이브 온라인이 신이 내리신 완벽한 게임이라고 생각하며, 그 게임을 오래 했다는 것만으로 자신에게 "올드비" 딱지를 붙인 뒤 스스로 우월감에 쩔어, 고개를 높이고 목을 뻣뻣이 하여 타인을 깔보고, 관심법이라도 쓰는지 자신에게 반대하는 이들이 모두 '린저씨'라 판단하여 '이 게임은 님이 지금까지 한 국산 게임과 다르고요'라는 개소리부터 씨부리는 이들의 출입을 금함.
이브 온라인 계정은 엄청난 가치가 있으며, 귀하의 계정을 보다 안전하게 유지하기 위한 조치를 지속적으로 취하고 있습니다. 이 블로그에서는 귀하의 안전을 향상시키기 위해 최근에 취한 조치에 대해 알려 드리고자 합니다. 그 전에 우리는 먼저 1Password에서 친구와 함께 작업 해 온 것에 대해 이야기하고 싶습니다.
예, 올바르게 읽었습니다! 우리는 1Password의 친구들과 약간의 대화를 나눴으며, 이것은 여러분 모두에게 6개월간 무료로 이용할 수 있는 패밀리 플랜을 제공할 수 있을만큼 굉장했습니다. 이를 통해 데스크탑이나 모바일 장치와 같은 장치간에 암호를 동기화하고 최대 5명의 가족 구성원간에 선택한 암호와 볼트(역주: vault, 아마 암호의 집합체로 예상됨)를 공유할 수 있습니다.
트라이얼과 관련하여 강제하는 것은 아니기에, 만약 여러분이 6개월 뒤에 이 서비스를 계속하지 않기로 결정한 뒤에(왜 그러겠어요? 이건 굉장합니다!) 이 비밀번호에 접근 불가능해질 것이 걱정된다면, 이 애플리케이션이 읽기 전용 모드로 전환된다는 것을 알려드리고 싶습니다. 그래서, 우리는 여러분이 아직 등록하지 않았다면 여러분 모두가 등록하도록 강력히 권합니다.
여러분은, 물론, 자유롭게 다른 모든 암호 관리자를 자유롭게 사용할 수 있지만, 대부분의 사람들에게 있어서는 온라인 보안을 크게 향상시켜주므로 암호 관리자를 사용하시기 바랍니다. 아래 예제에서는 1Password를 사용하여 암호를 관리하는 방법과 EVE Online에 대한 2 단계 인증 코드를 활용하는 방법을 보여줍니다.
핵심 사항에 관심이 있는 사용자나 다른 사람이 암호를 관리하지 못하게 하려는 사람들을 위해 1Password에는 보안 관행과 모델에 대한 자세한 설명이 여기에 있습니다. https://1password.com/security/
TLDR : 오직 자신의 장치에서 암호를 해독할 수 있습니다.
Two-Factor 개선 : 모든 계정에 대해 하나의 인증 코드!
보안 측면에서 Troy Hunt와 Scott Helme (Scott은 EVE 플레이어이기도 합니다!)과 상담한 후 우리는 Account Management 웹 사이트 담당 팀과 협력하여 Two-Factor Authentication (이하 2FA)에 작은 "삶의 질" 업데이트를 적용하였습니다. https://secure.eveonline.com
이제 2FA 설정에 대해 자신의 시드를 제공할 수 있으므로 여러 계정에 대해 동일한 TOTP 생성기를 사용할 수 있습니다. 둘 이상의 계정이 있는 경우 계정 중 하나에 2FA를 설정 한 다음 2FA 시드를 복사하고 다른 계정에 2FA를 설정할 때 동일한 시드를 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 더 이상 올바른 코드를 찾기 위해 2FA 애플리케이션을 스크롤하지 않아도됩니다. 이제 계정간에 코드를 공유할 수 있으므로 더 편리합니다.
문제를 더욱 쉽게 처리하기 위해 1Password가 코드를 처리하도록 할 수 있으므로 브라우저와 모바일간에 이를 동기화 할 수 있습니다. 이 경우 1Password가 올바른 코드를 채울 수 있으므로 시드를 공유할 필요가 없습니다.
2FA 시드를 공유하는 것은 각 계정에 고유한 시드를 갖는 것만 큼 안전하지는 않지만 2FA가 전혀없는 것보다 안전하다는 점에 유의하십시오.
다음은 기존 계정을 1Password까지 연결하고 2FA를 사용하는 것이 얼마나 쉬운 지 보여주는 예입니다.
1. 1Password에 가입하여 아직 브라우저 확장 프로그램을 설치하지 않았다면 가입하고 1Password 계정에 로그인하십시오. 이 데모에서는 Windows의 공식 1Password X Chrome 확장 프로그램 (Edge Chromium에서도 작동)을 사용합니다.
2. https://secure.eveonline.com으로 이동하여 계정에 로그인하십시오. 다음에 로그인 할 때 자격 증명을 자동 입력 할 수 있도록 로그인 정보를 1Password에 저장하라는 메시지가 표시됩니다.
