posted by DGDragon 2018.09.30 21:03

https://forums.eveonline.com/t/update-on-hics-and-wormholes/107871

다시 안녕!


올 10월에 있을 일련의 큰 균형 변화들에 대한 우리의 발표는 웜홀에 대한 우리의 태도에 대한 강한 피드백을 불러일으켰고 특히 웜홀을 붕괴시키는 도구로서 HIC에 대한 강한 피드백을 불러일으켰습니다. 우리는 가능한 한 그 논의에 대응하기를 원하고 또한 10월에 HIC 이슈에 대한 해결책을 제시하기를 원합니다.


우선, 원래 블로그에서 웜홀러를 무시한 것에 대해 사과드리고 싶습니다. 그것은 의도적인 것이 아니며 우리는 j 우주의 거주민들을 크게 염려합니다. 이러한 변화 동안에 그것들이 '측방적 피해'가 될 것이라고 언급하는 것은 웜홀이 변화의 첫번째 이유는 아니지만 우리가 웜홀에 영향을 미치고 있다는 것을 인정하기 위한 것이었습니다. 우리는 더 좋은 단어를 사용하여, 왜 우리가 그것이 플레이 경험에 부정적인 영향을 미칠 것이라는 것을 알면서도 변화를 일으키는지 설명할 수 있었으며, 지금 그것을 시도하고 있습니다.


웜홀이 게임에 추가되었을 때, 어떤 게임 플레이가 제공될 지에 대한 강력하고 분명한 비전이 있었습니다: 미스터리, 위험, 불확실성이 최고가 될 것이었습니다. 대담한 탐험가들과 아드레날린 중독자들만이 웜홀 공간에 깊이 들어가려고 할 것이었습니다. 이것이 우리가 무작위 연결, 불안정한 붕괴 메커니즘 및 로컬 챗이 없는 것과 같은 메커니즘을 갖는 이유입니다. 그것은 우리가 여전히 간직하고 EVE의 여러 분야에서 노력하고 있는 멋진 비전이지만, 그것은 확실히 오늘날 웜홀의 공간이 어떻게 작용하는지에 대한 현실은 아닙니다.


거의 즉시, 여러분은 시스템을 분석하고 메카닉을 조작하는 방법을 배웠습니다. 웜홀 우주는 거주 가능성에 대해 생각해본 적도 없지만 이제 거기에는 오랫동안 정주 중인 웜홀 제국이 있습니다. 처음부터 플레이어는 웜홀에 대한 원래의 비전을 버리고 자신의 것으로 만들었습니다. 우리는 이것을 좋아합니다. 이것은 샌드 박스가 어떻게 될 수 있는가에 대한 훌륭한 사례입니다.


문제는 웜홀 환경의 현실이 원래의 비전과 강하게 충돌하게 되는 설계 결정을 내릴 때입니다. HIC 및 그것의 웜홀 연결을 안전하고 예측 가능한 방식으로 제어하기 위한 도구로서의 역할은 이 대비가 얼마나 뚜렷한 지 보여주는 완벽한 예입니다. 우리가 우주의 원래 비전을 토대로 결정을 내리면 HIC를 없애는데 아무런 문제가 없을 것입니다. 그렇게 하면 불확실성이 높아질 수 있는데, 이는 시스템의 원래 목표였습니다. 반면에 웜홀의 현실에 실제로 들어가 안전하고 일관된 홀 제어를 지원하려면 HIC 지원을 중단해야 합니다. 우리는 질량 한계를 명시적이고 가시적으로 만들거나 구멍 붕괴를 위한 원격 도구 또는 웜홀 우주에서 별로 중요하게 쓰이지 않는 종류의 함선에 장착하는 특정 모듈의, 관계없는 보너스에 의지하지 않는 다수의 다른 솔루션을 제공할 수 있습니다.


그래서 우리가 이런 상황에 처했을 때, 우리는 도구가 없을 때의 고통을 알기 때문에 단순히 도구를 없애버리는 것에 만족하지는 않을 것이며, 우주의 코어 디자인에 직접 반하는 새 도구를 주는 것에 만족하지도 않을 것이지만, 일단 우리는 우리의 의도와 이해(이 경우 500mn MWD HIC을 제거하는 것)를 중점적으로 변경한 뒤 웜홀러가 K-스페이스를 처음 떠났을 때처럼 웜홀러들이 적응하고 그들 스스로의 규칙을 적용하도록 하는 쪽으로 기울고 있습니다.


하지만, 이 경우 적응을 요구하는 것은 너무 지나쳤다는 것은 분명합니다. 우리는 이 툴이 얼마나 중요한지 과소평가했고, 비록 우리가 붕괴 메커니즘을 보다 전체론적으로 바라보기를 원한다 할지라도, 그 때까지 기존 행동을 지지해야 한다는 것을 알고 있습니다. 우리는 특히 선박 질량의 감축을 위해 10월에 새로운 모듈을 도입할 계획입니다. 이 모듈은 Heavy Interdictor에 피팅할 수 있으며, 활성화되면 선박의 질량을 백분율로 감소시키지만 선박의 기본 속도를 감소시켜 MWD 트릭을 막을 것입니다. 아직 구체적인 사항을 논의하고 있지만 Warp Disruption Field Generator를 변경하는 동시에 이 모듈을 사용할 수 있습니다.


이 문제가 귀하의 우려 사항을 해결하고 귀하의 독특한 플레이 스타일에 대한 지원을 계속 개선하기를 바랍니다.


이것에 대한 사려 깊은 피드백을 주신 모든 분들께 감사드립니다.


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