이브 온라인이 신이 내리신 완벽한 게임이라고 생각하며, 그 게임을 오래 했다는 것만으로 자신에게 "올드비" 딱지를 붙인 뒤 스스로 우월감에 쩔어, 고개를 높이고 목을 뻣뻣이 하여 타인을 깔보고, 관심법이라도 쓰는지 자신에게 반대하는 이들이 모두 '린저씨'라 판단하여 '이 게임은 님이 지금까지 한 국산 게임과 다르고요'라는 개소리부터 씨부리는 이들의 출입을 금함.
최신 EVE 온라인 확장팩의 등장을 축하하기 위해 많은 두려움 없는 트위치 스트리머들이 40 시간 이상의 재미있는 콘텐츠를 제공하기 위해 함께 결속되었습니다. 웃음, 입이 쩍 벌어지는 순간과 배가 터져나가는 볼 것이 있을 것이므로 편한 마음으로 아래 열거된 트위치 채널에서 시간을 보내십시오 (모두 UTC 시간).
그래픽: * 데칼 LOD 시스템을 개선하여 효율성을 높이고 중거리 및 원거리 줌 레벨에서 드로 콜을 줄여 GPU의 성능을 향상시켰습니다.
모듈 : * 다음 모듈 그룹에 대해 Decayed, Gravid, and Unstable Mutaplasmids가 추가되었습니다:
* Damage Controls * Assault Damage Controls
다음 모듈 그룹에 Unstable Mutaplasmids를 추가했습니다 :
* Medium Ancillary Shield Booster * Large Ancillary Shield Booster * X-Large Ancillary Shield Booster * Small Ancillary Armor Repairer * Medium Ancillary Armor Repairer * Large Ancillary Armor Repairer
임무 및 NPC : Triglavian Collective는 New Eden의 Hi-Security 지역 내의 시스템에 영향력을 행사하기 시작했습니다. 에스컬레이트 시스템 전반에 걸친 영향이 관찰되었으며 Triglavian 부대는 다양한 시스템과 장비로 이 시스템을 로밍하고 있습니다. 캡슐리어 탐사에서 어비설 데드스페이스로 퍼지는 소문은 Triglavian 선박의 첫 번째 침략이 더 큰 침략의 선봉에 불과할지도 모른다는 얘기가 있습니다. https://www.youtube.com/watch?v=EJC5jQSXn6U
과학 및 산업 : * 새로운 Datacore - 새로운 Datacore가 추가됩니다 : - Triglavian Quantum Engineering 데이터 코어가 추가되어 테크 II Triglavian 배와 Entropic Disintegrators의 발명에 사용됩니다. * 새로운 콤포넌트 - Tech II Triglavian 선박 생산에 사용할 5개의 새로운 테크 II 콤포넌트 유형을 추가할 예정입니다.
- Radiation Absorption Thruster - Singularity Radiation Converter - Zero-Point Field Manipulator - Trinary State Processor - Lattice Locked Dekaisogen
* Zarmazd Tech II 생산은 모든 새로운 Triglavian Tech II 선박 생산과 일관성있게 재조정되었습니다. * Tech I Exotic Plasma Charge 청사진은 이제 5000 단위를 생산합니다 (1000 단위에서 증가) * Faction Disintegrators는 이제 적절한 크기의 Tech II Disintegrator를 빌드 재료로 요구합니다. * Faction Disintegrators는 Triglavian Quantum Engineering 기술을 필요로합니다.
Ships: NERGAL
Bonuses:
Precursor Frigate (per level): 5% bonus to Light Entropic Disintegrator damage 4% bonus to all armor resistances
Assault Frigate (per level): 20% bonus to Light Entropic Disintegrator maximum damage multiplier bonus 7.5% bonus to Light Entropic Disintegrator maximum range
Role: 50% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty 100% bonus to Remote Armor Repairer repair range 50% reduction in Energy Neutralizer cap need 50% reduction in Remote Armor Repairer cap need 50% reduction in Smart Bomb cap need Can fit Assault Damage Controls
Bonuses: Precursor Cruiser (per level): 5% bonus to Heavy Entropic Disintegrator tracking speed 5% bonus to Heavy Entropic Disintegrator damage
Heavy Assault Cruiser (per level): 20% bonus to Heavy Entropic Disintegrator maximum damage multiplier bonus 7.5% bonus to Heavy Entropic Disintegrator maximum range
Role: 50% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty 100% bonus to Remote Armor Repairer repair range 50% reduction in Energy Neutralizer cap need 50% reduction in Remote Armor Repairer cap need 50% reduction in Smart Bomb cap need Can fit Assault Damage Controls
Bonuses: Precursor Destroyer (per level): 15% bonus to Light Entropic Disintegrator optimal range 20% bonus to Light Entropic Disintegrator damage
Command Destroyer (per level): 2% bonus to Skirmish Command and Information Command Burst effect strength and duration 5% reduction in Micro Jump Field Generator spool up time
Role: Can use one Command Burst module Can fit Micro Jump Field Generators 50% reduction in reactivation delay for defender Launcher 95% reduction in powergrid requirements for Command Bursts 50% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty 100% bonus to Remote Armor Repairer repair range 50% reduction in Energy Neutralizer cap need 50% reduction in Remote Armor Repairer cap need 50% reduction in Smart Bomb cap need
전쟁 본부 : * 공격적인 전쟁을 선포하기 위해, 공격 측은 이제 그 전쟁에 대한 "전쟁 본부"로서 하이섹 우주 어딘가에 소유 하고있는 특정 Upwell 스트럭처를 지정해야합니다. 전쟁 본부 스트럭처가 파괴되거나 우주에서 철수되거나 어떤 이유로든 공격 조직의 통제에서 벗어난다면 전쟁은 24시간의 쿨다운 시간을 지낸 종료됩니다. 전쟁 본부 (War HQ)가 사라짐으로 인해 전쟁이 끝나면 전 공격 조직은 이전 방어 단체와 2주간 새로운 전쟁을 선포할 수 없습니다. * 전쟁 본부 스트럭처의 정체성은 전쟁 보고서 창을 통해 모든 이해 관계자가 볼 수 있을 뿐만 아니라 수비자를 위한 전쟁 통보에도 포함됩니다. * 인베이전 확장팩 중단 시간 동안 활성화 중인 전쟁은 7월 25 일 중단 시간에 종료될 예정인 전환 기간 동안 본부 스트럭처가 필요없이 계속됩니다. 과도기가 끝났을 때 전쟁 본부가 없는 상태에서 전쟁이 진행 중이면 그 시점에서 24시간 재사용 대기 시간을 시작하고, 다음 날 종료됩니다.
전쟁 비용 단순화 : * 공격적인 전쟁 계산서 비용은 일주일에 100 million ISK의 고정 요금으로 책정되었습니다.
상호 전쟁 : * 참가 단체들의 삶의 질을 향상시키기 위해 상호 전쟁이 개선되었습니다. * 공격적인 전쟁은 더 이상 상호 전쟁으로 전환될 수 없습니다. 대신, 서로의 전쟁은 초대 / 수락 과정을 통해 시작될 수 있습니다. * 이제 전쟁 비용이나 스트럭처 요구 없이 상호 전쟁이 시작될 수 있습니다. * 상호 전쟁의 어느 쪽이던지 이제는 전쟁을 끝내기로 결정할 수 있습니다. 총 24시간의 재사용 대기 시간이 시작됩니다.
진행 중인 전쟁에서 방어측에 선 콥은 전쟁이 끝나거나 그들의 방어 계약이 끝날 때까지 얼라이언스에 가입할 수 없지만, 해당 얼라이언스가 그들이 유일하게 방어에 참여하는 얼라이언스일 경우는 예외입니다.