3. 로그인을 마친 다음 계정 관리에서 OTP 설정을 열고 오른쪽에 있는 "OTP 사용"버튼을 클릭하십시오. 또한 여러 계정간에 동일한 시드를 사용하려는 경우 자신의 인증 시드를 제공하는 새로운 옵션이 표시됩니다. 위에서 언급했듯이 각 계정에 별도의 계정을 사용하는 것보다 덜 안전하지만 2FA를 사용하지 않는 것보다 2FA를 사용하는 것이 항상 좋습니다.
4. QR 코드가 표시되면 브라우저 바에서 1Password 확장자를 클릭하여 페이지의 QR 코드를 스캔하십시오. 이렇게하면 1Password가 로그인을 더욱 쉽게 할 수 있도록 인증 코드도 처리 할 수 있습니다. 완료되면 코드가 자동으로 클립 보드에 추가 된 상태에서 "인증 코드가 저장되었습니다"라는 1Password 확장 메시지가 나타납니다. 확인 필드에 코드를 붙여넣고 '확인'을 클릭하면 이제 계정에 2FA가 사용 설정되었습니다.
1Password 2FA 기능은 EVE Online뿐만 아니라 2FA를 지원하는 다른 온라인 계정에서도 작동합니다. 그래서 인생을 더 편하게 하고 좋은 암호 관리자를 사용하십시오!
나는 Pwn되었는가 완성판
2018년 5월 2일 (1년 조금 전), 우리는 Troy Hunt의 Pwned Passwords API (Pwned Have의 일부 임)에 대한 비밀번호 확인을 추가했습니다. 기존의 데이터 유출로 인해 선택한 암호가 손상된 경우 플레이어에게 알릴 수 있도록 이 작업을 수행했습니다. 이것은 우리 플레이어들에게 아주 잘 받아 들여졌으며 우리의 구현을 참고로 사용했던 다른 사람들에 의해서도 주목되었습니다.
우리는 "암호 변경"및 "계정 등록"페이지에서도 암호가 올바르게 확인되어 플레이어가 다른 잘못된 암호를 선택하지 못하게하는 등 몇 가지 작업을 완료해야하지만 전반적인 암호 보안은 많이 향상되었습니다 ! 우리가 처음 점검을 실시했을 때, 로그인의 약 19%가 비밀번호가 안전하지 않다는 메시지로 인사를 나누었습니다. 오늘날 이 수치는 약 11-12 %로 떨어졌으며 앞으로도 계속 하락할 것입니다.
즉, 전반적으로 플레이어는 이전보다 사전 / 자격 증명 스터핑 공격으로부터 더 안전합니다. Two-Factor 인증과 결합하면 플레이어의 계정 보안이 크게 향상되어 사기성 해커를 멀리 할 수 있습니다. 또한 1Password는 HIBP를 활용하여 데이터 유출시 저장된 비밀번호가 있는지 알려주는 동일한 작업을 수행합니다.
다음은 로그인할 때 위반된 암호 알림의 예입니다.
기타 개선
우리는 작년에 다른 변화를 만들었지만, 이는 우리 플레이어들에게 거의 주목받지 못했을 것입니다. 그럼에도 불구하고 중요한 보안 특징입니다. 여기에 작은 목록이 있습니다.
우리는 EVE 온라인 SSO에 콘텐츠 보안 정책을 추가했습니다. 이렇게 하면 제 3 자 라이브러리 또는 브라우저 플러그인에서 악성 코드가 유출될 가능성을 줄일 수 있습니다.
다가오는 몇 주 동안, 우리는 다양한 플레이어의 지평을 넓히고 그들이 느끼는 인정을 그들에게 줄 수있는 다양한 EVE 콘텐츠 제작자와 미디어를 인터뷰 할 것입니다.
뉴 에덴 (New Eden)의 우주를 떠돌아 다닐 때, 당신은 많은 다양한 비밀에 비틀거릴 수 있습니다. 그 중 하나가 이브 어니언입니다. 이 인기있는 웹 사이트는 다양한 전례없는 허구의 내용과 일부 순수한 풍자를 발견 할 수 있었지만 이 미친 과학자는 누구이며 이 사이트를 만들 수 있었던 원인은 무엇입니까? 우리는 작가 중 한 사람과 인터뷰를 통해 이러한 질문 중 적어도 일부에 대답하려고합니다.
웹 사이트는 언제 설립되었으며, 왜 New Eden에 그게 필요하다고 생각했습니까?
EVE Onion은 원래 Tubrug라는 플레이어가 2013년에 설립했습니다. 2016 년 OpusMagnum이 몇몇 판데믹 리전 플레이어들을 놀리기 위해 이브 어니언 뉴스 트위터 계정을 만들었습니다. 트윗은 잘 받았고 우리는 계속해서 매일 트윗을 발표했지만 놀림감에서 진정한 풍자, 패러디, 심지어 허구적인 내용으로 옮겨갔습니다. 웹 사이트 EVE Onion은 2017 년 10 월에 창작자가 풍자, 허구 및 패러디를 공동 작업하고 작성할 수 있는 장소를 제공하기 위해 설립되었습니다. 이브 온라인에서는 우주선이 진지한 사업입니다. EVE 오니온의 목표는 틈새 사이언스 픽션의 거물급 멀티 플레이어 온라인 게임의 다이 하드 플레이어로서 우리 자신을 비웃게 하는 것입니다. 우리는 현실 세계의 지리 정치, 스캔들, 뉴스 조직, 토크쇼를 모방하는 게임이 풍자적인 뉴스 조직을 세계의 일부로 갖는 것이 필수적이라고 생각합니다.
