posted by DGDragon 2018. 2. 20. 15:27

https://forums.eveonline.com/t/march-the-monitor-flag-cruiser/58207

안녕하세요 여러분! 이 스레드는 다가오는 3월 출시 예정인 새로운 선박, 즉 Monitor-Class Flag Cruiser의 토론 지점으로 사용됩니다.


플래그 크루저 클래스의 목표는 대규모 전투에서 "머리를 쏘는 "전술에 대응하기 위해 함대 사령관들을 위한 새로운 특수 도구를 제공하는 것입니다. 이것은 우리가 처음에 플레이어들로부터 들었던 아이디어이고 우리는 지금까지 꽤 오랫동안 커뮤니티와 그것을 논의해 왔습니다. 그 개념이 한동안 커뮤니티에 스며드는 것을 허락한 후에 우리는 이제 꽤 많은 함대 사령관들이 그 아이디어에 대해 호의적인 견해를 표현하는 것을 들었고 우리는 이번 3월에 그 배를 출시할 계획입니다.


함대 사령관을 위한 머리통 방어 도구로서, 모니터는 자신의 역할을 충족시키기 위해 반드시 만족시켜야 할 두가지 주요 기능이 있습니다.


* 무엇보다도 먼저, 이 배는 대규모 함대의 전투 상황에서 틀림없이 아주 잘 견뎌야합니다. 그것은 죽이는 것이 불가능하지는 않되 그들이 적대적인 FC를 쏠 것인지를 결정할 때 상대편 함대에 대한 계산을 크게 바꿀 수 있는 충분한 방어력을 가져야 합니다.

* 또한 이 배는 함대와 함께 있으며 안정적으로 목표를 락온할 수 있어야 FC가 함대와 다른 선박 그룹 간의 상대 범위에 대한 상황 인식을 유지하고 1차 / 2차 / 3차 목표의 상태를 볼 수 있습니다.


이 배는 다른 모든 기능을 희생하여 이 두가지 기능을 극도로 잘 수행하도록 고안되었습니다.

생존 가능성을 위해, 모니터는 커맨드쉽과 비슷한 EHP(기본 90% 저항에 함선 스킬로 92%까지 오르는 저항을 포함하여)과 프리깃에 가까운 시그니처 반경 값(그리고 타겟 페인터에 대한 70% 저항)을 갖고 있습니다.

타겟 락온의 경우, 모니터는 250km(스킬 적용 전)의 기본 락온 범위, 12개의 락온 목표 및 양산하는 크루저 중에서 가장 우수한 기본 스캔 해상도를 가지고 있습니다. 또한 ECM(여러분 자신 플릿의 ECM드론을 포함하여)에 대한 완전한 내성과 센서 댐프너에 대한 70%의 저항을 즐길 수 있습니다.

또한 이 모니터는 크루저급 기동성과 AB, MWD및 MJD장착 능력 덕분에 사실상 모든 BC 및 BS 플릿 및 수많은 저속 크루저 플릿과 함께 할 수 있습니다.


이러한 극단적인 이점에 대한 보상으로, 밸런스를 유지하기 위해 극단적인 제한이 있습니다. 이 배는 카고 베이, 드론 베이, 무기를 갖추고 있지 않습니다. 오로지 추진 모듈만 장착할 수 있습니다. 이러한 제한 사항은 모니터가 게임의 다른 영역에서 문제가 되지 않도록하고 모든 상황에서 사용할 수 있는 "기본" FCing 함선이 되지 않도록 하기 위한 것입니다. 우리는 주어진 역할을 위해 다른 배들 사이에서 여러가지 좋은 선택을 하기를 원하기 때문에, 모니터가 배들을 완전히 가리는 대신에 다른 선택을 하는 것이 중요합니다.


