posted by DGDragon 2014. 12. 6. 10:17

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5260154#post5260154

레아에서 Sleeper Cache의 새로운 타입인 Standard Sleeper Cache가 소개됨.

리미티드 버전이랑 닮은 점도 있고 다른 점도 있는데 자세한 건 비밀임. 한가지 확실한 건 프리깃만 들어갈 수 있던 리미티드 버전보다는 큰 배가 들어갈 수 있음. 물론 난이도도 그만큼 힘들거임. 또한 현 시점에서 존재하는 모든 탐사 사이트 중 제일 스캔하기 빡셈.

어쨌든 테스트용 노예가 필요함. 현재 SISI에서 이 사이트가 강제 스폰되는 성계는 이하와 같음:

Updated 01/12

Caretyn
Foves
Tierijev
Serad
Hayumtom
Ekid
Imeshasa
Vellaine
Uotila
Otitoh
Nidupad
Neyi
Kurmaru
Rokofur
Tongofur
Oulley
Aubenall
Podion
Asoutar
Kehjari
Tunudan
Getrenjesa
Bapraya
Ahbazon
Sakulda
Mimiror
U69-YC
GC-LTF
3-YX2D
5-IZGE
NLO-3Z
P1T-LP
E8-YS9
L6BY-P
CO-7BI
EMIG-F
JV1V-O
GPD5-0


추가 정보

http://evenews24.com/2014/12/02/dev-posts-rhea-corp-invitation-changes-and-standard-sleeper-cache-explorers-needed/


사이트 터는 도중의 스샷.

전리품.

주의: 이하 정보는 SISI정보이며 TQ 적용시 수정될 수 있음.

이 사이트를 찾기 위해 프로브 스트렝스가 최하 108은 되어야한다고 함. 완료하는데 1시간 이상이 걸렸지만, 익숙해지면 단축가능할 것 같다고 함. 프리깃으로는 불가능해보이며, 현재 T3 크루저와 누님회 크루저 Stratios로 성공 보고가 올라와있음.

posted by DGDragon 2013. 10. 20. 12:26

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3760486#post3760486


테스트 서버 피드백 페이지의 새 내용.


Greetings,


I'm CCP Affinity from Team Kuromaku and we have been working on Ghost Sites for Rubicon. I will use this thread to answer questions as they start to appear on SISI and reveal information as we get closer to release. 


What are Ghost Sites?

고스트 사이트란?


Ghost sites are a new, rare type of cosmic anomaly. They will appear on your system scanner and will be a new style of exploration site featuring fast paced hacking and combat. 

새로운, 희귀한 종류의 코스믹 아노말리.  시스템 스캐너에 새로운 종류의 탐사 사이트로 등장. 빠른 페이스의 해킹 / 컴뱃 사이트.


Where will they be located?

어디에 나오나?


Ghost Sites will be in ALL areas of space - including WH

웜홀을 포함한 모든 종류의 우주.


What loot can I get in Ghost Sites?

무엇을 얻을 수 있나?


Sites in each area of space will drop slightly different items, including blueprints for the first ever implant set to be manufactured by players. The blueprints and one of the required materials will be sourced from the Ghost Sites. 

각 영역에서 조금씩 다른 아이템이 드랍되는데, 이브 역사상 최초로 플레이어가 만들 수 있는 임플란트셋의 블루프린트도 떨어짐. 블루프린트와 제작시 필요한 재료 중 하나도 고스트 사이트에서 얻을 수 있음.


What are the Implants?

어떤 임플란트?


The new set of player manufactured pirate implants, called 'Ascendancy' implants will vastly improve your warp speed

플레이어가 만들 수 있는 해적 임플란트 세트이며, 플레이어의 워프 스피드를 겁나게 올려줌. 이름은 'Ascendancy'.


P.S.: 추가로 이어진 질답에서 CCP는 최고(Best)의 임플란트는 웜홀에서만(Only in WH) 나올 것이라 말함.

posted by DGDragon 2013. 8. 25. 18:30

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/probe-scanning-iteration/


코스믹 아노말리와 시그니처가 탐사 결과창에서 사라지지 않음.


