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Patch Notes For Mosaic
2015-04-24 17:35
Patch notes for Mosaic 1.0
For Release on Tuesday, April 28, 2015
FEATURES & CHANGES :
Graphics:
* 맥 유저를 위한 사이더 업그레이드
* 설치 가능한 구조물을 위한 설치 / 철거 효과
* 모든 포스 스트럭처를 위한 V3 어셋 업데이트
* 새 포스 필드 이펙트
* 대미지 아이콘 리디자인
Localization:
* 프랑스 클라이언트 수정: 생략
Modules:
* 워프 속도 리그의 페널티가 CPU 캐퍼시티에서 시그니처 반경으로 변경
* 엔토시스 링크 제작 가능
Miscellaneous:
* 꼽 광고에 최소 SP 제한 명시 가능
* 기본 튜토리얼이 완전히 제거되고 오퍼튜니티 시스템으로 교체됨. 데브 블로그 참고 바람.
* 이는 커리어 에이전트 미션 중에 뜨는 튜토리얼 팝업 윈도우도 포함함.
* 오퍼튜니티 컨텐츠가 베테랑 플레이어를 포함한 모든 플레이어에게 열림.
* 오퍼튜니티 시스템은 언제든 수행할 수 있는 여러가지 업무를 포함함.
* 오퍼튜니티는 네오콤에 있는 버튼으로 열 수 있는 오퍼튜니티 맵을 통해 보고 수행 가능.
* 오퍼튜니티 패널은 화면 왼쪽의 인포 패널에 기본으로 있는 부분으로 사용 가능.
Missions & NPCs:
* 새 4렙 버너 미션 추가. 이 미션들은 중간 사이즈의 배들의 진입을 허용하며 완전히 선택가능하며 디클라인에도 어떤 페널티도 없음.
Science & Industry:
* 거의 모든 블루프린트의 지드린과 메가사이트의 소모량이 2배가 됨.
이하 광석들과 그 배리에이션들의 조합이 변경됨. 새 값은:
Arkonor:
Tritanium: 22000
Mexallon: 2500
Megacyte: 320
Bistot:
Pyerite: 12000
Zydrine: 450
Megacyte: 100
Crokite:
Tritanium: 21000
Nocxium: 760
Zydrine: 135
Dark Ochre:
Tritanium: 10000
Isogen: 1600
Nocxium: 120
Gneiss:
Pyerite: 2200
Mexallon: 2400
Isogen: 300
Spodumain:
Tritanium: 56000
Pyerite: 12050
Mexallon: 2100
Isogen: 450
Mercoxit:
Morphite: 300
Hedbergite:
Pyerite: 1000
Isogen: 200
Nocxium: 100
Zydrine: 19
Hemorphite:
Tritanium: 2200
Isogen: 100
Nocxium: 120
Zydrine: 15
Jaspet:
Mexallon: 350
Nocxium: 75
Zydrine: 8
* (널섹에서) Ore Prospecting Array 업그레이드를 통해 등장하는 마이닝 아노말리의 광석 조합이, 인더스트리에서의 평균 광물 소모량을 반영하여 조정됨.
Ships:
* 컨페서와 스비풀 전술 디스트로이어들이 리밸런싱되고 제작재료가 조정됨.
Confessor:
New Role Bonus: +50% Small Energy Turret Damage
Highslots: 6 (-1)
Turrets: 4 (-2)
Powergrid: 62 (-18)
CPU: 180 (-10)
Max Velocity: 235 (-45)
Mass: 2,000,000kg (-400,000)
Inertia: 2.7 (+0.55)
Shield Recharge Time: 800s (+175s)
Capacitor Recharge Time: 320s (+20s)
Svipul:
New Role Bonus: +50% Small Projectile Turret Damage
Highslots: 6 (-1)
Turrets: 4 (-2)
Powergrid: 59 (-19)
CPU: 205 (-10)
Max Velocity: 230 (-60)
Mass: 1,500,000 (-400,000)
Inertia: 3.5 (+0.85)
Shield Recharge Time: 800s (+175s)
Capacitor Recharge Time: 240s (+15s)
* 다음 재료 요구사항이 변경됨: 다음 재료가 +1개씩 더 필요해짐. Electromechanical Interface Nexus, Fullerene Intercalated Sheets, Optimized Nano-engines, Reconfigured Subspace Calibrator, Self-Assembling Nanolattice, Warfare Computation Core
* 배틀크루저와 커맨드쉽의 워프 속도와 가속도가 대략 8% 정도씩 증가함
Structures & Deployables:
인프라스트럭처 허브와 인프라스트럭처 업그레이드의 부피가 감소함:
* Infrastructure Hubs: 60,000 m3
* Military/Industrial upgrades: From 5,000 m3 to 60,000 m3 (depending on the level)
* Strategic Upgrades: 200,000 m3
* 인프라스트럭처 업그레이드가 이제 블루프린트에서 제작가능.
