posted by DGDragon 2015. 5. 31. 15:14


스위스와 독일의 어느 국경지역. 한 할아버지가 오토바이에 자갈을 가득싣고 하루가 멀다하고 두 나라 사이를 오가고 있었다. 매일같이 자갈을 실어 나르는 걸 본 두 나라의 세관원들은 뭔가 밀수를 한다는 수상한 냄새를 맡았지만 물증은커녕 조그마한 실마리조차 잡을 수가 없었다. 자갈 속에 분명 무엇을 숨겨 밀수하는 것 같긴 한데 불시에 검문을 해도 번번이 나오는 것은 자갈덩어리뿐이었다. 도대체 무얼 어떻게 숨겨 밀수를 하는 것일까. 양쪽 나라 세관원들은 궁금해서 잠을 이루지 못할 지경이었다. 밀수 단속은 아예 관심 밖이 될 정도로 궁금증은 커져 하루는 할아버지를 붙잡고 물었다.


“할아버지, 밀수하시는 거죠?”

“….”

“에이∼말씀해 보세요, 뭘 밀수하시는지. 너무 궁금해서 우린 잠도 못 자요. 눈 딱감아 줄 테니 뭘 밀수하는지만 말씀해 보세요.”


한참 동안 침묵을 지키던 할아버지의 대답은 이랬다.


“아, 보면 몰라? 오토바이잖아.”


============================

아 물론 저건 우스갯소리고 저는 깨끗한 장사를 하고 있습니다.

posted by DGDragon 2015. 1. 7. 10:50

http://vonkeigai.blogspot.kr/2015/01/touring-shattered-c5.html

레아에서 추가된 섀터드 웜홀 여행기.

포인트1: 355km에 걸친 얼음 아노말리: 새로운 타입 "Shattered Ice Field"
포인트2: 그보다 더 거대한 오어 아노말리: 600km 이상 추정. 마찬가지로 새로운 타입 "Shattered Debris Field"

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posted by DGDragon 2014. 12. 6. 10:46


위 사진은 현재 TQ의 T3 크루저 인벤션 부품의 쇼인포. 크게 개선됨.



위는 현재 SISI의 T3 DD Confessor의 인벤션 부품의 쇼인포.

posted by DGDragon 2014. 12. 6. 10:19

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5259897#post5259897

현행
1. 꼽에 가입을 희망하는 캐릭이 꼽에 어플을 넣음.
2. 해당 꼽 소속의, 적합한 롤을 가진 캐릭터가 초대를 함.
3. 1번 캐릭이 초대를 수락함.
4. 1번 캐릭이 꼽에 들어옴.


수정
Case1.
현행 방법도 여전히 그대로 통함.


Case2.
1. 해당 꼽 소속의, 적합한 롤을 가진 캐릭터가 꼴리는 캐릭을 초대함.
2. 초대받은 캐릭이 초대를 수락함.
3. 2번 캐릭이 꼽에 들어옴.

posted by DGDragon 2014. 12. 6. 10:18

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/a-new-era-of-clones/

게임 디자인적 관점에서 뭐라하는 건 모두 생략함. 게임 설계에 관심이 있다면 읽어보는 것도 좋겠음. 현업 게임 디자이너들이 이렇게 지속적으로 데블로그 / 데브 포스트를 통해 자신의 생각을 많이 말해주는 게임은 거의 없다시피하기 때문에, 이쪽에 관심이 있다면 상당히 귀중한 정보임.

1. 클론 등급별 스킬 포인트 제한과 클론 업글은 더이상 존재치 않음.

2. 사망시 스킬 포인트 로스도 더이상 존재치 않음(T3 전략크루저를 탄채로 배를 로스했을 때의 스킬 로스에 대해선 건드리지 않음: 잔재함, 그러나 나중에 재검토할수도 있음).

3. 홈스테 이전 비용이 5,400 ISK에서 100,000 SK로 상승함(역주: 1851% 상승함. 물가 상승률 쥐기네예).