이 DLC 팩의 목표는 새로운 파일럿에게 Omega 계정의 정식 비용을 소비하지 않고도 스킬 훈련을 시작할 수 있도록 하는 것입니다. 새로운 플레이어가 스타터 코르벳을 뛰어 넘는 최초의 우주선을 능숙하게 조종하는데 사용할 수 있는 많은 스킬 포인트로 스킬 훈련을 즉각적으로 향상시키기 위한 것입니다. 팩은 스킬 포인트를 획득하기 위해 몇 주 동안 기다리지 않고 초기 우주선 명령과 무기 기술을 즉시 훈련 할 수있는 빠른 경로를 제공합니다.
EVE Online은 현재 17 주년을 맞이하고 있으며, 가장 일반적인 진입 장벽 중 하나는 새로운 플레이어가 많은 베테랑이 보유한 수년간의 교육을 따라 잡을 수 없다고 생각한다는 것입니다. 이 팩은 또한 새로운 조종사가 원하는 경우 해당 장벽을 약간 세분화하는 데 도움을 주기 위해 고안되었습니다.
숫자들
우리는 EVE가 "pay to win" 방향으로 나아갈 수 있다는 것과 소액 결제에 대한 커뮤니티의 우려를 잘 알고 있습니다. 이것이 의도가 아니라는 사실을 분명히 밝혀 둡시다.
스킬 포인트는 EVE의 중요한 부분이지만 역설적이게도 숙련된 파일럿은 만들지 않습니다. 그들은 단순히 피팅, 조종 및 플레이 스타일 측면에서 탐색 할 수 있는 다양한 옵션을 열어줍니다. 새로운 플레이어에게 옵션을 주는 것은 New Eden의 첫 번째 단계로 실험의 일부로 이 팩으로 탐구하는 것입니다.
슬프게도, 나는 베타 때로부터의 플레이어로서 이 점을 잘 알고 있으며, 300밀의 스킬 포인트를 가진 캐릭터로, 훨씬 적은 스킬 포인트를 가진 3개월된 캐릭터에게 털린 굴욕을 당한 적도 있습니다. 이것은 EVE에서의 삶의 사실이며, 나이와 스킬 포인트 격차가 있는 젊은 조종사가 전투에서 확고한 인물과 경쟁할 수 있다는 사실은 대단한 것입니다.
우리는 또한 이런 종류의 판매가 현금으로 잡히는 것에 대한 공동체의 우려를 잘 알고 있습니다. 참고로, 역사적으로 DLC 팩을 판매하면 일일 매출의 1 % 미만입니다. 그것은 추측이 아닙니다. 그것은 대략적인 숫자이지만, 그것은 이러한 유형의 팩들이 가지고 오는 숫자입니다.
우리는 그것들을 돈을 벌 수있는 방법이 아니라 새로운 플레이어에게 서비스로 보고 있습니다.
4.09%는 또한 어려운 숫자입니다. 그것은 2019년 1분기에 30일 동안 이브에서 생존한 새 플레이어의 비율입니다. 우리는 올해 EVE Down Under와 EVE North에서 새로운 선수들과 맞닥 뜨리는 도전에 대해 이미 이야기했습니다.
실험 및 결과
우리는이 DLC 팩을 제한하지 않음으로써 실수를 범했음을 이해합니다. 혼란과 분노에 대해 유감스럽게 생각합니다. 베테랑 조종사가 자신의 캐릭터에 넣은 수년간의 훈련을 무시하는 것이 아닙니다.
우리가 그것을 발표하기 전에 우리는 또한 이 팩에 대해 CSM과 이야기해야 했습니다. 그건 내가 결정할 문제고, 우리는 CSM이 앞으로 이런 종류의 토론에 참여하도록 할 것이다. 이런 팩(스킬포인트를 포함한)을 스팀(Steam)을 통해 한동안 제공해 왔기 때문에, 시큐어 웹 사이트를 통해 제공하는 것도 같은 방식으로 제공될 것으로 추측됩니다.
커뮤니티와의 개방적이고 솔직한 양방향 대화를 유지하는 것은 항상 우리 마음의 최전방에 있습니다. 우리는 플레이어들과의 긴밀한 관계에 자부심을 가지고 있습니다.
우리는 초기 플레이어 보유 수를 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 따라서 새로운 플레이어의 삶을 더 쉽게 만들고 New Eden의 첫 단계를보다 명확하고 능률적으로 만들 수 있는 다양한 방법을 실험하고 있습니다.
