'분류 전체보기'에 해당되는 글 2769건

  1. 2015.01.07 [이브 온라인][프로테우스] Reduction in Fighter and Fighter Bomber scan resolution
  2. 2015.01.07 [이브 온라인] 동영상: EVE Online – The Journey
  3. 2015.01.07 [이브 온라인] Touring a Shattered C5
  4. 2015.01.07 [이브 온라인][프로테우스] 프로테우스 이후 리밸런스 예정
  5. 2015.01.07 [이브 온라인][프로테우스] Recon ships
  6. 2015.01.07 [이브 온라인][프로테우스] Proteus Exequror and Asteroid effects
  7. 2015.01.03 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_Economy_ Into the Second Decade
  8. 2014.12.29 [이브 온라인][프로테우스] Proteus (2015) Release Theme
  9. 2014.12.29 [이브 온라인] 캐릭터 이름 삭제시 블록 리스트에의 영향
  10. 2014.12.29 [이브 온라인][프로테우스] 리콘쉽 리밸런싱 중도 수정사항
  11. 2014.12.27 [이브 온라인][프로테우스] Rebalancing Modules in EVE Online, Round Two
  12. 2014.12.23 [이브 온라인] CCP Quant의 통계 몇개
  13. 2014.12.23 [이브 온라인] Holidays Greetings From Team Security! - 2014 In Numbers
  14. 2014.12.23 [이브 온라인] 2014년 크리스마스 선물의 백스토리
  15. 2014.12.21 [이브 온라인] Survey for Structures in EVE - Your opinion matters!
  16. 2014.12.21 [이브 온라인] The Ships Of EVE, 2014 Edition
  17. 2014.12.21 [이브 온라인][팬페스트2015] 트리스탄/벡서/도미닉스 콰페 이슈 배포
  18. 2014.12.21 [이브 온라인] 이브 클라이언트 인스톨 방식 변경
  19. 2014.12.21 [이브 온라인] Devs vs Players football match at Fanfest!
  20. 2014.12.21 [이브 온라인][레아] Superior Sleeper Cache uncovered, explorers beware!
  21. 2014.12.21 [이브 온라인] Standard Sleeper Cache Loot Timers
  22. 2014.12.21 [이브 온라인] Blood Bath in Thera
  23. 2014.12.17 [이브 온라인] CCP Greyscale이 CCP를 떠나다
  24. 2014.12.17 [이브 온라인] Download on Demand client for EVE Online
  25. 2014.12.06 [이브 온라인][레아] T3 DD Confessor 인벤션 정보
  26. 2014.12.06 [이브 온라인][레아] 꼽 초대 절차 단축
  27. 2014.12.06 [이브 온라인][레아] A new Era of Clones
  28. 2014.12.06 [이브 온라인][레아] Standard Sleeper Cache, explorers needed!
  29. 2014.12.06 [이브 온라인] T2 보험료가 원상복귀함.
  30. 2014.12.06 [이브 온라인] "이것이 이브다" 트레일러 공모전
posted by DGDragon 2015. 1. 7. 12:37

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5371269#post5371269

Hey everyone. Hope you've all had a great holiday season. Most of us are back at the office now, and we're putting the final preparations in place for the Proteus release next week.

One of the tweaks we are making in Proteus is to the scan resolution of Fighters and Fighter Bombers, both of which are being reduced quite significantly.
우리가 프로테우스에서 조정하려고 하는 것 중 하나는 파이터와 파이터 바머의 스캔 레졸루션인데, 이 둘을 겁나게 줄일 거임.

The primary goal of this change is to ensure that rapidly scooping and relaunching fighters and fighter bombers never gives a dps advantage. This practice has not been widespread thus far, but any possible advantage gained this way would both provide imbalanced DPS and cause significant server load so we want to nip it in the bud.
이 변화의 주목적은 파이터와 파이터 바머를 드론 베이에 집어넣었다 뺐다하면서 실질 DPS를 늘리는 것을 방지하기 위함임. 이 행위는 현재 널리 퍼져있지는 않으나, 밸런스가 맞지 않는 DPS를 제공하고 서버 부하를 크게 늘리기 때문에 싹을 자르기로 했음.

The changes will also have the effect of delaying the initial alpha strike of fighters and fighter bombers, especially against subcaps. Although it is not the primary purpose of the change we are not displeased by this effect, and we do not believe that it will make fighters or fighter bombers underpowered.
이 변화는 파이터와 파이터 바머의 초탄 발사 시간을 지연시키는 효과 또한 가져오는데, 특히 섭캡 대상으로 그러함. 이는 우리가 이 밸런싱에서 첫번째로 의도하지는 않은 사항이나 파이터나 파이터 바머가 딱히 약해질거라고 생각치는 않음.

I know that some people who are hoping for a major nerf to assigned fighters will be unhappy that this change will only have a small-moderate effect on that activity. We have been keeping a close eye on the way fighters are used ever since our recent rounds of drone rebalancing and we aren't ruling out any potential future changes at this time. However we are not going to rush into any larger changes to fighter mechanics.
분양된 파이터에 대한 대대적인 칼질을 기대하는 이들에겐 이 작은 변화가 불만일 수 있는 것을 암. 우리는 현재 최근 드론 리밸런싱 이후 파이터가 활용되는 방향을 예의주시하고 있으며 지금 시점에선 장래에 잠재적인 추가 변경 가능성을 배제하지 않고있다(역주: 더 바꿀 수도 있음). 그러나 파이터 메카닉에 더 큰 변화를 줄 생각은 없음.

The new numbers are:
Type - Old Scan Res – New Scan Res
Dragonfly - 200 - 100
Einherji - 350 - 175
Firbolg - 250 - 125
Templar - 300 - 150
Cyclops – 250 - 27
Malleus - 300 - 29
Mantis - 200 - 25
Shadow – 225 - 30
Tyrfing - 350 - 31

Thanks everyone, and happy New Year!

posted by DGDragon 2015. 1. 7. 10:50

http://vonkeigai.blogspot.kr/2015/01/touring-shattered-c5.html

레아에서 추가된 섀터드 웜홀 여행기.

포인트1: 355km에 걸친 얼음 아노말리: 새로운 타입 "Shattered Ice Field"
포인트2: 그보다 더 거대한 오어 아노말리: 600km 이상 추정. 마찬가지로 새로운 타입 "Shattered Debris Field"

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posted by DGDragon 2015. 1. 7. 10:41
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5335932#post5335932
We are disappointed too with having to pull back the resists for fleets. These ships just need that drawback to balance them at smaller scales where they are more likely to get used anyway.

플릿을 위한 레지를 이전으로 되돌린 건 우리로서도 참 유감이다. 하지만 이 배들에겐 소규모 스케일에서의 교전의 밸런스를 위해 그 약점을 달아둘 수 밖에 없었다.

We have T3 rebalance, black ops rebalance, and potential ewar module changes on the horizon to help address this as well.
그리고 이 함의 위치 조정을 위해 T3 리밸런스, 블옵 리밸런스, 그리고 전자전 모듈 변화가 곧 있을 것이다.

posted by DGDragon 2015. 1. 7. 10:33

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5318916#post5318916

Hello again o/

Finally, finally, Recons. I know you guys have been asking for a long time now so even though timing was pretty tight with vacations coming up I want to get this class in for January.

