이브 온라인이 신이 내리신 완벽한 게임이라고 생각하며, 그 게임을 오래 했다는 것만으로 자신에게 "올드비" 딱지를 붙인 뒤 스스로 우월감에 쩔어, 고개를 높이고 목을 뻣뻣이 하여 타인을 깔보고, 관심법이라도 쓰는지 자신에게 반대하는 이들이 모두 '린저씨'라 판단하여 '이 게임은 님이 지금까지 한 국산 게임과 다르고요'라는 개소리부터 씨부리는 이들의 출입을 금함.
그론 투사 HP 29만 돌진: 랜덤 대상으로 돌진, 어그로 리셋, 700의 대미지. 최소 사거리 필요(= 붙으면 맞지 않음). 회전베기: 4500 ~ 7000 대미지, 불규칙적 사용. 죽음의 일격: 6000 ~ 7000 대미지.
체력이 낮아지면 도움을 요청해 주변 몹을 불러옴. 넓은 범위.
랜덤으로 어그로를 지움. 어그로 직후 DoT 대미지를 받아 흑마법사를 보는 일이 잦으므로 주의. 회전베기가 좀 위험하더라도 붙는 것이 유리.
이속 저하 효과와 스턴에 면역.
그론 사제 HP 25만 치유: 몹 HP의 대략 50%를 채워주는 큰 힐. 끊기 가능. 영혼의 절규: 사제 스킬과 같음. 소생: 강력한 HoT. 마법 훔치기, 정화, 마법 해제 가능.
용 학살자 그룰
칼날 산맥에 있는 레이드 인던, 그룰의 둥지의 마지막 보스 용학살자 그룰은 그 이름이 의미하는 대로 유명한 용 살해자 그론이다. 그룰은 T4의 다리 부분의 토큰을 준다. 그는 고크, 용포식자 고르그롬, 그롤록, 마고크, 굶주린 두른 등의 일곱 그론의 아버지이다. 그의 HP는 대략 330만이다(2.0.12 패치 기준).
이 보스는 강제 노역소에서 받는 퀘스트 [70] 카르데쉬의 곤봉의 조건 중 하나이기도 하다. 이 퀘스트는 2개의 인장을 필요로 한다. 하나는 땅의 인장으로 그룰에게서 얻는다. 나머지 하나는 불의 인장으로 카라잔의 파멸의 어둠에게서 얻는다.
성장: 매 30초마다 덩치는 10%, 대미지는 15%씩 커진다. 30회 이상 중첩. 고통의 일격: 때때로 근접 사거리내의 2번째 어그로자를 친다. 2번째 탱커는 이를 받아내야 한다. 12350-13650의 물리 대미지. 주의점: 고통의 일격 사거리 내에 다른 캐릭터가 없다면 메인 탱커에게 사용한다 산울림: 때때로 지역 전체에 3초간 침묵. 함몰: 랜덤으로 3초마다 3000까지 대미지를 주는 광역 공격. 후반부로 갈수록 더 자주 이 공격을 가한다. 이 대미지는 밀리 대미지로 계산되며 방어도에 의해 감소한다. 성장은 함몰의 대미지에도 영향을 준다. 땅 울리기: 존 전체의 모든 사람을 랜덤한 방향으로 넉백시키고, 우두머리 그론의 손아귀를 발동시킨다. 우두머리 그론의 손아귀: 땅 울리기 이후 이동 속도를 20% 감소시키는 디버프가 매초마다 중첩된다. 5초 뒤 5중첩 되면 석화된다. 플레이어는 산산조각의 피해를 피하기 위해 이 시간 동안 서로 흩어져야 한다(도적은 그림자 망토로 우두머리 그론의 손아귀를 제거하여 석화나 산산조각을 피할 수 있는 것으로 보인다). 석화: 스턴당함. 산산조각: 석화 뒤 그룰은 전원을 산산조각내는데 이때 플레이어가 서로 가까이 있을수록 받는 대미지가 커진다. 만약 플레이어가 서로 완전히 겹쳐있을 경우 대미지는 대략 5000 정도가 된다. 플레이어가 서로 떨어져있을수록, 받는 대미지는 줄어든다. 만약 15미터 반경 내에 플레이어가 1명도 없을 경우 대미지를 전혀 받지 않는다(20미터에서 바뀌었다).
공격대는 그룰을 꺾을 때까지 대략 10분 정도의 시간을 가진다(HP는 대략 320만이다). 만약 시간 제한 내로 꺾지 못한다면 버프가 쌓이고 그룰은 탱커를 한 큐에 날려버릴 것이다. 탱커의 높은 체력과 딜러의 강한 딜이 이 전투에서 가장 중요하다. 그룰은 마법 공격을 하지 않으므로 마법 증폭을 사용할 것을 권한다.
전투를 시작할 때, 공격대원 전원이 메인 탱커 뒤를 따라 통로로부터 안으로 진입하도록 하라. 그룰의 방의 문은 전투가 시작하면 닫힐 것이고, 안으로 들어가지 못한 사람은 전투 내내 밖에서 손가락이나 빨고 있어야 할 것이다.
집중의 오라를 연마한 성기사가 있다면 힐러들로 구성된 파티에 넣는 것이 유용할 것이다. 침묵을 저항한다면 그룰이 많이 성장했을 때 탱커를 살리기 용이하다(특히 HoT만으로 탱커를 살리기 힘든 단계일 때).
주의점: 16 성장 이후로는 고통의 일격이 세컨 탱커를 한 방에 보내버릴 수도 있으므로, 고통의 일격 이후에는 항상 세컨 탱커의 HP를 풀로 채워놓아라.
만약 여러분의 탱커가 광역 침묵 동안 잘 죽는다면... 만약 여러분의 공격대에 탱커가 3명이라면(마울가르 때문에 아마 이 숫자일 것이다), 여러분은 메인 탱커(물론 그룰 탱킹), 고통의 일격 탱커, 그리고 3번째 탱커를 내세워 역시 어그로를 쌓도록 한다. 공격대에 침묵이 걸리면, 3탱커는 가로막기를 써서 그룰의 한 방을 대신 맞아준다. 이렇게 하면 침묵에 걸린 동안 끊긴 힐로 탱커가 죽을 것에 대해 거의 걱정하지 않아도 된다.
주의점 땅 울리기 이후 죽음을 최소화하는 방법 중 한 가지는, 좀 불필요한 방법이긴 하지만, 공중에 떠있는 동안 종류에 관계없이 숙면의 물약을 마심으로서 서로간의 거리를 최대한 확보하는 것이다(그러나 공격대 전원이 이렇게 한다면 소용없다). 전투에 돌입했는데 누군가가 문 밖에 있었다면 공격대가 전멸해도 문이 닫힌 채로 열리지 않는 버그에 걸리게 된다. 펫은 고통의 일격이나 산산조각에 맞지 않으나 대신 석화에는 걸리며, 한 번 걸리면 30초 동안 스턴당해 있게 된다.