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  1. 2016.11.28 [이브 온라인][Ascension] Phenomena Generators
posted by DGDragon 2016. 11. 28. 18:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6686376#post6686376

이 스레드는 타이탄의 새 Phenomena Generator를 설명하고 피드백을 받기 위한 것임. 이 모듈들은 타이탄이 넓은 공간(일반적으로 그리드 전체)에 존재하는 모든 함선에게 특정 보너스 및 페널티를 부여할 수 있도록 해줌. 모든 함선은 아군, 적군, 중립 함선을 포함함. 이 효과들은 전장을 확실하게 바꾸어, 현명한 함대장들이 그들의 전술을 바꾸어 그 이점과 약점을 적절히 이용할 수 있도록 해줌.


많은 점에서 이 모듈들은 움직이는 웜홀 성계의 이펙트와 유사하도록 의도하여 만들었으며, 문제 해결에 있어서도 비슷한 편임.


각 국가별로 한 종류의 Phenomena Generator가 이씅며, 각 타이탄은 그들 국가의 Phenomena Generator 하나만을 장착 가능함(뱅퀴셔와 같은 이중국적 타이탄은 2개 중 하나를 골라야함).


Phenomena Generator는 "Spatial Phenomena Generation" 스킬을 필요로함. 이 10랭크 스킬은 배우기 위해 Fleet Command 1레벨과 Command Burst Specialist 4레벨을 필요로 하며 레벨당 모든 Phenomena Generation 효과의 지속시간은 10%씩 늘려줌.


각 Phenomena Generation 모듈은 아래와 같은 스탯을 가짐:

100,000PWG

100 CPU

5 minute cycle time

5 minute base effect duration (스킬 5렙시 최고 7.5분)

20,000km AoE range

Requires 25,000 GJ of cap to activate

Requires 40,000 units of racial isotopes to activate


각 종족별 Phenomena Generation의 효과는 아래와 같음:


Amarr: +30% capacitor recharge rate, +10% kinetic resistances, -15% EM resistances, -10% velocity


Minmatar: -30% signature radius, +10% thermal resistances, -15% explosive resistances, -10% hybrid turret and energy turret optimal range


Caldari: +30% shield hitpoints, +10% EM resistances, -15% kinetic resistances, -10% remote armor repairer effectiveness


Gallente: +30% armor hitpoints, +10% explosive resistances, -15% thermal resistances, -10% remote shield booster effectiveness



https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6686508#post6686508

Q: HP 보너스는 커맨드 버스트와 같이 적용되면 그것을 대체함 아니면 추가로 더해짐?


제네레이터 켜면 웨폰 타이머도 돌아감? 사이클 중에 점프 불가능? 워프 불가능?


A: 추가로 더해짐. 그리고 웨폰 타이머만.


Q: 다른 타입의 타이탄이 필드에서 서로 발동하면 어떻게 됨? 그리고 같은 타입이 발동하면 중첩됨?


A: 다른 타입의 Phenomena를 돌리면 모두 정상적으로 적용됨. 같은 타입의 Phenomena가 여러번 돌아가도 중첩되지 않으며, 효과의 지속 시간이 갱신될 뿐임.


Q: 갈란테 / 칼다리가 그런 것처럼 아마르 / 민마타도 서로 반대 효과로 하는 건 어떰?

A: 일반적으로 우리는 서로 반대 효과로 하는 걸 원하지 않으며, 그게 여러 종류의 Phenomena가 적용될 때 중첩되는 걸 줄이고 흥미로운 결정 사항을 만든다고 보기 때문임. 하지만 아마르의 속도 페널티가 충분히 재미있지 않다면 우리는 대신 projectile/missile 사거리 옵션을 예비로 준비 중임.


Q: 레지 보너스를 받을 경우, 함선의 기존 레지에 추가로 받을 때 스택 페널티 받음?

A: 스택 페널티 받는 능력치에 이런 보너스를 받게 된다면, 일반 모듈처럼 스택 페널티를 받음. 이런 계산은 DCU나 RAH보다는 하드너 / 커맨더 버스트 혹은 유사 효과와 같은 방식으로 계산됨.


Q: 레지스트 보너스와 너프 효과는 실드/아머/헐 모두에게 적용됨?

A: Yes, 셋 모두.


Q: 클록한 함선도 제네레이터에 영향 받음?

A: 클록한 함선은 효과에 영향받지 않음. 점프 및 언도킹, 테더링 및 유사한 상태의 무적 상태 중인 함선들 모두 마찬가지임.


이 모듈들의 목표에 대해 간단히 정리하려고 함. 우리는 여러분 중 누군가는 이 모듈을 사용하는 것에 관심이 없다는 것을 알고 있고, 그 또한 괜찮은 방법이며 고려한 바임. 이 모듈들은 창의적 활용처를 생각하는 이들의 함대 전술 실험을 우선적으로 고려하고 있음. 모든 싸움마다 쓰일 것을 전제한 모듈이 아님. 매직 더 개더링: personas(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=warning&l=http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/timmy-johnny-and-spike-****-03-08&domain=wizards.com)와 친숙한 플레이어를 위해 설명하자면, 이들은 Spike 모듈보다는 Johnny 모듈과 유사함.