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모두들 안녕.
오늘 우리는 sisi를 이번 달 말에 출시할 릴리즈를 위해 준비 중인 최신 버전으로 업데이트했음. Five 0의 우리가 시타델의 개량을 위해 바쁘게 일하는 동안 함께 했던 Team Size Matters에서는 여러분이 한 번에 여러대의 배를 피팅할 수 있는 기능을 추가하고 있었음.
이 기능은 우리가 오랜 기간 추가하고 싶었던 기능이고, 여러분 중 많은 수 또한 같은 생각을 하고 있음을 알고 있으며 오늘 늦게 시작할 테스트에 여러분을 초대하여 도움을 받을 수 있게 되어 기쁘게 생각함.
우리는 특히 뉴비를 돕기 위해 혹은 다른 이유로 1주에도 수백척의 배를 피팅해서 컨트랙을 거는 분들의 의견에 흥미를 갖고 있음.
우리는 아직 이 기능에 대해 공식적인 이름을 정하지 못했고, 내부에선 일반적으로 'Bulkfitting'이나 'Multifit' 정도로 부르고 있지만, 아마 바꿔야 할 것임(역주: 이후 벌크피팅으로 표기).
이 기능이 다음 릴리즈에 출시 확정된 것은 아님을 알아주기 바라며, 릴리즈 날짜 확정은 테스트가 어떻게 되는지, 기능이 잘 실행되는지 등을 파악한 뒤에 결정하게 될 것임. 한 번에 피팅 가능한 상한선은 여전히 실험 중이며, 숫자는 바뀌겠지만, 현재로서는 30척까지로 정해져있음. 이후 좀 더 늘릴 수 있을 것임.
사용 조건:
* 벌크피팅은 스테이션과 시타델에서만 쓸 수 있음.
* 정상적으로 저장된 일반적인 피팅만 사용 가능하며, 배와 모듈은 여러분의 쉽 행어&아이템 행어에 있는 것만 사용 가능(역주: GM 알에 둠스데이 줄줄이 달린 피팅 이런 거 안된다는 의미).
* 벌크피팅은 패키지된 배에만 적용 가능. 만약 여러분이 행어에 조립된 배들을 한가득 갖고 있다면, 벌크피팅을 하기 전 리패키지해주기 바람. 배에 장착할 모듈들은 리패키지 할 필요없음.
* T3 크루저는 벌크피팅 못함.
* 배를 벌크피팅하기 위해 그 배를 탈 수 있는 스킬이 필요하지 않음. 걍 됨.
* 여러분이 벌크피팅한 배는 배에게 적용한 피팅의 이름이 자동으로 달림.
* 과정 도중 1척의 배라도 조립 / 피팅에 실패한다면 벌크피팅 과정 전체가 자동으로 중단됨. 만약 배가 이미 조립되어 있다고 한다면, 피팅에 왜 실패했는지를 쉽게 알 수 있는 이름으로 재명명될 것임("! BAD FIT !"으로 명명됨).
사용 방법:
1. 피팅을 저장
2. 피팅 매니지먼트 창을 염
3. 창의 왼쪽편에 있는 피팅 리스트 중 원하는 피팅에 우클릭
또는
1. 쉽 행어의 패키지 상태의 배 덩어리에 우클릭
2. "멀티핏" 선택
3. 사용하기 원하는 피팅 선택
4. 몇대나 피팅할지 선택(창에서는 여러분이 몇대나 피팅할 수 있는지 표시해줌)
5. 좀 기다리면, 다수의 피팅된 함이 등장. :)
여러분의 도움이 필요한 테스트 항목들
* 피팅이 끝난 뒤, (스킬이나 CPU/Power 요구사항에 따라) 온라인될 모듈이 온라인 되고 오프라인될 모듈들이 오프라인 되었는가?
* 모든 배들이 정확히 명명되었는가?
* 피팅이 실패했을 때, 실패한 함선은 목적한대로 재명명되었는가?
* 모든 배들이 정확히 피팅되었는가?
* 벌크피팅 중에, 피팅에 사용되는 아이템을 행어에서 빼낼 수 있는가?
* 벌크피팅 창이 여러분에게 정확한 정보를 제공하는가?
* 그 외 여러분이 생각하는 모든 이상한 점들 :)
여러분의 생각을 알려주기 바라고 이 기능에 대해 뭔가 문제가 있으면 레포트해주기 바람.
해피 피팅 :)
알려진 문제점:
* 현재 시타델에서 배를 우클릭했을 때 "멀티핏" 메뉴가 나오지 않지만, 피팅 매니지먼트 창에선 잘 됨.
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