'분류 전체보기'에 해당되는 글 2769건

  1. 2019.07.21 [이브 온라인] 스킬의 계절이 여기에 있습니다!
  2. 2019.07.21 [이브 온라인] 기본이 된 64 비트 클라이언트의 상태 - MACOS 사용자에 대한 특별 참고 사항
  3. 2019.07.21 [이브 온라인] 널섹 로컬챗 블랙 아웃 토의 파트 2
  4. 2019.07.19 [이브 온라인] 월간 경제 보고서 - 2019년 6월
  5. 2019.07.18 [이브 온라인] 스킬의 계절 - 보너스 스킬 포인트 주간이 왔습니다!
  6. 2019.07.18 [이브 온라인] 2019/07/18 - 일일 다운 타임 연장
  7. 2019.07.18 [이브 온라인] CHAINBREAKER KHUMAAK & FIREWALL BREACH SKIN이 뉴 에덴 스토어로 돌아옵니다!
  8. 2019.07.16 [이브 온라인] 2019년 7월 16일 - 일일 다운타임 연장
  9. 2019.07.11 [이브 온라인] WAR DECLARATIONS 전환 기간 업데이트
  10. 2019.07.11 [이브 온라인] 64비트 이브 클라이언트가 기본이 됩니다 - 32비트는 선택 사항!
  11. 2019.07.11 [이브 온라인] 48 시간 경고 - NULLSEC LOCAL BLACKOUT
  12. 2019.07.06 [이브 온라인] 이브 커뮤니티 스포트라이트 - ASHYIN.SPACE
  13. 2019.07.06 [이브 온라인] 스타 캡틴 스킨이 뉴 에덴 스토어에 돌아옵니다!
  14. 2019.07.06 [이브 온라인] 7월 중에 NULLSEC 지역 블랙 아웃이 옵니다!
  15. 2019.07.02 [이브 온라인] 2019/07/02 - 다운 타임 연장 - 네트워크 유지 보수
  16. 2019.07.01 [이브 온라인] 2019/07/01 - 확장된 중단 시간 - 클러스터 유지 관리
  17. 2019.06.27 [이브 온라인] NEW EDEN STORE - 네 가지 스킨 라인 25 % 할인!
  18. 2019.06.27 [이브 온라인] 선택된 플렉스 팩 15 % 할인!
  19. 2019.06.23 [이브 온라인] 월간 경제 보고서 - 2019년 5월
  20. 2019.06.23 [이브 온라인] 2019/06/25 - 6 월 릴리스 배포 정보
  21. 2019.06.23 [이브 온라인] CSM 14가 선출되었습니다!
  22. 2019.06.17 [이브 온라인] CSM 14 - 투표가 지금 열려 있습니다!
  23. 2019.06.04 [이브 온라인] Eve Online, 새로운 수석 프로듀서 탄생 - CCP Mannbjorn 2
  24. 2019.06.04 [이브 온라인] CSM 14 후보자 발표
  25. 2019.06.04 [이브 온라인] 이브 인베이전 월드 투어 - G-Fleet 티켓 판매 중!
  26. 2019.05.30 [이브 온라인] 이미지 내보내기 COLLECTION에 대한 추후 변경 사항
  27. 2019.05.30 [이브 온라인] 64 비트 오픈 베타가 현재 진행 중입니다!
  28. 2019.05.30 [이브 온라인] 뉴 에덴 스토어 - IN RUST WE TRUST SKIN 판매 중!
  29. 2019.05.30 [이브 온라인] 트위치에서 인베이전 커뮤니티 스트림 생방송!
  30. 2019.05.29 [이브 온라인] 이브 온라인: 인베이전 패치 노트
posted by DGDragon 2019. 7. 21. 18:56

https://steamcommunity.com/games/8500/announcements/detail/1609391367458872759

여름이 왔습니다(여러분이 아이슬란드에 살지 않는 한). 여러분의 스킬 계획을 보고, 당신이 전문적으로 하고 싶은 것을 결정하고 미래를 계획하기 시작하기 적합한 때입니다. 이것은 새 에덴의 예측할 수없는 성격을 감안할 때 특히 사실입니다.

여름철에 계속될 일련의 이벤트의 일환으로 조종사에게 3계정의 오메가 타임 구매시 $ 1 / € 1 / £ 1 / RUB 29에 대해 3개월간 Multiple Character Training을 받을 수있는 기회를 제공하고 있습니다.
(역주: 이것은 지나감)

이 제안은 7월 17일 가동 중단 시간 (11:00 UTC)까지 사용할 수 있으므로 캐릭터를 잡기 위해 여름 동안 여분의 훈련을 받고 싶다면 반드시 가져 가야합니다. 계정 관리에 대한 이 거래의 장점은 여기! [secure.eveonline.com]


보너스 스킬 포인트 주간에 매일 로그인하여 7월 17일에서 25일 사이에 스킬 포인트를 얻으십시오! 알파 조종사는 최대 200k 스킬 포인트를 획득 할 수 있지만 오메가로 업그레이드하면 이벤트 전반에 최대 650k 스킬 포인트와 Cerebral Accelerators를 받을 수 있습니다! 스킬 포인트를 사용하여 보다 발전된 무기로 더 크고 더 나은 배를 조종하는 데 필요한 필수 기술을 훈련하십시오.


7월 24일과 8월 21일 사이에 콩코드의 부름에 응하여 트라글라비안과 싸우고 NPC Skilling Spree에서 할 수있는 만큼의 스킬 포인트를 획득하십시오! 1킬에 10,000 스킬 포인트에서 더 많은 킬에서 50,000 스킬 포인트까지 받을 수 있습니다. 이렇게하면 배정되지 않은 pool에 더 많은 스킬 포인트가 추가되어 비행하고자하는 배로 훈련할 수 있습니다!


New Eden은 Triglavians에 맞서 싸울 필요가 있으므로 8월 23일에서 26일 사이에 매일 로그인하여 무료 Skill Point 보상을 청구하십시오! 알파로 최대 75,000 스킬 포인트를 얻고 오메가로 최대 스킬 포인트 250,000을 얻습니다. 전투 능력을 향상시키고, 더 좋은 배와 무기를 얻고, 뉴 에덴을 방어하십시오!

이 모든 전문 기술 항목과 무엇을해야합니까?


이 모든 보너스 스킬 포인트를 사용하면 새로운 플레이어가 무엇을 훈련해야하는지 궁금 할 수 있습니다.

