'이브 온라인/이브 소식'에 해당되는 글 1257건

  1. 2018.08.08 [이브 온라인] ALPHA & OMEGA 동시 로그인 - 이번 주 배포 준비 완료
  2. 2018.08.08 [이브 온라인] 어비설 데드스페이스 테스팅 - 4&5티어의 서스펙트 플래그 작동을 끔
  3. 2018.08.03 [이브 온라인] 로그인, 데이터베이스 및 채팅 문제 - 전쟁은 계속됩니다!
  4. 2018.08.02 [이브 온라인] FAX 변경이 미뤄짐
  5. 2018.08.02 [이브 온라인] 2018/08/01 - 로그인 서버 문제
  6. 2018.08.02 [이브 온라인] 24시간 동안 METEOR, STAR & GALAXY PACKS 50% 할인!
  7. 2018.08.01 [이브 온라인] EVE Down Under 발표 어비설 통계
  8. 2018.08.01 [이브 온라인] EVE CHINA & SERENITY의 다음 단계 - NETEASE와의 제휴를 발표합니다!
  9. 2018.08.01 [이브 온라인] ATXVI - 첫 번째 토토 상품이 발행되었습니다!
  10. 2018.08.01 [이브 온라인] 세레니티의 이양 - 고마웠고, 안녕히
  11. 2018.07.28 [이브 온라인] 얼라이언스 토너먼트 XVI - 메가블로그
  12. 2018.07.28 [이브 온라인] 얼라이언스 토너먼트 XVI - IGC 스킨이 내일 뉴 에덴 스토어에 돌아옵니다!
  13. 2018.07.27 [이브 온라인] CCP가 현재 개발 중인 비공개작들은 모두 언리얼 엔진 사용
  14. 2018.07.27 [이브 온라인] 6월 23일의 CODE. 희생자
  15. 2018.07.27 [이브 온라인] ESI API는 공유된 자원이므로 이를 남용하지 마십시오.
  16. 2018.07.27 [이브 온라인] TENGU "ULTRA JUNGLE" SKIN이 뉴 에덴 스토어에서 판매 중
  17. 2018.07.27 [이브 온라인] 플렉스 패키지 대부분에 15% 할인!
  18. 2018.07.27 [이브 온라인] UALX-3 플릿 전투 - "STUCK" 티켓의 잘못된 제출
  19. 2018.07.26 [이브 온라인] 플렉스 25% 할인
  20. 2018.07.21 [이브 온라인] 2018/07/21 - 버그 보고 시스템 유지보수
  21. 2018.07.19 [이브 온라인] 보안에 대한 업데이트 - BOT & RMT과의 싸움
  22. 2018.07.19 [이브 온라인] Force Auxiliary 밸런스 제안
  23. 2018.07.18 [이브 온라인] 모든 디자이너 소환: EVE 온라인 포스터 콘테스트
  24. 2018.07.17 [이브 온라인] 월간 경제 보고서 - 2018년 6월
  25. 2018.07.17 [이브 온라인] CHAINBREAKER KHUMAAK 스킨 지금 판매 중!
  26. 2018.07.09 [이브 온라인] Punkturis의 승리!
  27. 2018.07.09 [이브 온라인] 신규 채용 프로그램이 7월 11일에 시작합니다!
  28. 2018.07.08 [이브 온라인] 얼라이언스 토너먼트가 STREAMFLEET & EVE_NT에서 설명될 것입니다
  29. 2018.07.08 [이브 온라인] 그래픽 최적화 - 미사일의 변화!
  30. 2018.07.07 [이브 온라인] 2018/07/10 - 7 월 출시 정보
posted by DGDragon 2018. 8. 8. 16:44

https://www.eveonline.com/article/pd3gn8/simultaneous-alpha-and-omega-logins-fix-to-be-deployed-this-week

우리는 최근 Alpha와 Omega 계정 상태의 캐릭터를 동시에 로그인하거나 혹은 여러 개의 알파 계정 상태의 캐릭터를 동시에 로그인할 수 있는 의도하지 않은 기능을 발생시키는 문제를 인식했습니다.


동시에 여러 알파 캐릭터를 로그인하거나 오메가 캐릭터와 알파 캐릭터를 동시에 로그인하는 것은 허용되지 않지만, 현재 제한 사항이 적용되지 않고 있습니다.


문제를 해결하고 계정 제한을 정상으로 되돌리기 위한, 이 문제에 대한 수정 사항이 며칠 이내에 발표될 것입니다.


고객 지원팀은 지금까지 이 허점을 사용한 사람들에 대해 징계 조치를 취할 의향이 없지만 다른 파일럿보다 게임 내 이점을 얻기 위해 이 문제를 악용하거나 트랭퀼리티 클러스터에 과도한 부하를 주려는 시도가 있을 경우 우리 규칙이 허용하는 최대 범위내에서 다루어 질 것입니다.


여기에는 여러분의 오메가 파일럿의 정찰을 위해 알파 캐릭터를 사용하는 것 외에도 전투에 여러 개의 알파 캐릭터를 사용하거나 트랭퀼리티에 부하를 가하는 방법이 포함됩니다.

posted by DGDragon 2018. 8. 8. 16:35

https://www.eveonline.com/article/pd3nt4/abyssal-deadspace-testing-temporary-disabling-of-tier-4-and-5-suspect-flags

우리는 현재 다음 몇 달 동안 어비설 데드스페이스에 대한 여러 테스트를 진행 중입니다.


이 테스트의 일환으로 Tier 4 및 Tier 5 어비설 데드스페이스가 끝날 때 파일럿에게 적용되던 서스펙트 플래그를 해제합니다.


이 서스펙트 플래그를 임시로 제거하는 것은 8월 14일에 8월 릴리즈와 함께 시행 될 것입니다.


테스트가 완료되고 충분한 데이터가 수집되면, 이러한 어비설 데드스페이스의 서스펙트 플래그가 복원됩니다.

posted by DGDragon 2018. 8. 3. 14:58

https://www.eveonline.com/article/pcs4x8/login-database-and-chat-problems-the-war-continues

CCP의 저희는 최근 일어난 UALX-3의 싸움과 같은 대규모 전투를 더 원활하고 중단없이 진행될 수 있도록 우리의 능력을 향상시킬 수 있는 방법을 항상 찾고 있습니다.


우리는 가상 세계를 설계하고, 단일 샤드에 집중하여, 열린 세계의 살아있는 환경, 어떤 행동이 반드시 결과를 가지고 하나의 선택이 게임 환경 전체에 물결을 일게하고 수십만에 달하는 플레이어들의 경험에 영향을 미칠 수 있도록, 항상 좀 더 도전적인 길을 택해왔습니다.


New Eden은 거대한 전투와 대규모 군사 행동으로 유명해진 6VDT-H, M-OEE8, B-R5RB, Asakai, Nisuwa 및 다른 많은 시스템의 역사적인 전투를 포함하여 놀라운 이야기를 15년 동안 그린 디지털 캔버스입니다.


이 정도 규모의 전투가 일어날 때마다 우리는 성능 향상을 위해 무엇을 바꿔야하는지를 결정하는 것을 위한 데이터를 수집합니다. 또한 이 데이터를 사용하여 Tranquility 클러스터의 전체 인프라를 Tranquility Tech III로 업그레이드할 때 수행된 것과 같은, 하드웨어 업그레이드에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.


그러나 업그레이드에도 불구하고, 2018년 초부터 우리는 큰 규모의 전투뿐 아니라 다른 영역에서도 트랭퀼리티의 성능에 영향을 주는 다양한 문제를 겪게 되었습니다.

시간대별로 살펴본 문제들

초기 문제는 2017년 11월과 12월에 시작되어 작은 데이터베이스 문제로 인해 처음에는 일일 중단 시간이 약간 연장되었습니다. 이것은 3월 릴리즈까지 2월 말과 3월에 있었던 세 차례의 대규모 클러스터 충돌로 절정에 달했습니다. 이러한 초기 일련의 이슈들 동안, 우리는 다양한 해결책들을 살펴보았지만 궁극적으로 핵심적인 문제들을 해결하지는 못하였습니다.


새로운 채팅 백엔드 릴리스가 포함된 2018년 3월 릴리스의 배포 날짜에 도달했을 때 우리는 배포일인 3월 20일에 곧바로 일련의 데이터베이스 충돌을 다시 겪었습니다.


이는 파일럿들이 다시 로그인하기 위해 서버로 몰려들어 새로운 클라우드 기반 채팅 클러스터를 그들의 열정으로 압도함에 따라 채팅 시스템과는 완전히 별개의 문제를 부각시켰습니다. 뉴 에덴에 다시 연결하기 위한 이러한 이벤트는 또한 신속하게 해결된 다른 문제들과 우리가 직면한 확장성 문제들을 부각시켰습니다.


안정성은 4월 중 계속해서 문제가 되고, 파일럿의 대량 연결 해제 및 재연결을 초래하는 데이터베이스 문제가 추가되어 채팅 클러스터에 더 많은 부하가 추가되었습니다.


상황은 더욱 복잡해져서, Tranquility는 Fanfest 2018에서 EVE Online : Into The Abyss에 이르는 기간 동안 시스템에 부하를 더욱 추가한 일련의 DDoS 공격의 목표였습니다.


Tranquility의 인프라 외부에서 호스팅되는 채팅 클러스터를 고려하지 않은 DDoS 완화 서비스의 구성 문제와 함께 이러한 공격은 구성이 수정될 때까지 채팅 서비스와의 연결 문제를 야기했습니다.


감사하게도, 우리가 5월에 수행한 SQL 2017로의 업그레이드로 인해 우리가 경험한 데이터베이스 문제가 해결되었고, 그 측면에서 훨씬 더 부드러운 항해가 가능하게 되었습니다. 채팅 문제는 여전히 지속되어 현재 새 시스템에서 작업하는 팀의 주요 관심사입니다.


즉각적인 성능 문제는 배포 당일 대부분 해결되었으며 DDoS 공격 중 강조된 이후의 연결 문제도 해당 기간 동안 해결되었습니다. 많은 수의 문제가 처리되었지만 현재 진행중인 채널 불일치 문제는 여전히 남아 있습니다.


