이브 온라인이 신이 내리신 완벽한 게임이라고 생각하며, 그 게임을 오래 했다는 것만으로 자신에게 "올드비" 딱지를 붙인 뒤 스스로 우월감에 쩔어, 고개를 높이고 목을 뻣뻣이 하여 타인을 깔보고, 관심법이라도 쓰는지 자신에게 반대하는 이들이 모두 '린저씨'라 판단하여 '이 게임은 님이 지금까지 한 국산 게임과 다르고요'라는 개소리부터 씨부리는 이들의 출입을 금함.
공격력과 능력 기본 대미지: 장비 좋은 전사에게 3,000 ~ 4.000 대미지 대응 사격: 맞을때, 750의 비전 공격으로 반격한다. 한 번에 한 발씩만을 사격한다. 모드에 따라 각기 다른 대상에게 사격을 시전한다. 별의 불꽃 소환: 별의 불꽃을 소환하여 광역 공격을 한다.
전술 한 번에 하나씩만 풀 가능하나 매우 아프게 때린다. 덫효과에 면역. 이들이 방어 모드에 들어가면 이속이 느려지고 더 아프게 때린다. 이 시간 동안에는 탱커가 몹을 끌고 드라이브를 하게 하라. 만약에 여러분이 비전 파수병의 어그로를 쥐고 있는 탱커 옆에 서 있다면 드라이브하는 동안 딜이나 힐로 탱커의 어그로를 넘지 않도록 조심하라. 탱커가 아니라면 이 모드에서 어그로를 먹었다간 한 방에 죽는다.
대응 사격은 몹이 취하는 모드에 따라 각기 다른 대상을 친다. 각 모드의 마지막 글자를 보라. S로 끝난다면, 주문 시전자에게 대응 사격을 한다. R로 끝난다면, 원거리 공격수에게 대응 사격을 한다. M으로 끝난다면, 근접 공격수에게 대응 사격을 한다.
기본 정보 레벨: 70 정예 위치: 카라잔 타입: 정령 체력: 54,000
공격력과 능력
불안정한 마법: 가하는 주문 공격력을 300만큼 증가시키고 받는 주문 대미지를 600만큼 늘리는 마법 디버프. 2분 지속.
전술 별로 위험하지 않으며, 주문 시전자가 아닌 사람에게 걸린 디버프는 해제하도록 한다. 일반적으로 3마리의 마나 먹는 지룡과 함께 온다. 추방과 스턴에 면역이다.
기본 정보 레벨: 70 정예 위치: 카라잔 타입: 야수 체력: 28,000
공격력과 능력 기본 대미지: 천에게 1.000 가량. 저승의 이빨: 짧은 사거리의 공격으로 270 내외의 비전 대미지.
전술 이 몹들은 마법봉을 포함하여 거의 모든(완전히 전부는 아님) 마법 효과에 면역이다. 이들은 스턴에 걸리나 독에는 걸리지 않는다. 이들에게 통하는 주문은 다음과 같다:
보이드의 고문, 고통, 서큐버스의 유혹의 입맞춤.
캐스터들은 이들에게 먹히는 칼이나 지팡이를 꺼내 휘두르도록 한다. 힐러들이 맞아죽지 않도록 가능하면 보이드워커나 펠가드를 활용하는 것이 좋다.
팁 - 모든 밀리와 캐스터들은 좁은 지역 안에 모두 모이도록 한다. 몹을 쫓아가는 것을 방지할 수 있고, 회전베기나 폭풍의 칼날 등의 스킬의 활용도를 최대한 높일 수 있다. 만약에 사냥꾼이 공격대에 있다면 화력 활용을 위해 떨어진 곳에서 사격을 하되, 마나 먹는 지룡이 이들에게 가더라도 죽은척하기가 있으므로 섣불리 쫓아가지 않도록 한다.
기본 정보 레벨: 70 정예 위치: 카라잔 타입: 정령 체력: 43, 000
공격력과 능력 초공간 누출: 체력이 낮을 때 커진 후 폭발하여 5,500 가량의 광역 비전 대미지를 준다.
전술 이 정령들은 공포의 마력 응집체를 포함하고 있는 무리의 일부로서 등장한다. 이들은 공격대가 이들을 잡을 준비가 될 때까지 추방, 탱킹, 덫질이 가능하다. 이들에게는 공포나 죽음의 고리도 먹히며 이 시간 동안에는 이들의 초공간 누출 스킬을 사용하지 못한다. 따라서 폭발을 막기 위해 공포를 주의 깊게 사용하라. 이들의 체력이 10% 미만이 되면, 도적의 급소 가격이나 후려치기, 성기사의 심판의 망치도 폭발을 막기 위해 쓸만하다. 용의 숨결을 찍은 화염 마법사도 해당 스킬로 폭발을 방지할 수 있다.