We had a few big goals with Recons:
우리는 리콘에 대해 크게 다음 목표를 설정했음:

Give Combat Recons something to make them stand out as a unique and interesting set of ships
컴뱃 리콘이 뭔가 특별하면서도 흥미있는 함종이 되기를 바람.

Close the gap somewhat between Recons and T3 Cruisers, though this will also be a goal during the T3 Cruiser rebalance
리콘과 T3 크루저 사이의 갭을 줄이길 바라며, 이는 리콘만이 아니라 T3 크루저 리밸런싱의 목표이기도 함(역주: 즉 리콘의 버프가 모자라보인다면 나머지 부분은 T3 크루저 리밸런싱 때 깎아서 맞출테니 버프 부족하다고 설레발치지 말라는 의미).

Align Recons around ship developer trends established in other classes (Roden Lachesis should not use missiles for example)
다른 함종과 마찬가지로, 각 함의 개발사들의 개발 트렌트에 맞춘 보너스로 맞춤(예를 들어 라케시스는 로덴사가 개발한 함인데, 로덴사는 미사일 안 씀).

Address any other general balance issues or pain points (hello Pilgrim)
그외 여타 일반적인 밸런스 문제 바로잡기(필그림 안녕?)

Those goals lead us to the following major changes:
위 목표에 따른 주요 변경점은 아래와 같음:

Combat Recons will now be permanently undetectable by directional scanners
컴뱃 리콘들은 이제 디렉셔널 스캐너에 영구히 탐지 안 됨(역주: 포스 리콘 얘기 없음).

All eight Recons will have the capacitor cost of warping reduced by roughly half
모든 8종의 리콘쉽은 워프시 캐퍼시터 소모가 대략 반으로 줄어듬.

Where appropriate, bonuses will be adjusted to match ship developer trends
대체적으로, 각 함 개발사들의 트렌트에 맞춘 보너스를 적용할 거임.

All eight Recons are having their capacitor pool and capacitor regeneration buffed (roughly 20% increase in cap regen)
모든 8종의 리콘쉽은 캐퍼시터 용량과 재생량이 버프됨(대략 20% 증가).

The average maximum velocity across the class is going up by around 20m/s
모든 클래스에 걸쳐 최고 속도가 대략 20m/s 가량 증가함.

We hope in the end we have a more attractive class of ship overall and some exciting new ways to use Combat Recons. That said, there are still some issues we hoped to address before rebalancing this class, such as ECM, which simply weren't happening fast enough. We still feel good about making improvements to this class now and look forward to hearing what you guys have to say about it.
최종적으로 우리는 전체적으로 좀 더 매력적인 배를 갖게 되길 바라며 특히 컴뱃 리콘의 새로운 활용 방법에도 기대하고 있다. 이 함종 리밸런싱 하기 전에 하고 싶었지만, 제때에 맞추지 못해 아직 진행 중인 ECM 리밸런싱 문제 같은 문제도 여전히 남아있긴 하지만. 우리는 이 함종에 아직 추가적인 개선의 여지가 남아있다고 보며 이에 대해선 여러분의 의견을 듣고 고려할 생각이다.

EDIT: Updates chronicled in the post below

Here's the gritty stuff:

PILGRIM
We decided that the Pilgrim really needed Nos/Neut range, rather than strength, to give it the engagement flexibility that other Recons enjoy.
우리는 필그림에게 단순히 노스/뉴트 빠와보다는 교전의 자유도 증가를 위해 사거리 증가가 좀 필요하다고 보았다.

Role Bonus:
80% reduction in Cynosural Field Generator liquid ozone consumption
50% reduction in Cynosural Field Generator duration
• Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator
• Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

Amarr Cruiser Bonuses:
7.5% bonus to strength of tracking disruptors
10% bonus to drone damage and hp

Recon Ships Bonuses:
20% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer transfer range and 10% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer strength(was 20% nos/neut strength)
20% reduction in Cloaking Devices CPU requirement

Slot layout: 4H, 5M, 5L; 3 turrets, 0 launchers
Fittings: 1000 PWG(+50), 370 CPU(+20)
Defense (shields / armor / hull) : 850(+62) / 1800 / 1050(+178)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1450(+190) / 4.39/s (+.75)
Mobility (max velocity / agility / align time): 198(+34) / .61(-.1) / 9.61s(-1.57s)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 150
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 104km / 237 / 8(+1)
Sensor strength: 26(+2) Radar
Signature radius: 150(-6)

CURSE

Role Bonus:
Cannot be detected by directional scanners

Amarr Cruiser Bonuses:
7.5% bonus to Tracking Disruptor effectiveness
10% bonus to Drone hitpoints and damage

Recon Ships Bonuses:
40% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer transfer range
20% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer transfer amount

Slot layout: 5H, 6M, 4L; 2 turrets, 4 launchers
Fittings: 900 PWG, 380 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1210(-187) / 1650 / 1075(+203)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1470(+220) / 4.46/s (+.83)
Mobility (max velocity / agility / align time): 205(+30) / .61(-.04) / 9.99s(-.66s)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 150
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 130km / 281 / 10
Sensor strength: 28 Radar
Signature radius: 145(-5)


FALCON

Role Bonus:
80% reduction in Cynosural Field Generator liquid ozone consumption
50% reduction in Cynosural Field Generator duration
• Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator
• Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

Caldari Cruiser Bonuses:
5% bonus to Medium Hybrid Turret damage
10% reduction in ECM Target Jammer activation cost

Recon Ships Bonuses:
30% bonus to ECM Target Jammer strength
20% reduction in Cloaking Devices CPU requirement

Slot layout: 4H, 7M, 3L; 3 turrets, 1 launchers
Fittings: 700 PWG, 500 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1750(+147) / 940(-16) / 945(+204)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1190(+96.25) / 3.7/s (+.52)
Mobility (max velocity / agility / align time): 192(+23) / .64(+.09) / 10.85s(+1.67s)
Drones (bandwidth / bay): 10 / 10
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 120km / 220 / 8(+1)
Sensor strength: 28 Gravimetric
Signature radius: 180

ROOK

Role Bonus:
Cannot be detected by directional scanners

Caldari Cruiser Bonuses:
7.5% bonus to kinetic missile damage (was 5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile Launcher rate of fire)
10% reduction in ECM Target Jammer activation cost

Recon Ships Bonuses:
30% bonus to ECM Target Jammer strength
10% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile max velocity

Slot layout: 5H, 7M, 3L; 2 turrets, 5 launchers
Fittings: 680 PWG(+80), 600 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2050(+262) / 965(+9) / 960(+359)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1250(+187) / 3.93/s(+.83)
Mobility (max velocity / agility / align time): 194(+24) / .61 / 10.76s(-.04s)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 150km / 259 / 10
Sensor strength: 32 Gravimetric
Signature radius: 170(-3)