사용자 인터페이스 : * Board My Corvette 버튼을 추가했습니다. 포드로 도킹할 때 코르벳 함을 더 이상 자동으로 사용할 수 없으며 플레이어는 이 버튼을 사용하여 코르벳 함에 탈 수 있습니다. 캐릭터가 현재 코르벳을 가지고 있지 않다면 처음 눌렀을 때 코르벳 함이 제공되고 그 다음에 코르벳 함에 타게 됩니다. 코르벳이 이미 우주선 격납고에 있는 경우, 캐릭터는 함선에 타게 되고 장착된 표준 모듈은 수리될 것입니다. * Undock, Outside Out 및 Take Control 단추의 스타일이 업데이트되었습니다. * 업데이트된 대기열 알림이 이제 알림 위젯이 아닌 Neocom에 표시됩니다. * 이제 격납고가 스테이션 서비스 아래에 기본적으로 표시됩니다. * 에이전시를 리모델링했습니다! - Progressive Disclosure 방식을 사용하여 사용자를 원하는 콘텐츠로 안내하는 새롭고 깨끗한 UI. - 페이지를 북마크 할 수 있어 퍼널을 건너 뛰고 자주 사용하는 페이지로 바로 이동할 수 있습니다. - 에이전트 파인더가 돌아왔습니다! + 이제 필터가 눈에 잘 띄고 사용하기 쉽습니다. + 이제 필터는 각 페이지의 마지막 설정을 기억합니다. - 모든 필터 재설정 버튼을 사용할 수 있습니다. - 행성 생산 에이전시 페이지에서 특정 행성 유형을 검색하여 식민지를 설정하고, 원격 탐사 스킬의 범위 내에 있는 경우 각 행성의 PP 창을 열지 않고도 사용 가능한 리소스를 확인할 수 있습니다. - K-Space 시스템의 아노말리 및 시그너처의 양은 이제 어디에서나 볼 수 있습니다. + Combat Anomalies, Ore Anomalies 및 Ice Belts는 1점프 밖에서도 정확한 사이트의 유형을 보여줍니다. 2점프나 그 이상에서는 사이트의 존재만 표시됩니다. - Storyline Missions과 Escalations는 이제 NEW! 라벨로 플레이어들을 그들의 고유한 페이지로 안내합니다. - Factional Warfare 시스템 및 사용 가능한 FW 컴플렉스의 Contested level은 이제 EVE의 어느 곳에서도 볼 수 있습니다. - 인커전 위치 및 인커전 유형(스카우트 / 뱅가드 / 어설트 / HQ)이 이제 에이전시에 표시됩니다. - 인커전 사이트를 완료한 후 누적된 CONCORD LP 금액이 에이전시에 표시됩니다. - 에이전시에 표시되는 사이트는 이제 우주를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 때처럼 상황에 맞는 메뉴를 갖게 되었으며, 예를 들어 사이트에 워프를 추가할 수 있습니다. - EVE의 다양한 기능을 설명하는 툴팁은 현재 에이전시 곳곳에 있어 플레이어들에게 각각의 메카닉을 설명해줍니다. - Triglavian Invasions은 에이전시를 통해 제공됩니다. * 시스템 메뉴의 고객 맞춤형 CSAT (Customer Satisfaction Survey) 추가. * 새로운 도움말 포인터 기능이 추가되었으며 Neocom의 유틸리티 폴더에서 사용할 수 있습니다. - 이 기능을 사용하면 플레이어는 다른 UI 요소에 대한 링크를 공유 할 수 있습니다. 이 링크를 클릭하면 해당 UI 요소를 레이블과 화살표로 강조 표시합니다. 베테랑 플레이어가 새로운 친구들을 멘토링하는 데 특히 유용 할 것으로 기대됩니다. - 도움말 포인터 기능에 대한 자세한 내용은 이 개발자 블로그에서 찾을 수 있습니다. https://www.eveonline.com/article/pryq79/eve-online-invasion-new-pointer-tool * 전쟁 UI 개선 사항 : - 전쟁 선언 시스템을 설명하고 콥의 전쟁 상태를 한 눈에 보여주는, 콥 윈도우의 전쟁 탭에 있는 새로운 "전쟁 정보"탭 추가 - 회사의 "Kill Reports" 탭이 "Wars" 탭에서 회사 윈도우의 "Home"탭으로 이동되었습니다. - 전쟁 탭 아래에 있는 콥창에서 새로운 "전쟁 내역" 탭은 항목과 전쟁 HQ의 소멸로 인해 지난 전쟁과 현재 진행 중인 평화 기간을 표시합니다. - 전쟁 탭 아래에있는 콥창에서 새로운 "상호 전쟁 초대" 탭을 클릭하면 현재의 모든 진행 중 또는 종료 중인 상호 전쟁 초대장을 볼 수 있습니다. 여기서 디렉터들과 CEO들은 원할 경우 들어오는 상호 전쟁 초대를 차단하는 토글을 찾을 수 있습니다. - 콥 및 얼라이언스의 쇼인포 창에서 전쟁 역사 섹션 개선 - War HQ의 신원에 대한 정보를 포함하여 전쟁 보고서를 업데이트하고 개선했습니다. - War HQ 인 경우 Upwell 구조물의 쇼 정보 창에 "Wars"탭이 추가되었습니다. - 전쟁 본부인 경우 스트럭처 브라우저의 스트럭처 항목에 아이콘 + 툴팁 추가 - 여러분의 캐릭터가 진행 중인 전쟁에 참여하고 있을 때 이것을 명확하게 보여주는 아이콘을 캐릭터 선택 화면에서 보여주도록 했습니다. - 여러분의 캐릭터가 진행 중인 전쟁에 참여하고 있을 때 명확하게 표시되는 아이콘을 캐릭터 시트 상단에 추가했습니다. - 여러분의 캐릭터가 진행 중인 전쟁에 참여하고 있을 때 명확하게 표시되는 화면 왼쪽 상단의 크라임워치 타이머 섹션에 아이콘을 추가했습니다. - 진행 중인 전쟁에 참여하는 동안 High Sec에서 언독할 때 억제 가능한 경고 팝업을 추가했습니다. - 수많은 전쟁 관련 알림 및 경고를 업데이트하고 추가했습니다.
결함 수정 : 게임 플레이 : * Wolf-Rayet C2 웜홀에서 Small Disintegrator의 보너스가 적용되지 않던 문제 해결 * Wolf-Rayet C2 웜홀에서 Kikimora의 보너스가 적용되지 않던 문제 해결 * HIC Scram이 Micro Jump Field warps를 방지하는 문제 수정 * 업데이트 된 Triglavian T2 함선이 적절한 Warp Speed를 갖도록 업데이트되었습니다. * Sisters of EVE Advanced Combat suit가 마켓에 보이지 않던 문제 수정 * 같은 무기 그룹에 있는 무기들에 다른 양의 탄약이 장전되던 드문 경우 해결
그래픽: * Servant Sisters of EVE Cruiser Stratios 클로킹 표시 수정 * Angel Cartel Battleship Machariel 터렛 위치 수정 * Triglavian Command Destroyer Draugur 터렛 위치 수정 * Caldari Tactical Destroyer Jackdaw 스포트라이트 수정 * Singularity Storm and Hadean Horror skin이 장거리에서 올바르게 보이지 않던 것 수정 * ORE Industrial Ship Noctis and Ore Industrial Command Ship Porpoise의 선박 식별 기호 수정 * Triglavian Assault Frigate Hydra and Society of Conscious Thought Cruiser Tiamat의 쉐이더 문제 수정. * 캐피탈과 비 캐피탈 행어 사이에서 함선과 스킨을 신속하게 전환할 때 발생하는 가장자리 케이스 오류를 수정했습니다. * 함선과 스킨을 동시에 바꿀 때 발생하는 오류 수정. * Amarr Hangar에서 스포트라이트 위치 수정 * Fortizar 폭발이 너무 작게 나타나는 문제가 수정되었습니다. * 일부 Crystal Asteroids의 지오메트리 수정 * thunderstorm and lava planet의 톤을 낮춰 수정 * 도킹할 때 시각적 클락 효과가 이제 완료됩니다. * 캐릭터 크리에이터의 그림자 효과가 이제 의류 변경시 더 정확하게 업데이트됩니다. * 캐릭터를 조각하는 동안 마우스 버튼을 놓으면 조각 모드가 종료되지 않는 문제가 수정되었습니다. * 그레이 아이라이너를 적용하면 이제 의도한 톤을 얻습니다. * 캐릭터 작성이 시작되어 동일한 세션에서 완료되지 않은 경우 캐릭터 사용자정의 오류가 발생하는 것을 수정했습니다. * 입술의 색을 변화시키는 립스틱은 얼굴을 확대하여도 일관되게 적용됩니다. * Heat Sink Mutaplasmid가 정확한 아이콘을 사용합니다.
기술 사항: * 클락 상태에서 함선에 접근/오빗 돌 때 물리적 디싱크 문제 수정 * 클라이언트 프리징이 될 수 있는 취약점 수정
텍스트 및 설명 : * 전쟁 중인 콥에 재가입하려 할 때 받는 오류 메시지에서 대명사를 수정했습니다. * 다양한 곳에 있는 다양한 텍스트, 구두점 및 문법 수정. * 아이템 설명 및 임무에서 다양한 작은 텍스트 문제가 수정되었습니다.
사용자 인터페이스 : * 소개문이 최신인지 확인하려고 CEO가 다른 콥에 지원할 때 CEO를 위한 노티피케이션이 업데이트되었습니다. * 캐릭터 링크를 채팅 채널의 멤버 목록에서 드래그할 때의 불일치가 수정되었습니다. 이제는 링크가 어디에서 왔는지에 관계없이 그리고 빈 공간이나 다른 캐릭터 위에 링크가 놓여있는 경우에도 항상 캐릭터를 채팅 채널에 초대하려고합니다 (가능한 경우). * 하이픈은 태양계 이름을 검색할 때 유효한 문자입니다.
전쟁 선언 : * 만료 된 전쟁 동맹 계약 표시 문제가 수정되었습니다. * 이전 전쟁의 동맹들이 전쟁에서 탈락한 뒤 해당 전쟁을 재선언하는 루프 홀을 수정했습니다. * 동맹국들에게 공개되지 않은 전쟁에 대한 동맹국 요청을 더 이상 보낼 수 없습니다. * 전쟁 선언에 대한 몇 가지 다른 작은 수정.
EVE Invasion World Tour의 호주 징검다리는 현재 EVE Down Under에서 한창 진행 중입니다. 시드니의 EVE 기조 연설의 일환으로 클러스터 전체의 조종사가 EVE Online을 위한 여름 확장의 릴리스로 64 비트 EVE 고객을 위한 옵트 인 오픈 베타에 참여할 수 있게 되었다는 사실을 알리게 되어 기쁘게 생각합니다.
5 월 28 일 화요일에 EVE Online : Invasion이 시작되면, 참여하길 원하는 조종사는 EVE Online을 위한 64 비트 클라이언트를 원하는대로 다운로드 할 수 있게 되며, 우리는 여름의 최종 출시를 준비할 수 있게 될 것입니다.
결국 64 비트 클라이언트는 이전 32 비트 아키텍처를 대체하는 EVE의 표준이 될 것입니다. 지금은 Tranquility에서 64 비트 클라이언트를 베타 테스트 할 때 두 개가 나란히 실행됩니다.
