아란의 망령은 카라잔의 버려진 탑에 있는 보스 중 하나이다. 그는 메디브의 아버지인 니엘라스 아란의 영혼이며, 메디브의 안에서 잠자던 가디언으로서의 힘이 깨어날 때 이를 억누르기 위해 싸우다 죽었다. 그의 영혼이 어떻게 사로잡혀 그의 아들의 탑에 있는지는 불명이다.
그는 강력한 마법사이며 얼음 화살, 화염구, 신비한 화살, 신비한 폭발, 눈보라, 화염의 고리, 물의 정령 소환을 사용한다.
아란은 카라잔의 수호자의 도서관에 있다. 이 도서관은 지름이 대략 45미터 가량 되는 둥글고 작은 방이다. 이 방의 문은 전투가 시작하면 저절로 닫히고 잠긴다. 그는 대략 90만의 HP를 가지고 있으며 그의 방어도는 매우 낮다. 물리 피해 공격은 그에게 대단히 효과적이다. 그는 절대 탱킹이라는 것이 불가능하다. 그는 거의 절대 근접 공격을 하지 않고, 어그로 테이블도 가지고 있지 않으며, 방 가운데에서 많이 벗어나게 되면 즉시 다시 가운데로 달려간다.
2.0.7 패치 이후, 아란의 망령이 죽으면 카라잔 정문 입구에 있는 NPC가 아란의 망령의 방으로 순간 이동을 시켜주게 되었다.
전시관리인과 아란의 망령 사이에 있는 모든 잡몹은 일후프의 방문 앞에 있는 한 무리의 몹을 제외하곤(이들은 일후프와 연결) 아란의 망령과 연결되어 있어, 아란의 망령이 죽게 되면 즉시 리스폰이 멈추게 된다.
아란의 모든 기본 주문은 무한한 사거리를 가지고 있으며 약간 무작위로 목표를 잡는다(그는 똑똑하며 HP가 낮은 이를 계속 공격하려 한다). 아란은 마법 차단 / 자루 공격 / 대지 충격 등의 주문의 영향을 받는다. 만약에 여러분이 갓 존인했을 때 누군가가 실수로 아란을 풀했을 때라도, 아란은 여러분을 때릴 수 있다. 그리고 대지 충격은 동 계열의 주문을 단지 2초만 잠글 수 있기 때문에 같은 효과를 가진 다른 종류의 주문에 비해서 성능이 좀 모자란 감이 있다.
아란의 근접 공격은 약한 편이며 때문에 근접 공격은 3종류의 주문 계열(화염 / 냉기 / 비전)이 모두 잠겼을 때만 사용할 것이다. 아란은 정신 마비 독에 면역이다.
얼음 화살 - 시전 시간 3초,4400 가량의 냉기 피해, 플레이어에게 맞았을 때 이속 저하 효과 유발(4초간 지속, 해제 가능한 마법)
화염구 - 시전 시간 3초, 4400 가량의 화염 피해.
신비한 화살 - 5초간 채널링, 5 x 1500의 비전 피해(총 7,500).
얼음 결계 - 10초간 발을 묶으며 피해를 주지 않는다. 해제 가능. 소멸 같은, 이 계열을 풀 수 있는 거의 모든 방법이 다 통한다. 아란은 토템에게도 이 주문을 시전한다.
감속 - 꽤 많은 양의 이동 속도와 공격 속도를 10초간 감속시킨다. 해제 가능. 아란은 신비한 폭발을 쓰기 전엔 언제나 이 주문을 사용한다. 드루이드는 변신으로, 노움은 탈출의 명수로 풀 수 있다. 마법 타입의 효과이므로 마법 해제도 가능.
역자 주 - 그러나 풀 필요가 전혀 없다.
광역 마법 차단 - 아란 주변 10미터의 범위에, 매우 자주 마법 차단을 건다. 사정거리 내의 캐스터는 금방 무력해진다. 그러나 쓰고 있는 주문을 취소시킬 뿐이라는 것을 알아두자. 침묵이나 계열 마법을 잠그지 않으며, 순간 시전 마법은 계속 사용 가능하다. 캐스팅 마법을 써야 할 상황이 아니라면 얼마든지 아란의 곁에 있어도 상관은 없다.
