posted by DGDragon 2015. 11. 21. 10:49

http://www.lowseclifestyle.com/2015/11/eve-vegas-2015-structure-round-table.html

첫번째 질문은 플레이어와 꼽의 시타델 접근 권한에 대한 것이었음. 여러분은 개개인 / 각꼽별로 다른 접근 권한을 설정 가능함. 여러분은 시타델에 꼽 오피스를 설치 가능함. 모듈(필자주: 혹은 리그? 뭐였는지 잊어버림)을 추가해 꼽 오피스 갯수를 늘릴 수 있음.


Q: 그룹 창고 - 서로 다른 꼽 간에 공유 가능한 창고의 개념. 예: 나는 하나의 스트럭처를 사용하는 5개의 알트 꼽을 갖고 있음. 그들이 공동의 창고를 사용할 수 있는 거임.

A: No. 이는 검토된 적이 있는 사항이여, 기술 제한으로 인해 구현이 불가능함. 대신, 아이템을 다른 이에게 그냥 던져주는 방법을 검토 중임. 이는 수락할 필요가 없는 컨트랙과 유사함.


Q: (역주: 이전 데브 블로그에 언급된) DPS 최대량에 도달하는데 필요한 피해량

A: 정확한 숫자는 캐피털 리밸런싱과 함께 조절될 것임. 우리는 이를 캐피털 팀과 함께 작업 중.


Q: 시타델 안에서 꼽을 갈아탈 수 있음?

A: 가능함.


Q: 시타델 함포수가 나보다 스킬이 시원찮을 경우 함포에서 걔를 걷어치우고 내가 컨트롤 가능함?

A: 이는 갖고 있는 롤과 권한에 달려있음. 이 둘이 받쳐주면 여러분은 다른 이를 함포 통제에서 치울 수 있을 것임.


Q: 향후 모든 포스에게 어떤 일이 일어나는 거임?

A: 어떤 방법으로, 환불될 것임.


Q: 그럼 포스 관련 블루 프린트에 우리가 투자한 연구 시간은 어떻게 되는 거임?

A: 우리는 압축광 블루 프린트를 환불할 때 가치를 계산하여 환불할 수 있었고, 그리 했었음. 그걸 다시 할 거임.


Q: 보험?

A: 어떻게 구현할 것인지 노력 중.


Q: 슈퍼들?

A: 어셈블리 어레이에서 건조 가능할 것임. 소버리니티 제한은 유지할 것임.


Q: 얼마나 많은 오피스들이 가능해질 것인지?

A: 기본 숫자는 사이즈별로 정해져있고 리그로 추가 가능함.


Q: 하이섹 어그레션 메카닉은?

A: 시타델은 크리미널 행위가 불가능함

(혹은 이후 누가 말한 것처럼, 시타델은 항상 '녹색' 세이프티 상태임)


Q: 테라에 시타델은?

A: No,


Q: 섀터드 웜홀에 시타델은?

A: No.


Q: Observatory array? 이거의 능력에 대해 정보를 얻을 수 없음?

A: No. 우리는 아직 거기에 도달하지 못함.


Q: 하나의 성계에 얼마나 때려박을 수 있음?

A: 당신이 원하는대로... 실제로는 우리는 숫자 제한을 넣을까 하는 중임.


Q: 팩션 워페어와 스탠딩, 상태 문제?

A: 우리는 현재 이에 대해 논의 중임. Sugar Kyle이 이 논제를 얘기했었음

(필자주: 그래, 내가 했지)(역주: 이 글 자체가 Sugar Kyle의 블로그에서 가져옴)


Q: 웜홀에서 스트럭처를 힘들게 깠는데 스트럭처 주인이 모든 걸 버려버리면 드랍을 아무것도 얻지 못하는게 아닌가?

A: 우리는 리인포스 상태에 들어가면 여러 기능을 사용하지 못하게 할 것임. 예를 들어 공격받기 시작하면 버리기 기능을 사용하지 못하게 할 수도 있음.

(역주: 할 수는 있는데 가능성이고 구체적으로 정하진 않은 듯)


Q: 소버린에서 앵커링할 때 시간이 달라질 수 있는가?