추가사항: 몇몇이 물어봐서 답변하는건데, 레아 이전 님들이 클론 업글에 들인 돈은 보상하지 않음.

posted by DGDragon 2014. 12. 6. 10:17

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5260154#post5260154

레아에서 Sleeper Cache의 새로운 타입인 Standard Sleeper Cache가 소개됨.

리미티드 버전이랑 닮은 점도 있고 다른 점도 있는데 자세한 건 비밀임. 한가지 확실한 건 프리깃만 들어갈 수 있던 리미티드 버전보다는 큰 배가 들어갈 수 있음. 물론 난이도도 그만큼 힘들거임. 또한 현 시점에서 존재하는 모든 탐사 사이트 중 제일 스캔하기 빡셈.

어쨌든 테스트용 노예가 필요함. 현재 SISI에서 이 사이트가 강제 스폰되는 성계는 이하와 같음:

Updated 01/12

Caretyn
Foves
Tierijev
Serad
Hayumtom
Ekid
Imeshasa
Vellaine
Uotila
Otitoh
Nidupad
Neyi
Kurmaru
Rokofur
Tongofur
Oulley
Aubenall
Podion
Asoutar
Kehjari
Tunudan
Getrenjesa
Bapraya
Ahbazon
Sakulda
Mimiror
U69-YC
GC-LTF
3-YX2D
5-IZGE
NLO-3Z
P1T-LP
E8-YS9
L6BY-P
CO-7BI
EMIG-F
JV1V-O
GPD5-0


추가 정보

http://evenews24.com/2014/12/02/dev-posts-rhea-corp-invitation-changes-and-standard-sleeper-cache-explorers-needed/


사이트 터는 도중의 스샷.

전리품.

주의: 이하 정보는 SISI정보이며 TQ 적용시 수정될 수 있음.

이 사이트를 찾기 위해 프로브 스트렝스가 최하 108은 되어야한다고 함. 완료하는데 1시간 이상이 걸렸지만, 익숙해지면 단축가능할 것 같다고 함. 프리깃으로는 불가능해보이며, 현재 T3 크루저와 누님회 크루저 Stratios로 성공 보고가 올라와있음.

posted by DGDragon 2014. 11. 28. 12:59

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5248970


Hey everyone.


We're making some tweaks to Pulse Lasers of all sizes in Rhea, as well as Scorch ammo.


우리는 스코치 렌즈와 모든 사이즈의 펄스 레이저를 수정할 거임.


At the moment Pulse Lasers are quite reliant on T2 Scorch ammo to be viable and powerful. The main goal of these changes is to reduce the reliance on Scorch for Pulse Lasers, making other ammo types a bit more useful. Secondary goals are improving the balance between different tiers of Pulse Lasers and improving the quality of Capital Pulse Lasers a bit.


이는 펄스 레이저가 T2 스코치를 달았을 때 매우 강하고 또 이 렌즈에 너무 의존하기 때문임. 이 수정의 주 목표는 펄스 레이저의 스코치 렌즈에 대한 의존성을 줄이고 다른 타입의 렌즈의 유용성을 올리기 위함임. 두번째 목표는 다른 사이즈의 펄스 레이저간의 밸런스를 맞추고 캐피털 펄스 레이저의 퀄리티를 올리기 위함임.


The basics of the change are:

The base optimal range of all Pulse Lasers is being increased by 5%.

The falloff range of all Pulse Lasers is being increased.

The optimal range bonus provided by Scorch ammo is being reduced from 50% to 40%.


수정사항:

모든 펄스 레이저의 옵티멀이 5% 증가함.

모든 펄스 레이저의 폴오프가 증가함.

스코치 렌즈의 옵티멀 레인지 보너스가 50%에서 40%로 감소함.