로그인 서버와 관련된 개별 문제가 시작되면서 복잡성 수준이 혼합되었습니다. Into The Abyss가 출시된 후 이러한 문제가 더욱 심각해지고 채팅 시스템에 더 많은 스트레스가 추가되었습니다.


런처에 로그인 토큰을 제공하는 서비스와 함께 Single Sign On 시스템을 호스팅하는 서버의 문제로 인해 파일럿이 Tranquility를 온라인으로 볼 수는 있지만 실행 프로그램이 로그인 서버의 정확한 정보를 받지 못하여 연결할 수없는 경우가 있었습니다 .


대체로, 서로 다른 전문가 팀이 관리하는 인프라의 몇 가지 영역에 걸친 범위 문제가 우연히 완벽한 폭풍우를 만들어 냈습니다. 우리는 현재 이 블로그를 쓰고 있는 와중에도 이 악천후를 해결 중입니다.


그리고 물론, 우리는 피에 굶주린 커뮤니티를 혼합에 추가합니다!


올 여름은 지난 몇 년 동안 우리가 보아온 것 중 가장 바빴으며, 진행 중인 갈등은 우리가 트랭퀼리티에서 예상했던 것보다 더 강렬한 부하를 만들었습니다.


새로운 Abyssal Deadspace 시스템이 추가되었고, 여러 번의 대규모 전투와, 전쟁 기계에 연료를 공급하기 위해 원자재, 콤포넌트, 블루프린트를 대량 생산하면서 시간을 보내는 자원 수확자들의 절실한 필요로, 우리는 예상했던 것보다 훨씬 활동적인 여름을 보내고 있습니다.

그래서 계획은 무엇입니까?

우리는 세계 대전급의 전투를 감당할 수 있는 도구를 계속 제공하고자 합니다.


우리는 또한 더 큰 전투과 더 치열한 싸움을 수용하기 위해 계속 성장할 여지를 계속 유지하기를 원합니다.


여름 동안 진행되는 활동 수준에 관계없이, 우리는 이러한 문제가 커뮤니티 정서에 미치는 영향이 심각하다는 것을 알고 있습니다.


우리는 Tranquility의 성능과 안정성을 즉시 개선하고, 파일럿이 감안하고 받아들일 수 있는 수준으로 신속하게 복귀할 수 있도록 여러 각도에서 작업하고 있습니다.


데이터베이스 문제 :

SQL 2017로의 업그레이드로 인해 EVE Online 데이터베이스에서 겪었던 문제가 해결되었지만 현재 성능을 모니터링하고 안정성과 대응력을 더욱 향상시킬 수있는 방법을 모색 중입니다.


DDoS 완화 :

우리는 DDoS 완화 제공 업체와 협력하여 다음 공격 대상이 될 때 인프라가 트래픽 처리 프로세스를 올바르게 처리하고 서비스에 악영향을 미치지 않도록 보장합니다. 이러한 문제가 다시 발생하지 않도록 파트너와 긴밀한 협력을 통해 여러 가지 구성이 변경되었습니다.


채팅 시스템 문제 :

채팅 클러스터에 대한 연결성을 개선하고 플레이어의 연결이 끊길 수 있는 문제를 근본적으로 해결하기 위한 작업이 진행 중입니다. 5월과 6월에 이 문제를 조사하기 위해 전담 팀을 두 명씩 배치했으며 세 번째 팀은 연결성 및 채널 불일치 문제를 보다 자세히 파악하고 있습니다.


로그인 서비스 문제 :

CCP는 로그인 서비스와 채팅 클러스터의 문제를 확인하기 위해 엔지니어링 안정성 태스크 포스를 구성했습니다. 그들의 초점은 신뢰성 향상과 파일럿이 겪고 있는 문제의 발생을 줄이는 데 있습니다.


더 많은 하드웨어 추가 :

더 많은 하드웨어가 항상 올바른 대답은 아니지만 트랭퀼리티에 SOL 노드 (EVE에서 태양계를 호스팅하는 서버 블레이드)를 추가하면 더 많은 하드웨어로 부하가 분산될 수 있습니다.


이렇게 하면 클러스터가 더 많은 공간을 확보하고 성능이 향상됩니다. 대규모 전투 도중 단일 노드에서의 부하 문제를 해결하지는 않지만 다른 시스템을 다른 위치에 할당하고 이러한 시합에 좀 더 출력과 숨쉴 여유 공간을 제공할 수 있습니다.


우리는 일반적으로 서비스 중인 하드웨어의 유지 보수를 수행하는 동안 교체하기 위해 대기 중인 추가 Flex Chassis를 가지고 있습니다. 현재 클러스터의 높은 로드로 인해 Alliance Tournament 시스템을 호스팅하는데 더 많은 마력을 제공할 수 있도록 이 섀시와 모든 노드를 교대로 배치하여 평상시보다 높은 활동으로 인한 부하가 더 많이 분산되도록합니다 .


추가 하드웨어 구매 :

우리가 일반적으로 유지 관리 스왑 아웃을 위해 사용하던 기존 서버를 추가하는 것에 더하여, 우리의 하드웨어 파트너와도 통화했으며 현재 다음 새 하드웨어의 배송을 기다리는 중입니다.


* 4x SOL Nodes with 2x Intel Xeon Gold 5122 4C 105W 3.6GHz Processors.

* 1x SOL Node with Intel Xeon Gold 6134 8C 130W 3.2GHz Processor for comparison.


이것들은 클러스터에 추가되어 퍼포먼스를 테스트한 뒤, 이들이 매우 많은 우주선을 얼마나 잘 처리하는가를 보고나면 다음 단계에 대해 보다 잘 알려드릴 수 있을 것 같습니다.

여기서 우리는 어디로 가나?

3월에 새 챗 백엔드 시스템의 적용과 이어진 문제들로 인해 연장된 다운타임과 관련하여, 우리는 이 블로그의 게시와 동시에 3월 릴리즈 당시에 활성 중이던 파일럿 여러분에게 스킬포인트 선물을 드렸습니다.


파일럿 여러분은 2018년 3월 20일 (3월 출시일과 이후 연장된 가동 중지 시간)에 활성화된 것으로 간주되는 계정의 모든 캐릭터에게 250,000의 스킬 포인트가 선물로 도착한 것을 확인하실 수 있을 것입니다.


(참고로, "활성" 계정은 지정된 날짜 이전 30일 중에 로그인한 계정으로 정의됩니다)


전쟁이 뉴 에덴에서 파일럿들에게 분노하는 동안, CCP의 우리는 성능과의 전쟁을 계속할 것입니다.


우리는 그것이 끝없는 싸움이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 그것에 굴하지 않고, 우리는 전 세계의 캡슐리어들의 업적과 헌신에 힘입어 앞으로 나아갈 것입니다.


커뮤니티가, 우리가 신뢰성과 성과에 대한 우려를 완전히 이해하고 있으며 가능한 한 빨리 이러한 문제를 해결하기 위해 노력하고 있음을 인식하기를 바랍니다.


우리의 캡슐리어는 더 나은 자격이 있으며 우리는 서버의 성능과 신뢰성이 예상 수준으로 돌아가고, 그것으로부터 계속 향상되도록 하는 임무를 띠고 있습니다.


우리 커뮤니티는 우리에게 모든 것입니다. 우리는 그러한 활동 증가에 대비하지 못했고 파일럿들을 실망 시켰습니다.


이에 대해 진심으로 사과드립니다.


이 블로그와 관련하여 의견이나 질문이 있으면 공식 포럼의 의견 게시판으로 자유롭게 이동하십시오.

https://forums.eveonline.com/t/dev-blog-login-database-chat-issues-the-war-continues/

posted by DGDragon 2018. 8. 2. 09:44

https://forums.eveonline.com/t/force-auxiliary-balance-proposal/90504/466

업데이트 시간!


옵션을 살펴볼 때까지 FAX 변경을 지연하기로 결정했습니다. FAX 밸런스를 둘러싼 요소들은 매우 복잡하고, 우리는 가능한 최선의 변화를 만들기를 원합니다.


가능한 한 빨리 수정된 제안서로 다시 돌아올 것입니다.


여러분이 주신 모든 의견에 감사드립니다!

posted by DGDragon 2018. 8. 2. 09:23

https://forums.eveonline.com/t/2018-08-01-login-server-issues/94437

안녕하세요 여러분,


DDoS 공격의 문제는 이전에 해결되었지만 현재 로그인 서버와 관련된 여러 가지 문제가 있습니다.


우리는 이 스레드에서 업데이트 상태를 유지할 것이며 업데이트가 있을 때 업데이트할 것입니다.


이로 인해 발생한 방해에 사과드립니다. 우리는 이것이 당신에게  얼마나 실망스럽겠는가를 상상할 수도 없습니다.


우리는 일을 빨리 다시 시작하기를 바랍니다.

posted by DGDragon 2018. 8. 2. 09:20

https://www.eveonline.com/article/pct2xn/meteor-star-and-galaxy-packs-at-50-off-for-24-hours

앞으로 24시간 동안 이브 온라인의 모든 DLC 팩이 이브 온라인 시큐어 웹 사이트에서 50% 할인된 가격으로 판매된다는 사실을 발표하게되어 기쁩니다.


Meteor, Star 및 Galaxy 팩은 8월 2nd 목요일 23:59:59까지 이 가격에 제공됩니다!

(역주: UTC 기준이라는 것에 주의)


EVE 온라인 보안 웹 사이트의 DLC 페이지를 방문하십시오.


(역주: 그린 맨 게이밍에서 60% 할인하고 있는 것도 있었는데 지금 끝났는지 모름)

posted by DGDragon 2018. 8. 1. 18:56

https://www.eveonline.com/article/pcrt4h/the-next-step-for-eve-china-and-serenity-announcing-partnership-with

(위 : 49-U6U 도살장의 이미지 - 지금까지 세레니티에서 가장 큰 전투)


EVEOnline은 끝없이 펼쳐지는 정치적, 경제적 풍경 속에서 끊임없이 변화하는 세계를 이끌어가게 됩니다.


이 서사시적인 10년 반에 걸친 역사의 한 장이 새로운 에덴의 역사 속에 엮어지면서, 다른 장이 열리게 됩니다.


우리는 CCP가 NetEase Games와 파트너 관계를 맺어 New Eden의 Serenity 서버를 담당하게 됨에 따라, 중국 캡슐리어들을 위한 다음 단계로 나아가게 되고, 이브 온라인의 이야기가 중국에서 계속될 것이라고 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.