EVE University의 Magic 14 [wiki.eveuniversity.org]는 셔틀에서 타이탄까지 플레이어가 EVE에서 조종 할 수있는 모든 우주선에 적용되는 14 가지 기본 기술 목록입니다. 이 기술들 각각은 새로운 캐릭터가 가능한 한 일찍 훈련 할 가치가 있습니다. 특히 그들이 어떤 유형의 플레이 스타일을 선호하는지 아직 결정하지 않은 경우에는 더욱 그렇습니다.

posted by DGDragon 2019. 7. 21. 18:37

https://www.eveonline.com/article/puueqc/status-of-the-opt-out-64-bit-client-special-note-to-macos-users

이 devblog에 대해 토론하고 싶다면 공식 포럼에서 코멘트 스레드를 통해 할 수 있습니다!

기술에 정통한 캡슐리어 여러분 안녕하세요!

기본 옵션으로 64 비트 클라이언트로 전환하는 상태에 대한 간략한 설명을 제공하고자합니다.

지난 금요일 우리는 모든 사람의 런처에서 상태를 변경하여 64비트가 아닌 사람은 모두 64비트 클라이언트로 옮기도록 하고 문제가 있는 경우 64비트 클라이언트의 사용을 중지하는 옵션을 제공할 예정이었습니다.

우리는 64비트 와인 환경과의 호환성 문제가 있는 것으로 보이는 Mac 장치 세트를 늦게 발견함으로 인해 이 단계를 지연하기로 결정했습니다. 특정 그래픽 카드, 전력 사용 프로필 및 MacOS 업그레이드 기록 등 여러 가지 요인이 있는 복잡한 경우입니다. 우리는 이러한 사용자를 위한 업그레이드 경로가 있을 때까지 64비트 옵트 아웃 조치를 보류로 전환하기로 선택했습니다.

다음 플랫폼에서 게임을 하는 경우 더 이상 읽을 필요가 없으며 이브를 계속 플레이하십시오!

* Windows
* "최신"와인을 사용하는 MacOS
* "wine-4.4.-Staging - macos-binary-195"와인을 사용하는 MacOS

MacOS를 사용 중이며 "wine-1.9.17-143-g91037ca-ccp-master-72"와인 환경을 사용하는 경우 추가 정보가 있습니다.

이 버전의 와인은 64 비트 호환이 아니므로 이 환경을 사용하여 64 비트 클라이언트를 실행할 수 없습니다. 가능한 경우 64 비트를 사용할 수있는 "최신" 와인으로 업그레이드하는 것이 좋습니다.

그러나 이것이 과거에 지원 티켓을 신청하고 "wine-1.9.17-143-g91037ca-ccp-master-72"를 사용하도록 특별히 지시 된 경우 특히 GM에 문의하는 것이 좋습니다. 팀은 지원 티켓을 통해 시스템 하드웨어에 대한 세부 정보를 수집하는 데 매우 관심이 있습니다. 따라서이 문제의 범위를 좁히고 업그레이드 경로를 제공 할 수 있습니다.

또한 애플은 맥 OS 카탈로 나 (10.15.x) 용 베타를 발표했습니다. Catalina는 32bit 응용 프로그램을 전혀 지원하지 않으므로 "wine-1.9.17-143-g91037ca-ccp-master-72"환경을 전혀 실행할 수 없습니다. "wine-4.4.-Staging - macos-binary-195"를 사용할 수 없다면 그래픽 카드와의 호환성 문제가 해결 될 때까지 Catalina 베타 버전을 사용하지 않는 것이 중요합니다. 우리가 그렇게 할 때까지 Catalina 베타 버전에서 EVE를 플레이할 수 있습니다.

일반적으로 CCP는 베타 운영 체제에서 EVE가 돌아가는 것을 지원하지 않는다는 점을 기억해주시기 바랍니다.

안전한 비행을!

o7

posted by DGDragon 2019. 7. 21. 18:30
posted by DGDragon 2019. 7. 18. 11:47

https://www.eveonline.com/article/pusb9d/season-of-skills-bonus-skill-point-week-is-here
우리는 오늘 다운 타임으로 보너스 스킬 포인트 주간이 스킬 시즌의 일부로 시작되었다고 발표하게되어 기쁩니다!

7월 17일부터 7월 25일까지 보너스 스킬 포인트 주간에 매일 로그인하여 훈련 대기열을 늘리는 데 사용할 수 있는, 추가 할당되지 않은 스킬 포인트를 신청하십시오.

알파 조종사는 7일 동안 최대 200,000의 스킬 포인트를 얻을 수 있으며, 오메가는 최대 65 만의 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다.

이 외에도 제한된 기간 동안 훈련 시간을 단축할 수 있는 표준 및 고급 cerebral accelerator가 있습니다.

내 기술 단련 점수를 어떻게 받습니까?

스킬 포인트를 얻으려면 EVE에 로그인하고 캐릭터 선택 화면에서 다음과 같은 간단한 지침을 따르십시오.

* Daily Login Campaigns (매일 로그인 캠페인) 창에서 강조 표시된 날짜 하단의 "Claim All (모든 요청)"을 클릭하십시오.
* 그 날의 스킬 포인트를 주장했다는 확인을 받게됩니다. 여기에서 "닫기"를 클릭 할 수 있습니다.
* 화면 하단에 "Redeemable Items"표시 줄이 표시되면 클릭하여 확장하십시오.
* 스킬 포인트가 바로 있고, 심플하게 그들을 사용하고 싶은 캐릭터에 끌어다 놓습니다.
* 스킬 포인트를 끌어서 놓으면 캐릭터의 할당되지 않은 스킬 포인트 큐에 스킬 포인트가 전달되었다는 확인 메시지가 나타납니다.
* 축하합니다. 하루의 스킬 포인트를 받았으며 캐릭터에 로그인하여 스킬 큐에 적용 할 수 있습니다.

유용한 이벤트 정보

다음은 보너스 스킬 포인트 이벤트에 대한 몇 가지 설명입니다.

* 조종사는 하루에 하나의 보상 (클론 상태에 따라 하나의 알파와 오메가 하나의 보상으로 구성)을 받을 수 있습니다.
* New Eden은 다운 타임에서 다운 타임까지를 계산합니다. 보상은 매일 11:00 UTC에 새로 고침됩니다.
* 언제 받기 시작하든, 하루 중 하나의 보상만 플레이어가 받을 수 있습니다. 그 다음에는 2번째 보상을 받을 수 있습니다.(역주: 늦게 이벤트를 시작하거나 중간에 많이 빼먹으면, 보상 중 뒤의 것은 받을 수 없을거라는 의미)
* 보상은 게임의 모든 계정에서 받을 수 있습니다.
* 보상 중 일부는 오메가 계정에서만 받을 수 있습니다. 
* 이벤트 중 어느 시점에서든 알파 계정이 오메가로 업그레이드되면 지금까지 이벤트에서 받은 날짜의 모든 오메가 보상을 소급받을 수 있습니다.

posted by DGDragon 2019. 7. 18. 11:36

https://www.eveonline.com/article/pus5vz/2019-07-18-daily-downtime-extension
Tranquility 클러스터에서 필수 유지 관리를 수행할 필요가 있기 때문에 7월 18일 내일 매일 15분의 중단 시간이 연장됩니다.

