이브 온라인이 신이 내리신 완벽한 게임이라고 생각하며, 그 게임을 오래 했다는 것만으로 자신에게 "올드비" 딱지를 붙인 뒤 스스로 우월감에 쩔어, 고개를 높이고 목을 뻣뻣이 하여 타인을 깔보고, 관심법이라도 쓰는지 자신에게 반대하는 이들이 모두 '린저씨'라 판단하여 '이 게임은 님이 지금까지 한 국산 게임과 다르고요'라는 개소리부터 씨부리는 이들의 출입을 금함.
오즈의 마법사는 카라잔의 오페라 이벤트의 전투이다. 이 이벤트에선 도로시, 도로시, 어흥이, 허수아비, 양철나무꾼, 도로시가 소환하는 개 티토, 마녀와 싸우게 된다.
오즈의 마법사는 일반적으로 세 오페라 이벤트 중 가장 쉬운 것으로 알려져 있다(그럴리가 - 역주).
양철나무꾼 기계류 기본 대미지: 판금에게 1500 ~ 2000 회전베기: 사거리 5미터. 즉시시전. 적과 그에 근접한 다른 타겟(총 3개까지)에게 물리 대미지. 녹 - 냉기 공격에 맞았을 때 이동 속도가 50%로 감소, 10초 지속. 널리 알려진 바와는 반대로, 냉기 주문은 양철나무꾼의 녹에는 아무 영향을 끼치지 못한다. 오로지 시간이 더 지나야만, 양철나무꾼에게 더 많은 녹 디버프가 중첩된다.
양철나무꾼의 HP가 85%가 되면, 밀리 대미지가 양철나무꾼의 이동 속도를 느리게 할 것이다. 양철나무꾼은 10%의 이동 속도로 달리게 되며, 이를 이용해 탱커가 드라이브를 할 수 있다.
양철나무꾼은 공격대에서 떨어져 벽을 향해 탱킹해야 한다. 탱커는 그의 HP를 최대한 빨리 85%로 떨어뜨린다(흑마법사나 여타 클래스에게 DoT를 부탁하라). 양철나무꾼의 HP가 85%가 되면 그의 이동 속도는 10%가 되며 그때부터 탱커가 드라이브한다.
쓸만한 팁: 양철나무꾼을 드라이브하면서 마지막에 죽여라. 그동안 캐스터가 마나를 회복할 시간을 가질 수 있다.
어흥이 야수형 기본 대미지: 천에게 3000 가량. 겁에 질린 비명소리: 즉시 시전. 비명을 질러 근처 3명의 적을 2초 동안 도망치게 한다.
어흥이는 겁이 많으므로 공포에 매우 잘 걸린다. 그러나 그는 양측 문쪽으로 뛰어가 시야에서 사라지는 일이 많으므로 공포를 계속 유지하기는 매우 힘들 것이다. 그리고 공포를 저항하거나 중간에 빨리 끝나버리는 일도 잦으므로 항상 이에 대비해야 한다.
어흥이는 그 스스로의 공포 주문, 사냥꾼의 야수 겁주기, 공포의 울부짖음, 영혼의 절규에 모두 걸린다. 그러나 죽음의 고리의 공포와 덫에는 면역이다.
도로시 인간형 물화살: (끊기 불가) 캐스팅 1.5초, 냉기 대미지 2025-2475. 냉기 저항에 의해 저항됨. 티토 소환: 티토를 소환한다. HP 35,000. 능력: 교란의 울음소리: 즉시 시전. 적에게 2초간 공격하거나 주문을 외우지 못하게 한다. 광역 공포: 도로시 주변의 타겟을 랜덤하게 공포에 걸리게 한다. 어흥이의 공포와는 별개다.
도로시는 어그로가 없으며 물화살을 전투 내내 랜덤하게 쏜다. 그리고 도로시가 살아있을 때 티토를 죽이면 격노하여 물화살을 훨씬 더 빠른 속도로 쏜다. 도로시는 침묵에 걸리지 않으며 물화살 캐스팅을 끊을 수도 없고 언어의 저주도 먹히지 않는다.