The result is that optimal range for Pulses without Scorch will be increasing 5%, and optimal range for Pulses with Scorch will be decreasing by 2%. The percentage increase in falloff is different between the different sizes of Pulses, which helps even out the power levels of the different Pulse laser tiers slightly.


이 결과 스코치 없는 상태의 펄스의 옵티멀은 5% 증가하며 스코치를 달았을 때는 2% 감소함. 폴오프의 증가량은 사이즈마다 다른데, 이는 펄스 레이저의 사이즈마다 다른 파워 레벨을 서로 비슷하게 맞추기 위함임.


Falloff increase per Pulse type is:

Small Focused Pulses, Heavy Pulses, Mega Pulses: +25%

Dual Light Pulses, Focused Medium Pulses, Dual Heavy Pulses: +33.3%

Gatling Pulses, Giga Pulses: +100%


펄스타입별 폴오프 증가량:

Small Focused Pulses, Heavy Pulses, Mega Pulses: +25%

Dual Light Pulses, Focused Medium Pulses, Dual Heavy Pulses: +33.3%

Gatling Pulses, Giga Pulses: +100%


These changes are on SISI for your testing pleasure, feel free to give them a try and let us know what you think!


위 사항은 모두 테섭에 적용되어있으며 피드백 바람.


Game Designer | Team Five-0 https://twitter.com/CCP_Fozzie http://www.twitch.tv/ccp_fozzie/

posted by DGDragon 2014. 11. 28. 12:50

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5248972#post5248972


Hello! For Rhea we are making some adjustments to small sized Beam Lasers, to improve their competitiveness against similar weapons (most notably Pulse Lasers and Railguns).


레아에서 우리는 비슷한 무기(특히 펄스 레이저와 레일건)에 대해 경쟁력을 갖추도록 스몰 사이즈의 빔 레이저를 수정할 거임.


The changes are:

+50% Damage Multiplier

-20% Rate of Fire

+25% Capacitor Need

-10% Tracking

+10% Optimal Range

Decreased Falloff: -33.3% for Dual Light Beams, -37.5% for Small Focused Beams

~17% decrease in CPU use for Dual Light Beams, ~5% decrease in CPU use for Small Focused Beams


The end result is +20% DPS, unchanged Cap/s, more alpha strike, slightly lower effective range with shortrange ammo and slightly more effective range with longrange ammo.


These changes are on SISI for your testing pleasure, feel free to give them a try and let us know what you think!


위 수정의 결과 DPS가 20% 증가하며 시간당 캡 소모량은 고정, 알파 대미지 증가, 단거리 렌즈의 유효 거리가 조금 줄고 장거리 렌즈의 유효 거리가 좀 늘어날 거임.


위 사항은 SISI에 적용되어있으며 피드백 바람.

posted by DGDragon 2014. 11. 25. 23:58

생산 관련해선 렐릭 / BPC / 재료 정보는 업데이트 되지 않았음.

현재 인더스트리탭에는 T1 생산용 미네랄만 찍혀있는데 그럴리는 없을 것이므로, 보우헤드 초기 때처럼 임시 데이터로 추정됨.



posted by DGDragon 2014. 11. 20. 13:14

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5224928#post5224928

It's not Interbus's Moros, it's YOUR Moros, painted in Interbus colors! I'm sure a portion of your purchase price will go to compensate them for use of their valuable trademarks.


그건 인터버스의 모로스가 아니라 당신의 모로스이고, 인터버스 컬러로 도색되었을 뿐임. 물론 인터버스의 트레이드마크를 사용한 댓가로 당신이 지불한 돈 중 일부가 인터버스로 가긴 하겠지만.

posted by DGDragon 2014. 11. 20. 13:12

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5223299#post5223299

The small ship shattered wormhole systems will contain an ice field, just like the other shattered wormholes. You won't be able to mine the ice in the small ship shattered wormhole systems at this time.


For anyone wondering, this isn't a copy paste issue. We did (a small amount of) extra work to put the ice fields into these wormholes, their presence is intended and is not a bug.