중국 시장에서 높은 품질의 게임을 공개하고 이 영역에서 CCP의 마음에 매우 가까운 풍부한 운영 경험을 가진 NetEase는 의심의 여지 없이 중국의 EVE Online에 적합한 발행인이 될 것입니다.


EVE : Project Galaxy에서 이미 함께 일하며 협력관계를 구축한 NetEase와 CCP 간의 기존 관계를 기반으로 우리는 그 어느 때보다 많은 중국 플레이어에게 이브 온라인을 제공하기 위해 협력할 것입니다.


NetEase가 이미 자사의 타이틀에서 보여준 새로운 이벤트, 업데이트된 컨텐츠, 세심한 주의와 관심으로이 제휴는 중국에서의 인터넷 우주선의 새로운 시대의 시작이라고 믿어 의심치 않습니다.


앞으로 2달간 우리의 현재 퍼블리셔에서 NetEase로 Serenity 클러스터를 인계하려고 할 때 우리는 중국의 파일럿들이 유 에덴에서 열심히 플레이하며 만들어낸 게임 플레이의 역사와 유산, 업적을 보존하고 보호하는 것이 우리의 핵심 우선 과제임을 재확인하고자 합니다.


현재, 우리는 NetEase가 2018년 10월부터 중국 시장에서 EVE Online을 퍼블리싱할 것으로 추정하며, 현재의 퍼블리셔와 긴밀하게 협력하여 플레이어 데이터를 그들의 서비스로 마이그레이션하고 있습니다.


3자 모두가 긴밀히 협력하면서 EVE Online이 중국에서 서비스를 일시 중지해야 하는 공백 기간을 최소화하고 가능한 한 원활하게 전환시키고자 합니다.


우리는 EVE Online을 중국에 게시하기 위해 NetEase와 협력하게 된 것을 대단히 기쁘게 생각합니다. 앞으로 몇 달 안에 구체적인 출시 정보를 기다려주시기 바랍니다.


이 개발자 블로그에 대해 토론하고 싶다면 공식 EVE 온라인 포럼의 댓글 스레드로 넘어가십시오.

https://forums.eveonline.com/t/deb-blog-the-next-step-for-eve-china-publishing-with-netease/94216

posted by DGDragon 2018. 8. 1. 18:33

https://www.eveonline.com/article/pcooum/atxvi-prizes-issued-for-first-weekend-predictions

얼라이언스 토너먼트 XVI의 첫 주말이 끝났으며, 지금까지 놀라운 경기가 있었습니다.


처음 2일 동안 플러스 10 게이밍에서 친구들이 각 경기의 승자를 예측할 수 있는 콘테스트를 개최했습니다.


결과를 정확하게 예측한 모든 조종사로부터 각 경기마다 승자가 선정되었습니다. 각 우승자에게는 500 PLEX가 주어지며, 이것은 CCP가 후원하는 상입니다.


첫 번째 주말에 대한 상금이 전달되었으며, 아래에 나열된 파일럿 각각은 500 플렉스가 자신의 플렉스 금고에 들어가있는 것을 확인할 수 있을 것입니다.


New Eden - Alliance Tournament Champions에서 누가 가장 탐내는 타이틀을 차지할지 알아보기 위해 팀이 다시 싸울 때 승리할 기회를 얻으려면 2번째 주말을 주목하십시오.


방송은 8월 4일 토요일 13:45 UTC CCP Twitch 채널에서 다시 시작합니다. 첫 번째 경기는 14:00 UTC에 시작됩니다!


전체 일정 세부 정보는 Alliance Tournament XVI 메가 로그에서 확인할 수 있습니다!


이번 주말 수상자 :

Ajax33

Angus Sinulf

Barbara Valentine

Boo Scheroo

Brk

Bunny Apocalips

Cetan Bennu

Cog Vokan

Crimson Krogan

Cyclo Hexanol

Dingus Ituin

Disregard26

Donima

Draghard Necrotic

Dragon Bloodcrow

Dynesys

ElrondMD

Froalith

Galith Donier

Halt Tranty

holy shitimoly

Ignacius Corgot

Ikcylgyrg Askiras

Jayla Tivianne

Jimmy Michaels

John Whittaker

jurekiedi

Knut Svanskern

Lerso Nardieu

Member Berrys

Moonshield

Nameless Capsuleer

Navigation

Nayret

Niels Battle

Nodu Ellecon

Pittsburgh2989

Quicksilver Solette

Random McNally

Reverend OverKill

Rose Rova

Roxie Orvis

Sap hazar

SerratedX

Silgus

Somber Blink

ssdaybreak Arthie

Tay Hekki

Thoridalus Nihil

TumZ

WIngman4508

posted by DGDragon 2018. 8. 1. 18:15

https://www.eveonline.com/article/pcpjs2/the-handover-of-serenity-thank-you-and-farewell

작별 인사를 하는 것은 항상 어렵고, 옛 친구에게 작별 인사를 할 때는 훨씬 더 힘듭니다.


2012년 파트너십을 시작하면서 Tiancity와 CCP는 Serenity 클러스터에서 활동하는 중국 캡슐리어들에게 최상의 경험을 제공하기 위해 협력했습니다. Tiancity는 중국에 있는 우리 플레이어들에게 가장 확실한 EVE 경험을 제공함으로써 열정적이고 헌신적인 퍼블리셔가 보여줄 수 있는 이점과 영향을 보여주었습니다.


중국 게임 시장에서의 그들의 경험과 EVE에 대한 그들의 전문성과 헌신으로, Tiancity는 Serenity server에 놀라운 커뮤니티를 구축하는 것을 성공적으로 도왔으며, 시간이 지남에 따라 거듭 그들이 우리의 중국 플레이어 기반의 필요와 요구를 잘 이해하고 있다는 것을 보여주었습니다.


지난 6년 동안, 우리는 세레니티가 놀라울 정도로 활기찬 우주가 되는 것을 보아 왔으며, 이 우주는 Tiancity의 노력 없이는 불가능했을 것입니다. 이 6년 동안 아직도 뉴 에덴 역사상 가장 거대 규모의 전투로 알려진 49-U6U의 대학살과 같이 수많은 놀라운 순간들을 보아 왔습니다. Serenity 클러스터의 수만명의 조종사들도 그들의 이름을 아이슬란드의 레이캬비크에 있는 EVE Online Monument에 새겼습니다.


2015년의 Worlds Collide event에서 세레니티의 파일럿들을 처음으로 세계 무대에 소개했었고, 그들은 팬페스트의 무대에서 트랭퀼리티를 사랑하는 이들과 전투를 벌였으며, 악명 높은 퍼마밴드는 상하이로 가서 중국에서 이브 10주년을 기념하여 잊을 수 없는 공연을 펼쳤습니다.

(역주: 팬페스트에서 세레니티 플레이어들을 초청해서 랜겜으로 한 판 붙음)


Tiancity와 함께, 우리는 뉴 에덴의 역사에 수많은 숨막히는 기억들이 기록되는 것을 보아 왔습니다. 우리는 기쁨과 눈물을 공유했고, 이정표와 기록을 만들었으며, 궁극적으로 EVE의 경험, 열정과 비전을 통해 서로를 더욱 강하게 만들었습니다.


마침내 모든 항해가 끝났습니다. 오늘 잊을 수 없는 추억으로 가득찬 6년간의 여정 끝에, 우리는 2018년 9월 30일에 티안티와 CCP의 협력 관계를 끝내기로 합의했습니다.


2016년 11월에 Tranquility에서 처음으로 선보인 EVE Online: Ascension은 EVE 온라인 역사상 가장 중요한 변화를 보였습니다. 그것은 확실히 우리의 조종사들이 EVE를 하는 것을 변화시켰고 우리는 그것이 뉴 에덴의 풍경에 끼친 영향에 전율해 왔다.


그럼에도 불구하고, 우리는 중국 시장이 상당히 다를 수 있다는 것을 이해하고 있기 때문에, 적절한 방법을 찾을 때까지는 Serenity에서 그것을 성급하게 시작하지 않을 것입니다.


한편, 기업 차원에서, 이 확장팩이 세레니티와 그 커뮤니티에 미칠 수 있는 긍정적 변화에 대한 잠재력을 확인함으로써 우리는 중국 시장에 대한 업데이트 또는 비즈니스 로드맵을 가장 잘 조사하는 방법을 모색해 왔습니다.


옵션을 평가하고 중국의 잠재적인 사업 파트너들과 이야기를 나눈 후, 우리는 마침내 어려운 결정을 내렸습니다. 우리는 Tiancity와의 협력적이고 사려 깊은 협상 후에 파트너쉽을 끝내는데 동의했지만, EVE를 중국에서 한 단계 업그레이드 할 준비가 될 때까지 Serenity를 정상적으로 운영하기로 했습니다.


우리는 특히 2016년 이후로 세레니티에 새로운 확장팩을 적용하지 않기로 한 상황에서, 세레니티의 플레이어들의 우려에 응답할 때의 Tiancity의 전문성에 대해 감사를 전합니다. 또한 세레니티의 파일럿에게 새로운 컨텐츠를 제공하기 위해 가능한 많은 이벤트를 주재한 Tiancity에게 감사를 표합니다.


항상 그렇듯이 CCP는 전 세계의 게이머들에게 독특하고 혁신적인 게임 경험을 제공하기 위해 항상 우리의 핵심 가치에 전념할 것입니다. 앞으로 수개월 내에 우리는 순조로운 이행을 위해 Tiancity와 중국에 있는 우리의 새로운 파트너와 긴밀히 협력할 것이며, 세레니티에 있는 우리의 파일럿들은 우리의 중국인 플레이어들이 만들어낸 역사와 유산을 보존하기 위해 우리가 최선을 다할 것이라는 보장을 받을 것입니다.


뉴 에덴의 역사에 대한 새로운 장이 현재 쓰여지고 있습니다. 여러분은 지금 그것을 목격하고 있고, 세레니티에 있는 우리의 파일럿들은 곧 그것을 경험할 것입니다.


중국에 있는 우리의 새 퍼블리셔에 관한 소식이 곧 올 것입니다. 더 많은 정보를 원하시면 이 소식에 주목해 주십시오.