The Monitor는 CONCORD의 CDIA 부서에서 제작한 최초의 캡슐리어 탑승 가능 선박입니다. 또한 "Flag Cruisers"로 알려진 새로운 T2 순양함 그룹의 첫번째 우주선입니다. Enforcer Recon Ship과 마찬가지로 모니터는 4국가의 크루저 기술과 T2 배 기술 모두를 1레벨 이상 필요로 합니다. 이 기술을 상위 레벨로 훈련 시키면 각 팩션과 연결된 별도의 보너스가 상승합니다. Flag Cruisers 스킬은 Willpower / Perception이 1차 및 2차 속성으로 영향 받는 새로운 8 랭크 스킬입니다.


모니터는 적절한 가격으로 CONCORD LP 스토어에서 구입할 수 있는 BPC로 만들 수 있으며 만들 때 T2 재료를 사용하며 가격은 커맨드 쉽과 비슷합니다.


여기에 이 새로운 배에 대해 현재 계획된 능력치가 있습니다.


MONITOR

Amarr Cruiser bonuses per skill level:

5% bonus to ship armor hitpoints

Caldari Cruiser bonuses per skill level:

5% bonus to ship shield hitpoints

Gallente Cruiser bonuses per skill level:

5% bonus to ship agility

Minmatar Cruiser bonuses per skill level:

5% reduction in ship signature radius

Flag Cruisers bonuses per skill level:

4% bonus to all armor, shield, and hull resistances

Role Bonus:

Can use Medium Micro Jump Drive modules

99% reduction in powergrid and cpu requirements for Afterburner, Microwarpdrive and Micro Jump Drive modules

100% resistance to ECM effects

70% resistance to sensor dampener, target painter, energy neutralizer, and energy nosferatu effects


Slot layout: 0H, 2M, 0L; 0 turrets, 0 launchers

0 Rig Slots, 0 Calibration

Fittings: 3 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 9000 / 9000 / 2000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90 / 90 / 90 / 90

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90 / 90 / 90 / 90

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second) : 5000 / 500s / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 220 / 0.6 / 16,000,000 / 13.31s

Warp Speed: 3.3 au/s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 250km / 400 / 12

Sensor strength: 20 Gravimetric

Signature radius: 40

Cargo capacity: 0


모니터는 이번 주 후반부터 우리의 싱귤래러티 테스트 서버에서 테스트할 수 있습니다.

어떻게 생각하시는지 알려 주세요!


질의 응답:


* 이 배는 대단히 허당 같은데...

맞습니다! 여기서 목표는 전투를 지휘하기 위해 다른 것을 희생하여 헤드슈팅을 피하는 것에 관심이 있는 FC를 위한 새로운 대안을 추가하는 것입니다. 우리는 이것이 아주 흔하게 사용되는 배가 될 것으로 기대하지는 않지만, 이것이 필요한 소수의 사람들에게 매우 유용할 것이며, 소수의 사람들이 다른 사람들에게 컨텐츠를 제공하는 것이라고 생각합니다.


* 왜 화물실이 없는 거죠?

너무나 강한 방어력을 가진 배이기 때문에, 우리는 그것이 작은 부피의 물건을 운반하기에 너무 강력해지는 것을 피하고 싶었습니다.


* 프로브나 커맨드 버스트가 없는 이유는 무엇입니까?

우리는 실용적인 역할을 제공하는 어떤 배라도 취약하다는 것을 보장하고 싶습니다. 우리는 또한 이 배가 "기본" 함선이 되어 플레이어의 선택을 줄이는 것을 원치 않습니다. 다른 배들이 프로브나 커맨드 버스트을 통해 제공하는 유용성 때문에 어떤 주어진 싸움에서도 FC에 더 매력적일 수 있다는 사실은 완전히 의도된 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 8. 2. 13:46

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/rebalancing-strategic-cruisers/

다시 인사드립니다 융통성 있는 캡슐리어 여러분!


오늘 우리는 7월 11일에 적용될 Strategic Cruiser (T3 Cruiser라고도 함)의 개편을 다루는 또 다른 개발자 블로그를 준비하게 되어 기쁩니다.


한 달 전에 이 주제에 대한 개발자 블로그를 마지막으로 공개했을 때 우리는 높은 수준의 목표, 디자인 방향의 일부와 Strategic Cruiser 포커스 그룹의 시작을 다루었습니다. 그 이후로 우리는 오는 화요일에 이 배들을 준비하는 일에 열심히 노력해 왔습니다. 당신이 포럼을 보고 있었고 포커스 그룹이 건실하게 기록한다면 화요일에 오는 모든 것에 대해 이미 최신 정보를 얻게 될 것입니다. 