그것은 다른 DLC 팩을 의미할 수 있습니다. 그것은 이브에서 새로운 플레이어 조직과의 협력을 의미 할 것이며, 우리가 일하는 방식의 변화와 처음으로 이브로 다이빙하는 새로운 플레이어를 장려하고 지원하는 방법을 의미 할 것입니다.
우리의 목표는 더 많은 플레이어가 New Eden을 즐기는 것입니다. 더 많은 플레이어는 더 많은 콘텐츠를 의미하며 궁극적으로 우리 모두에게 더 나은 우주를 의미합니다 (그리고 사냥을 목표로 하는 보다 풍성한 환경).
팩의 미래
현재 우리는 이 팩을 새로운 계정을 만들고 새로운 플레이어로 분류되는 사람들에게 보내는 상황별 제안의 일부로 이 팩을 이동시키는 작업을 하고 있습니다. 즉, 곧 팩은 secure.eveonline.com의 DLC 페이지를 통해 더 넓은 커뮤니티에서 사용할 수 없으며 계정 생성 및 온보딩 프로세스의 일부로 새로운 플레이어에게만 제공됩니다.
이 과정을 진행할 때 제시된 경우가 아니면 팩을 구매할 수 있는 옵션이 제거됩니다.
이것은 팩에 대한 추론을 설명하고 왜 그런 식으로 전개했는지 설명합니다.
언제나처럼, 우리는 공개 토론을 환영합니다. 이 블로그에 댓글을 남기고 싶다면 공식 포럼의 댓글 스레드로 넘어가세요!
여름이 왔습니다(여러분이 아이슬란드에 살지 않는 한). 여러분의 스킬 계획을 보고, 당신이 전문적으로 하고 싶은 것을 결정하고 미래를 계획하기 시작하기 적합한 때입니다. 이것은 새 에덴의 예측할 수없는 성격을 감안할 때 특히 사실입니다.
여름철에 계속될 일련의 이벤트의 일환으로 조종사에게 3계정의 오메가 타임 구매시 $ 1 / € 1 / £ 1 / RUB 29에 대해 3개월간 Multiple Character Training을 받을 수있는 기회를 제공하고 있습니다. (역주: 이것은 지나감)
이 제안은 7월 17일 가동 중단 시간 (11:00 UTC)까지 사용할 수 있으므로 캐릭터를 잡기 위해 여름 동안 여분의 훈련을 받고 싶다면 반드시 가져 가야합니다. 계정 관리에 대한 이 거래의 장점은 여기! [secure.eveonline.com]
보너스 스킬 포인트 주간에 매일 로그인하여 7월 17일에서 25일 사이에 스킬 포인트를 얻으십시오! 알파 조종사는 최대 200k 스킬 포인트를 획득 할 수 있지만 오메가로 업그레이드하면 이벤트 전반에 최대 650k 스킬 포인트와 Cerebral Accelerators를 받을 수 있습니다! 스킬 포인트를 사용하여 보다 발전된 무기로 더 크고 더 나은 배를 조종하는 데 필요한 필수 기술을 훈련하십시오.
7월 24일과 8월 21일 사이에 콩코드의 부름에 응하여 트라글라비안과 싸우고 NPC Skilling Spree에서 할 수있는 만큼의 스킬 포인트를 획득하십시오! 1킬에 10,000 스킬 포인트에서 더 많은 킬에서 50,000 스킬 포인트까지 받을 수 있습니다. 이렇게하면 배정되지 않은 pool에 더 많은 스킬 포인트가 추가되어 비행하고자하는 배로 훈련할 수 있습니다!
New Eden은 Triglavians에 맞서 싸울 필요가 있으므로 8월 23일에서 26일 사이에 매일 로그인하여 무료 Skill Point 보상을 청구하십시오! 알파로 최대 75,000 스킬 포인트를 얻고 오메가로 최대 스킬 포인트 250,000을 얻습니다. 전투 능력을 향상시키고, 더 좋은 배와 무기를 얻고, 뉴 에덴을 방어하십시오!
이 모든 전문 기술 항목과 무엇을해야합니까?
이 모든 보너스 스킬 포인트를 사용하면 새로운 플레이어가 무엇을 훈련해야하는지 궁금 할 수 있습니다.
EVE University의 Magic 14 [wiki.eveuniversity.org]는 셔틀에서 타이탄까지 플레이어가 EVE에서 조종 할 수있는 모든 우주선에 적용되는 14 가지 기본 기술 목록입니다. 이 기술들 각각은 새로운 캐릭터가 가능한 한 일찍 훈련 할 가치가 있습니다. 특히 그들이 어떤 유형의 플레이 스타일을 선호하는지 아직 결정하지 않은 경우에는 더욱 그렇습니다.
이 devblog에 대해 토론하고 싶다면 공식 포럼에서 코멘트 스레드를 통해 할 수 있습니다!
기술에 정통한 캡슐리어 여러분 안녕하세요!
기본 옵션으로 64 비트 클라이언트로 전환하는 상태에 대한 간략한 설명을 제공하고자합니다.
지난 금요일 우리는 모든 사람의 런처에서 상태를 변경하여 64비트가 아닌 사람은 모두 64비트 클라이언트로 옮기도록 하고 문제가 있는 경우 64비트 클라이언트의 사용을 중지하는 옵션을 제공할 예정이었습니다.
