'패치 노트'에 해당되는 글 21건

  1. 2018.07.08 [이브 온라인] 이브 온라인 패치 노트: 심연 속으로 1.0
  2. 2018.06.20 [이브 온라인] 2018년 3월 패치 노트 1.16~1.23
  3. 2018.06.20 [이브 온라인] 2018년 3월 패치 노트 1.3~1.15
  4. 2018.03.21 [이브 온라인] 2018년 3월 릴리즈 1.0~1.2
  5. 2018.03.21 [이브 온라인] 2018년 2월 릴리즈 1.3~1.9 패치 노트
  6. 2018.02.18 [이브 온라인] Arms Race 1.1 ~ 1.6
  7. 2017.12.19 [이브 온라인] Arms Race 릴리스 1.0의 패치 노트
  8. 2017.09.11 [이브 온라인] 2017년 9월 릴리즈의 패치 노트
  9. 2016.02.09 [이브 온라인] Patch Notes for February 2016 Release
  10. 2016.01.19 [이브 온라인] Patch Notes for January 2016 Release
  11. 2015.04.27 [이브 온라인] Patch Notes For Mosaic
  12. 2014.09.06 [이브 온라인][히페리온] 패치 노트 Patch Note 1.0
  13. 2014.03.19 [이브 온라인] 루비콘 1.2 ~ 1.2.7 패치 노트
  14. 2014.03.18 [이브 온라인] 루비콘 1.1.3~1.1.9 패치 노트
  15. 2014.01.14 [이브 온라인] Patch notes for EVE Online: Rubicon 1.0.10, 1.0.11, 1.0.12, 1.0.13
  16. 2014.01.14 [이브 온라인] Patch notes for EVE Online: Rubicon 1.0.8
  17. 2013.12.10 [이브 온라인] Patch notes For EVE Online: Rubicon 1.0.6, 1.0.7
  18. 2013.12.10 [이브 온라인] Patch notes For EVE Online: Rubicon 1.0.5
  19. 2013.12.10 [이브 온라인] Patch notes For EVE Online: Rubicon 1.0.3
  20. 2013.12.10 [이브 온라인] Patch notes For EVE Online: Rubicon 1.0.2
  21. 2013.05.06 [이브 온라인] 레트리뷰션 1.2 패치 노트 2
posted by DGDragon 2018. 7. 8. 21:21

https://www.eveonline.com/article/p9aexk/patch-notes-for-eve-online-into-the-abyss


특징 및 변경


어비설 데드스페이스:


이제 Abyssal Deadspace를 New Eden의 캡슐리어가 사용할 수 있습니다. 이 기능에 대한 전체 개요는 이 Dev Blog를 참조하십시오.

https://www.eveonline.com/article/p8vv2z/abyssal-deadspace-what-lies-beyond-the-filament


• Abyssal Deadspace는 게임의 어느 곳에서나 사용할 수 있는 전혀 새로운 시간 제한 솔로 PVE 기능입니다.

• Abyssal Filaments를 활성화시켜 Abyssal Deadspace에 접근할 수 있습니다.

• Abyssal Deadspace 포켓은 3개의 절차적으로 생성된 NPC encounter로 구성되며 플레이어는 여기에서 탈출을 완료해야합니다.

• Abyssal Deadspace 포켓은 20분 이내에 완료해야합니다. 그렇지 않으면 포켓이 무너져 플레이어의 배와 캡슐이 파괴됩니다.

• Abyssal Deadspace 포켓은 5개의 난이도로 분리되어 있으며, 가장 어려운 것은 5입니다.

• Abyssal Deadspace 포켓에는 고유한 시스템 환경이 있으며 각각 고유한 효과와 시각 효과가 있습니다. 참고: 환경 효과는 플레이어 함 및 NPC 함 모두에게 적용됩니다.


Dark Matter Field

•Bonus to maximum velocity

•Penalty to turret range


Plasma Firestorm

•Bonus to armor HP

•Penalty to thermal resistance


Exotic Particle Storm

•Bonus to scan resolution

•Penalty to kinetic resistance


Electrical Storm

•Bonus to capacitor recharge

•Penalty to EM resistance


Gamma-Ray Afterglow

•Bonus to shield HP

•Penalty to explosive resistance


• AbyssalDeadspace포켓은 가장 어려운 포켓을 정복하기 위해 반드시 이용되어야 하는 스트럭처 및 지역화된 환경 영향 뿐만 아니라 다양한 NPC 선박으로 채워져 있습니다.

• Abyssal Deadspace 포켓에는 Triglavian Bioadaptive Cache 구조가 포함되어 있는데, 이는 Abyss 내 유일한 전리품입니다. 거기에는 Abyssal Filaments, Triglavian Ship / Module Blueprints, Mutaplasmids 등의 새로운 기술을 포함할 가능성이 있습니다.


어비설 필라멘트:


•어비설 필라멘트는 테크 I 또는 테크 II 크루저의 화물창에서 활성화할 수 있으며 어비설 데드스페이스에 즉시 입장 할 수 있습니다.

•필라멘트는 사용시 소모됩니다.

•어비설 필라멘트는 New Eden의 데이터 사이트 및 Abyss 에서 찾을 수 있습니다.

•Abyssal Deadspace를 마치면, 플레이어는 그들이 들어간 New Eden의 정확한 위치로 되돌아갑니다.

•어비설 필라멘트가 활성화되면 combat scanner probe로 추적 할 수 있는 흔적을 남깁니다.

•4 또는 5 등급의 심적 Deadspace 포켓을 종료 할 때, 플레이어는 suspect flag를 받게 됩니다.


게임 플레이 :


•warp core stabilizer를 장착한 선박은 이제 Factional Warfare 캡쳐 사이트의 가속 게이트를 활성화 할 수 없습니다.


그래픽:


•Society of Conscious Thought의 배들(Apoteosis, Sunesis 및 Gnosis)은 Praxis Battleship에서 보이는 것과 같은 효과를 나타내도록 업데이트되었습니다.

•이제 EVE Online에 대한 새 권장 사양이 적용됩니다. 자세한 내용은 이 개발자 블로그를 참조하십시오.

https://www.eveonline.com/article/p9a79b/update-to-the-recommended-specification


Mutaplasmids과 어비설 테크 :


Mutaplasmids는 기존 모듈의 특정 속성을 영구적으로 변경하는데 사용할 수 있는 새로운 유형의 아이템입니다.


•Mutaplasmids는 Abyssal Deadspace에서 찾을 수 있습니다.

•모든 품질의 물건은 어떤 난이도에서도 발견할 수 있지만, 높은 난이도에서 고품질을 발견할 확률이 매우 높아집니다.

•Mutaplasmid가 모듈에게 사용될 때, Mutaplasmid와 입력 모듈 모두가 소비되고 Abyssal Tech 모듈이 생성됩니다


Mutaplasmids에는 3 가지 품질 변형이 있습니다.


•Decayed: Lowest range of effect

•Gravid: Best average resulting effect

•Unstable: Largest range of effect


각 Mutaplasmid는 특정 해당 모듈 그룹에서만 사용할 수 있습니다. 다음 그룹이 추가되었습니다.


•Warp Scramblers

•Warp Disruptors

•Stasis Webifiers

•Armor Repairers

•Armor Plates

•Shield Boosters

•Shield Extenders

•Energy Neutralizers

•Microwarpdrives

•Afterburners


•Mutaplasmids는 Mutaplasmid에 기술된 특정 범위에 속하는 퍼센트 값으로 속성값을 랜덤하게 변경합니다.

•어비설 기술 모듈이 생성되면 해당 구성 요소로 되돌리거나 추가 Mutaplasmids로 재시도할 수 없습니다.

•Mutaplasmids는 Ship and Module modification 섹션에서 마켓에서 거래할 수 있습니다

•Abyssal Tech 모듈은 마켓에서 거래할 수 없지만 컨트랙이나 트레이드창에서 거래할 수 있습니다.


Entropic Disintegrators:


Entropic Disintegrators는 Triglavians에서 사용하는 새로운 기본 무기 시스템입니다.


•Entropic Disintegrators는 크기에 적합한 precursor 무기 스 킬을 훈련한 후에 사용할 수 있습니다.

•엔트로피 분쇄기는 turret 지원 기술과 모듈의 영향을 받으며, 일반 turret 피해 공식을 사용합니다.


엔트로피 분쇄기에는 다음과 같은 독특한 특성이 있습니다.


•피해 배율은 동일한 타겟에서 각 싸이클마다 증가하며 최대 한도까지 증가합니다.

•모든 엔트로피 분쇄기의 피해 상한선은 기본값의 150% 증가된 피해를 입힙니다.

•폴 오프 범위 없음

•목표가 optimal range를 벗어나는 경우 비활성화합니다.


다음 Entropic Disintegrator 변형이 추가되었으며, 모두 Abyssal Deadspace에서 직접 또는 청사진을 통해 발견 할 수 있습니다.


•Light Entropic Disintegrator I

•Light Scoped Entropic Disintegrator

•Light Compact Entropic Disintegrator

•Light Entropic Disintegrator II

•Light Veles Entropic Disintegrator

•Heavy Entropic Disintegrator I

•Heavy Scoped Entropic Disintegrator

•Heavy Compact Entropic Disintegrator

•Heavy Entropic Disintegrator II

•Heavy Veles Entropic Disintegrator

•Supratidal Entropic Disintegrator I

•Supratidal Scoped Entropic Disintegrator

•Supratidal Compact Entropic Disintegrator

•Supratidal Entropic Disintegrator II

•Supratidal Veles Entropic Disintegrator


Entropic Disintegrators는 Exotic Plasma Charge라는 새로운 탄약 종류를 사용합니다.


• Exotic Plasma Charge은 사용시 소비되는 일반적인 탄약입니다.

• Exotic Plasma Charges는 explosive 및 thermal 손상 유형을 혼합합니다.


Exotic Plasma Charges는 각 크기에서 5 가지 변형으로 나타납니다.


•Tetryon - Short Range / High Damage

•Baryon - Mid Range / Medium Damage

•Meson - Long Range / Low Damage

•Occult - Tech II - Short Range / High Damage

•Mystic - Tech II - Long Range / Medium Damage



배들:

DAMAVIK


Precursor Frigate bonuses per skill level:

•5% bonus to Light Entropic Disintegrator damage

•7.5% bonus to Light Entropic Disintegrator optimal range


Role Bonus:

•100% bonus to Remote Armor Repairer range

•50% reduced Energy Neutralizer capacitor need

•50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need

•50% reduced Smart Bomb capacitor need


Slot layout:

•3 High Slots

•2 Mid Slots

•4 Low Slots

•1 turret hardpoint

•0 launcher hardpoints

•3 Rig Slots 

•400 Calibration


Fittings: 

•50 Powergrid 

•145 CPU


Attributes:

•Defense (shields / armor / hull) : 200 / 720 / 500

•Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

•Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

•Capacitor (amount / recharge rate) : 400 / 212s

•Mobility (max velocity / agility / mass): 350 / 3 / 950,000

•Warp Speed: 5 au/s

•Drones (bandwidth / bay): 15 / 25

•Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42km / 640 / 5

•Sensor strength: 13 Radar

•Signature radius: 32m

•Cargo capacity: 213m3

VEDMAK


Precursor Cruiser bonuses per skill level:

•5% bonus to Heavy Entropic Disintegrator damage

•5% bonus to Heavy Entropic Disintegrator tracking speed


Role Bonus:

•100% bonus to Remote Armor Repairer range

•50% reduced Energy Neutralizer capacitor need

•50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need

•50% reduced Smart Bomb capacitor need


Slot layout: 

•4 High Slots

•4 Mid Slots

•6 Low Slots

•1 turret hardpoint

•0 launcher hardpoints

•3 Rig Slots

•400 Calibration


Fittings: 

•1030 Powergrid

•365 CPU


Attributes:

•Defense (shields / armor / hull) : 800 / 3300 / 2000

•Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

•Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

•Capacitor (amount / recharge rate) : 1500 / 526s

•Mobility (max velocity / agility / mass): 240 / .45 / 9,530,000

•Warp Speed: 3 au/s

•Drones (bandwidth / bay): 50 / 75

•Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 300 / 7

•Sensor strength: 20 Radar

•Signature radius: 110m

•Cargo capacity: 533m3

LESHAK


Precursor Battleship bonuses per skill level:

•5% bonus to Supratidal Entropic Disintegrator damage

•5% bonus to Supratidal Entropic Disintegrator rate of fire


Role Bonus:

•100% bonus to Remote Armor Repairer range

•50% reduced Energy Neutralizer capacitor need

•50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need

•50% reduced Smart Bomb capacitor need


Slot layout: 

•5 High Slots

•4 Mid Slots

•8 Low Slots 

•1 turret hardpoint

•0 launcher hardpoints

•3 Rig Slots

•400 Calibration


Fittings: 

•17,000 PWG, 625 CPU

•Defense (shields / armor / hull) : 3,500 / 10,500 / 8,000

•Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

•Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

•Capacitor (amount / recharge rate) : 6,600 / 1,000s

•Mobility (max velocity / agility / mass): 113 / .163 / 63,000,000

•Warp Speed: 2 au/s

•Drones (bandwidth / bay): 100 / 250

•Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 87km / 100 / 7

•Sensor strength: 28 Radar

•Signature radius: 370m

•Cargo capacity: 933m3


스킬


Triglavian Ships 및 Entropic Disintegrators에 다음 기술을 추가했습니다.

•Precursor Frigate

•Precursor Cruiser

•Precursor Battleship

•Small Precursor Weapon

•Medium Precursor Weapon

•Large Precursor Weapon

•Small Disintegrator Specialization

•Medium Disintegrator Specialization

•Large Disintegrator Specialization


스트럭처와 배치물 :


• 예를 들어 여러분의 업웰 스트럭처가 터졌을 때 등의 경우에 여러분(또는 여러분의 콥)의 재산이 어셋 세이프티로 이동할 때 알림이 전송될 것입니다.


Planetary Interaction:


일반적인 행성 간 상호 작용 UI 변경 :


• 더 단순한 빌드 메뉴 - 단순한 목록을 위해 아코디언 스타일 메뉴가 제거되었습니다.

• Info Panel은 행성 간을 전환할 때 Build 또는 Scan을 선택했는지 기억할 것입니다.

• 빌드 및 스캔 옵션이 메뉴 상단으로 이동되었습니다.

• 스캔 리소스 막대가 쉽게 읽을 수 있도록 빗금이 쳐졌습니다.

• '고갈 시간'이 '남은 시간'으로 변경되었습니다.

• 추출기를 선택하면 추출기 범위가 항상 표시됩니다.

• PI 창에서 선택된 탭이 강조 표시됩니다.

• 스트럭처가 선택될 때 스트럭처와의 경로가 표시됩니다. 이전에는 커서를 위에 댔을 때만 표시되었습니다.

• PI를 할 때 shipHUD가 보입니다.

• 'Planet Mode'는 클라이언트 전체에서 'Planetary Production'으로 이름이 변경되었습니다.

• 3가지 프로세서에 대한 새로운 핀 아이콘 도입

• 선택한 아이템 창에서 이전에 '행성 모드에서 보기'로 알려진 버튼이 "Warp to x x"버튼에서 멀리 이동되었습니다

• 핀에 빨간 색 원이 나타나 프로세서, 저장 장치 및 시동 장치 핀의 설정이 올바르지 않음을 나타냅니다.

• 카메라 위치에 상관없이 핀 배치가 향상되었습니다.

• 창 동작 - PI 창은 이제 다른 창처럼 작동하고 다른 모든 창 뒤에 사라지지 않습니다.

• 경로를 만들 때 홀로그램이 숨겨집니다.

• 홀로그램은 열린 상태와 닫힌 상태에서 움직입니다.

• 이제 핀 선택이 기억되므로 원하는 핀을 한 번만 선택하면 Power 및 CPU 지원만큼 배치할 수 있습니다

• 빌드 메뉴에 폐기 도구 추가.

• 공정의 일부 단계를 제거하여 제품을 보다 원활하게 라우팅할 수 있습니다.

• 핀 메모리가 개선되어 같은 유형의 핀을 선택하면 동일한 탭으로 열리고 이전에 선택한 리소스가 기억됩니다.

• Extractor Control Unit 창의 레이아웃을 변경했습니다.

• Extractor Control Unit 창에서 CTRL + Click을 클릭하여 행성을 클릭하면 추출기 헤드를 원하는 위치에 빠르게 배치 할 수 있습니다. 이미 배치 된 추출기 헤드를 CTRL + 클릭하면 제거됩니다.


새로운 행성 식민지 창 도입


•행성에서 추출, 생산 및 저장하는 것을 보여줍니다.

•행성에 주의가 필요한 경우 경고 표시

• 6개의 행성 슬롯을 모두 표시하고 액세스 할 수 있는지 여부

• 워프 버튼 기능이 변경되었습니다. 행성 시스템 외부에서는 "목적지 설정"이 됩니다. 행성 시스템 내부에서는 이제 행성 대신 customs office로 날아갈 것입니다.


행성 생산 정보:


• 행성 간 상호 작용 전체에 툴팁이 추가되었습니다. 이제 Planetary 제품을 만들기 위해 추출해야하는 자료를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

• 빌드 메뉴에 도구 설명이 추가되어 각 핀의 비용, CPU 및 파워그리드 요구 사항을 표시합니다.

• 행성에 정보 표시는 이제 "행성 생산보기" 버튼과 행성에서 추출할 수있는 자원에 관한 정보가 포함된 탭을 포함합니다

• 행성 생산 탭이 행성 자료 표시 정보에 추가되었습니다. 이 탭은 해당 자원의 입력 및 출력을 보여줍니다.