탐사로 한 번 얻은 정보는 설정을 바꿔 다시 돌린다고 해도 사라지지 않음

(예를 들면 좁은 범위 탐사로 '배'라고 인식한 정보는, 넓은 범위로 재스캔해도 '배'라고 나옴 - 역주)


프로브 포메이션을 본인이 직접 설정, 저장할 수 있음. 10개까지.

posted by DGDragon 2013. 7. 10. 18:00

Team Prototyping Rocks가 새 탐사 사이트 메카닉을 소개하고 오디세이가 런치된 뒤로 몇주가 지났습니다. 발매 이후 우리의 기능의 사용 통계 정보를 추적해 왔고, 이 devblog는, 우리는 높은 수준의 통계에서 보고 온 많은 흥미로운 것 중 일부를 보자고 하고 있다. 이 모든 것이 게임에서 더 많은 매트릭스를 수집하러 향해 누름으로써 가능했다. 팀 데이터는 당사의 전용 매트릭스 친구들은 우리에게 로그를 크런치면 이하의 정보를 생성하는 데 몇가지 정말 강력한 도구를 주고 있다.


탐사 사이트에의 영향


저는 표시할 그래프 상에서 그 영향 탐사에 2개의 큰 변경이 있었습니다. 그것은 보다 많은 사람들이 시간 그리고 새 명명 데이터 및 렐릭 현장에서 메카닉 그들은 그러므로 더 많은 사람들이 그것들을 찾느라 시간을 소비하고 싶을 수 있는 예전에 있던보다 다릅니다를 하고 지내야 할 것을 의미한다 아래 사이트를 검색하기 위해 훨씬 적게 통증을 수반하는 것입니다.


우선 완료 횟수top 3 데이터와 렐릭 사이트를 봅시다



Ruined Guristas Monument Site (null-sec)Ruined Guristas Monument Site (null-sec)


Central Guristas Sparking Transmitter (null-sec)Central Guristas Sparking Transmitter (null-sec)

Local Guristas Virus Test Site (high-sec)Local Guristas Virus Test Site (high-sec)



이들 사이트의 이용 상황을 완료가 오디세이의 발매 이래 매우 증가하고 있는 것이 이들 3개의 그래프에서 꽤 분명하다. 우리는 최초의 릴리스의 스파이크를 무시했다고 해도 매우 커서, 그들 중 몇몇은 예를 들면 스파크 토랑스밋타 사이트는 이용 상황에 가까운 10배의 증가를 보고 있다. 꽤 처음의 두 사이트가 유일한 0.0우주에서 발견되고 있습니다. 고 초의 트래픽이 대폭 증가했지만 대부분의 사이트가 완성되는 유일한 2회로서, 이번에는 다시 있습니다.


비교의 이익을 위해 우리는 다운 스캔 된 컴뱃 사이트를 봐야 하죠. 여기 완료된 탑 널섹 사이트와 탑 하이섹 사이트 통계가 있습니다:


Angel Forsaken Hub (null-sec)

Sansha Hideout (high-sec/low-sec)

하이 시큐는 적어도 사용 중에 훨씬 작게 점프 하지만 같은 경향에 있다고 생각되지만, 지구상에서 뭐가 널섹 컴뱃 사이트에 무슨 일이 일어났어?우리는 사람들은 지금 훨씬 적게 그것들에 관심이 있지만 정확하게 명확히 확인하기 위해 몇가지 더 많은 정보를 수집할 필요가 있다고 생각합니다. 저는 사람들이 랫이 데이터와 렐릭 사이트에서 삭제되고 있다며 cloaky프리깃에서 널 섹을 탐색 중 일반적이다, 그들은 다른 플레이어를 피하기 위해 합리적으로 유효하다는 것을 가정하기 위해 경사지게 하고 싶어서, 널섹에서 전투 사이트가 나오는 대부분의 배 능력의 멀티 박스 또는 재발송할 필요가 없습니다.


