https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/exoplanets-the-next-phase-of-project-discovery/
7월 11일 EVE Online의 6월 릴리즈와 함께 파일럿은 알려진 우주의 범위를 넘어서는 클러스터의 별 매핑을 돕는 것을 CONCORD 총회에서 요청받게 됩니다. 지구상에서는 이브 온라인과 현실 세계에서 시민 과학을 공간으로 가져오는 프로젝트 디스커버리의 다음 단계에 참여하게 될 것입니다.
이 프로젝트의 다음 단계의 일환으로 파일럿은 태양계 밖 행성 또는 외행성을 발견하기 위한 지속적인 임무의 일환으로 2006년 말에 우주로 발사된 CoRoT 망원경의 실제 천문 데이터를 분석하는 임무를 맡게 됩니다.
망원경에 의해 수집된 데이터의 양이 크고 컴퓨터가 합리적인 시간 내에 많은 양의 정보를 분석할 능력이 없기 때문에 당신의 공헌은 과학자들에게 엄청나게 가치있을 것입니다. 많은 인간 두뇌의 집단적 힘은 여전히이 모든 데이터를 분석하는 가장 빠르고 정확한 방법입니다.
지금까지, 임무는 총 37 개의 외계 행성을 발견했으며, Trappist-1의 동일한 별 시스템에서 최근에 7개의 행성을 발견한 것은 같은 방법으로 수행되었습니다.
Project Discovery의 첫 번째 단계와 마찬가지로 분석은 게임 내에서 이루어지며 조종사는 EVE Online을 플레이하면서 보상을 획득할 수 있습니다.
프로젝트 디스커버리의 다음 단계는 CCP 게임, MMOS, 레이캬비크 대학교 및 제네바 대학 간의 파트너십입니다. 이 프로젝트는 1995년 Didier Queloz와 함께 Michel Mayor 교수가 이끌어 낸 것으로, 주 계열성을 도는 첫 외계 행성인 Pegasi B를 발견했습니다.
당신은 exoplanets에 대한 Professor Mayor의 Fanfest 2017 발표를 보실 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=fthdEetUGY0
프로젝트 디스커버리의 역사
프로젝트 디스커버리는 독립 게임 개발자 CCP 게임, 대규모 멀티 플레이어 온라인 과학 (MMOS) 및 레이캬비크 대학 (Reykjavik University) 간의 협력으로 시작된 시민 과학 이니셔티브입니다. EVE Online의 유명한 커뮤니티를 통해 과학 연구를 지원하는 것이 그 목표입니다.
최초의 공동 연구는 십만 명이 넘는 파일럿이 Human protein Atlas에 인간 세포의 2,500만 개 이상의 분류를 제출하는 것을 보여주었습니다. 이는 전체 인간 단백체를 탐구하려는 목표를 가진 과학 연구 프로그램이었으며, 거대하고 조직된 게이머가 효과적으로 종사할 때 시민 과학에 막대한 이득을 가져옴을 실증했습니다.
Project Discovery의 시민 과학자들의 연구 덕분에 과학자들은 Rods & Rings라는 새로운 세포 구조에 속하는 단백질의 여러 사례를 확인했습니다.
올해 7월의 릴리즈에서, 우리는 Project Discovery와 시민 과학을 진짜 우주로 보내드릴 것입니다!
하드코어 과학
외계 행성을 찾는 가장 유익한 방법 중 하나는 변화 측광입니다.
이 방법은 별의 광도 또는 밝기의 장기 측정을 사용합니다. 이러한 측정을 통해 우리는 궤도상의 천체를 추적 할 수 있는 별의 명백한 광도의 체계적인 변화를 확인할 수 있습니다.
이곳이 여러분이 과학을 하기 시작하는 곳입니다!
조종사는 CoRoT 망원경이 모니터링하는 160,000 개의 별 중 하나에 속하는 빛의 곡선을 보고 별의 광도가 강하게 떨어짐에 따라 행성 - 별과 지구를 통과하는 행성을 식별해야합니다.
이를 위해 파일럿은 게임 도구를 사용하여 통과 이벤트와 유사하지 않은 별의 광도 변화를 필터링 할 수있을뿐만 아니라 이러한 통과가 규칙적이고 주기적인지 확인하는 도구를 갖추게됩니다.
파일럿이 합의에 이르면 제네바 대학의 과학자에게 데이터가 전송되고, 결과를 연구하고 확인하게 됩니다.
과학을 하자!
Project Discovery를 실행하면 시간에 따른 별의 광도를 나타내는 밝은 곡선 그래프가 표시됩니다. 이 곡선 그래프는 주로 광도의 규칙적인 딥을 찾아 분석합니다.
이러한 딥은 측정되는 별과 지구 궤도에 있는 망원경 사이에서 실질적으로 큰 천체의 이동을 나타낼 수 있습니다. 일반적으로 이러한 딥을 발생시킬만큼 큰 개체는 외계 행성 또는 다른 별뿐입니다.