사용자 인터페이스 :


• 자원이 사용되는 모든 청사진을 보여주는 모든 자원에 산업 탭이 추가되었습니다.

• UI 스케일링은 이제 고해상도 화면을 위한 175%, 200%, 250%, 300% 및 400%를 지원합니다.


결함 수정


게임 플레이 :


• Guristas 모자를 이제 시장에서 거래 할 수 있습니다.

•  Agency 'Hardshell' booster의 Armor Repairer 적용 수정

• 완료된 콥 투표에서 때때로 다음 다운 타임까지 결과가 처리되지 않는 문제가 수정되었습니다.

• 이제는 화물칸이 가득차도 모바일 디팟(및 다른 일부 위치)으로 탄약을 직접 내릴 수 있습니다.

• 모듈이 활성화되어 있는 동안에는 더 이상 탄약을 내릴 수 없습니다.

• T3 순양함이 컨트랙을 만들려는 선박의 ship maintenance bay에 있을 경우 때때로 컨트랙 생성을 방해하는 버그가 수정되었습니다.

• Agent in Space Atma Aulato는 이제 설명에 맞도록 팔콘에 타고 있습니다.

• 이제 모든 민간인 모듈은 오버힛하기 위애서는 Thermodynamics 레벨 1이어야합니다.

• "Gallium ample hexa 2500mm repeating cannon"는 이제 15% 더 많은 탄약 용량을 가집니다.

• '헬리오스' 함선 : 'Light Drone Operation' 스킬 레벨의 10% 데미지를 고려하여 데미지가 올바르게 계산됩니다.

• 'Higgs Anchors' 모듈 재처리시의 재료들이 수정되었습니다.

• Amarr Dreadnought Mastery IV는 이제 Capital Energy Turrets 4 대신에 5가 필요합니다.

• Sunesis의 정보보기 창에 mastery 탭이 표시됩니다.


그래픽:


•행성에 그림자가 잘못 표시되는 것 수정

• 타겟의 액티브 실드 너머로 미사일 흔적 보이던 것 수정

• 미리보기, 캐릭터 시트 및 캐릭터 사용자화 화면을위한 3D 캐릭터 불러들이기가 더 최적화되었습니다.

• 게임 데이터의 초기 로드가 더 최적화되었습니다.

• 뉴 에덴 스토어에서 헤드 기어 아이템을 미리 볼 때 얼굴의 헤어 컬러가 정확해집니다.

• Rorqual에서 몇 개의 데칼 위치를 조정했습니다.

• 캐시된 데이터가 삭제된 청사진을 불러들여도 더 이상 경고가 생성되지 않습니다.

• 럽처의 port-side bay door 문제가 수정되었습니다.

• 효과가 중지된 후 클로킹 오디오 효과가 재생되는 문제 수정.

• Keepstar 요새 잔해를 볼 때 파편 입자가 사라지는 문제가 수정되었습니다.


현지화 :


• "CDIA Training Exercise Supply Crate"에 대한 설명에서 문법 오류가 수정되었습니다.


모듈 :


• 이제 시즈 모듈은 캐피탈 크기 모듈에만 영향을 미친다는 것을 명확하게 명시합니다.


스트럭처와 배치물 :


• 스트럭처 : 로그 오프할 때 외부 보기에 있는 조종사는 로그인 후에 그 설정을 유지합니다.

• 라이타루 선체의 재료 요구 사항 보너스가 더 이상 Science 및 Invention 작업에 잘못 적용되지 않습니다.

• Standup Focused Warp Scrambling Script는 이제 Upwell 스트럭처를 제어하기 위한 정규 역할을 가진 이가 언로드 가능합니다.


사용자 인터페이스 :


• 선박 화물칸에 있는 아이템의 가격이 선박 예상 가격(피팅 창에 표시되는)에 대한 계산에 포함되지 않는 문제가 수정되었습니다.

• 도킹된 상태에서 피팅 윈도우의 "Remove Charge" 옵션을 사용하면 탄약이 항상 아이템 행어로 올바르게 이동합니다.

• 시뮬레이션 : 장착된 모듈을 다른 슬롯으로 Shift 키를 누른 채 드래그하면 시뮬레이션된 피팅에 두번째 모듈이 올바르게 추가됩니다.

• Fitting window : 비어있는 피팅 슬롯을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "Set Filter for Slot"을 선택하면 하드웨어 브라우저가 열립니다.

• 상황에 맞는 메뉴에 잘못된 하위 메뉴 옵션이 표시되는 경우가 수정되었습니다 (예 : 채팅 채널에 초대하기 옵션이 함대에 초대하기 위한 하위 메뉴에 표시되는 경우).

• 진영 태그가 '특별판 프리깃' 아이콘에도 표시됩니다.

• 모든 structure faction 아이템에 Standup 진영 아이콘을 추가했습니다.

• 에스컬레이션이 완료되었을 때 에이전시의 에스컬레이션 카드가 업데이트 또는 제거되지 않는 문제 수정

• 클라이언트 경계를 넘어 윈도우 크기를 조정하면 윈도우가 크게 확장되는 문제가 해결되었습니다.

•행성 생산 모드가 활성화되어 있는 동안 스트럭처의 스테이션 서비스 패널에 있는 Enter Ship Hangar 버튼이 작동하지 않는 문제 수정

• Combat Probe 검색이 검색 결과 목록을 지우는 동안 Agency 창이 열리는 문제가 해결되었습니다.

• 하나의 콘텐츠 유형이 실패한 경우 Agency가 콘텐츠를 표시하지 못하게 할 수있는 문제가 수정되었습니다.

•surveying program 창이 열린 동안 플레이어가 새로운 링크를 만들 수 없는 문제 수정.

• UI Scaling을 사용할 때 진영과 콥 순위가 있는 캐릭터 시트에서 진행률 막대가 제대로 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.

• Project Discovery에서 일부 툴팁의 현지화 관련 문제가 수정되었습니다.

• 캐릭터의 'show contracts' 옵션이 완료된 컨트랙을 표시하지 않는 문제 수정.

•에이전시 지도에 점프 브릿지 연결이 나타나는 문제 수정

• 확대 / 축소를 위한 사용자 정의 단축키가 에이전시 창에서 카메라를 제어하지 않는 문제 수정.

• Planetary Interaction Guide의 설명에서 스페이스가 두 번 들어간 문제가 수정되었습니다.

• Tactical Camera가 활성화 되어 있을 때 선택된 아이템 윈도우 내의 "Look At" 기능에 대한 아이콘이 올바르게 업데이트 되지 않는 문제 수정.

• 콥 창과 같은 매우 긴 스크롤을 로드하는 성능이 향상되었습니다.

posted by DGDragon 2018. 6. 20. 15:38

https://www.eveonline.com/article/p5w1jb/patch-notes-for-march-2018-release

2018년 3월 패치 노트 RELEASE 1.23

결함 수정

API :

* CREST API 폐기

* XML API 폐기

* ESI API 로의 완벽한 전환


게임 플레이 :

* 이벤트 NPC Wreck에 HP를 추가하여 파괴할 수 있게 했습니다.

* Guristas Caps(모자)에 올바른 시장 그룹을 지정했습니다.


현지화 :

* Agency Genolution 상자의 Show Info 창에 링크된 항목이 수정되었습니다.


2018년 3월 패치 노트 RELEASE 1.22

결함 수정

현지화 :

* 이벤트 이름의 현지화가 누락되었습니다.


PvE :

* 무한 NPC 생성을 막기 위해 Operation: Conscious Interruption의 사이트 타이머를 수정했습니다.


2018년 3월 패치 노트 RELEASE 1.21

특징 및 변경

이벤트 :

* Operation: Conscious Interruption 개시.


2018년 3월 패치 노트 RELEASE 1.20

결함 수정

게임 플레이 :

* 팩션 워페어의 시스템으로 연결되는 경우 웜홀이 DT 후 너무 일찍 붕괴되는 버그가 수정되었습니다.


채팅:

* 이제는 동맹 채널의 MOTD를 다시 편집할 수 있습니다. 이는 executor corp 소속의 Communications Officer 역할이 있는 오피서 캐릭터로 제한됩니다 (이전 시스템과 동일한 제한 사항).

* 로그인시 역할 누락으로 인해 하나의 채널에 로그인을 실패한 경우 그 뒤의 모든 채널에 참여하지 못하던 문제가 해결되었습니다.

* 캐릭터가 짧은 시간 동안 채널에서 차단된 후 클라이언트를 다시 시작하지 않으면 채팅 채널에 다시 참여하지 못하던 문제가 해결되었습니다.


2018년 3월 패치 노트 RELEASE 1.19

결함 수정

게임 플레이 :

* 이제 회사의 기본 스트럭처 프로파일을 선택하려면 Director 역할 대신 Station Manager 역할이 필요하도록 올바르게 고쳤습니다.


사용자 인터페이스 :

* 당신이 속한 진영이 모든 파벌 전쟁 시스템을 소유하고 있다면, 에이전시가 로딩되지 않던 문제가 수정되었습니다.

* 에이전시에서 에스컬레이션이 중단될 수 있는 문제가 해결되었습니다.


2018년 3월 패치 노트 RELEASE 1.18

결함 수정

사용자 인터페이스 :

* 채팅 : 이제 채널 설정 창에서 "허용됨", "차단됨" 및 "음소거 된" 목록에서 캐릭터를 다시 제거할 수 있습니다.


2018년 3월 패치 노트 RELEASE 1.17

결함 수정

게임 플레이 :

* 스테이션에서 배를 내릴 때 일부 배(예 : Ishtar 또는 다양한 T3 순양함)의 모듈이 오프라인 상태로 되는 버그가 수정되었습니다.


사용자 인터페이스 :

* 얼라이언스 쇼 정보 창에서 얼라이언스 로고를 드래그할 수 없는 문제가 해결되었습니다.


채팅 시스템 :

* 채팅 채널의 회원 목록에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 메뉴를 여는 성능이 향상되었습니다.

* 이제 채팅 회원 목록에서 선택한 여러 캐릭터로 함대를 만들 수 있습니다.

* 이미 가입한 채팅 채널을 만들려고 할 때 불필요한 팝업 창이 제거되었습니다.

* 채널의 MOTD가 지워졌을 때 표시되는 메시지가 개선되었습니다.

* 얼라이언스 채널과 같은 지연된 채널의 경우 채팅 서버에서 몇 분마다 회원 수를 가져옵니다 (참고 : 성능 문제가 발생하면 이 기능을 사용 중지 할 수 있음). 현재 1000명 이상의 온라인 회원이 있어 지연 모드로 자동 전환되는 채널에서는 이 기능이 작동하지 않습니다.

* 클라이언트에서 채팅 서버로의 연결을 보다 안정적으로 만들기위한 몇 가지 변경 사항. 이는 일관되지 않은 회원 목록 (특히 로컬 채널의 경우), 누락 또는 지연된 메시지, 채팅 서버 연결 끊김 문제를 해결합니다.

* 채널 이름에 유니 코드 문자가 있는 채널에 합류할 때 발생하는 문제가 수정되었습니다.

* 발언이 없는 캐릭터는 지연 멤버 목록에서 15분 뒤 제거됩니다.

* 채널 오퍼레이터에서 오퍼레이터 추가 또는 제거와 같은 작동하지 않는 옵션을 제거했습니다.

* 다양한 장소에서 잘못된 유니 코드 문자에 대해 보다 탄력적인 채팅 기능을 제공합니다.

* 채널의 암호가 변경되면 일반 "채널 구성이 변경되었습니다"라는 메시지가 표시됩니다.

* 클라이언트가 채팅 서버에 연결할 수 없을 때 피드백이 향상되었습니다.

* 로컬 채널의 채팅 로그에는 시스템 변경 사항에 대한 알림이 다시 포함됩니다.


2018년 3월 패치 노트 RELEASE 1.16

결함 수정

현지화 :

* S.P.A.C.E. Live Event는 이제 에이전시 창에서 올바른 이름을 갖습니다.

posted by DGDragon 2018. 6. 20. 15:19

https://www.eveonline.com/article/p5w1jb/patch-notes-for-march-2018-release

2018년 3월 패치 노트 1.15

결함 수정

게임 플레이 :

* 스트럭처 모듈은 작동하는 동안에는 더 이상 오프라인 상태가 될 수 없습니다.

* 원격 위치의 청사진에 있는 자산 윈도우에 잘못 표시된 "Lockdown Vote 제안" 옵션을 제거했습니다.


2018년 3월 패치 노트 1.14

결함 수정

게임 플레이 :

* C3-A 'Hivaa Saitsuo' Ballistic Control System과 C3-X 'Hivaa Saitsuo' Ballistic Control System은 이제 Ballistic Control System I의 변형으로 나타납니다.

* Apotheosis 과 Sunesis 'Ironblood'SKIN은 이제 유효한 SKIN 라이센스로 분류됩니다.


2018년 3월 패치 노트 1.13

결함 수정

채팅:

* 이전에 방문한 시스템으로 점프한 후 로컬 채널이 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.


2018년 3월 패치 노트 1.12

결함 수정

채팅:

* 채팅 회원 목록 로드에 대한 성능 향상

* 채널에 대한 설정 창에서 목록 불러오기의 성능이 크게 향상되었습니다(차단된 항목이 1000개 이상인 채널의 경우처럼).

* 채팅 채널의 설정 창에서 다양한 목록의 캐릭터가 올바르게 정렬됩니다.

* Fleet MOTD는 이제 새로운 함대원에게 제대로 표시됩니다.

* 채팅 메시지의 웹 사이트 링크에서 오른쪽 클릭 메뉴를 다시 열 수 있습니다.

* 채팅 채널에서 인물 사진 불러오기가 향상되었습니다.

* 채팅 메시지의 발신자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 2개씩 나오던 "파일럿" 컨텍스트 메뉴가 제거되었습니다.

* 채팅 로그 파일의 이름이 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.

* 채팅 메시지의 발신자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭했을 때의 상황에 맞는 메뉴에 음소거/킥 하위 메뉴를 다시 추가했습니다.

* 채팅 채널 회원 목록의 일관성 및 채팅 채널 회원의 콥 가입에 대한 몇 가지 개선 사항. 이것은 클라이언트가 EVE 서버에서 연결이 끊어지면 채팅에서 사용자를 제대로 내보내는 것을 포함합니다.

* 채팅 메시지의 조절을 가능하게 합니다 (그러나 여전히 꽤 관대한 수준으로 설정되어 있습니다).


게임 플레이 :

* 투표를 사용하여 콥원을 퇴출하는 것이 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.

* 현재 온라인 상태이고 우주에 있는 콥원을 퇴출시키려고 시도했을 때 자동으로 다음 DT시 자동 제거 대기열에 올바르게 추가되지 않던 문제가 수정되었습니다.


그래픽:

* Athanor의 일부 영역에 표시되는 취약점 텍스트가 수정되었습니다.


사용자 인터페이스 :

* 비교 창의 성능을 향상 시켰습니다.

* 탭으로 겹쳐진 창의 순서의 지속성이 고쳐졌습니다.


2018년 3월 패치 노트 1.11

결함 수정

여러 가지 잡다한:

* 다양한 성능 향상.


2018년 3월 패치 노트 1.10

결함 수정

PvE :

* 해결된 The Hunt Boss는 시간이 지나도 워프하지 않습니다.

* 이벤트 사이트의 비활성 캡슐은 룻할 때 적절하게 방출됩니다.

* 헌트 보스가 여러번 나타나던 사례가 해결되었습니다.


사용자 인터페이스 :

* 이름이나 설명을 편집할 때 스트럭처 프로필이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.

* 채팅 : 회원 목록 너비의 크기를 조정한 후 마우스 커서가 구분선에 달라 붙는 문제가 해결되었습니다.


2018년 3월 패치 노트 1.9

결함 수정

기술적 사항:

* 채팅 채널에 참여할 때 클라이언트와 EVE 서버 간의 채팅 관련 데이터 송수신양이 줄어 들었습니다.


사용자 인터페이스 :

* 채팅 회원 목록에 스탠딩이 제대로 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.

* 채팅 : 이제 클라이언트를 다시 시작하면 "멤버 표시"설정이 올바르게 사용됩니다.

* 채팅 : 닫힌 채팅 창은 이제 설정에 올바르게 저장되며 클라이언트가 다시 시작될 때 다시 열리지 않습니다.

* 채팅 : 채팅 창은 클라이언트 재시작시 사용자 목록 너비와 입력 영역의 높이 설정을 기억합니다.

* 채팅 : 얼라이언스 채널과 같은 지연된 채팅 채널의 회원 목록에는 이제 모두가 아니라 무언가를 쓰거나 관측자가 들어온 뒤 참가한 사람만 표시됩니다.


2018년 3월 패치 노트 1.8

결함 수정

사용자 인터페이스 :

* 최신 클라이언트 패치 이후에 올바르게 업데이트되지 않은 채팅 채널 구성원 목록의 문제 해결.


2018년 3월 패치 노트 1.7

결함 수정

그래픽:

* Capsuleer Day XV SKIN의 아이콘 색상이 수정되었습니다.


사용자 인터페이스 :

* 많은 참가자(예 : Jita 로컬)와의 채팅 채널 로드에 대한 클라이언트 성능 향상 - 2부.


2018년 3월 패치 노트 1.6

결함 수정

게임 플레이 :

* 잠겨있는 청사진을 포함한 콥 세이프티 랩을 바로 버릴 수 있던 문제가 수정되었습니다.

* 알이 터진 뒤 타이머 (예 : Criminal and Suspect timer)가 올바르게 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.

* Marshall 블루프린트는 이제 컨트랙에서 자동연결 및 검색 사용 가능합니다.


