'이브 온라인/이브 소식'에 해당되는 글 1257건

  1. 2015.12.19 [이브 온라인] EVE VALKYRIE BUNDLED WITH OCCULUS RIFT
  2. 2015.12.19 [이브 온라인] Maria Sayans가 CCO로서 CCP에 합류
  3. 2015.12.18 [이브 온라인] SaraShawa Overview Pack Updated
  4. 2015.12.18 [이브 온라인] 크리스마스 와이번
  5. 2015.12.18 [이브 온라인] 미타니가 파운테인 워 서적화 킥스타터를 취소함
  6. 2015.12.18 [이브 온라인] RvB의 영원한 전쟁이 재시동하다
  7. 2015.12.18 [이브 온라인] liku.kr_당신과 그리드 사이즈
  8. 2015.12.08 [이브 온라인] 팬메이드 일러스트: 마스터 쿠바케이
  9. 2015.12.08 [이브 온라인] 오늘 패치되는 자잘한 것들
  10. 2015.12.08 [이브 온라인][Citadels] Capital Q&A
  11. 2015.12.08 [이브 온라인] liku.kr_12월 1일부터 8일까지
  12. 2015.12.01 [이브 온라인] liku.kr_먼지와 킬마크 : 뉴 에덴의 더러움과 파괴
  13. 2015.12.01 [이브 온라인] 추수감사절
  14. 2015.12.01 [이브 온라인][12월] 커맨드 디스트로이어 데브 포스트 질답
  15. 2015.11.30 [이브 온라인] 프랑스 지원을 위한 Plex4 Good 제안이 거부됨
  16. 2015.11.30 [이브 온라인] 자선 이벤트 '아이를 위한 슬로캣'이 $4,000을 모으다
  17. 2015.11.30 [이브 온라인] Rixx Javix가 장난으로 만든 배쉽급 로지쉽(6mb)
  18. 2015.11.30 [이브 온라인] 구글 어스에 이브의 배를 얹어보자
  19. 2015.11.30 [이브 온라인] liku.kr_이브 온라인 외부 서비스에서 피팅을 저장하기
  20. 2015.11.29 [이브 온라인] liku.kr_[캐피탈 포커스 그룹] 16일 1일차 요약
  21. 2015.11.29 [이브 온라인] Trillionaire가 내부인원에게 180bn ISK를 털리다
  22. 2015.11.29 [이브 온라인] CCP가 VR개발환경개선을 위해 3,000만 달러 투자를 유치함
  23. 2015.11.29 [이브 온라인] liku.kr_Rocket X - 캐피탈 리밸런싱의 역사
  24. 2015.11.29 [이브 온라인][12월] 모듈 티어사이트 - 워프 디스럽션 필드 제네레이터
  25. 2015.11.22 [이브 온라인] sisi에서 새 드리프터 스트럭처가 발견됨. 2
  26. 2015.11.22 [이브 온라인] liku.kr_EVE Vegas 2015 : 이브 경제 최신동향
  27. 2015.11.22 [이브 온라인] liku.kr_제 10기 CSM에서 Manfred Sideous가 제외되다.
  28. 2015.11.22 [이브 온라인][12월] liku.kr_모듈 티어사이트 - 뉴트럴라이저 & 노스페라투
  29. 2015.11.21 [이브 온라인] Eve Vegas 2015: Structure Round Table
  30. 2015.11.21 [이브 온라인] liku.kr_스캐닝과 프로빙의 변경점@Parallax
posted by DGDragon 2015. 12. 19. 18:30

http://evenews24.com/2015/12/11/eve-valkyrie-bundled-with-occulus-rift/

오큘러스 리프트에 끼워준다는 걸 보니 F2P는 아닌 모양.

posted by DGDragon 2015. 12. 19. 18:00

https://www.ccpgames.com/news/2015/maria-sayans-joins-ccp-as-chief-customer-officer/

CCP는 Chief Customer Officer (CCO)라는 새로운 자리를 만들고, 이 자리에 DICE에서 영입한 Maria Sayans를 앉힘. CCO로서 Maria Sayans는 회사와 고객의 전체적인 유대관계, 마케팅 총괄, 웹개발, 판매를 맡고, 레이캬비크, 상하이, 아틀란타, 뉴캐슬에 있는 고객 센터를 관리하게 됨.


Sayans는 EA에서 CCP로 왔으며 EA에서 그녀는 마케팅 리더쉽 역할을 14년 동안 해왔음. 가장 최근 그녀는 다이스 스튜디오에서 마케팅의 시니어 디렉터를 역임했으며 거기에서 배틀필드와 미러스 엣지 프랜차이즈의 글로벌 마케팅을 총괄함.


"CCP의 역사에 새 장을 열어가는 순간에, 우리가 지금껏 고객들과 유지해온 환상적인 유대관계를 더 멋지게 만드는 것은 대단히 중요합니다" CCP의 CEO 힐마는 이렇게 얘기함. "마리아는 우리의 커뮤니케이션을 팀 및 스튜디오를 초월하여 이루도록 해줄 것이고 우리는 플레이어들의 더 큰 꿈을 가능케 할 수 있을 겁니다"


EA에서 지내기 전에 그녀는 맥킨지 & 컴퍼니에서 매니지먼트 컨설턴트를 수행했음.


