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  1. 2013.05.22 [이브 온라인] 행성 정복과 꼽 탈퇴, 그리고 그 외의 사항들
posted by DGDragon 2013. 5. 22. 18:00

당신은 ,  내가 CCP 사운드 웨이브로부터 "나의구두의 retrival를 플롯 잘라 있다고 하고,  몇 개인가의 시간에 나부터 여기에 dev의 블로그를 보지 않아. 플롯의 그 때 나는 또,  EVE / DUST 링크 위의 팀트르그릿트에 임해 왔습니다. 나는 ,  우리가 실시하고 있지만 몇 개인가에 임해서 ,  여러분과 이야기를 하는 여기에 오늘의 오전.


당신은 DUST 514를 위해서(때문에) 우리의 계획에 주위를 기울여 왔을 경우 ,  당신은 우리들이 혹성 정복호DUST의 신기회노우를 기동하려고 하고 있는 것에 주의하는 일이 있습니다. 그것의 기본은 DUST의 용병과 기업이 Molden 황무지 영역의 낮은 세큐리티{보안} 공간에서 온대 혹성 위의 지구를 정복 하는 것이 할 수 있도록 됩니다라고 말하는 것입니다. 이것들의 혹성 위의 지구를 소유 DUST의 기업은 ,  그 기업이나 제휴하고 있는 EVE Online의 모든 캅셀 타기에의 보너스를 제공한다. 나는 그러한 보너스나 그 외의 몇 개인가 가 작은 변경에 대해 당신에게 이야기를 하기 위해서 여기에 오늘의 오전.  :)


당신은 혹성의 정복은 ,  이것들의 자원을 참조해 동작할까에 임해서 좀더 아시고 싶은 경우는:


오리지날의 발표 dev의 블로그:http://dust514.com/news/blog/2013/03/planetary-conquest/

혹성 정복 dev의 블로그에 대한 업데이트:http://dust514.com/news/blog/2013/04/an-update-dev-blog-for-planetary-conquest/

팬 축전 프레젠테이션:http://www.youtube.com/watch? v=NIdn8IVczVM


요약: 더스트에서 행성을 따먹으면, 이브 온라인에서 그 행성의 달에 존재하는 포스는 여러가지 보너스를 받음.

꼽 탈퇴시 24시간 롤 뺄 필요가 없어짐.

팩션 워페어: 하질 않으니 아는게 없어서 번역이 불가함.


보너스

자신의 지구를 소유한 기업은 세 지구 타입 중 하나를 선택할 수 있다. 각 선택은 이브와 더스트, 양쪽 모두에서의 보너스를 제공해준다.


연구소 지구 보너스:


포스에서의 제작 시간 감소.

지구마다의 10%로, 4 지구의 최대치로 40%까지.


카고 허브 지구 보너스:


POS 연료 사용량의 감소

지구마다 5%로, 4 지구의 최대치로 20%까지.


이것들의 보너스의 양쪽 모두가 지구를 소유하고 있는 회사가 소유하는 POS ,  또는 지구를 소유하는 기업의 동맹내의 어느 기업에도 적용됩니다. 그들은 또 ,  유일한 제어 지구는 위에 있는 혹성의 주위의 위성에 정박 POS에 적용됩니다.


우리는 혹성의 상호작용에 근거해 제3의 보너스를 위한 계획을 가지고 있었다. 추출 출력의 구체적 증가. 우리들은 ,  이 시점에서 그것을 실시할 것은 없습니다. 지금의 생산 시설은 ,  EVE의 보나스를 제공할 것은 없습니다. 그것은 그것은 할 것은 없습니다 이것까지 ,  만이 아니고 ,  지금 말하는 것은 아니다.


보너스로 마지막 주의. 혹성 정복은 5월 14일 화요일에 라이브가 되면(자) ,  우리는 ,  그러나 ,  목요일 5월 16일까지 ,  보너스를 유효하게 하지 않습니다.


파벌전

파벌전 ,  실제로 5월 6일에 라이브를 다녀오겠 혀DUST와 그것의 링크에 몇 개인가의 메이나-변경이 있습니다.


최초의 변화는 ,  궤도 폭격을 실시하기 위해서(때문에)는 ,  당신이 지금 대신에 100 KM의 지구 신호의 10 KM이내일 필요가 있다고 하는 것입니다.


제2의 변화가 있는 것은 ,  대신에 싸워 ,  그것들이 동적으로 EVE로 파벌전 복합체가 완성되고 있는 장소에 근거해 작성되고 있는 장소를 차지하는 장소를 선택하는 DUST의 선수입니다. 우리들은 ,  복잡한 완료의 전부를 오프 베이스. 복합체를 완료측이 그 시스템으로 지구를 복용을 향한 포인트와 같은 것을 취득합니다. 우리는 ,  그들은 대부분의 포인트를 가지고 있는 장소에 근거해 ,  각 측(곁)면을 위한 싸움을 낳는다.


그러니까 예를 들면 Minmatar의 것은 ,  시스템내의 모든 지구를 소유해 ,  그것들은 ,  같은 시스템내에서 복합체의 다발을 완료 합니다만,  Amarr의 것은 ,  우리는 거기를 공격하는 Amarr를 위한 싸움을 낳을 것은 없습니다 임의의 복잡한을 실행하고 있지 않다. 경우


법인

기업의 일원으로서 당신은 지금의 역할을 떨어뜨린 후 ,  24시간을 기다리지 않고 즉석에서 회사를 종료할 수가 있습니다. 이것은 ,  먼지나 EVE 플레이어의 양쪽 모두에 적용됩니다. 우리들은 저하의 역할 ,  EVE와 같이 똑같이 일하고 있던 회사를 남겨 먼지를 리리스 했을 때 ,  회사를 남겨,  24시간 기다린다. 우리들은 ,  이것이 있었다고 우리는 아브에 그것을 무엇이 가능할까 ,  거기에 보인 어떻게 나쁜 에 임해서 커뮤니티로부터의 피드백을 얻어 시작했을 때 ,  우리는 기술적인 이유로 ,  이것은 최초로 날에 길을 돌아와 행해져 있었던 것을 눈치챘다. 보다 많은 연구 때(시)에 나??는 이미 적용되지 않는 그러한 기술적인 제한을 실현했습니다. 그러니까 우리들은 티끌로부터 ,  이 요건을 삭제...(와)과 EVE. 이유로는 없기 때문에.


회사를 종료하려고 했을 때와 같이 도킹 되고 있는 등 ,  다른 제한은 ,  아직 그러나 적용은 없다.


누군가 여자를 차면(자) ,  아직 그들의 역할을 삭제해,  24시간을 기다리고 있는 필요로 해 ,  당신은 아직 회사를 종료하는 스테이션에 도킹 할 필요가 있습니다.


이 법인의 변경은 또,  5월 6일에 출하.


결론

즉 ,  지금까지는 모든 먼지나 EVE의 사이의 링크 위로 몇 안 되는 짧은 업데이트입니다. 가지고 있으면 어느 질문이 코멘트 thread에 멀어져 묻는다.  I와 트르그릿트로부터 다른 사람이 우리들이 생기는 최선과 같이 대답하려고 합니다.  :)


CCP FoxFour


팀트르그릿트


?


갱신 5월 16일:혹성 정복의 보너스는 조금 늦지 않으면 안 되었다고 수요일 5월 22일에 TQ에 실장됩니다.