PVE :

* The Hunt의 NPC 웨이브가 일관되게 등장하지 않던 문제 해결

* The Hunt 사이트의 Kazue's Caiman은 이제 doomsday weapon의 대상이 될 수 있습니다.


사용자 인터페이스 :

* 시스템의 탭 목록 구조가 태양계 (Wreck, 행성, 달 등) 이외의 천체의 showinfo 창에 표시되는 문제 수정.

* 인벤션 및 카피 작업 출력 도구 설명이 이제 올바르게 표시됩니다.

* 선박 보험 정책을 교체 / 갱신 할 때 표시되는 여러 문제가 수정되었습니다.

* 많은 참가자 (예 : Jita 로컬)와의 채팅 채널로드에 대한 클라이언트 성능 향상 - 1 부.

* 제어 캐릭터로 채팅 채널 MOTD 수정시 XML 구문 분석에서의 충돌을 수정했습니다.


2018년 3월 릴리스 노트 1.5

결함 수정

채팅 시스템 :

* 조종사는 로그온시 도움말 채널에 올바르게 자동으로 다시 참여합니다.


2018년 3월 릴리스 노트 1.4

결함 수정

게임 플레이 :

* 2월 출시 이후 정상적으로 작동하지 않았던 미션과 아노말리에서 AOE의 다양한 피해를 수정했습니다. 그 중에서도 슬리퍼 캐시 클라우드와 어드밴스드 밀리터리 (6 of 10) 캐리어 미션의 구름은 이제 데미지를 올바르게 적용합니다.

* 웜홀의 악용 문제를 해결하였으며, 이제 생성을 임의로 방지할 수 없습니다.

기술:

* 다양한 채팅 클러스터 성능 수정.


2018년 3월 릴리스 노트 1.3

결함 수정

전문인:

* 채팅 시스템의 성능이 향상되었습니다.

* 채팅 서버에 대한 실패한 요청에 대한 오류 처리 및 로깅 개선.

posted by DGDragon 2018. 3. 21. 13:49

https://www.eveonline.com/article/p5w1jb/patch-notes-for-march-2018-release

2018년 3월 릴리즈 1.0

패치일 2018년 3월 20일


기능 및 변경 사항

밸런스:

이 패치의 함선 밸런스 변경에 대한 설명 및 토론은 이 개발자 블로그를 참조하십시오.

https://www.eveonline.com/article/p4ejjg/balance-changes-coming-in-the-march-release


Tech I 전함 업데이트 (해적 팩션과 해군 팩션 전함 포함, 특별판 전함 제외)


* +25% cargo capacity

* +20% maximum lock range


Attack Battlecruisers (Oracle, Naga, Talos, and Tornado)


* 이제 Medium Microjump 드라이브 장착 가능


Orthrus


* -100 power grid

* -15 maximum velocity

* +15 signature radius


Ferox


* -100 power grid

* -15 CPU


Machariel


* Gallente Battleship bonus per level: 7.5% to large projectile turret falloff (was 10%)

* +1 mid slot

* -1 low slot


Drake Navy Issue


* Caldari Battlecruiser bonus per level: 10% to Heavy Missile and Heavy Assault Missile damage (was 4% to shield resistances)

* -1 launcher slot


Cyclone


* Minmatar Battlecruiser bonus per level: 7.5% to Heavy Missile Launcher and Heavy Assault Missile Launcher rate of fire (was 5%)


Eagle


* +12 maximum velocity

* +25 drone bandwidth

* +25 drone bay


Muninn


* Minmatar Cruiser bonus per level: 7.5% to Medium Projectile Turret damage (was 5%)

* +150 armor HP

* +20 maximum velocity

* -750,000kg mass

* -10 signature radius

* -1 high slot

* +1 mid slot


엔토시스 링크 모듈 밸런스 변경점:

* 엔토시스 링크를 돌리는 서브캐피탈 함선에 대해 원격 지원을 허용(원격 리페어 포함)

* 대폭 감소된 최대 범위 : T1은 20km, T2는 50km

* T2 모듈의 피팅 요구 사항이 대폭 감소 : 20 power grid and 5 CPU

* 엔토시스 링크를 돌리는 모든 함선들의 센서 강도 100% 향상


소버리니티 획득 이벤트 밸런스 변경점:

* 노드 캡처 당 얻는 점수를 5%에서 7%로 변경

* 시작 노드 수가 5개에서 4개로 감소

* 랜덤 노드 스폰 확률이 ~14%만큼 증가


점프 피로도(파란 타이머)의 누적 한계량이 4일에서 5시간으로 단축되었습니다.


채팅 시스템 :

* 새로운 채팅 백엔드. 이 개발자 블로그에서 더 많은 정보를 참조하십시오.

https://www.eveonline.com/article/p4i0qx/new-chat-backend-coming-with-the-march-release

* Constellation 및 리전 채널이 삭제되었습니다.

* 플레이어가 만든 채팅 채널은 이제 구성원의 제한없이 즉시 모드(모든 멤버가 멤버 목록에 표시됨)로 표시됩니다.

* 채팅 채널 오퍼레이터는 더 이상 오퍼레이터를 추가하거나 암호를 변경하거나 채팅 채널의 모드를 변경할 수 없습니다. 이제는 채널 소유자만 이러한 작업을 수행할 수 있습니다.

* 코퍼레이션 모집 광고를 위한 모집 채널을 지정하는 옵션이 삭제되었습니다. 모집 채널을 추가하려면 설명에 링크를 사용하십시오.


게임 플레이 :

* 이제 Nanite Repair Paste를 ammo hold에 넣을 수 있습니다.


그래픽:

* 후드 그래픽 엔진 최적화 및 리팩토링으로 향후 진행될 게임의 영상 개선 및 변경을 준비하였습니다.

* 우리는 데드 스페이스 영역과 임무에서 발견되는 그래픽 자산의 다음 세트를 리노베이션하여 최신 V5 쉐이더 처리를 제공합니다.


모듈 :

* Guardian's Gala의 Cerebral Accelerator의 사용 기한이 만료되었습니다.


여러 가지 잡다한:

* 플레이어가 다른 플레이어와 비공개 대화를 시작하면, 메시지를 보낸 후에 받는 사람은 비공개 대화 탭만 보게됩니다. 이렇게하면 우발적인 대화의 수를 크게 줄일 수 있습니다.

(역주: 여러개의 탭이 있을 경우 비공개 챗이 시작되고 메시지를 받게 되면 그 비공개 챗 탭이 최상위로 떠오른다는 이야기인 듯)

* Project Discovery 보상에 Marshal을 추가했습니다.

* Project Discovery에서 이미 필요한 레벨을 돌파한 플레이어에게 마샬을 부여했습니다.

* 이전 규칙 위반으로 인해 거래 캐릭터를 제한하는 제한을 받는 계정은 이제 스킬 포인트를 추출할 수 없습니다.


임무 및 NPC :

* 3월 20일부터 4월 3일까지 실행되는 Hunt Live 이벤트를 추가했습니다.


배들:


CONCORD의 CDIA 부서에서 모니터급 플래그 크루저를 소개합니다. 선택된 T2 재료가 생산 재료로 필요하며 BPC는 CONCORD LP 상점에서 공급받을 수 있습니다.


Monitor:


Amarr Cruiser bonuses per skill level:


5% bonus to ship armor hitpoints

Caldari Cruiser bonuses per skill level:


5% bonus to ship shield hitpoints

Gallente Cruiser bonuses per skill level:


5% bonus to ship agility

Minmatar Cruiser bonuses per skill level:


5% reduction in ship signature radius

Flag Cruisers bonuses per skill level:


4% bonus to all armor, shield, and hull resistances

Role Bonus:


Can use Medium Micro Jump Drive modules

99% reduction in powergrid and cpu requirements for Afterburner, Microwarpdrive and Micro Jump Drive modules

99.9% reduction in powergrid and cpu requirements for Scan Probe Launcher and Target Painter modules

300% bonus to Target Painter optimal range

99% reduction in Target Painter effectiveness

100% resistance to ECM effects

70% resistance to sensor dampener, target painter, energy neutralizer, and energy nosferatu effects

Slots & Fitting


1H, 3M, 0L; 0 turrets, 0 launchers

0 Rig Slots, 0 Calibration

Fittings: 3 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 9000 / 9000 / 2000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90 / 90 / 90 / 90

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90 / 90 / 90 / 90

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second) : 5000 / 500s / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 220 / 0.6 / 16,000,000 / 13.31s

Warp Speed: 3.3 au/s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 250km / 400 / 12

Sensor strength: 20 Gravimetric

Signature radius: 40

Cargo capacity: 0

Ammo bay capacity: 10 m3


셔틀 및 캡슐은 이제 점프 피로도 발생의 유효 거리를 90% 감소하여 적용받습니다.


스트럭처와 설치물:

* 사이노 점프를 시행했을 경우, 함선들은 30초 뒤에 테더링을 받게 됩니다. 테더링 지연은 도킹에 영향을 주지 않습니다. 테더링 지연은 모든 사이노 점프, 즉 일반적인 캐피탈 점프, 블랙 옵스 점프, 브릿지를 받는 함선(출발 지점에서 브릿지를 열고 머물러 있는 함선에게는 적용되지 않습니다) 모두에게 적용됩니다. 30초의 카운트 다운은 함선의 점프 직후 무적을 잃게 된 뒤(수동으로 움직이거나 60초가 지난 경우)에 시작됩니다. 함선의 테더 지연 타이머는 버프 바 UI에 표시될 것입니다.

* Upwell Structures에는 이제 30초의 스테이션 언독 무적이 적용됩니다. 스테이션과 마찬가지로 대상을 락온하거나 모듈을 활성화하거나 여러분의 함선을 이동하기 위한 조치가 취해지면 이 무적이 깨집니다.

* Upwell 스트럭처 내의 코퍼레이션 행어에서 블루프린트를 잠글 수 있습니다.


스트럭처 이름에 사용할 수 있는 몇 가지 문자를 추가했습니다. 스트럭처의 이름에 다음 문자가 포함될 수 있습니다.


* A ~ Z

* a ~ z

* 0 ~ 9

* $ # % & '() * +, -.


* 수리 주기가 성공적으로 완료되거나 스트럭처가 성공적으로 리인포스된 경우 스트럭처에서 보이는 시각적 FX를 추가했습니다.

* 저전력 모드의 스트럭처는 도킹 트래픽, 외부 조명 및 홀로그램이 감소하여 보입니다.

* 코퍼레이션은 이제 기본 리인포스 시간 / 주일을 설정할 수 있습니다. 이것은 새로운 스트럭처를 앵커링할 때 사용됩니다(그러나 이미 우주에 있는 스트럭처에는 영향을 미치지 않습니다). 이 설정을 편집하려면 캐릭터에 코퍼레이션의 Station Manager 역할이 있어야 합니다. Structure Browser UI에서 "My Structures" 탭으로 이동하십시오. 프로파일 목록에서 "모든 프로파일"을 선택하십시오. "코퍼레이션 설정" 탭으로 이동하십시오.


기술적 사항:

* 이브 보이스가 삭제되었습니다.


사용자 인터페이스 :

* 캐릭터 시트의 스탠딩 섹션에서 스탠딩 값 옆에 '?' 아이콘을 추가하였습니다. 이것에 커서를 올리면 스탠딩에 대한 툴팁이 표시됩니다.

* 캐릭터 시트의 스탠딩 탭에있는 팩션 / 코퍼레이션 / 에이전트 섹션의 모든 항목에 커서를 올리면 표시되는 스탠딩 툴팁을 추가했습니다.

* Fleet watchlist 창에 이제 색을 부여할 수 있습니다.

* 같은 함대에 있는 함대원이 나를 타겟할 경우 브래킷 색이 노란색이 아닌 자주색(함대 색)으로 표시됩니다.

* 수리 요청 브로드캐스트 텍스트에는 이제 신청한 배의 유형이 포함됩니다.

* 함대 태그가 이제 타겟 바의 타겟에 표시됩니다.

* Fleet 태그를 제거할 수 있습니다 (이전에 어떤 태그가 되었던 간에).

* 선박 스캔 결과는 이제 슬롯별로 정리됩니다.

* 이제 solarsystem의 Show Info 창에는 시스템의 스트럭처에 대한 특수 탭이 있습니다. 이전과 마찬가지로 도킹 액세스 권한이 있는 스트럭처만 나열됩니다.

* 코퍼레이션 정보 보기 창에 나열된 본사가 링크가 됩니다.

* 쇼 정보 창에 있는 스탠딩 아이콘에 툴팁이 추가되어 아이콘이 무엇인지 (플레이어 대 플레이어, 플레이어 대 코퍼레이션, 얼라이언스 대 코퍼레이션 등) 표시됩니다.

* 시큐리티 상태가 -2 이하이면 캐릭터 시트의 보안 상태에 대한 툴팁은 팩션 경찰이 공격할 시스템을 알려줍니다

* 비교 도구에 현재 비교 중인 항목에 대해 다른 속성만 나열 할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.

* 마켓 오더에서 "기간" 드롭 다운의 높이가 높아져 모든 항목이 스크롤 없이 보입니다.

* 샐비지 드론을 위한 샐비지 옵션이 오른쪽 클릭 메뉴의 맨 위로 이동되었습니다.

* Industry 창에서 "material input"및 "output"툴팁에 부피 정보가 추가되었습니다.

* 특히 파괴적인 결과를 잠재적으로 낼 수 있다고 분류된 오른쪽 클릭 옵션은 이제 그들 앞에 빨간색 느낌표를 가집니다. 무엇보다 'Reprocess'와 'Repackage'을 쉽게 구별하는데 도움이 되기를 바랍니다.

* 점프 가능 함선의 HUD를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭했을 때의 메뉴에 "Open Jump Navigation" 옵션이 추가되었습니다.

* 선택한 아이템 윈도우과 점프 바로가기가 점프 브릿지에서도 작동합니다.

* 위치를 변경(언독 또는 사이노 필드로의 점프)할 때 받게 되는 30초 무적 타이머의 시각적 표시 추가 

(역주: 저기 위에는 점프 후 60초 뒤 무적이 풀린다고 되어 있었고 여기서는 30초라고 표기되어 있음. 확인이 필요한 것으로 보이며, 60초라고 CCP에서 재확인하기 전에는 30초라고 생각하고 조심하는 것이 좋을 듯)


결함 및 수정

Drones & Fighters :

* 이제 파이터를 리패키지할 수 있습니다.


게임 플레이 :

* 탄약 종류를 변경할 때, 탄약들은 가능하다면 기존에 있는 탄약과 자동으로 합쳐집니다.

* 기존 보험 정책을 적용한 선박에 코퍼레이션 보험 계약을 적용하면 비용이 지불되고 환불되고 다시 지불되는 문제가 해결되었습니다.

* "Federation Navy Sensor Booster"가 0초가 아닌 10초간의 재 장전 시간을 갖는 문제가 수정되었습니다.


그래픽:

* Osprey 선체 모델이 디테일 레벨을 전환하는 거리를 조정했습니다.

* 캐릭터 커스터마이징 화면에서 렌더링 문제가 발생할 수 있는 문제가 수정되었습니다.

* Mobile Cynosural Inhibitor가 피해를 받는 위치가 공중에 붕 떠있던 문제를 수정했습니다.

* Medium Jump Drive의 시각 효과가 일부 함선을 통과해서 나오던 문제가 해결되었습니다.


PvE :

* NPE : 첫 번째 industry career mission에서 일부 텍스트가 변경되어 새로운 플레이어가 보기에 명확하도록 했습니다.

(역주: NPE는 New Player Experience의 약자로, 뉴비 경험을 의미함)

* NPE : Gallente Advanced Military 7 of 10의 임무 텍스트가 수정되어 더 이상 Drones 스킬북을 보상으로 언급하지 않습니다.

* NPE : Career Military 5 of 10의 미션 텍스트가 4대 제국에서 볼 때 동일하도록 수정하였습니다.

* NPE : 5th exploration career mission에서 가속 게이트에 대한 패스 키 문제가 수정되었습니다. 암호 키 자체의 이름이 변경되어 기본 인벤토리보기에서 볼 때(이름이 잘리는 경우가 많음) 암호 키의 내용이 명확해집니다.

* 레벨 5 임무 "Lights Out" 문제를 수정하여 높은 DPS로 한방에 깰 수 없도록 했습니다.

* Unauthorized Military Presence 미션에서 임무 완료에 관련된 문제가 해결되었습니다.

* "remote  ECCM"을 더 이상 언급하지 않도록 Advanced Military 4 of 10의 미션 텍스트를 수정했습니다.

* 다양한 mission text에서 문법 문제가 해결되었습니다.

* 'Gate to Nowhere' 및 'Minmatar Plot (1 of 3)'미션에서 완료 문제를 수정하고 임무를 다시 활성화했습니다.


과학 및 산업 :

* industry window의 작업 탭에 필요한 경우 로드 아이콘이 표시됩니다.

* Ice Harvest II Drone II Blueprints와 Moon Ore Mining Crystals II Blueprints는 이제 Tech II에 올바르게 표시됩니다.


스트럭처와 설치물:

* Unchchored 또는 파괴된 Upwell 스트럭처에 있는 컨트랙은 이제 올바르게 취소됩니다.

* NPC 스테이션에 도킹한 상태에서 업웰 스트럭처를 Decommissioning 하는 것이 실패하는 문제가 수정되었습니다.

(역주: 우주에 설치한 스트럭처를 도로 접는 것)


사용자 인터페이스 :

* 추적할 카고홀드를 선택할 때의 메뉴를 수정하여 추적 가능한 베이의 리스트가 알맞게 정렬되도록 하였습니다.