그것은 데이터와 유물 사이트는 모두 많은 트래픽을 보아서, 이전보다 사용 훨씬 높은 수준에서 안정화를 위한 경향처럼 보이고 있는 것은 분명하다 어떤 널섹로 버트 사이트의 사용에 있어서 딥 이유 같은 경향을 답습하는 사이트에 대항하기 위해서 비교했을 때, 그들은 이들 사이트를 찾기 위해 단순히 증가 능력보다 플레이로 보다가 있음을 시사하고 여전히 인기가 있습니다.


해킹


발매 이래 합계 해킹 시도의 경향은 다음과 같습니다.


Total Hacking Attempts Per Day

사람들은 전리품의 시장 가치가 증가한 공급의 덕분에 하락하기 전 부자가 하려고 했다고 하고, 여기에서는 상당히 뚜렷하고 초기의 관심과 골드 러시를 볼 수 있습니다. 그 후 우리는 분명히 증가한 활성에 의한 강조 다음 두가지 주말을 볼 수 있습니다. 저는 경향이 하루 10만 시도의 지역의 어딘가에서 평준화를 기대하고 있습니다. 시장은 초기의 맹공격에서 회복으로서 그것은 보다 높은 경향인지도 모르고, 우리는 최근의 사이트는 그들이 필요로 하고 못 생긴 의미 오류를 수정했고, 이것은 우리는 해킹에 대한 변경 내용의 좋은 '대규모'재판관 볼 수 있는 그림이다.


Global Ratio of Wins

위의 차트는 글로벌인 승리/손실비는 재빨리 안정된 걸 알겠어요. 현재 해킹 시도의 약 65%가 성공하고 있다. 시학으로는 하드 해킹 플레이어 기반 위해 얼마나인 고 수준 뷰로서 흥미로운 것입니다. 그러나 우리는 방법보다 많은 데이터를 가지고 우리는 성공하는 사람들은 다양한 난이도의 층에 걸쳐 그들의 배, 스킬, 리그 등에 따른 방법을 봅시다에 작은 메트릭을 자동화에 임하고 있습니다.


산란


당신이 밀접하게 해킹과 메카닉으로 예상되도록 우리는 지금 그것들을 날리기 때문에, 산란의 사용량 그래프는 매우 비슷한 패턴을 따릅니다. 우리는 컨테이너 유형을 봅시다 다만 분실에 수집 깡통의 비율은 매우 관심이 많습니다.


Ratio of Cans Collected by Type (Blue – Parts, Orange – Materials, Red – Data, Green – Equipment, Purple – Scraps)

우리는 플레이어의 인구가 일반이었다를 차지하는 가치가 없었던 것을 일한 것으로 릴리스 1주일 이내에 볼 수 있습니다. 이 그래프는 또 통 꽤 다수가 그것들에 포함되기 때문에 일어난 어떤 값 지은 회수를 실시하고 있음을 나타내고 있습니다. 우리는 거기에 표현되는 어느 정도의 값을 참조하기 위해 뚫몇가지 상세할 필요가 있을까요.


요약


이것은 바로 우리가 탐사 사이트의 변경을 위해 가진 높은 수준의 통계를 통해 빠르게 찌르려고 되어 있습니다. 우리는 장래적으로 해킹이나 산란에 변경 내용을 추적할 수 있도록 오디세이 1.1을 위한 우리의 일의 일부는 당사의 자동화 툴에 보다 더 세세한 통계를 얻는 것이 포함됩니다. 우리는 분명히 장기적으로는 보다 많은 정보를 사용하고 돌아오면 나는 다른 팀은 더 많이 배워 차트를 곧 같이 된다고 확신하고 있습니다.

posted by DGDragon 2013. 6. 8. 18:30

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/sensor-overlay-changes-in-eve-odyssey


안녕하세요 캡슐리어 여러분, 이것은 여기서 0은 새 에덴의 우주 우주 탐사에 우리의 최신의 추가 도입하는 팀 5에서 CCP Frellicus입니다. 저는 마땅히"센서 오버레이"로 불리는 시스템에 대해 얘기하고 있다. 우리는 센서의 사양을 확인하기 전에 오버레이가 특징의 일반적인 전제에 대한 나의 좋은 동료 CCP그레이 스케일로부터 몇가지 단어를 가져 봅시다.