다른 방법으로는 탱커만이 대미지를 받도록 공격대에서 멀리 떨어뜨려 탱킹하는 방법도 있다.
기본 정보 레벨: 71 정예 위치: 카라잔 타입: 정령 체력: 54,000
공격력과 능력 마력 왜곡: 주문과 스킬의 소모량을 100% 증가시킨다. 해제 불가. 연발 비전 화살: 1,800 가량의 비전 대미지를 주는 다목표 공격 스킬.
전술 일반적으로 2마리에서 3마리의 마나의 뒤틀림과 함께 온다. 광역 공격 스킬을 가지고 있지만 자폭 공격기는 없는 공포의 마력 응집체를 먼저 잡는다. 추방에 면역.
기본 정보 레벨: 71 정예 위치: 카라잔 타입: 언데드 체력: 43,000
공격력과 능력 기본 대미지 - 천에게 3,000 가량의 대미지 냉기 화살 - 주 공격, 끊기 가능, 2초 캐스팅, 2,800 가량의 대미지. 어둠의 화살 - 부 공격, 냉기 계열을 사용하지 못할 때 사용. 화염구 - 부 공격, 냉기 계열을 사용하지 못할 때 사용. 상 변환 - 이 몹은 상 변환을 사용하여 눈에 보였다 안 보였다 한다. 투명체 감지로 볼 수 있다.
전술 앞부분의 풀은 쉬우나 나중에 가면 숫자 때문에 풀이 힘들어진다. 이들에게는 언어의 저주가 먹히며 각종 덫에도 걸린다. 그 외에도 속박이나 언데드 퇴치로도 메즈가 가능하다.
이들의 주문은 주문 반사로 반사할 수 없다.
기본 정보 레벨: 70 정예 위치: 카라잔 타입: 악마 체력: 16,000 마나: 18,000
공격력과 능력 불화살: 단일 대상을 공격하여 700의 화염 대미지, 시전 시간이 빠르다.
전술 이들은 어둠의 약탈자와 함께 오며 보통은 다수이다. 흑마가 추방과 악마 지배를 써주면 나머지는 아주 쉽게 녹일 수 있다.
그 외에도 이 악마들의 거대한 엠통은 암흑의 계약을 사용하기에 매우 이상적이다.
기본 정보 레벨: 72 정예 위치: 카라잔 타입: 인간형 체력: 34,000 마나: 33,000
공격력과 능력 고통의 저주 - 틱당 500 불타는 고통 - 흑마법사 주문과 유사 어둠의 화살 - 흑마법사 주문과 유사 제물 - 흑마법사 주문과 유사
전술 이들은 양변이와 얼음의 덫에 면역이며, 모든 군중 제어 주문에도 면역이다.
기본 정보 레벨: 72 정예 위치: 카라잔 타입: 언데드 체력: 불명
공격력과 능력 연발 얼음 화살 - 주변의 모든 이에게 2,000의 냉기 대미지를 주는 얼음 화살을 날린다. 연발 어둠의 화살 - 주변의 모든 이에게 2,000의 어둠 대미지를 주는 어둠의 화살을 날린다. 연발 화염구 - 연발 화염구를 날리고 틱당 200의 화염 대미지를 주는 디버프를 건다.
전술 이들은 마력의 망령의 후반부 그룹에 섞여있다. 공격대 전원에게 대미지를 주는 연발 공격을 하므로 가장 먼저 탱킹해서 쳐죽여야 하는 몹이다. 연발 공격은 한계 사거리를 가지고 있으므로 힐러와 원거리 공격수는 사거리 밖에 있을 수 있다. 역자주 - 실제론 거의 불가능(시야도 안 되고 장소도 좁은 지역이 많다).
기본 정보 레벨: 72 정예 위치: 카라잔 타입: 인간형 체력: 58,000
공력력과 능력 기본 대미지: 천에게 5,500 회전베기: 가죽에게 최대 6,000 공간 왜곡: 공격대 전원에게 쌓이는 디버프. 1중첩마다 힘과 민첩성의 3%가 줄어든다. 해제불가, 저항 가능(역자주: 계열은 비전) 무장 해제: 가장 높은 어그로를 가진 이의 무장을 해제하고 당사자의 어그로를 리셋한다. 이는 야성 드루에게도 마찬가지로 작용하며 야성 드루들이 이론적으론 무장 해제에 면역이라 할지라도 무기를 착용했다면 예외는 없다.
전술 이들은 서로 교차하며 로밍하므로 기회를 잘 보아 한 번에 한 놈씩 풀하도록 한다. 이들은 어그로에 예민하며 도발에 면역이다.