(역주: 우주에서 Wreck이나 타인의 배의 플릿 카고 등등의 카고홀드를 열었을 때 등록되는 항목들이 제대로 정렬되도록 수정했다는 의미 같음)

* 튜토리얼 비디오 패널의 아이콘 정렬을 수정했습니다.

* UI 크기 조정을 변경할 때 확인 창이 중복하여 나타나는 문제가 해결되었습니다.

* 창에서 전체 화면 클라이언트로 전환한 후 Empire 선택을 볼 때, 제국별 인장의 크기가 잘못되었던 것을 올바르게 수정하였습니다.

* 아이템 필터에서 액세서리 아래에 있던 SKINs 필터 카테고리가 제거되었습니다.

* 코퍼레이션 사무실이 임대되거나 임대 종료할 인벤토리 창이 열리는 문제가 해결되었습니다.

* 자신에 대한 kill right가 변경되었을 때, 여러분의 캐릭터 시트의 표시가 즉각 변경되고, 재로그인할 때 노티피케이션을 받게 되는게 아니라 즉각 받게 됩니다.

* High Speed Maneuvering 스킬과 이 스킬을 사용하는 임플란트의 Capacitor Need Bonus 능력치 표기를 명확하게 하였습니다.

* "Broadcast Radial Menu" 바로 가기가 이제 마우스 버튼에 할당되어도 작동합니다.

* 버튼이 이미 사용 중이어서 새 바로 가기를 할당하지 못하면 새 바로가기를 선택할 수 있도록 바로가기 설정창이 자동으로 다시 열립니다.

* 캐릭터 시트의 캐릭터 탭에서 기존 점프 클론을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 할 때 Upwell Structure나 점프 클론의 "Set Name" 옵션에 사이에 차이가 없는 문제가 해결되었습니다.

* 마이닝 업그레이드 스킬과 임플란트의 특성 탭에 CPU 페널티 감소 보너스가 표시됩니다.

* 우주에서 표시되는 브라켓에 있는 태그가 UI의 단일 지점에서 고정되는 문제가 해결되었습니다.

* "표시할 블루프린트가 너무 많습니다."라는 메시지가 정확해져 블루프린트 10k개가 아닌 25k개에서 표시됩니다.

* Mexallon의 설명에 Arkonor 광석을 추가했습니다.

* 스트럭처 탐색기의 상태 열에 앵커링 중인 스트럭처에 대한 아이콘과 툴팁이 표시됩니다.

* 우주선의 예상 값을 계산할 때 함선의 드론 베이에 있는 드론의 갯수가 올바르게 계산됩니다.

* 이제 자신의 우주선의 쇼 인포 창에서 "Simulate Ship"을 선택하면 선체 만이 아니라 현재의 피팅을 올바르게 시뮬레이션합니다.

* 피팅된 리그의 툴팁은 더이상 스스로를 모듈로 잘못 언급하지 않습니다.

* T3 크루저에 대한 'Subsystem Hold Capacity' 툴팁이 '서브 시스템' 대신 '시체'를 언급하는 문제가 수정되었습니다.

* "Proteus Module : Covert Reconfiguration"에서 스트럭처 히트 포인트가 아머 히트 포인트로 잘못 표시되던 텍스트 문제를 해결했습니다.

* Chremoas의 잘못된 "Sensor Dampening" 특성을 "Small"특성으로 올바르게 변경

* Exequror의 설명에서 Exequror의 철자를 수정했습니다.


2018년 3월 릴리즈 1.1

패치일 2018년 3월 20일


결함 수정

기술적 문제:

* 여러 백엔드 시스템에 대한 결함 및 성능 수정.

* 우주가 올바르게 돌아가도록 했습니다.


2018년 3월 릴리즈 1.2

패치일 2018년 3월 20일


결함 수정

기술적 문제:

* NPC는 이제 살해되었을 때 현상금을 정확하게 지불합니다.

* 채팅 시스템의 성능이 향상되었습니다.

posted by DGDragon 2018. 3. 21. 10:43

https://www.eveonline.com/article/p435cx/patch-notes-for-february-2018-release-1-0

2018년 2월 릴리즈 1.3

패치일 2018년 2월 16일


결함 수정

PvE :

* 일부 NPC의 행동을 정리했습니다.


사용자 인터페이스 :

* 만료된 에스컬레이션 카드가 에이전시에서 제대로 삭제됩니다.


2018년 2월 릴리즈 1.4

패치일 2018년 2월 19일


결함 수정

PvE :

* 가디언스 갈라 룻 테이블에서 프로테우스 스피릿 SKIN 제거.


2018년 2월 릴리즈 1.5

패치일 2018년 2월 20일


기능 및 변경 사항

스트럭처와 설치물 :

* 리인포스된 스트럭처에 대한 노티피케이션에, 해당 스트럭처가 언제 다시 취약해지는지에 대한 타임스탬프 추가.


결함 수정

PvE :

* 가디언스 갈라 보스 테이블에서 깨진 프로테우스 스피릿 SKIN 제거


기술:

* 프로테우스 스피릿 SKIN이 Inquest Eros Stasis Webifier MR-803로 교체되었습니다.

* industry window를 위한 데이터를 미리 준비할 서버 성능 향상.


사용자 인터페이스 :

* 이제 작동하지 않는 "Weekly Vulnerability" 속성이 Upwell Structures의 쇼인포 창에서 제거되었습니다.


2018년 2월 릴리즈 1.6

패치일 2018년 2월 22일


결함 수정

모듈 :

* Upwell Structure에서 스크립트를 장전한 Standup Focused Warp Disruptor를 제거할 때 슬롯이 올바르게 비워지지 않는 문제가 수정되었습니다.


사용자 인터페이스 :

* 스트럭처 아머 리인포스 알림 메일에서 수리 시간이 15분이 아닌 30분으로 표시하도록 수정했습니다.

* 오버뷰: Upwell Structure의 순위 플래그 및 배경색이 해당 스트럭처를 제어하는 플레이어의 상태에 따라 변경 될 수 있는 문제가 수정되었습니다.

* 오버뷰: "함선과 드론에게만 적용" 옵션이 이제 여러 옵션으로 분리되어 파일럿이 표시 아이콘과 배경색을 나타 내기를 더 충실하게 할 수 있습니다. 조종사는 함선 및 드론에만 표식 아이콘과 배경색을 적용하여 스트럭처에 추가로 적용하거나 이전과 같이 우주의 다른 물체에 적용 할 수 있습니다. 결과적으로 이러한 설정은 모든 조종사의 기본 설정으로 되돌려졌습니다 (선박, 드론 및 스트럭처에만 적용됨). 다른 설정을 가진 파일럿은 이를 재적용해야합니다. 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.


2018년 2월 릴리즈 1.7

패치일 2018년 2월 27일


기능 및 변경 사항

임무 및 NPC :

* 가디언스 갈라 이벤트를 종료했습니다.


결함 수정

오디오 :

* 캐릭터가 클로킹된 배에 있을 때 오디오가 튀는 문제를 수정했습니다.

* 캐릭터가 워프하거나 카메라 확대율을 변경하는 동안 오디오가 튀는 문제를 수정했습니다.

* 오디오가 끊어지거나 컴퓨터의 전체 오디오가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.


게임 플레이 :

* Gallente Shuttle Spirit SKIN을 활성화할 수 있도록 했습니다.


2018년 2월 릴리즈 1.8

패치일 2018년 3월 2일


결함 수정

기술적:

* 몇 가지 작은 성능 수정.


2018년 2월 릴리즈 1.9

패치일 2018년 3월 6일


결함 수정

게임 플레이 :

* 일부 static 사이트를 스캔할 수 없던 문제가 수정되었습니다.

posted by DGDragon 2018. 2. 18. 21:05

https://www.eveonline.com/article/patch-notes-for-december-2017-release

암즈 레이스 1.1

패치일 2017년 12월 6일


결함 수정


PVE :

* "The Assault" 임무 완수 트리거를 수정함.


사용자 인터페이스 :

* LP 스토어의 새로운 Resource Wars 보상 박스에 대한 잘못된 아이콘과 스플래시 화면이 수정되었습니다.


암즈 레이스 1.2

패치일 2017년 12월 7일


기능 및 변경 사항

임무 및 NPC :

* NPC 소티요에는 이제 설명이 있습니다.


결함 수정

탐사:

* 전투 프로브의 스캔 강도가 수정되었습니다.


그래픽:

* End of Life 상태 웜홀의 흔들림 값을 올바르게 조정했습니다.

* 웜홀 출구의 네뷸라 가시성을 수정했습니다..


PvE :

* NPC를 빠르게 죽이기 위해 여러 개의 smartbombs를 사용할 때 전투 사이트가 올바르게 완료되지 않는 문제를 해결했습니다.


기술적 사항:

* 특정 오류 유형에 대한 로그 세부 사항을 수정했습니다.


암즈 레이스 1.3

패치일 2017년 12월 8일


결함 수정

사용자 인터페이스 :

* 매우 유사한 두 개의 팝업 창이 연속적으로 표시되었을 때 발생했던 클라이언트 UI 잠김 현상을 수정했습니다. 이것은 두 개의 업웰 스트럭처 사이의 운송 컨트랙을 원격으로 수락하는 것을 막았으며, 2개 이상의 밀수품이 포함된 컨테이너에서 모든 것을 룻하는 것도 못하게 하였었습니다.


암즈 레이스 1.4

패치일 2017년 12월 12일


결함 수정

게임 플레이

* 튜토리얼에서 미리 미니 스킬 인젝터를 사용하면 플레이어가 그이상 진행하지 못하던 문제가 해결되었습니다.

* Rogue Swarm 보스가 때때로 전리품을 떨어 뜨리는 것을 잊어 버리는 문제가 수정되었습니다.


암즈 레이스 1.5

패치일 2017년 12월 19일


결함 수정

사용자 인터페이스

* Cerebral Accelerator를 사용하는 동안 예상 교육 시간이 늘어난 것으로 보이던 Skill Queue의 문제가 해결되었습니다. 이 문제는 알파 클론과 함께 더욱 악화되었으며 사용자 인터페이스에만 영향을 미쳤습니다.


암즈 레이스 1.6

패치일 2018년 1월 4일


결함 수정

사용자 인터페이스

* 오메가 게임 시간 및 다중 파일럿 교육 인증서는 이제 PLEX 볼트에서 사용하려 할 경우 올바르게 할인 된 가격을 표시합니다.

* 매월 첫날에만 발생하는 Alpha Skill Injectors 사용 관련 문제가 수정되었습니다.


3RD 파티 개발자

정적 데이터 추출

* 누락 된 기타 보너스 추가

posted by DGDragon 2017. 12. 19. 16:33

https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-december-2017-release

2017년 12월 5일 화요일에 출시되었습니다.


특징 및 변경

클론 상태 :

* Alpha Skill Set를 크게 확장했습니다. 다음을 포함하여 총 2천만 이상의 스킬 포인트를 사용할 수 있습니다.

* Battlecruisers

* Battleships

* Tech II small and medium weapons

* 모든 팩션의 스킬 트레이닝 가능


* 이 개발자 블로그에서 추가 스킬 전체 목록 확인 가능

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/clone-states-the-next-steps/


* Alphas가 5백만 총 스킬 포인트에 도달하면 무료 스킬 트레이닝이 종료됩니다.

* 5백만에는 할당되지 않은 스킬 포인트가 포함됩니다.


* Alphas에 대한 새로운 교육 옵션 인 Daily Alpha Injector가 추가되었습니다.

* 할당되지 않은 풀에 즉시 50,000 스킬 포인트를 주입합니다.

* Alpha 상태에서만 사용할 수 있습니다.

* 캐릭터당 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다.

* secure.eveonline.com에서 직접 NES에서 구입할 수 있으며 게임 내 시장에서 거래할 수 있습니다.


게임 플레이 :


* 만약 캐릭터의 클론이 클론 베이에 접근할 수 없는(접근 권한이 원인이든 클론 서비스가 오프라인이든) 스트럭처/스테이션에 있는 상태에서 클론이 활성화될 경우 그는 그의 현재 소속 콥의 HQ station이 아니라 그의 School Headquarter에서 깨어날 것입니다.

* 파일럿에게 Communications Officer 역할이 없으면 더이상 폴더와 폴더 사이에 Corporate Saved Locations를 드래그할 수 없습니다.

* 지난달 라이프블러드에서 릴리즈된 이소톱 부피 및 달 마테리얼 부피의 감소에 이어, 캐피털 배치 및 점프 프레이터 운송과 관련된 경제 마찰을 증가시키고 , 얼음 제품 시장을 자극하고 얼음 산출물 사용량 간의 균형을 개선하고, T2 생산을 위해 필요한 높은 가치의 리액션된 중간 산출물의 거래를 용이하게 하고 점프 드라이브의 높은 사용 부담과 점프 피로도의 과중한 부담을 덜기 위한 변화가 있었습니다. 변경 내용은 다음과 같습니다.


* 점프 드라이브:

* Black Ops Battleships의 연료 사용량 +56%

* 다른 함선의 점프 드라이브 연료 사용량 +100%

* 최대 점프 피로도 20% 감소

* 이소톱 부피 40% 감소(0.03m3로)

* 점프 프레이터 연료칸 부피 +20% 증가


* 연료 블록

* 4가지 블록 유형(배치 당 167 ~ 350)을 만들기 위해 필요한 liquid ozone의 양을 두 배로 늘림.

* 사람들이 더 쉽게 계산할 수 있도록 heavy water 및 isotope 소비량의 숫자를 올림하여 정리함(167 -> 170 water and 444 -> 450 isotopes)


* T2 중간 물질

*모든 비 연금술 T2 중간 물질( "정제되지 않은"물질 이외의 모든 것)의 부피를 80% 감소


그래픽:


* 우리는 미션에서 흔히 볼 수있는 23가지 자산을 개량하여 시각적 품질을 최고 수준으로 끌어 올렸습니다. (V5 ++)

* 우리는 미사일 showinfo 3D 미리보기를 제거했습니다.

* 각 미사일 유형마다 존재하는 고유한 미사일 형상을 제거하고, 하나의 형상 자산을 사용하되 크기를 조절하는 방식으로 변경했습니다(클라이언트 메모리 사용량을 향상시킵니다).

* 행성 아이콘은 더 이상 실시간으로 렌더링되지 않으며 정적 이미지로 대체되었습니다.

* Freetype SDK를 버전 2.6.0으로 업그레이드(글꼴 미들웨어)

* Warp Disruption 버블이 렌더링 충실도 향상, 텍스처 인공물 오류 감소, 화이트 아웃 (오버 드로) 감소, 플릿 전투 및 캠프와 같이 다수의 버블이 존재하는 환경에서 향상된 성능을 내도록 업데이트되었습니다.


임무 및 NPC :


* 각기 12월 5일과 12월 19일에 시작하는 Arms Race와 Yoiul Festival 이벤트가 추가되었습니다.

* DED는 증가된 Blood Raider 및 Guristas 해적 활동에 대해 계속 보고하고 있습니다. 캡슐리어는 필요한 예방 조치를 취하는 것이 좋을 것입니다.


자원 전쟁 :


* 로지스틱 파일럿은 이제 자원 전쟁 보상을 받을 수 있습니다. 이것은 로지스틱 드론 사용자에게도 적용됩니다.

* 모든 레벨 5 중요 사이트가 조정 및 밸런싱되었습니다.

* 모든 해적 크루저가 광부를 더 자주 타겟팅합니다.

* LP 매장에 새로운 보상 상자를 추가했습니다.

* 새로운 사운드 효과 추가

* 자원 전쟁 비컨에 대한 정보 표시 창에 다양한 형식이 향상되었습니다.

* Resource Wars에서 범위를 벗어난 하울러를 열려고 하는 상황에 대한 텍스트 피드백을 추가했습니다.


스킬 :


* 캐릭터 시트에 합계된 스킬 포인트 엔트리 추가 (할당되지 않은 스킬 포인트 + 할당된 스킬 포인트)


스트럭처와 배치물 :


* 이제 함선의 자폭 절차를 활성화하면 업웰 구조에서 테더를 받지 않게 될 것입니다.


사용자 인터페이스 :


* 굵게 및 기울임꼴 등의 텍스트 편집 옵션은 마우스를 올리면 강조 표시됩니다.

* 클라이언트에 알림 메시지가 나타나는 방식을 변경했습니다. 우리는 엔트리 애니메이션을 추가하고 배경의 불투명도를 조금 높였습니다. 메시지가 나타날 때 이를 분명하게 알기를 바랍니다.

* 프로브 크기 슬라이더를 변경하여 프로브가 원하는 크기를 클릭할 수 있으며, 그것은 이제 크기를 점차적으로 위 또는 아래로 이동하는 대신 단번에 크기를 설정합니다.

* 객체를 추적할 때 오른쪽 클릭을 사용하여 카메라 패닝을 기능 비활성화

* 위치 설정 업데이트 창에 사용된 아이콘 변경

* 이제 태양계 수준에서, 저장된 북마크 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 수 있습니다.

* 도킹 상태에서 프로브 및 d-스킨 창을 열어놨다면 도킹 해제하고서도 열려있게 됩니다.

* 도달할 수 없는 시스템은 지도에 마우스를 올렸을 때 점프 수를 최대 정수값으로 표시하지 않으며 이제는 아무 것도 표시하지 않습니다.(역주: 이전에는 max interger값인 2147483647가 떴었음)

* 북마크를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭했을 때의 메뉴에서 "Edit/View Location" 옵션이 제거되었습니다. "Edit Location" 옵션이 남았습니다.

* Probe Scanner 창에서 "Top View" 메뉴가 약간 조정되었습니다.