우리는 64비트 와인 환경과의 호환성 문제가 있는 것으로 보이는 Mac 장치 세트를 늦게 발견함으로 인해 이 단계를 지연하기로 결정했습니다. 특정 그래픽 카드, 전력 사용 프로필 및 MacOS 업그레이드 기록 등 여러 가지 요인이 있는 복잡한 경우입니다. 우리는 이러한 사용자를 위한 업그레이드 경로가 있을 때까지 64비트 옵트 아웃 조치를 보류로 전환하기로 선택했습니다.
다음 플랫폼에서 게임을 하는 경우 더 이상 읽을 필요가 없으며 이브를 계속 플레이하십시오!
* Windows * "최신"와인을 사용하는 MacOS * "wine-4.4.-Staging - macos-binary-195"와인을 사용하는 MacOS
MacOS를 사용 중이며 "wine-1.9.17-143-g91037ca-ccp-master-72"와인 환경을 사용하는 경우 추가 정보가 있습니다.
이 버전의 와인은 64 비트 호환이 아니므로 이 환경을 사용하여 64 비트 클라이언트를 실행할 수 없습니다. 가능한 경우 64 비트를 사용할 수있는 "최신" 와인으로 업그레이드하는 것이 좋습니다.
그러나 이것이 과거에 지원 티켓을 신청하고 "wine-1.9.17-143-g91037ca-ccp-master-72"를 사용하도록 특별히 지시 된 경우 특히 GM에 문의하는 것이 좋습니다. 팀은 지원 티켓을 통해 시스템 하드웨어에 대한 세부 정보를 수집하는 데 매우 관심이 있습니다. 따라서이 문제의 범위를 좁히고 업그레이드 경로를 제공 할 수 있습니다.
또한 애플은 맥 OS 카탈로 나 (10.15.x) 용 베타를 발표했습니다. Catalina는 32bit 응용 프로그램을 전혀 지원하지 않으므로 "wine-1.9.17-143-g91037ca-ccp-master-72"환경을 전혀 실행할 수 없습니다. "wine-4.4.-Staging - macos-binary-195"를 사용할 수 없다면 그래픽 카드와의 호환성 문제가 해결 될 때까지 Catalina 베타 버전을 사용하지 않는 것이 중요합니다. 우리가 그렇게 할 때까지 Catalina 베타 버전에서 EVE를 플레이할 수 있습니다.
일반적으로 CCP는 베타 운영 체제에서 EVE가 돌아가는 것을 지원하지 않는다는 점을 기억해주시기 바랍니다.
이전에 EVE Online : Invasion의 패치 노트에서 언급했듯이, 가장 최근의 확장팩에서는 오랫동안 기다려온 전쟁 본부 스트럭처의 도입을 포함하여 War Declarations 개편의 또 다른 단계가 적용되었습니다.
그때 우리는 또한 침략 확장팩의 중단 시간 동안 진행 중인 전쟁은, 7월 25일 중단 시간에 종료될 예정이었던 과도기 기간 동안, 본사 스트럭처가 필요없이 계속될 것임을 알려드렸습니다.
이 전환 기간은 몇 주가 연장되었으며 8월 13일까지 지속됩니다. 8월 13일 이후에 정기적으로 예정된 war bill이 만들어지면 Invasion 확장 이전에 시작되어 8월까지 지속적으로 실행된 전쟁은 자동 종료됩니다. 이 시점에서 표준 24 시간 재사용 대기 시간에 진입하고 이후 HQ 스트럭처로 다시 선언할 수 있습니다.
7월 5일 금요일에 발표된 바와 같이 앞으로 48시간 내인 7월 12일 금요일의 가동 중지 시간에 모든 널섹 우주의 로컬 채팅이 지연 모드로 전환됩니다. 이것은 웜홀 우주의 로컬 채팅과 같은 방식으로 작동한다는 것을 의미합니다. 메시지를 로컬 채팅창에 전송한 파일럿만이 로컬 인구 목록에 표시됩니다.
이 변경 사항이 발효되면 조종사는 로컬 채팅에 메시지를 게시하여 알리지 않는 한 현지 인구 목록이나 인구 수에 표시되지 않습니다.
이 정전의 기간은 결정되지 않았으며 우리는 이것이 클러스터에 어떤 영향을 미치는지 모니터링 할 것입니다.
다가오는 몇 주 동안, 우리는 다양한 플레이어의 지평을 넓히고 그들이 느끼는 인정을 그들에게 줄 수있는 다양한 EVE 콘텐츠 제작자와 미디어를 인터뷰 할 것입니다.
첫 번째 인터뷰는 비교적 새로운 웹 사이트 AshyIn.Space를 소유하고 있지만 수년간 New Eden 주변에 있었던 Ashley Traynor와 인터뷰 할 예정입니다. 그녀는 마음으로는 웜홀러이지만 Gallente Militia와의 관계가 있으며 현재 Foxholers라는 회사를 운영하고 있습니다. 회사를 운영하는 것이 어렵다는 것을 알고 Ash는 플레이어들에게 그녀가 wh- 스페이스에서 가장 최악의 CEO일 것이라고 상기시키는 것을 좋아합니다(누군가는 그 왕관을 가져야합니다). 애쉬와 함께 비행할 때, (가끔) 통신으로부터 그녀의 애완 동물 코카틸 앵무새 Freya의 비명에 익숙해져야 합니다.