A: Yes. 우리는 소버 홀더가 아닌 이의 경우 앵커링에 딜레이를 주는 것을 검토 중. 또한 홀더에게는 더 짧은 시간을 검토 중.


Q: 라지 시타델 이상급에만 캐피털이 도킹 가능함. 그러면 우리는 웜홀 우주에 라지 시타델을 박아야 할텐데, 지금 내가 사는 곳에는 프레이터를 집어넣을 수가 없음.

A: 이는 현재 주 안건 중 하나임. 우리는 웜홀에 라지 시타델을 집어넣는 더 쉬운 방법을 논의 중임.


Q: NPC 스테이션은 어찌되는지?

A: NPC 스테이션에는 언제나 역할이 있음. 그들은 언제까지고 존재할 것임. 우리는 시타델을 좀 더 (역주: 포스보다) 경쟁할 수 있는 걸로 만들고자함. 스트럭처 소유자는 세금을 걷을 수 있을 거임. NPC쪽으로 빨리는 건 언제나 존재하긴 하겠지만, 스트럭처 소유자는 NPC 스테이션 대신 시타델을 좀 더 매력적인 거래 장소로 만들 수 있도록 할 것임.

posted by DGDragon 2015. 11. 21. 10:44

http://www.lowseclifestyle.com/2015/10/eve-vegas-2015-capital-round-table.html

Q: DT 직전 슈퍼캐피털 사냥이 캐피털 변경에 따른 둠스데이 변화에 영향을 받을 것 같은데.

A: 현재 둠스데이는 잔존할 것이며 그런 저격질도 계속 가능할 것임.


Q: 드레드는 시즈가 있음. 옥실러리는 트리아지가 있음. 캐리어도 그들의 뭔가를 갖게 됨?

A: 지금으로선, 없음.


Q: XL 함포의 시그니처 레졸루션은 정규 드레드에 맞춰져있음. 타이탄 함포도 마찬가지임?

A: 그러함.


Q: 이들 함포의 피해량은 DPS 2천보단 높아야 할텐데.

A: 우리도 생각 중임. 정확한 숫자는 아직 정해지지 않음.


Q: 캐리어들은 파이터 더 싣고 다닐 수 있음?

A: 그러함. 여러분의 카고 홀드에 추가로 더 실을 수 있을 거임. 여러분은 그들을 여러분의 인벤에서 관리함.


Q: 로지스틱 캐피털 스킬은?

A: 아직 안 정해짐


Q: XL 함포가 웹걸린 것도 못 맞추게 할 거란 얘기임?(필자주: 빈디가 섭캡을 웹 걸어도 못 맞추게 할 거란 얘기였던 걸로 기억함)(역주: 현존 XL 함포가 섭캡을 못 맞추게 할 거라는게 시그 기반인지 각도 기반인지 묻는 것 같음)

A: 그러함. 그들은 시그니처 기반으로 사격할 것임.


Q: 팩션 / 캐피털 모듈들. 현재 캐피털에만 끼는 오피서 모듈들은 리밸런스가 필요해질 것임.

A: 어떤 것들은 캐피털 모듈들로 전환될 것임.

(필자 주: 개인적으로 오피서 모듈들을 슈퍼 / 타이탄에 껴본적이 없어서 이 질문을 완전히 이해했다는 자신은 없음)


Q: 함선들의 가격은 동일할 것임?

A: 그러함.


Q: 캐피털 카고 베이는, 캐피털 모듈 2개 이상을 싣고 다닐 수 있도록 좀 커질 필요가 있음. 

A: 아직 결정 못함.


Q: HP 변경에 대한 아이디어가 있음?

A: 정확한 숫자를 아직 결정하지 못함. 이는 캐피털 포커스 그룹에서 토의할 안건의 하나가 될 것임.


Q: 웨폰 시스템 변경 할 때 레비아탄 좀 잘 봐줘. 다른 타이탄보다 너무 구리잖아.

A: ㅇㅇ.


Q: 새 둠스데이 피해 타입은 스크립트로 구현되는지?

A: 전부 개별 모듈임.


Q: 바스티온을 PvE에서 켜도 웨폰 타이머가 도는데.

A: 이건 향후 우리가 볼 것임.