* 에이전시 지도의 리전 구분선의 불투명도 증가

* 이제는 "Deliver Items To", 액세스 리스트의 "Add Members", 달력 이벤트의 "Find Invitees"의 검색 상자에 캐릭터 이름을 끌어다 놓을 수 있습니다.

* 이제 전체 단어를 선택하지 않고도 채팅창에서 단어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 자동 링크를 만들 수 있습니다.

* 컨트랙: 비어 있지 않은 컨테이너를 계약에 추가하고 "No"를 선택하여 팝업을 뜨지 않도록 하는 것이 이제 불가능하게 됩니다. 그러면 플레이어가 더이상 컨트랙을 만들지 못하게 될 수 있습니다.

* 새로 작성되는 캐릭터는 새 국가 선택 인터페이스를 사용할 수 있습니다.

* 컬러 휠 설정 버튼을 보다 직관적인 톱니 바퀴 아이콘으로 대체했습니다.

* 피팅 시뮬레이션: 헐 & 핏 (Hulls & Fits) 섹션에 필터를 추가하여 사용할 스킬이 없는 선박 및 부속을 필터링 할 수 있습니다.


결함 수정

게임 플레이 :


* 사거리 때문에 사용하지 못하는 오버힛 상태의 모듈에는 더 이상 열이 축적되지 않습니다.

* 뉴 에덴을 더 좋은 곳으로 만들기 위해 다양한 변화가 있었습니다.

* 이미 튜토리얼에서 제공되는 Destroyers 스킬북을 Career Agent 임무 보상에서 제거했습니다.

* Marauders는 이제 Sansha의 Nation Neural Paralytic Facility 사이트에 들어갈 수 있습니다.

* Besieged Covert Research Facility 사이트의 루팅 문제가 수정되었습니다.

* 'Feeding Frenzy' 미션의 임무 완료 문제가 수정되었습니다.

* 커리어 에이젼시 임무 'Your Undivided Attention'을 수정하여 Fleeing Pirate가 사망하더라도 여전히 완료할 수 있도록 했습니다.

* 새 플레이어 경험에서 얻을 수 있는 '알 수 없는 시퀀스' 아이템을 더 이상 마켓에서 판매할 수 없습니다.

* 'Cash Flow for Capsuleers 8 of 10' 미션이 깨질 수 있는 문제가 수정되었습니다.

* Lost That Bet (4 of 5) 미션이 수정되어 이제 마이닝 드론만 써서 완료할 수 있습니다.

* "Air Show! - Requesting a Flyby (5 of 5)" 임무를 완료할 수 없던 문제가 수정되었습니다.


그래픽:


* 임무 'Burnt Traces'의 외부 구름이 성능 문제로 인해 제거되었습니다.

* Serpentis 'Harvester'와 'Gatherer' NPC는 이제 올바른 그래픽 모델을 사용합니다.

*  warp disruption bubble의 대기 오디오 범위 수정.

* Caldari Cruiser Onyx 주변 소리의 범위 감소.

* Upwell Citadel Fortizar 스트럭처에서 거꾸로 된 데칼을 수정했습니다.

* Gallente Industrial 선체의 정면에 승무원 창 배치.

* Minmatar Frigate Rifter 및 그 아종들의 함선의 기본 포탑 레이아웃을 조정했습니다.

* Minmatar Frigate Wolf 함선의 특정 재료의 위치를 조절.

* Angel Battleship Machariel 선체에 사용된 텍스처 중 하나를 변경했습니다.

* Caldari Frigate Harpy 함선의 부스터 위치를 바꾸었습니다.

* 재배치된 Standup Point Defense 배터리가 스트럭처 지오메트리로부터 발사됩니다.

* Amarr Force Auxiliary Apostle의 선체를 변경하여 워프하는 동안 문을 닫고 있을 때 표시등이 완전히 숨겨지도록 했습니다.

* Amarr Battleship Abaddon 선체의 부스터 텍스처를 업데이트했습니다.

* 우주에서 우주선에 로그인할 때 우주선 환경음이 나타나도록 설정했습니다.

* 웜홀 효과의 깨진 요소를 복구하고 대상 시스템을 보다 쉽게 ?읽을 수 있도록 업데이트했습니다.

* 웜홀의 남은 수명에 따른 텍스처, 연결된 동적 밝기들 및 외부 필라멘트 애니메이션이 업데이트 되었습니다. 또한 웜홀 붕괴가 더욱 우아해졌습니다.


기타 :


* 500MN 디지털 부스터 Microwarpdrive Blueprint가 이제 정확한 이름을 가집니다.

* Yoiul Festival이 다가옴게 따라 18개의 'Holiday Trinkets'이 게임에 추가되었습니다.

* Project Discovery Phase One 기념물이 건설되어 적절한 위치에 배치되었습니다.

* Project Discovery Phase One을 표시하는 다양한 항목이 게임에 추가되었습니다.

* 각 국가별 테마의 의류 선택이 추가되었습니다.


자원 전쟁 :


* 'Incoming Transmission'창을 최소화할 때 깨지던 문제를 해결했습니다.

* Resource Wars rewards crate 스플래시 화면에서 중첩되는 텍스트가 수정되었습니다.

* 최소 크기의 Resource Wars 'Incoming Transmission' 창에서 중복된 텍스트가 수정되었습니다.

* 자원 전쟁 보상 창이 빈 창으로 축소되던 문제를 수정했습니다.

* Resource Wars 크레이트 툴팁의 내용을 재배열하여 명령이 더 합리적으로 보입니다.

* 아군 NPC에게 로지스틱 드론을 붙일 때 페널티 경고 팝업이 잘못 표시되던 것을 고쳤습니다.


스트럭처와 배치물 :


* 파괴된 스트럭처가 매우 드물게 asset safety를 생성하지 않던 경우가 수정되었습니다.


텍스트 및 설명 :


* 달 프로빙 도움말 문구가 Starbases 대신 정제소를 가리키도록 수정되었습니다.

* Standup Supercapital Shipyards에 대한 설명을 추가하여 캐피털 함선도 만들 수 있음을 표기하였습니다.

* 캘린더 : New Event 창의 Personal, Corp 및 Alliance 버튼이 창의 경계와 약간 겹치는 문제가 해결되었습니다.

* 다양한 철자법 문법 및 구두점 수정.


사용자 인터페이스 :


* 채팅 초대 창에서 일치하지 않는 대소문자가 수정되었습니다.

* 일부 캐릭터 선택 화면 요소에 UI 사운드가 누락되는 문제 수정.

* 설정 메뉴를 열고 닫은 후에 지도 브라우저가 열리는 문제 수정.

* 게이트 또는 웜홀을 통해 점프한 후 1인칭 카메라 그래픽이 다시 로드되지 않는 문제 수정.

* Industry를 5로 트레이닝할 때 Deactivated Station Key Pass Blueprint가 교육 대기열에 아이콘을 표시하지 않는 문제 수정.

* 카메라 모드를 변경할 때 1인칭 카메라 위치가 재설정되지 않는 문제 수정.

* 창모드 클라이언트의 밖으로 오버뷰 칼럼을 끌고 갔을 떄 이를 합리적인 크기로 다시 조절할 수 없던 문제가 해결되었습니다.

* 고정된 창과 고정되지 않은 창을 겹쳐두었을 때 고정된 창을 이동할 수 있는 문제가 해결되었습니다.

* 이동 단축키(궤도 돌기 또는 거리 유지)를 누른 상태에서 브라켓에 클릭 연타를 할 경우 이동 단축키가 실행되는 대신 접근 명령이 활성화되는 문제가 해결되었습니다.

* 전술 카메라를 전환할 때 적절한 방식으로 줌 레벨을 재설정하지 않는 문제가 수정되었습니다.

* 더 작은 범위 및 각도에서 d-스캔의 콘 표현이 좋지 않을 수 있는 문제 수정.

* 택티컬 오버레이가 태양계 맵에서 거꾸로 열리는 문제 수정.

* 지난 24시간의 인더스트리 작업이 프랑스어 클라이언트의 구 지도와 신 지도 모두에서 올바른 라벨을 표시하지 않는 문제 수정.

* 창 클라이언트의 크기를 조정한 후 빈 지도가 나타날 수있는 문제 수정.

* 클라이언트를 다시 시작한 후 프로브 스캐너의 필터가 리셋되는 문제 수정.

* 설정 메뉴의 드롭 다운으로 인해 설정 메뉴에서 일부 텍스트가 사라질 수 있는 문제 수정.

* 함선 HUD에 1인칭 카메라 아이콘 배치

* Tech 3 서브시스템의 슬롯 크기 아이콘이 누락되는 문제 수정.

* 사용자 정의 프로브 포메이션 옵션을 사용할 때 프로브 크기 슬라이더가 이동하지 않는 문제 수정.

* Ship Tree와 같은 전체 화면 모드 상태에서 도킹하면 격납고에서 카메라가 응답하지 않을 수있는 문제 수정.

* 일부 행성이나 위성에서 카메라의 초점이 우주의 잘못된 지점에 잡히는 문제가 수정되었습니다.

* CTRL을 누르고 있을 때 화살표가 잘못된 방향을 가리키는 문제를 수정했습니다.

* 프로브 스캐너 창에서 사용자 정의 필터의 변경 사항을 저장하려고 할 때 "Overwrite Filter"팝업 메시지가 표시되지 않는 문제 수정.

* 캐릭터 시트의 순위표 탭에 나타나서는 안되는 에이전트가 표시되어 순위 탭을 깨뜨릴 수있는 문제가 해결되었습니다.

* 오프 그리드 스트럭처에 트랙 카메라를 사용하면 클라이언트에 엄청난 성능 영향을 미칠 수있는 이슈 수정.

* 에이전트 지도에서 점선으로 표시된 부분을 사라지게 할 수 있는 문제 수정.

* 에이전트가 열리고 expanded card가 보이는 상태에서 언도킹할 경우 expanded card가 사라져 창이 제대로 다시 작동하도록 하려면 새로 고침해야하는 문제가 해결되었습니다.

* 새 맵에서 매 점프마다 현재 시스템에 포커스가 잡히는 문제 수정.

* 창 제목 막대의 햄버거 메뉴가 가운데에 있지 않은 문제 수정.

* 쇼 인포 창의 요구 사항 탭을 통해 대기열에서 스킬을 삭제할 때 적절한 사운드가 재생되지 않는 문제 수정.

* Directional Scan 창의 아이콘 열의 정렬이 스캔 윈도우를 누를 때까지 영향을 주지 않는 문제 수정.

* 오메가 전용 스킬 북에 오메가 아이콘이 표시되지 않는 문제 수정.

* Planetary Interaction 카메라가 분리될 수 있는 문제 수정.

* Create New Advert window의 제거 버튼이 제대로 표시되지 않는 문제 수정.

* UI Scaling이 100% 외의 스케일로 지정되어 있을 때 marquee 선택이 올바르게 작동하지 않는 버그 수정

* 새 지도에서 북마크에 보이는 거리가 올바르지 않은 문제가 해결되었습니다.

* 스트럭처가 지도에서 항상 올바르게 표시되지 않는 문제 수정.

* 캐릭터 시트의 스탠딩 바가 잘못된 정보를 표시 할 수 있는 문제 수정.

* 스탠딩이 변경되었을 때 캐릭터 시트의 스탠딩 패널이 열리면, 스탠딩이 올바르게 업데이트되지 않는 문제 수정.

* Votes 창에 겹쳐져있는 버튼 문제가 수정되었습니다.

* 일부 창을 최상단 창으로 설정한 창 위에 표시하여 이를 해결하기 위해 세팅을 리셋하도록 강제하던 문제가 해결되었습니다.

* 클립 보드에서 대기열에 스킬을 추가할 때 스킬을 추가할 수 없는 이유가 불분명한 문제가 해결되었습니다.

* 에이전트의 이벤트 확장 카드에 그것을 닫을 수 있는 x가 표시되지 않던 문제가 해결되었습니다.

* 지도에서 시스템을 가리키면 마우스 포인터로 세부 정보가 가려질 수 있는 문제가 해결되었습니다.

* directional scanner가 mobile scan inhibitor의 범위에서도 스캔하는 것처럼 보이는 문제 수정.

* 새로운 스탠딩 변화 후에 캐릭터 시트에 이전 스탠딩 값이 나타나던 문제 해결

* 커패시터 양이 표시되지 않거나 업데이트가 중단되는 문제 수정.

* 피팅 화면에서 특성값의 반올림을 향상시켰습니다(특히 저항에 대한).

* 사용 가능한 Ship Resources에 대한 시뮬레이션 창을 필터링할 때 모듈의 피팅 / 언피팅시 가능한 모듈 목록을 올바르게 업데이트합니다.

* 피팅을 추가하거나 제거할 때 피팅 윈도우의 "헐 & 피팅" 목록이 더 이상 상단으로 이동하지 않습니다.

* 라벨에 여러 회사를 동시에 드래그해서 contact 설정시 라벨을 올바르게 적용하지 못하는 문제가 해결되었습니다.

* Drifter booster 설명의 표시 문제가 수정되었습니다.

* 마이닝 렛저가 미션 광석에 대해 극단적인 가격을 제시한 문제가 수정되었습니다.

* 드물게, 에이전트에 실제 캔 것보다 더 많은 채광량이 기록되고 로그 메시지에도 잘못된 양이 보이던 현상을 수정했습니다. 또한 마이닝 드론의 채광 메시지도, 그들이 채광을 끝낸 순간이 아니라 그들이 캔 광석이 여러분의 함선에 실리는 순간에 뜨도록 타이밍을 바꾸었습니다.

* loyalty point store tooltip 위치를 고쳐 화면을 가려버리지 않도록 했습니다.

* 극적으로 다른 강도에도 불구하고 전투 프로브와 코어 프로브가 동일한 스캔 결과를 제공하는 문제가 수정되었습니다. 이 문제는 스캐닝 창이 업데이트된 몇 달 전부터 소개되어, 컴뱃 프로브가 의도한 것보다 훨씬 강력해졌습니다. 이것이 이제 해결되었고 전투 스캔 프로브는 의도 된 강도로 되돌려졌습니다.

posted by DGDragon 2017. 9. 11. 19:50

https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-september-2017-release/

기능 및 변경점



게임 플레이:


* 튜토리얼이 스킬 훈련, 모듈 및 진행에 대한 새로운 플레이어의 이해를 향상시키기 위해 업데이트되었습니다.

* 위의 학습을 돕기 위해 새로운 플레이어 스킬 셋에서 제거된 스킬 : Repair Systems, Shield Operation, Small Energy Turret, Small Hybrid Turret and Small Projectile Turret.


그래픽:


* 모든 EVE 자산을 새롭게 수선하기 위한 지속적인 노력의 일환으로, V5 (PBR) 표준을 적용하여, 미션 도중 발견하게 되는 모든 우주쓰레기 스트럭처를 개선하여 그들에게 새로운 광택을 선사합니다.

* 혁신적인 포탑 VFX로 Hybrid, Projectile 및 Laser turret 발사 효과의 시각 및 클라이언트 성능이 개선되었습니다.


마켓:


* 시장에서 가장 일반적인 거래 품목의 데이터를 표시하는 Market Ticker가 옵션으로 도입됩니다.


잡다:


* EVE Online : Lifeblood 확장에서 새로운 리액션으로의 전환을 준비하기 위해 구식 리액션 항목은 컨트랙 거래가 금지됩니다.


임무 및 NPC :


* Agency Warzone Extraction 이벤트는 9월 19일부터 10월 3일까지 진행됩니다.


스킬 :


다음 달 Lifeblood 확장에 대비하여 9가지 새로운 스킬 북이 게임에 추가되었습니다. 이 스킬은 NPC의 마켓 주문을 통해 구입할 수 있으며 즉시 트레이닝을 시작할 수 있지만 Lifeblood가 출시될 때까지는 혜택을 제공하지 않습니다.


* 새로운 리액션 시스템과 관련된 네 가지 새로운 기술.

  * Reactions - Lifeblood 확장에서 새로운 Reaction 시스템을 사용할 수 있으며 레벨당 리액션 작업 속도에 4 % 보너스를 제공합니다.

  * Mass Reactions - 레벨 당 1개의 추가적인 리액션 작업을 수행할 수있는 능력.

  * Advanced Mass Reactions - 레벨 당 1개의 추가적인 리액션 작업을 수행할 수있는 능력.

  * 원격 반응 - 원격으로 새로운 반응 작업을 시작할 수 있습니다. 각 레벨은 반응 작업을 시작할 수 있는 거리를 증가시킵니다. 레벨 1은 5점프의 범위에서 작업을 허용하며 이후의 각 레벨은 범위에 최대 5점프를 더하여 최대 25점프 범위까지 가능합니다.

 

* 새로운 달 채광 시스템을 통해 사용할 수 있는 새로운 달 광석 처리용 5 가지 새로운 스킬.

  * Ubiquitous Moon Ore Processing - 뉴 에덴의 달에서 추출한 가장 일반적인 형태의 달 광석(Zeolites, Sylvite, Bitumens, and Coesite)을 재 처리하여 얻은 수확량에 2%의 보너스가 추가됩니다.

  * Common Moon Ore Processing - 뉴 에덴의 달에서 추출한 보통 광석(Cobaltite, Euxenite, Titanite, and Scheelite)을 재처리하여 얻은 수확량에 2%의 보너스가 추가됩니다.

  * Uncommon Moon Ore Processing - 뉴 에덴의 달에서 추출한 덜 일반적인 형태의 달 광석 (Otavite, Sperrylite, Vanadinite, and Chromite)을 재처리하여 얻은 수확량에 2%의 보너스가 추가됩니다.

  * Rare Moon Ore Processing - 뉴 에덴의 달에서 추출한 희귀한 형태의 달 광석 (Carnotite, Zircon, Pollucite, and Cinnabar)을 재처리하여 얻은 수확량에 2%의 보너스가 추가됩니다.