Sayans가 합류하는 CCP는 이브 발키리, 이브 온라인: 시타델 등 다수의 중요 게임 발매를 앞두고 있음.


Sayans는 곧 CCP가 런던 오피스를 개장하는 것을 도울 것이며, CEO 힐마에게 바로 보고서를 올릴 것임.


"나는 VR 혁명을 이루는데 CCP보다 나은 곳을 생각할 수 없어요", 라고 Sayans는 운을 뗌. "회사의 VR 온라인 게임에서의 선구자적 위치와 리더쉽은 빠르게 진짜 결과로 바뀔 것이고 우리는 이를 내년에 지속적으로 확장해 나갈 것입니다"


역주: 본문과는 상관없지만, I HATE EA. I HATE DICE.

posted by DGDragon 2015. 12. 18. 09:42

https://www.reddit.com/r/Eve/comments/3w01hz/psa_sarashawa_overview_pack_updated/

레딧명 Oh Takashawa가 그의 오버뷰 팩을 새 패치에 맞춰 업데이트함.


원한다면 인게임에서 Oh Takashawa를 검색해서 바이오에 있는 링크를 가져가거나 메일링 리스트 "Overview2"에 가입하거나 채널명 "sarashawa-overview"에 들어가면 된다고 함.


질문이나 피드백이 있다면 상기 주소의 레딧이나 트위터에서 @ohtakashawa를 찾아서 할 것.

posted by DGDragon 2015. 12. 18. 09:41

https://twitter.com/CCP_Falcon/status/674648694109655040



posted by DGDragon 2015. 12. 18. 09:40

http://evenews24.com/2015/12/03/breaking-the-mittani-cancels-cfc-fountain-war-kickstarter/


위 링크에 미타니의 얘기 전문이 있으나 요약해봄.


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미타니는 이 취소의 책임은 본인에게 있다고 함. 많은 전문가가 조언해주었지만 본인은 '외부자들은 일을 망치려고 하니 무시한다'는 생각에 무시했다고 함.


취소한 이유는 아래와 같음.


펀딩 목표에 대해 10k - 20k 간격으로 제프가 일에 더 많은 시간을 쓰도록 하거나 오디오북 제작 등의 옵션이 들어갔어야 했음. 킥스타터의 다른 항목들과는 달리 펀딩 목표는 고정적이고 바꿀 수 없음.


런치 전 미팅에서 미타니는 고문들을 설득하지 않았는데 이런 보상들은 가장 멍청한 짓이고 염증을 일으키는 짓이라 할 필요가 없다고 생각했기 때문. 그런데 그들은 했음(역주: 그리고 가보면 알겠지만 해당 액수의 기부자도 있음. 1명). 요트 파티, 미타니 시체, 그리고 나머지 망할 것들. 곧 우리는 자승자박하여 저것들을 할 돈에 대해 생각하게 됨. 페이퍼백 에디션을 별도로 만들거나, 운송료 등에 대한 건 배틀테크 킥스타터에서 얻을 수 있는 교훈이었지만 반영되지 않았음.


goonfleet dot com에서 '요 이거 하려고 하는데 보상 / 가격 등에 대해 좋은 생각 있으면 말해줘'라고 의견을 받았다면 이런 것들은 다 피해갈 수 있었을텐데 그러지 못했음.

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그러나 프로젝트 자체가 취소된 것은 아니며 내년 3월에 재개할 것이라 함.

posted by DGDragon 2015. 12. 18. 09:39

https://www.themittani.com/news/rvb-rises-again


http://evenews24.com/2015/12/03/red-vs-blue-alive-and-kicking/


지난 11월 RvB가 끝났다는 소식이 전해졌으나, RvB는 다시 부활하였으며 이를 알려옴.


11월에 RvB의 리더쉽 중 대다수가 사퇴하였으나, 새로운 리더쉽과 FC들이 다시 영원한 전쟁의 전면에 나서 빠르고 재미있는 이브의 PvP를 이끌어 가기로 함.


칼다리의 Oisio/Oshaima 리전에서 활동이 활발해지고 배들이 빠르게 터져나가는 것을 시작으로, 레드와 블루의 베테랑들이 이브의 전역에서 활동을 개시함. 그리고 이 활동은 RvB 'MkIII'로 불리고 있음. 신규 채용이 모든 타임존에 걸쳐 멈블, 포럼 등에서 이뤄지고 있으며 이전과 같이 피팅된 함선을 제공하고 있으며, POCO와 같이 Mk II에서 '안하는 것이 더 나은' 활동은 버리기로 했음.