화요일에 오는 이러한 변화는 EVE Online이 지금까지 보여왔던 가장 광범위하고 가장 큰 재조정 중 하나가 될 것이며, 기존의 모든 T3 크루저를 새로운 시스템으로 가져 오는 주요 업그레이드 스크립트가 제공될 것입니다.


7월 11일 가동 중단 시간에 T3 크루저를 비행하게 될 모든 플레이어는 다운 타임이 시작되기 전에 친숙한 스타베이스와 같은 안전한 장소에 도착하거나 스테이션 / 스트럭처 내에 도킹할 것을 적극 권장합니다.


전략적 순양함은 최근 EVE 역사에서 가장 기대되는 재조정 중 하나였습니다. 우리는 EVE 플레이어들과 함께 이 선박들과 잠재적인 변화에 대해 오랫동안 논의해 왔습니다. 블로그와 팟캐스트, 특히 Fanfest와 EVE Vegas와 같은 직접 행사를 통해 커뮤니티에서 포럼에 대한 의견을 듣는 것은 항상 유익하고 고무적이었습니다. 이러한 논의가 끝난 후 우리는 개편을 위한 많은 목표를 세웠습니다.


T3 순양함의 고유성, 뚜렷함 및 흥미진진함을 강조


이 목표를 달성하기 위해 우리는 플레이어가 T3 순양함 사용자 정의 기능을 보다 잘 활용할 수 있도록 새로운 기능을 추가하고 있습니다. 여기에는 T3 함선이 날마다 역할을 바꿀 수 있도록 리그를 언핏하거나 다시 피팅하는 기능 및 새 서브시스템 베이를 추가하여 자신의 대체 역할을 수행하기 위해 일반적인 카고 공간을 사용할 필요가 없도록 하는 것이 포함됩니다.


또한 모듈 오버히팅 플레이 및 프로빙 지원과 같은 기존 T3 테마를 강조하기 위해 새로운 보너스를 사용하고 있습니다.


Strategic Cruiser 클래스를 다른 선박 클래스와 중첩되지 않는 강점과 약점을 갖도록 전환


T3 크루저의 오랜 문제점은 다른 크루저 클래스와의 역할 중첩이었습니다. 특히 Heavy Assault Cruiser가 그랬습니다. 이 목표는 Strategic Cruiser 클래스의 위치를 ​​다른 클래스와 관련하여 변경하여 향후 다른 클래스가 미래에 빛을 발할 수 있는 여지를 남겨줄 수 있습니다.


우리가 목표로 삼고 있는 가장 큰 방법은 질량 및 시그니처 반경을 늘리고 T3 순양함의 민첩성을 줄임으로써 게임 플레이에서 HAC와 Battlecruisers 간의 "배 크기"의 중간에 배치하는 것입니다


또한 우리는 T3 크루저의 저항력을 감소시키면서 기본 체력이 상당히 부족한 전통을 계속 이어나가고 있습니다. 이를 통해 고저항 T2 함선과 구분할 수 있습니다.


모든 하위 시스템 선택 사항이 강력한 가치를 지니고 있는지 확인


처음 출시된 이래로 Strategic Cruisers에서 사용할 수있는 다양한 하위 시스템 간의 균형은 개선의 여지가 많은 분야였습니다. 현재 서브 시스템의 상당 부분은 카테고리에서 완전히 지배적이며, 다른 서브 시스템은 거의 사용되지 않습니다. 사실, 현재의 서브 시스템 옵션 중 8개가 현재 주어진 선체에 대해 3% 미만의 사용량을 보고 있습니다.