  * Exceptional Moon Ore Processing - 뉴 에덴의 달에서 추출한 가장 희귀하고 가장 귀중한 형태의 달 광석 (Xenotime, Monazite, Loparite, and Ytterbite)을 재처리하여 얻은 수확량에 2%의 보너스가 추가됩니다.


사용자 인터페이스 :


스킬 인젝터 UI가 개선되었습니다.

 


결함 수정



게임 플레이 :


* Hypera 시스템의 Corporate Police Force 요원인 Cale Grays는 에이전트 레벨을 5에서 4로 낮추었습니다.

* 레벨 5 미션 'Light Out'에서 'Tough Gallente Starbase Control Tower' 의 실드 및 아머가 증가했습니다.

* NPC가 Pirate Invasion 임무 중에 구조물 내부에 갇힐 수 있는 문제가 수정되었습니다.

* asset safety wrap에서 모듈을 직접 꺼내 함선에 장착하는 것이 더 이상 가능하지 않습니다.


그래픽:


* 성능 및 시각적 문제로 인해 'True Creations Research Center', 'The Swap', and 'The Blockade' 사이트에서 관련없는 구름을 제거했습니다.

* Maze 사이트에서 중첩되는 acceleration gate 문제가 수정.

* SKIN 변경 시 Prowler의 시각 효과 간의 충돌을 수정했습니다.

* Prowler가 클록시의 사운드 문제 수정.

* Praetor 및 Dragonfly에서 발사 위치를 조정했습니다.

* Proteus의 포탑을 재배치.

* Strategic Cruiser의 하위 시스템을 변경할 때 SKIN Preview를 수정했습니다.

* 정보보기 창과 SKIN 미리보기 창 사이의 상호 작용을 조정.

* 잠재적인 겹침을 방지하기 위해 Slasher의 터렛 배치를 수정했습니다.

* Cerberus의 세부 정보 표시 수준 문제가 해결되었습니다.

* Raitaru 조명 근처의 안개색을 수정했습니다.

* Abaddon의 배기 영역에 있는 재질을 수정했습니다.


텍스트:


* 다음과 같은 임무를 위한 인포 텍스트의 다양한 문법 오류와 오타가 수정되었습니다:  Striking Down Two Flies In One Swing, Intelligence Mining, Labors of War 2 of 3, Denial 1 of 2.

* 다음과 같은 사이트의 인포 텍스트의 다양한 문법 오류 및 오타가 수정되었습니다: Improved Sansha Covert Research Facility, Outgrowth Rogue Drone Hive, Rogue Trial Yard, and Blood Haven.

* 튜토리얼의 Sisters of EVE Reconnaissance Outpost 사이트에서 문법적 오류가 수정되었습니다.

* 잡다하고 다양한 문법, 철자법, 구두점 및 서식 수정.

posted by DGDragon 2016. 1. 19. 00:17

https://eveonline.kr/eve_news/11598

posted by DGDragon 2015. 4. 27. 16:03

https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-mosaic/

Patch Notes For Mosaic
2015-04-24 17:35

Patch notes for Mosaic 1.0
For Release on Tuesday, April 28, 2015


FEATURES & CHANGES :

Graphics:
* 맥 유저를 위한 사이더 업그레이드
* 설치 가능한 구조물을 위한 설치 / 철거 효과
* 모든 포스 스트럭처를 위한 V3 어셋 업데이트
* 새 포스 필드 이펙트
* 대미지 아이콘 리디자인

Localization:
* 프랑스 클라이언트 수정: 생략

Modules:
* 워프 속도 리그의 페널티가 CPU 캐퍼시티에서 시그니처 반경으로 변경
* 엔토시스 링크 제작 가능

Miscellaneous:
* 꼽 광고에 최소 SP 제한 명시 가능
* 기본 튜토리얼이 완전히 제거되고 오퍼튜니티 시스템으로 교체됨. 데브 블로그 참고 바람.
* 이는 커리어 에이전트 미션 중에 뜨는 튜토리얼 팝업 윈도우도 포함함.
* 오퍼튜니티 컨텐츠가 베테랑 플레이어를 포함한 모든 플레이어에게 열림.
* 오퍼튜니티 시스템은 언제든 수행할 수 있는 여러가지 업무를 포함함.
* 오퍼튜니티는 네오콤에 있는 버튼으로 열 수 있는 오퍼튜니티 맵을 통해 보고 수행 가능.
* 오퍼튜니티 패널은 화면 왼쪽의 인포 패널에 기본으로 있는 부분으로 사용 가능.

Missions & NPCs:
* 새 4렙 버너 미션 추가. 이 미션들은 중간 사이즈의 배들의 진입을 허용하며 완전히 선택가능하며 디클라인에도 어떤 페널티도 없음.

Science & Industry:
* 거의 모든 블루프린트의 지드린과 메가사이트의 소모량이 2배가 됨.

이하 광석들과 그 배리에이션들의 조합이 변경됨. 새 값은:

Arkonor:
Tritanium: 22000
Mexallon: 2500
Megacyte: 320

Bistot:
Pyerite: 12000
Zydrine: 450
Megacyte: 100

Crokite:
Tritanium: 21000
Nocxium: 760
Zydrine: 135

Dark Ochre:
Tritanium: 10000
Isogen: 1600
Nocxium: 120

Gneiss:
Pyerite: 2200
Mexallon: 2400
Isogen: 300

Spodumain:
Tritanium: 56000
Pyerite: 12050
Mexallon: 2100
Isogen: 450

Mercoxit:
Morphite: 300

Hedbergite:
Pyerite: 1000
Isogen: 200
Nocxium: 100
Zydrine: 19

Hemorphite:
Tritanium: 2200
Isogen: 100
Nocxium: 120
Zydrine: 15

Jaspet:
Mexallon: 350
Nocxium: 75
Zydrine: 8

* (널섹에서) Ore Prospecting Array 업그레이드를 통해 등장하는 마이닝 아노말리의 광석 조합이, 인더스트리에서의 평균 광물 소모량을 반영하여 조정됨.

Ships:
* 컨페서와 스비풀 전술 디스트로이어들이 리밸런싱되고 제작재료가 조정됨.

Confessor:

New Role Bonus: +50% Small Energy Turret Damage
Highslots: 6 (-1)
Turrets: 4 (-2)
Powergrid: 62 (-18)
CPU: 180 (-10)
Max Velocity: 235 (-45)
Mass: 2,000,000kg (-400,000)
Inertia: 2.7 (+0.55)
Shield Recharge Time: 800s (+175s)
Capacitor Recharge Time: 320s (+20s)
Svipul:

New Role Bonus: +50% Small Projectile Turret Damage
Highslots: 6 (-1)
Turrets: 4 (-2)
Powergrid: 59 (-19)
CPU: 205 (-10)
Max Velocity: 230 (-60)
Mass: 1,500,000 (-400,000)
Inertia: 3.5 (+0.85)
Shield Recharge Time: 800s (+175s)
Capacitor Recharge Time: 240s (+15s)

* 다음 재료 요구사항이 변경됨: 다음 재료가 +1개씩 더 필요해짐. Electromechanical Interface Nexus, Fullerene Intercalated Sheets, Optimized Nano-engines, Reconfigured Subspace Calibrator, Self-Assembling Nanolattice, Warfare Computation Core

* 배틀크루저와 커맨드쉽의 워프 속도와 가속도가 대략 8% 정도씩 증가함

Structures & Deployables:
인프라스트럭처 허브와 인프라스트럭처 업그레이드의 부피가 감소함:

* Infrastructure Hubs: 60,000 m3
* Military/Industrial upgrades: From 5,000 m3 to 60,000 m3 (depending on the level)
* Strategic Upgrades: 200,000 m3
* 인프라스트럭처 업그레이드가 이제 블루프린트에서 제작가능.
* 스트럭처들은 이제 배의 플릿 행어에서 설치 가능.

* 마이닝을 통해 모으는 소버리니티 인더스트리얼 인덱스 포인트의 양을 엄청나게 늘림.
* NPC를 잡아서 모으는 소버리니티 밀리터리 인덱스 포인트의 양을 엄청나게 늘림.

User Interface:
* 네오콤 메뉴에 오퍼튜니티 버튼 추가.
* 마켓 퀵바에 피팅을 드랍했을 때 각 모듈의 숫자도 포함함.
* 새 맵: 팩션 워페어와 소버리니티 컬러 필터 포함.
* 새 맵: 맵창 머리를 더블 클릭시 풀 스크린 모드를 왕복.
* 새 맵: 맵 안의 드랍다운 리스트에서 로케이션 이름을 드래그해서 드랍할 수 있는 기능을 추가.
* 새 맵: 필터 메뉴 최상위에 '최근' 필터 포함.
* 새 맵: 프로빙 - 프로빙 결과를 더블 클릭할 경우 포커스 기능.
* 스킬 큐를 클립보드에서 가져오기 가능.
* 프로빙 윈도우에 커스텀 프로브 포메이션 버튼에 대한 툴팁을 추가.
* 도킹 / 언도킹 해도 피팅 윈도우 남아있게됨.
* 인벤토리 윈도우에서 컨트롤 타워, 스토리지 그룹, 스타베이스의 최상위 아이콘이 업데이트됨.
* 퍼스널 행어 어레이를 언앵커링할 때 뜨는 알림에, 스트럭처 안의 타꼽 멤버에게 속한 아이템은 삭제된다는 사실을 명확하게 언급하게 됨.
* 센서 오버레이 그래픽이 업데이트됨.
* 센서 오버레이는 성계 진입시 360도를 한 번 돌리고, 더이상 반복하지 않음.
* 센서 오버레이가 꺼져있을 경우 우주에는 아무것도 보이지 않게 되고 컴파스도 좀 더 투명해질 것임.
* 롤 매니지먼트 UI가 재작성됨.

FIXES :
Gameplay:
* 우주에 있는 스탠다드 컨테이너도 다른 우주 쓰레기와 마찬가지로 일정 주기의 DT마다 정리됨.
* 게임에서 가장 거대한 규모의 꼽의 꼽광고는 더이상 꼽 광고 서칭에서 노출되지 않음.
* 다수의 지원자가 있는 리쿠르트먼트 광고에 있는 아무나 우클릭 + 쇼인포 했을 때 항상 제일 최근 리쿠르터의 쇼인포만 뜨던 거 고침.
* 더블 클릭하지 않았는데 이가 부적절한 이동 명령으로 인식되던 문제 고침.
* 컴뱃 로그 불일치 문제 고침.
* 'Plough' Heavy Capacitor Booster의 메타 레벨이 7에서 6으로 내려감.
* Mjolnir Rage 만들 때 필요한 rocket fuel의 요구량이 8개에서 다른 로켓과 마찬가지로 6개로 내려감.
* 사이노 필드는 더이상 스타베이스의 포스필드 거리 내에서 켜지지 않음. 스타베이스가 앵커링 상태든, 온라인 상태든, 리인포스 상태든, 포스필드가 켜져 있든, 꺼져 있든 상관없이.

Graphics:
* 알뿜 뒤 카메라 FOV가 기본 상태로 돌아감.
* 새 맵을 켠 상태에서도 클로킹 효과가 정확히 표시됨.
* LP 스토어 블루프린트 아이콘이 정확히 표시됨.
* 3D 프리뷰 창의 크기 조절하는 것이 렌더러와 맥 클라를 박살내던 문제 수정함.
* 맥 클라에서 로우 퀄리티 캐릭터들이 깨지던 현상 수정.
* 맥 클라에서 CR line이 부정확하게 깨지던 현상 수정.
* 맥 클라에서 안티얼라이싱 끌 때 그래픽이 오염되던 현상 수정.

Localization:
* 로컬라이즈된 클라에서 스테이션 패널 버튼의 라벨들이 부정확하게 나타나던 것 수정.

Missions & NPCs:
* 'Right to Rule' 미션의 오타 수정.
* Mineral Container item의 명칭 에러 수정.
* Shadow Serpentis Fleet Staging Point combat site의 오타 수정.
* Obsidian Ochre의 설명에 있던 문법 오류 수정.
* 'Athran Exigency (1 of 5)'의 문법 오류 수정.
* 'Technological Secrets 1 of 3 '의 웨이브 사이에 오래 기다려야했던 것 수정.
* 'A Better World' 마이닝 미션의 비주얼 문제 해결.
* 'Minmatar Contracted Bio-Farm' combat site에서 랫이 사라지는 현상 수정.
* 'Serpentis Watch' combat site에서 특정 물체들이 충돌 문제를 일으키던 것 수정(위치 재배열).
* 'Serpentis Drug Outlet' combat site에서 랫이 사라지는 현상 수정.
* Minmatar epic arc mission 'Heresiology'의 완료 문제 수정.
* 'Rich' and 'Potent' mining site의 워프 인 메시지의 미션 아이콘이 재작업됨.
* Rogue Drone Asteroid Infestation과 Chemical Yard site에 Prospect가 진입 가능.
* Lime Cytoserocin damage cloud가 정확하게 명명됨.

PvE:
* A Greener World, Honor, A Better World 미션의 텍스트 에러가 수정됨.
* local chat channel member list가 가끔 컬러태그의 조건이 만료되어도 업데이트 하지 않던 문제 해결.
* Drifter and Circadian Seeker 룻 테이블 리밸런스.
* NPC AI 진일보함.

Science & Industry:
*Prospect blueprint copy가 T2의 메타 레벨을 정확히 보여줌.

Corporations and Alliances:
* 닫힌 꼽에 넣은 입사지원을 철회할 때 명확한 에러 메시지를 보여주게됨.
* 새 꼽 멤버를 멤버 리스트에 세 번까지 추가할 수 있었던 문제 수정.

User Interface:
* 새 맵: "Pirate and Police..." 필터가 마우스 커서 올려왔을 때 정확한 수치 정보를 보여줌.
* 새 맵: 맵을 접근하거나 다시 열지 않는 이상 avoidance systems filter가 갱신되지 않던 현상 수정.
* 새 맵: 윈도 모드의 맵이 커서에 들러붙던 현상 수정.
* 새 맵: 맵은 이제 닫혔다 열렸을때 위치와 각도를 기억해서 다시 불러옴.
* 새 맵: 지도가 네오콤과 같은 측면에 닿아있을 때 네오콤이 제대로 표기되지 않던 현상 수정.
* 새 맵: 몇몇 점프 브릿지 라인이 잘못 표시되던 것 수정.
* 새 맵: 웜홀 진입 후 다시 열어도 설정을 기억함.
* autocomplete dropdown menu가 'Save Location'창 닫아버리던 것 수정.
* 꼽광고창을 크기 조절할 때 닫혀버리던 문제 수정.
* 스테이션 패널이 사라지던 문제 수정.
* 쇼인포창에서 플래닛 자원 밀도의 단뤼가 g/cm3에서 kg/m3로 변경.
* 레버넌트에 누락된 표기 추가: "이 함급은 드론 베이에 파이터와 파이버 바머만 담을 수 있음"
* 우주공간의 프레이터 컨테이너에서 열 수 있는 원형 메뉴에 'Open' 추가
* UI 스케일링해도 로딩바가 제대로 채워짐.
* Notifications Setting에서 Team 관련 항목 삭제.
* 인더스트리창의 3D 프리뷰에 주기적으로 등장하던 모듈 아이콘을 삭제.
* Item Filter window의 필터 이름 칸에 더이상 기본적으로 텍스트, 윈도우 등의 이름이 디폴트로 들어가있지 않음.
* 팩션 워페어 창의 바닥 부분이 창의 여백에 맞게 제대로 조정됨.
* Tech II transverse bulkhead 블루프린트가 T2 인벤토리 필터에 제대로 걸러짐.
* 탭 사용시 더이상 맞지 않는 탄이 보이지 않음.
* Elite Drone AI는 이제 Materials > Faction Materials > Rogue Drones category에서 거래 가능.
* Time Dilation은 더이상 인포 패널도 느리게 열리게 하지 않음.
* 챗창 로딩 중일 때 미니마이즈 버튼을 누르는게 미니마이즈 버튼을 뽀개버리지 않음.
* 점프 피로도와 어그레션 타이머가 아이콘에 잔해를 남기지 않음.
* Ascendancy implant와 polarized weapon이 커스텀 필터를 써서 테크 레벨별로 정렬해도 제대로 보임.
* Elite Drone AI가 인더스트리 UI에서도 정확한 그룹에서 정렬되도록 함.
* 해당창을 접거나 늘려도 마스터리 스킬 카운터가 없어지지 않을 것임.
* POS 웨폰을 컨트롤할 때도 HUD가 숨거나 움직이지 않을 것임. 함선의 모듈들은 여전히 (POS 웨폰 UI로) 대체됨.
* People & Places에 북마크한 센서 오버레이의 가시성 아이콘이 선택한 상태를 정확히 반영할 것임.
* 피팅창의 CPU와 powergrid의 툴팁 형식을 변경.
* 커스텀 오피스에서 세금 정보창이 이상한 위치에 뜨던 것 수정.

posted by DGDragon 2014. 9. 6. 18:01

Patch notes for Hyperion 1.0

Released on Tuesday, August 26th, 2014


FEATURES & CHANGES :

Exploration

탐사


The six-digit scan ID ("ABC-123") for cosmic signatures/anomalies will now be consistent across server downtimes.

코스믹 시그니처 / 아노말리의 스캔 ID ("ABC-123")가 DT 뒤에도 변하지 않을 것임.

A number of changes and improvements have been made to Wormholes and W-Space. All the details can be found in this dev blog.

웜홀과 W-space에 많은 변화가 있었음. 데블로그 참조.