만약 이와 같은 활동과 PvP 기술을 늘리고 싶다면, 포럼의 https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=457906&find=unread 나 트위터 계정 https://twitter.com/rvbeve 에서 문의바람.

posted by DGDragon 2015. 12. 18. 09:37

https://liku.kr/eve_news/10237

추가로 덧붙이자면 이번 패치는 단지 그리드의 사이즈만 늘어났으며,

락온 거리 제한 250km 및 살펴보기 거리제한 100km, 그 외 기타 모든 게임 제약 사항은 전혀 변하지 않았음.

posted by DGDragon 2015. 12. 8. 15:43

[December] Remote Rep Tiericide and Falloff

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6190015#post6190015

네스터가 리모트 아머 리페어에 대해 옵티멀 및 폴오프 보너스 각 100%를 얻음.

이에 따라 해당 모듈은 현재 25.2km의 사거리 대신 28.8km optimal과 8.4km falloff를 갖게 됨.


그리고 T2 large armor rep의 PWG가 660으로 원복됨.


[December] Tech Two Logistics Frigates

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6190023#post6190023

T2 로지 프리깃들의 시그니처 반경이 T1함들과 동등하도록 증가함.

Deacon과 Kirin의 HP 보너스가 레벨당 7.5%로 증가함.

Thalia와 Scalpel의 시그니처 반경 보너스가 레벨당 4%로 감소함.

Thalia의 PWG가 55로 감소함.


Dev blog: Dirt & Killmarks - Dirt and Destruction in New Eden

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6190983#post6190983

스킨을 변경하는 것은 함선의 먼지를 없애지 않음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6190987#post6190987

먼지를 보기 위해서는 셰이더 퀄리티를 반드시 하이로 놓아야함. 셰이더 퀄리티 하이와 미디엄의 가장 큰 차이가 바로 더트 맵임.


posted by DGDragon 2015. 12. 8. 15:22

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6164807#post6164807

Questions & Answers


***** 전자전 면역 *****

Q: 전자전 디버프는 정확하게 어떻게 된다는 거임?

A: 우리는 전자전 면역의 흑백성을 없앨 거임. 대신, 전자전 저항으로 이를 대체할 것임. 예를 들면, 여러분의 슈퍼캐리어가 전자전 저항 50%를 가진다고 가정함.

여러분의 기본 락 거리는 100km임. 이때 50% 센서 댐프너가 정상적으로 적용된다면 이는 50km로 감소할 것임. 그러나 전자전 저항 50%가 적용된다면, 75km로 감소하게 됨.


Q: 충분한 숫자의 전자전 함대가 캐피털 함대를 무력화시킬 수 있다는 의미임?

A: 섭캡 함대를 무력화시킬 수 있다는 것과 같은 맥락에서, 그러함. 물론 섭캡보다는 더 어려울 것임.


Q: 저항이 하나의 스탯으로 통일되는 거임 아니면 전자전 항목마다 모두 개별임?

A: 현재 계획은 -

* 스테이시스 웹 저항

* 에너지 워페어 저항

* 전자전 저항(ECM/Damp/Tracking Disrupting)


Q: 전자전 면역이 에너지 워페어 저항을 포함함?

A: 둘의 값은 별도로 존재할 것임.


Q: 전자전 면역이 삭제된다면, 원격 지원이 가능해지는 거임?

A: 만약 당신이 의미하는게 트리아지나 시즈 상태에 대한 거라면, 안 됨.


***** 새 캐피털 모듈들 *****


Q: 캐피털 사이즈 모듈이 적용되면, 우리가 현재 착용하여 사용 중인 모듈 중에 더이상 못 쓰게 되는 모듈들에겐 무슨 일이 일어남?

A: 현존하는 모듈들을 캐피털에 사용하지 못하도록 할 계획은 없음. 예를 들어, 여러분이 여러분의 드레드에 'Large Capacitor Booster II'를 사용하고 있고 우리가 'Capital Capacitor Booster I'를 새로 도입할 때에, 여러분은 여전히 'Large Capacitor Booster II'를 선택하여 사용할 수 있음.

Capital Neutralizers들에 대해서는, 현존하는 뉴트들과는 기능이 다를 건데, 여러분은 상황에 맞춰 캐피털 뉴트와 헤비 뉴트를 사용하면 됨.


Q: 이 모듈들의 부피는 어찌됨? 그리고 사이즈가 줄어들지 않는다면, 여전히 캐피털로는 아주 소수의 모듈만 휴대할 수 있다는 거임?

A: 아직 결정 못했음. 우리는 드넛이 장거리 / 단거리 무기 둘 다 / 다른 모든 캐피털 모듈들을 휴대하고 다니는 문제에 대해 우려하고 있음.


Q: 캐피털용 추진 모듈 장착시 속도는 어느 정도를 생각하고 있음?

A: 500m/s 내외.


Q: 만약 우리가 이 이미 느린 배에 플레이트를 박으면, 얼라인 시간 단위를 분단위로 올려야됨 아니면 어질 좀 고쳐줄 거임?

A: 우리는 기본 어질을 검토 중임. 하지만, 플레이트 박은 캐리어나 타이탄의 얼라인 시간은 늘어날 거임.


Q: 캐피털 전용 모듈이 되는 오피서 모듈들의 피팅치나 효과가 바뀌는 것을 기대해도 됨?

A: 피팅치를 검토 중임. 효과는 거의 변하지 않을 것임.


Q: Capital Target Spectrum Breaker 나옴?