EVE 온라인 팀


이 개발 블로그에 대해 논의하려면 이 스레드로 오십시오.

https://www.eveonline.com/article/pcpjs2/the-handover-of-serenity-thank-you-and-farewell

posted by DGDragon 2018. 7. 28. 21:46

https://www.eveonline.com/article/pcfosv/alliance-tournament-xvi-the-megablog

다시 한 번, 여름이 되었고, 다시 한 번, 대회 시기가 되었습니다!


이번 주말부터 수백 명의 조종사가 올해의 도전이 주는 시련과 고난에서 살아남을 시험을 치르기 시작했습니다.


4번의 주말 뒤 우리는 궁극의 질문에 대한 최종적인 답변을 가질 수 있을 것입니다 - 뉴 에덴의 어떤 얼라이언스가 올해 아레나에서 치뤄지는 얼라이언스 토너먼트에서 피해야 할 가장 최악의 상대인지.


우리는 누가 이겨갈지 알게 될 것이며, 그것은 또한 최고일 것입니다! 다음 번 얼라이언스 토너먼트 컵을 누가 갖게 될지 기대하고 있습니다!


대회 자원 :

올해의 상금 구조에 대해 알아보기 전에 ATXVI의 정보를 간단히 살펴 보겠습니다.


열 여섯 번째 얼라이언스 토너먼트를 이해하는데 도움이 되는, 좋은 시작점이 될 유용한 포럼 스레드 및 리소스 목록이 있습니다.


Alliance Tournament XVI Rules

https://www.eveonline.com/article/p8xer5/alliance-tournament-2018-rules-and-sign-ups

Schedule & Brackets

https://forums.eveonline.com/t/alliance-tournament-xvi-schedule-brackets/87501

Detailed Match Schedule

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZhuOSurKBbYtF3u2Lk2DGgvaNje8z2iNGTTY9YGzG7E/edit#gid=381198334

Flagships List

https://forums.eveonline.com/t/alliance-tournament-xvi-flagship-submissions/85593

방송 스케줄 :

우리는 올해 +10 게이밍의 일원인 EVE NT와 다시 한 번 협력하게 되어 매우 기쁘며, 얼라이언스 토너먼트의 4 주간 모든 주말을 영국 스튜디오에서 실시간으로 스트리밍하여 여러분의 보는 기쁨을 위해 보내드릴 수 있을 것입니다.


4번의 주말 전체가 CCP Twitch Channel 및 +10 Gaming 's Twitch 채널에서 라이브로 스트리밍되므로 액션을 놓치지 않을 것입니다!

https://www.twitch.tv/ccp

https://www.twitch.tv/plus10gaming


Alliance Tournament XVI의 방송 시간은 다음과 같습니다.


(모든 시간은 UTC / EVE 시간 임)


Weekend One:


2018/07/28 - (PE1-R1) - Broadcast Starts - 13:45 - Matches Start - 14:00 - Matches & Analysis - CCP Twitch

2018/07/28 - (JB-007) - Broadcast Starts - 14:00 - Matches Start - 14:00 - Matches Only - +10 Gaming Twitch

2018/07/29 - (PE1-R1) - Broadcast Starts - 13:45 - Matches Start - 14:00 - Matches & Analysis - CCP Twitch

2018/07/29 - (JB-007) - Broadcast Starts - 14:00 - Matches Start - 14:00 - Matches Only - +10 Gaming Twitch


Weekend Two:


2018/08/04 - Broadcast Starts - 13:45 - Matches Start - 14:00 - Matches & Analysis - CCP Twitch

2018/08/05 - Broadcast Starts - 13:45 - Matches Start - 14:00 - Matches & Analysis - CCP Twitch


Weekend Three:


2018/08/11 - Broadcast Starts - 12:45 - Matches Start - 13:00 - Matches & Analysis - CCP Twitch

2018/08/12 - Broadcast Starts - 12:45 - Matches Start - 13:00 - Matches & Analysis - CCP Twitch


Finals:


2018/08/18 - Broadcast Starts - 14:30 - Matches Start - 15:00 - Matches & Analysis - CCP Twitch


당신의 호스트 및 전문가 :

얼라이언스 토너먼트 해설 및 분석 팀은 4주 간의 방송 주말 동안 다음 신사 숙녀 여러분들로 구성됩니다 :


Hosts


Ithica Hawk

Apothne


Commentators / Analysts


Jin'taan

Jin'taan's Gold Suit

Elise Randolph

The Bazzalisk

Suitonia

Rhiload

Brett Thomas Thomas

Rahne Chocolate

Lazarus Telraven

Black Bart Pirate


이 외에도 다음과 같은 개발자가 방송의 4 주간의 주말 동안 분석가와 논평자와 합류하게됩니다.


CCP Antiquarian – Senior Quality Assurance Analyst

CCP Bjorn – Financial Analyst & Former Game Master

CCP Karkur – Senior Software Engineer

CCP Masterplan – Senior Software Engineer

CCP Shreddy – Live Producer


특별 최종일 규칙 꼬임 조정 :

ATXVI 결승일의 특수 규칙 변동에 대한 커뮤니티 토론과 이 규칙이 elimination bracket에서 최종 결승에 진출하는 팀에 미치는 영향을 고려한 후, 우리는 이 메카닉이 elimination bracket 팀에 미치는 영향을 조절하기 위해 규칙을 조정하기로 결정했습니다.


최종 결승 시리즈가 4차전과 준결승전에 도달할 경우, 이전 전투에서 승리한 선박을 다시 가져 오는 것에 대한 제한이 재설정되고 최종 결승전에서는 모든 정상적인 합법 선박이 다시 사용할 수 있게 됩니다. 표준적인 팀 당 3 경기 밴은 이 경기에서도 계속 적용됩니다.


상품 :

그리고 이제 우리는 모두가 기다리고 있는 부분, 올해 참여자가 가질 수 있는 상품에 도달합니다.


얼라이언스 토너먼트 컵


Alliance Tournament Cup은 게임 내 인벤토리이며, 그 중 하나만 존재합니다. 매년 컵을 획득한 얼라이언스의 이름이 수년간 Alliance Tournament 수상자의 전체 목록을 반영하여 설명에 추가됩니다.


작년에, Alliance Tournament Cup은 VYDRA RELOLDED에 건네졌습니다. Alliance Tournament XVI가 끝나면 컵은 회수된 뒤 설명에 이름이 추가된 승자에게 다시 수여됩니다.


얼라이언스 토너먼트 메달


전통대로, Alliance Tournament XVI에서 3위까지의 얼라이언스에게는 각기 금, 은, 동 인벤토리 아이템을 수여합니다. 부여되는 메달 수는 얼라이언스 토너먼트 경기에 참여할 수 있는 참가자 수를 반영합니다. 올해에는 10입니다.


기술 제한으로 인해, 올해 우리는 참가한 모든 얼라이언스 회원들에게 캐릭터 시트 메달을 발급하지 않을 것입니다.


플렉스


최근 여러 얼라이언스 토너먼트와 마찬가지로 참가비로 모은 플렉스를 토너먼트에서 배포할 예정입니다.


올해 PLEX는 다음과 같이 수여됩니다 :


17 ~ 32 위 팀은 2500 PLEX

상위 16 위 팀은 5000 PLEX를 받게됩니다.


얼라이언스 토너먼트 상품 함선

얼라이언스 토너먼트 VII 이후, 우승 상품은 타의 추종을 불허하는 탁월한 능력치와 전투력을 자랑하는 한정판 프리깃과 크루저 세트였습니다.


각 종류별로 50척만이 존재하며, 이 배는 베테랑 플레이어와 수집가에게는 클러스터에서 가장 탐낼 선체 중 일부로 간주됩니다.


전통을 지키기 위해, 토너먼트가 끝나면 상위 4위 팀에게 특별판 함선을 배포할 것입니다.


그들은 블루프린트 카피 형태로 다음과 같이 배포될 것입니다 :


1st place - 25 Cruisers & 25 Frigates

2nd place - 15 Cruisers & 15 Frigates

3rd place - 7 Cruisers & 7 Frigates

4th place - 3 Cruisers & 3 Frigates


올해는 Independent Gaming Commission에서 제안한 배들이 토너먼트 스폰서인 '의식의 사회 (The Society of Conscious Thought)'에 의해 제공됩니다.


SoCT는 Damavik 및 Vedmak의 한정판 버전을 상품으로 제공했으며, Triglavian 기술과 함께 Society의 조선소의 디자인 및 하드웨어에서 크게 영향을 받았습니다.


예비 능력치 및 외양은 다음과 같으나 릴리스 전에 변경 될 수 있습니다.

Hydra

Precursor Frigate bonuses (per skill level):


7.5% bonus to Light Entropic Disintegrator damage

5% bonus to Light Entropic Disintegrator optimal range

Covert Ops bonuses (per skill level):


Additional 10% bonus to Light Entropic Disintegrator maximum damage multiplier bonus

20% reduction in Cloaking Devices CPU requirement

Role Bonus:


100% bonus to Remote Armor Repairer range

50% bonus to Energy Neutralizer capacitor need

50% bonus to Remote Armor Repairer capacitor need

50% bonus to Smart Bomb capacitor need

50% bonus to Core and Combat Scanner Probe strength


Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator

Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

Stats:


4 High Slots

4 Mid Slots

4 Low Slots

3 Rig Slots

1 Turret Hardpoint

Drone Bandwidth - 15 mbit/sec

Drone Capacity - 30 m3

Cargo Capacity - 213 m3

Flat resistances across all damage types

Tiamat

Precursor Cruiser bonuses (per skill level):


7.5% bonus to Heavy Entropic Disintegrator damage

5% bonus to Heavy Entropic Disintegrator optimal range

Recon Ships bonuses (per skill level):


Additional 10% bonus to Heavy Entropic Disintegrator maximum damage multiplier bonus

20% reduction in Cloaking Devices CPU requirement

Role Bonus:


100% bonus to Remote Armor Repairer range

50% bonus to Energy Neutralizer capacitor need

50% bonus to Remote Armor Repairer capacitor need

50% bonus to Smart Bomb capacitor need

37.5% bonus to Core and Combat Scanner Probe strength


Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator

Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

Stats:


5 High Slots

5 Mid Slots

5 Low Slots

3 Rig Slots

1 Turret Hardpoint

Drone Bandwidth - 50 mbit/sec

Drone Capacity - 100 m3

Cargo Capacity - 533 m3

Flat resistances across all damage types

Triglavian Victory SKIN


Alliance Tournament XV와 마찬가지로 우리는 Triglavian 선체에 적용할 수 있는 SKIN을 발행하여 고유한 시각적 스타일을 부여할 것입니다.