The wormhole changes include:

웜홀 변화를 요약하면 이하와 같음.

Wormhole effect rebalance

웜홀 이펙트 리밸런싱.

A second static for Class 4 wormholes

C4 웜홀의 2번째 고정 웜홀.

More randomly spawning wormholes

랜덤 스폰 웜홀의 증가.

Mass-based spawn distance after wormhole jumps

웜홀 점프시 질량 기반의 스폰 거리.

K162 appearance only on first jump (or after first warp and less than 15 hours of lifetime remaining)

K162는 첫 점프 뒤에만 보임(점프가 없다면, 수명이 15시간 이내로 남았을 때부터)

Loosening of bookmark copying restrictions

북마크 카피 제한이 느슨해짐.

Ensuring that scan signatures stay consistent over downtime

시그니처 스캔 결과가 DT 이후에도 신뢰할만함.


Graphics


Continuation of the renovation project: updated content for a large selection of environmental objects and scenery assets.

리노베이션 프로젝트는 진행중: 많은 종류의, 이브 컨텐츠의 배경에 존재하는 온갖 물체들이 일신됨.


Market


Tooltips have been added to the market interface and the top-level market groups.

마켓 인터페이스와 탑레벨 마켓 그룹에 툴팁을 추가함.

A new top-level category, Pilot's Services, has been added. In this category you will find various services that are sold via the New Eden Store such as character resculpt and multiple character training.

새로운 탑레벨 카테고리 Pilot's Services를 추가함. 여기서 님들은 캐릭터 외모 변경이나 멀티플 캐릭터 트레이닝 같은, 뉴 에덴 스토어에서 파는 여러 서비스를 거래 가능함.

The Pilot's License Extensions (PLEX) have been moved to the Pilot's Services category.

그러므로 플렉스 거래도 Pilot's Services로 이동.


Miscellaneous


You can now activate your Pilot's License Extension (PLEX) to donate 30 days of game time to the account of any other character.

여러분은 이제 플렉스 활성화 창에서 donate를 선택한 뒤 원하는 캐릭터 이름을 써서 그 캐릭터가 속한 계정의 게임 타임을 30일 연장 가능함.


Missions & NPCs


Incursion Scout sites have been rebalanced to be more in line with the risk vs reward of the other Incursion sites. Sansha presence has been increased within them and they now pay out 3,500,000 ISK and 400 LP.

인커전의 스카우트 사이트가 다른 인커전 사이트의 단계별 리스트 / 보상 비율에 맞춰 리밸런싱됨. 사이트 안의 산샤가 더 증가하고 그만큼 보상이 증가함. ISK는 3.5m isk, LP는 400을 줌.

Drone Nexus chips that can be traded for Sisters of Eve ship BPCs now drop more frequently from Sentient Rogue Drones

Sentient Rogue Drones이 시스터즈 오브 이브의 팩션 BPC로 바꿀 수 있는 드론 넥서스 칩을 더 자주 줌.

Mordu's Legion Special Warfare Unit NPCs will now appear more often in low-security asteroid belts.

Mordu's Legion Special Warfare Unit NPC가 로섹 소행성대에서 더 자주 나타남(역주: 때려잡으면 모르두스 리전 팩션쉽의 BPC를 줌)


A new type of level 4 security mission can now be received from all standard level 4 security agents in all areas of space. All the information on these Burner Missions can be found in this dev blog.

새로운 타입의 4레벨 시큐리티 미션을, 이브 우주에 존재하는 모든 4레벨 시큐리티 에이전트에게서 받을 수 있음. 이 버너 미션에 대한 상세한 정보는 데블로그 참조.

Burner Missions are completely optional, and no player will ever receive standings penalties for declining or failing them.

버너 미션은 어디까지나 선택가능한 미션이며, 디클라인하거나 실패했을 때도 스탠딩 페널티를 받지 않음.

Burner Missions can only be completed in Frigate sized ships.

버너 미션을 프리깃 사이즈의 배로만 수행 가능.

Burner Missions pit players against a single extremely difficult frigate NPC. Players are advised to exercise caution when attempting these missions and to only fly what they can afford to lose.

버너 미션에서 플레이어는 아주 강력한 한 척의 프리깃 NPC만을 상대하게 됨. 플레이어는 충분히 준비하고 연습한 뒤 도전하는 것이 좋을 것임.


New Eden Store


A new category has been added to the New Eden Store called "Services" and there you will find two new items available for sale:

뉴 에덴 스토어에 Services 항목이 추가되고 여기에 2가지 새 아이템을 팔기 시작함.

Pilot's Body Resculpt Certificate can be consumed to enable a one-time full recustomization of your character including facial features and body shape.

소모 아이템 Pilot's Body Resculpt Certificate를 사용하여 한 번, 종족적 특징과 체형을 포함한 여러분 캐릭터의 전신 성형이 가능함.

Multiple Pilot Training Certificate is used similar to a PLEX except it can only be used to enable and extend additional skill training queues on your account.

Multiple Pilot Training Certificate는 플렉스와 비슷하나, 계정 연장은 불가능하고 듀얼 / 트리플 트레이닝 기간만 늘려줌.

Both items can be traded on the market (can be found under the Pilot's Services category).

양 아이템은 모두 마켓 거래 가능(Pilot's Services 카테고리에 있음)

In order to use one of these items it must be located in your station hangar, then you can activate it either via the right-click menu or by double-clicking the item (note that the item can be used remotely, even while you're undocked).

이 아이템을 사용하려면 이것들은 반드시 스테이션 행어에 있어야 하며, 여러분은 아이템을 우클릭하여 메뉴에서 선택하거나 더블클릭하여 사용 가능함(원격 사용 가능함. 여러분이 언독했을 때에도)


Science & Industry


Creating new Planetary Interaction colonies in 0.0 no longer requires you to be a member of the sovereignty holding alliance

널섹에서 PI를 설치할 때 해당 소버린을 소유한 얼라 소속일 필요가 없음.


Ships and Modules


The following adjustments have been made to the Nestor battleship:

시스터즈 오브 이브의 네스터 배틀쉽을 다음과 같이 변경함.

Mass: 20,000,000 (-36,000,000)

Inertia: 0.35 (+0.17)

Velocity: 70 (-22)

Magnetometric Sensor Strength: 30 (+6)

Signature Radius: 420 (-45)

The Nestor now contains a Ship Maintenance Bay with a volume of 5,000m3

네스터는 이제 5,000m3의 용적을 가진 쉽 메인터넌스 베이를 가짐.


The following adjustments have been made to the Ishtar Heavy Assault Cruiser:

헤비 어설트 크루저 이시타를 다음과 같이 변경함.

The bonus to sentry drone tracking and optimal range reduced from 7.5% per level -> 5% per level.

센트리 드론 트래킹 / 옵티멀 레인지 보너스를 레벨당 7.5%에서 5%로 변경함.

The maximum velocity has been reduced from 195 to 185.

최고 속도를 195에서 185로 변경함.


The following adjustments have been made to the Eagle Heavy Assault Cruiser:

헤비 어설트 크루저 이글을 다음과 같이 변경함.

The maximum velocity has been increased from 180 to 190.

최고 속도를 180에서 190으로 변경함.


The following adjustments have been made to the Muninn Heavy Assault Cruiser:

헤비 어설트 크루저 뮤닌을 다음과 같이 변경함.

The maximum velocity has been increased from 210 to 230.

최고 속도를 210에서 23으로 변경함.


The cargo capacities of several Heavy Assault Cruisers have been increased.

여러 헤비 어설트 크루저의 카고 용량이 늘어남.


The capacitor requirements of 100mn microwarpdrive modules have been reduced by 50%.

100mn microwarpdrive의 캡 소모량을 50% 줄임.


New Jump Drive Economizer modules have been added.

점프 드라이브 이코노마이저를 추가함.

These modules decrease the fuel use of jump drives, and can only be fit to Jump Freighters and Rorquals.

이 모듈은 점프 드라이브의 연료 소모량을 줄이며, JF와 로퀄에만 장착 가능함.

Blueprints for the Jump Drive Economizer modules can be obtained through Besieged Ghost Sites in low-security space.

이 모듈의 블루프린트는 로섹의 Besieged Ghost Site에서만 얻을 수 있음.


Structures & Deployables


The build material requirements for Mobile Siphon Units have been slightly reduced.

모바일 사이폰 유닛의 재료 요구량을 줄임.

Guidance System required: 89 (-22)

Miniature Electronics required: 100 (-11)

Data Chips required: 11 (-2)



User Interface


The 'New Location' window will now remember its position between instances, instead of always defaulting to the center of the screen.

'New Location' 윈도우는 이제 항상 화면 가운데에 나타나는 대신 인스턴스 사이의 자신의 위치를 기억함.

The speed at which players can copy bookmark locations has been increased, and the throttling limits have been lowered.

플레이어가 북마크 로케이션을 카피할 때 속도가 빨라지고, 스로틀링 리미트는 낮아짐.

Overview profiles can now be shared in game by dragging and dropping an icon from the overview settings window into chat or EVEmail. These links can also be stored in notepad. Note that only saved tab presets can be shared.

오버뷰 프로파일이 이제 오버뷰 세팅 윈도우의 아이콘을 드래그&드랍하여 쉽게 공유 가능하게 되며, 노트패드 같은 곳에도 저장이 됨. 단 저장된 탭 프리셋만이 저장됨.

Added a counter to the bottom of the fleet composition window.

플릿 콤포지션 윈도우 밑에 카운터 추가.

Added a timer to the top left corner of the client for booster effects.

클라 왼쪽 위 코너에 부스터 효과 타이머 추가. 


FIXES:

Audio


Fixed a missing sound on the warp gates.

워프 게이트에서 사운드 안 나던거 수정.


Gameplay


Inventory access to starbase structures was incorrectly denied if the player's ship was within range of the control tower (but not the structure itself) and the tower did not have an active forcefield. The structure should now be correctly accessible if the ship is within the area where the forcefield would be, even when the forcefield is not present.

플레이어의 배가 컨트롤 타워 범위 내에 있지만 타워가 포스필드를 작동하고 있지 않을 때 포스 모듈들의 인벤토리에 접근하지 못하던 문제 해결. 이제 포스 필드가 존재하지 않아도 컨트롤 타워의 범위 안에 있으면 인벤토리에 접근 가능.

Occasionally a static dungeon (such as an Ice Belt or a Sov-upgrade site) would not re-spawn correctly on server startup, and remain missing until after the next downtime. This should now be fixed and all sites should be available according to normal respawn timers.

아이스 벨트나 소브-업그레이드 사이트 같은 고정 던전이 가끔 서버 시작 때 제대로 리스폰되지 않고 다음 DT까지 사라져있던 문제가 있었음. 이가 고쳐졌으며 이제 정상적인 리스폰 주기에 따라 리스폰될 것임.

Fixed an issue with 'Expel Member' corporation votes, where a corp member would sometimes be missing from the list of available candidates for removal if he owned slightly more shares than the average shareholder. The intended behavior is that a character holding more than the average shareholder (excluding any shares owned by the corp itself) can only be expelled via a vote. Characters with less shares can be kicked normally.

꼽 투표를 통한 'Expel Member'를 할 때, 당사자가 꼽 평균 주식 소유치보다 약간이라도 높은 지분을 갖고 있으면 가능한 투표 대상 리스트에서 가끔씩 아예 사라지던 문제 해결. 원래 의도는 평균치보다 많은 지분을 갖고 있을 경우(꼽 자신이 가진 지분 제외)는 투표를 통해서만 쫓아낼 수 있도록 하는 것이었음. 지분이 적은 캐릭터는 그냥 킥 가능함.

Replaced Scout Drones certificate with Medium Drones certificate on the Sacrilege.

Sacrilege의 Scout Drones certificate 문구를 Medium Drones certificate로 대체함.

Blockade Runners can now access the 'Angel Base' dungeon.

'Angel Base' 던전에 블로케이드 러너 진입 가능.

Stealth Bombers can now access the 'Knife in the Throat' mission dungeon.

'Knife in the Throat' 미션 던전에 스텔스 봄버 진입 가능.

Industrial Command Ships can now access the 'Angel Cartel Occupied Mining Colony' dungeon.

'Angel Cartel Occupied Mining Colony' 던전으로 Industrial Command Ship 진입 가능.

Microwarp drives can now be used inside the 'Guristas Guerilla Grounds' dungeon.

'Guristas Guerilla Grounds' 던전에서 MWD 사용 가능.

An issue where the Bounty Office service was disabled if the Reprocessing Plant service was damaged has been fixed.

Reprocessing Plant service가 피해를 입으면 바운티 오피스 서비스가 안 되던 현상 수정.

An issue where multiple anomalies could spawn within the same grid has been fixed.

같은 그리드에서 여러개의 아노말리가 리스폰되던 현상 수정.

Fixed an issue preventing fleet members from warping at range to each other, using the radial menu while on the same grid.

같은 그리드에 있을 때 플릿원끼리 레이디얼 메뉴로 원하는 거리를 두고 워프하던 게 안 되던 문제 수정.

Fixed an issue preventing corporation bills from being pasted into chat.

챗에 붙여넣은 것에서 corporation bill이 안 되던 현상 수정.

Fixed the 'All' overview default tab preset.

'All' 기본 프리셋 탭을 수정함.

Fixed some stats on the Mackinaw ORE Edition.

Mackinaw ORE Edition의 스탯을 고침.

The Prospect Expedition Frigate now leaves behind a wreck when destroyed.

Prospect Expedition Frigate은 이제 터지면 렉을 남김.


Graphics


The inventory icon for Women's Rocket dress (green) has been fixed.

Women's Rocket dress (green)의 인벤토리 아이콘을 수정.

Fixed an issue which prevented tights from being visible in previews.

프리뷰에서 타이츠를 볼 수 없던 문제를 수정.


Localization

Various layout fixes for Russian client.

러시아어 클라의 문제를 해결.


Market:

Separated Warp Scramblers, Warp Disruptors, and Interdiction Sphere Launchers into their own market groups.

워프 스크램블러, 워프 디스럽터, 인터딕션 스피어 런처의 카테고리를 별도로 분리함.


Technical

Fixed an issue with Twitch passwords containing £<>¬

£<>¬ 문자열을 포함한 트위치 암호의 문제를 해결.


User Interface


Fixed issue where it would be hard or impossible to set the standings from corporation or alliance to a corporation if the name was long enough to wrap to the next line.

이름이 다음 줄로 넘어갈 정도로 긴 이름을 가진 꼽이나 얼라이언스에 스탠딩을 먹이기가 매우 어렵거나 거의 불가능하던 문제 수정.

Fixed issue where expanding calendar events into its own window would fail to load all events.

달력의 이벤트를 그 윈도로 확장시켰을 때 모든 이벤트가 로딩되지 않던 문제 수정.

Fixed show info issue with formatting of mass for ships. Removed mass from the show info attributes for several item classes where mass has no relevance.

함선 질량 정보의 양식을 가진 쇼인포 문제를 해결함. 또한 아무 의미없는 질량 정보를 가진 여러 아이템 클래스에서 질량 정보를 빼버림.

Changed wording for warning when marked order are modified to rapidly due to capitalization issues.

capitalization 문제 때문에 Marked order가 자주 변경되면 뜨던 경고문구를 수정함.

Fixed an issue preventing tutorial links from functioning in chat.

챗에 튜토리얼 링크 붙여넣기가 안되던 현상 수정.

Multiple minor text issues have been fixed.

소소한 텍스트 문제들이 다수 고쳐짐.

Fixed an issue preventing autocomplete and right click paste from functioning in the destination search box.

목적지 탐색창에서 자동 완성이나 우클릭 붙여넣기 기능등이 안 되던게 고쳐짐.

Fixed an issue which caused text to sometimes go outside the overview settings window.

오버뷰 세팅 윈도우에서 텍스트가 가끔 윈도 밖으로 나가던 문제 해결.

Fixed an issue regarding in-game browser tooltip placement.

인게임 브라우저 툴팁의 위치 문제 해결.

Fixed an issue regarding text placement in collapsed fitting windows.

피팅 윈도우를 타이틀만 남기고 줄였을 때 텍스트 위치 문제를 해결.

Fixed duplicate confirmation when demoting self in a fleet.

플릿에서 자신을 강등할 경우 확인창이 2번 뜨던 문제 해결. 


THIRD PARTY DEVELOPERS:

EVE API

생략.


Fixed an issue with the cachedUntil value on the IndustryJobs and IndustryJobsHistory for corporations.

Added corporationName to the employment history of CharacterInfo.

Fixed the probability field in all IndustryJobs endpoints.

Added char/Blueprints and corp/Blueprints.


Public CREST

Added more caching options for internal development of CREST/public CREST. End users should not notice a difference in what they get back but they should get more cache hits going forward. Yay for more cache hits when the data hasn't changed anyways!


Image Export

Added Industry, ISIS, Skills, Mastery, and Certificates related images to the export white list.

posted by DGDragon 2014. 3. 19. 14:48

1.2

막 뒤 도구 장치들을 이후 우주 개발 사업이 더 편하도록 변경함.


스타맵이 기존 2배 속도로 뜸.


(역주 - 지금까지 이브의 우주 데이터는 서버에 '그냥' DB의 형태로 존재했으며, 이번에 한 것은 이를 게임 코드와 합쳐 소스 컨트롤 시스템에 삽입한 것. 이로써 우주에 존재하는 모든 물체의 추가, 변경, 삭제가 용이해지고 응답 속도가 빨라졌다. 스타맵 로딩 속도가 2배 빨라진 것은 그 때문)


맥에서 캐릭터 선택 중 클라가 흐콰하며 뒤지던 현상 수정


1.2.1

태양계 정보 툴팁 확장창을 수정

하나의 캐릭터가 한 태양계 안의 여러 스테이션을 웨이포인트로 지정할 경우 오토파일럿 UI가 나타내는 경로는 하나의 스테이션 아이콘만을 보여주었었다. 이제 UI는 각 스테이션을 별개의 아이콘으로 나타내줌.

