이브 온라인이 신이 내리신 완벽한 게임이라고 생각하며, 그 게임을 오래 했다는 것만으로 자신에게 "올드비" 딱지를 붙인 뒤 스스로 우월감에 쩔어, 고개를 높이고 목을 뻣뻣이 하여 타인을 깔보고, 관심법이라도 쓰는지 자신에게 반대하는 이들이 모두 '린저씨'라 판단하여 '이 게임은 님이 지금까지 한 국산 게임과 다르고요'라는 개소리부터 씨부리는 이들의 출입을 금함.
체스 이벤트는 메디브에 대항하여 체스 종류의 게임을 하는 카라잔의 전투이다. 이 게임의 말들은 First War 중에 사용된 유닛들을 흉내낸 것이다. 킹은 대족장 블랙핸드와 국왕 레인을, 퀸은 인간 창조술사와 오크 흑마법사를, 비숍은 인간 성직자와 오크 강령술사를, 나이트는 인간 군마와 오크 늑대를, 룩(Rook)은 창조된 물의 정령과 소환된 악마를, 폰은 인간 보병과 오크 그런트를 상징하고 있다.
게임을 시작하기 위해 여러분의 진영(호드나 얼라이언스)의 킹 유닛에게 말을 걸어라. 각각의 공격대원은 체스판의 어떤 유닛이든 조종할 수 있으며, 각각의 유닛은 각기 다른 고유의 능력을 가지고 있다. 그리고 체스말들의 기본 이동은 여러분이 체스에 대해 가진 일반적인 상식을 그대로 따라가지는 않을 것이다. 여러분은 현재 조종하는 말을 포기하고 다른 말로 갈아탈 수도 있지만, 한 번 조종을 포기하면 디버프가 생겨 15초 뒤에 다시 조종이 가능해진다. 게임의 목적은 여러분의 킹이 죽기 전에 상대편의 킹을 죽이는 것이다. 이벤트가 여러분의 승리로 끝나면, 아이템이 든 상자가 나타난다.
여러분이 원하는 말에게 대화를 걸어 조종을 시작하면 해당 말의 펫 바가 나타날 것이다. 다음을 참조하라. 1, 2 & 3: 이것들은 펫 바의 기본 버튼들이며 체스 이벤트에서는 무시된다(역주: 공격, 따르기, 대기의 버튼이다. 펫 클래스를 키워보신 분들은 잘 알 것이다). 4: 말 방향전환: 모든 말에 대해 같으며 이것을 클릭하고 여러분이 향하기를 원하는 방향을 클릭하면 된다. 5: 이동: 판 위를 이동한다. 범위는 각 말의 이동 패턴에 따른다. 6: 특수 능력 1: 각 말의 첫 고유 능력이다. 자세한 사항은 아래 설명 참조. 7: 특수 능력 2: 각 말의 다른 고유 능력이다. 자세한 사항은 아래 설명 참조. 8, 9 & 10: 이 것들은 기본 펫 바 버튼이며 체스이벤트에선 무시된다(역주: 펫 성향 공격, 방어, 수비적 성향). 호드와 얼라이언스의 체스 말의 스킬들은 기본적으로 서로 같으며, 애니메이션 효과만이 다르다.
각 체스말들은 서로 마주한 상대 진영의 말을 자동으로 공격하며, 서 있는 방향으로 이동하거나 능력을 사용하게 된다. 물론 방향을 바꿀 수도 있다.
체스말들의 모든 이동의 쿨타임은 5초이며, 모든 스킬에 대해 최저 5초의 공유 쿨타임을 가지고 있다.
킹 국왕 레인 / 대족장 블랙핸드 모든 방향으로 1칸 이동 휩쓸기 / 회전베기 말의 앞 3칸의 적에게 각각 4,000의 대미지를 준다. 쿨타임 5초. 영웅심 / 피의 욕망 근접 8칸의 모든 아군 말에게 대미지 50% 증가 버프. 자신에게는 영향을 주지 않는다. 쿨타임 15초. 높은 체력 / 높은 대미지. 상대편의 킹을 먼저 죽인 쪽이 승리한다.