중단 시간은 평일 11시 (UTC) 시작되며 총 30분 동안 지속됩니다.

11:30 UTC에 클러스터가 온라인 상태가 되고 연결을 수락할 것으로 예상됩니다.

이 중단 시간 연장으로 인해 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.

항상 그렇듯이 트위터의 @EVE_Status를 따라 트랭퀼리티의 건강 상태를 확인할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2019. 7. 18. 11:32

https://www.eveonline.com/article/puh6wy/chainbreaker-khumaak-and-firewall-breach-skins-return-to-the-new-eden-store

우리는 Matari 해방의 날을 축하하기 위해 제한된 기간 동안 두 개의 SKIN 라인이 New Eden Store로 돌아오고 있음을 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

두 가지 SKIN 라인은 여러 선박에서 사용할 수 있으며 모두 25% 할인된 가격으로 제공됩니다.

이 판매는 오늘 중단 시간에 시작되며 7월 23일 일일 중단시간까지 계속됩니다.

이 달 말에 사라지기 전 뉴 에덴 스토어에 가 SKIN을 꼭 잡으십시오!

posted by DGDragon 2019. 7. 16. 13:51

https://www.eveonline.com/article/pup0cw/2019-07-16-daily-downtime-extension
Tranquility 클러스터에서 필수 데이터베이스 유지 관리를 수행해야하기 때문에 7월 16일의 일일 중단 시간이 15 분 연장됩니다.

중단 시간은 평일 11시 (UTC)부터 시작하여 총 30 분 동안 지속됩니다.

우리는 11:30 UTC에 클러스터가 온라인으로 돌아가고 연결을 수락 할 것으로 기대합니다.

이 다운 타임 연장으로 인해 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.

항상 그렇듯이 트위터에서 @EVE_Status를 따라 가면 트랭퀼리티의 상태와 가동 시간에 대한 모든 업데이트가 가능합니다!

posted by DGDragon 2019. 7. 11. 16:34

https://www.eveonline.com/article/pudscn/war-declarations-transition-period-update
안녕하세요,

이전에 EVE Online : Invasion의 패치 노트에서 언급했듯이, 가장 최근의 확장팩에서는 오랫동안 기다려온 전쟁 본부 스트럭처의 도입을 포함하여 War Declarations 개편의 또 다른 단계가 적용되었습니다.

그때 우리는 또한 침략 확장팩의 중단 시간 동안 진행 중인 전쟁은, 7월 25일 중단 시간에 종료될 예정이었던 과도기 기간 동안, 본사 스트럭처가 필요없이 계속될 것임을 알려드렸습니다.

이 전환 기간은 몇 주가 연장되었으며 8월 13일까지 지속됩니다. 8월 13일 이후에 정기적으로 예정된 war bill이 만들어지면 Invasion 확장 이전에 시작되어 8월까지 지속적으로 실행된 전쟁은 자동 종료됩니다. 이 시점에서 표준 24 시간 재사용 대기 시간에 진입하고 이후 HQ 스트럭처로 다시 선언할 수 있습니다.

이해해 주셔서 감사합니다. 피드백을 보내려면 원래 포럼 스레드를 사용하십시오.

개발 팀

posted by DGDragon 2019. 7. 11. 16:26

https://www.eveonline.com/article/puc5w4/64-bit-eve-client-to-become-default-32-bit-optional
이번 7월 12일 금요일에 EVE Online을위 한 64 비트 클라이언트가 향후 파일럿의 기본값이 될 수 있도록 전환할 예정입니다.

지금까지 EVE를 위한 64 비트 클라이언트는 플레이어의 40% 이상이 채택했으며 Singularity와 Tranquility 모두에 대한 테스트를 돕기 위해 시간을 투자한 모든 파일럿에게 대단히 감사하고 있습니다.

엄청난 양의 상세한 피드백을 통해 x64 클라이언트의 개발을 가속화 할 수 있었고 예상보다 훨씬 빨리 제공할 수 있었습니다. 얼리 어답터 덕분에 새로운 클라이언트가 원활하게 출시되었습니다.

금요일에 발생하는 이 변경 사항은 결국 EVE용 32 비트 클라이언트의 끝으로 이어지게 될 것입니다. 그러나 현재 조종사가 원하는 경우 실행 프로그램 설정에서 32 비트로 다시 변경하는 옵션을 남겨 두었습니다.

우리는 이 변화가 커뮤니티에 어떤 영향을 미치는지 모니터링 할 예정이며 커뮤니티 피드백을 기반으로, 필요한 경우 32 비트 기본값으로 되돌릴 가능성도 있습니다. 이는 뉴 에덴 전역의 파일럿들의 피드백 및 도움으로 공동 개발하는 프로젝트이기 때문입니다.

이것은 지금까지 EVE Online을 위한 대규모 프로젝트였으며, EVE의 지속적인 발전에 있어 엄청난 기술적 이정표를 제시하여 향후 10년 동안 New Eden에 대한 미래의 증거로 도약했습니다.

우리는 지금까지 테스트에 기여한 모든 조종사에게 매우 감사하고 있습니다. 우리는 이 포럼 스레드에서 의견을 계속 제출하고 버그 보고 서비스를 계속 사용하여 발생하는 모든 문제를 보고하여 품질 보증팀이보다 자세히 살펴볼 수 있도록 격려해 주시기 바랍니다.

posted by DGDragon 2019. 7. 11. 16:20

https://www.eveonline.com/article/pufecw/48-hour-warning-nullsec-local-blackout

7월 5일 금요일에 발표된 바와 같이 앞으로 48시간 내인 7월 12일 금요일의 가동 중지 시간에 모든 널섹 우주의 로컬 채팅이 지연 모드로 전환됩니다. 이것은 웜홀 우주의 로컬 채팅과 같은 방식으로 작동한다는 것을 의미합니다. 메시지를 로컬 채팅창에 전송한 파일럿만이 로컬 인구 목록에 표시됩니다.

이 변경 사항이 발효되면 조종사는 로컬 채팅에 메시지를 게시하여 알리지 않는 한 현지 인구 목록이나 인구 수에 표시되지 않습니다.

이 정전의 기간은 결정되지 않았으며 우리는 이것이 클러스터에 어떤 영향을 미치는지 모니터링 할 것입니다.

이 발표에 관해 논의하고 싶다면 여기에 있는 의견 글에서 자유롭게 이야기하십시오.

posted by DGDragon 2019. 7. 6. 20:18

https://www.eveonline.com/article/psqekb/eve-community-spotlight-ashyin-space

안녕하세요 우주 친구 여러분!