이 문제를 해결하기 위해 우리는 하위 시스템을 결합하고 재정렬하여 모두가 뚜렷하고 유용한 틈새를 가지며 플레이어에게 유용한 옵션을 제공하도록 합니다. 가장 인기없는 보너스는 인기있는 서브 시스템에 대한 부차적 인 혜택으로 바뀌고 있으며, 미사일 로키, 드론 프로테우스 및 원격 수리 전략적 순양함과 같,은 이전에는 성능이 떨어지는 역할이 진정한 실행 가능한 옵션으로 다시 만들어지고 있습니다.


Strategic Cruiser 서브 시스템 단순화 및 명확화


1000가지 이상의 서브 시스템 조합을 가진터라 Stat의 많은 부분이 명확하지 않고 직관적이지 못해, Strategic Cruiser 클래스를 이해하기 어려웠습니다. 또한, 이러한 많은 수의 하위 시스템 조합은 CCP 미술 및 그래픽 팀에 유지할 수 없는 양의 유지 보수를 초래하고 있습니다.


과거에는 특정 서브 시스템의 통계적 영향이 무엇인지에 대한 모든 적절한 정보를 수집하기도 어려웠습니다. 설명 탭에 기술 보너스로 나열된 하위 시스템 효과와 속성 탭에 다른 하위 시스템 효과가 표시되어 실제로 찾고 있는 결과를 얻을 수 있는 하위 시스템을 파악하기가 어려웠습니다.


이러한 문제를 해결하기 위해 개정된 T3 하위 시스템과 보너스에 우선 순위를 부여했습니다. 가능할 때마다 각 하위 시스템의 영향을 합리적으로 유지하기 위해 기본 선박 능력치를 전략 크루저 선체로 옮겼습니다. 새로운 서브 시스템은 또한 스킬 보너스, 롤 보너스 또는 배의 기본 스탯의 원시 변경 여부와 상관없이 모든 스탯을 새로운 특성 탭에 명확하게 표시합니다:

또한 앞서 언급한 서브 시스템 역할의 병합 및 이동을 통해 서브 시스템 조합의 총 수를 줄입니다. 개조 후에 각 T3 크루저에는 4개의 서브 시스템 슬롯 (코어, 수비, 공격, 추진력)이 있으며 각 슬롯에는 세 가지 옵션이 제공됩니다.


전략 크루저 포커스 그룹


전략 크루저 개조를 위한 적절한 목표를 달성하는 방법을 결정할 수 있도록 주제별 커뮤니티 포커스 그룹을 구성하기로 결정했습니다. 포커스 그룹 개념은 커뮤니티 피드백을 보다 명확하고 집중도가 높게 수집하는 방법으로, 매우 가치있는 것으로 나타났습니다. 우리는 포럼 스레드에 자원 봉사자 신청서를 제출하고 명확한 피드백을 제공할 수있는 능력을 보여준 다양한 전문 지식과 배경을 가진 플레이어 그룹을 선발했습니다.


모든 CCP 포커스 그룹과 마찬가지로 투명성을 보장하기 위해 공개 토론을 할 수있는 토론이 이루어졌습니다. 우리는 이 주제에 관심이 있는 플레이어가 토론 내용이 어떻게 진행되는지 확인하기 위해 로그를 살펴볼 것을 적극 권장합니다.


CCP의 우리는 이 포커스 그룹에 참여하여 전략적 크루저 디자인을 개선하는데 크게 공헌한 모든 플레이어에게 감사의 말을 전하고 싶습니다:


Asher Elias

Capri Sun KraftFoods

Eustise

ExookiZ

frsd

Icarus Narcissus

lanyaie

Lemkor Gengod

Mawderator

Noxisia Arkana

progodlegend

Rowells

StarFleetCommander

Sturm Gewehr

Titus Tallang

White 0rchid

또한 CSM 11과 CSM 12의 모든 멤버들


우리는 포커스 그룹을 계속 열어 두어 이후 나올 것으로 예측되는 문제와 의견을 피드백 받을 것입니다.

 

모든 숫자!


우리는 새로운 포럼에 새로운 전략 크루저와 하위 시스템 통계 및 보너스의 최신 버전을 게시했습니다. 여기에 2500 단어를 모두 붙여 넣기보다는 모든 사람들에게 그 스레드에 대해 구체적인 내용을 알려주고 이 블로그의 일반적인 하이라이트 목록을 고수 할 것입니다.