* 스트럭처들은 이제 배의 플릿 행어에서 설치 가능.
* 마이닝을 통해 모으는 소버리니티 인더스트리얼 인덱스 포인트의 양을 엄청나게 늘림.
* NPC를 잡아서 모으는 소버리니티 밀리터리 인덱스 포인트의 양을 엄청나게 늘림.
User Interface:
* 네오콤 메뉴에 오퍼튜니티 버튼 추가.
* 마켓 퀵바에 피팅을 드랍했을 때 각 모듈의 숫자도 포함함.
* 새 맵: 팩션 워페어와 소버리니티 컬러 필터 포함.
* 새 맵: 맵창 머리를 더블 클릭시 풀 스크린 모드를 왕복.
* 새 맵: 맵 안의 드랍다운 리스트에서 로케이션 이름을 드래그해서 드랍할 수 있는 기능을 추가.
* 새 맵: 필터 메뉴 최상위에 '최근' 필터 포함.
* 새 맵: 프로빙 - 프로빙 결과를 더블 클릭할 경우 포커스 기능.
* 스킬 큐를 클립보드에서 가져오기 가능.
* 프로빙 윈도우에 커스텀 프로브 포메이션 버튼에 대한 툴팁을 추가.
* 도킹 / 언도킹 해도 피팅 윈도우 남아있게됨.
* 인벤토리 윈도우에서 컨트롤 타워, 스토리지 그룹, 스타베이스의 최상위 아이콘이 업데이트됨.
* 퍼스널 행어 어레이를 언앵커링할 때 뜨는 알림에, 스트럭처 안의 타꼽 멤버에게 속한 아이템은 삭제된다는 사실을 명확하게 언급하게 됨.
* 센서 오버레이 그래픽이 업데이트됨.
* 센서 오버레이는 성계 진입시 360도를 한 번 돌리고, 더이상 반복하지 않음.
* 센서 오버레이가 꺼져있을 경우 우주에는 아무것도 보이지 않게 되고 컴파스도 좀 더 투명해질 것임.
* 롤 매니지먼트 UI가 재작성됨.
FIXES :
Gameplay:
* 우주에 있는 스탠다드 컨테이너도 다른 우주 쓰레기와 마찬가지로 일정 주기의 DT마다 정리됨.
* 게임에서 가장 거대한 규모의 꼽의 꼽광고는 더이상 꼽 광고 서칭에서 노출되지 않음.
* 다수의 지원자가 있는 리쿠르트먼트 광고에 있는 아무나 우클릭 + 쇼인포 했을 때 항상 제일 최근 리쿠르터의 쇼인포만 뜨던 거 고침.
* 더블 클릭하지 않았는데 이가 부적절한 이동 명령으로 인식되던 문제 고침.
* 컴뱃 로그 불일치 문제 고침.
* 'Plough' Heavy Capacitor Booster의 메타 레벨이 7에서 6으로 내려감.
* Mjolnir Rage 만들 때 필요한 rocket fuel의 요구량이 8개에서 다른 로켓과 마찬가지로 6개로 내려감.
* 사이노 필드는 더이상 스타베이스의 포스필드 거리 내에서 켜지지 않음. 스타베이스가 앵커링 상태든, 온라인 상태든, 리인포스 상태든, 포스필드가 켜져 있든, 꺼져 있든 상관없이.
Graphics:
* 알뿜 뒤 카메라 FOV가 기본 상태로 돌아감.
* 새 맵을 켠 상태에서도 클로킹 효과가 정확히 표시됨.
* LP 스토어 블루프린트 아이콘이 정확히 표시됨.
* 3D 프리뷰 창의 크기 조절하는 것이 렌더러와 맥 클라를 박살내던 문제 수정함.
* 맥 클라에서 로우 퀄리티 캐릭터들이 깨지던 현상 수정.
* 맥 클라에서 CR line이 부정확하게 깨지던 현상 수정.
* 맥 클라에서 안티얼라이싱 끌 때 그래픽이 오염되던 현상 수정.
Localization:
* 로컬라이즈된 클라에서 스테이션 패널 버튼의 라벨들이 부정확하게 나타나던 것 수정.
Missions & NPCs:
* 'Right to Rule' 미션의 오타 수정.
* Mineral Container item의 명칭 에러 수정.
* Shadow Serpentis Fleet Staging Point combat site의 오타 수정.
* Obsidian Ochre의 설명에 있던 문법 오류 수정.
* 'Athran Exigency (1 of 5)'의 문법 오류 수정.
* 'Technological Secrets 1 of 3 '의 웨이브 사이에 오래 기다려야했던 것 수정.
* 'A Better World' 마이닝 미션의 비주얼 문제 해결.