A: 현재 단계에선 안 나옴.


***** Siege/Dreadnoughts *****


Q: 시즈 박은 드레드가 1k-2k DPS 내는 건 너무 낮음. 이러면 섭캡 시즈 드레드를 누가 배쉽에게 사용하겠음?

A: 시즈 박은 드레드는 여러가지 강점을 가짐.

* 우월한 사거리(고사포 기준 50km)

* 전자전 저항

* 높은 기본 HP

* 플릿에게 리피팅 기능 제공

* 여러분의 배틀쉽 피팅에 따르겠지만, 보험가를 포함하여 계산할 경우 뿜 뒤 다시 갖추는 가격이 더 쌀 수 있음.

* 점프드라이브

우리는 플레이어가 흥미로운 선택지를 갖기를 원함. 드레드가 언제나 최선의 선택지가 될 수는 없음.


Q: 시즈 지속 시간 바꿀 생각 없음?

A: 현재 단계에선 없음.


Q: 드넛 vs 캐리어 상황에서, 드넛이 캐리어의 파이터를 잡을 수 있음? "고사포" 함포들은 이 목적에는 적합치 않아보임.

A: 드넛들은 섭캡들의 호위를 필요로 함. 고사포들은 파이터(혹은 프리깃들)를 잡기에 적합치 못함.


***** Triage/Force Auxiliaries *****


Q: 전자전 면역을 없애는 중에 로지를 적은 수의 함선으로 제한하는 것은 좋지 않아보임.

A: 우리는 전자전 면역을 없애는게 아님. 우리는 그걸 바꾸는 거임. 트리아지 포스 옥실러지가 전자전 저항 100%를 달성하는 것이 가능할 것임. 우리는 여러분에게서 흥미로운 피드백을 많이 받고 있으며, 이를 캐피털 포커스 그룹에서 토의할 것임.


Q: 트리아지 지속 시간 바꿀 생각 없음?

A: 현재 단계에선 없음.


Q: 파일럿들에게 그들의 캐리어를 포스 옥실러리로 바꿀 수 있게 해줄거임?

A: 그러하나 구체적인 메카니즘은 미정임. 아직 최종 결정은 내려지지 않았으며 끄때까지 여러분의 의견을 계속 받을 것임.


Q: 가격대는 캐리어급임 드레드급임 더 비쌈?

A: 캐리어 & 드레드 사이임.


Q: 포스 옥실러리의 자체 탱킹력은 얼마 정도로 잡고 있음?

A: 현재의 트리아지 캐리어와 비슷하나, 변경 예정임.


Q: 캐피털 리모트 리페어 모듈은 트리아지 상태에서만 작동하는 거임?

A: 캐피털 리모트 리페어 모듈은 여러분이 트리아지 상태에 있을 때만 작동함. 우리는 아직 여기에 적용할 메카니즘을 정하지는 않았음.


Q: 포스 옥실러리는 캐피털급임 슈퍼캐피털급임? 건설 제한은 어찌됨?

A: 캐피털이며 캐리어나 드넛을 건조할 수 있는 곳이면 어디서나 가능함.


***** Doomsdays *****


Q: 둠스데이가 함선에는 어떻게 적용됨(모듈인지 스크립트인지)?

A: 각 슈퍼웨폰은 개별적인 모듈임. 우리는 스크립트를 사용하지 않을 것임.


Q: 둠스데이 관련한 타이머들은 어떻게 할 생각임?

A: 명확히 결정나지는 않음. 다른 슈퍼웨폰은 다른 타이머를 가질 것임. 2가지 타이머가 있을 것-

이동 불가 타이머 - 모듈 사용 후부터 웨폰 효과 뒤 짧은 시간 동안(현재 DD 후 움직이지 못하는 것)

점프/클록 불가 타이머 - 모듈 사용 후부터 일정 시간 동안(현재 DD는 10분간 이걸 못함).


Q: 슈퍼웨폰 중 낫과 창 타입은 그걸 발사하는 타이탄과 그의 플릿이 지는 페널티에 비해 피하기 너무 쉬워보이는데.

A: 이는 전술적 상황, 목표의 기동성, 목표의 자각, 여러분의 조준 능력에 달렸음. :)

이는 섬세한 밸런스가 될 것임. 맞추기 쉬운 무기라면, 우리는 이를 덜 위력적으로 만들 것임.


Q: 새 둠스데이 무기는 대체품임 추가 옵션임?

A: 추가 옵션임. 현존하는 DD는 잔존할 것이나 리밸런스 될 것임.


Q: 못움직이는 배(사이노 필드를 열고 있거나 바스티온 모드 중인)도 신의 손에 영향받아 날아감?

A: 신의 손 슈퍼 웨폰으로는 사이노 필드를 열고 있는 배를 옮기지 못할 것임. 한편 태클당한 배(예를 들면 HIC에게 포인트 당한)나 바스티온 모드는 확실하지 않음. 이는 캐피털 포커스 그룹에서 논의할 것임.


***** Miscellaneous *****


Q: 로퀄에게는 무슨 일이 일어나고 있음?