Q: 포스 옥실러리는 트리아지에서 원격 지원을 받을 수 있는지?

A: 없음. 트리아지/시즈에선 원격 수리 / 캐퍼시터 지원을 못 받음.


Q: 로지스틱 함선도 웨폰 타이머를 받게 되는지?

A: 트리아지 상태에서 여러분은 피팅을 못 바꿈. 하지만 흥미로움. 웨폰 타이머를 받게 될지도.


Q: 파이터 바머들. 이들을 전환시켜 주는지 아니면 보상해주는지?

A: 이들은 새 타입으로 변환될 것임. 이 새 타입 또한 만들 수 있을 것임.


짧은 논의가 있었음. 스쿼드론은 이전 파이터들처럼 행동하지 않을 것임. 다른 AI, 다른 UI.


Q: 배들이 스스로의 캐퍼시터를 관리할 다른 방법에 대해 생각해본 적은 없는지?

A: 흥미로운 질문임

(필자주: 이 제의를 무척 빠르게 말해서 다 알아듣기 힘들었음. 이는 단순히 캐퍼시터의 감소 / 증가가 아니라 모듈을 통해 캐퍼시터 방어의 자유도를 더 올리는 방안에 대한 것이었음)


Q: 그리드를 바꿀 생각인지?

A: (CCP Larrikin이 CCP Nullarbor를 봄. CCP Nullarbor이 시타델 개발의 일부로서 예를 들어 그리드 사이즈에 대해 설명함) 우리는 그리드 사이즈에 대해 고려 중임. 이를 작게 할 이유가 사라져 가고 있음. 또한 다른 이유에 대해서도 조사 중임. 우리는 락 사거리, 카메라, 그리고 원거리나 그 이상의 거리에서 컨트롤을 위한 UI를 추가하는 것도 고려 중임.


Q: 드레드랑 타이탄은 3개까지만 락이 가능한데

A: 3개까지로 고정해둘 필요는 없음. 또한 그들은 더 빨리 락할 것임.


많은 종류의 스쿼드론이 등장할 것임. 두자릿수는 됨. 당신이 할당하는 것이 그들이 할 수 있는 것이 됨. 이들을 섞을 수도 있고, 여러분의 완벽한 그룹을 만들 수 있음.


Q: 컴뱃. 그 타이머를 줄이는 것에 대해 생각해본 적 있나?

A: 아니? (간격을 두고) 우리가 그거 고려해야함? (다양한 반응들)


그리고 빔을 굵게 하거나 가늘게 해서 사람들이 그 사이즈를 선택할 수 있어야 한다는 의견이 있었음. CCP Larrikin은 괜찮은 의견이라면서 모든 이가 굵게 만들거라 함.


Q: 크기와 질량?

A: 드레드들은 웜홀에 관해서는 크기와 질량이 (역주: 이전과) 유사할 것임.


Q: 슈퍼들은 로지 능력을 잃는가?

A: 그러함


Q: 옥실러리들은 충분히 개성적일지?

A: 그들은 그들의 국가의 성향을 따르면서도 독특한 개성을 가질 것임.


Q: 광역 공격이 클락한 사물에 대해서도 영향을 주는지?

A: 아니.


Q: 10분짜리 둠스데이 타이머가 웨폰 타이머처럼 피팅 변경을 막는지?

A: 확실하지 않음. 이는 흥미로운 아이디어이긴 함.


Q: JF들도 HP 리밸런싱의 대상에 포함하는지

A: 확실하지 않음


Q: 로퀄이 쉽 메인터넌스 베이에 여전히 인더쉽만 집어넣을 수 있는 제한을 유지할 것인지?

A: 우리는 그를 완화하여 로퀄이 그들의 베이를 자유롭게 쓰도록 할까 함.


Q: 생산: 스테이션에서 슈퍼 생산할 방법이 있을 것인지?

A: 여러분은 생산 스트럭처에서 그들을 만들 수 있을 것임. 시타델에선 안 됨. 소브 제한도 잔존함.

(필자주: 질문자는 매우 불쾌해했으며 "PL과 임페리움은 앞으로도 슈퍼 생산을 독점하겠군"이라는 말로 발언을 마침)


Q: 헐 리페어 좀 개선할 생각 없는지?

