posted by DGDragon 2012. 5. 2. 22:46


봇의 1/6은 무려 텡구를 탄다... ㅅㅂ 돈 놓고 돈 먹기네.

posted by DGDragon 2012. 5. 2. 19:57




42 드립.


posted by DGDragon 2012. 5. 2. 19:56


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마지막 2장의 ISK 흐름도가 인상적이다.


월 24T의 ISK가 생산되고 그 중 8T가 인커전이라면 인커전 전의 16T보다 50%나 증가했고 이게 1년 동안 유지된 건데, 이러면 인플레이션이 안 일어나는 게 이상하지.


혹시 이상하다고 느끼는 분을 위해 부언하자면, 인커전은 ISK와 동시에 룻과 샐비지로 실물이 획득되는 미션과는 달리, 보상이 거의 모두 ISK로 바로 꽂히고 LP의 비율이 낮아서 ISK 아웃을 거의 늘리지 못하는 컨텐츠다. 결국 이브 경제에 거의 순수하게 ISK를 불리기만 할 뿐이라는 얘기. 그래서 인커전 전 시스템에 들어가는 돈이 42T이든 인커전 후 50T이든 시스템에서 없어지는 돈은 동일하게 24T 정도일 것이라고 보고 계산하면 넷인플로우가 50% 가까이 증가했다는 결론이 나온다.

posted by DGDragon 2012. 5. 1. 23:49


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해석은 생략한다. 알아듣지도 못하는 영어 수십분 동안 얘기하는 수백메가짜리 동영상 볼 시간에 그냥 저거 원본 PPT나 봤으면 좋겠는데 말이지.


개인적으로는 다른 것보다 획득 수단에 관심이 간다. NPC 마켓에 뜨지 않고, BPO는 절대 없이 BPC만 존재하며, 탐사, 웜홀 드랍, 오피서 드랍, 인벤션, 인커전, LP 스토어, 미션 대가, T3 생산으로만 얻을 수 있다고 한다. 음... 가격 죽여주겠군.

posted by DGDragon 2012. 5. 1. 23:45

장점: 반동이 줄어들어 총이 레이저총이 됩니다.


단점:

1. 양각대를 펼치는데 시간이 든다.

1-1. 버그가 있어서, 땅바닥에 엎드린 후 조준을 해도 양각대를 안 펴고 ADS로 들어가는 경우가 생긴다. You die.

1-2. 버그가 있어서, 양각대를 편 뒤 사격해도 바로 양각대 상태가 풀려버리는 경우가 생긴다. You die.


2. 양각대를 펼치면 총을 돌릴 수 있는 시야가 제한된다. 뭐 감수할만 함.


3. 양각대를 펼칠 수 있는 지형이 조금이라도 애매할 경우(ex - 폭심지) 무조건 안 펴진다.



배삼도 나온지 반년이 넘었는데 1번의 버그들을 보자면... 처음엔 QA를 반년 더 해야 할 게임이라고 생각했었지만 지금 꼬라지를 보면 QA를 1년 더 했어야 하는 게임이라는 생각이 든다. 양각대를 자동으로 펴는 기능이 100% 되지 않으면, 그리고 해결할 시간이 없으면 양각대를 펴는 키를 그냥 지정하라고. 저쪽에선 총알이 날아오는데 양각대 펴려고 마우스를 우클릭했다가 풀었다 했다가 풀었다 뭐하는 미친 지랄이람.