이브 온라인이 신이 내리신 완벽한 게임이라고 생각하며, 그 게임을 오래 했다는 것만으로 자신에게 "올드비" 딱지를 붙인 뒤 스스로 우월감에 쩔어, 고개를 높이고 목을 뻣뻣이 하여 타인을 깔보고, 관심법이라도 쓰는지 자신에게 반대하는 이들이 모두 '린저씨'라 판단하여 '이 게임은 님이 지금까지 한 국산 게임과 다르고요'라는 개소리부터 씨부리는 이들의 출입을 금함.
판크라스를 잡고 오른쪽에 로머 2마리씩이 다니는 통로로 들어가면 본격적으로 자저 지옥이 시작된다.
2마리씩 다니는 로머가 뿌리는 독은 DD로 거의 2,000 ~ 3,000 대미지. 탱커 2명이 나눠갖는 과정에서 힐이나 섭탱이 가져가는게 조금만 늦어도 메인탱이 누워버린다. 자저셋 입어도 그렇다.
통로를 통과하면 그 다음은 넓은 방과 이어진 후후란 방. 두 방을 로밍하는 무리는 대략 10 무리 정도. 1무리는 쐐기 하나, 독침 둘의 날벌레와 살투라 같은 모델링의 몹 1마리로 이루어져 있다.
각 몹의 패턴은 폐허와 똑같다. 단지 다른 점은 대미지 2배, HP 여러배. 독침 -> 쐐기 콤보 한 방에 5,000 대미지. 원샷 원킬이다. 폐허의 아야미스처럼 혼란으로 찢어서 풀하는 것도 물론 가능하지만 몹 정리하는데 30분 씩 걸릴 일 있나. 쐐기에 딱 붙으면 돌진은 그나마 덜한 듯 하니 일단 쐐기부터 닥딜이다. 물론 살투라 모델링 몹은 제일 나중.
후후란은 몹 자체는 별 거 없다. 일단 밀리 대미지가 있고 랜덤 타겟에 비룡 쐐기를 박으며, 독침을 날린다. 비룡 쐐기는 놔두면 다 잔 뒤 600 가량의 대미지를 입지만 독 해제로 강제로 풀면 4,000 대미지를 입게 된다. 그리고 15초 주기로 광폭화하며 광폭화하면 360도 반경 전체에, 자신에게 가장 가까운 타겟 15명에게 틱당 2,500 가량의 독대미지를 가한다.
30% 이전까지는 별 다를 게 없다. 빙 둘러서서 탱커 어그로 먹고, 비룡 쐐기 맞아서 자면 섭탱이 맡는다. 물론 탱커의 비룡은 바로 풀어야 하지만 그때까지는 다른 탱커가 맡아야겠지. 독침은 랜덤 타겟을 잡아 좌우 15도 각도, 토탈 30도 각도에게 날리므로 산개하는게 좋다. 그리고 광폭화는 칼평정으로 제압.
하지만 문제가 있다. HP가 30% 미만이 되면 광기가 안 풀린다.
광폭화하면 가장 가까운 거리 15명에게 독침을 날린다. 따라서 자저가 매우 높은 15명이 후후란에게 근접해 자저 방패가 되어야 하며, 1:1로 전문 힐러가 붙어야 한다. 최소 15명. 하지만 후후란의 밀리 대미지도 장난이 아니다. 메인 탱커에게 못해도 2명은 필요하니 16명의 힐러가 필요한 셈이다.
40%부터 MP 및 자원 관리에 들어가며, 35%가 되면 펫, 소환수, 허수아비, 고서로 부르는 해골 등 가능한 건 죄다 소환해서 붙인다. 그리고 30%에서 평정 안 풀리면 죽어라 딜. 힐러는 힐셋을 입고 들어가기 때문에 힐러가 독을 맞으면 죽는데 딱 3초 걸린다. 자저 방패 중 1명이라도 죽으면 그 뒤론 일사천리 전멸이다. 그리고 30%부턴 초강딜로 나가야 하기 때문에 비룡 쐐기는 걸리면 무조건 풀어야 한다. 후후란이 죽는게 빠른가 공대 전멸이 빠른가 하는 타임 어택이다. 쐐기 대미지는 후후란의 독댐에 비하면 소소한 편.
판크라스 잡고 3번 도전에서 33%, 18%, 4%를 보고 다음날 첫시도에 잡았는데, 33%야 그렇다 치고 18%와 4%에선 힐 한 번도 못 받고 그냥 죽어버렸다. 전담 힐러는 붙었는데 힐러들이 죄다 다른 사람 힐하고 있었다. 일단 자저가 높았고, 자보 빨고 들어가 버티고 자보 없어지면 리필하고 생석 먹어서 15초간 만피 유지했더니 난 괜찮은 줄 알았던 모양인데... 씨발 처음부터 끝까지 힐 한 방 없이 자생 강요하는 벨라전도 아니고 뭐하자는 짓인지. 30% 되면 자기 담당 방패만 봐야 된다. 2,500이면 75% 저항해도 625인데 벨라 불꽃 회오리 풀대미지하고 똑같잖아. 이게 장난인가.