A: CCP Fozzie 는 CCP Larrikin 보다 헐 리페어를 사랑함. 하지만 아무것도 약속은 못함.

(필자주: 헐 리페어를 개선하여 좀 더 전투에 적합하게 하는 방안에 대해 약간의 토의가 있었음. 캐피털의 해당 모듈이 좀 더 개선될 가능성이 있을지도 모름)

(역주: 가능성은 가능성일 뿐)


Q: 큰 그리드는 재미있을 거 같음? 멀리 있는 배가 워프하는 걸 어떻게 막을 수 있을까?

A: 친구들? 특화된 전자전 파이터들?

(역주: 친구들 얘기가 왜 나오는지)


Q: 그래서 싸움에 드레드를 집어넣는 건 여전히 돈을 쓰레기통에 집어넣는 일로 남겠구만

A: 우리는 더 많은 선택권을 줄 것임. 나는 캐피털 죽이자 파가 아님.


플레이어 코멘트: 나는 시즈 모드 드레드들이 (역주: 패치 뒤에도) 여전히 캐피털을 잡을 수 있을 거라고 믿음.


Q: 점프 능력이 없는 컴뱃 드레드에 대한 계획은 없음?

(필자주: 방 전체가 그를 쳐다봄)

A: 없음.


Q: 현존 혹은 새 둠스데이 vs 시타델

A: (CCP Nullarbor) 물론, 왜 안 되겠음? 하지만 밤이나 맛밤은 안됨.


Q: 파이터 스쿼드론이 태클되거나 뉴트 가능할지?

A: 그들은 워프 능력이 없음. 하지만 웹이나 잼되는 건 가능함. 댐프는 아마 효용이 별로 없을 거.


Q: 새 둠스데이가 섭캡에게 캡 뉴트처럼 작동하는 거임?

A: 그러함. 캐피털에게도 마찬가지지만 리프터 플릿에게처럼 효과가 좋지는 않을 것임.


HP 리밸런싱에 대한 이야기. 리페어 재검토 중. 스캔 레졸 변경 검토에 대한 이야기. 트리아지 중 드론 사출 안 됨.


Q: 시즈 중인 드레드에게 리페어 가능하게 할 것인지?

A: 미결정

(역주: 로컬 리페어인지 리못 리페어인지 불명확)


 파이터 스쿼드론은 무조건 그룹으로만 사출됨. 그룹이 피해를 입어 공백이 생겼을 때 추가 멤버 사출로 공백을 메우는 것 불가.

(역주: 공백이 생기면 반드시 수납 후 채워서 재사출이란 의미)


Q: 섀도우 카르텔은 피팅 변경 전술을 사용함. 왜 섭캡이 캡 컨트롤을 위해 이걸 쓰려하는데 못쓰게 하려고함? 마차 플릿 만났을 때 대응을 위해 피팅 변경이 필요하다고.

A: 흥미로운 전술 선택임. 우리는 특별한 면제 대신 일관성을 유지하고자함.(역주: 주목적은 캐피털 리피팅이지만 이런 이유를 든다 하더라도 일관성 유지를 위해 섭캡에게도 리피팅을 금지한다는 의미)


Q: 파이터들: 그들은 명령을 지속적으로 수행하는 거임 아니면 매번 새로 명령을 내려야함?

A: 능력에 달렸음.

어떤 명력을 지속적으로 수행하고 어떤 명령을 한 번만 수행할 것인가에 대한 약간의 토의가 있었고, 이를 보다 효율적으로 통제하기 위한 UI가 있을 것이라 함.


Q: 캐피털 스마트밤?

A: 노.


Q: 범핑. 캐피털 플릿 이동시 워프가 끝날 때 상호 범핑하는 문제.

A: 지금 단계에선 변경이 없음. 이는 우리도 아는 문제임.


Q: 슬로우 캣. 그들이 엄청난 수량의 드론을 쏟아내는 것은 그들이 문제인 이유 중 하나였음. 변화가 있음?

A: 캐리어들은 드론을 런칭할 수 있을 거임. 파이터들은 새로운 무언가가 될 것임. 함선이 얼마나 싣고 얼마나 사출할 수 있을지는 현재 연구 중임.