ARAZU

Role Bonus:
80% reduction in Cynosural Field Generator liquid ozone consumption
50% reduction in Cynosural Field Generator duration
• Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator
• Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

Gallente Cruiser Bonuses:
5% bonus to Medium Hybrid Turret damage
7.5% bonus to Remote Sensor Dampener effectiveness

Recon Ships Bonuses:
20% bonus to Warp Scrambler and Warp Disruptor optimal range
20% reduction in Cloaking Devices CPU requirement

Slot layout: 4H, 6M, 4L; 3 turrets, 1 launchers
Fittings: 750 PWG, 420 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1180(+55) / 1430(+136) / 1080(+208)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1290(+133) / 3.98/s(+.61)
Mobility (max velocity / agility / align time): 207(+27) / .59(-.04) / 9.53s(-.74)
Drones (bandwidth / bay): 40 / 40
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 112km / 231 / 8(+1)
Sensor strength: 26 Magnetometric
Signature radius: 155(-7)

LACHESIS

Role Bonus:
Cannot be detected by directional scanners

Gallente Cruiser Bonuses:
10% bonus to Medium Hybrid Turret Tracking (was medium hybrid turret damage)
7.5% bonus to Remote Sensor Dampener effectiveness

Recon Ships Bonuses:
20% bonus to Warp Scrambler and Warp Disruptor optimal range
10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range (was missile rate of fire)

Slot layout: 4H(-1), 7M, 4L(+1); 4 turrets(+1), 1 launchers
Fittings: 850(+50) PWG, 450 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1350(+225) / 1500(+94) / 1120(+248)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1315(+190) / 4.07/s(+.79)
Mobility (max velocity / agility / align time): 220(+29) / .56(-.04) / 9.37s(-.74)
Drones (bandwidth / bay): 50(+10) / 50(+10)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 140km / 270 / 10
Sensor strength: 30 Magnetometric
Signature radius: 150(-5)

RAPIER

Role Bonus:
80% reduction in Cynosural Field Generator liquid ozone consumption
50% reduction in Cynosural Field Generator duration
• Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator
• Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

Minmatar Cruiser Bonuses:
10% bonus to Missile damage (was medium projectile turret rate of fire)
10% bonus to Target Painter effectiveness

Recon Ships Bonuses:
60% bonus to Stasis Webifier optimal range
20% reduction in Cloaking Devices CPU requirement

Slot layout: 4H, 6M, 4L; 1 turrets, 3 launchers(+2)
Fittings: 750 PWG, 450 CPU(+30)
Defense (shields / armor / hull) : 1480(+158) / 1075(+6) / 850(-22)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1180(+86) / 3.56/s(+.38)
Mobility (max velocity / agility / align time): 230(+38) / .59 / 9.03s
Drones (bandwidth / bay): 40 / 40
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 100km / 242 / 8(+1)
Sensor strength: 24 Ladar
Signature radius: 125(-7)

HUGINN

Role Bonus:
Cannot be detected by directional scanners

Minmatar Cruiser Bonuses:
5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire
10% bonus to Target Painter effectiveness

Recon Ships Bonuses:
60% bonus to Stasis Webifier optimal range
5% bonus to Medium Projectile Turret damage (was 5% missile rate of fire)

Slot layout: 5H(-1), 6M, 4L(+1); 4 turrets(+1), 1 launchers(-2)
Fittings: 750 PWG, 400 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1550(+228) / 1250(+69) / 875(+3)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1210(+147) / 3.66/s(+.57)
Mobility (max velocity / agility / align time): 240(+31) / .57 / 9.13s
Drones (bandwidth / bay): 40 / 40
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 125km / 303 / 10
Sensor strength: 28 Ladar
Signature radius: 120(-7)

posted by DGDragon 2015. 1. 3. 18:10

게임 내 유저의 재화생산량과 주요 물품들의 가격 동향.

월별 인플레이션 퍼센테이지와, 샐비지 드론 및 모바일 트랙터 유닛 추가에 의한 샐비지 아이템의 가치 변화.

이브 내 ISK의 주요 생성/소멸 원인과 그를 합친 이브의 월별 ISK 생산량.

다 괜찮아 보이지만 플렉스 가격은 올라가는 중(팬페스트는 2014년 전반기에 있었다).


플렉스 가격 정책은, 안정성이 위협받지 않는 - 즉 가격이 급변하지 않는 이상 손대지 않는다는 정책 유지 중.


그리고 타이탄 - 겁나게 생산 중이지만 파괴는 거의 되지 않는 실정. 때문인지 매년 생산량이 줄어드는 추세다.

posted by DGDragon 2014. 12. 29. 23:20

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5349995#post5349995

역주: CCP는 얼마전, 튜토리얼 생성 뒤 결제하지 않고 버려진 계정과 캐릭터들에 의해 선점된 이름이 너무 많은 관계로 이를 정리하기 위해 6백만개의 계정을 정리하겠다고 발표했었음. 튜토리얼 만료 뒤 6개월까지는 CCP가 계정 정보 존속을 보장하기 때문에, 그보다 오래된 계정들일 것이나 구체적인 기간 기준은 모르겠음.

Q. 나는 6천개가 넘는 블록 리스트를 갖고 있는데(역주: 100% 지타 알트), 저렇게 사라진 이름들로 캐릭터 이름을 정하면 그 새 캐릭도 자동 블록되는 거임? 블록리스트 정리해야됨 어째야됨?

A: 블록 같은 시스템은 전부 캐릭 이름이 아니라 캐릭 ID로 구현되어있음. 여러분이 만약 "CCP Falcon"을 블럭한다면, 그 이름이 아니라 캐릭터 ID인 "92532650"을 블럭하게 되는 것임.

따라서 이번 정리는 여러분의 기존 리스트에 아무 영향을 주지 않으며, 개인의 공격성 또는 적절치 못한 이름의 변경 같은 상황이 일어나더라도 변화는 없을 것임.

posted by DGDragon 2014. 12. 29. 23:18

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5335877#post5335877

오리지널 포스트: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5318916#post5318916

Okay, first major update just edited into the OP.

Major changes:

We're going to go with a lighter resist profile than originally described, setting all eight recons at the former combat recon resist profile. While we still like the goal of making them more fleet viable, their tank was one of their only stand-out weaknesses and we felt that removing it could make them oppressive at smaller scales. To compensate somewhat we've trimmed 5 more sig radius of each ship.

원래 예정했던 것보다 레지스트들을 더 떨어뜨리기로 했음. 정확하게는 현재 컴뱃 리콘의 레지스트급의 레지를 갖게 될 거임. 밸런싱의 목표가 플릿에서 이들이 더 흔하게 보이게 하는 건 맞지만, 얘들의 탱킹은 얘들의 유일한 약점이며, 이마저 없애버린다면 소규모 갱에선 얘들이 OP가 되어버릴 거임. 대신 각 배들의 시그니처를 평균 5 정도씩 깎음.

With the Pilgrim we decided to split the difference between neut range and strength by wrapping both into one bonus. The amounts will be smaller than either of the singular bonuses but this should do a nice job of giving more engagement range flexibility while still allowing for plenty of cap pressure.