30 ~ 35초마다 아란은 3가지의 특별한 능력 중 한가지를 사용한다. 신비한 폭발, 화염의 고리, 눈보라. 그는 절대로 같은 주문을 반복해서 사용하지는 않는다. 이 특별한 능력들은 절대 끊거나 마법 차단 할 수 없다. 예를 들어 여러분이 화염구를 차단했다면 그는 10초간 화염구를 쓰지 못할지는 몰라도 화염의 고리는 여전히 사용할 수 있다.
화염의 고리 - 5초간 끊을수 없는 시전. 공격대원 중 무작위로 3명에게 시전. 그들의 주변에 아무도 접근해있지 않다면, 아무 일도 일어나지 않는다. 만약 그들의 주변에 누군가가 있다면, 주문은 15초간 지속되는 화염의 고리를 만들어 낸다. 누군가가 이 고리를 밟는다면(들어가든 나오든) 고리는 폭발하여 방 안의 모든 플레이어에게 3,000 ~ 4,000 가량의 화염 피해를 입힌다. 아란의 망령이 화염의 고리 캐스팅을 끝냈다면, 설사 눈보라의 한가운데에 서있더라도 절대 움직이면 안 된다. 여러분이 계속 움직인다면, 그래픽이 아직 표현되지 않았을 뿐인 화염의 고리를 밟은 것으로 처리가 될 수도 있다.
주의 사항: 펫은 화염의 고리를 발동시키지 않는다. 사냥꾼의 뱀덫의 뱀덧은 화염의 고리를 발동시키지 않는다. 흑마법사의 황천의 보호는 화염의 고리를 발동시키지 않는다. 영혼석 부활은 화염의 고리를 발동시킨다. 도적의 그림자 망토는 화염의 고리를 발동시킨다. 성기사가 스스로 쓰는 무적은 화염의 고리를 발동시키지만 앞서 쓴 무적 효과가 남아있는 경우에는 관계없다. (역자 주 - 도적 그망과 기사 무적은 사용한 뒤 화염의 고리를 가로질러가는 경우인 듯?)
눈보라 - 아란의 망령의 전투장 외곽을 천천히 360도 회전하는, 넓은 범위의 초당 공격력 1700 가량의 광역 마법. 쑨의 암흑의 주시와 유사하다. 눈보라의 범위는 넓으며 방의 한쪽을 다 덮는다. 만약 아란의 망령이 방을 좀 돌아다니고 있다면 아란의 망령 바로 옆에 붙어있어도 눈보라에게 맞는 경우가 있다. 만약 여러분이 눈보라를 맞고 있다면, 눈보라와 같은 시계 방향으로 돌지 말고 눈보라의 반대 방향인 시계 반대 방향으로 돌아라. 이쪽이 눈보라에서 더 빨리 벗어날 수 있다.
자기 인력 / 특대형 신비한 폭발 - 모든 이를 방 가운데로 끌어들인 뒤 감속을 걸고 10초간 끊을 수 없는 캐스팅을 한 뒤, 20미터 사거리에 걸쳐 9,000 ~ 11,000 가량의 비전 피해를 주는 신비한 폭발을 날린다(방의 지름이 45미터이므로 방의 반지름은 대략 22.5미터이다). 만약 여러분이 자기 인력에 걸리자마자 움직이기 시작했다면 감속이 걸린 중에 이미 범위 밖으로 벗어날 수 있다. 도적은 그림자 망토로 감속에서 벗어날 수 있다. 움직이는데 좀 늦었다면 치타의 상 / 치타 무리의 상도 빠르게 움직이는데 도움이 된다. 감속 효과는 마법 해제가 가능하므로 사제와 성기사는 누군가가 얼음 결계에 걸렸거나 반응 속도가 느린지 잘 보고 있도록 한다. 드루이드는 변신으로, 흑마법사는 주문석으로, 노움은 탈출의 명수로 이 효과를 해제할 수 있다. 몇몇 클래스는 PvP 장신구로 이를 해제할 수 있다. 전사라면 이미 방 끝에 도착한 이에게 가로막기를 쓰자.
물의 정령
HP가 40%가 되면 니엘라스 아란은 4마리의 정예 물의 정령을 소환한다. 그들은 2.1.0 패치 기준으로 대략 10,000 가량의 HP를 가지고 있으며 90초 뒤에 사라진다. 그들은 1500 ~ 2000 가량의 냉기 피해를 주는 얼음 화살을 계속 사용한다. 이들에게는 추방과 공포가 통하며 주로 공포를 통해 버티는 방법을 사용한다.만약 여러분의 공격대에 흑마법사가 있다면 주문 시전 속도를 60% 느리게 해주는 언어의 저주를 돌려주는 것도 좋은 방법이다.