우리는 팀이 이긴 각 시리즈에 대해 이 스킨을 10부씩 부여합니다. 여기에는 토너먼트의 대부분을 구성하는 싱글 매치 시리즈가 포함됩니다.


멀티 매치 시리즈는 시리즈 전체에서 우승한 이들에게 SKIN 세트 1개만을 수상합니다. 이것은 가능한 한 매치를 시도하고 이기기 위한 추가적인 동기 부여를 위해서입니다.


이러한 스킨은 또한 토너먼트의 구조와 경기 내에서의 순위로 인해 부전승을 하게 되는 팀들에게도 주어질 것입니다.


우리는 다시 한 번 토너먼트 시즌을 고대하고 있으며, 주말 네 경기 모두 여러분이 트위치에서 즐길 수 있기를 바랍니다.


그리고 물론, 모든 희망있는 참가자들에게 - 행운을 빌고, 위험하게 나세요!

posted by DGDragon 2018. 7. 28. 18:48

https://www.eveonline.com/article/pcjiba/alliance-tournament-xvi-igc-skins-return-to-the-new-eden-store-tomorrow

올해 다시 한 번, 얼라이언스 토너먼트가 돌아옵니다!


내일 시작하는 제 16회 대회의 예정된 대학살을 축하하기 위해 독립 게임위원회 (New Gaming Commission)가 2018년의 SKIN의 대형 라인업을 다시 새롭게 장식하고 있습니다.


새로운 SKIN은 다음과 같은 함선에서 위해 내일 다운 타임부터 8월 19일 다운 타임까지 구입할 수 있습니다 :


Guardian

Harbinger

Harbinger Navy Issue

Rook

Ferox

Drake Navy Issue

Vexor

Vexor Navy Issue

Ishtar

Brutix

Brutix Navy Issue

Hurricane

Hurricane Fleet Issue

Typhoon Fleet Issue

Worm

Gila

Rattlesnake


이 외에도 우리는 토너먼트 기간 동안 각 주말에 25% 할인된 구형 IGC SKIN을 다시 가져올 것입니다. 제공되는 IGC SKIN은 다음 선체에서 사용 가능하며 Serpentis Collector 's Pack은 15% 할인하여 제공됩니다:


Violator

Daredevil

Vigilant

Vindicator

Vehement

Vendetta

Vanquisher

IGC Serpentis Collector’s Pack

IGC Caldari Bundle (Cormorant, Caracal, Drake)

posted by DGDragon 2018. 7. 27. 16:35

https://twitter.com/CCPGames/status/1022483419715043330

우리는 현재 우리가 개발 중인 모든 비공개 프로젝트가 언리얼 엔진 4로 개발 중이라는 사실을 밝히게 되어 기쁩니다.


언론 배포 자료: https://www.ccpgames.com/news/2018/ccp-games-developing-new-games-exclusively-with-unreal-engine-4

posted by DGDragon 2018. 7. 27. 16:13

https://zkillboard.com/kill/70849176/

https://imperium.news/code-victim-gives-clinic-on-how-not-to-fly-a-jump-freighter/


임페리움의 기자가 CODE.와 인터뷰한 바에 따르면,


CODE.는 스파이로부터 희생자가 온다는 정보를 갖고 플릿을 폼업하고 준비하고 있었음.


JF 파일럿은 보통 언제든 누를 수 있는 '점프 아웃' 버튼을 가진 편집증적 피해망상 환자이므로


CODE.도 실패하지 않기 위해 몇가지 계획이 있었지만, 그것이 쓸모없어짐.


왜냐하면 파일럿은 'AFK 상태에서' '오토파일럿 상태로' 지타로 가고 있었기 때문임.


하지만 퍽치기는 성공했으나 팩션 포티자가 다 터짐.

posted by DGDragon 2018. 7. 27. 15:47

https://developers.eveonline.com/blog/article/the-esi-api-is-a-shared-resource-do-not-abuse-it

안녕하세요 개발자 여러분.


아시는 바와 같이 ESI API는 New Eden의 모든 시민들이 공유하는 리소스이며 개발자와 긴밀히 협력하여 우수 사례를 육성하고 모든 사람들이 동등하게 액세스 할 수 있도록 합니다. Team Tech Co는 이제 / search / routes의 사용을 모니터링하고 있으며, 몇몇 개발자가 우리가 의도하지 않은 목표를 위해 검색 서비스에 과도한 부하를 거는 것을 보고하게 되어 슬픕니다.


검색 끝점의 목표는 개발자가 이브 우주에서 다양한 유형의 엔터티 이름 검색 및 자동 완성을 업스트림으로 허용하는 것입니다. 이렇게 하면 서드파티 개발자가 자신의 검색을 구현하는 번거로움을 덜어줌과 동시에보다 포괄적인 검색 경험을 제공하고 모든 사람에게 더 나은 삶을 제공할 수 있습니다. 불행하게도, 일부 개발자들은 엄청나게 많은 수의 정교하게 구조화된 요청을 덤핑함으로써 다양한 일에 대한 발견 엔드 포인트로 사용하고 있습니다.


이 행동이 처음 시작되었을 때, 그것은 주의 깊고 비교적 잘 최적화되었고, 우리는 그것에 주시하고 상황이 어떻게 전개되는지를 알 수 있다고 느꼈습니다. 그것은 열악하게 발전했습니다. 그 이후로 이 작업을 수행하는 개발자는 사용하기가 훨씬 더 복잡해졌으며 상황을 더 이상 용인 할 수 없습니다.


이런 종류의 동작은 대부분의 API가 갱신 속도 제한을 갖는 이유이지만 Team Tech Co.는 ESI API가 갱신 속도 제한이 없을 때 더 우수하다고 강력히 믿습니다. 과거에는 이러한 종류의 동작을 억제하기 위해 오류 리미터를 사용했지만 오류 리미터는 이 특정 경우를 방어하는데 적합하지 않습니다.


이 시점부터 검색 끝점을 검색 메커니즘으로 사용하면 API 남용으로 간주되어 금지 조치가 적용됩니다. 사람들이 스크래퍼를 끄기 위해 이 블로그가 출시 된 후 일주일의 유예 기간이 주어집니다. 금주에 스크레이핑 비율을 높이는 사람들은 API에서 금지될 것입니다.


이 판결을 존중해 주시기 바랍니다. 개발자가 ESI 리소스를 존중하여 처리할 수 없는 경우 속도 제한을 사용하지 않는 정책을 다시 고려해야 할 수 있습니다.


이 문제에 도움을 주셔서 감사합니다.


Team Tech Co

posted by DGDragon 2018. 7. 27. 15:14

https://www.eveonline.com/article/pcddnx/tengu-ultra-jungle-skin-now-available-in-the-new-eden-store

우리는 Tengu를 위한 새로운 스킨을 두 가지 색 구성표로 이용할 수 있음을 발표하게 되어 기쁩니다.


Ultra Jungle (Magneto)

Ultra Jungle (Ladar)


이 스킨은 New Eden Store에 110 PLEX로 각각 등록되어 있거나 묶음으로 합쳐서 총 가격의 10%를 할인하여 구매할 수 있습니다.


여기에 더해 우리는 7월 31일 가동 중단 시간에 New Eden Store에서 SKIN의 "Steel Cardinal" 라인을 폐기합니다.


이 SKIN은 다음 주 화요일에 New Eden Store에서 은퇴하기 전에 다음 주 동안 전반적으로 50% 할인될 것입니다.


이것들을 여러분의 콜렉션에 추가하는 것을 놓치지 않으려면 가능한 빠르게 이것을 구매하십시오!

posted by DGDragon 2018. 7. 27. 14:57

https://steamcommunity.com/games/8500/announcements/detail/1728704962816815711

CCP의 Summer Sale에서 놀라운 EVE Online 혜택을 누리시고 대부분의 PLEX 패키지를 15% 할인받으십시오


PLEX는 리전 마켓에서 플레이어간에 거래 될 수있는 아이템입니다. 또한 New Eden Store에서 PLEX를 사용하여 계정을 Omega Clone 상태로 업그레이드하고 가상 상품을 구매하며 다른 계정 서비스를 활성화할 수 있습니다.


이 행사는 7월 31일까지 가능합니다.


posted by DGDragon 2018. 7. 27. 14:47

https://www.eveonline.com/article/pc7wc9/ualx-3-fleet-fights-misfiling-of-stuck-tickets

지난 12시간 동안, 우리는 몇몇 얼라이언스의 지휘부가 그들의 캐피탈, 슈퍼캐리어, 타이탄을 "UALX-3" 시스템 밖으로 빼내기 위해 "Stuck" 서포트 티켓을 지출하라고 지시하는 것에 대한 우려를 GM 팀이 표하는 것에 대해 알게 되었습니다.


이는 7월 19일 09:00 UTC에서 앵커링 중인 Keepstar에 대해 공격 병력이 대규모 공성을 하던 중 노드가 사망한 뒤 발생하였습니다.


우리의 정책은 확고하며, 대규모 플레이어 전투를 처리함에 있어 GM 팀은 상환 정책에 따라 이러한 종류의 전투에 관련된 조종사를 위해 캐피탈, 슈퍼 캐리어 또는 타이탄에 대해 개입하거나 이동시키지 않습니다.


"대규모 플레이어 전투로 인한 모든 종류의 손실은 이 상환 정책의 적용을 받지 않습니다."


또한 어떤 상황에서도 스스로의 점프 드라이브를 자랑하는 배를 옮겨줄 수는 없습니다. 이것은 "접근할 수없는 자산 및 복귀하는 플레이어 " 글에서 분명히 하고 있습니다.


"스스로의 점프 드라이브를 자랑하는 선박은 게이트를 사용하지 않고 신속하게 스스로 점프하여 이동할 수 있으므로 예외를 인정하거나 옮겨줄 수 없습니다."