웹 사이트를 설립한 시기는 언제이며, New Eden에서 왜 필요하다고 느끼셨습니까?
내 개인 사이트인 "AshyIn.Space"는 3개월 동안 사용되었지만 3년 전에 Citadel 확장팩이 시작될 때 웜홀 공간을 알리기 위해 Crossing Zebras에 대한 글쓰기 및 편집 작업을 시작했습니다. 나는 현재 웜홀에 조금 심하게 관심이 있는 독립 기자로 나 자신을 보고 있습니다. https://ashyin.space/
모든 CSM 후보자들이 거의 2개월 간 열심히 노력한 결과, 우리는 마침내 올해 선거의 절정에 달했고 EVE North에서 새로운 협의회 멤버들을 발표했습니다. 제 14차 스텔라 관리 협의회 환영사에 동참해주십시오. 귀하의 필요를 대변하고 이브 온라인을 앞으로 12개월 동안 더 밝은 미래로 이끌어 줄 것입니다.
올해 우리는 최신 투표에서 12% 증가한 총 32994 회의 고유표를 보았습니다. 이것은 좋은 소식이지만, 우리는 솔직히 우리가 훨씬 잘 할 수 있다고 믿고 앞으로 그 수가 계속 증가할 수 있도록 장래에 추가적인 인센티브와 개선을 구현하려고 노력할 것입니다.
중요한 발표를 하고 싶습니다. 우리는 CSM 14 투표 용지 밖의 인물에 대한 단일 표결을 확인했습니다. 악의적인 활동이 없었는지 확인하기 위해 상황을 조사한 결과 아무런 잘못을 범할 이유가 없다는 사실을 알려드립니다. 이 문제가 처음부터 발생해서는 안되기 때문에 향후 이러한 문제를 방지 할 수 있는 쉬운 방법이 있는지 조사할 것입니다.
다음 몇 주간은 모든 CSM 회원의 적응에 전념 할 것입니다. 우리가 모든 기본 원칙을 검토하고 서로의 기대면에서 동일한 페이지에 있도록 하는 것은 중요한 시기입니다. 따라서 새 협의회가 즉각적인 효과를 발휘한다고 해도, 귀하의 요청이 합당한지 확인하고 모든 사람이 빠른 속도로 진행되기까지 몇 주가 소요될 수 있음을 이해하십시오.
지금부터 6월 17일 12:00 UTC까지 뉴 에덴 시민들은 44명의 승인된 후보자 목록에서 14번째 스텔라 관리 협의회를 선출하는 중요한 임무를 수행합니다. CSM 회원들이 이브 온라인을 발전시키고 향후 12개월 동안 CCP와 커뮤니티 간의 의사 소통에 영향을 미치기 때문에 이 작업을 가볍게 여겨서는 안됩니다.
선택한 대표는 조직 전체의 다양한 팀에 개방적이고 직접 액세스 할 수 있으며 개발 팀과 함께 일년 내내 EVE Online을 개선하기 위해 노력할 것입니다. 작년에 CSM 13은 전쟁 선언 변경, 캐피털 균형 통과, 널리피케이션 등의 몇 가지 변경 사항과 같이 게임에 구현된 많은 변화를 주도했습니다. 또한 REDACTED, REDACTED 및 REDACTED *에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 최근에 작은 컨텐츠 업데이트를 받은 이 페이지에서 CSM과 그 기능에 대해 자세히 읽을 수 있습니다. https://community.eveonline.com/community/csm/
* 기밀 사항. NDA가 걸린 정입니다.
우리는 14번째 스텔라 경영 협의회 회원으로 환상적인 일을 할 후보자에 대한 투표를 하고 6월 22일 EVE North에서 영광스러운 CSM 14를 발표하기를 기대합니다.
며칠 전, 게임 업계는 CCP가 수석 프로듀서인 Sveinbjörn "CCP Mannbjorn"Magnússon을 수석 프로듀서로 승진 시켰다는 소식을 들었습니다. 그는 이전 수석 프로듀서였던 CCP Seagull이 직을 내려놓음에 따라 임시로 해당 직을 수행하던 CCP의 CEO인 Hilmar Veigar로부터 이 직을 승계받았습니다.
Magnusson은 "이 게임의 장기적이고 성공적인 미래를 목표로 광범위한 놀라운 사람들과 함께 일할 수 있는 좀 더 전략적인 차원에서 EVE 온라인에서 작업하게 되어 매우 흥분됩니다"고 말했습니다. "EVE 온라인에서 15년 간의 이정표를 달성한 것은 우리가 어디에서 왔는지, 그리고 우리가 가야 할 곳에 대한 훌륭한 관점을 우리에게 주었습니다. 이 위치에서 저의 목표는 EVE 온라인에서 모든 유형과 기술 수준을 갖춘 선수들을 위해 계속해서 더 나은 EVE Online을 만드는 겁니다."