그래서 오디세이 전체적인 "탐험"패키지의 일부로 우리(즉, 팀 CCP Sharq에서 UI디자인의 방향과 50)탐사를 보다 유기적으로 액세스 할 수 있도록 하는 기능을 작성하여 CCP시걸에 의해 강제된. 거기에 별만 밖에 숨어 다른 팀은 그 내용과 그 주변 도구의 개선에 임해 온 내용의 풍부하지만, 그것은 모두 당신이 그것을 추적하는 데 몇가지 조사를 시작하는 데 알게 의존합니다. 당신이 프로빙 시스템의 조작에 익숙하지 않은 경우, 그것은 당신이 지금까지 이 내용을 구하기가 매우 드물고, 원칙적으로 필요한 도구를 알아도 당신은 아직 스캔 많은(또는 많은 위들을 해야 한다 거기에 실제로 있는지를 파악하기 위한 읽기). 이 기능을 사용해 우리의 첫번째 목표는(모든 문자의 나이!)탐사에 적은 지리멸렬 경로를 아마추어 탐험가를 주는 것이었다.


우리는 꽤 빠르게 글씨를 거기에 무슨 의미를 주기 위해 그 최초의 "대박"의 순간을 찾는 것에 대한 경로에 그것들을 해제하는 간단하​ ​ 시각적인 도구를 만드는 것을 홈. 그것이 적절하SF를 느끼지 않으면 안 된 것이, 우리는 또 우리가 노는 자연 경과 중에 프롱프 ​ ​ 스케이트를 표시하지 않고 발견될 가능성이 무엇을 원하는 것을 알고 있었다, 우리가 증가하고 피하고 싶은 말, 그리고 가능하면 있든 없든 게임의 전체적인 복잡성을 감소시키는 세련미를 희생하다.


우리는 이 첫 릴리스에서 끝난 장소 기계적으로 경량, 항상 존재이지만, 특징인-가능하면, 부드럽게 기존의 연극의 흐름에 통합되어, 시각적으로 매력적인 주제. 그것은 설계되었으며, 장래의 확장에 적합한 방법으로 구현되지만 비슷하게 완성한 제품으로 독자의 위에 서게 되고 있다. 모든 기능과 마찬가지로 거기에 우리는 장래적으로는 그래서 하고 싶은 일을 추가의 사물의 다발인데, 그것은 지금처럼 우리는 그것이 판명되고 있는 방법에는 상당히 만족하고 있습니다.


지금 우리는 센서 오버레이가 실제로 어떻게 작동하는지를 볼 수 있는 방법의 것을 얻고 있는 것. 당신은 그것이 포드 또는 공상 새 신비 그노시스었는지 여부의 스핀 때문에 택했습니다 어떤 용기에 공백을 입력한 후 제1의 센서 오버레이 순간에 보실 겁니다. 자동 센서 스위프는 당신의 공간 뷰를 수평으로 움직이는 넘는 스트레칭 개최됩니다. 스위프는 스위프 공간에서 그들의 추정 위치를 통과하도록 시스템에 존재하는 모든 우주의 이상이나 서명을 밝힌다. 서명 때문에 이러한 장소가 거칠게 부정확하고, 주사 프로브를 이용해 다운 스캔 하기 때문, 저는 지금 추정 한다. 나중에 그 일에 대해 자세히. 스위프 나카선 HUD의 스캐너 단추가 점등해 스캔 스위프에 동기 하여 주위에 좀 좋은 스캐너 스핀을 나타내는 애니메이션화됩니다. 또 거기에 공간화되고 있는 사이트가 백 점멸 스캐너 단추와 함께 밝혀질 때 트리거 소리 스위프의 끝에 우리는 당신이 반드시 사이트인지 여부의 존재를 알기 위해 주위에 빵 할 필요는 없으니 우리는 입력한 태양계의 무언가를 찾았는지 여부에 따라 다른 소리도 있습니다.