GM팀은 대규모 전투에 관련된 선박의 이동을 허가하지 않을 것이며, 배의 파괴를 피하기 위해 공동으로 대량 신청을 하려고 시도하는 것은 지원 티켓 시스템의 남용으로 간주될 수 있으므로 주의하기 바랍니다.

posted by DGDragon 2018. 7. 26. 21:02

https://twitter.com/EveOnline/status/1022428928475062272

우리는 현재 몇가지 플렉스 패키지를 25% 할인 중이며, 이것은 오늘 밤에 끝날 것입니다.


시간이 다 가기 전에 이브 온라인 시큐어 웹사이트로 가서 플렉스를 저렴하게 구입하세요!


https://t.co/rarpW3FCcP

posted by DGDragon 2018. 7. 21. 13:26

https://www.eveonline.com/article/pc65xh/2018-07-21-bug-reporting-system-maintenance

내일 필수 데이터베이스 유지 관리로 인해 EVE Online Bug Reporting System은 UTC 12:00부터 오프라인 상태가 됩니다.


우리는 유지 관리를 수행하는 동안 약 2 시간 동안 시스템이 오프라인 상태가 될 것으로 예상하며, 그 후 온라인 상태가 되어 14:00 UTC부터 버그 리포트를 제출할 수 있을 것입니다.


이 유지 관리로 인해 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.


역주: 한국시간으로 7월 21일 저녁 9시부터 11시까지.

posted by DGDragon 2018. 7. 19. 16:39

https://www.eveonline.com/article/pc29kq/an-update-on-security-the-fight-against-bots-and-rmt

이 개발자 블로그에 대해 토론하고 싶다면, EVE 온라인 포럼의 댓글 스레드에서 자유롭게 할 수 있습니다.

https://forums.eveonline.com/t/dev-blog-an-update-on-security-the-fight-against-bots-rmt/90454


지난 2월 우리는 2018년 1월에 클라이언트 자동화(botting) 및 Real Money Trading (RMT)을 사용하는 사람들에 대한 활동을 보고한 초기 숫자 세트를 발표했습니다.


우리는 이것이 우리 커뮤니티의 핵심 현안이라는 것을 잘 알고 있으며, EVE Online에서 이러한 종류의 행동을 억제하기 위해 취하고 있는 모든 조치를 여러분에게 명확히 알리고자합니다.


RMT와 Botting에 대한 초점에서는 조금 벗어나지만, 계정 해킹과 보안에 대해서도 자세히 살펴볼 것이며, 이러한 방식으로 New Eden을 악용하려는 사람들에 대한 전쟁은 계속됩니다.


여기에 여러분들을 새롭게 지키기 위한 계속되는 싸움의 기본 숫자가 있습니다.


* 2월 이후 RMT 관련 활동에 대한 8771 계정 밴

* 2월 이후 봇 관련 활동에 대한 4250 계정 밴

* 2월 이후 계정 해킹에 대한 5377 계정 밴


추가 보안


이러한 방식으로 EULA를 위반하려는 사람들에 대한 지속적인 조치 이외에도 계정 보안을 더욱 강화할 수있는 방법을 모색하고 있습니다.


최근 업데이트와 지금 사이에, 우리는 @haveibeenpwned의 알려진 손상된 암호 목록을 기반으로 암호 검사 시스템을 구현했습니다. 이 시스템은 조종사가 계정을 보다 안전하게 유지하는데 도움이 될 것입니다.

https://twitter.com/haveibeenpwned


이 시스템은 자주 사용되거나 이전에 여러 웹 사이트에서 데이터 유출로 인해 위험한 것으로 확인된 비밀번호를 사용하는 경우 로그인 할 때 알려줍니다. 당신은 내가 여기에서 Pwned했는지에 대해 더 읽을 수 있습니다.

https://haveibeenpwned.com/


여러분은 무엇을 도와 줄 수 있습니까?


RMT와 보팅 리포트를 해주십시오.


우리는 모든 보고서에 개별적인 답변을 보내지 않지만 모든 내용을 진지하게 검토하고 자세히 조사하여 신뢰할 수 있는지 확인합니다. 다양한 소스의 여러 보고서는 상호 참조 동작에 매우 유용하며 용의자들을 더 빠르게 특정할 수 있습니다.


커뮤니티의 도움은 대단히 중요합니다.


현재 진행중인 봇 및 RMT와의 전쟁에서 우리를 도와줄 수 있을 뿐 아니라 2단계 인증 (2FA)을 사용할 경우 계정을 보다 안전하게 유지할 수 있습니다.


이는 계정 보안을 크게 향상시키고 힘들게 벌어들인 ISK 및 자산을 탈취하고자 하는 사람들이 귀하의 계정에 무단으로 액세스하는 것을 방지합니다.


2FA를 활성화하는 방법에 대한 자세한 내용은 EVE 온라인 도움말 센터에서 이 기사를 참조하십시오.

https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/203465601-Authenticator


우리는 이러한 종류의 행동에 참여하기로 선택한 사람들에게 지옥의 비참함을 전파하기 위해 더 독창적이고 창의적인 방법을 계속 연구하고 있으며, 이 행동에 대한 필요성에 대한 커뮤니티의 우려를 충분히 이해하고 있습니다.

posted by DGDragon 2018. 7. 19. 13:43

https://forums.eveonline.com/t/force-auxiliary-balance-proposal/90504

안녕하세요 파일럿 여러분!


오늘 우리는 Force Auxiliaries (FAX)에 대해 이야기 할 것입니다. 큰 우주 치료사는 약간의 변경이 예정되어 있으며 귀하의 의견을 듣고 싶습니다!


CSM은 FAX의 건강하지 않은 상태에 대해 매우 솔직하게 의견을 말했으며 대부분의 피드백은 다음 두 가지 주요 영역에 집중되었습니다.


* FAX의 수리 능력이 너무 높습니다. 하나의 FAX (로컬 또는 원격)로 대응가능한 DPS의 양이 너무 많습니다. 특히 보험 가입 후 상대적으로 저렴한 FAX 비용을 고려할 때.

* counterplay 옵션이 너무 제한되어 있습니다. 그들의 캡 안정성(역주: 캡 안정성?), 전자전에 대한 면역성, 그리고 anti-logi 옵션의 부족은 더 많은 숫자를 가져 오는 것 이외에 상대방에게 거의 전략을 남기지 않습니다.


우리는 두 가지 모두에 동의하지만, 이번 제안에서 우리는 첫 번째 요점에 집중할 것입니다. 우리는 기본 숫자부터 적절하게 맞춘 뒤, 향후 대응 옵션을 모색하기를 바랍니다.


우리의 구체적인 목표는 다음과 같습니다.


* 트리아지 상태에서의 리모드 리페어 양을 충분히 줄입니다.

* 리모트 리페어의 지속 시간을 늘립니다(대상을 전환하기 위한 시간 확보를 위함)

* 트리아지 상태에서의 자체 수리 능력을 충분히 줄입니다.


제안된 변경 사항(모든 변경 사항은 Tech II 모듈 변형을 기반으로 나열되며, 해당되는 경우 다른 메타 변형과 동일한 %값으로 확장됩니다) :


Triage:


Remote Rep Duration (all) reduced to 65% (was 75%)

Remote Rep Amount (all) increased to 500% (was 450%)

Local Rep Amount (armor/shield) reduced to 75% (was 120%)


Capital Remote Armor Repairer:


Duration increased to 15s (was 12s)

Capacitor Need increased to 2440 (was 1950)


Capital Remote Shield Booster:


Duration increased to 20s (was 16s)

Capacitor Need increased to 3300 (was 2640)

참고 : 커패시터 요구 증가는 현재 값과 일치하는 초당 캡 비용을 유지하기 위해서입니다.


전반적으로 이러한 변경 사항은 FAX의 원격 및 로컬 수리 능력이 약 37% 감소하며 이로 인해 트리아지 상태에서 원격 수리의 사이클 시간이 거의 두 배가 됩니다. 이것은 매우 큰 변화이지만 내부 조사와 CSM의 말은 그것이 보증된다는 것을 나타냅니다.


자, 우리는 당신에게서 소식을 듣고 싶습니다. 이것은 명확히 고정된 것이 아니며 우리가 앞으로 나아가기 전에 커뮤니티 전체와 함께 커다란 변화의 필요성을 검증하기를 원합니다. 이것이 우리에게 어떤 영향을 미칠 것인지, 그것이 긍정적이 될지 여부를 알려주십시오.


읽어 주셔서 감사합니다!

posted by DGDragon 2018. 7. 18. 11:20

https://www.eveonline.com/article/pbphin/calling-all-designers-eve-online-poster-contest

이 개발자 블로그나 콘테스트에 대해 토론하고 싶다면 이 글에서 자유롭게 해주세요!

https://forums.eveonline.com/t/dev-blog-calling-all-designers-eve-online-poster-contest/88493


EVE Fanfest 이전에는 마우스 패드 디자인 콘테스트를 주최했습니다. 이 콘테스트는 EVE의 IP를 사용하여 EVE Fanfest 매장 및 온라인 상품 매장의 제품에 직접 영향을 미칠 수 있습니다. 대회는 엄청난 호응을 얻었고 100개 이상의 디자인을 받았습니다!


이미 거의 매진된 EVE Vegas 행사가 다가옴에 따라, 우리는 또 다른 대회를 개최하고 EVE 커뮤니티가 EVE Vegas Merchandise 매장에서 제공되는 제품에 직접적이고 창조적인 영향을 주길 원합니다. 미래에 온라인 상품 매장에서도 판매됩니다.


우리는 파일럿이 자신의 포스터 디자인을 제출하여 EVE Merchandise Store에서 인쇄 및 판매하기 위한 경연 대회를 개최한다고 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.


물론, 최고의 디자인을 만들 수 있는 사람이라면 누구나 명성에 관계없이 디자인이 얼마나 좋은지 또는 나쁜지에 따라 상을 탈 수 있습니다.


우리가 뭘 찾고 있는가?


* 최종 포스터 크기는 18 "x 24"입니다. 디자인은 18.25 "x 24.25"가 되어야 전체 사이즈를 맞출 수 있습니다(역주: 디자인 용어로 보이는 full bleed를 의역함).

* 파일 해상도는 100% 비율에서 인치당 300픽셀 이상이어야 합니다.

* Photoshop 또는 Illustrator 파일을 사용할 수 있습니다.

* 모든 중요 세부 사항은 17.75 "x 23.75" 이내에 있어야 합니다.