(역주: 위에서 말하는 드론이 파이터 스쿼드론을 의미하는지 파이터 스쿼드론을 제외한 일반 드론을 말하는 건지 불명. 후자면 데브 블로그와 상충함)


Q: 캐리어와 슈퍼들 - 파이터들에게 웨이포인트 지정 가능함?

A: 이동시 웨이포인트 지정 가능함.


Q: 파이터가 웨이포인트나 목표에게 도달시 알림을 받을 수 있음?

A: 새 UI가 있음. 플레이 테스트할 때 알 수 있을 거임.


T2 캐피털 스킬들은 시작하기 위해 5레벨 캐피털 스킬을 필요로 함.


Q: 쉽 메인터넌스 어레이의 카고 제한이 늘어날 수 있음?

A: 체크해보겠음.


Q: 새 하이 슬롯 모듈을 넣을 계획이 있음?

A: 그러함. 하지만 아직 논의 준비가 안 됨.


한 플레이어가 슈퍼들을 널섹만으로 제약을 걸어야 한다는 의견을 제시함. 현재 2개의 거대 로섹 세력이 그들의 슈퍼들로 압제를 펼치고 있기 때문.


Q: 왜 로퀄을 한켠에 치워버렸나?

A: 우리는 그게 관심을 필요로 한다는 것을 알고 있음. 우리는 아이디어를 갖고 있음. 그러나 아직 이를 발표하고 공유할 때는 아님.


Q: 슈퍼캐피털급 로지스틱 함선?

A: 내가 받을 수 있는 질문이 아님.


제의: 보우헤드에 점프 드라이브를 삽입하는 건 어떰?(T2 보우헤드 제의에 이어)


Q: 서브 캐피털에게 피해를 줄 수 있는 모듈들. 캐피털 싸움에 있어 서브 캐피털의 역할은 뭐임?

A: 캐피털 죽이기. 변화 후 캐피털 싸움에서 서브 캐피털들은 큰 영향력을 가질 것임.


의견: 웜홀 캐피털 질량은 더 많은 게임 플레이 옵션을 위해 DPS 처럼 평평해질 필요가 있음.

(역주: 평평해진다 -> 캐피털 질량을 낮춘다 -> 동일한 웜홀이 뚫렸을 때 더 많은 캐피털 통행이 가능해지게 해달라)


Q: 캐피털 변화 끝났을 때 웜홀 캐피털 에스컬레이션에 변화는?

A: 우리는 변화 방향이 웜홀에 미칠 영향에 대해 주의 중임. 여길 보기 바람(많은 사람들이 '오' 소리를 냄).

(역주: 뭘 봤길래)


Q: 트리아지 변경점에 더불어 로컬 캐피털 리페어도 리밸런싱하는 거임?

A: 그러함. 검토 중임.


어떤이는 새 함포의 이름에 대해 불만을 표시함. 이에 CCP Larrikin이 이름의 어원에 대해 설명함.


Q: 이젠 웜홀러의 방어책이 남지 않음. 이제 그들은 그들의 사이트에서 죽을 거임.(역주: 왜 그렇게 생각했는지가 안 나옴)

A: CCP Larrikin은 여기 동의하지 않으며, 웜홀러를 위한 뭔가가 더 있을 거라고 발언


Q: 건조 시간 좀 줄여줘

A: 아마도


Q: (역주: 캐피털의)가격, 시간, 콤포넌트를 줄일 필요가 있음. (역주: 캐피털의 EHP가 깎이면) 더 많이 터져나갈 거임. 그들을 대체하기 위해 건조하기엔 충분치 않을 거임. 캐피털이 부족해질 거임.

A: 우리는 숫자를 검토 중이며 나중에 나올 거임. 하지만 지금으로선 이 숫자들을 줄일 계획은 없음.


역주: 주어와 목적어가 없는 것이 많아 역주를 많이 넣었는데 본인이 틀리게 파악했을 수 있으니 과도하게 짧거나 이상한 질답은 원문과 대조하며 읽기를 추천함.

posted by DGDragon 2015. 11. 21. 10:43

http://www.lowseclifestyle.com/2015/10/eve-vegas-2015-pve-round-table.html

역주: 원래는 TMC에서도 PvE 원탁회의 요약본을 올렸는데 미적거리는 중에 TMC에서 날려버려서, 대조 작성하지 못하고 개인 블로그 것만 번역함.