A: 로퀄을 위한 계획이 있기는 하지만, 아직 기술적 가능성에 대해 검토 중임. 로퀄에 대한 상세 사항은 곧 공개할 것임.


Q: 캐피털 MWD는 일반 스크램에도 꺼짐 아니면 캐피털 거시기에만 됨?

A: 현재 디자인으로는 일반 스크램에도 꺼짐.


Q: 하이섹에 있는 XL 시타델 깔 때 캐피털쉽으로 깔 수 있게 해주면 안 됨?

A: 안 됨 :)


Q: 캐피털 함선들은 어떤 종류든 종족 보너스를 받게 됨?

A: 그러함.


Q: 캐리어는 캐피털 리못 리페어 사용에서 아예 배제되는 거임 아니면 베이스 스탯이나 보너스만 없어지되 사용할 수는 있는 거임?

A: 현재 디자인으로는 완전히 배제됨. 세부 사항은 미정


Q: 이와 관련된 스킬과 블루프린트를 언제 릴리즈할 건지 계획이 있음?

A: 아직 없음.

posted by DGDragon 2015. 12. 8. 14:18

Traquility T3 - 업데이트

https://liku.kr/eve_news/8486


SOLACE 서버에서 새로운 TQ T3 장비를 시험하기

https://liku.kr/eve_news/8772


쉽게보는 December 1.0

https://liku.kr/eve_news/8799


December 릴리즈는 15년 12월 8일에 배포될 예정

https://liku.kr/eve_news/8810


새로운 TQ T3 장비를 솔레이스에서 테스트해보기 : 연장

https://liku.kr/eve_news/9000


CCP STREAMS : CCP 폭풍 방송

https://liku.kr/eve_news/10160

*역주: 아이슬란드에는 현재 허리케인 경보가 발령 중이며 해가 진 뒤 절대 밖에 나오지 말 것을 권하고 있음. 아이슬란드에선 10~20년 주기마다 저런 엄청난 규모의 허리케인이 온다고 하는데, 아니 할 게 없어서 허리케인 방송이라니... 그냥 방송 켜놓고 카메라를 창 밖으로 돌려놓고 있을 뿐인 거 아님?


클로닝에 관련된 설정들

https://liku.kr/eve_news/10163


OPERATION FROSTLINE - CCP의 환영 인사

https://liku.kr/eve_news/10165


베타 프로브 스캐너 UI

https://liku.kr/8757

posted by DGDragon 2015. 12. 1. 15:30

https://liku.kr/eve_news/8187

posted by DGDragon 2015. 12. 1. 13:39

https://twitter.com/EveOnline/status/669933879017500672

Happy Thanksgiving Capsuleers! Enjoy your meal. Maybe it will be as good as this one by Roniin Makami


posted by DGDragon 2015. 12. 1. 13:38

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6171952#post6171952

MJD는 커맨드 디스트로이어의 방향을 이용해 모든 것을 이동시키며 모든 배들의 자신들의 이동 벡터를 그대로 유지한채로 랜딩함.


역할 보너스 "can fit one warfare link"는 강한 제약이 아니며 이는 BC의 그것과 같은 것임.


만약 여러분이 포스를 향해 MJD를 작동시킨다면 포스 안에 들어가는 대신 포스에서 50km 떨어진 곳에 떨어지게됨(역주: 포스 앞인지, 뒤인지, 옆인지, 랜덤인지 언급없음).


여러분은 NPC를 옮길 수 있으나 버블이나 디플로이하는 스트럭처 등 앵커링하는 것들은 옮길 수 없음. 드론 옮길 수 있음.


우리는 플릿 환경에 적합치 않다고 보기 때문에 HIC와 같은 액티브 보너스는 고려하고 있지 않음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6171959#post6171959

Command Destroyer 선수 스킬: Warfare link Specialist 4 and Spaceship Command 5


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6171961#post6171961

Q: 스크램이 일반 MJD와 같이 모듈을 꺼버리는지?

A: 그러함. 시동 중인 MJFG를 끌 수 있으며 MJFG 사거리 안의 배를 태클하면 다른 배가 다 날아가는 중에 그 배만 낙오하게 됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6171977#post6171977

Q: MJD 스킬이 MJFG에도 적용됨? 그렇다면 예열시간이 5초가 될 거고 아니라면 Command Destroyer 보너스만 받아서 6.75초가 될텐데.

A: 5초.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6171991#post6171991

Q: 클락쉽도 날림?

A: 날림.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6172040#post6172040

Q: 캐피털도 점프시킬 수 있음?

A: 캐피털은 못함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6172048#post6172048

Q: MJFG의 6km 범위는 언제 잼? 예열 시작 전 기준임 예열 끝 기준임?

A: 예열 끝나고 날아갈 때. 예열 중에 뭔 일이 일어나는지는 문제가 안 됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6172053#post6172053

Q: 밤에도 영향을 준다고 했는데 적대적인 드론이나 날아오는 미사일도 같이 날아감?

A: 날아감.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6172082#post6172082

Q: 연쇄 작동은 어떻게 작동함? CD#1(역주: 1번 커맨드 디스트로이어)이 예열 시작하고 발사 직전 CD#2가 다시 예열을 땡기는 거임.