새롭게 선임된 Executive Producer는 다양한 유형 및 기술 수준의 플레이어들을 위해 게임의 접근성을 강조합니다. CCP Seagull이 하던 새로운 선수 경험에 대한 작업을 계속하는 데 초점을 맞출 것인지, 아니면 게임의 베테랑들을 만족시키는 데 초점을 맞출 것인지는 두고 볼 일입니다. 또한 이 게임의 장수에 중점을 두었는데, 이 장수는 게임이 나이를 먹어감에 따라 점점 더 많은 우려를 낳고 있습니다.
특히 우리가 이브 온라인의 "건조한 계절" 활동 중에 있는 만큼, 새로운 프로듀서의 임명은 임박한 참가자들의 좌절에 영향을 미칠 것 같습니다.
Fanfest 및 Vegas에서 여러 번 연사로 참여한 Bergur Finnbogason (또는 CCP Burger)도 개발 관리자에서 Creative Director로 승격되었습니다.
"나는 오랫동안 EVE 온라인 선수로 활동하면서 이 새로운 역할에 발을 들여놓게 되어 매우 흥분됩니다,"라고 Finnbogason은 말했습니다. "나는 진정으로 커뮤니티를 걱정하고 무엇보다도 게임에 더 많은 삶의 질을 향상시키기를 기대합니다. 지금, 나는 우리의 최근 확장팩인 "Into the Abys"에 대한 플레이어 피드백을 검토하고 행동하는 중이다."
CCP Burger는 그가 유명한 개발자였던 최근의 확장 기능에 대한 CCP의 약속을 새롭게 하는 한편, 게임의 삶의 질적 변화를 가져오는 것에 대해서도 언급하고 있습니다. 이 논평은 CCP가 어비설 PVE와 함께 구현한 행성 상호작용에 대한 최근의 변화에 대한 언급일 가능성이 높습니다. 이런 종류의 변화는 이브의 고령화 사용자 인터페이스에 실망한 모든 사람들에게 환영을 받는다.
적어도 플레이어들이 이러한 직원 변화의 완전한 영향을 체감하기까지는 상당한 시간이 걸릴 것입니다. 이브 베가스가 3개월 앞으로 다가옴에 따라, CCP는 이미 이브 온라인에 대한 다음 계획을 발표할 준비를 하고 있을 것입니다. 아마도 이브의 발전에 대한 새로운 프로듀서/창조적 이사의 첫 번째 변화는 그때 보게 될 것입니다.
많은 후보자가 이미 포럼과 소셜 미디어에서 플레이어와 활발하게 교류하고 있지만, 오늘부터 공식 캠페인 기간에 들어갑니다. 이 단계는 6월 7일까지 지속되며 모든 사람들이 자신의 생각을 수집하고 자신의 마음을 결정하여 자신의 이익이 가장 잘 나타날 것이라고 생각하는 사람을 결정합니다.
후보자이고 아직 캠페인 게시물을 만들지 않은 경우, 지금해야 할 일입니다. 헌신적인 포럼 섹션으로 넘어 가서 왜 커뮤니티에 투표해야하는지 전체 커뮤니티에 알리십시오. 뉴 에덴의 조종사들이 던지는 어려운 질문에 대답할 준비를 하십시오!
투표가 끝나면 6월 10일 오후 12시 (UTC)에 투표가 열리고 6월 17일 12시 (UTC) 이후에 1주일 후에 마감됩니다.
우리는 EVE Invasion World Tour의 다음 유럽 구간 티켓이 판매 중임을 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다!
2015년부터 시작한 놀라운 역사가 있는 G-Fleet은 9월 13일부터 14 일까지 베를린의 게임 과학 센터에서 열려 독일 월드 투어의 다리가 됩니다.
우리는 World Tour 명단의 일환으로 5주년을 축하할 올해의 행사를 위해 G-Fleet의 멋진 팀과 함께 일하게 되어 매우 기쁩니다.
동료 조종사를 만날 수 있는 충분한 공간을 갖춘 독특한 2일간의 모임으로 좋아하는 친구들(과 적들!)과 친목을 도모하고 즐거운 시간을 보내십시오. G-Fleet은 절대 놓칠 수 없는 일정입니다.
플레이어와 개발자, 음식과 음료, 그리고 물론 EVE 침략 토너먼트 시리즈의 베를린 다리에 대한 프리젠 테이션이있을 예정이며, 2020년에 Fanfest로 날아가서 스테이지에서 승리하여 세계 챔피언의 타이틀을 획득할 팀을 선정할 것입니다.
G-Fleet은 게임 과학 센터에서 열리며 베를린 중부의 상징적인 Checkpoint Charlie에서 멀리 떨어져 있습니다. 이 장소는 전자 게임과 관련된 모든 것을 기념하며, 많은 재미있고 상호 작용적인 전시물을 통해 방문객을 시험해 볼 수 있습니다. G-Fleet은 전체 박물관 공간과 Forum Factory의 인접 이벤트 룸을 보유하게됩니다.