다가오는 몇 주 동안, 우리는 다양한 플레이어의 지평을 넓히고 그들이 느끼는 인정을 그들에게 줄 수있는 다양한 EVE 콘텐츠 제작자와 미디어를 인터뷰 할 것입니다.

첫 번째 인터뷰는 비교적 새로운 웹 사이트 AshyIn.Space를 소유하고 있지만 수년간 New Eden 주변에 있었던 Ashley Traynor와 인터뷰 할 예정입니다. 그녀는 마음으로는 웜홀러이지만 Gallente Militia와의 관계가 있으며 현재 Foxholers라는 회사를 운영하고 있습니다. 회사를 운영하는 것이 어렵다는 것을 알고 Ash는 플레이어들에게 그녀가 wh- 스페이스에서 가장 최악의 CEO일 것이라고 상기시키는 것을 좋아합니다(누군가는 그 왕관을 가져야합니다). 애쉬와 함께 비행할 때, (가끔) 통신으로부터 그녀의 애완 동물 코카틸 앵무새 Freya의 비명에 익숙해져야 합니다.

웹 사이트를 설립한 시기는 언제이며, New Eden에서 왜 필요하다고 느끼셨습니까?

내 개인 사이트인 "AshyIn.Space"는 3개월 동안 사용되었지만 3년 전에 Citadel 확장팩이 시작될 때 웜홀 공간을 알리기 위해 Crossing Zebras에 대한 글쓰기 및 편집 작업을 시작했습니다. 나는 현재  웜홀에 조금 심하게 관심이 있는 독립 기자로 나 자신을 보고 있습니다.
https://ashyin.space/

귀하의 웹 사이트에서 가장 자랑스러운 일에는 어떤 것이 있습니까?

그것은 힘든 일입니다. 엄밀히 내 웹 사이트에 국한하자면 웜홀의 현상태가 있지만 레이지(Rage)의 하드 노크 (Hard Knocks) 퇴거에 대한 이야기를 PC 게이머 (PC Gamer)에 게시한 것은 여전히 기분 좋은 일입니다.
https://ashyin.space/tag/the-state-of-wormholes/
https://ashyin.space/the-impossible-year-long-plan-to-destroy-eve-onlines-deadliest-fortress/

현재 작업하는 일 중 독자와 미래의 독자를 위해 알려줄 것이 있습니까?

My How 2 Krab 시리즈는 현재 본격적으로 진행 중이며 앞으로도 더 많은 세 부분이 있습니다. 또한 웜홀의 현상태:2019는 될 수도 있고 아닐 수도 있습니다. ;)
https://ashyin.space/category/how-2-krab/

EVE에서 가장 좋아하는 장소는 무엇이며 그 이유는 무엇입니까?

"모든 웜홀 공간"이라고 말하고 싶은 유혹이 있긴 한데, 내가 가장 좋아하는 장소는 약속의 땅과 이브 게이트입니다. 그들은 새로운 에덴의 풍부한 지식과 플레이어가 거의 20 년 이상을 세운 역사를 상기시켜줍니다.

당신이 이브에서 가장 큰 세운 업적이나, 또는 가장 큰 실패 / 후회가 무엇이라고 보십니까?

필자로서 글을 쓴 것 외에도 가장 큰 업적은 Machariels and Moas와 Alliance Tournament 14에서 Villore Accord의 Captain / FC로 상위 12 위를 차지했습니다. 그것 이외에 나는 내 자신의 콥을 3번이나 죽이는 것을 후회한다고 생각한다. 최소한 우리는 다시 함께 하고 있기는 합니다.
https://ashyin.space/foxholers-is-the-best-and-the-worst-corp-in-eve-online/

posted by DGDragon 2019. 7. 6. 19:50

https://www.eveonline.com/article/pu4php/star-captain-skins-return-to-the-new-eden-store

스타 캡틴 스킨이 뉴 에덴 스토어로 돌아 왔으며 지금까지 어느 선체보다 더 많은 선상에서 사용할 수 있게 되었음을 알려 드리게 되어 기쁩니다!

이번 주말에 빨간색 흰색과 파란색을 과시하고픈 느낌이 든다면, 이 스킨이 뉴 에덴 스토어에서 최대 60%까지 할인 받을 수 있을 뿐만 아니라 더 많은 할인 혜택을 제공하는 번들에서 최대 20%까지 추가로 할인받을 수 있습니다!

이 SKIN은 7월 11일에 중단될 때까지 New Eden Store에 남아있게됩니다.

이 외에도, 여름 시즌 동안 여러 개의 SKIN 라인이 New Eden Store로 돌아와 은퇴하기 전까지 팔릴 것입니다. 목록은 다음과 같습니다 :
EOM
Steel Cardinal
Octopus Red Flight
Serpentis
Valklear Glory

posted by DGDragon 2019. 7. 6. 19:45

https://www.eveonline.com/article/pu69gy/nullsec-local-blackout-incoming-during-july

The Scope에 오늘 보고된 바와 같이, 앞으로 며칠 안에 우리는 로컬 채팅이 작동하는 방식을 바꿀 것입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=IpbLpKNQiUk

이 변경은 전체 nullsec 우주에 영향을 미칩니다.

모든 널섹 우주에서 로컬 채팅이 지연 모드로 전환됩니다. 이것은 웜홀 우주에서의 로컬 채팅과 동일한 방식으로 작동한다는 것을 의미합니다. 로컬 채팅에서 메시지를 직접 게시하한 파일럿만이 로컬 인구 목록에 표시됩니다.

분명히 이것은 nullsec의 역동성에 상당한 변화를 일으킬 것입니다. 그래서 우리는 우리가 시작하기 전에 커뮤니티에 알리기를 원합니다.

이 블랙아웃의 기간은 결정되지 않았으며 우리는 이것이 클러스터에 어떤 영향을 미치는지 모니터링 할 것입니다.

블랙 아웃을 시작하기 전에 최소 48시간 전에 통보하여 파일럿이 필요한 준비를 할 수 있도록 할 것입니다.

이 발표에 관해 논의하고 싶다면 여기에 있는 의견 글에서 자유롭게 이야기하십시오.
https://forums.eveonline.com/t/local-comms-blackout-discussion-thread/171935

 

posted by DGDragon 2019. 7. 2. 09:50

https://www.eveonline.com/article/ptyz11/2019-07-02-extended-downtime-network-maintenance
Tranquility 클러스터에서 필수적인 네트워크 유지 관리를 수행해야 하기 때문에 7월 2일 내일 일일 중단 시간이 연장됩니다.

중단 시간은 평일 오전 11시부 터 시작되며 총 60분 동안 지속됩니다.

클러스터는 UTC 12시 정각에 온라인 상태가 되어 연결을 수락할 것으로 예상됩니다.