* 모든 전략적 순양함은 리그를 파괴하지 않고 언핏할 수 있습니다.

* 전략적 순양함 모두 새로운 전용 120m3 서브시스템 베이를 확보했습니다.

* 전략적 순양함 모두 이전 Probing Subsystem에서 선체 자체로 Scan Probe Launcher CPU 감소 보너스를 이동시켜 구성에 관계없이 사용 가능하게 했습니다.

* 기존의 Strategic Cruiser 오버히트 보너스와 함께 여러 가지 서브 시스템을 통해 새로운 오버히팅 관련 보너스가 추가되었습니다. 여기에는 nanite repair paste 소비가 감소하고 다양한 적절한 서브 시스템에서 오버히팅시 수리 모듈, 하드너, 추진 모듈 및 전자전을 위한 개선된 이점이 포함됩니다.

* 이전 커맨드 버스트 및 리모트 리페어 역할은 오펜시브 슬롯에서 하나의 하위 시스템으로 결합되었습니다. 이 하위 시스템에는 원격 수리 모듈의 범위 보너스가 포함되어 있으며, 현재 Logistics Frigate이 누리고있는 보너스와 유사한 방식으로 falloff에 중점을 둡니다.

* 레기온의 미사일과 드론 오펜시브 서브시스템은 200m3의 충분한 드론 베이와 함께 미사일과 드론 모두에 강력한 보너스를 받는 매우 강력한 전투 플랫폼입니다.

* 기존 Tengu ECM 서브 시스템의 보너스는 ECM 강도와 범위에 보너스를 제공하는 코어 슬롯의 하나의 하위 시스템으로 결합되었습니다

* Proteus Drone Synthesis 서브 시스템은 드론 데미지, 체력, 속도 및 추적 속도에 대한 보너스를 포함하도록 업그레이드되었습니다.

* Loki 방어용 서브 시스템은 이제 전례없는 유연성을 제공하여 실드와 아머 탱킹에 전 능력 보너스를 제공합니다.

* 구형 Loki Hardpoint Efficiency 서브 시스템은 공격 슬롯에 진정으로 전용된 미사일 서브시스템으로 대체되어 미사일에 초점을 맞춘 Minmatar 조종사를 완벽하게 지원합니다.

* Strategic Cruisers 생산을 위한 산업 요구 사항에 몇 가지 변화가 있었습니다. 모든 세부 사항은 포럼 ​​스레드에서 찾을 수 있습니다.(https://meta.eveonline.com/t/july-release-strategic-cruisers/8414/7)


T3 순양함이 이 이상 빛난 적이 없습니다


이 개조를 동반한 테크니컬 아트 변화의 영향 중 하나는 Strategic Cruisers를 위한 최초의 우주선 스킨의 도입입니다. 이 새로운 기능을 기념하기 위해 앞으로 몇 주간 출시 예정인 9가지 전략적 순양함 스킨(New Eden Store에서 4가지, ingame 활동에서 5가지)을 판매할 예정입니다.


화요일부터 Project Discovery : Exoplanets의 보상으로 "Exoplanet Hunter" 스킨 중 하나를 랜덤으로 받아 사용하여 전략적 순양함의 새로운 스킨을 사용할 수있게됩니다.

앞으로 몇 주 안에 특별 Tengu Sukuuvesta 스킨을 보상하는 "Welcome to the Agency"이벤트가 시작됩니다.


앞으로 몇 주 안에 New Eden Store에서 다른 전략 크루저 스킨 세트를 판매할 예정입니다.

패치의 날이 옵니다


이러한 거대한 전략적 순양함의 개편으로 패치날 매우 중요한 전환 과정을 거칩니다.


패치날에는 많은 변화가 있을 것입니다. 우리는 7월 11일 가동 중단 시간에 T3 크루저를 탈 모든 플레이어가 아군 스타베이스와 같은 안전한 장소에 도착하거나 스테이션 / 스트럭처에 도킹해 있기를 바랍니다.