Eve Vegas 2015 - PvE Round Table


CCP의 이브 PvE 팀은 현재 하나이며 지금 PvE 관련 작업을 하고 있는 중임. CCP Affinity는 이와 관련하여 가까운 시간 내에 블로그를 쓸 것이며 내년 봄에 하나 더, 그리고 3월 쯤에 하나 더 쓸 것이라고 함. 그러나 토의 도중 그녀는 2개년 계획에 대해 얘기했으며 그녀의 계획이 매우 변동적이고 많이 변할 것이며, 따라서 6개월 이후의 일에 대해선 확정적인 말을 하기 꺼려했으며 나 또한 그정도 시간이 지나지 않으면 데브 블로그를 보기 힘들 것 같다고 생각함.


CCP Affinity: 내년(역주: 2016년)에는 더 많은 PvE 변경사항이 있을 것임. 새 트리뷰트 시스템에 대해서 얘기해봅시다.


트리뷰트 시스템이란 콩코드가, 그들이 평소에 하는 일을 해준 플레이어에게 추가 보상을 해주는 걸 말함. 이는 기본적으로 여러분이 하고 싶어하는 것을 하는 것에 기반을 두고 있음. 대다수의 경우 이는 여러분이 컨텐츠를 처음 할 때 완료됨. 보상에는 다섯 단계가 있으며 이들은 동시에 해결됨. 만약 여러분이 5가지 타입을 모두 하나씩 완료하면(현재의 인커전, FW 미션, 고레벨 아노말리, 5레벨 미션, 고레벨 WH 사이트) 레벨 1~4 뿐 아니라 5레벨까지 한방에 뚫림. 따라서 트리뷰트를 얻기 위해 낮은 레벨을 반복할 필요는 없을 것임.

(역주: 일퀘?)


NPC 패트롤이 FW에 등장할 것임. 여러분은 LP도 얻을 수 있을 것임. 패트롤과 NPC는 우주 전역에서 활동할 것임.


Q: 이것들은 소버린 널섹에도 생김?

A: 물론임.


우리는 NPC의 행동도 작업 중임. NPC들은 여러분의 시타델에 도킹할 것임. 여러분이 이들 NPC를 공격하면 이들은 여러분을 추격할 것임. 시스템에서 시스템으로까지. 심지어는 웜홀을 통과해서까지.


Q: 그럼 이들이 통과할 때 웜홀 질량에 영향을 줌?

A: No.


Q: 그게 웜홀이 나타나도록 하기도 함?

A: Yes.


우리는 슬리퍼를 돕기 위해 나타날 드리프터 호위대를 구상 중임.(역주: NPC 패트롤에는 여러 종류가 있고 그 중에는 드리프터도 있는 듯)


Q: 캐피털 에스컬레이션은 더 어려워질 것인가?

A: 우리는 캐피털 에스컬레이션에 대해 데브 블로그를 쓸 것임.


이는 또한 우리가 드리프터를 약간 너프할까 생각하는 이유이기도 함. 그들의 슈퍼웨폰은 더이상 즉각 피해를 주지 않을 것임. 기본적으로, 작은 배로 각을 줘서 빠르게 날면 여러분은 이들의 슈퍼웨폰에게 피해를 입지 않을 것임.

(역주: 트래킹...!)


Q: 하지만 우리는 (역주: 프리깃이 아니라) 캐피털로 슬리퍼 사이트에 들어가는데.

A: 우리는 이런 변경점이 근본적으로는 여러분이 사이트를 클리어할 수 있는 범위 내에서 이뤄지도록 할 것임. 향후 데브 블로그를 참조바람.


Q: 드리프터 호위대는 드리프터 배틀쉽으로 이뤄질 것인가?

A: 더 많은 종류의 드리프터가 등장할 것임. 내년, 드리프터는 자신의 캐피털 함선을 갖게 됨. 추가로 로지도. 누가 로지 없이 싸움에 나가겠음? 또한 우리는 AI도 작업 중임. 여러분은 이를 드리프터 vs 아마르 이벤트에서 볼 수 있을 것임.