이 연장된 가동 중지 시간으로 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.

posted by DGDragon 2019. 7. 1. 15:28

https://www.eveonline.com/article/ptt972/2019-07-01-extended-downtime-cluster-maintenance?origin=launcher
Tranquility 클러스터에서 필수 유지 관리를 수행해야하므로 7월 1일 월요일 일일 중단 시간이 15분 연장됩니다.

중단 시간은 평일 11시 (UTC)부터 시작하여 총 30 분 동안 지속됩니다.

우리는 11:30 UTC에 클러스터가 온라인으로 돌아가고 연결을 수락할 것으로 기대합니다.

이 다운 타임 연장으로 인해 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.

posted by DGDragon 2019. 6. 27. 23:43

https://www.eveonline.com/article/pto0gx/new-eden-store-25-off-four-skin-lines

우리는 다음 달에 뉴 에덴 스토어에서 여러 스킨 라인을 회수하면서 일련의 여름 세일을 시작할 것이라고 발표하게 되어 기쁩니다!

지금 당장 당신은 뉴 에덴 스토어에서 25 % 할인으로 다음과 같은 스킨 라인을 얻을 수 있습니다 :

Ghostbird
Khanid
Ruby Sungrazer
Sebiestor

이 네 세트의 스킨은 7월 2일 퇴역 전까지 New Eden Store에서 제공될 예정입니다.

떠나기 전에 컬렉션에 추가하고 싶다면 곧 잡으세요!

posted by DGDragon 2019. 6. 27. 23:41

 

https://www.eveonline.com/article/ptr9c7/15-off-selected-plex-packs

 

EVE 온라인 보안 웹 사이트에서 선택된 PLEX 패키지에 대해 15 % 할인이 시작되었음을 알려드립니다.

이 가격 인하는 오늘 중단 시간으로 제공되며 6월 30일 오후 11시 (UTC)까지 72시간 동안 실행됩니다!

시간 초과되기 전에 이 오퍼를 이용하려면 오늘 계정 관리 페이지로 가주십시오!

posted by DGDragon 2019. 6. 23. 20:25

https://www.eveonline.com/article/ptgdue/2019-06-25-june-release-deployment-information
우리는 6월 릴리즈가 6월 25일 화요일(정상적인 다운 타임) 동안 예정되어 있음을 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

중단 시간은 11시 (UTC)부터 시작되며 15분 동안 실행됩니다. 이 기간 동안 6월 릴리즈가 배포됩니다. UTC 11:15까지 Tranquility가 온라인으로 돌아가고 연결을 수락 할 것으로 예상됩니다.

이번 여름에 출시되는 이 가벼운 릴리스는 Nullsec 전초 기지에 대한 새로운 설명과 풍부한 플레이어 제작 기록, 캐릭터 렌더링 최적화 및 모든 NPC의 새로운 "속성"탭에 그들이 가하는 피해 유형 및 입는 손상 저항을 보여주는 새로운 설명을 제공합니다.

이 외에도 전쟁 선언, 사용자 인터페이스 및 어비설 데드 스페이스 타이머 수정에 대한 여러 가지 수정 및 개선 사항이 표시됩니다.

여기에서, 전체 패치 노트를 확인하고 앞으로 나올 릴리스의 자세한 정보를 원하신다면 EVE 업데이트에 곧 추가될 정보를 기다리시기 바랍니다.
https://www.eveonline.com/article/ptgdti/patch-notes-for-june-2019-release
https://updates.eveonline.com/

posted by DGDragon 2019. 6. 23. 20:21

https://www.eveonline.com/article/pti8ug/csm-14-has-been-elected

이 devblog에 대해 토론하고 싶다면 공식 포럼의 피드백 스레드로 넘어가십시오!

안녕하세요 뉴 에덴의 시민 여러분,

모든 CSM 후보자들이 거의 2개월 간 열심히 노력한 결과, 우리는 마침내 올해 선거의 절정에 달했고 EVE North에서 새로운 협의회 멤버들을 발표했습니다. 제 14차 스텔라 관리 협의회 환영사에 동참해주십시오. 귀하의 필요를 대변하고 이브 온라인을 앞으로 12개월 동안 더 밝은 미래로 이끌어 줄 것입니다.

항상 그렇듯이 모든 사람이 원하는 경우 스크립트를 실행하여 데이터를 검토하고 결과를 확인할 수 있습니다.
https://web.ccpgamescdn.com/aws/community/CSM14Results.7z

올해 우리는 최신 투표에서 12% 증가한 총 32994 회의 고유표를 보았습니다. 이것은 좋은 소식이지만, 우리는 솔직히 우리가 훨씬 잘 할 수 있다고 믿고 앞으로 그 수가 계속 증가할 수 있도록 장래에 추가적인 인센티브와 개선을 구현하려고 노력할 것입니다.

중요한 발표를 하고 싶습니다. 우리는 CSM 14 투표 용지 밖의 인물에 대한 단일 표결을 확인했습니다. 악의적인 활동이 없었는지 확인하기 위해 상황을 조사한 결과 아무런 잘못을 범할 이유가 없다는 사실을 알려드립니다. 이 문제가 처음부터 발생해서는 안되기 때문에 향후 이러한 문제를 방지 할 수 있는 쉬운 방법이 있는지 조사할 것입니다.

다음 몇 주간은 모든 CSM 회원의 적응에 전념 할 것입니다. 우리가 모든 기본 원칙을 검토하고 서로의 기대면에서 동일한 페이지에 있도록 하는 것은 중요한 시기입니다. 따라서 새 협의회가 즉각적인 효과를 발휘한다고 해도, 귀하의 요청이 합당한지 확인하고 모든 사람이 빠른 속도로 진행되기까지 몇 주가 소요될 수 있음을 이해하십시오.

안전히 나시길 o7

CCP_Dopamine
https://twitter.com/onlydopamine

posted by DGDragon 2019. 6. 17. 14:33

https://www.eveonline.com/article/psvt44/csm-14-the-voting-is-now-open?utm_campaign=blog&utm_content=1560168989&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_content=1560523935

이 devblog에 대해 토론하고 싶다면 공식 포럼의 피드백 스레드로 넘어가십시오!
https://forums.eveonline.com/t/csm-14-the-voting-is-now-open/165979

안녕하세요,

우리는 CSM 14 선거에서 가장 중요한 기간인 투표에 들어갑니다.

여기에서 투표하십시오.
https://community.eveonline.com/community/csm/vote/

지금부터 6월 17일 12:00 UTC까지 뉴 에덴 시민들은 44명의 승인된 후보자 목록에서 14번째 스텔라 관리 협의회를 선출하는 중요한 임무를 수행합니다. CSM 회원들이 이브 온라인을 발전시키고 향후 12개월 동안 CCP와 커뮤니티 간의 의사 소통에 영향을 미치기 때문에 이 작업을 가볍게 여겨서는 안됩니다.