뉴트의 보너스에, 거리 및 강도 보너스 모두 적용하기로 했음(역주: 현재는 레벨당 뉴트/노스양 20%만 있고, 이것을 초기 변경안에서 레벨당 거리 40%로 했다가, 거리보너스 20% / 양 보너스 10%로 변경됨). 뉴트의 거리는 줄어들었을지 몰라도 이런 적절한 보너스는 교전에 있어서 많은 자유도를 보장해줄 것임.

We are going to move one high slot on the Lachesis to a low slot, making armor slightly more viable while still preserving room in the mids for damps as well as long range warp disruption. The damage potential for the Lach is still on par with other combat recons even without the fifth high so we feel this fits better than giving up a mid.

라케시스의 하이슬롯 하나를 로우슬롯으로 옮겨, 미들의 댐프를 위한 슬롯을 보장하면서도 좀 더 나은 탱킹을 보장하게 하려고 함. 5번째 하이 슬롯이 없어도 라케시스의 대미지 포텐셜은 여전히 다른 컴뱃 리콘보다 우월하며 우리는 이렇게 하는게 미들을 포기하는 것보다 나을 거라고 생각함.

The Rook is getting a little more PG fitting room and trading the 5% HAM/HML rate of fire bonus for a 7.5% kinetic missile damage bonus. This is typical Kaalakiota bonus, gives the same number of effective launchers, and favors RLML over the rate of fire bonus.

룩은 피팅을 위한 파워그리드를 더 갖게 될 것이며, HAM/HML 5% ROF 보너스를 7.5% 키네틱 미사일 대미지 보너스로 바꿀 거임. 이는 일반적인 Kaalakiota사 설계의 쉽보너스이며, 유효 런처수 기준 같은 피해량을 보장하는 수치임.

Finally, I will say again that the transparentional scan immunity is staying, though we are very aware of concerns (especially concerning FW site abuse) and will watch closely to see how this new capability is used and make any necessary adjustments.

마지막으로 다시 말하지만 디렉셔널 스캔 면역은 잔존함. 이에 대해 매우 걱정(특히 팩션워 사이트 어뷰즈)하는 건 알고 있고, 이 새 능력이 어떻게 활용되는지 바짝 붙어서 잘 볼거임.

Have a great Christmas o/

posted by DGDragon 2014. 12. 27. 16:00

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/rebalancing-modules-round-two/

표만 봐도 충분할 것 같으므로 번역 생략. 걍 복붙.


Hello Capsuleers!

This is CCP Terminus bringing you another devblog, this time covering our continuing Module Tiericide project. For reference to what the Module Tiericide project is all about and what that will mean to your modules please refer to CCP Fozzies previous devblog here: Rebalancing EVE, One Module at a Time. The Proteus release on January 13th will see the second round of this work, with changes to 10 different module types of various categories.

 

Module Naming

We’ve looked at the feedback from the renaming we did in the first module pass, and we agree we may have gone too far in stripping out the lore and history from modules. However, we still value the information given by the new module names, and as such we will be creating a hybrid naming structure incorporating the two.

Each name will now consist of three parts: [flavour name] [specialization name] [type name]

For example, the Type-D Altered SS Overdrive Injector and other meta 1-4 Overdrive Injectors will be combined and renamed the Type-D Restrained Overdrive Injector. This keeps some of the flavor name, while adding in the specialization name informing you of its focus.

In addition, All flavor names will be consistent if paired with a specialization name meaning all Type-D modules will be Restrained. This adds further consistency to the naming system and prevents knowledge of one naming section from conflicting with another.

These changes will be retroactively applied to modules which have gone through the tiericide process in the past to keep everything consistent.

 

Modules Affected This Round

There will be 10 modules types affected this round, which fall in to 4 basic types: Harvest Equipment, Hull Upgrades, Propulsion Upgrades, and Engineering Equipment.

 

Harvest Equipment

Mining Lasers

Mining Lasers have had the number of modules reduced significantly. In addition, some ease-of-use balancing has been done, for instance on the mining laser range, to make them easier and more intuitive to use for newer players.

Name Meta Powergrid Usage CPU Usage Activation Cost (GJ) Optimal Range (km) Duration (s) Mining Amount (m3)
Civilian Miner 0 2 65 20 10 60 30
Miner I 0 2 60 20 10 60 40
EP-S Gaussian Scoped Mining Laser 1 3 65 20 16 60 50
Particle Bore Compact Mining Laser 1 2 55 20 11 60 50
Miner II 5 4 80 70 12 60 60
Single Diode Basic Mining Laser 6 2 45 10 11 60 25
ORE Miner 8 4 80 70 16 60 65
Gallente Mining Laser 8 3 60 10 10 60 45

 

Mining Laser Upgrades

Mining Laser Upgrades (MLU) for both ore and ice have received the same treatment. Lower tier MLUs have been consolidated into one type. The two higher tier modules have been given storyline status to illustrate their rarity and strength, and given a 1% boost to their mining bonus. Drop rates and locations for the storyline modules have not changed.

MLUs - Ore

Name Meta Powergrid Usage CPU Usage CPU Penalty (%) Mining Amount Bonus (%)
Mining Laser Upgrade I 0 1 30 10 5
Elara Restrained Mining Laser Upgrade 1 1 35 8 8
Mining Laser Upgrade II 5 1 40 12.5 9
'Carpo' Mining Laser Upgrade 6 1 35 6 9
'Aoede' Mining Laser Upgrade 6 1 40 8 10

 

MLUs - Ice

Name Meta Powergrid Usage CPU Usage CPU Penalty (%) Cycle Time Bonus (%)
Ice Harvester Upgrade I 0 1 30 10 -5
Frigoris Restrained Ice Harvester Upgrade 1 1 35 8 -8
Ice Harvester Upgrade II 5 1 40 12.5 -9
'Anguis' Ice Harvester Upgrade 6 1 35 6 -9
'Ingenii' Ice Harvester Upgrade 6 1 40 8 -10

 

Hull Upgrades

Expanded Cargoholds

All Meta 0 Expanded Cargoholds (Alpha Hull Mod, Marked Modified SS, Partial Hull Conversion, Type-E Altered SS) will be consolidated into the 'Basic' Expanded Cargohold. Given the 'Basic' Expanded Cargohold has a lower Cargo Capacity bonus than all other Meta 0 Cargoholds (with the exception of the Marked Modified SS) of 17.5%, it is advised that you do not have a full cargohold with these modules fitted while in space on Proteus’ release.

In addition to the module tiericide, a new faction module has been added to the Expanded Cargohold lineup. This module will be available from the ORE LP store and/or as a drop.

Name Meta Structure Hitpoint Bonus (%) Cargo Capacity Bonus (%) Velocity Modifier (%)
Civilian Expanded Cargohold 0 -30 10 -20
Expanded Cargohold I 0 -25 17.50 -15
Type-D Restrained Expanded Cargo 1 -15 22.50 -13
Expanded Cargohold II 5 -20 27.50 -10
'Basic' Expanded Cargohold 6 -10 17.50 -20
Limited Expanded 'Archiver' Cargo I 6 -15 27.50 -10
ORE Expanded Cargohold 8 -20 29.00 -10

 

Nanofiber Internal Structures

In addition to the module tiericide, 'Basic' Nanofiber Internal Structures will be losing the Hull Upgrades I requirement. This keeps them in line with other 'Basic' modules by having low overall power, with low fitting and skill requirements.