힐러와 천 클래스를 보호하기 위한 방법은 두 명의 탱커가 어그로를 서로 경쟁적으로 쌓는 것이다. 탱커가 어그로 1순위와 2순위를 먹으면, 공격대는 딜을 시작한다. 만약 가장 어그로 높은 탱커가 무장 해제를 당하더라도 2번째 탱커가 있으므로 여러분은 안전하다.
새 전술: 여러분의 메인 탱커에게 무장 해제 면역 아이템을 착용하도록 하라. 이제 아주 단순한 싸움을 하도록 하자. 만약 여러분이 무기 사슬이나 무장 해제를 막을 다른 방법이 없다면 무기 없이 맨손으로 싸우는 것도 좋다. 단 메인 탱커에게 어그로를 쌓을 시간을 줘야 한다. 가능하다면 눈속임으로 탱커를 도와주자.
밀리는 회전베기와 무장 해제를 피하기 위해 실체 없는 도둑 바로 뒤에 서도록 한다.
기본 정보 레벨: 72 정예 위치: 카라잔 타입: 인간형 체력: 60,000
공격력과 능력 기본 대미지: 천에게 9,000 공간 왜곡: 공격대 전체에게 디버플 쌓아 매 중첩마다 지능과 정신력을 3%씩 감소시킨다. 연발 비전 화살: 여러 목표에 2,000의 비전 대미지를 주는 화살을 발사. 마법 훔치기: 스스로에게 거는 버프로 주문 대미지를 8% 증가시킨다. 마법사가 마법 훔치기 가능, 중첩 가능. 전이: 대상자가 받는 힐이 주문 도둑을 힐하도록 하는 마법 디버프. 연쇄 치유에게도 먹히며 이 경우 연쇄 치유가 다른 주문 도둑을 힐해서 해당 몹이 자동으로 애드되도록 한다. 상 변환 - 이 몹은 상 변환을 사용하여 눈에 보였다 안 보였다 한다. 투명체 감지로 볼 수 있다.
전술 이 몹들은 단독 풀이 가능하며 이들이 기분 나쁜 능력을 사용하는 것을 막기 위해 최대한 빠르게 쓰러뜨리는 게 좋다. 마법사들은 필히 마법 감지를 걸고 이들의 멋진 셀프 버프를 훔치도록 하자. 그리고 전이는 걸자마자 풀어야 한다.
이들은 언어의 저주에 면역이다.
이들은 종종 투명 상태나 벽에 끼인 버그 상태로 애드되어 튀어나와 힐러를 죽여버리곤 한다. 아무것도 풀하지 않았는데 전투 중이 걸리거나 하면 주의하고 주변을 둘러보도록 한다. 특히 몹이 이미 죽었는데도 사라지지 않는 전이 마법으로 인해 힐이 다른 주문 도둑으로 새어나가 이런 현상이 발생하는 듯 하다. 이 현상은 변이 마법이 몹이 죽기 직전에 시전되었을 경우 일어난다.
다만 대미지 감소 40%인 내 사냥꾼에게 2000 가까운 대미지를 주니, 천 클래스는 어그로 관리에 특히 유의해야 할 것이다. 레게 아닌 천클래스는 크리 한 방 다이다. 회전베기도 쓰더라.
상당히 재미있는 몹이다.
빨간 녀석이 쐐기 하이브자라이고 하얀 녀석이 독침 하이브자라인데, 쐐기는 돌진해서 500 가량의 자연 대미지와 3미터 가량의 넉백을 시키고, 독침 하이브자라는 독을 뿌리는데 옴이라는 무해한 디버프가 7초 지속 된 뒤 30초간 이속 감소와 3초마다 146의 도트를 거는 독 디버프로 바뀐다.
문제는 독 디버프가 걸린 상태에서 쐐기에게 돌진 맞으면 독댐이 5배 뻥튀기된다는 것. 2번 연속 맞기라도 하면 그대로 황천행이다.
독침부터 잡으면 2마리를 잡아야 되니까, 빨간 녀석부터 잡아서 최대한 빨리 콤보를 저지하는게 포인트. 빨간 녀석만 없으면 독은 다 끝나고 풀어도 된다.
처음엔 3마리씩 나오고 중반 사냥꾼 아야미스의 방에선 6마리씩 나오는데, 이걸 한 번에 상대하면 수리비의 압박이 온다. 여기선 도적이 혼란으로 찢은 걸 사냥꾼이 풀하면 된다. 몹이 공중에 떠 있어서 범위 잡기가 힘든데 그림자를 잘 보면 쉽다.
