posted by DGDragon 2014. 6. 11. 00:39

기존 발표된 데블로그에서 바뀌거나 추가된 것만 번역함. 참고로 현재 본인은 접속을 하지 못하고 있다.


[Crius] Reprocessing feedback

Reprocessing skill and formula changes

Compression changes

Reprocessing UI changes

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reprocess-all-the-things?_ga=1.134542962.203282362.1392139341


[Crius] Manufacturing feedback

Cleaning Market groups

R.A.M. / R.D.B. damage removal

Extra material removal

New industry UI

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/building-better-worlds/

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/industry-ui/


[Crius] Research feedback

Things that are on SiSi now:

- As detailed in this blog:

-- ME and TE are now in the new 1-10 system

-- Blueprints are transitioned to the new numbers (TBC)

-- Wastage is gone

- As detailed most recently in this thread:

-- All blueprint data has been completely overhauled

-- Copy should be 80% of build time

--- Gallente outposts to be revisited

-- Ranks have been assigned based on a reasonably coherent system

-- Manufacture and research times have been adjusted based on ranks

-- Invention times are now half T2 build time plus T1 copy and invent time, for the relevant quantities, so the 2 roughly line up

-- Invention now removes one run from the input copy

-- Invention now based around +2 ME/+4 TE rather than -2 for each

-- T1 material costs increased by 1/0.9 to compensate for removal of wastage

-- T2 material costs increased by 1.5/0.9 to compensate for invention ME changes; this number is incorrect and will be fixed soon

-- T2 items currently require 2x the T1 item; this is incorrect and will be fixed soon

-- Some special-casing and fuzzing has been done in certain places to make numbers more interesting


[Crius] Current known issues

All inventory locations are showing all locations in all stations

모든 장소에 있는 모든 스테이션에서 모든 인벤토리가 다 보임

Unable to start jobs in wormhole space

웜홀에서 작업 시작 불가

Blueprint browser does not update when blueprints are bought/sold/unstacked

블루프린트가 사거나 팔리거나 언스택됐을 때 블루프린트 브라우저(=갱신된 인더 ui 인듯)가 갱신이 안됨

Inconsistent station tax values between tooltips of the reprocessing window

리프로세싱 윈도우의 툴팁과 스테이션 세율이 맞지 않음

Inconsistent yield values between the reprocessing window and the tooltips

리프로세싱 윈도와 툴팁의 정제율이 맞지 않음

Some research jobs give a "CouldNotCompleteJob" message when starting

어떤 연구는 시작할 때 "CouldNotCompleteJob" 메시지를 뱉음.

Possible to continue running ME and TE Jobs on max researched blueprints

만렙 bpo를 그 이상으로 연구 가능.

Invention preview gives incorrect ME and TE Levels

인벤션 미리보기에 표기되는 ME와 TE가 틀림

Optional Items should be highlighted in red when missing

추가 아이템(=생산시 없어도 되나 있으면 부가 효과가 생기는 종류:역주)이 없을 경우 빨갛게 하이라이트됨

Total estimated price for all items tooltip is not showing

모든 아이템 툴팁에서 Total estimated price가 표시되지 않음.

While in Wormhole space the Blueprint browser shows 21474836347 jumps to blueprints in stations

웜홀에서 블루프린트 브라우저를 열면 스테이션의 블루프린트들이 21474836347 jump에 있는 걸로 주루룩 뜸

"Use Blueprint" option should be disabled in some places

어떤 장소에선 '블루프린트 사용' 옵션이 뜨지 않음

Team Bonuses cause a mismatch error when starting a job, cannot use teams at the moment

팀보너스가 어떤 때는 일을 시작할 때 미스매치 에러를 뱉어서 그 일에선 팀을 사용하지 못하게 함

Blueprint outcome quanity in science jobs shows negative value sometimes.

사이언스 잡에서 블루프린트 생산물의 갯수가 어떤 때 음수로 표시됨.