센서 오버레이는 배 HUD(헤드 업 디스플레이), 스캐너 버튼을 통해 제어됩니다. 당신이 버튼을 누를 때는 새 레이디얼 버튼 메뉴에 조우. 거기서 위로 눈의 아이콘을 누르고, 센서 오버레이를 사용하거나 해제할 수 있습니다. 조사 스캐너, 방향 스캐너와 마찬가지로 우리의 사랑하는 문 주사(며칠 혹은 몇주에서 높은 수요가 있을지도 모른다), 직접 거기에서 모든 특정의 스캐너 도구를 접근할 수 있습니다. 방사형 검사 프로그램 메뉴를 팝업 메뉴만 아니라 당신이 버튼을 눌러 이를 선택하기 위한 단추와 자료를 선택하는 방향으로 끌 수 있습니다 배의 행동을 위한 새 레이디얼 메뉴의 같은 제스처 도구로 동작합니다.





오버레이에 표시한 사이트의 아이콘이 이상으로 서명을 위해 다르다. 그들은 색과 형태 모두에서 다르다.에 공통의 모두 거친 다이아몬드 형상과 스캐너 식별자 코드 및 사이트에 대한 대략의 거리를 나타내는 표지이다. 이상이 그린 다이아몬드와 표시되고 이름은 정말 오래 되고, 막 화면이 난잡할 수 있기 때문에, 뚜껑을 합니다만, 싸이트 이름을 보여 줍니다. 서명은 빨강, 장소와 내용의 양면에서 사이트에 대한 불확실성을 나타내는 그들 주위의 애니메이션계를 가지고 있다. 서명 사이트의 주위의 픽셀화된 헤이즈가 거의 진정한 위치가 어디에 있는 공간 내의 영역을 나타내는 큰 서클 우리는...또는, 그것은 당신만 가까워요 적은 특정. 헤이스는 화면에 너무 커지지 않게 제한됩니다. 당신은 위치가 업데이트되고 스캐너의 프로브를 사용하여 100%의 신호에 서명을 다운 스캔 하면 헤이스는 멀어져 가죠, 당신은 병 아이콘 같은 사이트의 이름을 취득한다.



때 센서 오버레이를 사이트 아이콘 위에 팝업 설명이 당신의 사이트에 대한 정보를 주는 아이콘으로 표시되며, 마우스. 정보의 양은 당신이 가진 어떻게 좋은 스캔 신호에 의존합니다. 아노말리의 경우는 항상 완벽한 결과를 가져옵니다. 여기에서는 항상 전체 이름을 가져오고 나는 신호 품질을 제공하는 사이트의 계파는 그것을 가능하게 합니다. 또, 사이트까지 거리를 가져옵니다. 또 우리는 몇가지 인스턴트 작업을 제공하는 당신 0km또는 나중에 사용하도록 위치를 저장하는 버튼을 가지고 워프하기 위한 버튼으로서 해당하는 경우. 서명 때문에 우리는 또한 자동적으로 조사를 시작 태양계 구조에 스캐너나 스위치를 열프로브 스캐너 단추를 제공합니다.





이 기능은 역학의 스캔과 마찬가지로 우리는 이러한 기능을 더 통합한다고 한 도입으로 검색을 교차된다. 우선 우리는 프라이밍은 당신이 올바른 새로운 태양계에 뛰어들후 조사 스캐너 결과 목록에 표시할 수 있는 모든 이상만 아니라 원유의 서명 결과 및 검색 스캐너입니다. 이것은 우리는 모든 사이트 목록 뷰를 유지할 수 있는, 또 우리가 조사 스캐너의 결과로서 태양계 구조의 모든 사이트를 탐색하기 위한 인터페이스를 제공합니다. 당신도 전개하지 않는 조사라 새로운 시스템의 액티브·조사 스캐너 창에서 맵을 열면 바로 그들의 근사 위치를 나타내는 빨간 공이 녹색 warpable결과적으로 이상이나 서명을 참조하십시오. 당신의 검색 결과를 향상시키게 더해 우리는 센서 오버레이를 아이콘을 업데이트합니다. 신호가 좋아지면 이름과 파벌은 적절한 매장됩니다. 마지막으로 당신은 완벽한 히트를 갖고 있을 때에 우리는 장소를 경신하며 워프를 사용하고 오버레이 사이트 힌트에 장소의 버튼을 저장합니다. 또 오버레이 아이콘의 컨텍스트 메뉴에서 검색 스캐너로 사이트를 무시하기 위한 옵션에 액세스 할 수 있습니다.




