posted by DGDragon 2015.01.07 12:37

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5371269#post5371269

Hey everyone. Hope you've all had a great holiday season. Most of us are back at the office now, and we're putting the final preparations in place for the Proteus release next week.

One of the tweaks we are making in Proteus is to the scan resolution of Fighters and Fighter Bombers, both of which are being reduced quite significantly.
우리가 프로테우스에서 조정하려고 하는 것 중 하나는 파이터와 파이터 바머의 스캔 레졸루션인데, 이 둘을 겁나게 줄일 거임.

The primary goal of this change is to ensure that rapidly scooping and relaunching fighters and fighter bombers never gives a dps advantage. This practice has not been widespread thus far, but any possible advantage gained this way would both provide imbalanced DPS and cause significant server load so we want to nip it in the bud.
이 변화의 주목적은 파이터와 파이터 바머를 드론 베이에 집어넣었다 뺐다하면서 실질 DPS를 늘리는 것을 방지하기 위함임. 이 행위는 현재 널리 퍼져있지는 않으나, 밸런스가 맞지 않는 DPS를 제공하고 서버 부하를 크게 늘리기 때문에 싹을 자르기로 했음.

The changes will also have the effect of delaying the initial alpha strike of fighters and fighter bombers, especially against subcaps. Although it is not the primary purpose of the change we are not displeased by this effect, and we do not believe that it will make fighters or fighter bombers underpowered.
이 변화는 파이터와 파이터 바머의 초탄 발사 시간을 지연시키는 효과 또한 가져오는데, 특히 섭캡 대상으로 그러함. 이는 우리가 이 밸런싱에서 첫번째로 의도하지는 않은 사항이나 파이터나 파이터 바머가 딱히 약해질거라고 생각치는 않음.

I know that some people who are hoping for a major nerf to assigned fighters will be unhappy that this change will only have a small-moderate effect on that activity. We have been keeping a close eye on the way fighters are used ever since our recent rounds of drone rebalancing and we aren't ruling out any potential future changes at this time. However we are not going to rush into any larger changes to fighter mechanics.
분양된 파이터에 대한 대대적인 칼질을 기대하는 이들에겐 이 작은 변화가 불만일 수 있는 것을 암. 우리는 현재 최근 드론 리밸런싱 이후 파이터가 활용되는 방향을 예의주시하고 있으며 지금 시점에선 장래에 잠재적인 추가 변경 가능성을 배제하지 않고있다(역주: 더 바꿀 수도 있음). 그러나 파이터 메카닉에 더 큰 변화를 줄 생각은 없음.

The new numbers are:
Type - Old Scan Res – New Scan Res
Dragonfly - 200 - 100
Einherji - 350 - 175
Firbolg - 250 - 125
Templar - 300 - 150
Cyclops – 250 - 27
Malleus - 300 - 29
Mantis - 200 - 25
Shadow – 225 - 30
Tyrfing - 350 - 31

Thanks everyone, and happy New Year!

posted by DGDragon 2014.05.03 18:54

DroneRevamp (1).xls


파이터의 경우 드론 인터페이싱 5단 기준 현재와 동일한 딜을 갖게 되고,

나머지 스킬(이래봤자 종족 스페셜라이제이션 뿐이지만)과 DDA는 모두 '순수한 증가'분이 된다고 한다.

즉 DDA만 생각해봐도 엄청난 딜량 증가다.


파이터바머의 경우 현재 슈캐딜은(DPS 기준 닉스 1만, 나머지 8천) 드론 인터페이싱 5단 및 T2 DDA 2개를 달면

현재보다 '약간' 더 높은 딜을 보여준다고 한다.

패치 뒤 파이터 바머 베이스 딜량이 1,400인데 드론 인터페이싱 5단 1.5배 및 T2 DDA 2개 1.475배를 하면 3,097.5. 현재는 3,000이니 맞는 듯.

DDA를 그보다 더 달거나 더 좋은 모듈을 달면, 그만큼 현재보다 딜이 올라간다고 한다.

이로서 닉스는 너프를 먹게 되었다. 현재 수준의 딜을 유지하기 위해서 DDA를 달면, 그만큼 탱킹이 낮아진다(현재 닉스 표준 피팅은 로우 슬롯 올탱킹이다). 반대로 현재의 탱킹을 유지하면, 딜량이 현재보다 30% 낮아진다(DPS 7,000).

와이번은 4로우에서 댐컨 빼고 T2 DDA 3개까지 가능한데, 이렇게 되면 DPS가 9,335가 된다.

그리고 또한 DDA를 팩션이나 오피서를 달면 여기서 더 올라가게 된다.

posted by DGDragon 2010.10.06 20:14

쟤처럼 타나토스로 랫질하고 싶어요. 드론 컨트롤 유닛 5개 박으면 파이터 5단 대미지가 무려 1875! 20분 당 바운티가 기본 25밀 정돈 거뜬하겠지!

하지만 캐려 랫질은 금지잖아? 안 될거야 난.


...실은 타나토스도 못 타지만.


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