If the presence of the ice in those systems offends you greatly, I advise right clicking on that particular anomaly and pressing the "Ignore" button.


small ship shattered wormhole은 다른 shattered wormhole과 마찬가지로 아이스 필드를 갖고 있음. 그러나  여러분은 지금은 small ship shattered wormhole의 아이스를 캘 수 없음.


미리 말해두지만 이건 복붙의 폐해가 아님. 우리는이 웜홀에 아이스 필드를 넣기 위해 (약간의) 추가 작업을 했으며, 이는 의도된 것이며 버그가 아님.


만약 이 시스템에 있는 아이스의 존재가 여러분을 빡치게 만든다면 본인은 여러분이 이 아노말리를 '이그노어' 하기 바람(스마일).


(역주: small ship shattered wormhole에는 DD급 이하의 배만 들어갈 수 있으며 현재 그 규격 안의 배들은 아이스 채굴 모듈을 장착할 수 없음. 그러나 일부러 넣었다면, 향후 벤처 - 벤처가 저기 들어갈 수 있다면 말이지만 - 를 위한 아이스 채굴 모듈이 새로 나오거나 혹은 아이스 채굴 모듈을 장착 가능한 새로운 함급이 나올 거라 예측할 수 있음)

posted by DGDragon 2014. 11. 15. 16:59

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5208272#post5208272
Q: 조이스틱 지원됨?
A: 가능할 거 같은데, 테스트 해보고 잘되면 생각해봄.

Q: 키 기본키에서 바꿀 수 있음?
A: 세팅 메뉴에 있음.



posted by DGDragon 2014. 11. 15. 16:57

Dev Blogs - 어서, 내게 수동 조작을 내놔!

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=114302


네임드웜홀 '테라' 에 가봤다...

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=114301


Dev Blogs - 12월 9일 레아 패치에서의 변경점

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=114300


[레아] 12월 9일 업데이트 정보

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=114299


[레아] WASD로 함선 조종 가능

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=114297

posted by DGDragon 2014. 11. 13. 22:08

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5204634#post5204634

보우헤드의 기본 정보도 실림. 그런데 현재 보우헤드는 이미지나 그런게 없고 기본적으론 오벨리스크의 데이터를 뜯어고쳐서 만들어서 오류가 좀 있으며 배의 정보는 내가 전에 번역한 최신본이 아니라 처음 발표된 데이터로 되어있다.

주의: 점프 피로도 감소 옵션은 하울러 롤을 가진 모든 배에 달려있으며 이는 점프 브릿지를 위한 것으로 절대 이 배가 자력점프 가능하다는 뜻이 아님.





재료가 좌우가 다른데 대조해본 결과 왼쪽은 오벨리스크고 오른쪽이 진짜 보우헤드의 재료로 추정됨.

posted by DGDragon 2014. 11. 12. 10:10

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5194837#post5194837

BOWHEAD


Ore Freighter Bonus:

5% bonus to inertia modifier per level

5% bonus to ship maintenance array capacity per level


Role Bonus: 

90% reduction in jump fatigue generation



Slot layout: 0H, 3M, 3L, 3R; 0 turrets, 0 launchers

Fittings: 1350 PWG, 215 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 21000 / 11000 / 39500

Capacitor (amount / recharge) : 3900 / 235000 

Mobility (max velocity / agility / mass / warp speed / align time): 65 / .0675 / 640000000 / 1.37 / 59.89s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 51.5km / 45 / 3

Capacity (cargo / ship maintenance array): 4000 / 1300000 (goes up to 1.6 something with ore freighter 5)

Sensor strength: 12 

Signature radius: 3200


edit: base HP and bonuses updated based on feedback.

기본 HP와 보너스가 피드백에 기반하여 수정됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5198803#post5198803

Alright, added quite a bit of base hp (mostly in shield, some in structure) and changed the max velocity bonus to agility. OP is updated with new numbers.