우리는 일정보다 앞당겨서 이브에 64 비트 오픈 베타 버전을 제공하게 되어 매우 기쁩니다. 이것이 가능했던 원동력 중상당 부분은 싱귤래러티에서의 테스트 및 버그 보고를 통해 EVE 온라인 커뮤니티로부터 받은 놀라운 지원이었습니다.
커뮤니티는 64 비트 클라이언트 아키텍처로의 전환에 대한 지원을 믿을 수 없을 정도로 대단한 성과를 거두었으며 클라이언트를 그렇게 빨리 제공 할 수 있도록 하는 원동력이되었습니다. 64 비트 클라이언트의 출시는 EVE Online의 16 년 개발 역사에서 중요한 근대화 순간을 대표하며 EVE에 대한 지속적인 투자에서 중요한 이정표이므로 커뮤니티가 지금까지 얼마나 그것을 받아들였는지 보아도 놀랍습니다!
다음 주 화요일인 EVE Online 배포에 대한 자세한 정보가 있을 것입니다. 오픈 베타 버전을 선택하려면 파일럿이 클라이언트를 새로운 64 비트 버전으로 전환하는 방법에 대한 지침이 포함됩니다.
64비트 대량 테스트에 참여하기를 선택하고 귀중한 피드백을 제공해주신 모든 사람들에게 엄청난 감사를 표합니다.
여름 확장 프로그램인 EVE Online : Invasion의 배포가 5 월 28 일 다음 주 화요일의 일일 중단 시간을 연장하는 동안 예정되어 있다고 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.
중단 시간은 평일 11시 (UTC)에 시작되며 총 30 분 동안 실행됩니다. 이 기간 동안 EVE Online : 인베이전이 배포됩니다. 11:30 UTC까지 Tranquility가 온라인으로 돌아가고 연결을 수락 할 것으로 기대됩니다.
EVE Online : 인베이전에서 우리는 Triglavian Collective가 처음으로 어비스에서 빠져나오는 것을 볼 수 있을 것이며, 침략은 5월 28일에 시작되어 몇 주간 점차 강렬해질 것입니다. 클러스터 전역의 캡슐리어들은 이 새로운 위협에 마주해 막대한 적의 함대와 그에 따르는 높은 보상을 얻을 준비가 되어 있어야합니다.
이 외에도, 대미지 컨트롤, 어설트 대미지 콘트롤 및 ancillary armor repairers and shield booster 두 종에 대한 무타플라스미드와 더불어 최초의 Tech II Triglavian 함선이 소개될 것입니다.
인베이전과 더불어 새로운 T2 트리글라비안 함체를 만들기 위해 필요한 트리글라비안 인벤션과 제조에 쓰이는 새로운 Tech II Triglavian 콤포넌트, 데이터 코어, 이를 위한 새로운 스킬이 소개되며, 그리고 기존 트리글라비안 함선과 모듈 제작에도 약간의 수정이 가해질 것입니다.
EVE Dev Team은 삶의 질 향상에 중점을 두어 이브 온라인: 인베이전에서 전쟁 선언 변경을 다음 단계로 진행시킬 것이며, 테크 II 탄약 유형을 조정하여 모든 진영, 스토리 라인 및 오피서 무기도 사용할 수 있게 합니다.
삶의 질 향상은 거기서 멈추지 않고 New Eden의 컨텐츠와 활동을 새롭고 확고한 파일럿 모두에게 더 쉽게 발견하고 접근 할 수 있도록 초점을 맞추어 The Agency에서 완전히 새롭게 디자인 된 경험을 제공합니다. 에이전시는 에이전트 찾기 기능을 다시 정비했을뿐만 아니라 활동, 자원 수집 및 탐색을 명확하고 간결하게 만드는 시각적 정비를 받게 되었습니다.
물론 EVE 커뮤니티의 테스트에서 보았던 엄청난 지원으로 인해 EVE Online : Invasion에도 64 비트 EVE 온라인 클라이언트 옵트-인 베타가 포함됩니다. . 출시일에 이를 선택하는 방법에 대한 자세한 정보가 있습니다. (역주: 현존하는 클라이언트는 그대로 사용, 64비트 클라이언트가 옵션으로 선택 가능한 형태로 추가됨)
이브 온라인의 생일과 우리의 놀라운 커뮤니티가 뉴 이덴에서 계속해서 창조하며 전진하는 플레이어 이야기를 축하하는 시간입니다.
우리는 EVE의 16주년 기념 행사가 오늘 DT부터 시작하여 5월 20일까지 진행될 것이라고 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다!
클러스터 전체의 조종사는 상태에 관계없이 모든 종류의 선물 및 보상을 청구할 수 있는 축제에 참여할 수 있습니다.
오늘부터 5월 20일까지 축하 행사에 로그인하여 무료 선물을 요청하십시오. 2003년부터 New Eden에 온 놀라운 플레이어 스토리와 컨텐츠의 16년을 축하하는 총 16 일간의 선물이 있습니다.
알파와 오메가 캐릭터는 매일 보상을 청구 할 수 있으며, 오메가 보상은 귀하의 보상에 대해 조금 더 강세를 보입니다. 알파 조종사이고 Omegas가 가지고있는 보상의 모양이 마음에 들면 축하 중 언제든지 업그레이드하여 모든 뛰어난 Omega 보상을 소급받을 수 있음을 기억하십시오.
축하의 작은 장신구, 독점적인 XVI 스킨과 의복, faction ammunition, 심지어 단안경까지 모든 종류의 잡화가 있습니다.
우리는 알파와 오메가 조종사 모두에게 가장 큰 스킬 포인트 선물로 축하 행사를 마무리 할 예정이며, 16일 동안 로그인하는 조종사를 위한 스킬 포인트를 100만 이상 확보 할 수 있습니다. 축하행사와 함께 많은 훈련 시간과 모든 종류의 보상을 요구하십시오.
이브 러시아에서의 축제는 잘 진행되고 있습니다. 이브 침략 세계 투어의 이 다리에서 축하 행사의 일환으로, 우리는 이브의 다음 주요 확장 인 EVE Online: Invasion을 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 이번 달 5 월 28 일에 출시 될 예정이므로 오래 걸리지 않을 것입니다.
클러스터 전역의 캡슐리어들은 Triglavian 위협이 과거 어느때보다 현실이 되어감에 따라 New Eden이 전에 보지 못했던 규모의 침략에 직면하게됩니다.
새로운 시각 효과, 새로운 컨텐츠 및 새로운 시스템 전역의 효과로 어비설 데드스페이스의 예측 불가능 성과 위험이 기존 우주로 쏟아지기 시작합니다. 결과는 무엇입니까? (역주: 인베이전이 진행중인 성계는 웜홀 중 일부에서 볼 수 있는 시스템 전역 효과를 받게 되는 것 같음)
Triglavian 위협이 증가하고 확장되는 것 외에도, 캡슐리어는 the Nergal class Assault Frigate, the Draugur class Command Destroyer and the Ikitursa class Heavy Assault Cruiser 등 3가지 새로운 Tech II Triglavian 함선을 기대할 수 있습니다. Damage Controls, Assault Damage Controls and both Ancillary Shield and Armor repairer를 위한 새로운 mutaplasmid 그룹이 추가되어 EVE에 맞는 더 많은 전술 옵션이 추가됩니다.
EVE 온라인: 침략은 또한 12월 이후 그리고 지난 4번의 발표 과정에서 진행되어 온 변화들을 토대로 오래 기다려온 전쟁 선언 시스템에 대한 추가 업데이트를 가져오며, 상호 전쟁에 대한 개선은 물론, 모든 전쟁 선언들을 대체하는 단순한 균일 요금으로 전쟁 비용을 단순화시킵니다.
또한 에이전시는 뉴 에덴의 컨텐츠와 활동을 새로운 파일럿과 기존의 파일럿 모두에게 더 쉽게 발견하고 접근할 수 있도록 하는 데 중점을 두고 인베이전 확장팩에 업데이트 됩니다. 에이전시에는 에이전트 찾기 기능이 돌아올 뿐만 아니라 활동, 자원 수집 및 탐색을 명확하고 간결하게 만드는 시각적 정비를 보게됩니다.
물론, EVE Online : Invasion은 전체적인 서비스 사용자 경험 및 인터페이스 개선뿐만 아니라 Triglavian Damavik 클래스 프리깃의 밸런스 및 Electronic Warfare drone의 수정도 포함하고 있습니다.
밸런스 변경을 마무리하기 위해 Tech II 탄약이 개선되어 팩션, 스토리 라인 및 오피서 무기가 이를 활용할 수 있게 되었습니다.
우리는 5월 28일 16년간의 긴 진화에서 한 걸음 더 나아가는 뉴에덴의 풍경을 보게 되어 매우 흥분됩니다. 우리는 모든 뉴에덴의 캡슐이 여러분에게 곧 다가올 새로운 콘텐츠에 어떻게 관여하는지를 고대하고 있습니다!
EVE Online에 대한 자세한 정보가 있습니다. 앞으로 몇 주 안에 침입, 곧 EVE 업데이트가 새로 고쳐지며 출시 전 주 전체 패치 노트가 제공 될 것입니다.
더 많은 것을 알고 싶다면 뉴스 및 개발자 블로그 피드를 주의깊게 살펴보십시오!
이 개발자 블로그에 대해 토론하고 싶다면 공식 포럼의 댓글 스레드로 넘어가십시오.
그리고 물론, 여기 EVE 침략 세계 투어의 두 번째 구간이 현재 진행 중인 상트페테르부르크의 EVE 러시아에서 찍은 놀라운 장면이 있습니다!