Name Meta Skill Requirements Structure Hitpoint Bonus (%) Velocity Modifier (%) Inertia Modifier (%)
Nanofiber Internal Structure I 0 Mechanics I
Hull Upgrades I
-15 7.75 -13
Type-D Restrained Nanofiber Structure 1 Mechanics I
Hull Upgrades I
-10 8.50 -14.5
Nanofiber Internal Structure II 5 Mechanics I
Hull Upgrades II
-20 9.50 -15.75
'Basic' Nanofiber Internal Structure 6 Mechanics I -5 5.25 -10.25
Synthetic Hull Conversion Nanofiber Structure 8 Mechanics I
Hull Upgrades I
-10 8.75 -15.5
Domination Nanofiber Structure 8 Mechanics I
Hull Upgrades I
-15 9.50 -16
Republic Fleet Nanofiber Structure 8 Mechanics I
Hull Upgrades I
-15 9.50 -16

 

Reinforced Bulkheads

The most significant changes to Reinforced Bulkhead balance will be the slight increase in the Inertial Modifier. This penalty will be increasing slightly in order to add more significance to the stat and allow for greater variance. All modules still fall between the 1% and 5% Inertial Modifier increase. Reinforced Bulkheads II gain the largest penalty from this, keeping with the theme of Tech II modules having the most power outside of faction and storyline modules, but with the largest drawbacks. In addition to the rebalancing, two new faction modules have been added to the Reinforced Bulkhead lineup. These module will be available from their appropriate LP Store and/or as drops.

Name Meta Powergrid Usage CPU Usage Structure Hitpoint Bonus (%) Cargo Capacity Bonus (%) Inertia Modifier (%)
Reinforced Bulkheads I 0 1 35 15 -10 3
Mark I Compact Reinforced Bulkheads 1 1 25 18 -7 3
Type-D Restrained Reinforced Bulkheads 1 1 35 18 -5 1
Reinforced Bulkheads II 5 1 40 25 -11 5
'Basic' Reinforced Bulkheads 6 1 15 10 -5 1
Synthetic Hull Conversion Reinforced Bulkheads 6 1 20 20 -5 3
ORE Reinforced Bulkheads 8 1 35 27 -6 4
Syndicate Reinforced Bulkheads 8 1 35 27 -10 2

 

 

Propulsion Upgrades

Inertial Stabilizers

In addition to the module tiericide, two new faction modules have been added to the Inertial Stabilizers lineup. These module will be available from their appropriate LP Store and/or as drops.

Name Meta Signature Radius Bonus (%) Inertia Modifier (%)
Inertia Stabilizers I 0 10 -16.75
Type-D Restrained Inertial Stabilizers 1 9 -18.50
Inertia Stabilizers II 5 11 -20.00
'Basic' Inertia Stabilizers 6 5 -14.00
Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers 6 6 -20.00
Domination Inertial Stabilizers 8 7 -20.50
Shadow Serpentis Inertial Stabilizers 8 10 -21.50

 

Overdrive Injectors

Name Meta Cargo Capacity Bonus (%) Velocity Modifier (%)
Overdrive Injector System I 0 -15 10.50
Type-D Restrained Overdrive Injector 1 -10 11.75
Overdrive Injector System II 5 -20 12.50
'Basic' Overdrive Injector System 6 -1 6.00
Synthetic Hull Conversion Overdrive Injector 6 -3 12.00
Domination Overdrive Injector 8 -5 12.50
Republic Fleet Overdrive Injector 8 -5 12.50

 

 

Engineering Equipment

Power Diagnostic Systems

Name Meta Level CPU Shield Recharge Rate Bonus (%) Shield Hitpoint Bonus (%) Capacitor Recharge Rate Bonus (%) Powergrid Bonus (%) Capacitor Capacity Bonus (%)
Power Diagnostic System I 0 20 7.5 4 7.5 5 4
Mark I Compact Power Diagnostic System 1 17 8 4.5 8 5.5 4.5
Power Diagnostic System II 5 22 8.5 5 8.5 6 5
'Basic' Power Diagnostic System 6 8 5 2 5 2.5 2
'Cartel' Power Diagnostic System I 6 10 8.5 5 8.5 5.5 5
Caldari Navy Power Diagnostic System 8 16 8.8 6 8.5 7.5 5
Thukker Power Diagnostic System 8 16 8.8 6 8.5 7.5 5
Shadow Serpentis Power Diagnostic System 8 16 8.5 5 8.8 7.5 6
Ammatar Navy Power Diagnostic System 8 16 8.5 5 8.8 7.5 6
Dark Blood Power Diagnostic System 8 16 8.5 5 8.8 7.5 6
True Sansha Power Diagnostic System 8 16 8.5 5 8.8 7.5 6
Brokara's Modified Power Diagnostic System 11 18 10.7875 6.25 10.7875 7.875 6.25
Brynn's Modified Power Diagnostic System 11 18 10.7875 6.25 10.7875 7.875 6.25
Tairei's Modified Power Diagnostic System 11 18 10.7875 6.25 10.7875 7.875 6.25
Raysere's Modified Power Diagnostic System 12 20 13.075 6.5 13.075 8.25 6.5
Selynne's Modified Power Diagnostic System 12 20 13.075 6.5 13.075 8.25 6.5
Tuvan's Modified Power Diagnostic System 12 20 13.075 6.5 13.075 8.25 6.5
Ahremen's Modified Power Diagnostic System 13 22 15.3625 6.75 15.3625 8.625 6.75
Setele's Modified Power Diagnostic System 13 22 15.3625 6.75 15.3625 8.625 6.75
Vizan's Modified Power Diagnostic System 13 22 15.3625 6.75 15.3625 8.625 6.75
Chelm's Modified Power Diagnostic System 14 24 17.65 7 17.65 9 7
Cormack's Modified Power Diagnostic System 14 24 17.65 7 17.65 9 7
Draclira's Modified Power Diagnostic System 14 24 17.65 7 17.65 9 7

 

Capacitor Power Relays

Name Meta Level CPU Shield Boost Bonus (%) Capacitor Recharge Rate Bonus (%)
Capacitor Power Relay I 0 4 -10 20
Type-D Restrained Capacitor Power Relay 1 4 -10 22
Mark I Compact Capacitor Power Relay 1 2 -8 22
Capacitor Power Relay II 5 8 -11 24
'Basic' Capacitor Power Relay 6 1 -5 10
'Motte' Capacitor Power Relay I 6 2 -7 25
Ammatar Navy Capacitor Power Relay 8 4 -8 25
Dark Blood Capacitor Power Relay 8 4 -8 25
Imperial Navy Capacitor Power Relay 8 4 -8 25
Khanid Navy Capacitor Power Relay 8 4 -8 25
True Sansha Capacitor Power Relay 8 4 -8 25
Brokara's Modified Capacitor Power Relay 11 8 -10.5 26.875
Tairei's Modified Capacitor Power Relay 11 8 -10.5 26.875
Raysere's Modified Capacitor Power Relay 12 12 -11 28.75
Selynne#39;s Modified Capacitor Power Relay 12 12 -11 28.75
Ahremen's Modified Capacitor Power Relay 13 16 -11.5 30.625
Makur's Modified Capacitor Power Relay 11 16 -10.5 30.625
Vizan's Modified Capacitor Power Relay 13 16 -11.5 30.625
Chelm's Modified Capacitor Power Relay 14 20 -12 32.5
Draclira's Modified Capacitor Power Relay 14 20 -12 32.5