허수아비 기본 대미지 - 천에게 대략 4000 대미지. 불타는 밀짚: 화염 대미지 주문에 맞을 경우 매우 높은 확율로 걸리는 디버프로 6초간 방향 감각 상실에 걸리게 된다. 머리 강타 : 4초간 스턴.
흑마법사와 마법사, 주술사가 화염 주문을 난사함으로써 "탱킹"이 가능하다. 다만 허수아비에게 공격당해 한두방에 죽지 않도록 항상 이동해서 거리를 확보해야 한다.
주의점: 주문은 항상 직접 대미지를 주는, 가장 높은 레벨의 주문을 사용해야 한다. 광역 공격도 DoT도 통하지 않는다(타오르는 갑옷 또한 마찬가지).
마녀 회오리바람: 플레이어를 공중으로 띄운다. 캐스팅은 끊어지지만, 공중에서도 즉시 시전 스킬은 사용할 수 있다. 스테이지 주변을 계속 빙빙 돔으로써 피할 수 있다. 떨어질 때 낙하 대미지를 받는다.
연쇄 번개: 사거리 45미터, 캐스팅 2초. 주변의 적에게도 튀는 번개 화살을 사용한다. 최대 5타겟에까지 튕기며, 매 타겟에 튕길 때마다 대미지가 증가한다. 2775 ~ 3225 대미지.
커튼이 올라가면 도로시와 어흥이가 가장 먼저 등장하고 도로시는 티토를 소환할 것이다. 도로시는 어그로가 없으며 전투 내내 물화살을 랜덤한 공격대원에게 날려댄다. 티토가 먼저 죽으면 도로시는 티토를 다시 소환하겠지만, 티토는 천에게 최고 250 대미지를 입힐 뿐이다. 탱커가 적당히 어그로를 먹어두면 티토에 대해선 전혀 걱정할 필요가 없다. 도로시를 죽이고, 그 다음 그녀의 개 티토를 죽여라.
어흥이는 공포에 약하다(2.1.0 패치가 되면 죽음의 고리의 공포 효과도 통할 것이다). 탱커는 어흥이의 어그로를 가능한한 먹어둔다. 어흥이가 전투에 참여하자마자 공포로 계속 돌려준다.
허수아비는 3번째로 움직이기 시작하고, 화염 속성 공격에 약하다. 화염 공격은 허수아비를 6초간 방향 감각 상실에 걸리도록 할 것이다. 만약 여러분의 공격대에 화염 특성 마법사가 있다면, 공격대가 어흥이를 점사하는 동안 혼자서 마법사가 허수아비를 불태우기로 쓰러뜨리라고 할 수도 있다. 하지만 화염 특성 마법사가 없다면, 허수아비를 두번째로 쓰러뜨려야 할 것이다.
양철나무꾼은 커튼이 올라간 뒤 4번째로 움직이는 몹이며 대부분의(혹은 모든) 이속 저하 효과에 약하다. 녹에 걸리기 전의 양철나무꾼은 매우 빠르므로 드라이브할 사람(마법사든, 탱커든, 사냥꾼이든 간에)은 어그로를 최대한 빨리 먹어야 한다. 그리고 양철나무꾼이 녹에 걸리면 스테이지의 외곽으로 드라이브를 시작한다. 널리 알려진 것과는 반대로 냉기 공격은 양철나무꾼에 녹 효과를 유발시키지 않는다. 녹은 양철나무꾼에게 시간이 지날 때마다 중첩된다(냉기 공격은 해야 하나, 때릴때마다 중첩되는 건 아니라는 이야기 - 역주). 양철나무꾼은 4명의 보스 중 가장 마지막에 죽이는 것이 좋다.