또 하나의 놀라운 이정표이자 또 다른 멋진 한 해가 온라인 게임 최고의 커뮤니티로부터 온 서사적인 플레이어 설화와 비상한 게임 플레이의 어깨 위에 세워졌습니다!
뉴에덴은 3번째 10년을 향해 계속 나아가고 있으며, EVE에 대한 우리 조종사들의 지지와 헌신과 열정 덕분에 우주는 그 어느 때보다 아름답고 매력적으로 보입니다.
16년이 지났지만, 끊임없이 변화하는 뉴에덴의 창조와 파괴의 순환 속에서 당신의 영광에 대한 끈질긴 추구는 여전히 우리에게 새로운 도전을 제공합니다. 16년이 지난 지금, 이곳 CCP에서는 우리 커뮤니티가 기록을 깨고 게임산업이 이전에 보지 못했던 이야기들을 만들어 내는 것을 보고 경외심을 금치 못하고 있습니다.
뉴에덴은 우리 커뮤니티를 위해 살고 숨쉬고 있습니다. 그리고 더 중요한 것은 이 모든 것은 우리 커뮤니티 덕분이라는 겁니다.
여기 CCP에서는, 우리는 많은 우주선을 설계할 수 있고, 우리가 원하는 만큼 많은 기능을 만들거나, 숫자를 조정할 수 있습니다. 하지만 전 세계에 걸쳐 있는 EVE 온라인의 심장, 영혼, 생명줄은 바로 캡슐리어입니다.
올해 기념으로 가능한 한 많은 조종사들에게 손을 내밀기 위한 일환으로, 우리는 EVE 침공 세계 투어를 위한 길에 올라섰고, 우리는 방금 러시아의 St. Petersburg에서 2번째 다리를 완성했습니다.
여행 일정의 다음 정거장은 5월 23일부터 26일까지 호주 시드니에서 열리는 EVE 다운 언더입니다.
이제 우리는 16년이라는 이정표를 세웠으니, 세계 투어를 위해 여행하는 만큼 많은 분들이 우리와 함께 축하하러 오셨으면 합니다.
이벤트는 이미 매진되었으므로, 뉴 에덴에게 건배하고 우주선에 대해 이야기를 나누며 전 세계를 유랑하는 EVE Dev 팀과 함께 파티를 열려면 EVE 침범 세계 투어 웹 사이트를 방문하여 자세한 내용을 알아보시기 바랍니다.
그리고 물론, 이번 주말 EVE 러시아에서 발표했듯이, 우리는 뉴에덴에서 새로운 위협이 출현할 준비를 하고 있습니다. 트리글라비아 집단이 클러스터 전체에 걸쳐 캡슐리어의 정열을 시험할 준비를 하고 있기 때문입니다.
이에 대한 자세한 내용은 이 블로그에서 5월 28일에 출시될 EVE Online의 여름 확장팩인 Invasion 항목을 참조하십시오.
여러분은 또한 다음 몇 주 동안 무슨 일이 일어날 지에 대해 더 자세한 정보를 얻기 위해 뉴스를 계속 주시해야 합니다.
16년 간의 서사시 커뮤니티 이벤트, 플레이어 스토리, 멋진 콘텐츠의 축제의 일환으로, 우리는 또한 XVI 기념 기념일을 주최하고 있습니다. Society of Consultive Thoughts skINs, lore trinkets, Permaband SKINs and apparel, 그리고 내기를 하는 조종사들이 이용할 수 있는 모든 기술 포인트의 보상이 있습니다.
XVI 기념일에 대한 자세한 내용은 이 발표 뉴스 및 EVE 온라인 웹 사이트의 이 부분을 확인할 수 있습니다.
반드시 로그인하여 모든 보상을 얻을 수 있도록 하십시오!
올해 EVE 인베이전 월드 투어 공연장을 돌면서, 우리는 모든 EVE 커뮤니티에 초점을 맞춘 7개월의 축하 행사를 앞두고 있습니다. 그리고 우리는 나머지 월드 투어가 어떻게 진행되는지 보고 싶습니다.
여기 CCP에서는 모든 종류의 균형과 삶의 질에 대한 새로운 집중과 헌신을 발견하고 있습니다. EVE의 3번째 10년을 우리의 믿을 수 없는 지역사회와 함께 발전시키기 위한 목적으로 말이죠.
만약 여러분이 이 글을 읽고 뉴에덴에서 잠시 휴식을 취하거나 뉴에덴으로 첫발을 내딛는 것이 적절한 때인지 생각하고 있다면, 우리가 16년간의 선수 이야기를 축하하는 이 때, 여러분의 경력을 시작하거나 다시 시작할 수 있는 더 좋은 시기는 없을 것입니다.
항상 그렇듯이, 여러분이 EVE 우주를 위해 계속 헌신해 주신 것에 대한 감사의 뜻을 전하기 위한 단어를 찾기는 어렵습니다. 그리고 트레이너빌리티와 세레니티 둘 다에서 우리가 보고 있는 열정과 성원에 대해 말입니다.
우리는 조종사들의 끈기와 뉴에덴에 대한 그들의 사랑에 놀라울 정도로 겸손해하고 있습니다. EVE 온라인 3차 10년을 향한 여정에 무엇이 놓여 있는지 보고 싶기도 합니다.
우리 모두, 여러분 모두에게, 끝없는 사랑과 모든 것에 대한 여러분의 지속적인 열정에 대한 우리의 가장 진심 어린 감사입니다!
우리가 Invasion Tournament Series를 발표했을 때 우리는 또한 일년 내내 플레이어 기반 경쟁 대회를 지원할 것이라고 말했습니다. Streamfleet Showdown Invitial이 올해 첫 번째 CCP 지원 이벤트가 될 수 있어 기쁩니다! 토너먼트는 4월 20일과 27일에 열리며 아래에 나열된 트위치 채널에서 모든 것을 볼 수 있습니다.
이 토너먼트는 여러분이 여기서 읽을 수 있는 독특한 규칙 집합으로 운영되며, 모든 사람들이 응원할 팀을 가질 수 있도록 Hisec, Lowsec, Nullsec를 포함한 뉴에덴의 모든 팀들이 참가합니다.
상금은 다음과 같은 방식으로 상위 3개 팀에게 배포되는 인게임 SKIN과 PLEX를 위해 싸우게 된다.
14th April at 22:00 - Pre-Show Show (CCP Twitch) 20th April at 20:00 - Day One (StreamFleet Twitch) 24th April at 20:00 - Day One Recap Show (StreamFleet Twitch) 27th April at 20:00 - Day Two (StreamFleet Twitch) 1st May at 20:00 - Winners Interview (StreamFleet Twitch)
경기
행사 주최자는 또한 시청 환경을 최대한 즐겁게 하기 위해 몇 가지 계획을 세우고 있습니다. 이 스트림을 보는 모든 사람들은 두 가지 다른 활동에 참여할 수 있을 것이다.
최고의 트위치 클립 – 우리는 사람들이 매일 토너먼트에서 가장 멋진 트위치 클립 다섯 개를 선택하고 그것을 만든 플레이어들에게 +5 임플란트 세트를 줄 것입니다. 그 클립들 중에서 우리는 오늘의 가장 좋은 클립을 선택할 것이고 그 플레이어는 5개의 라지 스킬 인젝터를 얻을 것입니다.
채팅 참여 – 하루 종일 모든 시청자들 사이에서 SKIN이 추첨될 것입니다. 우승자들은 이날 오후 트위치 직접 메시지를 통해 추가 지침을 통해 연락을 받게 된다.
새로운 조종사들이 내려야 할 가장 중요한 결정 중 하나는 훈련을 시작하는 방법과 어떤 기술을 먼저 전문으로 해야 하는가 하는 것입니다.
우리는 내일 4 월 출시 예정인 신입 사원 모집 프로그램을 통해 Skill Point 보상을 대폭 늘리면서 신인 캡슐리어에게는 이 결정이 조금 더 쉬워 질 것이라고 발표하게 되어 기쁩니다.
내일부로 모집 프로그램을 통해 계정을 만드는 조종사들은 가입할 때 스킬 포인트를 3배 더 받게 됩니다!
이것은 25만에서 75만의 스킬 포인트로 늘어난 것입니다!
우리가 뉴에덴에 새로 온 조종사들을 환영하는 것만큼 좋아하는 것은 없습니다. 그리고 이 초기 훈련의 증가는 우리의 새로운 신인 캡슐리어 비행사들이 편안함을 느끼도록 하는데 더 도움이 되기를 바랍니다!
만약 여러분이 이것을 읽고 있고 친구와 함께 우주를 날려고 하고 있다면, 이 페이지를 방문해서 오늘 채용 초대장을 만들라고 하십시오. 마찬가지로, 만약 여러분이 친구들을 싸움에 끌어들이려고 하는 경험 많은 베테랑이라면, 똑같이 행동하면 여러분은 둘 다 엄청난 보상을 받을 수 있답니다!
지난 주, 2019년 4월 8일, 우리는 BRISC RUBAL의 영구적 밴과 그들의 항성 관리 위원회 탈퇴를 발표했습니다. 우리는 또한 이 사건에 연루된 두 명의 다른 선수들에게 1년 동안 금지령을 내렸으며 그들의 관련 게임 자산과 ISK를 몰수했습니다.
이 성명에 이어 피해 당사자들과 추가 협의를 진행했습니다. 우리는 또한 우리가 이용할 수 있는 증거를 입증하고 상황에 대한 우리의 처리를 평가하기 위해 내부 검토를 해왔습니다. 우리는 다음 주에 완전한 후속 성명을 공유할 계획입니다.