기본 HP(대부분 실드에, 일부는 헐에)가 증가하고 속도 보너스가 어질리티로 변경됨. 오리지널 포스트 업뎃함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5198856#post5198856

Could you run the numbers on a bulkhead fit?, I dont have any fitting tools or paper with me.

Q: 벌크헤드 끼면 EHP 얼만지 재줄 수 있음? 피팅 툴이 읍네.


1 DCU, 2 t2 bulkhead, 3 t1 transverse, 3 t2 invuln is around 420k EHP, is that the numbers you were hoping for?

A: 1 DCU, 2 t2 bulkhead, 3 t1 transverse, 3 t2 invuln 끼고 42만 EHP 정도임. 이정도 바란 거 아니었음?

(역주: 기존 35만에서 20% 가량 증가함)

posted by DGDragon 2014. 11. 11. 20:59

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5194925#post5194925

I have in-game fitting window showing around 350k EHP with a DCU II, 2x reinforced bulkheads II, 3x Transverse bulkhead I


This is in the same range as tank-oriented freighters - I'm sure people using the hauler would want as much as possible but this range should be reasonable, yes?

DCU II, 2x reinforced bulkheads II, 3x Transverse bulkhead I 기준으로 EHP 35만.


이는 탱킹 기준 프레이터와 같은 급이며, 물론 사람들은 많으면 많을수록 좋아하겠지만 이정도면 괜찮지 않음?


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5195207#post5195207

Acquisition will work the same as freighters - there will be a NPC seeded BPO (with the same distribution as the Orca), it will be a bit cheaper than a freighter BPO, the Bowhead build materials will also be similar to other Freighters but will be be a bit lower. I would expect eventual market price to be 100 or 200 mil lower than other freighters.


It will use capital rigs.


I think it's been said other places but as far as loot - we hope to get a change ready in time for Rhea that will make SMA loot work the same as CHAs where the contents will be inside the wreck on ship death, it's still not totally clear if that will happen in time but it would be in the following release if not.


I'm not convinced about the EHP needing to be higher but I'll bring this to the rest of the team and get back to you.

획득 방법은 프레이터와 같음. NPC들이 BPO를 팔거임(BPO를 파는 NPC는 오르카와 같음). BPO 가격은 프레이터보다 쌀 것이며, 생산하는데 들어가는 자원 또한 프레이터와 비슷할 것이나 약간 더 적을 거임. 따라서 다른 프레이터들보다 100~200밀 정도 싼 가격대가 형성될 거라고 생각함.


이 배는 캐피털 리그를 사용함.


다른데서 얘기나온 적이 있었지 싶은데 룻에 대해서는 - 배가 터졌을 때 쉽 메인터넌스 베이 안에 있는 것도 카고홀드 안에 있는 것과 마찬가지로 렉 안에 남아있도록 레아 패치 때까지 수정하고 싶고, 만약 레아 때까지 힘들다면 그 다음 릴리즈까지 수정할 거임.

(역주: SMA와 CHA가 명확하지 않아 앞뒤 문장으로 짐작해 감으로 때려맞춤)


나는 EHP가 더 높아야 할 이유에 납득하지는 못하겠지만 팀원들에게 얘기해보고 돌아오겠음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5195230#post5195230

Darirol wrote:

why do all those industrial ships have a speed bonus?

Q: 인더스트리얼 쉽들이 스피드 보너스를 가진 이유가 뭐임?


Because travel speed is one of the most important characteristics for haulers. Capacity, gank resilience and travel speed are basically it.

A: 이동 속도는 하울러에게 있어 가장 중요한 특성 중 하나이기 때문임. 용적, 갱크 저항능력, 이동 속도가 기본적으로 그거임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5195267#post5195267

Alright, we're talking about it here and think there's probably no good reason not to raise the HP some. Where do you guys think it needs to be to make say, three t2 fit BS, inefficient to gank?


And you're right about afk travel vs active travel, switching to agility to support align time sounds good to me.