 

Capacitor Rechargers

Name Meta Level CPU Capacitor Recharge Rate Bonus (%)
Cap Recharger I 0 10 15
Eutectic Compact Cap Recharger 1 8 17.5
Cap Recharger II 5 15 20
'Basic' Capacitor Recharger 0 4 12
'Palisade' Cap Recharger I 6 8 20
Ammatar Navy Cap Recharger 8 10 21
Dark Blood Cap Recharger 8 10 21
Imperial Navy Cap Recharger 8 10 21
Khanid Navy Cap Recharger 8 10 21
True Sansha Cap Recharger 8 10 21
Brokara's Modified Cap Recharger 11 15 24
Tairei's Modified Cap Recharger 11 15 24
Raysere's Modified Cap Recharger 12 18 28
Selynne's Modified Cap Recharger 12 18 28
Ahremen's Modified Cap Recharger 13 20 32
Vizan's Modified Cap Recharger 13 20 32
Chelm's Modified Cap Recharger 14 23 36
Draclira's Modified Cap Recharger 14 23 36

 

We will be taking feedback into account for all modules and there may be some further changes between now and the release of Proteus based on this feedback. As always, we hope you’ve enjoyed running through these changes with us, and we look forward to hearing what you have to say in the comments.

- CCP Terminus and the whole CCP Module Taskforce

posted by DGDragon 2014. 12. 23. 14:09

https://twitter.com/CCPQuant

This is EVE 비디오 이후 늘어난 뉴비의 수


레아 패치 직전 DD 스킬 트레이닝 통계, 유니크 로그온 단위 통계토탈 스킬 트레이닝의 단순 합계


세로는 '하루당' 이브 유니버스 내에서 증가한 ISK의 순수액. 증가 추세를 보였으나 강려크한 CCP의 정책으로 2014년엔 감소함.


이브 플레이어의 평균 나이 통계



posted by DGDragon 2014. 12. 23. 13:51

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/holiday-greetings-team-security/

정책 변경 - 2015년 1월 1일부터 적용

이스크 구매자 - 2스트라이크.
1번째 - 7일밴, 이스크 삭제.
2번째 - 영구밴

역주: 판매자는 걍 걸리면 즉각 영구밴.

멀티박싱

역주: 다중클라 자체는 언제나 허용임.
입력 브로드캐스팅 사용 금지됨.


매크로 사용
언제나 금지.

2014년 통계
* 주의: 당연한 얘기지만, 2014년 12월은 일부만 계산된 것임.





posted by DGDragon 2014. 12. 23. 13:43

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5323082#post5323082

번역은 생략.


Here's a few.

    The Friend Ship
    This is a reference to a quote from CCP Guard on the o7 show. "The best ship in EVE is the friend ship".

    Soxfour's Spaceboots
    This is a reference to a time that CCP Foxfour went on EVE TV without his shoes on. All the stream chat would ask is where his shoes were. The next show featured his shoes on the table. Finally, after this event took off, CCP Nullarbor stealthily made added a slide featuring a photoshopped picture of CCP Foxfour in socks into CCP Foxfour's Fanfest presentation.

    Manufacturing Union’s Placard
    This is a reference to us adding manufacturing teams during the year

    The Galactic Party Planning Guide
    This is a reference to some of the players that have organized some of the player meets during the year, including EVEsterdam, EVE London, EVE Vegas and EVE Down Under

    Chribba’s Modified Strip Miner
    This is a reference to Chribba, he who mines the Veldspar and wields the Veldnaught. All miners give praise to Chribba, and in turn, he provides them with the Veldspar.

    Rooks & Kings – The Clarion Call Compilation
    This is a reference to a famous series of videos by Rooks & Kings called Clarion Call. If you haven't watched them, I strongly suggest that you do so. Lord Maldoror's voice alone is worth it. Their channel is here: https://www.youtube.com/user/Rooksandkings

    Pre-Completed CSM 10 Ballot Paper
    This is a reference to many player alliances that issue a "suggested ballot" to their members that they recommend they follow for the CSM elections.

    Titanium Plated Cranial Shielding
    This is in reference to all the forum users that recommend and use tinfoil hats. Of course since this is New Eden, we use more advanced items to protect our brains.

    Wollari’s Starchart Compilation
    This is a reference to Dotlan maps (http://evemaps.dotlan.net/) widely regarded as the best mapping tool for K-Space available.

    Polaris Eviction Notice
    This is a reference to when someone (i.e. CCP Paradox) accidentally did something to C C P and that caused the next Alliance bill to fail. This caused the alliance to drop all of it's sov and be disbanded. Luckily since C C P members have dev hax, we restored the alliance. None of you saw anything.

    Jump Portal Generation Instruction Holoreel
    This is a reference to how the Battle of Asaki started (i.e. someone hitting jump instead of bridge)

    Vincent Pryce’s Warp Disruption Field Generator
    This is a reference to the pilot that actually managed to tackle the titan that jumped through to start the battle of Asaki. They just happened to have a Heavy Interdiction Cruiser on hand at the time, which is required to tackle Super Capital ships in lowsec

    Guillome Renard’s Sleeper Loot Stash
    This is a reference to the Sleeper Research Race. A pilot (Guillome Renard) encouraged pilots to donate sleeper items to him instead of to the four empires, saying that we (capsuleers) should be the ones unlocking the secrets from the recent chances, not the empires.

    Sisters Of EVE Charity Statue
    This is a reference to the last PLEX for Good campaign we ran where we manged to raise $190, 890 for the Red Cross.

posted by DGDragon 2014. 12. 21. 20:55

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5319140#post5319140


CCP에서 이브 내에 존재하는 스트럭처들에 대한 설문조사를 시행 중.

주소는 이하와 같음.

http://structures.questionpro.com/

'게임즈 오브 드론즈' 팀에서 관심을 가지는 부분은 'Starbases, Outposts, Customs Offices, Deployables and Sovereignty structures'임.

1년 전 실시했던 인더스트리 설문조사에는 대략 24,000명이 응하였으며 이는 인더스트리 업데이트에 큰 도움이 되었음. 이번에도 많은 참여를 기대함.

posted by DGDragon 2014. 12. 21. 19:51
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5281254#post5281254
http://aeonoftime.deviantart.com/art/The-Ships-Of-EVE-Online-Poster-2014-498711863


이브 온라인에 존재하는 418종의 배를 모두 망라한 사진. 4개 주팩션 버전과 위의 전체 버전이 있는데 위는 리사이징한 거고 원본은 가로세로 4k가 넘음.