다른 방법은 냉기 저항 셋을 착용한 전사나 드루이드 같은 탱킹 클래스가 냉기 저항 셋을 입고 이들을 탱킹하는 것이다. 다른 직업이 하는 것보다 아란에 대한 공격력이 아무래도 부족한 방어 특성 전사가 알맞다고 생각되며(방어 태세 연마 특성을 찍었다면 완벽하다), 물의 정령은 냉기 피해 한 가지로만 공격을 하므로 높은 냉기 저항은 정령에 대한 신경을 완전히 끄게 해준다. 이렇게 함으로써 두번째 흑마법사의 필요성은 사라지지만, 여전히 한 명은 절대로 필요하다. 두 대상에 대한 어그로는 확실하게 잡기가 쉽지만 4마리에 대한 어그로를 잡기가 쉽지 않기 때문이다.
주의: 만약 물의 정령이 무시당한다면 그들은 힐 어그로를 따라 힐러를 목표로 잡을 것이다.
음료 마시기
니엘라스 아란은 그의 마나가 20% 혹은 그 미만이 되면(대략 3만 정도) 감정표현("목 좀 축이게 해달라는 이 늙은이의 청을 뿌리칠 텐가? 아... 별로 기대도 안 했어.")을 한 뒤, 공격대 전원을 양변이시키고(이때 체력이 회복된다), 물을 창조한 뒤, 물을 마시기 시작한다. 10초간 물을 마신 뒤 그는 광역 불덩이 작렬을 시전한다. 만약 아란이 음료 마시기를 방해당하면 그는 물약을 빨고 바로 불덩이 작렬을 날린다. 불덩이 작렬은 7,000 ~ 7,500 가량의 화염 피해를 준다. 두 명의 드루이드가 서로 다른 파티에서 평온을 쓰는 것이 공격대의 체력을 회복하는데 가장 좋다. 그렇지 않다면 이 이벤트가 예상되는 때부터 특급 치유 물약과 생명석의 쿨타임을 아껴놓는 것이 좋다.
특이사항: 생명의 나무 형태인 드루이드는 변이를 당하지 않으므로 아란의 망령이 광역 불덩이 작렬을 준비할 때 최대한 피어나는 생명을 비롯한 각종 HoT로 공격대원들을 힐할 수 있다. 그러나 곰폼 같은 다른 형태로 있을 땐 변이를 당할 뿐더러 변이에서 벗어날 수도 없으므로 주의하자.
특이사항 2: 만약 여러분의 공격대원이 불덩이 작렬에서 살아남을 수 없는 HP를 가지고 있다면, 변이에서 깨어나는 즉시 공격대의 사제가 그 사람에게 보호막을 걸어줄 수 있도록 하자. 보호막은 피해의 일부를 흡수해줄 것이며 그 사람이 살아날 수 있도록 해줄 것이다. 마법사의 화염계 수호도 같은 역할을 해줄 수 있다.
그가 격노할 때까지 그를 죽이지 못한다면 그는 여러분을 양변하지 않을 것이며, 그냥 물약만 먹고 계속 싸울 것이다.
아란의 암흑
만약 여러분이 15분(?) 동안 아란을 죽이지 못한다면, 아란은 아란의 암흑을 불러내어 여러분을 전멸시킬 것이다.
아란의 망령의 마나가 고갈되고 음료를 마시는 것을 막기 위해 공격대는 아란에게 공격을 집중해야한다. 여러분이 충분한 딜을 낼 수 있다면 그저 닥치고 두들기는 것이 최고의 전술이다. 조금 모자란다는 느낌이 든다면, DoT를 가진 모든 힐러가 아란의 망령에게 최고 레벨의 DoT를 걸어서 딜을 메꿀 수 있다. 주힐러 역할을 맡지 않았다면, 모든 하이브리드 직업 또한 아란에게 딜을 집중한다. 그가 공격대에게 불덩이 작렬을 쓰기 전에 그를 잡는 것이 좋다. 오로지 딜만이 답이다.