A: 아무 문제 없이 연쇄 작동함. 그걸로 어떤 전술이 가능할지 보고 싶어 참을 수가 없구만.

posted by DGDragon 2015. 11. 30. 13:24

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6170000#post6170000

PLEX for GOOD은 자연 재해의 희생자를 지원하기 위한 프로그램임. 이는 정치적인 문제, 전쟁, 테러, 무장 봉기로 인해 피해를 입은 이를 지원하기 위한 것이 아님.


우리는 파리에서 금요일 밤에 일어난 일에 대해 정말 반대하는 입장이고, 여기서 사랑하는 이를 잃거나 다친 모든 이들에게 진심으로 조의를 표하는 바이지만, PLEX for GOOD은 테러 공격의 여파를 지원하기 위한 프로그램은 아님.


그러나 우리는 파리에서 일어난 일에 대해 여러분이 기부하는 모든 행위를 적극 권장함.

posted by DGDragon 2015. 11. 30. 13:23

https://www.themittani.com/news/charity-event-slowcats-kids-raises-4000

Extra Life(http://www.extra-life.org)는 함께 24시간 게임에서 이벤트를 하며 돈을 기부 받아 이를 아픈 아이들(불치병, 난치병,사고 등등으로 고통받지만 병원비가 없는 아이들)에게 기부하는 이벤트를 여는 사이트임. 2008년 개설 이후 1400만 달러 이상의 액수를 기부해왔음.


웜홀 플레이어 Paumedie Skir는 이브에서 이 사이트를 통한 이벤트를 11월 8일 일요일에 개최하기로 함.


1시간 전만 해도 25대의 캐리어와 75대의 섭캡이 모였으나, 45분 뒤 50대 이상의 캐리어와 200대 이상의 섭캡이 모였으며 플릿이 하나가 아니라 둘로 나뉨. 이벤트 성계에서는 최대 1200명 이상의 유저가 모였으며 $4,000 이상의 기부금을 모았음(원래 목표는 $1,000).


개최자는 굉장히 기뻤고 좋은 결과에 고무되었으며 기회가 된다면 이를 다시 개최하고 싶다고 함.


이하는 이브 이벤트의 직접 주소.

http://www.extra-life.org/index.cfm?fuseaction=donorDrive.participant&participantID=160199


역주: '기사'로 보기에 이 글은 상당히 부족함.

원래 플레이어가 기획한 이벤트의 상세 내역, 모인 장소(플레이어가 웜홀 유저인데 웜홀에서 했는지 로섹인지 널섹인지), 실제 이벤트가 행해진 장소,  플릿은 뭘했는지, 성계에서 1200명 이상의 유저가 왜 모였는지, 싸운 건지, 싸웠다면 타인을 상대로 싸웠는지 둘로 나뉜 플릿이 자기들끼리 싸웠는지, 싸웠다고 하기엔 킬메일 / 전투 내역도 없고, 기부를 받는다고 했는데 언제 어떻게 어디를 소개해서 돈을 어떻게 기부하는지도 없음.

posted by DGDragon 2015. 11. 30. 13:13

https://liku.kr/eve_news/7073


패치 예정 사항이 아니라 이미 적용된 것인 듯... 

posted by DGDragon 2015. 11. 29. 13:13

http://evenews24.com/2015/11/16/180bn-isk-stolen-by-rogue-banker-from-trillionaire/

https://trillionaire.pro/ 는 이브 세계에서 비교적 최근에 서비스를 개시한 갬블링 서비스임.


설립자인 Veetor와 Sansibar는 약 7개월에 걸친 개발 후 2015년 초에 사이트를 시작함. 


사이트가 천천히 성장함에 따라 trillionaire는 EOC.tv 럼블과 같은 커뮤니티 이벤트, 혹은 다른 공개 이벤트를 지원 혹은 자체 이벤트 등을 할 수 있게 되었음.


사이트의 성장에 따라 설립자들은 지원팀의 필요성을 느꼈으며, 이에 따라 IWantISK에서 일한 경험이 있는 Sticklebrick을 영입하였으며 그의 경험과 지식도 기대할 수 있게 되었음.


팀을 위해 2달간 일하며 Sticklebrick은 새 고객을 데려오는 등 사이트는 순조롭게 성장함. 그리고 그 때가 왔음. Sticklebrick은 Trillionaire의 금고를 털었으며 이의 가치는 180bn ISK에 달했음.


Trillionaire는 이로 인해 심대한 타격을 받았으나 Veetor는 이를 커버할 수 있다고 말하며, 사이트 서비스와 커뮤니티 프로젝트 지원 중 무엇도 중단되지 않을 것이라 함. 또한 이로 인해 이브에서 안전한 것은 아무것도 없다는 것을 잊어서는 안 된다는 소중한 경험을 얻었다고 함. 그들은 추가적인 안전 장치를 취할 것이며, 사이트의 성공을 위해 지속적으로 일할 것이라 함.


그리고 해당 기사 말미에 이브뉴스는 Veetor의 요청을 받아들여 Trillionaire의 최신 광고 동영상을 실어줌.