아직 마음을 굳히지 않았다면 CSM 캠페인 섹션을 주의 깊게 조사한 후 관심사를 가장 잘 나타낼 것으로 생각되는 사람에게 연락을 해보시기 바랍니다.
https://forums.eveonline.com/c/council-of-stellar-management/csm-campaigns

선택한 대표는 조직 전체의 다양한 팀에 개방적이고 직접 액세스 할 수 있으며 개발 팀과 함께 일년 내내 EVE Online을 개선하기 위해 노력할 것입니다. 작년에 CSM 13은 전쟁 선언 변경, 캐피털 균형 통과, 널리피케이션 등의 몇 가지 변경 사항과 같이 게임에 구현된 많은 변화를 주도했습니다. 또한 REDACTED, REDACTED 및 REDACTED *에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 최근에 작은 컨텐츠 업데이트를 받은 이 페이지에서 CSM과 그 기능에 대해 자세히 읽을 수 있습니다.
https://community.eveonline.com/community/csm/

* 기밀 사항. NDA가 걸린 정입니다.

우리는 14번째 스텔라 경영 협의회 회원으로 환상적인 일을 할 후보자에 대한 투표를 하고 6월 22일 EVE North에서 영광스러운 CSM 14를 발표하기를 기대합니다.

투표 방법에 익숙하지 않은 분들을 위해 이전 선거 중 하나에 대해 만들어진 비디오를 보십시오.
https://www.youtube.com/watch?v=06JPsJ4EQ1E

o7

posted by DGDragon 2019. 6. 4. 16:33

10달 전 소식임. 해야지해야지하면서 미루다 10달 미룸

https://newedenreport.com/2018/07/21/eve-online-gets-a-new-executive-producer-ccp-mannbjorn/

며칠 전, 게임 업계는 CCP가 수석 프로듀서인 Sveinbjörn "CCP Mannbjorn"Magnússon을 수석 프로듀서로 승진 시켰다는 소식을 들었습니다. 그는 이전 수석 프로듀서였던 CCP Seagull이 직을 내려놓음에 따라 임시로 해당 직을 수행하던 CCP의 CEO인 Hilmar Veigar로부터 이 직을 승계받았습니다.

Magnusson은 "이 게임의 장기적이고 성공적인 미래를 목표로 광범위한 놀라운 사람들과 함께 일할 수 있는 좀 더 전략적인 차원에서 EVE 온라인에서 작업하게 되어 매우 흥분됩니다"고 말했습니다. "EVE 온라인에서 15년 간의 이정표를 달성한 것은 우리가 어디에서 왔는지, 그리고 우리가 가야 할 곳에 대한 훌륭한 관점을 우리에게 주었습니다. 이 위치에서 저의 목표는 EVE 온라인에서 모든 유형과 기술 수준을 갖춘 선수들을 위해 계속해서 더 나은 EVE Online을 만드는 겁니다."

새롭게 선임된 Executive Producer는 다양한 유형 및 기술 수준의 플레이어들을 위해 게임의 접근성을 강조합니다. CCP Seagull이 하던 새로운 선수 경험에 대한 작업을 계속하는 데 초점을 맞출 것인지, 아니면 게임의 베테랑들을 만족시키는 데 초점을 맞출 것인지는 두고 볼 일입니다. 또한 이 게임의 장수에 중점을 두었는데, 이 장수는 게임이 나이를 먹어감에 따라 점점 더 많은 우려를 낳고 있습니다.

특히 우리가 이브 온라인의 "건조한 계절" 활동 중에 있는 만큼, 새로운 프로듀서의 임명은 임박한 참가자들의 좌절에 영향을 미칠 것 같습니다. 

Fanfest 및 Vegas에서 여러 번 연사로 참여한 Bergur Finnbogason (또는 CCP Burger)도 개발 관리자에서 Creative Director로 승격되었습니다.

 "나는 오랫동안 EVE 온라인 선수로 활동하면서 이 새로운 역할에 발을 들여놓게 되어 매우 흥분됩니다,"라고 Finnbogason은 말했습니다. "나는 진정으로 커뮤니티를 걱정하고 무엇보다도 게임에 더 많은 삶의 질을 향상시키기를 기대합니다. 지금, 나는 우리의 최근 확장팩인 "Into the Abys"에 대한 플레이어 피드백을 검토하고 행동하는 중이다."

CCP Burger는 그가 유명한 개발자였던 최근의 확장 기능에 대한 CCP의 약속을 새롭게 하는 한편, 게임의 삶의 질적 변화를 가져오는 것에 대해서도 언급하고 있습니다. 이 논평은 CCP가 어비설 PVE와 함께 구현한 행성 상호작용에 대한 최근의 변화에 대한 언급일 가능성이 높습니다. 이런 종류의 변화는 이브의 고령화 사용자 인터페이스에 실망한 모든 사람들에게 환영을 받는다.

적어도 플레이어들이 이러한 직원 변화의 완전한 영향을 체감하기까지는 상당한 시간이 걸릴 것입니다. 이브 베가스가 3개월 앞으로 다가옴에 따라, CCP는 이미 이브 온라인에 대한 다음 계획을 발표할 준비를 하고 있을 것입니다. 아마도 이브의 발전에 대한 새로운 프로듀서/창조적 이사의 첫 번째 변화는 그때 보게 될 것입니다.

 

posted by DGDragon 2019. 6. 4. 14:55

https://www.eveonline.com/article/przl5q/csm-14-candidates-announced

이 devblog에 대해 토론하고 싶다면 EVE 온라인 포럼의 코멘트 스레드에서 자유롭게 할 수 있습니다!

안녕하세요,

우리는 제 14 회 스텔라 경영 협의회를 위해 전 세계 선수들로부터 접수 된 모든 신청서를 검토했으며, 최종 후보자 명단이 44명의 뛰어난 인물로 구성되어 있다는 것을 기쁜 마음으로 알려드립니다.

https://community.eveonline.com/community/csm/candidates

많은 후보자가 이미 포럼과 소셜 미디어에서 플레이어와 활발하게 교류하고 있지만, 오늘부터 공식 캠페인 기간에 들어갑니다. 이 단계는 6월 7일까지 지속되며 모든 사람들이 자신의 생각을 수집하고 자신의 마음을 결정하여 자신의 이익이 가장 잘 나타날 것이라고 생각하는 사람을 결정합니다.

후보자이고 아직 캠페인 게시물을 만들지 않은 경우, 지금해야 할 일입니다. 헌신적인 포럼 섹션으로 넘어 가서 왜 커뮤니티에 투표해야하는지 전체 커뮤니티에 알리십시오. 뉴 에덴의 조종사들이 던지는 어려운 질문에 대답할 준비를 하십시오!