Some blueprints deliver more items than they should

어떤 블루프린트는 그들이 원래 내놓을 것보다 더 많은 아이템을 줌

T2 and T3 BPCs shown as BPO icons.

T2, T3 BPC가 BPO 아이콘으로 표시됨

Error shown when trying to Show Info on a blueprint in a corp members hangar

콥 멤버 행어의 블루프린트에 쇼인포 하면 에러뜸

Show info on stations with reprocessing facilities is blank

리프로세싱 퍼실리티에 쇼인포하면 블랭크로 뜸

Double entry for reprocessing services in starmap

스타맵에서, 같은 리프로세싱 서비스가 2번씩 뜸

Some blueprints will have a 0 manufacturing price and will be unable to be used.

어떤 블루프린트는 생산 비용이 0으로 뜨면서 사용 못하게 됨

Copy Teams have Specialities for ME instead of just TE.

카피 팀이 TE 대신 ME 특기를 가짐(=적용이 안 되는 쓸모없는 특기:역주)

Teams can only be viewed when in the job is in the Manufacturing view.

팀이 매뉴팩처링 뷰의 잡에 있는 것만 보임.


[Crius] Starbase feedback

Reprocessing Array improvements

리프로세싱 어레이 향상

Compression Array

압축 어레이

Removal of remote blueprint usage

블루프린트 원격 사용 금지됨

No more faction standings for high-sec anchoring

하이섹 앵커링에 팩션 스탠딩 필요없음

Control Tower may now be anchored in 0.8+ solar systems

시큐 0.8 이상 시스템에도 포스 박힘

New corporations have to wait 7 days before anchoring Control Towers

신생 꼽은 컨트롤 타워 박기 전에 7일 대기타야됨.

Improving Assembly Arrays and Mobile Laboratories

어셈블리 어레이와 모바일 랩 향상

Starbase defense management, with anchoring skill reduction from 5 to 4

포스 거너 스킬 선행 조건이 앵커링 5단에서 4단으로 변경


[Crius] Industry Landscape feedback

- Slots are gone!

- As detailed in this blog, prices are now calculated based on industrial activity in the system.

-- A bonus for multiple starbase structures *is* included: for any job installed in a structure, there is a bonus to the build cost based on how many structures of the same type are currently onlined at the tower; the size of the bonus should be listed in the structure's show info. (Yes, there are "exploits" with offlining structures that we will be looking at further.)

스타베이스 건물이 여러개 있을 때 보너스가 추가됨: 현재 컨트롤 타워 부근에 온라인된 같은 타입의 스트럭처가 많을때 거기에 기반한 생산 단가 보너스가 주어짐. 보너스의 양은 스트럭처의 쇼인포에 표시될 거임.

-- The multi-run discount is not currently being capped; this is expected to see further balancing.

다중실행시 할인은 적용 안 된 상태임: 밸런스를 위해 더 두고 볼 거

-- Text for some outpost upgrades have not been updated yet and still refer to slots.

슬롯(=크레이오스에서 사라지는 거: 역주)과 관계된 아웃포스트 업글들의 텍스트들은 아직 업데이트 안 됨.

- You can use specialized teams in your jobs, as detailed in this blog this blog. 

-- There are teams for manufacturing, research time, research material and copying in, but be aware that all filtering options are not in yet.

생산, 연구시간, 카피 시간등에 관련된 팀이 있으나 현재 필터링 옵션이 덜 들어간 상태

-- Selecting a team updates the quota for the job (cost, time and materials needed), you can do this for any team, anywhere, but note that you can only start the job if the team you have selected is in the same system you’re in.

팀을 선택하면 팀이 보너스를 주는 항목이 업데이트 되고, 성계의 어떤 팀이든 사용할 수 있으나, 팀이 여러분이 있는 성계에 있어야 작업을 시작할 수 있음.