Q: 이런 시스템들이 미션에서도 가능해짐?

A: 일부는.


CCP Affinity는 이어 더 많은 종류의 미션이 필요하다는 것을 알고 있으며 그들이 작업 중이라고 말함.


Q: 패트롤은 스탠딩에 영향을 줌?

A: 그러함. 그들은 스탠딩에 영향을 줌.


CCP Affinity는 새 NPC 활동의 목표를 설명함. 물건들을 이리저리 옮기는 NPC들이 있을 것임. 그녀는 현재 스테이션에서 스테이션으로 물건을 옮기거나 하는 NPC들을 다수의 함선으로 이루어진 진짜 호위대를 포함해, 성계에서 성계로 움직이는 상단으로 만들고자함. 만약 여러분이 이들의 스탠딩을 얻는다면 그들은 여러분을 위해 물건을 운반해줄 것임. 그러나 한편으로 이들은 스캔당하고 공격받을 수도 있음. 단순히 공짜 운송이 되지는 않을 것임.


Q: 스탠딩으로 얻는 이점이 많지 않다는 의견에 대해

A: 향후 스탠딩으로 더 많은 걸 이루고자함. 대화 양상의 변경 같은 걸로. 나중에 여러분이 가질 수 있는 굿 스탠딩의 종류 갯수를 제한할지도 모름. 여러분은 모두와 친구가 될 수는 없음. 동시에 여기에선 대중이 호의적이지만 반대편에선 아닐 수도 있음.


Q: 시타델에서 운송을 하는 인터버스를 털 수 있음?

A: 지금은 안 됨. 나중엔 될지도.


Q: 만약 드리프터가 날 미워하게 되면 온 제국 전체를 걸쳐 쫓아오는거임?

A: 드리프터 스토리라인은 계속 전개되고, 상황은 조금 바뀔 수도 있을 거임.


CCP Affinity는 그들이 넣기를 원하는 절차 생성 시스템에 대해 설명함. 지금은 모든 것이 고정적이나, 절차 생성 시스템은 트리거, 아이템, NPC를 조절함. 적 함대는 플레이어의 수에 비례해 증가할 것임. 이는 금방 될 건 아니고 개발 완료하여 게임에 적용할 때까지 2년 정도를 보고 있음.


Q: 드리프터는 다른 룻을 떨굴 것인가?

A: 그게 목표임. 또한 나는 드리프터 스킨과 배를 떨구는 걸 보고 싶음.(역주: 컨펌되지 않은 개인적 희망으로 보임. 윗선에서 자르면 땡임)


Q: 하이섹 인커전에 대한 변경점이 있는지?

A: 하이섹 인커전에 대한 짧은 논의가 있었음. CCP Affinity는 산샤가 영원히 침공을 계속하는 것은 좀 이상하다는 견해를 피력하며, 미래에 약간의 변화를 줄 거라는 얘기를 함.(역주: 스토리를 변경할 것으로 보임)


Q: 팩션과 팩션 스탠딩. 이들을 회복할 좀 더 직관적 방법이 필요함.

A: 우리는 향후 스탠딩 시스템 자체에 대해 재접근할 예정임. 이를 완전히 해체 후 재작업할 필요가 있음. 하지만 이는 지금 당장할 todo 리스트에는 있지 않음.


Q: 드론 사이트가 팩션 룻을 드랍하지 않음.

A: 알고 있음. CCP Bettik가 분석 중임.


Q: 버너 미션은 어찌되고 있음?

A: 잘 되고 있음. 이들은 현재 NPC AI에 많은 영향을 끼침. 버너는 새 AI를 쓰고 있지 않으나 우리는 플레이어들의 반응을 주의깊게 보고 있으며, 이를 토대로 현재 AI를 더 개량하여 재미있게 하는데 반영하고자함.


Q: 데이터 사이트 - 그들은 거의 쓸모없음. 스크립트나 아니면 나중에 시타델에 써먹을 뭔가를 집어넣거나 하는 생각은 해본 적 없음?

A: CCP RedDawn이 데이터 사이트 리밸런싱의 첫단계를 진행 중임. 우리는 이를 적용하고 뭐가 일어나는지 본 뒤 다음 단계를 진행할 것임.