투표가 끝나면 6월 10일 오후 12시 (UTC)에 투표가 열리고 6월 17일 12시 (UTC) 이후에 1주일 후에 마감됩니다.


우리는 모든 후보자들에게 행운을 빕니다.

posted by DGDragon 2019. 6. 4. 14:50

https://www.eveonline.com/article/prjpi5/eve-invasion-world-tour-g-fleet-tickets-on-sale

우리는 EVE Invasion World Tour의 다음 유럽 구간 티켓이 판매 중임을 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다!

2015년부터 시작한 놀라운 역사가 있는 G-Fleet은 9월 13일부터 14 일까지 베를린의 게임 과학 센터에서 열려 독일 월드 투어의 다리가 됩니다.

우리는 World Tour 명단의 일환으로 5주년을 축하할 올해의 행사를 위해 G-Fleet의 멋진 팀과 함께 일하게 되어 매우 기쁩니다.

동료 조종사를 만날 수 있는 충분한 공간을 갖춘 독특한 2일간의 모임으로 좋아하는 친구들(과 적들!)과 친목을 도모하고 즐거운 시간을 보내십시오. G-Fleet은 절대 놓칠 수 없는 일정입니다.

플레이어와 개발자, 음식과 음료, 그리고 물론 EVE 침략 토너먼트 시리즈의 베를린 다리에 대한 프리젠 테이션이있을 예정이며, 2020년에 Fanfest로 날아가서 스테이지에서 승리하여 세계 챔피언의 타이틀을 획득할 팀을 선정할 것입니다.

G-Fleet은 게임 과학 센터에서 열리며 베를린 중부의 상징적인 Checkpoint Charlie에서 멀리 떨어져 있습니다. 이 장소는 전자 게임과 관련된 모든 것을 기념하며, 많은 재미있고 상호 작용적인 전시물을 통해 방문객을 시험해 볼 수 있습니다. G-Fleet은 전체 박물관 공간과 Forum Factory의 인접 이벤트 룸을 보유하게됩니다.


프레젠테이션, 게임, 사교 활동을 위한 공간, 수년간 동료 조종사들과 그들의 속임수에 유리를 불어 넣는 등 다양한 이브 관련 콘텐츠를 위한 충분한 공간이 마련 될 것입니다.

CCP의 우리는 이미 G-Fleet의 기획 단계에 깊이 관여하고 있으며, 올해의 참석자들을 위해 멋진 행사를 조직하기 위해 주최측과 협력하고 있습니다.

우리는 하루 빨리 독일에 도착하여 우리 파일럿들을 보기를 바라며 가능한 한 많은 사람들이 인터넷 우주선의 모든 일을 축하하기 위해 함께하기를 바랍니다.

G-Fleet 2019 티켓을 Eventbrite 페이지로 이동하여 G-Fleet.de에서 자세한 정보 (auf Deutsch and English! : D)를 찾을 수 있습니다.


G-Fleet 2019는 EVE Invasion World Tour 달력에서 총 8번 중 6번째 행사입니다. World Tour 웹 사이트와이 devblog에서 더 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.

World Tour Eventbrite 페이지에서 World Tour 일정에 있는 다른 이벤트 티켓을 가져올 수도 있습니다!

올해 내내 전 세계를 뵙기를 기대합니다!

posted by DGDragon 2019. 5. 30. 11:20

https://developers.eveonline.com/blog/article/upcoming-changes-to-the-image-export-collection
안녕하세요 개발자 여러분!

EVESterdam 2019의 제 3자 개발자 패널 시작시에 언급했듯이 우리는 IEC를 사용하던 이들을 보다 잘 지원할 수 있도록 IEC를 쓰지 않고, 이미지 서버를 업그레이드하는 방법을 모색하고 있습니다. IEC 세대 파이프라인이 매우 오래되고 EVE의 최신 그래픽 프로세스와 근본적으로 다르므로, 이것은 팀 TriLambda가 릴리즈마다 많은 작업을 해야 할 필요성을 없앨 것입니다.

IEC에서 이미지 서버로 이미지를 이동시키는 것과 함께 이미지 서버 자체가 안면 성형을하게 될 것입니다. 간단히 말해서 :

1. 새 이미지 서버가 새 URL (image-> images)에 배포되며 아직 쿼리 패러미터 (기본값은 TQ)를 통해 multitenancy를 지원합니다(아직은 아닙니다). 예시 :

https://image.eveonline.com -> https://images.eveonline.com/?tenant=tranquility
https://image.testeveonline.com -> https://images.eveonline.com/?tenant=singularity
    
2. 이미지 서버용 Asset API는 더 공식화 될 것이며,

https://images.eveonline.com/{category}/{id}/{variation}?tenant={tenant}

일부 유형에는 특별한 파생형이 있습니다. 블루프린트에는 bp와 bpc가 있습니다. / {category} / {id}? tenant = {tenant}에 대한 쿼리는 사용 가능한 유사 콘텐츠가 나열된 json 문서를 반환합니다.

3. Asset API에 대한 요청은 전 세계의 CDN으로 리디렉션되어 훨씬 빠른 응답 시간을 제공합니다.

4. 새로운 이미지 서버의 첫 번째 반복은 스케일링을 제공하지 않으며 개발자가 사용할 수있는 가장 큰 크기를 반환합니다. 그러나 이에 대한 피드백을 환영합니다. 개발자 커뮤니티에서 충분한 사례가 나오면 우리는 그러한 기능을 제공할 것입니다.

IEC에 관해서는 변종 경로가 없어서 많은 개발자가 IEC로 물러나야했습니다. 대부분의 유형은 이미 사용할 수 있지만 블루프린트 및 렐릭과 같은 유형의 변형은 없습니다.

IEC의 미래는 현재 다음과 같은 순서로 진행될 예정입니다:

1. 이전 이미지 서버와 나란히 새 이미지 서버를 배포하십시오.
2. IEC 업데이트 중지
3. 개발자 리소스 웹 페이지에서 UI 아이콘 패키지를 릴리즈.

3 단계에서 볼 수 있듯이 UI 아이콘을 별도의 zip으로 옮길 것입니다. UI 아이콘은 현재 유용한 방식으로 처리되거나 정렬되지 않으며 UI 팀이 장기 구조로 구성하고 클라이언트를 업데이트하여 새로운 구조를 사용하도록 많은 작업을 수행해야합니다. 다행히도 타사 개발자가 널리 사용하는 UI 아이콘은 많이 변경되지 않으므로 이 UI 아이콘 zip은이 문제에 대한 중기적인 해결책을 나타냅니다. 우리는 이 패키지를 한 번 생성할 것이고 UI 아이콘의 리팩토링이 발생할 때까지 타사 개발자를위한 UI 아이콘의 소스가 될 것입니다.

