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우주 여행자들 안녕하신가
우린 6월 28일 릴리즈 때 업데이트 될 몇가지 새 그래픽 기능들과 발전 사항을 오늘 싱귤래러티에 올리면서 여러분에게 소개해줄 거임!
먼저, 새로 추가되거나 재작업된 비주얼 효과들:
트리아지 모드 오버레이 효과 - 우리는 트리아지 모드가 오버레이 효과(아머 하드너 효과랑 비슷함)를 내도록 업데이트함.
여러 모듈의 VFX 효과를 분리함 - 이전, Tracking Disruptors와 Sensor Dampeners는 같은 효과를 가졌고 Remote Sensor Boosters는 Tracking Computer의 효과를 사용했음. 이들이 모두 업데이트되었고 Disruptors 와 Dampeners 는 모두 자신의 고유한 효과를 가지게 되었음. 그리고 Sensor boosters는 Tracking Computer의 효과인 자신의 배를 휘감는 효과 대신 모듈의 대상까지 주욱 늘어나는 효과를 갖게 됨.
블랙 옵스 사이노 - 기본 사이노 포탈의 효과를 공유하는 대신 고유의 포탈 효과를 가짐.
아머 리페어 드론 - 기본 Remote Armor Rep 효과 대신 그들의 크기에 좀 더 맞는 효과를 가짐.
두번째 광원 발전사항:
우리는 행어를 DX11 기반으로 업데이트하였으며, High Shader Quality에서 이전에 제공했던 글로벌 광원 대신 포인트 광원을 쓰도록 하였음. 이전 / 이후 사진으로 설명을 대체함.
행어의 새 광원과 마찬가지로, 부스터에서 나오는 두번째 광원을 소개함! 이 광원은 여러분이 가속할 때 휘도와 조도에 영향을 줌.
스타게이트 V5++ 갱신
모든 스타게이트가 우리의 V5++ 셰이더 표준에 맞춰 업데이트됨.
Tactical Overlay 향상:
우리는 이하 사항을 Tactical Overlay에 추가함:
* 사이노 포탈 거리가 반투명한 붉은 구로 추가되어, 여러분의 배가 사이노 포탈에서 어느 정도 거리에서 튀어나올지를 알려줌.
* 액션 라인(파이터 같은 것의)이 오버레이에 잔존함.
* 모듈 hover 지시 시간이 늘어남(역주: 잘 모르겠음; 원문: Module hover indication time has been increased.)
* 배 / 하이터 오빗이 표시됨(WIP)**
* 락온된 타겟의 속도 / 명중률 정보가 표시됨(WIP)**
* C1ick command confirmations**.
** - 이 표시가 붙은 기능들은 검토가 완료되지 않았으며 이 포스트에 적힌대로 싱귤래러티에 등장하지 않을 수도 있음
(역주: WIP - Work In Progress, 아직 작업 중)
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