NuRi's Tools - YouTube 변환기

posted by DGDragon 2015. 11. 29. 13:11

http://evenews24.com/2015/11/12/ccp-raises-30-million-to-bolster-vr-development/

CCP 게임은 자사의 VR 컨텐츠 개발을 위해 3천만 달러 투자를 유치함.


국제 벤처 캐피털인 New Enterprise Associates와 사모투자회사 Novator Partners LLP의 투자는 CCP가 주도하는 "VR 혁신"을 돕게 될 것임.


NEA의 General Partner Harry Weller는 CCP의 디렉터의 일원으로 합류할 것이며, 마찬가지 NEA의 Andrew Schoen은 Deputy Director로 합류하게 됨.


- CCP의 사장 힐마와 Harry Weller의 코멘트가 있으나 상투적인 것이라 생략 -


CCP 게임은 향후 8개월간에 2개의 게임을 출시할 예정임.


건잭은 이달 말에 삼성 기어 VR로 출시되며, 이브 발키리는 2016년 봄 오큘러스 리프트의 런치 타이틀로, 2016년 전반기 플레이스테이션 VR의 출시 전에 출시할 예정임.

posted by DGDragon 2015. 11. 29. 13:09

#1

https://liku.kr/eve_news/6366


#2

https://liku.kr/eve_news/6373


이 글을 쓴 사람은 고대 화석급의 타이탄 파일럿임.


이분의 인성을 본문 발췌한 한 줄로 요약하자면:


"이 시점에 전 이브 온라인에 지루함을 느꼈고 슬슬 접을까 생각했지만 점프해서 사람들이 힘들게 얻은 캐피탈 함선을 갈아버릴 생각을 하니까 그 생각이 싹 사라지더군요."

posted by DGDragon 2015. 11. 29. 13:07

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6148480#post6148480

안녕.


우리 12월 릴리즈의 일환으로, 우리는 워프 디스럽션 필드 제네레이터도 모듈 티어사이드 할 거임. 네 생각을 말해줘!


목표

모듈 목록 중에서 의미있는 선택권을 제공


변화점

스크립트 끼운 워프 디스럽션 필드 제네레이터(역주: 헤비딕 태클)가 MJD와 MWD를 교란하고 꺼뜨려버림.

메타 모듈 추가

팩션 모듈 추가

워프 디스럽션 필드 제네레이터 아이콘 변경


상세



(역주: 현재까지의) 질문&답변

Q: 새 메타랑 팩션 모듈 어디서 얻을 수 있음?

A: 메타 모듈은 현재 타 모듈의 메타 버전과 같은 NPC에게서 드랍됨. 팩션 모듈 또한 드랍되거나 산샤나 콩코드 같은 건 LP샵에서 교환 가능.


Q: 산샤 모듈은 트루 산샤 모듈이 되어야 하는 거 아님?

A: 어... 고치겠음.

posted by DGDragon 2015. 11. 22. 11:14

http://evenews24.com/2015/11/05/new-drifter-structure-discovered/

최근 레딧 포스트에서 레딧명 Onslaughtor는 본인이 웜홀에서 발견한 것의 사진을 올림.


그는 "이것은 조브 스타 게이트로 기록되어있으며 드리프터 하이브 깊숙한 곳에 묻혀 있었다. 어떤 게이트도 이곳으로 통하지 않는다"고 적음.


이곳은 J110145에 있는 드리프터 하이브에서 수천킬로미터를 이동한 곳에 존재하였음(엑셀 게이트가 없기 때문에 직접 달려야함).


현재로서는 그 이상의, 해당 구조물이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 어디에 쓰는 것인지 등등에 대한 정보는 전혀 없음.

(역주: 또한 언급이 없어 이것을 싱귤래러티에서 발견한 것인지 트랭퀼리티에서 발견한 것인지도 불명)


이하는 해당 구조물의 스샷과 촬영 동영상임.


NuRi's Tools - YouTube 변환기


한편 이를 본 다른 이는 저 구조물의 구성이 아래 스샷의 스타게이트와 유사함을 지적하였으나, 외양적 유사점 외에 확실한 것은 아직 없음.



이 스샷의 3D 모델링은 http://www.caldariprimeponyclub.com/?dna=jbg4:jovebase:generic&nebula=res:/dx9/scene/universe/j02_cube.red&

에서 확인 가능(로딩 시간 김).

posted by DGDragon 2015. 11. 22. 11:12

https://liku.kr/eve_news/5531

사유는 불명임.


이브 베가스 전 "너만 알고 있어. 슈캐가 버프될거야(소근)" 한 게 쟤가 아닌가라는 썰이 있음.

posted by DGDragon 2015. 11. 22. 11:10

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6148939

원문


https://liku.kr/eve_news/5528

번역본


아래는 상세 사진


posted by DGDragon 2015. 11. 21. 10:49

http://www.lowseclifestyle.com/2015/11/eve-vegas-2015-structure-round-table.html

첫번째 질문은 플레이어와 꼽의 시타델 접근 권한에 대한 것이었음. 여러분은 개개인 / 각꼽별로 다른 접근 권한을 설정 가능함. 여러분은 시타델에 꼽 오피스를 설치 가능함. 모듈(필자주: 혹은 리그? 뭐였는지 잊어버림)을 추가해 꼽 오피스 갯수를 늘릴 수 있음.