Q: 스탠딩. 나는 팩션 워페어에서 사람을 공격하길 즐기지만 이는 내게 배드 스탠딩을 줌. 나는 PvP에서 스탠딩의 가감이 분리되어야 한다고 생각함.

A: 그들이 밀리샤에게 고용되었고, 당신이 그들을 죽였는데, 해당 밀리샤의 스탠딩이 떨어지는 것의 어디가 이상한건지 이해를 못하면, 어떻게 설명해줘야할지 모르겠음...


Q: 출시 계획이?

A: 현재 계획으로서는 트리뷰트와 데이터 사이트가 크리스마스 근처임. NPC 패트롤은 3월임. 드리프터 캐피털은 내년 여름.


Q: 절차 생성은?

A: 아마 2년이나 그 이상. 그러나 우리는 (역주: 그것만이 아니라) 내년에 만들 수많은 드라마틱한 계획들이 있음.


Q: 크리스마스 때 더 할 게 있음?

A: 아마도. 만약 한다면, 우리는 그것들을 스토리 라인에 맞추길 원함. Sansha Claws는 없음.


Q: NPC들을 너무 약하게는 하지마

A: 그럴 계획 없음.

posted by DGDragon 2015. 8. 8. 21:44

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5948228#post5948228

좋은 날입니다 플레이어 여러분.


점프 피로도가 나온지 좀 됐는데요, CCP는 그들이 포이베에서 릴리즈한 이 메카닉에 대해 또다른 조절을 하려고 하는 중입니다.


이를 위해 CCP Larrikin은 플레이어들에게서 피드백을 얻고 질문을 받을 수 있는 원탁회의를 제안했습니다. 이는 이브시각 8월 12일 17시에 팀스피크에서 이뤄질 겁니다. 우리는 이를 트위치에 동시중계하기를 희망하지만, 장담은 못합니다.


The Setup.


저희 CSM 전원은 원탁 회의에서 토의가 매우 뜨겁게 진행될 거라고 생각하며, 이를 진행하는 도중 서버가 안정적이길 원합니다. 저희는 여러분이 이를 염두에 두고 진취적인 질문을 해준다면 이는 우리와 Larrikin에게 큰 도움이 될 것입니다. 우리가 그 질문들을 해결하고 난 뒤, 우리는 팀스피크 서버 자체에 있는 이들에게서 다른 질문과 피드백을 받을 것입니다.

(역주: CSM과 CCP가 먼저 저 포스트에 달린 질문들을 조지고 팀스피크에서 질문을 라이브로 받을 테니 좋은 포스트 준비 부탁한다는 거 같음)


Submitting Questions.


여러분이 질문을 할 땐 건설적이고, 주제에 맞으며, 원탁회의 도중 많은 질문에 답해야 하므로 이에 걸맞게 짧은 걸로 준비해주시기 바랍니다. 또한 관련 스레드를 가능한한 깨끗하게 유지해주시고 불필요한 불평도 자제해주셔야 우리가 많은 포스트에 대해 답변이 가능할 것입니다. 만약 여러분이 이 스레드 자체에 질문을 쓰고 싶지 않다면, 질문을 여러분의 대표 CSM에게 보내셔도 됩니다.


우리는 8월 9일 일요일 23:59까지 질문을 받을 겁니다. 이를 우리 CSM이 모든 질문을 문서로 정리하고 CCP Larrikin에게 월요일에 1차로 제출해서, 화요일에 원탁회의를 하기 전 그가 질문을 명확하게 할 수 있도록 할 겁니다. 이때 우리는 질문 목록을 구글 도큐먼트로 제출하여 larrikin과 여러분 모두가 보고 화요일을 준비할 수 있도록 할 겁니다.


After the Round table:


이 원탁회의는 녹음되어 회의에 참석하지 못한 이들을 위해 종료 후 사운드 클라우드에 업로드될 것이며, 이 스레드 끝에 녹취록을 작성하여 원탁회의 다음날까지 올릴 것입니다.


Details about the server.


팀스피크 서버의 상세 또한 원탁회의 당일, 이 스레드에 올라올 것입니다.