투명성, 공정성, 신뢰성이 우리에게 가장 중요한데, 그렇기 때문에 우리는 이 짧은 업데이트를 발표하는 동시에 철저한 조사를 확실히 하기 위해 시간을 두고 있는 겁니다. 우리는 그 사건에 대해 많은 의문점이 남아있다는 것을 알고 있으며, 우리는 이 문제를 매우 진지하게 받아들이고 있다는 것을 여러분에게 확신시키고 싶습니다. CSM의 신성함과 플레이어들과의 관계는 모두 CCP에게 가장 중요합니다.
예상했던 대로, 우리는 우리가 저지른 잘못에 대해 완전하고 솔직한 사과를 할 것이며, 우리가 취한 잘못된 행동에 의해 피해를 입은 사람들에게 적절한 보상을 제공할 것입니다.
* 이 블로그의 내용은 오래되었습니다. 우리는 현재 이 문제에 대한 조사를 진행 중입니다. 당신은 보도팀에서 보내온 가장 최근의 정보를 읽을 수 있습니다.
친애하는 뉴에덴 시민 여러분,
다음과 같은 소식을 전하게 되어 매우 실망스럽습니다. BRISC RUBAL은 그의 얼라이언스 멤버와 기밀 정보를 공유하였으며, 이 정보는 나중에 다른 얼라이언스 회원들이 불법적인 게임 내 거래를 하기 위해 사용한 것으로 밝혀졌습니다. 그 결과 다음과 같은 조치가 취해졌습니다.
* BRISC RUBAL은 즉시 효력을 발휘하는 CSM 13 대표로서의 역할에서 제외되었고 향후 CSM 선거에는 출마할 수 없을 것입니다. * 그의 모든 인게임 계정은 게임에서 영구적으로 밴되었습니다. * 이 사건에 연루된 다른 두 플레이어는 1년 동안 밴 처분을 받았습니다. * 이번 사건으로 얻은 불법 재산과 ISK는 모두 몰수되었습니다.
완전히 투명하게 하기 위해, 이러한 위법행위는 CSM 스스로가 기관으로서의 CSM의 무결성을 즉각적으로 위협하는 것입니다. 이에 대한 CCP의 입장은 분명한데, 공유되는 정보의 종류에 관계없이, 이와 같은 행동은 항성관리위원회가 대표하는 모든 것에 위배되며 어떤 경우에도 용납되지 않을 것입니다.
CSM은 신뢰에 기반을 두고 있으며, 우리는 각 회원에게 항상 높은 수준의 기밀성을 기대합니다. 이 요건은 몇 가지 이유로 반드시 필요합니다. 첫째, 최상의 미래를 위해 EVE 온라인 설정을 위해 협력하면서 중단 없이 긴밀한 협업을 보장합니다. 둘째로, CSM과 공유된 정보가 오용되고 비공개 협정이 존중되는 것을 우리 플레이어가 우려하지 않도록 하는 것입니다. 마지막으로, 모든 협의회 구성원들에게 폐쇄된 서클 밖으로 세부 사항이 전달될 위험 없이 자유롭게 게임 관련 문제를 논의할 수 있는 안전한 환경을 제공하기 위함입니다.
의회의 매우 생산적이고 존경 받는 구성원이 이 위반을 저질렀다는 것은 더욱 실망스럽습니다. 그러나, 우리는 이것이 CSM이 뉴에덴, CCP 및 지역사회에 끼친 큰 영향을 방해하지 않도록 할 것이며, 앞으로도 CSM을 계속 개선하기로 결정했습니다.
향후 유사한 행위를 방지하는 데 도움이 되는 몇 가지 추가적인 조치들이 시행될 것이다. 다음 정상회담부터 우리는 CSM 세션에서 전자제품 사용을 금지하는 규정을 제정할 것이며 NDA 하에서 운영할 때는 기밀 유지, 내부자 거래 및 일반주의 사항에 대해 모든 사람들을 교육하는 데 추가 시간이 필요합니다.
CSM 14 선거가 빠르게 다가오고 있다! 다음 주에 모든 핵심 세부 사항을 설명하는 개발자 블로그는 커뮤니티 웹사이트에서 확인하십시오.
5월 말에 우리는 트리글라비안들과 그들의 기술을 둘러싼 몇 가지 변화와 추가사항을 갖게 될 것입니다. 새로운 배, 새로운 파생 모듈, 팩션 파생 모듈에서도 테크 II 탄약의 사용을 가능하게 하는 등의 변화가 있을 것입니다.
우리는 이 릴리스를 트리글라비안 선박과 모듈 생산의 일부 측면을 조정하는 기회로 삼을 것입니다. 아래에서는 생산 전략을 조정하고 변경에 대한 피드백을 제공할 수 있는 충분한 시간을 제공하기 위해 이러한 변경에 대한 세부 정보를 공유합니다.
Tech II Ships
테크 II 트리글라비안 선박 생산에 더 많은 선구자적 맛을 더하고 일관성을 확립하기 위해 몇 가지 변경이 이루어질 것입니다.
New Skills – Tech II Triglavian Ships의 인벤션 및 제조에 필요한 Triglavian Encryption Methods와 Triglavian Quantum Engineering 두 가지 새로운 기술이 추가될 것입니다.
New Datacores – 새로운 데이터코어 추가: Tech II 트리글라비안 선박과 엔트로픽 분해기의 발명에 사용될 Triglavian Quantum Engineering.
New Components – Tech II Triglavian 선박 생산에 사용할 5가지 새로운 Tech II component 유형을 추가할 예정입니다.
* Radiation Absorption Thruster * Singularity Radiation Converter * Zero-Point Field Manipulator * Trinary State Processor * Lattice Locked Dekaisogen
Zarmazd – 위의 모든 변경사항은 전체 라인에서 Tech II의 제품 생산을 일관되게 하기 위해 Zarmazd에 소급하여 적용됩니다.
참고: 새로운 재료를 생산 또는 인벤션에 대한 요구 사항에 추가하는 모든 경우 기존의 재료에 추가되지 않고, 기존 재료를 대체하게 됩니다.
Faction ‘Veles’ Entropic Disintegrators
Veles Disintegrator는 어비스 출시 이후 Tech II보다 가격이 저렴했습니다. 이것은 이상적인 것은 아니었지만 적어도 벨레스 파생형이 테크 II 탄약에 접근하지 못했기 때문에 테크 II와 비교하여 의미 있는 절충이 있었습니다. 5월에 그 변화가 있기 때문에, 우리는 또한 비용 문제를 해결해야 합니다.
* Faction Disconvertator 파생형은 이제 블루프린트로 드랍됨 * Faction Disconvertator를 생산하려면 이제 제조 재료로서 적절한 크기의 Tech II Disintegrator가 필요할 것입니다. * Faction Disconvertator를 생산하려면 이제 Triglavian Quantum Engineering 기술이 필요함
Exotic Plasma 탄약
우리는 Tech I과 Tech II Exotic Plasma Charge의 상대적인 가격에 만족하지 않습니다. Tech I 가격은 다양한 이유로 Tech II보다 훨씬 높았으며 일반적으로 분해기 탄약은 다른 탄약 종류에 비해 상당히 비쌉니다.
* 모든 Tech I Exotic Plasma Charge Blueprint는 이제 5,000개씩 생산하게 될 예정임(기존 1,000개)
이것은 Tech II의 가격을 현재와 비슷하게 유지하면서도 Tech I의 상당히 낮추게 할 것입니다.
이러한 변화들 중 어떤 것도 최종적인 것으로 간주되어서는 안 되지만 우리는 이 발표가 당신이 당신의 생산 계획을 조정하고 우리에게 피드백을 줄 수 있는 시간을 주길 바랍니다.
EVE Workbench is a brand new web based tool for the EVE community, allowing players to browse the market, create haul routes and browse & share fittings.
* Industrial Core가 제공하는 실드 부스트 양에 대한 보너스를 T1 Industrial Core의 경우 60%, T2의 경우 75%로 감소(현재 각각 120%, 140%) * PANIC 모듈의 기본 지속 시간을 4분으로 단축(현재 5분) * Industrial Core가 제공하는 mining foreman burst 강도를 T1 코어의 경우 30%, T2의 경우 36%로 증가(각각 25%, 30%) * 대상 수리 총량을 기준으로 각 추가 모듈이 전송하는 양을 줄이는 원격 수리, 원격 실드 부스터 및 원격 캐패시터 전송을 위한 새로운 diminishing returns system을 도입. 자세한 내용은 이 Dev 블로그를 참조하십시오. https://www.eveonline.com/article/pobbb9/spring-balance-update-incoming * 이제 네트워크 센서 어레이가 활성화되어 있는 동안 warp를 허용하지 않음.