퀸 인간 창조술사 / 오크 흑마법사 직선 3칸 / 대각선 2칸 이동 정기 작렬 / 화염구 직선 4칸 / 대각선 3칸의 지정된 적에게 4,000의 대미지. 쿨타임 5초. 불의 비 / 독 구름 직선 4칸 / 대각선 3칸의 지정된 적과 그 주변의 적대적인 말에게 6,000의 대미지. 쿨타임 15초. 중간 체력 / 높은 대미지.
비숍 인간 성직자 / 오크 강령술사 모든 방향으로 1칸 이동 치유 / 어둠의 치유 보드의 절반 정도의 사거리에 있는 지정된 말의 체력을 6,000 회복. 쿨타임 20초. 신성한 창 / 어둠의 창 말의 전방 3칸의 모든 적에게 각기 2,000의 대미지. 쿨타임 5초. 낮은 체력 / 낮은 대미지. 유일한 치유사.
나이트 인간 군마 / 오크 늑대 직선 2칸 / 대각선 1칸 이동 강타 / 물기 말이 마주하고 있는 적에게 3,000의 대미지. 쿨타임 5초. 발구르기 / 포효 근접한 모든 적 말의 공격력이 50% 감소. 10초 유지, 쿨타임 5초. 중간 체력 / 낮은 대미지.
룩 창조된 물의 정령 / 소환된 악마 모든 방향으로 1칸 이동 물보라 / 지옥불 근접한 모든 적 말에게 3,000 대미지. 쿨타임 5초. 물의 보호막 / 불의 보호막 자신에게 가해지는 대미지 50% 감소. 5초 지속, 쿨타임 5초. 낮은 체력 / 중간 대미지.
폰 인간 보병 / 오크 그런트 모든 방향으로 1칸 이동 영웅의 강타 / 사악한 일격 말이 마주하고 있는 적에게 1,000의 대미지. 쿨타임 5초. 방패 막기 / 무기 방어 500 대미지 흡수. 5초 지속, 쿨타임 5초. 낮은 대미지 / 낮은 체력.
여러분이 가장 먼저 해야 할 일은 전열 가운데에 있는 4마리의 폰을 앞으로 움직이는 것이다. 이렇게 함으로써 여러분의 킹, 퀸, 정령들을 앞으로 이동시킬 수 있게 된다. 치유사(킹과 퀸 옆에 있는 유닛들)들은 주로 킹을 치유하기 위해 킹의 몇 칸 뒤에 머물러 있을 필요가 있다. 킹은 앞에 큰 대미지를 주는 회전베기를 가지고 있어 주력이 된다. 먼저 상대편의 치유사들을 점사하여 없앤 다음(퀸, 정령들과 나이트들이 이에 좋다), 나머지 모든 말을 무시하고 킹에게 돌진하자. 치유사들만 없으면 푹찍악이다.
아이템이 들어있는 상자는 적의 킹을 처음 꺾었을 때 한 번만 나타난다.
한 번 게임을 끝내고 모든 말들이 리셋된 뒤에도 여러분은 친선 게임을 계속해서 즐길 수 있다. 플레이하는 동안에는 체스방 전체에 침묵이 걸리게 되며(공작 말체자르에게로 향하는 길의 몹을 체스말을 이용해 죽이지 못하도록 하기 위해서다), 2.1. 패치 이후로는 메디브의 환영에게 말을 걸어 이벤트를 리셋시킬 수 있게 되었다.
메디브는 체스 게임 도중 무작위로 싸움의 판세를 가를 수 있는 속임수를 사용한다. 그러므로 그 수들이 전장에 미치는 영향에 빠르게 대응해야 한다.