4명의 보스를 모두 죽이면 마녀가 나타난다. 마녀는 약점이 없으므로 메인 탱커는 마녀를 최대한 빠르게 잡는다. 마녀는 칼날산맥의 회오리바람과 매우 유사해보이는 회오리바람을 소환한다. 그러나 이 회오리바람은 여러분을 공중으로 띄우며, 여러분은 낙하 대미지로 꽤 많은(그러나 치명적이지는 않은) 대미지를 입게 된다. HoT 주문들이 희생자의 생존을 도울 수 있을 것이다. 여러분이 착지하는 순간 낙하 대미지를 입게 되므로 가능한한 회오리바람을 피하는 쪽에 집중하는 것이 좋다. 회오리바람은 여러분을 스턴시키지 않으므로 여러분은 즉시 시전힐은 자유롭게 쓸 수 있다. 회오리바람은 방안을 시계 방향이나 반시계방향으로 돈다. 마녀는 많은 HP를 가지고 있지는 않으므로 이 단계에 돌입했다면 오즈의 이벤트를 끝냈다고 봐도 좋다.
공격과 능력 공포의 울음소리 - 즉시 시전. 주위의 플레이어가 3초 간 공포에 질려 도망다니게 된다. 25 ~ 35초 주기로 시전.
빨간 두건 설명: 대상을 빨간 두건으로 바꾼다. 이제 커다란 나쁜 늑대가 빨간 두건을 잡아먹으려 들 것이다! 효과: 타겟의 방어도와 저항을 모두 0으로 만들고 이동 속도를 50% 증가시킨다. 진정되고 고요해진다(?)[각주:1].
전술
탱킹 일반적으로 한명의 탱커만 있으면 된다. 전사나 보호 기사, 야성 드루 모두 제 역할을 다 할 수 있으나, 전사에게는 광전사의 격노가 있다. 늑대는 공격대가 모인 곳에서 스테이지의 절반 정도의 거리를 두고 벽에서 탱킹해야 한다. 가능하다면, 공포 전에 광태로 바꾸어 광전사의 격노를 사용하라. 그게 불가능하다면, 드워프나 드레나의 사제의 공포의 수호물이 공포를 막아줄 수 있다. 그것도 안 된다면, 주술사의 진동의 토템이 공포를 제거해줄 수 있을 것이다. 공포의 사정거리가 짧으므로 주술사는 공포에 걸리지 않을 것이고, 탱커의 공포가 제거되면 늑대는 다시 탱커에게로 갈 것이다. 공포가 아니라면, 늑대는 그렇게 탱킹하기 어렵지도 않고 대미지를 많이 가하지도 않는다. 날카로운 고함은 늑대를 느리게 만든다.
댐딜 원거리 공격수들은 탱커의 어그로를 뺏지 않는 한도 내에서 계속 댐딜한다. 그리고 늑대가 빨간 두건을 뒤쫓고 있을 때도 계속해서 댐딜을 할 수 있다. 밀리 딜러들은 공포에 유의해서 댐딜해야 한다.
빨간 두건 모든 원거리 클래스(원거리 공격수와 힐러들)은 벽 가까이에서 탱킹되는 늑대와 스테이지의 1/3 ~ 1/2 정도의 거리를 두고 구석쪽에 서로 모여있어야 한다. 늑대가 빨간 두건 디버프를 걸면, 디버프를 받은 사람은 스테이지의 외곽을 빙빙 돌아야 한다. 벽에 최대한 근접해야 하지만, 이속이 느려지므로 절대 벽에 접촉하거나 비비지 말라. 잘 달린다면 늑대는 여러분의 등뒤에 바짝 붙기는 해도 근접 사정거리 안으로는 접근할 수 없을 것이다. 스테이지를 1.5바퀴 정도 돌면 디버프를 사라질 것이고 늑대는 아마 탱커에게로 돌아갈 것이다[각주:2].
모든 힐은 디버프 걸린 이에게 집중해야 한다. 디버프 걸린 이가 한두대 맞더라도 빠른 힐이 들어가면 살릴 수 있다. 힐러들은 예측 힐을 해야 하며, 빨간 두건이 맞지 않았다면 마지막 순간에 힐을 취소한다. 사제는 신의 권능: 보호막을 사용하는 것이 좋다. 대지의 보호막이나 HoT 들도 유용하다. 공포를 조심하라. 빨간 두건을 뒤쫓는 중에도 늑대는 계속 공포를 시전한다. 주변의 플레이어는 물론이고 빨간 두건도 공포에 걸릴 수 있다. 진동 토템이나 공포의 수호물이 도움이 될 것이다. 전사는 빨간 두건에게 가로막기를 사용해 1대를 대신 맞아줄 수 있다. 드루이드가 생명의 나무 형태로 있는 것은 빨간 두건 디버프를 맞을 때 이속을 느리게 하기 때문에 좋지 않다.