High Angle Weapons
* Quad Mega Pulse Lasers, Triple Neutron Blaster Cannons, and Quad 800mm Repeating Cannons의 피해량 증가치가 반으로 감소 * Rapid Torpedo Launchers의 연사 속도 반으로 감소
Siege Module I and II
* 시즈 모듈 활성 중 Quad Mega Pulse Lasers, Triple Neutron Blaster Cannons, and Quad 800mm Repeating Cannon의 피해량 보너스 2배 * Rapid Torpedo Launchers의 연사 속도 2배 증가
All Medium Beam Lasers
* Optimal Range increased by 10%
Harbinger
* Powergrid 1550으로 증가 (was 1425)
Abaddon
* Bonus to Large Energy Turret damage increased to 7.5% per level (was 5% per level)
Cyclone
* CPU 550으로 증가(was 525)
Caracal Navy Issue
* Drone Bay 25m3 으로 증가 (was 0m3) * Drone Bandwidth 25mbit/s로 증가 (was 0 mbit/s)
* Max Velocity 145로 감소(was 150) * Mass 14,250,000로 증가(was 13,250,000) * Agility .66으로 감소 (was .63) * Signature Radius 325로 증가 (was 295)
Drones & Fighters:
* ‘Excavator’ Mining Drone 기본 채굴 수율 800m3(1000m3)로 감소 * ‘Excavator’ Ice Harvesting Drone 기본 사이클 시간이 310초(250초)로 감소 * Excavator drone 부피는 1100m3(was 750m3)로, 로퀄 드론베이 부피는 8800m3(was 6000m3)로 증가
Light Fighters (Firbolg, Dragonfly, Einherji, and Templar)
* Main attack explosion radius increased by 15% * Main attack explosion velocity reduced by 30% * Missile attack explosion radius increased by 15% * Missile attack explosion velocity reduced by 30%
Heavy Fighters (Ametat, Termite, Antaeus, Gungir)
* Main attack explosion radius increased by 15% * Main attack explosion velocity reduced by 30%
게임 플레이:
* 하이섹 우주에서 현재 워덱 중인 전투에 참여하거나 (역주: 듀얼 등의)제한적 전투에 끼여드는 중립 원격 지원은 이제 크리미널 타이머와 콩코드의 대응을 유발함. * 중립적인 캐릭터에 의해 사용된 커맨드 버스트는 더 이상 하이섹 공간에 있는 현재 워덱 중인 참가자들에게 보너스를 적용하지 않을 것이다. * 이러한 중립 지원 변경에 대한 자세한 내용은 이 개발 블로그에서 확인할 수 있습니다. https://www.eveonline.com/article/pnlesq/war-war-sometimes-changes
그래픽:
* 이 릴리스에서는 행어 비주얼의 진행 중인 반복의 첫 번째 업데이트를 본다. 행어는 이제 우리의 스페이스 오브젝트 공장 시스템으로 옮겨졌고, 이는 유지보수를 개선하고 앞으로 진행될 시각자료들을 더 쉽게 업데이트할 수 있게 해준다. 당신이 보게 될 것은 새로운 조명입니다! 조명은 배에 초점을 맞춰 다시 작업했고, 더 선명한 대비, 색깔과 하루를 시작할 수 있습니다.
* 특정 nullsec 아노말리의 리스폰 비율을 조정했습니다. 이러한 조정은 이러한 유형의 콘텐츠에 대한 추가적인 조정을 볼 수 있는 점진적인 진행 과정의 일부분입니다.
스트럭처 및 전개물:
* Structure Browser: My Structures 탭에서 점프 게이트 서비스를 필터링할 때 Liquid Ozone 컬럼 추가.
사용자 인터페이스:
* PLEX 잔고가 지갑에 추가되었습니다. * PLEX Vault가 비어 있으면 'ISK에 대한 PLEX 판매' 옵션이 비활성화됩니다. 비활성화된 옵션에 툴팁이 추가되었습니다. * 판매 PLEX 창에서 'Broker's fee' 와 'Sales tax'에 툴 팁이 추가되었습니다. * 플레이어가 Broker's fee를 지불할 여유가 없는 경우 셀 PLEX 창의 '셀' 버튼은 이제 비활성화됩니다. 비활성화된 '셀' 버튼에 툴팁이 추가되었습니다. 이러한 상황에서 브로커의 수수료 텍스트도 빨간색으로 강조될 것입니다.
새로운 플레이어 경험:
* Seekers investigation를 간소화하여 튜토리얼의 핵심 경로만 포함하였습니다.
결함 수정: 게임 플레이:
* 콥이 얼라이언스를 탈퇴했을 때 워덱에 면역이 되는 드문 문제를 해결했습니다.
그래픽:
* 트리글라비안 크루저 베드막과 그 파생형들의 entropic disintegrator 하드포인트의 노말 맵을 조정했습니다. * 행성, 달, 항성에 대한 세부 전환의 질감 수준을 수정했습니다. * 몇 개의 칼다리, 갈란테 및 Minmatar NPC에 위장 패턴 복원. * 아마르와 Minmatar Shuttle을 청소하고 기본 오염도를 조정했다. * Minmatar Battlecruiser 허리케인 및 그 파생형에 대한 실드 반경 확장. * Singularity Storm skin이 로우 셰이더 모드에서도 효과가 꺼지지 않던 문제 수정. * Society of Conscious Thought Battleship Praxis의 먼지층을 조정. * Minmatar Cruiser Rupper 및 파생형에 대한 low level of detail size 변경. * 오래된 선박 워프 애니메이션에 오디오 추가 * 일부 스트럭처에 나오는 업웰 홀로그램 중 하나를 덜 기업 특징적 이미지로 교체함
스트럭처 및 전개물:
* Upwell 구조물이 언앵커링되거나 파괴되었을 때 loot을 떨어뜨리지 않는 드문 케이스 고정.
텍스트 & 설명:
* 이제 소버린 구조물은 "Launch for Self" 대신에 "Launch for Corporation"을 정확하게 보여줍니다. * 다양한 텍스트, 구두점, 문법 수정.
사용자 인터페이스:
* UI 배율을 변경할 때 Seekers Investigation layout이 파손되는 문제 해결 * 드문 경우에 asset window가 로드되지 않는 문제 해결 * 몇몇 전쟁보고서가 킬 정보를 표시할 때 시간이 걸리는 문제를 해결했다. * 얼라이언스 멤버 리스트: 기업의 이름을 입력 중일 때 해당 기업이 올바르게 강조하지 않는 문제 해결.
오늘 우리는 EVE Online의 전쟁 선포 시스템의 지속적인 개선에 대해 논의하는 또 다른 개발 블로그를 여러분께 소개할 수 있게 되어 기쁩니다.
EVE의 지난 몇 달 동안 개발 과정을 따라왔다면, 우리는 이미 콥들과 얼라이언스들 사이의 즐거운 갈등을 제공하는 전쟁과, 플레이어가 생존 가능한 선택을 할 수 있는 여지가 없다고 느끼거나 플레이어 콥에 들어가지 못하도록 강요받고 있다고 생각는 상황을 줄이려는 목표를 가지고 전쟁 선언의 대대적인 개편에 한창이라는 것을 알고 있을 것입니다.
2018년 12월 릴리즈에 1차 변경사항을 배치하였으며, 이후 플레이어의 반응을 지켜보고 의견을 들으며, 다음 단계에 대한 옵션을 평가하고 CSM과 초기 계획을 논의하였습니다. 이제 봄의 남은 기간 동안 당사의 워덱 개발 계획에 대한 커뮤니티 피드백을 더 많이 수집할 준비가 되었습니다.
이러한 계획은 지난 12월에 발표된 변경 사항을 기반으로 하며, 올해 3월, 4월 및 5월에 패치 전체에 걸쳐 배포될 일련의 개선 사항을 포함합니다.
현재 스케줄은 다음과 같습니다.
December 2018
* 전쟁 자격(적용됨)
March 2019
* 전쟁의 허점 및 버그 수정
April 2019
* 뉴트럴 지원의 제거
May 2019
* 전쟁 본부 * 전쟁 비용의 단순화 * 개선된 상호 전쟁 * 전쟁 UI 향상
12월 변경 - 전쟁 자격
지난 12월에 발표된 우리의 첫 번째 변경 사항의 초점은 플레이어들에게 NPC 콥에 머물 필요 없이 워덱 제도에 대한 노출을 통제할 수 있는 더 많은 기회를 주는 것입니다. 12월 이후, 우주에 적어도 하나의 스트럭처를 소유한 모든 기업/동맹은 "전쟁 적격"으로 간주되며, 단체들은 공격자나 방어자로서 전쟁 시스템에 참여할 자격을 갖게 됩니다. 이러한 변경사항에 대한 자세한 내용은 12월 6일 발행한 개발 블로그에서 확인할 수 있습니다.
지난해 이러한 변화들이 발표된 이후 우리는 그것들이 게임에 어떤 영향을 미쳤는지 그리고 커뮤니티가 어떻게 그것을 경험해 왔는지 면밀히 관찰해 왔습니다. 커뮤니티로부터 들은 이러한 변경에 대한 피드백은 잠정적으로 긍정적이어서, 많은 플레이어들이 후속 조치가 무엇을 포함할지를 기다리고 있습니다. 통계 앞부분에는 신중한 낙관론에 대한 몇 가지 증거도 있습니다. 일부 조사의 경우 결론을 도출하기 전에 상당히 많은 자료가 필요하겠지만, 분명한 영향을 미칠 수 있는 부분도 있습니다.
전쟁 선언의 양쪽에서 끊임없이 좌절감을 느끼는 점 중 하나는 항상 많은 전쟁에서 볼 수 있는 전투의 부족입니다(역주: 통계상 거의 대부분의 전쟁이 0~1회의 전투로 종결됨). 우리는 가능한 한 쌍방이 도킹되어 있는 것이 아니라 pvp를 발생시키는 전쟁의 유형을 장려하고 싶습니다.
우리는 여전히 이 분야에서 개선될 수 있는 상당한 여지를 가지고 있지만, 모든 전쟁에서 양쪽이 우주 어딘가에 방어하기 위해 취약한 스트럭처를 가지고 있어야 한다는 12월의 변화는 분명한 개선을 야기시켰습니다. 우리는 비상호적 전쟁에서 주어진 기간 중 최소한 한 명의 pvp가 죽임을 당하는 비율의 상당한 증가를 관측했습니다.