* Electronic Subsystem Technology, Amarr Electronic Systems, Gallente Electronic Systems, Caldari Electronic Systems 및 / 또는 Minmatar Electronic Systems 기술을 보유한 모든 캐릭터는 이 스킬의 스킬 포인트를 할당되지 않은 스킬 포인트와 스킬북의 NPC 가격으로 isk 환급을 받게됩니다.

* 엔지니어링 서브 시스템과 관련된 모든 기술 또는 데이터 코어는 "Core Subsystems"으로 이름이 변경됩니다.

* Strategic Cruiser에 적합하지 않은 기존의 서브 시스템은 새로운 시스템 하에서 동일한 서브 시스템 슬롯에있는 가장 가까운 기능적 등가물로 직접 변환됩니다.

* 자신에게 맞는 서브 시스템을 갖춘 전략적 순양함은 자신의 서브 시스템을 새로운 것으로 직접 변환하고 (플레이어가 패치 전후에 서브 시스템 수를 동일하게 유지하도록)화물 보관소에 하나의 추가 서브 시스템을 제공합니다.


이 개발자 블로그에 오늘 참여해 주셔서 감사합니다! 우리는 7월 릴리즈에서 새로 균형을 재조정한 전략적 순양함을 모든 손에 넣게되어 매우 기쁩니다. 수년 동안 이 배들에 대한 피드백을 주신 모든 플레이어들과 포커스 그룹 멤버들에게 특별한 감사의 말을 전합니다.


좋은 사냥!


-Team Five 0

posted by DGDragon 2013. 7. 2. 18:00

6월 4일 포스팅이니 1달 되었음; 그러나 난 내 맘대로 블로그 운영하는데 거리끼미 업지.


큰 확장의 히트 전 몇주는 일반적으로 우리는 함께 물건을 채우고 있는 얼마나 반사를 위한 시간입니다. 여기에 우리의 케이스에서는, 그것은 우리가 오디세이 위해 힘쓰고 있는 배에서 최종적 외관을 갖고 있는 것에 대해 모든 것입니다.에 의해서,"우리는 "나는 노예 원숭이, 주로 CCP Fozzie와 라이즈를 설계 과격한 배의 우리 팀을 의미한다.

로 우리의 사악한 CCP사운드 웨이브와 시걸 군주에 의해 요청된 새 에덴의 최근의 스토리 이벤트를 보완하기 위해서 해군의 테마의 일부로 피트-그래서 총, 우리는 당신에게 이것들 새 다음의 확장으로 40개의 리밸런싱된 함선과 4척의 새로운 배를 소개하는 바이다.



그렇지 않으면 그들은 한동안 먹으러 가지 않습니다. 그럼, 오디세이용으로 바꾸고 있는지를 보고 우리의 균형의 남자가 올바르게 일하고 있다는 것을 확인해 봅시다.


Skill Changes

연간을 통해 몇번 언급했듯이 우리는 변경의 오디세이의 많은 스킬 요건을 하려고 하고 있다. 이것은 광범위하게 사전에 덮여 있으므로, 우리는 아주, 그것은 이 시점에서는 꽤 늦더라도 그것에 따라 준비할 수 있도록, 자세한 내용은 적절한 블로그를 읽길 권한다.


Short summary is that:

 디스트로이어와 배틀크루저 스킬은 4종족으로 분할되며, 기존의 스킬은 SP로 반환된다.

 23가지 타입의 배 종류의 스킬 요구 조건이 바뀌며, 이는 다음과 같다:  (Rookie Ships, Navy Frigates, Destroyers, Cruisers, Navy Cruisers, Battlecruisers, Battleships, Navy Battleships, Carriers, Supercarriers, Dreadnoughts, Titans, Electronic Attack Ships, Interdictors, Heavy Assault Cruisers, Recon Ships, Heavy Interdiction Cruisers, Command Ships, Industrials, Freighters, Mining Barges, Industrial Command Ship and Capital Industrial Ship)


Navy Frigates

오디세이의 경우 우리는 네이비 팩션 쉽을, 프리깃함에서 전함까지 모든 방법뿐만 아니라, 새로운 해군 배틀 크루저를 가하기 전체 라인을 개조하기로 했다.