원본 다운로드는 화면 우측의 download 버튼을 눌러야됨.

posted by DGDragon 2014. 12. 21. 19:50
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/three-ships-of-fanfest-2015/


셋 모두 1런짜리 BPC 형태로 주어짐. 트리스탄은 1월 15일에, 벡서는 2월 11일에, 도미닉스는 2월 27일에, 해당 일자에 '팬페스트 입장권을 가진 이'에게 배포됨.

단 팬페스트에 참가할 수 없는 이를 위해 나중에 별도로 배포할 계획도 있음.

posted by DGDragon 2014. 12. 21. 19:47
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/download-on-demand-client-for-eve-online/

현재 이브의 설치 방식은 7GB의 풀 인스톨 패키지 파일을 받아, 12GB의 공간에 압축을 풀어 설치하는 방식이며 이가 완전히 끝나기 전에는 실행이 불가능함.

이를 내년 전반기 내로 - 데블로그에선 한 단어도 안 나왔지만 - 현재 와우의 방식으로 변경함. 200MB의 최소 파일을 받아 350MB의 설치를 하면 바로 실행이 가능하며, 나머지 분량은 유저의 활동에 따라 요청하는 부분을 우선적으로 전송하는 방식으로 채워나가(물론 처음엔 최저옵 그래픽으로 뜰 것임) 최종적으로 설치를 완료함.

물론 현재의 풀 인스톨 패키지 방식도 여전히 제공하며, 느린 인터넷을 사용하는 이들에겐 이를 권장함.

현재 Duality 서버에 적용하였으며 이를 테스트 중.


완역본: http://capsuleer.tistory.com/36

posted by DGDragon 2014. 12. 21. 19:45

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5294889#post5294889


Hey, guys!

We're thinking about having a friendly(ish) football match during Fanfest. Before we can nail this down, however, we need to know if we can get enough players to sign up for it. Let us know in the comments if you'd be interested in playing, and what you'd like to see in an event like this.

11 vs 11? Smaller scale? We're still very much open to ideas!

기억하려나는 모르겠는데 2014년엔 데브랑 프로가 이종격투기를 했었음.

내년엔 풋볼임. 어뭬리깐 풋볼인가 했는데 걍 soccer라고 함.

경기 규모를 결정해야하기 때문에 팬페스트 참가자 중에서 지원자 모집 중.

3월 말이면 레이캬비크에선 눈이 덜 녹았을 시기이기 때문에 실내 경기임.

posted by DGDragon 2014. 12. 21. 19:43

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5295147#post5295147

Hello explorers,

The final exploration site in this Sleeper cache trio is the Superior Sleeper Cache. Like it's previous accomplices, it offers a different and much more difficult challenge than you may normally expect to find from an exploration site.

It's running on Singularity right now, so we ask you to please provide feedback and report any issues you find when playing through this site.

The Superior Sleeper Cache has quite a few areas, filled with some puzzles and challenges of increasing difficulty. Reading the descriptions found on the objects in space will be critical to understanding what they do and the consequences of hacking them.

A warning though, the consequences for failure can be quite high. Only explorers confident in their tank should consider the site (for Singularity, I know it doesn't matter so much), or perhaps bring a friend or two. Of course there are much more valuables to be found in this site than the Standard or Limited sites.

I mentioned that the Standard Sleeper Cache was the most difficult to scan site in EVE, it has now been dethroned by the Superior Sleeper Cache.


리미티드 / 스탠다드 슬리퍼 캐시에 이은 새로운 탐사 사이트, 현재 SISI 테스트 중. 머릿말이 레아인 걸로 봐서 레아 서비스 중 업데이트 할 것으로 보임.


이전 슬리퍼 캐쉬와 같은 종류이나 제목에서 알 수 있듯 난이도는 더 어려움. SISI의 테스트용 강제 스폰 성계는 이하와 같음.


Sites can be found at these locations:
(Updated 11/12)

995-3G
JZ-B5Y
KZ9T-C
HZFJ-M
R-ZUOL
JDAS-0
IRE-98
4LB-EL
6WW-28
MQFX-Q
Q-7SUI
DIBH-Q
H8-ZTO
U-HYMT
YWS0-Z
VTGN-U
8ZO-CK
0GN-VO
Doril
Ivorider
Dodenvale
Khankenirdia
Bittanshal
Gaknem
Erenta
Ajanen
Anyed
Tarta
Tuomuta
Roniko
Balginia
Bogelek
Ebodold
Fobiner
Irmalin
Saidusairos
Hykanima
Pakkonen
Chamume
Gyerzen
Isenan
Sharuveil

posted by DGDragon 2014. 12. 21. 19:42

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/exploit-notification-standard-sleeper-cache-loot-timers/

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5293270#post5293270


Standard Sleeper Cache site의 룻을 무한히 재생시키는 문제를 발견, 수정 후 서버를 리부팅함.

해당 버그를 악용한 사람이 있다면, 확인 뒤 EULA에 의거 처벌받을 것임.

posted by DGDragon 2014. 12. 21. 19:41
http://www.themittani.com/news/blood-bath-thera
https://zkillboard.com/system/31000005/

레아 패치 직후 이틀동안 테라에서 65b 어치의 배와 알이 터져나감.

또한 CCP는 'Peter Moonlight'를 테라에 첫 진입한 캡슐리어로 공식 인정함.

posted by DGDragon 2014. 12. 17. 10:31

http://evenews24.com/2014/12/08/matt-greyscale-woodward-leaves-ccp/

Matt ‘Greyscale’ Woodward Leaves CCP.

떠나는 모든 이들이 그렇듯이 그레이스케일도 갔다는 사실만 확인됐을 뿐 왜 떠났는지 알 수 없으며 본인이 남긴 코멘트는 없음.

CCP Soundwave, Navigator, Dolan은 라이엇 게임즈로 갔다는데 CCP를 떠나 다른 회사 / 영역으로 간 데브들도 많으니.

추가: 라이엇 게임즈로 감.

http://warptozero.net/index.php?topic=40.0

posted by DGDragon 2014. 12. 17. 10:29

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/download-on-demand-client-for-eve-online/

현재 이브의 설치 방식은 7GB의 풀 인스톨 패키지 파일을 받아, 12GB의 공간에 압축을 풀어 설치하는 방식이며 이가 완전히 끝나기 전에는 실행이 불가능함.

이를 내년 전반기 내로 - 데블로그에선 한 단어도 안 나왔지만 - 현재 와우의 방식으로 변경함. 200MB의 최소 파일을 받아 350MB의 설치를 하면 바로 실행이 가능하며, 나머지 분량은 유저의 활동에 따라 요청하는 부분을 우선적으로 전송하는 방식으로 채워나가(물론 처음엔 최저옵 그래픽으로 뜰 것임) 최종적으로 설치를 완료함.

물론 현재의 풀 인스톨 패키지 방식도 여전히 제공하며, 느린 인터넷을 사용하는 이들에겐 이를 권장함.