CCP 그레이 스케일의 일을 래핑 하는 데는 여러가지 마지막 발언을 가지고 있습니다.


부드럽게 기존의 도구에 이 기능을 통합하기 위해 우리는 EVE의 요소를 변경하는 결정의 수를 만들었습니다. 당신의 깊은 우주 속에 숨어 수도 있지 않는 것을 짐작을 주기 위해 새로운 시스템에서는 빠른 스캔 스위프를 실행하는 오버레이:우리는 예를 들면 쓸데없는 비 블로킹의 단계를 포함하도록 게이트 점프 프로세스를 변경했습니다. 우리는 웜홀의 하늘 ​ ​ 사이에서는 특히 관련된 시스템에 등장하는 새로운 사이트의 정보를 액세스 할 수 방법을 변경했습니다. 우리는 팀 Superfriends와 함께 가지고 있으면 다른 일의 부작용으로서 그것이 어렵고, 급속히 사이트의 클래스가 지정된 시스템에 존재하고 있는지를 정확히 판단하기 위해 만들어졌다.


이러한 것이나, 그 외에는 오디세이의 히트, 그리고 우리는 충분히 인식하고 있을 때 다른이다. 우리는 그들이 그냥 다르지 않아서 우리는 떨어지고 나서 백업한 것을 본 것을 몇가지 변경이 있는 그들은 또 나빴다. 우리는 그들이 전체적으로는 게임을 더 좋은 것이 될 것이라고 믿고 있어 남아 있는 중요한 변화는 우리가 보유하고 있는 것입니다. 우리는 물론 이러한 변화가 실제로 일하는 방법을 확인하는 것을 낸 후에 신중하게 눈을 번득이고, 필요에 따라 조정을 만들게 됩니다. 아직도 위해 우리는 당신이 다 수용을 장려-또는 적어도 수용, 변경되고 그들은 최종적인 의견에 세토링그하기 전에 실제로 밖에 어떻게 작동하는지를 참조하십시오.


우리는 확실히 훗날 확대하고 향상시키고 싶은 일부 지역도 있습니다. 구체적으로 우리는 비상으로 다음 무거운 시스템으로 통증의 비틀 수 있다 우리는 인정하는 오버레이를 중복 아이콘을 선택해 가는 방법을 대처하고 싶다. 현재 조사 스캐너의 통합은 어느 정도의 것을 완화하지만 우리는 집에 가까운 보다 나은 무엇인가를 하고 싶다. 우리는 또, 시간 자체가 그것에 고용체를 필요로 난잡하게 문제를 악화하는 것을 올 때, 그 위에 오버레이가 더 많은 내용을 이동 중에 찾고 있습니다.


그러나 충분한 장래의 음악은, 여기에서는, 센서 오버레이 그걸 가지고 있다. 나는 당신이 변화를 즐기고 새로운 에덴 건너 너의 항해가 그들은 유용하고 계몽적 찾기를 바랍니다.



요약: 전에는 배에 달린 시스템 스캐너는 항상 유저가 눌러야 작동했으나, 이제는 점프나 워프 뒤엔 자동으로 작동해서 그 결과를 항상 화면에 표시합니다(워프나 점프 뒤 커튼 같은 이펙트가 스캐닝하는 것). 그 리스트는 일반 게임 화면이나 스캐너 창에서 항상 확인 가능하고, 아노말리의 경우엔 바로 워프 가능, 시그니처의 경우엔 스캐너 모듈로 추가 검색해야 하는 것은 이전과 마찬가지. 하지만 당장 워프할 수 없는 시그니처가 화면에 있다는 건 유저의 호기심을 자극하겠죠.