https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6417645#post6417645
Q: 모든 레지스턴스 프로파일이 똑같은데?
A: 수정함 :)
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6417647#post6417647
Q: 이 스탯으로 피팅 보는 방법 없음?
A: Sisi에 접속하면 바로 가능함 :)
Q: 이 "홈월드" 인터페이스 언제 써볼 수 있음?
A: 지금 SISI에서 가능함. 우리는 곧 이를 플라이트 아카데미 비디오에서 소개할 것임. 지금 간략히 소개하자면
1. 파이터 스쿼드론 사출
2. 파이터 UI에서 원하는 파이터 스쿼드론 선택
3. M 버튼을 누름
(역주: 파이터 Move의 M은 단축키 인터페이스에서 찾을 수 없었음. 고정인 듯)
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6417696#post6417696
Q: DDA(역주: Drone Damage A... 나머진 검색 여튼 드론 대미지 올려주는 로우 피팅 모듈)랑 Fighter Support Unit랑 효과가 누적되는 거임?
A: 만약 그들이 같은 스탯에 영향을 준다면 그럴 거임. 하지만 DDA는 피해량에 영향을 주고 FSU는 연사력에 영향력을 줌.
Q: 시그니처 왜 이리 큼? EHP는 칼쳐놓고 시그니처는 3배나 키웠네
A: XL 무기를 위한 밸런스 때문임
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6427805#post6427805
Q: 만약 패치 이후 파이터에게 더이상 영향을 주지 않는 드론 모듈이 있다면 목록을 얻을 수 없음?
A: Drone Link Augmentor만이 파이터에게 영향을 주지 않는 유일한 드론 모듈임. 난 모든 모듈의 설명문에 이들이 파이터 또한 지원한다고 명시한 줄 알고 있는데, 만약 그렇지 않는 걸 발견한다면 버그 리포트 바람.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6428185#post6428185
Q: 위의 질답에서 설명문에 스태킹 페널티에 관한 것도 써줄 수 없음?
A: 좋은 의견임. 파이터 서포트 유닛의 설명문에 스태킹 페널티 경고문을 추가하도록 하겠음.
Q: 현재 파이터는 어떻게 나눠짐?
A: 현재 파이터는 6으로 나눠짐(그리고 라이트 파이터가 됨)
현재 파이터바머는 4로 나눠짐(그리고 헤비 파이터가 됨)
(역주: split by 라서 나눠진다고 했지만 배수가 되는 것으로 보임. 패치 전 파이터 5개라면 30개의 라이트 파이터가 되는 식)
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6428664#post6428664
Q: 파이터는 국가간에 너무 언밸런스한 것 같음. 코멘트해줄 수 있는지?
A: 파이터는 드론간 개성을 유지함. 아마르/민마타는 빠른 대신 피해치가 낮고, 갈란테/칼다리는 좀 더 느린 대신 강함.
(드론과 마찬가지로)파이터의 기동성은 그들의 (피해를 입히기 위해 사거리로 접근하는)게임플레이 특성의 큰 부분을 차지하며 우리가 생각하기에 속도 보너스는 피해치 보너스와 대등함.
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