Q: 그룹 창고 - 서로 다른 꼽 간에 공유 가능한 창고의 개념. 예: 나는 하나의 스트럭처를 사용하는 5개의 알트 꼽을 갖고 있음. 그들이 공동의 창고를 사용할 수 있는 거임.

A: No. 이는 검토된 적이 있는 사항이여, 기술 제한으로 인해 구현이 불가능함. 대신, 아이템을 다른 이에게 그냥 던져주는 방법을 검토 중임. 이는 수락할 필요가 없는 컨트랙과 유사함.


Q: (역주: 이전 데브 블로그에 언급된) DPS 최대량에 도달하는데 필요한 피해량

A: 정확한 숫자는 캐피털 리밸런싱과 함께 조절될 것임. 우리는 이를 캐피털 팀과 함께 작업 중.


Q: 시타델 안에서 꼽을 갈아탈 수 있음?

A: 가능함.


Q: 시타델 함포수가 나보다 스킬이 시원찮을 경우 함포에서 걔를 걷어치우고 내가 컨트롤 가능함?

A: 이는 갖고 있는 롤과 권한에 달려있음. 이 둘이 받쳐주면 여러분은 다른 이를 함포 통제에서 치울 수 있을 것임.


Q: 향후 모든 포스에게 어떤 일이 일어나는 거임?

A: 어떤 방법으로, 환불될 것임.


Q: 그럼 포스 관련 블루 프린트에 우리가 투자한 연구 시간은 어떻게 되는 거임?

A: 우리는 압축광 블루 프린트를 환불할 때 가치를 계산하여 환불할 수 있었고, 그리 했었음. 그걸 다시 할 거임.


Q: 보험?

A: 어떻게 구현할 것인지 노력 중.


Q: 슈퍼들?

A: 어셈블리 어레이에서 건조 가능할 것임. 소버리니티 제한은 유지할 것임.


Q: 얼마나 많은 오피스들이 가능해질 것인지?

A: 기본 숫자는 사이즈별로 정해져있고 리그로 추가 가능함.


Q: 하이섹 어그레션 메카닉은?

A: 시타델은 크리미널 행위가 불가능함

(혹은 이후 누가 말한 것처럼, 시타델은 항상 '녹색' 세이프티 상태임)


Q: 테라에 시타델은?

A: No,


Q: 섀터드 웜홀에 시타델은?

A: No.


Q: Observatory array? 이거의 능력에 대해 정보를 얻을 수 없음?

A: No. 우리는 아직 거기에 도달하지 못함.


Q: 하나의 성계에 얼마나 때려박을 수 있음?

A: 당신이 원하는대로... 실제로는 우리는 숫자 제한을 넣을까 하는 중임.


Q: 팩션 워페어와 스탠딩, 상태 문제?

A: 우리는 현재 이에 대해 논의 중임. Sugar Kyle이 이 논제를 얘기했었음

(필자주: 그래, 내가 했지)(역주: 이 글 자체가 Sugar Kyle의 블로그에서 가져옴)


Q: 웜홀에서 스트럭처를 힘들게 깠는데 스트럭처 주인이 모든 걸 버려버리면 드랍을 아무것도 얻지 못하는게 아닌가?

A: 우리는 리인포스 상태에 들어가면 여러 기능을 사용하지 못하게 할 것임. 예를 들어 공격받기 시작하면 버리기 기능을 사용하지 못하게 할 수도 있음.

(역주: 할 수는 있는데 가능성이고 구체적으로 정하진 않은 듯)


Q: 소버린에서 앵커링할 때 시간이 달라질 수 있는가?

A: Yes. 우리는 소버 홀더가 아닌 이의 경우 앵커링에 딜레이를 주는 것을 검토 중. 또한 홀더에게는 더 짧은 시간을 검토 중.


Q: 라지 시타델 이상급에만 캐피털이 도킹 가능함. 그러면 우리는 웜홀 우주에 라지 시타델을 박아야 할텐데, 지금 내가 사는 곳에는 프레이터를 집어넣을 수가 없음.

A: 이는 현재 주 안건 중 하나임. 우리는 웜홀에 라지 시타델을 집어넣는 더 쉬운 방법을 논의 중임.


Q: NPC 스테이션은 어찌되는지?

A: NPC 스테이션에는 언제나 역할이 있음. 그들은 언제까지고 존재할 것임. 우리는 시타델을 좀 더 (역주: 포스보다) 경쟁할 수 있는 걸로 만들고자함. 스트럭처 소유자는 세금을 걷을 수 있을 거임. NPC쪽으로 빨리는 건 언제나 존재하긴 하겠지만, 스트럭처 소유자는 NPC 스테이션 대신 시타델을 좀 더 매력적인 거래 장소로 만들 수 있도록 할 것임.

posted by DGDragon 2015. 11. 21. 10:47

https://liku.kr/eve_news/5423