각 직업을 위한 꽁수들 2.1 패치 노트 : "얼음 방패"와 같은 면역 효과가 빨간 두건의 두 번째 효과를 더 이상 해제하지 않습니다.
도적 : 소멸로 디버프로 인한 대미지를 모두 피할 수 있다. 다만 소멸 중에도 디버프는 잔류하므로 이 디버프가 없어질 때까지 은신을 유지해야 한다. 사냥꾼 - 죽은척하기로 디버프로 인한 대미지를 모두 피할 수 있다. 다만 죽은척하기 중에도 디버프는 잔류하므로 이 디버프가 없어질 때까지 죽은척하기를 유지해야 한다. 성기사 - 자신에게 천상의 보호막, 타인에게는 보호의 축복으로 모든 대미지를 막을 수 있다. 그러나 스피드 증가 효과도 없애므로, 너무 빠르게 스킬을 사용할 경우 무적 효과가 없어지자마자 남은 지속 시간 동안 늑대에게 두들겨 맞게 된다. 마법사 - 얼음 방패로 디버프의 모든 대미지를 피할 수 있다. 디버프가 남아있는 동안에는 절대 얼음 방패를 해제하지 마라. 얼음 방패가 사라질 때 여러분은 달려야 하고 힐러들도 여러분을 힐할 준비를 해야 한다. 늑대와 싸우는 동안에는 마법 대미지가 없으므로 힐 극대화를 위해 마법 증폭이 유용하다. 사제 - 늑대를 느리게 하기 위해 정신의 채찍을 사용하라.
원문은 Pacifies and Silences 인데 필자가 이 디버프에 걸려본 적이 없어서 잘 모르겠다. 직역한다면 전투가 풀리고 침묵에 걸린다는 뜻 같은데... [본문으로]
빨간 두건 디버프 동안 원거리 딜러들이 신나게 때리다가 전사 어그로를 넘겼다면 아비규환. [본문으로]
영원한 사랑: 신성. 같은 편을 치료하는 신성 주문이다. 힐량 46250 ~ 53750, 주문 시전시간 2초. 피할 수 없는 매력: 암흑. 6초간 스턴. 사정거리 45미터. 주문 시전시간 1.5초. 눈 부신 열정: 신성. 6천의 신성 대미지를 4초에 걸쳐 가한다(즉시 대미지로 1500, 이후 틱마다 750씩). 사정거리 45미터, 주문 시전시간 2초. 헌신: 신성. 가하는 신성 대미지가 50% 늘어난다. 주문 시전속도가 50% 증가한다. 10초간 지속.
로물로 배후 찌르기: 물리. 시전자의 뒤에 있는 적을 쳐서 무기 대미지에 300의 보너스를 받고 35미터 넉백시킨다. 죽음의 베기: 물리. 시전자의 앞에 있는 근접한 적을 친다. 무기 대지미에 300의 보너스를 받는다. 3명의 타겟에게 대미지를 준다. 독칼 찌르기: 물리. 모든 능력치가 10% 감소한다. 8번까지 중첩된다. 독으로 간주되어 풀 수 있다. 사랑의 용기: 신성. 시전자의 물리 대미지와 공격 속도를 8초 동안 50% 증가시킨다. 이 주문은 2.1 패치에서 35%로 줄어들게 되었다.
전술
로물로와 줄리앤과 싸우는 것은 매우 격렬한 싸움이다. 1단계에서 공격대는 캐스터인 줄리앤과 싸우게 되며, 2단계에선 밀리인 로물로와, 3단계에선 동시에 2명을 상대하게 된다.