우리가 토의한 바에 따르면, EHP를 쫌 더 올려주지 못할 이유는 딱히 없는 거 같음. 이 배를 어디에 써먹을지 얘기해줄 수 있음? 갱킹이 힘든, T2 핏된 BS 3대 운반용?


그리고 여러분이 얘기한 AFK 이동 vs 수동 점프, 이동 속도를 얼라인으로 바꾸는 건 괜찮은 거 같음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5195713#post5195713

Will probably give you guys updated numbers for HP and bonus change tomorrow, did want to address the jump fatigue generation thing which seems to be coming up a little bit at least.


Every 'hauler' in the game got this reduction because the fatigue change wasn't meant to hit logistics, this ship simply fits under that umbrella. It is not meant as any kind of special treatment or specific incentive to use it outside of high-sec. It's fine if that happens but I just wanted to point out that it's a role based bonus and that's all.

EHP와 보너스 바꾼 걸 내일 업데이트할 수 있을 거 같음(역주:오늘 저녁~새벽임).

posted by DGDragon 2014. 11. 10. 20:31

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5194837#post5194837

As promised, here is your brand new ship-moving ship - the Bowhead.

We originally expected this to be a sister ship to the Orca, but after digging into the details realized that it was really more of a freighter and by setting it up that way we could avoid heavier skill requirements that had nothing to do with its role. This means we are going to introduce a new skill: ORE Freighter, which requires ORE Industrial III and Advanced spaceship command V just like other faction freighter skills.

There isn't much else to say other than that this ship is intended for a specific niche: high-sec transport of fitted/insured ships. It may find applications in other parts of space (especially because of the reduced jump fatigue), but we aren't really worried about hitting anything outside of the high-sec application. Because we were starting from scratch here, we decided to give a little more fitting flexibility (mid slots and rig slots), meaning the base hp is set a little lower than other freighters since you can actually get the EHP higher using rigs and a DCU.

Let us know what you think.

처음에 우리는 이 배를 오르카의 시스터쉽 버전으로 생각했으나, 디테일로 파고 들어갈수록 프레이터에 더 가까웠고 또한 그쪽이 스킬 요구 사항이 덜 빡셌음. 이는 우리가 새 스킬을 도입한다는 의미임: ORE Freighter, 이 스킬은 다른 팩션 프레이터 스킬과 마찬가지로, ORE Industrial 3단과  Advanced spaceship command 5단을 요구함.

이 배는 특정한 분야에 특화되었다는 거 외엔 딱히 더 할말이 없음: 피팅된 / 보험에 들어있는 배들을 하이섹을 통해 운반하는 것. 우주의 다른 곳에서 이 배를 활용할 방법이 있을지도 모르겠는데(특히 점프 피로도 감소 때문에), 우리는 하이섹 밖에서 이 배를 쓰는데 신경쓰진 않을 거임. 우리는 이 배에게 좀 더 많은 피팅 자유도를 부여했음(미들 슬롯, 리그 슬롯). 따라서 베이스 HP는 다른 프레이터보다 좀 더 적음.

BOWHEAD

Ore Freighter Bonus:
5% bonus to max velocity per level
5% bonus to ship maintenance array capacity per level

Role Bonus:
90% reduction in jump fatigue generation


Slot layout: 0H, 3M, 3L, 3R; 0 turrets, 0 launchers
Fittings: 1350 PWG, 215 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 10000 / 11000 / 36500
Capacitor (amount / recharge) : 3900 / 235000
Mobility (max velocity / agility / mass / warp speed): 65 / .065 / 640000000 / 1.37
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 51.5km / 45 / 3
Capacity (cargo / ship maintenance array): 4000 / 1300000 (goes up to 1.6 something with ore freighter 5)
Sensor strength: 12
Signature radius: 3200

posted by DGDragon 2014. 11. 9. 22:03

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5153019#post5153019

soon in the universe near you....


serioulsy, texturing is almost done, animations are done only setting it up for the game is left regards to content generation


so the release of the ship will be in december with the rhea release as it looks right now.