사원의 그 몹과 같다. 마나를 빨고, 마나가 다 차면 대폭발! 그리고 처음부터 다시.
걍 전사가 어그로 먹고 패는데, 당연히 시작부터 풀공으로 가야 한다. 한 명이 어그로 잡는 건 애시당초 불가능하고, 도발을 교대로 돌린다고 생각하는게 편하다. 독사 쐐기와 마나 흡수는 가능한 대로 걸고, 힐은 주술사나 성기사와 드루이드가 전담하고 사제들도 가능한 한 마나 연소로 마나번에 참여하는게 좋다.
원거리형이라고 해야 하나... 일단 원거리에서 어그로를 먹으면 독을 쏜다. DD 1천 정도야 그렇다 쳐도 틱당 500씩 들어오는데다 중첩까지 되는 도트가 굉장히 괴롭다. 자저 282 맞추고 맞아봤는데 DD는 거의 안 들어오지만 정작 중요한 도트는 다 걸리더라...
스스로 달려오거나 하지는 않지만 독댐이 워낙 세니 빨리 죽이려고 다들 달려가게 되는데, 자기에게 붙은 적은 "먹어" 버린다. 먹힌 사람은 HP가 상당히 빠지는데, 공대 힐러들이 다른 파티원도 힐하는 개념이 있다면 쉽게 죽지는 않는다. 문제는 수액괴물의 HP가 찬다는 거.
이래도 괴롭고 저래도 괴로운 녀석이니 하여튼 조낸 패서 빨리 죽여버리는게 장땡이다.
안퀴라즈 사원과 같은 패턴을 쓰는 녀석. 하지만 20인용 인던의 녀석인데다 알게 모르게 너프되어서 매우 쉬워졌다. 하지만 삽질하면 역시 공대 전멸이다.
기본적으로 1놈씩 상대한다. 2놈씩 돌아다니는 건 우연히 코스가 겹친거고, 기다리면 다 따로 움직일 것이다. 공대는 일단 계단에서 대기하는게 좋다. 애들이 겉보기보다 로밍 속도가 상당해서, 운동장에서 나댕기다간 앞뒤로 샌드위치 되는 경우가 잦다.
모든 몹이 잡몹을 소환하며, HP 10% 가량이 되면 주문을 시전, 죽을 때 자폭을 한다. 잡몹은 시간 지나면 사라지고 숫자도 적으니 나올 때마다 교대로 공포 돌려주면 된다. 그리고 죽을 때 자폭이야 물론 물러나면 되고. 다만 제클릭의 박쥐처럼 제자리에 친절히 있진 않으니 전사 HP는 풀로 유지해줘야 할 것이다.
그리고 크로마구스의 위상 브레스나 네파리안의 용기병처럼, 어둠의 화살, 천둥, 유성, 역병 스킬 중 2가지를 들고 나온다. 완전 랜덤은 아니고 어둠의 화살과 천둥 중 하나, 유성과 역병 중 하나를 들고 나온다.
어둠의 화살은 전 공대원에게 1000이 넘는 암흑 대미지를 주는 스킬이다. 범위는 대략 10미터에서 35 정도? 이게 나오면 다 붙어야 한다. 물론 사냥꾼도. 최소 사거리를 유지하면 어활은 맞지 않는다.
천둥은 전 공대원에게 500 가량의 자연 대미지를 주는 스킬이다. 범위는 10미터 가량 이내. 전원 산개가 필수.
유성은 운석이 떨어져, 10,000 가량의 대미지를 주는 스킬이다. 단 대미지는 맞는 사람 수대로 분산된다. 1명이 맞으면 1만, 10명이 맞으면 1천이다.
역병은 1명을 지정해 역병을 거는 스킬. 2초마다 700~800 가량의 자연 대미지를 1분 동안 받으며, 가까운 거리의 다른 사람에게도 피해를 준다. 해제 안 된다.
즉 몹에게서의 거리 조절과 집합 / 산개 능력 테스트다. 처음에는 어렵고 사망자 엄청 생기겠지만, 익숙해지면 사망자도 없이 잡을 수 있고, 그냥 그러려니 하게 될 것이다. 물론 메인탱커는 항상 위험하지만... 천둥 + 유성에서 탱커에게 유성이 떨어지면 어쩔 수 없는 거다.
흠... 스샷 안 찍은 애들은 일단 패스. 나중에 이 포스팅을 업데이트하던가 새 포스팅을 하던가 해야겠다. 빼먹은 녀석은 퀴라지 감시병, 부루 -> 아야미스 길의 광역 몹들, 장군 라작스 -> 모암 길의 광역 몹들, 아야미스 바닥의 중립 벌레들 이렇게 4종.