* 1 색상부터 최대 색상까지 사용할 수 있지만 인쇄 준비 파일을 만들 때 색상 모드가 CMYK 여야합니다.


디자인은 당신이 우리의 캡슐리어 공동체와 공감하고 그들의 상상력을 포착할 것이라고 생각하는 이미지로 구성되어야합니다. 포스터의 주제는 "프로파간다 스타일의 이브 리크룻"이어야 합니다.


이 대회에서는 EVE의 지적 재산을 디자인에 사용할 수 있습니다.


포스터 자체


포스터는 100 lb Gloss Text로 인쇄됩니다. 포스터에 인쇄된 잉크는 금속성을 띠지도 않고 밝기가 엄청나지도 않습니다.


어떻게 참여합니까?


모든 제출물은 “EVE Online Poster Design Contest”를 제목으로 하여 share@eveonline.com으로 보내야 합니다. 이 콘테스트는 7월 11일부터 7월 31일 (UTC)까지 진행됩니다.


우승자는 어떻게 결정됩니까?


EVE 온라인 개발팀, 커뮤니티팀 및 팀 TriLambda (우리의 art 팀)의 구성원을 포함하여 CCP 직원 패널이 3가지 최고의 디자인을 선정하여 다양한 상을 수상하게됩니다.


수상자는 8월 3일 커뮤니티 뉴스 항목을 통해 발표됩니다.


상품:


1등 상:


* 포스터 디자인은 EVE Vegas 및 EVE Merchandise Store에서 판매됩니다.

* 포스터 사본 (배송료 포함).

* EVE Merchandise Store에서 $100 스토어 크레딧을 받음.

* 사인된 "New Eden의 예술" 한정판.

* 6000 플렉스.


2등 상 :


* EVE Merchandise Store에서 $50 스토어 크레딧을 받음.

* 사인된 "New Eden의 예술" 한정판.

* 3000 플렉스.


3등 상 :


* EVE Merchandise Store에서 $50 스토어 크레딧을 받음.

* 1500 플렉스.

* 사인된 "New Eden의 예술" 하드 커버판.


기술적인 부분(미안합니다, 변호사가 시켰어요!) :

이것은 규칙이 없는 진짜 경연 대회가 아니므로 참여하기 전에 다음을 읽어야합니다. 우리의 표준 경연 대회 규정이 모두 적용된다는 사실을 기억하십시오.


* 생략 *

posted by DGDragon 2018. 7. 17. 09:47

https://www.eveonline.com/article/pbrbgr/monthly-economic-report-june-2018

일부만을 소개하므로 Full data는 원문 참고 바람.


posted by DGDragon 2018. 7. 17. 09:42

https://www.eveonline.com/article/pbnn8c/chainbreaker-khumaak-skins-now-available

Matari 해방의 날을 축하하기 위해 선택된 Minmatar 선체를 위한 CHAINBREAKER Khumaak SKIN을 New Eden Store에서 사용할 수 있음을 알려드립니다.


이 멋진 스킨은 홀로그램 배너와 세부 사항으로 장식되어 있으며 선체에 배너를 기획하는데 새로운 기술을 사용합니다.


캐피탈 및 슈퍼캐피탈 선체뿐만 아니라 Minmatar Marauder 및 Black Ops 선체에도 사용할 수있는 이 스킨은 Matari 독립을 기념하는 자유 현수막을 자랑합니다.


이러한 SKIN은 New Eden Store에서 다음과 같은 선체에 사용할 수 있습니다.


Panther – 390 PLEX

Vargur – 390 PLEX

Naglfar – 695 PLEX

Nidhoggur – 695 PLEX

Hel – 695 PLEX

Ragnarok – 695 PLEX


posted by DGDragon 2018. 7. 9. 11:44

https://nosygamer.blogspot.com/2018/05/punkturis-wins.html

저는 블로그에서 실제 정치에 뛰어 들지는 않지만 토요일에 선거가 열렸으며 이브 온라인 플레이어들이 여기에 흥미를 가질 것이라고 생각했습니다. 아이슬란드는 지방 선거를 치렀고 수도인 레이캬비크에서는 독립당이 8석의 승리를 이끌었습니다.


EVE 선수는 왜 관심을 가져야 할까요? 아이슬란드에서는 유권자가 정당의 후보자 명단에 투표하기 때문에 후보자 명단은 비례 배분됩니다. 그리고 독립 후보자 명단의 여섯번째 후보는 Katrín Atladttttir였습니다.

"자연 서식지에서 프로그래머는 방해받지 않는 것을 선호하는 야행성 생물이다"


Katrín Atladóttir은 EVE 선수들에게 CCP Punkturis로 잘 알려져 있습니다. Katrin의 CCP 마지막 날은 4월 30일이었고 선거 몇 주 전이었습니다. CCP Seagull의 뒤를 이어 그녀는 4월 26일에 CCP를 떠나기로 결정했고 일부는 CCP의 운명은 파멸적이고 모든 사람들이 가라앉는 배를 떠나고 있다고 주장했습니다. 그러나 Katrin에게는 새로운 정치 경력이 기다리고 있습니다. 이제 새 사무실은 레이캬비크 시청에 있습니다.

posted by DGDragon 2018. 7. 9. 11:38

https://www.eveonline.com/article/pbk30q/new-recruitment-program-kicks-off-on-july-11

우리는 7월 11일 수요일부터 신규 채용 프로그램이 시작될 것이라고 발표하게 되어 매우 기쁩니다!


이 새로운 프로그램은 기존 채용 시스템을 대체하며 채용 프로그램 전용의 Triglavian 의복, Pacifier, Enforcer 및 Marshal을 위한 SKIN을 포함한 새로운 보상 및 인센티브를 제공합니다.


이러한 보상 외에도 새로운 시스템에는 training accelerator, PLEX 및 Omega Time이 있습니다. 신규 채용 프로그램을 통해 등록된 신규 계정은 현재 채용 프로그램과 동일한 방식으로 250,000의 스킬 포인트를 받습니다.


보상은 조종사가 자격을 얻은 후 24시간 이내에 신규 채용 프로그램을 통해 발급되며 조만간 고객 지원 센터의 글을 통해 프로그램에 대한 추가 정보가 제공 될 것입니다.


지금으로서는, 최대 40명의 신규 조종사 보충에 대한 보상을 드릴 것이며, 앞으로 몇 명의 모집인이 얼마나 성공적일지에 따라 보너스가 추가될 수 있습니다.


적용

새 프로그램을 적용하기 위해 내일 7월 9일에 현재 프로그램이 오프라인으로 전환되며 새 프로그램을 위한 인프라를 구축하는 동안 약 48시간 동안 시스템을 사용할 수 없게 됩니다.


7월 11일 수요일에 새 프로그램이 시작되어 새로운 보상과 새로운 목표를 제시합니다.


새로운 보상 구조에서는, 이전에 "완료된" 신병의 카운터와 숫자는 새 시스템으로 이전되지 않으며 새로운 통계가 올바르게 계산되도록 모든 통계가 0으로 재설정됩니다.


기존 시스템에서 많은 수의 채용 보상이 아직 수령되지 않았으므로, 이들의 제공은 당분간 지속될 것입니다. 상당수의 비활성 파일럿이 기존 시스템의 보상을 요청하지 않았으며 이러한 보상은 첫날부터 새로운 시스템으로 마이그레이션 될 수 없기 때문에 향후 3개월 동안 전달될 예정입니다.


채용 링크

신규 채용 프로그램과 구 채용 프로그램의 차이점과 함께 EU의 새로운 GDPR (General Data Protection Regulation)을 준수해야하는 필요성 때문에 새 시스템에서는 email referral link를 사용할 수 없으며 custom link만 사용할 수 있습니다.


이전 사용자 정의 링크는 새 시스템으로 이전되고 정상적으로 작동하겠지만, 신입 사원은 당사자가 신규 채용 프로그램의 보상을 받을 수 있도록 채용 링크를 통해 가입해야 합니다.


이 외에도 현재 열려있는 연결(예 : EVE에 가입했지만 아직 오메가로 업그레이드하지 않은 조종사 조종사)은 새로운 시스템으로 이전되고, 채용자에게 채용되는 것을 택한다면 새로운 보상 구조의 대상이 될 것입니다.


우리는 여러분 모두가 이 신규 채용 시스템을 어떻게 사용할지 엄청나게 기대하고 있으며, 이러한 변경 사항에 대해 토론하고 싶거나 질문이 있으시면 이 포럼 스레드에 자유롭게 의견을 남길 수 있습니다.

https://forums.eveonline.com/t/dev-blog-new-recruitment-program-kicks-off-on-july-11/87784

posted by DGDragon 2018. 7. 8. 18:07

https://www.eveonline.com/article/pbi7sz/alliance-tournament-explained-with-streamfleet-and-eve_nt

얼라이언스 토너먼트 XVI가 7 월 28 일에 시작하며, AT XVI의 공동 주최자인 EVE_NT와 Streamfleet이 저희가 강력 추천하는 AT XVI의 주말 라이브 쇼를 진행할 것입니다.


예고편 :

https://youtu.be/E_5UIjFtYNs


이번 일요일의 에피소드는 EVE의 전문적인 이론가들을 첫번째 실탄이 발사되기 훨씬 전에 전투에 투입하면서 매년 바뀌는 토너먼트의 규칙에 초점이 맞춰질 것입니다. CCP Fozzie는 이번 일요일의 특별한 손님이 될 것입니다. 그는 지난 몇년간 토너먼트 규칙의 이면에 있는 두뇌 역할을 해왔고, 그것에 대해 상세히 논의하고 시청자들로부터 질문을 받기를 기대하고 있습니다.


이 에피소드에서는 또한 토너먼트 참여자를 데려와 시청자들에게 큰 이권이 걸린 토너먼트에서 비행하는 것이 어떤 것인지와 성공하기 위해 무엇이 필요한 것인지에 대해 시청자들에게 알려 줄 것입니다.


쇼는 CCP Twitch 채널에서 7월 8일 일요일 19:00 UTC (EVE 시간)에 시작됩니다!