모든 전쟁에서 총 pvp 살상 건수도 증가했지만, 그 특정 건수는 현재의 페리미터 무역 허브 분쟁에 의해 크게 영향을 받기 때문에 우리는 12월 변화의 영향을 신뢰할 수 있는 지표로 여기지 않습니다(적어도 우리가 훨씬 더 긴 기간으로부터 데이터를 얻을 때까지).
우리는 또한 새로운 캡슐리어가 플레이어 콥이나 얼라이언스에 가입하는 것을 막는 어떠한 장벽도 제거하는 것을 목표로 해왔습니다. 우리는 플레이어들이 흥미를 느끼지 않는다면 콥에 가입하도록 강요하고 싶지는 않지만, EVE 플레이어들 스스로도 좋은 협력자 그룹이 게임을 얼마나 개선할 수 있는지를 경험으로 알고 있습니다.
콥에 입사하고자 하는 새로운 플레이어가 게임의 일부 측면에 의해 그 목표로부터 차단될 때마다 우리는 기회를 놓친다고 생각하고 있으며 이는 해결되어야 할 문제라고 생각합니다. 이와 같이 게임 시작 3일 안에(알트 계정은 제외하고) 기업에 입사하는 신입사원의 비율이 증가한 것은 좋은 징조라고 생각합니다.
12월의 변화는 이 프로젝트의 시작에 불과했지만, 우리는 조심스럽게 그것들이 긍정적인 진전이었을 것이라고 낙관하고 있습니다. 우리의 현재 계획은 12월의 변화에 따라 올 봄에 있을 전쟁 선언의 개선을 위한 것입니다.
3월 변경 - LOOPHOLE & BUG FIXES
다가오는 3월 릴리즈에는 플레이어들이 특정 전쟁 선언으로부터 단기적인 면역을 얻을 수 있는 의도하지 않은 허점을 닫기 위한 최우선 해결책들이 포함될 것입니다. 이러한 허점들은 현재 고부가가치 자산에 대한 전쟁을 방해하고 있으며 우리는 그것들을 적시에 정리하기를 원합니다.
"헤드페이크" 수정
이런 허점들 중 첫 번째는 내부적으로 '헤드메이크' 속임수라고 언급했던 부분입니다. 기업들이 이런 상황에 직접 뛰어들 수 있는 몇 가지 방법이 있지만 최종 결과는 항상 기업이 특정 상대와의 만료된 전쟁에 의도적으로 돌입한 다음 새로 선언된 전쟁의 24시간 경고 기간을 스트럭처를 배치하기 위한 계획된 무적의 기간으로 사용하는 것입니다.
순서는 다음과 같습니다.
* Corporation A는 어떤 이유로든 무효라고 선언된 다음 24시간 쿨다운 기간에 들어가는 B사와 의도적으로 전쟁을 하기 위해 여러 가지 방법 중 하나를 사용합니다. * Corporation A는 24시간 동안의 전쟁 쿨다운 시간에 Upwell 스트럭처를 Highsec에 배치합니다. 24시간 쿨다운 중 사격은 허용되지만, Corporation A는 Corporation B가 스트럭처 설치 후 초기 15분 취약 시간 내에 새로운 스트럭처를 찾을 수 없다는 점을 감안합니다. * 구전쟁이 끝나는 즉시 B사는 A사와 새로운 전쟁을 선포합니다. * 이 새로운 전쟁은 24시간 동안 효력을 발휘하는데, 그 동안 사격은 허용되지 않습니다. 이는 Corporation B가 배치를 마치고 온라인 취약성 기간에 진입할 때 Corporation A의 새로운 스트럭처를 쏠 수 없다는 것을 의미합니다. * A사는 선전포고 시스템의 허점을 이용해 특정 상대로부터 그들의 새로운 스트럭처가 중요한 취약 시간을 넘기도록 보호하는데 성공했습니다.
이 허점을 없애기 위해 우리는 전쟁이 끝난 뒤의 24시간 쿨다운에 관련된 몇몇 메카닉을 바꾸고 있습니다.
3월 릴리즈 후, 24시간 쿨다운 기간에 들어가있는 전쟁의 양 당사자 중 어느 한쪽이든 기존 전쟁을 즉시 대체하는 새로운 전쟁을 선포할 수 있습니다. 이 새로운 전쟁은 다른 전쟁과 동일한 전쟁 비용 및 자격 요건을 따르게 되지만, 24시간 준비 기간을 시작하는 대신 즉시 사격이 허용된 상태에서 시작됩니다.
이 새로운 전쟁의 공격자와 수비수 모두 이전 전쟁 덕분에 이미 서로를 향해 총을 쏠 수 있을 것이기 때문에 24시간 경고 기간이 필요 없습니다.
만약 이러한 변화 이후에 위에서 설명한 시나리오가 발생하면 콥 B는 이전 전쟁에 대한 24시간 쿨다운 중에 새로운 전쟁을 선포할 수 있으며(새로운 Upwell 스트럭처의 배치는 Corporation A를 다시 전쟁 적격 상태로 만듭니다) 콥 A의 새로운 스트럭처를 온라인 중 취약 기간 동안 자유롭게 쏠 수 있습니다.
"전쟁 반전" 수정
전쟁선언 체계의 또 다른 의도하지 않은 허점은 우리가 전쟁반전술이라고 부르는 것입니다. 이러한 허점을 통해 기업은 본질적으로 전쟁의 측면을 바꿀 수 있고, 특정 조건 하에서 얼라이언스에 가입하고 탈퇴함으로써 방어 전쟁을 공격 전쟁으로 바꿀 수 있습니다.
이러한 허점에 대한 다음 순서는 다음과 같습니다.
* A사는 B사로부터 선전포고를 받았습니다. * Alliance C는 Corporation B에 대해 전쟁을 선포합니다. * A사는 Alliance C에 가입합니다. * 이전의 A사와 B사간의 전쟁은 끝났고 (B사가 공격자였던) Corporation A사는 이제 그들의 동맹이 공격자이기도 한 B사와의 새로운 전쟁의 일부입니다. * Corporation A는 Alliance C를 떠나, A가 공격자이고 B가 수비수인 Corporation B와 새로운 전쟁을 벌이게 됩니다. * TL:DR https://youtu.be/9x2yXKckfuA?t=35
이 허점을 막기 위해 우리는 진행 중인 전쟁에서 수비 중인 콥이, 자신을 공격 중인 콥을 다른 전쟁으로 공격 중인 다른 얼라이언스에 가입하는 것을 막을 것입니다.
드문 전쟁 면역 버그 수정
이번 릴리스에서는 회사가 때때로 다운타임까지 워덱에 면역이 되는 불명확하고 불규칙한 버그를 수정하고 있습니다. 이 것은 백그라운드에서 랜덤 서버 노드 할당의 일부 특정 구성에 따라 다르기 때문에 안정적으로 복제하거나 활용하기가 쉽지 않지만 플레이어 관점에서 드물고 산발적으로 발생하며 발생 시 위에 나열된 다른 두 가지 문제와 혼동되는 경우가 많습니다.
이 세 가지 수정 사항은 모두 현재 당사의 단일 테스트 서버에서 실행 중이며, 몇 주 후에 3월 릴리즈와 함께 Tranquility 서버로 배포할 예정입니다.
APRIL 변경 - 중립 지원의 제거
지난 3월 높은 우선순위의 허점 폐쇄와 버그 수정 작업에 이어, 4월 릴리즈에 대한 하이섹의 "중립 지원"을 포함한 여러 메카닉에 대한 일련의 변경도 준비하고 있습니다.
중립 지원의 제거
현재 메카닉에서 중립 캐릭터가 다른 캐릭터에 원격 지원 모듈(예: 리모트 리페어 등)을 적용하는 경우 대상의 조건이 모두 충족되면 서스펙트 플래그를 얻을 수 있습니다.
1. 전쟁에 관여합니다(정상적인 전쟁 또는 FW 포함). 2. 지원자와 corp/aliance(또는 해당 전쟁이 FW 전쟁인 경우 FW 측)를 공유하지 않습니다. 3. PVP 교전에 들어갑니다(캡슐러 로그오프 타이머를 갖게 됨).
또한, area of effect command burst는 현재 플릿원들이 전쟁 중인지 아닌지에 대한 구별 없이 사정거리 내에 있는 모든 플릿 구성원들에게 적용됩니다.
이 두 경우 모두에서 게임 진행은 실망스럽고 불편할 수 있습니다. 원격 지원 모듈을 활성화할 때까지 중립 수리 선박에 교전을 시작할 수 없고, 콩코드의 분노를 사지 않고 중립 커맨드 버스트 함선을 제거할 수 있는 방법이 없기 때문입니다.
최근 이러한 특정 문제에 대한 커뮤니티 피드백의 대부분은 이러한 전략을 제거하기 위한 직접적인 변경에 찬성하고 있습니다.
area of effect command burst에 대해서는 전쟁에 참여하지 않는 함대의 구성원을 계속 증강하기를 원할 수 있으므로 약간 다른 방식으로 문제에 접근하고 있습니다. 따라서 4월 릴리즈 이후에는 neutral command burst가 하이섹 공간에서 활성화될 때 위에 나열된 조건을 충족하는 파일럿에는 영향을 미치지 않습니다.
중립 목표 지원에 대한 가중 벌칙은(예를 들어 듀얼로 인한 것 같은) 제한된 교전에도 적용되지만, 성능상의 이유로 우리는 제한된 교전에서 조종사에게 command burst를 적용하는 것을 막지 않을 것입니다.
이러한 변화들 중 어느 것도 전쟁 중에 동료나 얼라이언스 친구들을 돕는 데 영향을 주지 않으며(여러분이 그들과 같은 전쟁에 속해 있기 때문에), 이러한 변화들 중 어느 것도 로섹(로섹의 표적 중립 지원에 대한 벌칙은 오늘날과 같이 계속해서 서스펙트 플래그가 될 것입니다.)에 적용되지 않을 것입니다.