* 'Minmatar Contracted Bio-Farm' combat site에서 랫이 사라지는 현상 수정.
* 'Serpentis Watch' combat site에서 특정 물체들이 충돌 문제를 일으키던 것 수정(위치 재배열).
* 'Serpentis Drug Outlet' combat site에서 랫이 사라지는 현상 수정.
* Minmatar epic arc mission 'Heresiology'의 완료 문제 수정.
* 'Rich' and 'Potent' mining site의 워프 인 메시지의 미션 아이콘이 재작업됨.
* Rogue Drone Asteroid Infestation과 Chemical Yard site에 Prospect가 진입 가능.
* Lime Cytoserocin damage cloud가 정확하게 명명됨.
PvE:
* A Greener World, Honor, A Better World 미션의 텍스트 에러가 수정됨.
* local chat channel member list가 가끔 컬러태그의 조건이 만료되어도 업데이트 하지 않던 문제 해결.
* Drifter and Circadian Seeker 룻 테이블 리밸런스.
* NPC AI 진일보함.
Science & Industry:
*Prospect blueprint copy가 T2의 메타 레벨을 정확히 보여줌.
Corporations and Alliances:
* 닫힌 꼽에 넣은 입사지원을 철회할 때 명확한 에러 메시지를 보여주게됨.
* 새 꼽 멤버를 멤버 리스트에 세 번까지 추가할 수 있었던 문제 수정.
User Interface:
* 새 맵: "Pirate and Police..." 필터가 마우스 커서 올려왔을 때 정확한 수치 정보를 보여줌.
* 새 맵: 맵을 접근하거나 다시 열지 않는 이상 avoidance systems filter가 갱신되지 않던 현상 수정.
* 새 맵: 윈도 모드의 맵이 커서에 들러붙던 현상 수정.
* 새 맵: 맵은 이제 닫혔다 열렸을때 위치와 각도를 기억해서 다시 불러옴.
* 새 맵: 지도가 네오콤과 같은 측면에 닿아있을 때 네오콤이 제대로 표기되지 않던 현상 수정.
* 새 맵: 몇몇 점프 브릿지 라인이 잘못 표시되던 것 수정.
* 새 맵: 웜홀 진입 후 다시 열어도 설정을 기억함.
* autocomplete dropdown menu가 'Save Location'창 닫아버리던 것 수정.
* 꼽광고창을 크기 조절할 때 닫혀버리던 문제 수정.
* 스테이션 패널이 사라지던 문제 수정.
* 쇼인포창에서 플래닛 자원 밀도의 단뤼가 g/cm3에서 kg/m3로 변경.
* 레버넌트에 누락된 표기 추가: "이 함급은 드론 베이에 파이터와 파이버 바머만 담을 수 있음"
* 우주공간의 프레이터 컨테이너에서 열 수 있는 원형 메뉴에 'Open' 추가
* UI 스케일링해도 로딩바가 제대로 채워짐.
* Notifications Setting에서 Team 관련 항목 삭제.
* 인더스트리창의 3D 프리뷰에 주기적으로 등장하던 모듈 아이콘을 삭제.
* Item Filter window의 필터 이름 칸에 더이상 기본적으로 텍스트, 윈도우 등의 이름이 디폴트로 들어가있지 않음.
* 팩션 워페어 창의 바닥 부분이 창의 여백에 맞게 제대로 조정됨.
* Tech II transverse bulkhead 블루프린트가 T2 인벤토리 필터에 제대로 걸러짐.
* 탭 사용시 더이상 맞지 않는 탄이 보이지 않음.
* Elite Drone AI는 이제 Materials > Faction Materials > Rogue Drones category에서 거래 가능.
* Time Dilation은 더이상 인포 패널도 느리게 열리게 하지 않음.
* 챗창 로딩 중일 때 미니마이즈 버튼을 누르는게 미니마이즈 버튼을 뽀개버리지 않음.
* 점프 피로도와 어그레션 타이머가 아이콘에 잔해를 남기지 않음.
* Ascendancy implant와 polarized weapon이 커스텀 필터를 써서 테크 레벨별로 정렬해도 제대로 보임.
* Elite Drone AI가 인더스트리 UI에서도 정확한 그룹에서 정렬되도록 함.
* 해당창을 접거나 늘려도 마스터리 스킬 카운터가 없어지지 않을 것임.
* POS 웨폰을 컨트롤할 때도 HUD가 숨거나 움직이지 않을 것임. 함선의 모듈들은 여전히 (POS 웨폰 UI로) 대체됨.
* People & Places에 북마크한 센서 오버레이의 가시성 아이콘이 선택한 상태를 정확히 반영할 것임.
* 피팅창의 CPU와 powergrid의 툴팁 형식을 변경.
* 커스텀 오피스에서 세금 정보창이 이상한 위치에 뜨던 것 수정.
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