프로세스를 시작하기 위해 우리는 특히 팩션 워페어 공간에서 그들의 적당한 가격과 일반적으로 강력한 능력에 매우 인기 있는 4개의 해군 프리깃, 위의 균형을 통과했어요. 이들의 배는 시중보다 작은 변경을 필요로 하고 있었습니다. 공화국 함대 Firetail좀 더 강한 대미지 보너스로 상당수의 HP를 가져오고 가장 중요한 오바 홀을 받았다. 다른 해군 프리깃은 주로 그들의 이음에 작은 조정을 받았다.



Navy Cruisers


해군 오바 홀에 다음 단계에서는 8해군 순양함이었다. 이들의 배는 낡은 티아 시스템에 내재하는 모든 문제에서 지독하게 겪었다. 새 버프 T1쿠루에 따라 어느 정도 열등하지만 더 높은 층의 버전(오멘 해군호 카라칼 해군호, Vexor해군호, 오헨 플리트호)는 독자적인 권리로 제대로 된 배 했다. 반면 하위 계층의 버전(Augoror해군호, 물수리 해군호, Exequror해군호, 호미 플리트호) 심한 것이었다.

그래서 우리는 이들의 배의 전체 Tiericide처리, 컴뱃(Augoror해군호 카라칼 해군호, Vexor해군호, 오헨 플리트호)와 공격(오멘 해군호, 물수리 해군호, Exequror해군호, 호미 플리트호로 분할, 그것들을 주고 있다)

Omen Navy Issue의 문제는 많은 스피드와 범위를 검색하기 위해 몇가지 체력을 거래되고 있습니다. 레이저 최적인 범위와 타격에 새로운 보너스로, 그들의 최고와 몸 싸움 싸움터 집 어라운듭니다. 조종사는 이 배에서 신중하게 콘덴서를 관리할 필요가 있지만, 그것은 오른쪽 손 안에 치명적입니다.
Osprey Navy Issue 전장을 컨트롤 하는 모빌리티, 범위와 뛰어난 6 midslots를 사용하여 테크 1카라칼의 개량 버전과 거의 마찬가지로 다릅니다.
Exequror Navy Issue blasterboat올인의 낡은 역할을 아래로 배증하고 있습니다. 그것은 블라스터 순양함 속에서 그것이 유일하게 더블 데미지 보너스를 유지하고 제2의 차트당 크루저 손상의 가장 위에 분명히 그것을 두기 위해서 새 터릿을 모으고 있다. 그러나 그것은 당신이 어딘가 이길지 당신이 죽Exequrors게임에서는 그래, 그 대미지를 위해 근처에 있어야합니다.
Scythe Fleet Issue는 분할 무기 보너스 Minmatar의 전통을 상환하는 장대한 프로젝트의 첫번째 것입니다. 대신 조종사가 두개의 서로 다른 highslot의 무기를 사용하여 안에 집어 넣은 낡은 체제에서 새로운 런던의 신문사 낫은 발사 및 미사일에 모두 이중의 타격 보너스를 가지고 있습니다. 이는 무기 시스템과 상대의 어딘가가 그들은 스캔으로 함대 낫을 볼 때 무엇을 기대하는 아는 것은 없다고, 그것은 매우 강력한 것을 의미합니다.
Augoror Navy Issue의 문제는 궁극의 크루저 로우라로 구축되고 있습니다. 3터릿용 갑옷 HP와 수준 타격 보너스당 거대 25%의 보너스로, 그 상대를 지속하기 위해 강력한 버퍼 탱크와 2개의 유틸리티 highslots를 활용할 수 있습니다.
Caracal Navy Issue의 문제는 폭발 반경에 보너스 Caldari의 해군 미사일선의 새로운 전통의 첫번째 제품입니다. 이 보너스는 배가 훨씬 효과적으로 거의보다 타격을 적용할 수 있고 그것은 반대자의 다양한 갈등에 할 수 있습니다.
Vexor Navy Issue은 5 큰 드론이나 보초 드론의 전체 비행을 수비할 수 있는 가장 경쾌한 배 만드는 드론 대역 폭에 큰 증가를 얻고 있다. 드론 속도와 추적에 보너스는 드론 피해를 순수하게 초점을 맞춘 해군 Vexor은 부담스러운 힘이 되기를 확실히 오래 블라스터 보너스를바꿉니다.
그것은 이미 가장 효과적이고 가장 사용되는 해군의 순양함이라고 Stabber Fleet Issue는 이들 모든 크루저의 최소 변화를 받고 있다. 닦기 위한 체력과 질량에 작은 미세 조정은 모든 이 배는 균형 잡힌 희망을 유지해야 한다.