레아.

posted by DGDragon 2014. 11. 7. 21:34

http://themittani.com/news/o7-rhea-reveals-clones-and-thera


0. 5주 간격의 릴리즈 시스템으로의 전환은 CCP가 개발함에 있어 제약을 주거나 압박을 주지 않는다고함.

(역주: 반년 주기의 납기가 5주로 변했을 때의 거시기함을 직장인들은 알겠지... 뭐 본인들이 괜찮다니깐)


1. 메디컬 클론의 등급제가 폐지됨. 포드가 터져도 스킬 포인트가 없어지지 않음. 이유는 SP가 많으면 많을수록 알뿜시의 대가가 커져 올드 캐릭터들의 PvP를 저해한다고 판단했기 때문임(역주: 이 문장은 TMC가 아닌 같은 주제를 다룬 다른 이브 블로그의 코멘트임). 임플란트는 여전히 알뿜시 없어지며, 점프 클론 시스템도 현상태 유지.


2. 레아에서 CCP는 특별한 메카닉과 특징을 가진 웜홀 성계'들'을 추가할 예정임.

그 중 하나인 Thera(이후 테라)는 웜홀 성계 중 최초의 네임드 성계임.


테라는 웜홀, 널섹, 로섹의 특징을 복합적으로 가진 하이브리드 웜홀 시스템이 될 것임. 캐피털쉽 / 포스 건설이 허용되지 않으며, 대신 NPC 스테이션(역주: 다른 블로그에선 '모든' 스테이션 서비스를 갖춘 스테이션'들'이라고 써놓고 저것이 클론 점프를 허용하는 거라면 재미있겠다고 코멘트)과 랜드마크를 가짐. 웜홀처럼, 로컬 챗에 플레이어가 나타나지 않으며, NPC 적으로는 슬리퍼가 나타남. k 스페이스로 고정 연결이 있으며 k 스페이스 / w 스페이스 둘 다로 이어질 수 있는 비고정 연결이 있음. 플레이어는 테라에서 살 수 있으나, 내일 재접할 때 본인의 함선이 어디에서 나타날지는 모름. 이는 포이베(슬리퍼 테크 및 그 연구)에서 시작된 확장과 연관이 있음.


CCP Rise는 테라가 "이브의 모스 아이슬리(역주: 스타워즈에 등장하는 도시 이름)"가 되기를 원함. 얼라이언스가 진출하기를 원하고, 탐사꾼이 모이고, PvP에 굶주린 이들이 모이는 우주의 무법항. 테라에는 고유한 태양, 고유한 네뷸라, 새 스테이션 색깔, 새 그래픽이 적용된 플레어등이 적용될 거임. 테라는 2주 안에 SISI에서 테스트를 시작할 것이며, 데브 블로그 및 포럼 포스트도 동시에 공개될 것임.

(역주: 테라가 지타의 '다크 미러'가 되는 게 목표라는 것은 TMC의 판단인지 CCP의 발언인지, 본인이 동영상을 못 봐서(앞으로도 볼 예정은 없지만) 명확하지 않음.)

posted by DGDragon 2014. 11. 4. 22:22

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/o7-november-6/
트위치 TV 방송, http://www.twitch.tv/ccp
11월 6일 UTC 기준 20:00

we'll talk to CCP Karkur & CCP Punkturis about the Phoebe release, fresh off the griddle
1. 포이베 릴리즈에 대해.
We'll talk to CCP FoxFour and CCP Terminus about current and future changes to character development in EVE
2. 이브의 캐릭터 발전의 현재와 미래에 대해
last but not least we'll sit down with CCP Fozzie to reveal new content that should get a lot of pilots excited for December
3. 12월의 릴리즈에서 많은 파일럿을 흥분시킬 새 컨텐츠에 대해