프레젠테이션, 게임, 사교 활동을 위한 공간, 수년간 동료 조종사들과 그들의 속임수에 유리를 불어 넣는 등 다양한 이브 관련 콘텐츠를 위한 충분한 공간이 마련 될 것입니다.
CCP의 우리는 이미 G-Fleet의 기획 단계에 깊이 관여하고 있으며, 올해의 참석자들을 위해 멋진 행사를 조직하기 위해 주최측과 협력하고 있습니다.
우리는 하루 빨리 독일에 도착하여 우리 파일럿들을 보기를 바라며 가능한 한 많은 사람들이 인터넷 우주선의 모든 일을 축하하기 위해 함께하기를 바랍니다.
G-Fleet 2019 티켓을 Eventbrite 페이지로 이동하여 G-Fleet.de에서 자세한 정보 (auf Deutsch and English! : D)를 찾을 수 있습니다.
G-Fleet 2019는 EVE Invasion World Tour 달력에서 총 8번 중 6번째 행사입니다. World Tour 웹 사이트와이 devblog에서 더 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.
World Tour Eventbrite 페이지에서 World Tour 일정에 있는 다른 이벤트 티켓을 가져올 수도 있습니다!
EVESterdam 2019의 제 3자 개발자 패널 시작시에 언급했듯이 우리는 IEC를 사용하던 이들을 보다 잘 지원할 수 있도록 IEC를 쓰지 않고, 이미지 서버를 업그레이드하는 방법을 모색하고 있습니다. IEC 세대 파이프라인이 매우 오래되고 EVE의 최신 그래픽 프로세스와 근본적으로 다르므로, 이것은 팀 TriLambda가 릴리즈마다 많은 작업을 해야 할 필요성을 없앨 것입니다.
IEC에서 이미지 서버로 이미지를 이동시키는 것과 함께 이미지 서버 자체가 안면 성형을하게 될 것입니다. 간단히 말해서 :
1. 새 이미지 서버가 새 URL (image-> images)에 배포되며 아직 쿼리 패러미터 (기본값은 TQ)를 통해 multitenancy를 지원합니다(아직은 아닙니다). 예시 :
일부 유형에는 특별한 파생형이 있습니다. 블루프린트에는 bp와 bpc가 있습니다. / {category} / {id}? tenant = {tenant}에 대한 쿼리는 사용 가능한 유사 콘텐츠가 나열된 json 문서를 반환합니다.
3. Asset API에 대한 요청은 전 세계의 CDN으로 리디렉션되어 훨씬 빠른 응답 시간을 제공합니다.
4. 새로운 이미지 서버의 첫 번째 반복은 스케일링을 제공하지 않으며 개발자가 사용할 수있는 가장 큰 크기를 반환합니다. 그러나 이에 대한 피드백을 환영합니다. 개발자 커뮤니티에서 충분한 사례가 나오면 우리는 그러한 기능을 제공할 것입니다.
IEC에 관해서는 변종 경로가 없어서 많은 개발자가 IEC로 물러나야했습니다. 대부분의 유형은 이미 사용할 수 있지만 블루프린트 및 렐릭과 같은 유형의 변형은 없습니다.
IEC의 미래는 현재 다음과 같은 순서로 진행될 예정입니다:
1. 이전 이미지 서버와 나란히 새 이미지 서버를 배포하십시오. 2. IEC 업데이트 중지 3. 개발자 리소스 웹 페이지에서 UI 아이콘 패키지를 릴리즈.
3 단계에서 볼 수 있듯이 UI 아이콘을 별도의 zip으로 옮길 것입니다. UI 아이콘은 현재 유용한 방식으로 처리되거나 정렬되지 않으며 UI 팀이 장기 구조로 구성하고 클라이언트를 업데이트하여 새로운 구조를 사용하도록 많은 작업을 수행해야합니다. 다행히도 타사 개발자가 널리 사용하는 UI 아이콘은 많이 변경되지 않으므로 이 UI 아이콘 zip은이 문제에 대한 중기적인 해결책을 나타냅니다. 우리는 이 패키지를 한 번 생성할 것이고 UI 아이콘의 리팩토링이 발생할 때까지 타사 개발자를위한 UI 아이콘의 소스가 될 것입니다.
이러한 변경 사항의 영향을 받고 특정 요청을 하거나 의견을 보내려는 경우 귀하의 의견을 듣고자 합니다. 불충분하게 유용할 UI 아이콘의 특정 하위 집합이 있다고 생각한다면 IEC 사용자가 많은 제 3 자 개발자의 의견을 듣고 싶습니다. 어떤 약속도 하지 않고 UI 서버의 작은 하위 집합을 이미지 서버에 넣을 수 있는 논의가 있었으며 사람들이 UI 아이콘을 사용하는 방법에 대해 더 알고 싶습니다.
IEC에 적극적으로 관심이 있고 질문이나 의견이 있으면 의견 보내기 스레드에 의견을 제출하십시오. (역주: 본인은 비개발자라서 번역기 돌리고 정리만 했으므로 애매한 점이 있다면 원문을 참조바람)