분석의 일환으로 시간 경과에 따른 광도 곡선을 접고 주어진 길이의 조각으로 커브를 잘라 서로 겹치게 할 수 있는 도구가 제공됩니다. 이렇게하면 그래프가 동일한 빈도로 접혀지면 줄이 생기기 때문에 광도의 주기적인 낙차를 보다 쉽게 정의 할 수 있습니다.
또한 전송 대상이 아닌 별 자체로 인해 발생하는 대규모 이벤트를 걸러 내기 위해 시도 할 수 있는 도구가 있습니다. 파일럿은 지정된 시간 범위 (옵션은 1 시간, 5 시간, 10 시간 및 24 시간)보다 오래 걸리는 이벤트만 필터링하도록 도구 축소 도구의 세분성을 설정할 수 있습니다.
잠정적인 변화 이벤트를 확인하면 결과를 CONCORD에 제출할 수 있으며, 과학자들의 추가 분석을 위해 제네바 대학으로 운송됩니다.
보상
우리는 모두 캡슐리어가 과학을 하는 것을 좋아한다는 것을 알고 있지만, 또한 그들은 더러운 자본가라는 것을 알고 있습니다. 이를 염두에두고 CONCORD는 연구 지원에 대한 귀하의 노력에 대해 다양한 보상을 제공합니다.
Project Discovery의 첫 번째 단계와 같은 방식으로 Analysis Kredits (AK)를 사용하는 대신 CONCORD는 빛 곡선의 각 분석에 대해 포인트를 부여합니다. 추가된 보너스로 완료하면 분석이 정확해질수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.
이 포인트를 통해 Project Discovery에서 레벨을 올릴 수 있습니다. 각 레벨에서 네 개의 주요 제국 중 하나에서 임의로 선택된 선체에 대해 독점 프로젝트 디스커버리 스킨을 보유한 컨테이너를 받게됩니다.
레벨 10, 레벨 25, 레벨 25까지, 그리고 최대 200까지 25 레벨마다, Project Discovery 전용 캐릭터 의류와 CONCORD Pacifier class frigate 및 Enforcer class cruiser의 BPC 및 멋진 새 스킨을 받을 수 있습니다.
이러한 모든 보상은 귀하의 리딤 시스템에 직접 배치됩니다.
보상의 일부가 될 배, 스킨 및 의류를 살짝 들여다 봅니다.
잠깐? 더 이상 Analysis Kredits은 없습니까?
네 그렇습니다, 하지만 걱정하지 마세요!
Project Discovery는 CONCORD Assembly와 함께 새롭고 영구적인 집을 발견했습니다. 앞으로는 분석 크레디트가 보상의 일부로 더 이상 수여되지 않습니다.
더 이상 AK를 얻을 수는 없지만 현재와 같은 방법으로 AK를 사용할 수 있으므로 파일럿이 Project Discovery의 1단계 보상을 잃어버리는 일은 없을 것입니다.
유일한 차이점은 프로젝트 2 단계가 시작되면 AK 잔액이 Project Discovery 인터페이스에서 제거된다는 것입니다. 그러나 평소와 같이 E Sisters of EVE loyalty point store에서 어느 단계 보상을 받을 수 있는지, 확인할 수 있습니다.
이러한 변화의 아이디어는 Project Discovery를 통해 견고하고 측정 가능한 진행 과정을 보여 주며 보상 문제를 간단하게 하여 리딤 시스템에 직접 배치하고 수집하기 쉽도록하는 것입니다.
1단계는 어떻게 될 것인가?
프로젝트 디스커버리 1단계는 CCP 및 MMOS가 2 단계 릴리스를 위한 인프라 준비를 시작하기 위해 7월 4일 화요일 매일 DT 동안 비활성화됩니다.
즉, 여러분이 1단계를 원한다면 이번 주말이 그렇게 할 수있는 마지막 기회입니다!
Project Discovery는 7월 11일에 2 단계가 출시되기 전에 이러한 준비 과정을 위해 1주 동안 오프라인으로 유지됩니다.
지금 2 단계를 시험해 볼 수 있습니까?
할 수 있어요! Project Discovery 2 단계는 현재 EVE Online 공개 테스트 서버인 Singularity에서 테스트 중입니다.
이 포럼 스레드에서 2 단계 테스트에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있으며 여기에서 공용 테스트를 위해 Singularity에 연결하는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
언제나처럼, 우리는 귀하의 의견, 제안 및 피드백을 환영합니다. 이 개발자 블로그의 댓글 스레드에서 자유롭게 이야기하고 생각해보십시오!
- 팀 사이코 시스터즈
역주: 번역이 늦었기 때문에, 그냥 본섭에서 하면 됨 ㅎㅎ;
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