거기서 봐요!

posted by DGDragon 2018. 7. 8. 17:42

https://www.eveonline.com/article/pbg8dv/performance-improvements-changes-to-the-missile-system

이 개발자 블로그에 대해 토론하고 싶다면 여기 EVE 온라인 포럼의 댓글 스레드에서 할 수 있습니다!

https://forums.eveonline.com/t/performance-improvements-changes-to-the-missile-system/87426


미사일은 뉴 에덴에서 가장 널리 사용되는 무기 종류 중 하나입니다. 4가지 모든 피해 타입에의 대응, 높은 DPS, 트래킹 디스럽션 면역, 커패시터가 필요하지 않는 것 등은 런처를 장착한 모든 배를 타는 파일럿들이 가지는 중요한 이점입니다. 이러한 공격적인 도구들은, 라이트, 로켓, 헤비, 토피도, 크루저 미사일을 막론하고 모든 캡슐리어에게 심각한 위협입니다.

또한 이들은 클라이언트 성능 측면에서 심각한 문제를 나타냅니다. 이전의 미사일 그래픽 코드 구현은 이러한 인기 무기를 다른 우주 자산과 동일하게 취급하지 않았습니다. 물체의 성격에 대한 불충분한 최적화로 인해, 비슷한 크기의 다른 물체보다 더 많은 자원을 사용하게 되고, 미사일은 폭발할 때까지 혹은 연료를 모두 소모할 때까지 우주에 머물러 있기 때문에 런처는 많은 경우 클라이언트 자원을 과도하게 소모할 가능성이 있습니다.


Audio & Graphic Group은 Triglavian Deviant Automata Suppressors를 영감으로 삼아 미사일을 깨끗이 청소하는데 탁월한 성과를 거두었습니다. Audio & Graphics Group은 미사일 그래픽을 살펴보고 미사일을 사용하는 클라이언트의 성능을 향상시키기 위해 일부 개선 작업을하기로 결정했습니다.


이러한 변경 사항은 미사일 손상의 적용이나 속도, 비행 시간, 폭발 속도 및 기타 관련 값을 계산하기 위한 관련 코드에 영향을 주지 않습니다. 우주 장면에서의 미사일과, 미사일 폭발의 시각적 외관만 영향을받습니다.

EVE Online의 권장 사양을 충족하는 시스템에서 기본 프레임율 값(interval 제한 없음)을 설정하기 위해 일련의 제어 테스트가 장면에 채워졌습니다. 통제된 장면에서 모든 개체의 지속적인 미사일 범람을 추가하면 프레임 속도가 크게 떨어졌습니다. 두 값 사이의 차이는 변경 결과를 평가할 기준을 제공합니다.


미사일이 성능에 영향을 주는 분야를 평가하기 위한 요소들:


1. Damage locator selection

2. Missile mesh Level of Detail (LoD)

3. Explosion spawning

4. Clean Up

Damage Locators


캡슐리어가 New Eden의 공격 모듈을 활성화하면 그래픽 엔진은 의도한 대상에 그 무기의 효과를 가장 잘 표시하는 방법을 결정하는 프로세스를 거칩니다. 흥미로운 것을 유지하면서도 복잡한 수학으로 클라이언트의 성능을 떨어뜨리지 않도록 하기 위해 각 모델에는 표적 무기가 맞출 수 있는 몇 가지 사전 정의된 점이 있습니다. 이 지점을 "Damage Locators"라고합니다.


포탑의 즉각적인 효과를 위해 그래픽 엔진은 사용 가능한 Damage Locators 목록에서 일련의 가상 기능을 실행합니다. 가장 적합한 위치 지정자를 선택하는 이러한 함수 호출은 성능상의 영향을 최소화하면서 신속하게 발생하며 효과는 즉시 재생됩니다. 그러나 미사일의 경우 선택 과정은 비행 호와 표적 방향을 통합하여 상당히 복잡합니다.


가상 함수 호출이 대단히 과중하지는 않지만, 많은 함수가 긴밀한 루프에서 실행되는 것은 필요 이상으로 더 비쌀 수 있습니다. 새로운 구현은 루프의 복잡성을 줄여 가상 함수 호출로 인한 드래그를 줄입니다. 필수 요소는 여전히 존재합니다. 미사일은 연료가 고갈된 후 주변을 날아가거나 폭발 후 우주에 남아 있지 않으며 적절한 데미지 로케이터를 선택하면 여전히 미사일이 표적에 머물러 있게 됩니다. 그러나 처리 능력의 좋은 덩어리는 이제 다른 곳에 전용 될 수 있습니다.

미사일 메시의 세부 표현 정도 (LoD)


2017년 말까지도, 미사일은 우주선의 다른 배와 구조물에서 이미 오랫동안 완료된 V5 + + 작업과 일치하지 않았습니다. 조사에 따르면 박스 렌더링, 광선 추적 미사일을 채택하면 복잡성이 줄어들어 클라이언트에서 거의 사용되지 않는 작업이 단축됩니다. 그 결과는 현재 클라이언트에서 볼 수 있습니다: 낮은 세부 메쉬, 빛의 티끌 ( "blinky"라고 함) 및 배출을 나타내는 트레일 입자 효과.


낮은 디테일 메쉬라도 약간의 비용이 들지만 일부 발사대는 동시에 일제 사격 탄두를 발사하므로 비용이 크게 증가 할 수 있습니다. 이를 더 줄이기 위해 미사일에 세부 수준 (LoD) 규칙이 적용됩니다. 특정 거리에서 엔진은 메시를 그리는 것을 멈추고 간단한 블링키와 연기 흔적을 통해 더 긴 줌의 시청자를 위한 미사일에 대한 위치 정보를 전달합니다. 이렇게하면 게임 플레이 정보가 손실되지는 않지만 엔진에서 여분의 픽셀을 가져 오지 않습니다.


폭발 LoD


미사일 폭발의 영향으로 로드된 자산에 LoD를 적용하는 것보다 한 발 더 나아갈 수 있었습니다. 더 먼 거리에서는 이러한 효과가 화면에서 매우 작아서 최소한의 정보만 전달되지만 메모리와 드로우 콜의 프리미엄 가격에는 영향을 미치지 않습니다. 그 가격을 줄이기 위해, 카메라가 보이기에 충분하지 않으면 엔진은 폭발을 일으키지 않습니다. 결과적으로 시스템 공간은 우주 장면의 품질에 아무런 해를 주지 않고도 사용할 수 있습니다.


청소


그러나 전반적인 클라이언트 성능에 대한 가장 중요한 개선은 프로세스의 놀랍도록 리소스 집약적인 단계 중 하나 인 장면 정리에서 일련의 결함 수정 및 최적화에서 비롯되었습니다. 공간의 객체가 화면에서 제거되면 EVE의 코드베이스에 있는 많은 다른 시스템이 알아야합니다. 오버뷰 업데이트, 타겟팅 아이콘 이동, 택티컬 오버레이 조정; 인터페이스의 무수히 많은 다른 요소들이 그리드에 있는 것에 지속적으로 주의를 기울이고 어떤 것이 떠날 때 주의를 기울입니다. 미사일 재작업의 가장 큰 절감은 이브의 다양한 게임 시스템이 사물을 제거하는 방식을 바꾸는데 있었습니다. 미사일 성능을 향상시키는 방법으로 시작된 이러한 변화는 많은 수의 물체가 동시에 그리드를 떠나는 모든 무거운 장면에 실제로 영향을 미칩니다. 큰 플릿의 출발을 지켜보는 관찰자, smartbomb 함대 조종사 및 Jita 4-4에서 언독하는 관광객도 화면 정리에 대한 조정의 이점을 인식 할 수 있습니다. 그러나 가장 개선된 부분은 미사일을 사용한 비교 테스트 결과였습니다.


결과


이 네 가지 변경 사항을 모두 통합한 후 선택한 플랫폼의 테스트 환경이 성능 테스트를 위한 새 값을 성공적으로 반환했습니다. 결과는 플랫폼에 따라 미사일의 성능 영향이 전반적으로 10%에서 20% 감소한 것으로 나타났습니다. 그러나 성능 비용의 이러한 감소는 관련 프레임율 증가를 관찰하는 것이 보다 상황에 맞는 것입니다. 테스트를 거친 플랫폼에서 변경으로 인해 최소 프레임 평균이 50% 증가했습니다. 가장 큰 개선값은 평균 76%의 향상이었습니다.


테스트 환경 1 :


테스트 환경 2 :

Audio & Graphics Group은 우주 공간에서의 캡슐리어 경험을 향상시킬 수있는 방법을 항상 모색 중입니다.이 작업은 그 목적을 가진 진행 중인 프로젝트 중 하나일 뿐입니다. 현재에도 우리는 미래의 릴리스에서 보다 효과적으로 최적화할 수있는 다른 효과, 자산 및 환경을 찾고 있습니다. 그 동안 이 릴리스에서 더 쉽게 로켓, 미사일 및 어뢰로 물건을 부수는 것을 즐기면서 New Eden에 더 많이 몰두할 수 있기를 기대합니다.

posted by DGDragon 2018. 7. 7. 20:39

https://www.eveonline.com/article/pbggdc/2018-07-10-july-release-deployment-information

우리는 Dawn of Liberation 이벤트를 시작할 7월 출시가 7월 10일 화요일 표준 일일 다운 타임 동안 배포될 것이라고 발표하게 되어 기쁩니다.


이 배포를 위한 중단 시간은 UTC 표준시 11시에 시작되며 UTC 11시 15분의 일반 시간을 초과할 것으로 예상되지 않습니다.


7월 10일부터 7월 24일까지 Minmatar Republic 's Liberation Day에서 열리는 Dawn of Liberation 행사가 열립니다. 이 외에도,이 릴리즈에선 Zealot, Retribution, Claw에 대한 변경과 함께 추가 우주 조정 작업을 수행합니다.


또한 미사일 및 연기 흔적의 렌더링 방식과 어비설 우주의 전리품 수정, 사용자 인터페이스, 게임 플레이 및 오디오 및 그래픽 수정 전체에 걸친 변화로 EVE Online 클라이언트는 놀라운 성능 향상을 갖게 되었습니다.


여기서 릴리스에 대한 전체 패치 노트를 확인하고 Dawn of Liberation 이벤트에 대한 자세한 내용은 라이브 이벤트 포털을 살펴보십시오.

https://www.eveonline.com/article/pbgg7h/patch-notes-for-july-2018-release

https://www.eveonline.com/live-event