posted by DGDragon 2014. 5. 4. 18:59

http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=researching-the-future


1. 카피 시간을 BPO 생산 시간과 같게 변경. 글 뉘앙스로는 BPO 생산 시간은 기존과 동일하고 카피 시간만 줄어듬. 스킬로 생산 시간이 20% 줄어들고 카피 시간은 25% 줄어들기 때문에 궁극적으로는 카피 시간이 생산 시간보다 조금 더 빨라짐.


2. Manufacturing Efficiency (ME), Production Efficiency (PE)의 이름을 Material Efficiency, Time Efficiency로 변경. 더 직관적으로.


3. ME가 10레벨까지만으로 변경. Waste 개념이 삭제되고, 베이스 자원이 현재보다 11% 증가. 대신 ME 1레벨 증가마다 이전보다 자원이 1%씩 감소. ME 1레벨 올릴 때마다 들어가는 시간이 대략 2.5배씩 증가. 즉 현재 스킬 시스템이 10레벨 만렙제로 바뀌어 BPO ME에 적용된다고 보면 됨. 최종적으로 퍼펙트ME / ME 만렙시 들어가는 자원은 동일.


- T1 총알 BPO가 1랭크, T1 모듈은 2랭크,  T1 frigates/cruisers/battleship 들은 각각 20/40/60랭크, 타이탄은 현재 계산으론 3414랭크. 중간의 무수한 BPO들은 지금 애들이 노가다 돌리는 중.


4. 기존 BPO 변화


ME/TE 1 -> ME 5%/TE 10%, ME/TE 5-9 -> ME 9%/TE 18%, ME/TE 10 이상 ->ME 10%/TE 20%.



* 포인트1: 현재 ME 10 미만에 퍼펙트 ME인 것들: ME 10 찍어놓지 않으면 만렙 ME가 아니게 되어 자원량이 늘어날 가능성 있으므로 10까지 찍어둘 것.

* 포인트2: 지금 BPO 들을 사서 ME / TE 10 찍어놓으면 패치 뒤 만렙 BPO가 되어 비싸게 팔 가능성 생김.

* 포인트3: 패치 뒤엔 BPO 카피 시간이 빨라지기 때문에 T2 생산시 BPO 필요량이 감소.