5월 변경
다가오는 변경 사항 중 가장 중요하고 광범위한 내용은 현재 5월 릴리즈에서 계획되어 있습니다. 5월 변화는 전쟁 선언에서 방어자들에게 보다 명확하고 구체적인 목표를 제공하고, 전쟁 선언의 모든 측면에 대한 명확성, 이해성, 사용자 경험을 향상시키기 위한 것입니다.
전쟁본부
5월 출시 후, 기업 또는 얼라이언스가 비-상호 전쟁을 선언할 때마다, 하이섹 어딘가에 소유하고 있는 특정 Upwell 스트럭처(FLEX 구조가 아니라 도킹 시설이 있는 Upwell 구조만 포함)를 선택해야 합니다.
이 구조물은 전쟁을 위한 "전쟁 HQ"로 지정될 것입니다. 만약 전쟁 HQ가 어떤 이유로든 우주 공간을 떠난다면, 전쟁은 무효가 되고, 만약 한 쪽이 그들의 전쟁 자격을 잃었거나 공격자들이 전쟁 비용을 지불하지 못한 경우처럼 24시간 쿨다운에 들어갑니다. 전쟁HQ를 소유하고 있는 콥이 얼라이언스를 떠나면 얼라이언스과 관련된 전쟁은 24시간 쿨다운을 거쳐 탈퇴 콥과 대상 사이에 새로운 전쟁이 발생하게 됩니다.
만약 전쟁 HQ가 사라지면서 전쟁이 끝난다면, 전 공격수들은 2주 동안 이전과 동일한 수비자들에게 새로운 전쟁을 선언할 수 없게 됩니다. 이 강요된 평화는 전쟁 항복 후에 일어나는 평화와 상당히 유사합니다. 한 가지 큰 차이점은 이전의 방어자들이 이전의 공격자들에 대해 새로운 전쟁을 선언하는 것을 막지 못할 것이라는 것입니다.
여러 개의 외부 전쟁과 연합하는 콥이나 얼라이언스는 전쟁 HQ를 여러 스트럭처에 분산시키거나 여러 전쟁에 하나의 스트럭처에 HQ를 몰아주는 등 자유롭게 할 수 있습니다. 전쟁이 선포되면 전쟁 HQ를 변경할 수 없습니다. 전쟁의 공격 측면에는 전쟁 HQ가 필요하지만, 방어자(단, 방어자는 계속해서 전쟁 자격이 있어야 함) 또는 동맹자에게는 필요하지 않습니다.
전쟁을 위한 전쟁 HQ 스트럭처의 정체는 전쟁이 선언되었을 때 방어자들에게 직접 보내질 뿐만 아니라 전쟁 리포트 창구에서 이용할 수 있는 공공 정보입니다.
이러한 변화의 일차적인 목적은 전쟁에서 수비수들에게 구체적이고 분명한 목표를 제공하는 것입니다. 그들은 공격자의 전쟁 HQ를 공격하거나, 그들을 위해 스트럭처를 무너뜨리기 위해 용병들을 고용하거나, 다른 조직들과 협력하여 공격자들을 물리치는 것을 돕는 선택을 할 수 있습니다.
공격자의 경우, 전쟁 HQ는 PVP 전투를 유치하는 한 가지 방법으로 사용될 수 있습니다. 그들은 HQ가 상대편에게 주된 목표가 될 것이고 그들의 방어 계획을 적절하게 세울 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 우리는 이러한 변화들이 순수한 회피보다는 실제적인 갈등을 제공하는 전쟁들을 격려하기 위해 12월과 이른 봄에 만들어지기를 희망합니다.
5월 개봉 전에 활발히 진행되는 전쟁은 정해진 유예 기간 동안 전쟁 HQ 없이 계속 운영될 것이고, 그 후 그들은 무효가 될 것이고 새로운 규정에 따라 다시 선언될 필요가 있을 것입니다. 이 유예기간은 아직 결정 중이고 5월 출시가 가까워질 때 여러분에게 다시 공지하겠습니다.
전쟁 비용의 단순화
EVE에서 불필요한 복잡성을 제거하기 위한 지속적인 노력의 일환으로, 우리는 또한 비상호 전쟁을 위한 주간 전쟁 비용을 상당히 간단하게 변경할 계획을 세우고 있습니다. 현재 전쟁비용 공식은 다음과 같습니다.
여기서 N은 방어 콥/얼라이언스의 캐릭터 수이며, 최소 비용은 주당 50m isk이고 최대 비용은 주당 500m isk입니다.
5월 릴리스 이후 현재 계획된 공식은 다음과 같습니다.
* Weekly Cost = 100 million isk
머릿속에서 계산하기가 훨씬 쉽습니다. 공교롭게도 100m isk는 지난 몇 달 동안의 평균 전쟁 비용에 상당히 근접해 있습니다.
단순화 이점 외에도, 이러한 변화는 더 큰 조직들에 대한 전쟁을 선언하는 쪽으로 인센티브를 약간 밀어 넣을 것입니다. 우리는 이러한 변화들과 결합하여 뉴 에덴의 전쟁에서 더 많은 PVP와 파괴를 장려할 수 있기를 희망합니다.
상호 전쟁 개선
우리는 또한 상호 전쟁을 시작하고 관리하는 과정에 대한 대대적인 개선책을 계획하고 있습니다. 현재 상호 전쟁을 시작하는 것은 한 쪽이 공격 전쟁을 시작하고 그 다음에 방어하는 쪽이 상호 전쟁을 만들도록 합니다. 이것은 전쟁이 일단 상호간에 이루어진 뒤에는 그 요소들이 문제가 안 되더라도, 집단들이 상호 전쟁을 시작할 때 전쟁 적격성과 비용 모두를 갖추고 있을 필요가 있다는 것을 의미합니다. 우리는 상호 전쟁을 가능한 한 원활하고 이해할 수 있는 방향으로 진행하기를 원합니다. 그리고 이 목표에 도달하기 위해서 우리는 상호 전쟁을 시작하고 끝낼 때 독자적인 UI와 절차를 갖도록 하려고 합니다.
5월 릴리즈 이후, 상호 전쟁은 Corp/Aliance 가입절차 프로그램의 작동 방식과 유사한 초대 및 수락 과정을 통해 시작될 것입니다. 하나의 콥 또는 얼라이언스는 다른 콥이나 얼라이언스에 상호 전쟁을 위한 초대장을 보낼 수 있으며, 초대장을 받은 조직은 제안을 수락하거나 거부할 수 있습니다. 상호 전쟁은 ISK 비용, 전쟁 자격 또는 전쟁 HQ를 요구하지 않습니다.
상호 전쟁의 어느 한 쪽도 마음대로 전쟁을 철회할 수 있을 것이며, 총격이 멈추기 전에 표준 24시간 쿨다운을 촉발할 것입니다. 만약 지난 90일 동안 양측 간에 PVP 킬이 발생하지 않았다면 상호 전쟁도 자동적으로 끝날 것입니다.
전쟁 UI 향상
오는 5월 출시되는 전쟁선언 UI에 대한 개선작업도 잇따라 계획하고 있습니다. 이러한 변경 사항은 아직 초기 단계이므로 아직 사진이 없습니다. 하지만 릴리스에 가까워질수록 계속 업데이트해 드리겠습니다.
우리는는 현재 회사 창의 "wars" 탭에 UX 패스를 사용할 계획이며, 전쟁을 선포하기 위한 개선된 사용자 흐름, 전쟁 보고서 UI 재작업, 그리고 통지를 받은 후 잊어버렸을 경우에 대비하여 전쟁 중임을 나타낼 UI 요소를 계획하고 있습니다.
다양한 선전포고 UI 요소들이 새롭게 단장된 지 꽤 오래되었으므로 앞으로 몇 달 동안 이 분야에서 중요한 발전을 이루기를 희망합니다.
또한 4월과 5월의 발표에는 우리가 가능한 최고의 전쟁 신고 시스템을 위해 노력할 때 더 많은 버그 수정과 작은 수정들이 포함될 것입니다. 전쟁 신고제도에 문제가 생겼을 때 버그리포트를 제출해 온 모든 선수들에게 특별한 감사를 드립니다. 귀하의 버그 보고서는 최근 몇 달 동안 워덱 문제를 추적하고 해결하는 데 매우 중요한 역할을 했으며, 당사는 지금부터 5월 사이에 워덱 버그 보고서에 특별한 초점을 맞출 것입니다.
이 블로그의 피드백 스레드에 있는 모든 분들의 의견을 듣고 싶습니다. 12월의 변화 결과를 어떻게 경험했는지, 그리고 올 봄에 계획한 변화에 대해 어떻게 생각하는지 알려주세요!
포럼, 소셜 미디어, CSM 대표, 그리고 월드 투어 이벤트에서 직접 여러분의 의견을 전달하세요. 커뮤니티의 피드백은 지금까지 이러한 계획들의 개발에 큰 역할을 했으며, 앞으로도 계속 될 것입니다.
위에서 언급한 바와 같이, 3월에 출시될 예정인 허점 수정 사항의 수집은 지금 바로 Singleularity 테스트 서버에서 테스트할 수 있습니다. 그리고 우리는 여러분 모두가 이 테스트 서버에 구멍을 뚫고 무엇을 발견했는지 알려주기를 권장합니다. 향후 몇 개월 동안 이 계획의 진행 상황을 지속적으로 업데이트하고 계획 변경 사항을 알려 드리겠습니다.