1단계
1단계에서 여러분은 줄리앤과 싸우게 된다. 줄리앤은 캐스터이며, 마나 소모를 막기 위해 가능한한 주문을 끊어야 한다. 주문을 끊을 땐 가능한한 대량의 체력을 회복하는 영원한 사랑에 집중해서 끊어야 할 것이다. 그러나 다른 주문 또한 힐러의 마나를 위해 최대한 끊어주는 것이 좋다. 줄리앤은 침묵에 면역이나 도적의 발차기, 전사의 방패 치기, 주술사의 대지 충격은 먹힌다.
헌신은 줄리앤의 DPS를 많이 올려주기 때문에 반드시 풀어야 한다. 이 버프는 마법류이므로 사제의 마법 해제, 지옥사냥개의 마법 삼키기, 주술사의 정화, 마법사의 마법 훔치기로 해제할 수 있다.
그녀를 로물로과 분리해서 반대편 구석에서 죽이는 것이 3단계에서 잡아 탱킹하기에 편할 것이다.
2단계
2단계에서 여러분은 로물로와 싸우게 된다. 로물로는 전사 타입의 보스이며 대략 19만의 체력을 가지고 있으며, 무척 아프게 때린다. 줄리앤과 마찬가지로 그의 버프는 DPS를 많이 올려주기 때문에 전술한 방법을 써서 해제해야 한다.
로물로는 로물로의 등이 벽에 닿도록 해서 탱킹하는 것이 좋으며 그렇게 해서 밀리가 멀리 넉백되어 DPS가 떨어지는 것을 방지할 수 있다.
로물로는 무장 해제가 가능하다. 그리고 가능하다면 로물로가 사랑의 용기 버프를 얻었을 때 그 DPS를 낮추기 위해 써주는 것이 좋다.
줄리앤과 마찬가지로, 로물로도 구석에서 죽이는 것이 좋다.
3단계
많은 플레이어들이 로물로와 줄리앤과 동시에 싸워야 하는 3단계야 말로 진정한 이벤트라고 믿고 있다. 1단계와 2단계의 전술들이 그대로 통하지만 공격대의 마나가 앞선 전투로 줄어든 상태로 2마리와 동시에 싸워야 하기 때문에 어려운 싸움이 될 것이다.
공격대는 2무리로 나뉘어 1무리는 로물로를, 한 무리는 줄리앤에 집중해야 한다. 되도록이면 로물로는 원거리 공격수들이(그의 능력 때문에), 줄리앤은 근접 공격수들이 담당하는 것이 좋다.
이들은 10초 내로 모두 죽여야 하며, 그렇지 않을 경우 화산 심장부의 심장부 사냥개처럼 풀 HP로 부활하게 된다.
하나의 전술을 소개하자면, 흑마법사가 DoT를 줄리앤에게 걸고 줄리앤이 힐하는 것을 막으면서 로물로를 딜하는 것이다. 기회가 있을 때마다 줄리앤은 자신이나 로물로를 힐하려고 할 것이며 이는 반드시 막아야한다. 침묵의 사격은 줄리앤의 주문을 끊지 못한다. 로물로의 HP가 10% ~ 15%가 되면 이제 줄리앤을 딜하기 시작한다. HP가 대략 30% 정도가 되면 몹의 돌연사를 막기 위해 DoT 거는 것을 중단할 것을 권한다. 이제 줄리앤을 풀딜하기 시작하며, 줄리앤의 HP가 15% 정도가 되면 로물로에게 DoT를 걸어준다.
잡다한 팁
마법 감지가 로물로과 줄리앤에게 계속 걸려있어야 여러분은 그들이 헌신이나 사랑의 용기 버프를 얻었을 때 바로 알 수 있다. 이 마법은 삼키거나 해제하거나 훔칠 수 있다. 헌신을 훔친다면 주문 시전속도 증가 효과를 누릴 수 있다. 사냥꾼들은 공격대(특히 힐러)를 돕기 위해 뱀덫을 깔아주는 것이 좋다. 줄리앤은 피할 수 없는 매력이나 눈 부신 열정을, 로물로는 배후 찌르기를 뱀에게 사용할 것이다. 2.1 패치부터는 눈 부신 열정은 플레이어에게만 사용하게 된다. 발코니에서 점프해 전투를 푸는 것은 더이상 불가능하다.