Attack Battlecruisers

우리는 이들 선박은 다른 클래스에 비트를 일탈하고 주로 크루저와 일부 엑스텐드의 전함에 받는 느낌. 테크 1쿠루가 보복 테크 1전함에 닦이고 있으므로 그러나 오디세이에 같은 치료를 받고 있는 미미한 조정이 필요하다. 우리는 유일한 그들에 이동도의 작은 감소를 주는 이유는 즉, 우리는 가까운 장래에 그것들을 보고 유지할 생각되어 있을 때 지금의 해상도와 시그니처 반경을 스캔.
네, 우리는 헤비 어썰트 크루저도 마찬가지로 그것들의 그늘에 숨어 있는 아는 우리는 기한 내에 그들에 와 아 네 저의 귀중한 우리는 



Navy Battlecruisers

오디세이의 경우 우리는 4개의 주요 제국의 파벌에 중점을 주고 싶었다고 우리는 이미 인기 있는 전함의 선체의 해군 변형을 발표하기보다는 흥분을 구축하기 위한 좋은 방법은 없습니다. 믿고 있습니다.

Harbinger Navy Issue는 균형을 맞추기 위해 터프한 호출이었다. 기존 Amarr의 전투 철학 때문에 가"총을 가진 늦게 융통성이 없는 벽돌 어디서나 "내부 playtests중 실망 때문으로 밝혀졌다. 거기서 우리는 또한 추가의 제5회 언론 슬롯을 주고 추적 보너스와 배지 에너지 터릿의 축전기 감소 보너스를 교환함으로써 많은 경우, 제국 해군 라인이 없다 이 배에 뭔가, 유연성을 제공하기로 했습니다.
우리들의 이전의 블로그에서 설명했듯이 우리는 직접 Drake Navy Issue  대신 정규 테크 1대응보다 좋은 이동성 기술 피해 응용 프로그램에 확장된 유연성을 제공하는 이유인 드레이크의 이미 좋은 능력을 개선하고 싶지 않았습니다.
Brutix Navy Issue에서 선택 때문에 어떤 함정 간의 선택은 오디세이를 위해 교묘한 것이 판명되었다-우리는 가능한 이슈타르라 경호원의 해군호, Vexor해군호, 히라 혹은 Dominix기 위한 여러가지 무거운 역할의 중복을 예견하고, 우리는 최종적으로 전자를 택했다. 그 결과 Brutix Navy Issue 직접 개선 낮은 슬롯 레이아웃과 뛰어난 타격·응용 프로그램과 전임자의 강점을 반복하는 배입니다.
Minmatar를 위해 우리는 함대의 브랜드에 허리케인 등의 낡고, 프리 nerfed유연성을 지참하기로 했다. 이처럼 당신은 Hurricane Fleet Issue에서 선택하는 많은 가능한 구성에서 매우 범용성과 친숙한 배로 나타납니다.

획득 방법:
Regular corporation LP stores, blueprint offer: 200,000 LPs plus 100 million ISK for 1 run blueprint copy (BPC)
Regular corporation LP stores, built ship offer: 250,000 LPs plus 1x built Tech 1 Battlecruiser plus two Cruiser sized Nexus Chips
FW Loyalty Point stores, blueprint offer: for 100,000 LPs plus 10m ISK for 1 run BPC
FW Loyalty Point Stores, built ship offer: 100,000 LPs plus 1x built Tech 1 Battlecruiser plus two Cruiser sized Nexus Chips