캐릭터가 웜홀에 있을 때, 같은 시스템의 스팟들을 북마크 지정했을 때 거리가 '갈 수 없는 곳'으로 표기되던 현상을 수정. 이제 0점프로 제대로 표시됨.

인구가 미어터져 통제 중인 태양계로 로그인하려할 때 대신 로그인할 태양계를 고르는 UI를 수정함.


1.2.2

스타맵 컨트롤 패널에 있는 '선택한 곳으로 자동 확대' 체크박스가 제대로 작동함.


소행성대가 설정된 규격대로 제대로 리스폰됨.


1.2.3

설정된 오토파일럿 루트 대신 최단 루트가 사용되던 것 외 여러 이슈가 수정됨. 이는 에스컬레이션 저널, 컨트랙, 미션 설명 및 어셋 윈도우에 적용됨.

경로 정보 패널에 스테이션 및 웨이포인트가 부정확하게 표시되던 문제 해결


1.2.4

웜홀 안에선 오토파일럿에서 설정된 웨이포인트 사이의 경로를 보지 못하던 문제 수정

리전 정보를 보고 있을 때 관련된 탭에 뜨던 성좌 정보가 정확하게 표시됨.


1.2.5

여러 사소한 문제에 대해 수정이 있었음.


1.2.6

EVE Source Limited Edition book에 포함된 5개의 상환 물품이 추가됨.


1.2.7

EVE Source Limited Edition의 옷에 관련된 문제들이 해결

소행성대들이 제대로 재생되지 않던 문제 해결

posted by DGDragon 2014. 3. 18. 13:48

1.1.3

B-R5RB에서 벌어진 거대 전투에서 파괴된 캐피털 쉽의 잔해 일부가 근처 행성의 중력에 이끌려 저고도 공전 궤도에 편입됨. 콩코드는 이 전투를 기념하여 잔해에 랜드마크 비콘을 설치하였으며, 이는 B-R5RB 시스템의 모든 캡슐리어 전원에게 표시될 것임.


1.1.4

ESS는 이제 웜홀에 설치되지 않음.

ESS에서 공유 눌러도 정확한 양의 LP가 들어오게 됨.


그래픽 불러와서 표시하는 동안 클라이언트의 디싱크가 발생하던 현상을 수정(클라이언트에서 본인의 배 위치가 실제와 다르게 표시됐었음)


Rogue Drone Asteroid Infestation dungeon의 갈란테 스테이션 위치를 옮겨서 컨테이너를 이제 열수 있게 됨.


AMD 비디오 카드의 드라이버 크래시 수정

엔비디아 카드의 메모리 누수 현상 수정

광압축 BPO의 그림을 정확하게 바꿈

마이닝 레이저 그래픽이 모든 각도에서 제대로 보이게 수정.

가디안 배틀스테이션의 텍스처를 복원.

칼다리 연구 스테이션의 빛나는 고리를 조정.

던전에서 비정상적인 스테이션 그래픽이 나타나던 것을 수정.


1.1.5

민마타 연구 / 상거리 포스트 스테이션의 도킹 반경 수정

블러디 레이더 던전 스테이션의 텍스처 문제를 수정

몇몇 스테이션이 언독 범핑 문제를 수정


꼽행어에 있는 배에 우클릭할 때 보험 메뉴가 추가


1.1.6

비교 도구에서 드론을 비교할 때 Miscellaneous 그룹에 있는 능력치들은 나타나지 않던 문제를 해결

드론 윈도우에서 드론 그룹에 우클릭하면 나타나는 메뉴에서 드론 사출은 이제 언제나 첫번째 옵션임

다이렉트9로 클라이언트를 구동할 때 어떤 컴에서는 UI가 깜박이는 문제를 해결


1.1.7

Ruined Serpentis Science Outpost 던전 안에 있는 컨테이너 위치를 수정하여 접근가능케함

아마르 팩토리 아웃포스트에서 캐피털쉽이 언독시 범핑되던 문제 해결


1.1.8

슬리퍼 함선들이 무지막지한 센서 업그레이드를 받아, 이제 엄청난 거리에서도 위협을 감지하여 배제할 수 있게 됨. 그들은 당신을 지켜보고 있다. 언제나.

슬리퍼 증원 절차가 unsightly clustering(불명)을 줄이도록 향상됨.


전체화면 모드로 들어갈 때 클라가 죽던 현상 개선


맥에서 캐릭터 선택 화면에서 프리징 현상 개선


1.1.9

스캔 결과 거리가 정확하지 않던 문제 수정

플레이어가 배에 보험을 들 때 팝업창에서 No를 누르면 그 뒤 영원히 보험을 들지 못하던 문제가 있었는데 이가 수정됨. esc 누르면 나오는 팝업창에서 리셋 세팅에 들어가 'Insurance Terms' 설정을 리셋해버리면 됨.

posted by DGDragon 2014. 1. 14. 15:00

Patch notes for EVE Online: Rubicon 1.0.10

Released on Thursday, December 12, 2013

Fixes


Miscellaneous

The New Eden Universe was made a better place by fixing various bugs.

몇몇 버그를 수정하여, 뉴에덴 우주는 좀 더 나은 세상이 되었음.


User Interface

Fixed an UI rendering crash issue with certain video cards.

몇몇 비디오 카드에서 UI 렌더링이 뽀개지던 현상 수정.


Twitch.tv integration

Fixed a crash issue when streaming with Twitch.

트위치 스트리밍시 클라가 죽던 문제 수정.


Patch notes for EVE Online: Rubicon 1.0.11

Released on Thursday, December 19, 2013

FIXES


User Interface

Ammunition now shows the correct amount in the redeeming section  on the character selection screen 

캐릭터 선택 화면의 리디밍 부분에서 Ammunition 계열은 정확한 갯수를 보여줌.


The Surrender and Offer Assistance windows for War Declarations will now function correctly

War Declaration에서 항복 / 도움 제공창이 정확하게 작동함.


Patch notes for EVE Online: Rubicon 1.0.12

Released on Monday, December 30, 2013

FIXES


Launcher

The EVE Online Installer now contains the launcher again.

이브 온라인 인스톨러는 다시 런처를 포함함.


Patch notes for EVE Online: Rubicon 1.0.13

Released on Wednesday, January 8th, 2014

CHANGES


Market

Added Barium Firework, Copper Firework, Snowball, Sodium Firework, Leopard, and Fedo to the EVE market.

각종 불꽃놀이, 눈싸움공, 레오파드, 페도가 이브 마켓에 추가됨.

posted by DGDragon 2014. 1. 14. 10:45

Patch notes for EVE Online: Rubicon 1.0.8

Released on Tuesday, December 10, 2013


Changes


Twitch.tv Integration


Players can now stream transparently to Twitch.tv from the client

플레이어는 이제 클라이언트에서 트위치.tv로 바로 스트리밍 가능해짐(트위치는 일종의 실시간 방송 서비스임: 역주)


The Twitch.tv window can be found in the Neocom under Social

트위치.tv 윈도는 네오콤의 소셜칸에서 찾을 수 있음.


Players are required to have a Twitch.tv account to stream

스트리밍을 위해서는 트위치.tv 계정이 필요함


Players can set the title of their stream along with resolution and framerate

플레이어는 본인 스트리밍의 이름, 해상도, 프레임율을 결정 가능.


The resolutions available are and will alter the size of your client when you start the stream

가능한 해상도는 고정되어있으며, 여러분이 스트리밍을 개시하면 여러분의 클라 해상도를 대체함.


Changing resolution during the stream will result in a disconnection

스트리밍 중 해상도 바꾸면 접종됨.


This performance of this feature will depend on your machine and upload bandwidth – all streams are handled through Twitch transparently

이 기능으로 하는 방송의 화질은 여러분의 컴과 업로드 속도에 달려있음. 모든 스트리밍은 트위치로 바로 나감.


This feature is not present on the Mac

이 사항은 지금은 맥에선 안 됨.


More information about this feature is available in the according dev blog

상세는 링크(http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/twitch-integration-is-here/)


EVE - DUST Link


EVE orbital strikes for DUST are now earned within EVE by capturing a beacon above the district a battle is taking place on.

더스트를 위한 이브 궤도 폭격은 전투 구역 위의 비콘을 점령함으로서 가능해짐.


Successful kills from EVE orbital strikes will earn the EVE pilot a kill report.

이브의 궤도 폭격으로 킬할 경우 이브 파일럿은 해당 킬 레포트를 얻음.


If the EVE pilot is in factional warfare and performs an orbital strile for their militia, they will now earn loyalty points.

이브 파일럿이 팩션 워페어 중이고 밀리샤를 위해 궤도 폭격을 시행할 경우 LP를 얻음.

posted by DGDragon 2013. 12. 10. 16:20

Changes


Performance

Improved cluster premapper for a better balanced server (see http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/building-a-balanced-universe/)

서버의 밸런스를 맞추기 위해 클러스터 프리매퍼를 개선함(이브의 서버는 단일 서버지만 그 안의 CPU에 적절히 계산 단위를 분배해주는 작업이 필요한데, 유저의 움직임을 감지하여 유저 밀집도를 예측하여 각 밀집도에 적합한 코어를 미리 배분하는 것을 클러스터 프리매퍼라고 부르는 것 같음: 역주).

 

Fixes

Camera and Controls

Fixed an issue affecting camera zoom level after undock.

언독 뒤 카메라줌 레벨이 이상하던 문제 해결.


User Interface

The skill training bars in the character selection are now displaying correct information.

캐릭터 선택창의 스킬 훈련 막대가 정확한 정보를 보여줌.

posted by DGDragon 2013. 12. 10. 16:13

FIXES


Audio

The volume of the the Microwarp Drive and Afterburner start and stop sound was reduced and the attenuation is fitting now the specific ship size.

Microwarp Drive와 Afterburner의 시작 / 중단 소리 크기를 줄이고 약화시켜 특정 배 크기에도 알맞도록 변경.


Fixed an issue with boosters distorting at certain speeds and view angles.

특정 속도와 앵글에서 부스터의 소리가 일그러지던 문제 해결.


Tweaked the audible range of the boosters, to be more audible from the front of the ship.

부스터 소리가 들리던 거리를 조절하여 배의 정면에서도 좀 더 들리게 됨.


Wormhole audible distance has been changed, to make wormhole ambiance heard further away.

웜홀의 소리 거리를 변경하여 좀 더 멀리서도 웜홀 분위기가 물씬 풍기게 변경.


ISIS shiptree audio structure was reformed and remixed.

이시스 쉽트리의 소리 구성이 변경됨.


The jumpgate audio stops now after leaving the jumpgate.

점프게이트 오디오가 점프게이트를 떠나면 중단됨.


Several issues with warp and jumpgate sounds still playing if activating the start map or ISIS shiptree while performing the action has been fixed.

맵이나 이시스 쉽트리를 활성화하여 작업 중 워프나 점프게이트의 사운드가 재생되던 문제 해결.


Localization - 해당사항 없음.

Defect fixes have been implemented throughout the Japanese client


Miscellaneous

Various improvements were made so that the Universe is now a more crash-free place.

여러 향상점이 이브 우주를 충돌에서 자유롭게 함.


Fixed an issue with starting up the client.

클라 시작시의 문제점 해결.


Mobile Structures

NPC Sentry Towers will no longer attack deployable items (such as the Mobile Tractor Unit).

NPC 센트리 타워가 이제 모바일 트랙터 유닛 같은 구조물을 공격하지 않음.


Fixed an issue for some languages where activation and reinforcement timers for mobile structures would break the loading of brackets in space.

특정 언어 클라에서 모바일 스트럭처의 활성화 / 리인포스 타이머가 우주의 브라켓 로딩을 중지시키던 문제 해결.


Tutorial

The exploration tutorials received a bit of polish and missing pictures.

exploration tutorial에서 누락된 그림이 추가되고 뽀샵 관리도 좀 받음.


User Interface

Fixed an issue that stopped the safe logoff when exiting ISIS or the planet view.

이시스창이나 플래넷 뷰에서 나올 때 세이프 로그오프가 중단되던 문제 해결.


The notes tab is available again in the show info window for agents.

에이전트의 쇼인포 윈도우의 노트 탭이 다시 작동함.

posted by DGDragon 2013. 12. 10. 15:23

FIXES


Graphics and FX

Fixed an issue displaying distorted ship images in the fitting window.

피팅 윈도우에서 배 이미지가 일그러지던 문제 해결.


Fixed an issue causing the camera to orient on the dark side of ships after docking.

도킹 뒤 카메라가 배의 그림자진 부분을 보고 있던 문제 해결.


Tutorials

Removed a self-referencing paragraph in the Gas Site tutorial.

가스 사이트 튜토리얼에서 자신을 참조하던 문단을 수정.


The "Orbiting Effectively" tutorial has been updated to bring clarity on how to find optimal range on your weapon systems.

여러분의 웨폰 시스템에서 최적 사거리를 찾도록 도와주는 "Orbiting Effectively" 튜토리얼이 명확해지도록 업데이트.


Localization - 해당 사항 없음

Translations missing in ISIS are now localized in German and Japanese client.

posted by DGDragon 2013. 12. 10. 15:18

FIXES


Mobile deployables

Mobile Depots, Mobile Tractor Units and Mobile Siphons cannot be deployed from a wreck, they must instead be deployed from your ship

Mobile Depots, Mobile Tractor Units and Mobile Siphons는 잔해에서 설치 불가. 이들은 반드시 여러분의 배에서 설치해야함.


User Interface

Fixed an issue resulting in incorrect display of inventory icons as black squares or corrupt images. (Users must reclear the cache and update graphics drivers for full implementation of this fix.)

인벤토리 아이콘이 이상한 이미지나 검은 사각형 등으로 이상하게 나타나던 문제 해결(이 수정을 완전히 적용하기 위해 유저는 그래픽 드라이버를 업데이트하고 캐시를 한번 지워줄 필요가 있음.)


Fixed an issue where resizing an in-game browser caused the video driver to crash.

인게임 브라우저의 크기 조절시 비디오 드라이버가 박살나던 문제 해결.


An issue with the ordering of wings in saved Fleet Setups has been fixed.

플릿 설정 저장시 윙 순서의 문제 해결.

posted by DGDragon 2013. 5. 6. 20:19

원문: http://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-retribution-1.2


FEATURES

DUST 514

먼지 514 업라이징 빌드가 트랭퀼리티 서버에도 적용. 먼지의 변경 사항은 포럼 포스트 참조.


CHANGES

User Interface

LP 스토어의 확장 메뉴에 있던 연속 구매 버튼이 일반 구매 버튼과 일관된 외관으로 변경.

Caps Lock이 On 되어있을 때 쉬프트키 누르고 입력하면, 입력을 무시하지 않고 소문자로 입력하게 됨.

스마트 필터 아이템 필터 윈도우의 미사일 타입이 삭제. 작동하지 않는 기능이었음.


Ships

피닉스의 터렛 슬롯이 1개 있던게 삭제.


Graphics

다음 컨텐츠가 V3로 갱신됨.

캐피털 쉽과 그 잔해.

드론.

로그 드론.

쉽 행어.


FIXES

Miscellaneous

워프에 들어가면 우주 공간에서 템을 주을 수 없음.


User Interface

업그레이드된 팩션 워페어 시스템이 그들의 업글된 상태를 가끔 안 보여주던 것을 개선.

플릿 행어에서 아이템을 빼냈을 때 카고 캐퍼시티가 정확하게 줄어들지 않던 것을 수정.

UI 커스텀 칼라의 설정은 클라이언트 재시작시 세션 체인지 로딩 바에도 적용됨.

우주의 HUD 버튼의 그래픽과 액티브 클릭 영역이 일치하도록 수정함.

디바이드 스택 윈도우의 하이라잇은 새 값이 입력되면 정상적으로 사라짐.

특정 상황에서 채팅 채널 윈도 클릭시 텅 비어있는 챗 윈도우가 뜨는 상황을 수정.

배의 화물을 타인과 공유해 포스에 넣었을 때 카고가 정확하게 수정되도록 변경(이전에는 포스의 모듈 사이로 템을 옮길 경우, 가끔 허수 아이템이 남아있던 때가 있었음 - 역주)

팬 축전 Quafe YC115 T셔츠가 붙은 아이콘의 문제가 수정


Graphics Classic

폭발 효과가 좀 더 많은 프로브 상태에서도 보임(설정과 관계된 것으로, 플레이어는 자신의 배를 자신이 띄운 소형 드론 - 프로브로 보게 되어 있음(게임 내에서는 구현되지 않음). 이 내용은 좀 더 멀거나, 장애물에 가리거나하는 여러 상황에서도 폭발 효과가 표시된다는 의미로 보임 - 역주).

Bomb 폭발 VFX가 가끔 효과 반경의 앞에 표시되고 있던 문제를 수정.

웜홀 붕괴 애니메이션이 복귀함.


Graphics General

게임 플레이 중 가끔 클라이언트가 숨지던 사태를 해결함.

ORE 로퀄의 시각 효과는 고지한대로 작업 중.

에이온이 최저 그래픽 사양에서 지오메트리 이슈를 갖던 게 수정(폴리곤 깨졌던 듯 - 역주).

드론이 공격시 바른 VFX를 가짐.

당신이 쏜 미사일이 가끔 옆배에서 나타나 날아가던 문제를 수정.


Market & Contracts

이제 서버 리스타트 후 마켓이 벌떡 일어날 거임.