현재 Duality 서버에 적용하였으며 이를 테스트 중.


posted by DGDragon 2014. 12. 6. 10:46


위 사진은 현재 TQ의 T3 크루저 인벤션 부품의 쇼인포. 크게 개선됨.



위는 현재 SISI의 T3 DD Confessor의 인벤션 부품의 쇼인포.

posted by DGDragon 2014. 12. 6. 10:19

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5259897#post5259897

현행
1. 꼽에 가입을 희망하는 캐릭이 꼽에 어플을 넣음.
2. 해당 꼽 소속의, 적합한 롤을 가진 캐릭터가 초대를 함.
3. 1번 캐릭이 초대를 수락함.
4. 1번 캐릭이 꼽에 들어옴.


수정
Case1.
현행 방법도 여전히 그대로 통함.


Case2.
1. 해당 꼽 소속의, 적합한 롤을 가진 캐릭터가 꼴리는 캐릭을 초대함.
2. 초대받은 캐릭이 초대를 수락함.
3. 2번 캐릭이 꼽에 들어옴.

posted by DGDragon 2014. 12. 6. 10:18

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/a-new-era-of-clones/

게임 디자인적 관점에서 뭐라하는 건 모두 생략함. 게임 설계에 관심이 있다면 읽어보는 것도 좋겠음. 현업 게임 디자이너들이 이렇게 지속적으로 데블로그 / 데브 포스트를 통해 자신의 생각을 많이 말해주는 게임은 거의 없다시피하기 때문에, 이쪽에 관심이 있다면 상당히 귀중한 정보임.

1. 클론 등급별 스킬 포인트 제한과 클론 업글은 더이상 존재치 않음.

2. 사망시 스킬 포인트 로스도 더이상 존재치 않음(T3 전략크루저를 탄채로 배를 로스했을 때의 스킬 로스에 대해선 건드리지 않음: 잔재함, 그러나 나중에 재검토할수도 있음).

3. 홈스테 이전 비용이 5,400 ISK에서 100,000 SK로 상승함(역주: 1851% 상승함. 물가 상승률 쥐기네예).

추가사항: 몇몇이 물어봐서 답변하는건데, 레아 이전 님들이 클론 업글에 들인 돈은 보상하지 않음.

posted by DGDragon 2014. 12. 6. 10:17

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5260154#post5260154

레아에서 Sleeper Cache의 새로운 타입인 Standard Sleeper Cache가 소개됨.

리미티드 버전이랑 닮은 점도 있고 다른 점도 있는데 자세한 건 비밀임. 한가지 확실한 건 프리깃만 들어갈 수 있던 리미티드 버전보다는 큰 배가 들어갈 수 있음. 물론 난이도도 그만큼 힘들거임. 또한 현 시점에서 존재하는 모든 탐사 사이트 중 제일 스캔하기 빡셈.

어쨌든 테스트용 노예가 필요함. 현재 SISI에서 이 사이트가 강제 스폰되는 성계는 이하와 같음:

Updated 01/12

Caretyn
Foves
Tierijev
Serad
Hayumtom
Ekid
Imeshasa
Vellaine
Uotila
Otitoh
Nidupad
Neyi
Kurmaru
Rokofur
Tongofur
Oulley
Aubenall
Podion
Asoutar
Kehjari
Tunudan
Getrenjesa
Bapraya
Ahbazon
Sakulda
Mimiror
U69-YC
GC-LTF
3-YX2D
5-IZGE
NLO-3Z
P1T-LP
E8-YS9
L6BY-P
CO-7BI
EMIG-F
JV1V-O
GPD5-0


추가 정보

http://evenews24.com/2014/12/02/dev-posts-rhea-corp-invitation-changes-and-standard-sleeper-cache-explorers-needed/


사이트 터는 도중의 스샷.

전리품.

주의: 이하 정보는 SISI정보이며 TQ 적용시 수정될 수 있음.

이 사이트를 찾기 위해 프로브 스트렝스가 최하 108은 되어야한다고 함. 완료하는데 1시간 이상이 걸렸지만, 익숙해지면 단축가능할 것 같다고 함. 프리깃으로는 불가능해보이며, 현재 T3 크루저와 누님회 크루저 Stratios로 성공 보고가 올라와있음.

posted by DGDragon 2014. 12. 6. 10:14
http://evenews24.com/2014/12/03/t2-insurance-is-now-worthless-again/

일부 T2 배들의 보험료와 보상액이 T2 가격에 근접하는 일이 있어 이브뉴스24에선 잠수함 패치가 아니었나 하는 기사를 쓴 적이 있었는데, 우리의 정직한 CCP는 이 '버그를 패치'해버림.


원문으로는 크레이오스의 인더스트리 개정에 따른 테이블 오류를 수정했다함.

posted by DGDragon 2014. 12. 6. 10:11

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/calling-all-movie-makers-this-is-eve-trailer-competition/

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5270806&_ga=1.91371422.567385304.1417480471

자세한 건 두 문서를 참고하기 바람.

자신만의 트레일러를 만들어 공모하는 것이며 2015 팬페스트에서 승자가 발표될 예정임.

1, 2, 3등에겐 Adobe Creative Cloud Complete 년단위 결제, 플렉스 수십장, EVE: The Second Decade Collector’s Edition 패키지(단 CCP 데브의 수필 사인 추가)가 주어짐.

응모날짜는 2015년 2월 20일까지. 제한 규칙은 이하와 같음.

18세 이상.

응모비 없음(역주: 사기 당하지 마셈)

2015 팬페스트에 출석 의무 없음.

출품작 갯수 제한은 없으나 상은 1명당 1개씩만 탈 수 있음.

모든 트레일러는 트레일러 만드는데 도움을 준 모든 이의 인게임/실제 이름을 포함한 크레딧 화면으로 끝나야함.

share@eveonline.com 주소로 2014년 12월 5일부터 2015년 2월 20일 사이의 기간 동안 제목에 “This is EVE video submission”이라는 문구를 삽입하여 비디오 링크 주소를 담은 메일을 보내야함.

트레일러의 길이는 90초에서 4분 사이.

트레일러 제작시 자체 제작한 비디오와 오디오를 써도 좋고 CCP가 제공한 것을 사용해도 좋음. 그러나 여러분이 저작권을 소유하지 않은 모든 비디오와 오디오는 사용할 수 없음. 메탈리카 / 램 오브 갓 / 스타워즈 안 됨.

여러분의 비디오가 선택되었을 때, 심의에 심하게 어긋나는 건 CCP가 수정할 수 있음.

상기한 보상은 바뀔 수 있으며 CCP의 독단에 의해 수여됨.

보상에 세금이 붙는다면, 그건 여러분이 내야함.

CCP 직원은 응모 불가.

응모시 여러분은 이 동영상을 CCP가 수정 및 배포 등등의 활동에 활용하는 것에 동의하는 것임.
(역주: 원래는 5줄짜리인데 간략히 줄임. 법적인 문구인데 간략히 말하면 내는 순간 동영상은 CCP 꺼)

나머지 생략.