만약 여러분이 격노 전에 그를 잡을 정도로 딜이 좋지 못하다면(여러분이 전시관리인을 거쳐왔다면, 이것은 공격대원들의 마법 차단이 너무 느려서 아란의 망령의 마나 소모가 매우 크다는 것을 의미할 수도 있다), 여러분은 아란의 음료 마시기를 볼 확율이 매우 높다. 이 때 공격대 전원의 체력을 7,500 이상으로 유지하도록 하고, 물의 정령이 나와있는 동안 음료 마시기를 보지 않도록 그의 체력과 마나를 주의깊게 보도록 하자. 여러분이 그가 음료 마시기를 하기 전에 죽일 생각이 아니라면 공격을 중단하고 전투를 관망하다가 아란의 체력이 42% 쯤일 때 음료 마시기 이벤트를 보고 체력을 회복한 뒤 다시 전투에 돌입하는 것이 좋다.
화염구와 냉기 화살만, 주문 시전에 끝나갈 쯤에 끊어라. 그는 주문 시전이 끝나야 마나를 소모하므로, 이렇게 함으로써 2초 가까운 시간 동안 그를 자유롭게 때릴 수 있고 그의 마나도 높은 수준으로 남겨둘 수 있다. 이것은 여러분이 아란의 망령이 신비한 화살을 5초 동안 사용하더라도 이것을 끊지 말라는 뜻이다. 왜냐하면 그는 신비한 화살을 시전하기 시작한 시점에서 마나를 소모했기 때문이고, 이미 사용하기 시작한 이상 이것을 끊어 여러분의 마법 차단류 스킬의 쿨타임을 낭비할 필요가 없기 때문이다.
화염 / 냉기 / 비전류 스킬을 모두 차단한 상황이라면 아란의 망령은 가죽에게 대략 2,400의 대미지를 주는 근접 공격을 시작할 것이다.
각 주문에 대해 차단할 이를 결정해두는 것이 좋다. 예를 들어 화염구에는 대지 충격과 마법 차단, 냉기 화살에는 방패치기와 발차기 등으로. 이것은 특히 한 주문에 대해 주문 끊기 스킬이 동시에 들어가는 것을 막는데 효과적이다.
이제 기본 인터페이스도 적시전바를 지원한다. 아란의 망령이 다음에 무슨 주문을 쓸지 알려주는 매우 유용한 기능이므로 사용하도록 한다.
아란의 목표를 매우 빠르게 힐하라. 특히 그가 신비한 화살을 사용할 때는. 단숨에 5,000 ~ 7,500의 대미지를 입게 되므로 만피가 아닌 이는 매우 쉽게 죽는다.
신비한 폭발시 딜하는 것은 쉽다. 여러분이 내내 감속에 걸려있더라도, 10초란 시간은 광역 공격에서 벗어나기에 지나칠 정도로 충분한 시간이다. 공격대의 딜을 최대화 하기 위해, 근접 공격수들은 아란의 망령이 광역 공격 주문을 시전하더라도 5 ~ 6초간 계속 딜을 하도록 한다. 그리고 누군가가 여러분의 감속을 해제해준다면 내빼는데 3초면 충분하다. 종특 탈출의 명수는 여기서도 유용하다.
* 역자 주 - 괜히 따라하다 죽어서 시체 상태로 구경하지 말고 얌전히 빠지는 쪽을 권한다.
눈보라는 원거리 공격수에게 엄청난 위협이다. 만약 여러분이 눈보라를 피하기 않고 개깡으로 개긴다면 눈보라에서 여러분이 벗어날 때까지 여러분은 대략 13,000 가량의 냉기 대미지를 받을 것이다. 눈보라 상태에서 딜하는 가장 간단한 방법은 눈보라의 범위가 아닌 방 한가운데로 피하는 것이다. 그러나 이 경우 여러분은 적어도 10초 동안 아란의 망령이 거는 마법 차단에 걸리게 되고, 화염의 고리도 걱정해야 한다.
화염의 고리는 공격대를 초단위로 전멸시킬 수 있다. 화염의 고리를 다루는 가장 좋은 방법은 전원이 이를 방지하는 방법이다. 눈보라를 피하지 않는 동안에는 항상 산개하고 있도록 하고, 그가 화염의 고리를 시전하는 동안에도 기회가 조금 있다. 화염의 고리가 시전되면, 움직이지 않고 가만히 서있도록 한다.
이제 임프는 화염의 고리를 발동시키지 않으므로, 피의 서약의 효과를 방 안 어디서나 받을 수 있도록(특히 사제 같은 체력 낮은 직업에게 유용하다) 방 한 가운데에 임프를 대기 모드로 세워두도록 하자.
모든 마법사는 항상 냉기계 수호를 걸고 있도록 한다.
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