이러한 변경 사항의 영향을 받고 특정 요청을 하거나 의견을 보내려는 경우 귀하의 의견을 듣고자 합니다. 불충분하게 유용할 UI 아이콘의 특정 하위 집합이 있다고 생각한다면 IEC 사용자가 많은 제 3 자 개발자의 의견을 듣고 싶습니다. 어떤 약속도 하지 않고 UI 서버의 작은 하위 집합을 이미지 서버에 넣을 수 있는 논의가 있었으며 사람들이 UI 아이콘을 사용하는 방법에 대해 더 알고 싶습니다.

IEC에 적극적으로 관심이 있고 질문이나 의견이 있으면 의견 보내기 스레드에 의견을 제출하십시오.
(역주: 본인은 비개발자라서 번역기 돌리고 정리만 했으므로 애매한 점이 있다면 원문을 참조바람)

posted by DGDragon 2019. 5. 30. 10:42

https://www.eveonline.com/article/ps7mbt/the-eve-online-64-bit-open-beta-is-now-live

EVE Online : Invasion 출시 기념 행사의 일환으로 64 비트 이브 온라인 클라이언트의 opt-in open beta가 현재 출시된 것을 알려드립니다.

64비트 클라이언트로의 전환은 EVE Online의 16년 개발 역사상 엄청난 기술적 이정표입니다. 새로운 클라이언트의 테스트 및 개발을 마무리 할 때 이 공개 베타 버전을 제공 할 수 있게 되어 매우 기쁩니다.

지금까지 새로운 클라이언트에 대한 테스트가 많은 커뮤니티에서 어떻게 받아들여졌는지 보고 놀랐으며, Singularity에 대한 실시간 테스트와 새로운 클라이언트에 대한 버그 보고 및 토론에 도움을 주신 모든 분들께 큰 감사를 드립니다. 

내가 어떻게 참여해야합니까?

64 비트 공개 베타에 참여하고 싶다면 매우 간단합니다. 런처를 전환하여 EVE Online 클라이언트의 64 비트 버전을 다운로드하면 됩니다.

이렇게 하려면 다음 지침을 따르십시오.

먼저 아래와 같이 런처의 오른쪽 상단에있는 'E'아이콘을 클릭하십시오.

그런 다음 드롭 다운 메뉴에서 다음 그림에 강조 표시된대로 "설정"을 선택하십시오.

그런 다음 일련의 확인란이 있는 팝업 창이 나타납니다. 아래와 같이 "64 비트 클라이언트 실행"옵션을 선택하고 확인을 클릭하십시오.


축하합니다. 런처는 오픈 베타에 참여할 수 있도록 64 비트 클라이언트를 다운로드합니다. 문제가 발생하면 언제든지 32 비트 클라이언트로 다시 전환 할 수 있습니다.

피드백을 어떻게 제공합니까?

우리가 일정보다 앞서 64 비트 오픈 베타를 제공할 수 있었던 이유 중 일부는 Singularity에서 테스트하는 동안 커뮤니티로부터 받은 놀라운 지원 때문입니다.

모든 버그보고, 토론 및 문제 신고로 결실을 맺었으므로 발생하는 문제에 대한 버그 보고서 및 정보를 제공하십시오.

EVE Online 64 비트 오픈 베타를 지원하는 몇 가지 자료가 있습니다.

버그보고 지침 및 정보 - EVE Online Website
https://community.eveonline.com/support/test-servers/bug-reporting/
64 비트 오픈 베타 피드백 스레드 - 공식 포럼
https://forums.eveonline.com/t/64-bit-open-beta-feedback-thread/162468

posted by DGDragon 2019. 5. 30. 10:33

https://www.eveonline.com/article/ps80do/new-eden-store-in-rust-we-trust-skins-now-available

여러분의 배가 현질적인, 진짜 우주 쓰레기처럼 보이기를 원했던 적이 있습니까? 그저 반짝 반짝 빛나는, 비행준비가 된 것처럼 보이는 여러분의 배에 질리신 적 있으십니까?

"나는 몇 년 동안이 일을 처리하지 못했다"라고 말하는 것처럼 보이는 것을 원하십니까?

좋아요, 우리가 여러분을 위해 SKIN 라인을 가져 왔습니다!

우리는 뉴 에덴 스토어에서 선택받은 12 민마타 함선이 "In Rust We Trust" SKIN 라인을 적용받을 수 있게 됨을 발표하게되어 기쁩니다.

플렉스 가격은 다음과 같습니다 :

Jaguar – 250 PLEX
Wolf – 250 PLEX
Sabre – 250 PLEX
Svipul – 250 PLEX
Muninn – 250 PLEX
Loki – 250 PLEX
Hurricane – 250 PLEX
Hurricane Fleet Issue – 250 PLEX
Sleipnir – 250 PLEX
Vargur – 390 PLEX
Naglfar – 695 PLEX
Hel – 695 PLEX

개별 SKIN 판매 외에도 SKIN을 선호하는 고객에 따라 할인을 받을 수 있습니다.

Rust Bucket Bundle (Jaguar & Sleipnir) – 25% off
Scrap Heap Bundle (Wolf & Svipul) – 25% off
Salvage Yard Bundle (Sabre & Hurricane) – 25% off
One Careful Owner Bundle (Muninn & Hurricane Fleet Issue) – 25% off
The Antique Collection (Naglfar & Hel) – 30% off

여러분의 윙맨이 여러분의 배를 샐비징 하려고 한다거나, 트리글라비안 침략이 여러분을 다른 이와 착각해서 인사한다거나* 하는 문제에 마주칠 수 있으니 여러분의 함선에 SKIN을 적용할 때 주의하시기 바랍니다.

New Eden Store에서 이 SKIN(대다수가 우주 쓰레기와는 훨씬 덜 비슷한)을 수집하여 컬렉션에 추가할 수 있습니다!

* 농담입니다, Triglavian 집단이 당신이 사용 중인 있는 SKIN에 관계없이 여전히 여러분을 쏜다는 사실을 명심하십시오!

posted by DGDragon 2019. 5. 30. 10:23

https://www.eveonline.com/article/ps8f83/live-invasion-community-streams-on-twitch

안녕하세요,

최신 EVE 온라인 확장팩의 등장을 축하하기 위해 많은 두려움 없는 트위치 스트리머들이 40 시간 이상의 재미있는 콘텐츠를 제공하기 위해 함께 결속되었습니다. 웃음, 입이 쩍 벌어지는 순간과 배가 터져나가는 볼 것이 있을 것이므로 편한 마음으로 아래 열거된 트위치 채널에서 시간을 보내십시오 (모두 UTC 시간).

MAY 29th

13:00 – 17:00 Erstschlag
17:00 – 20:00 Torvald Uruz
20:00 – 22:00 Nobutadas
22:00 – 00:00 Sixstringwizz 

MAY 30th

00:00 – 01:00 Sixstringwizz
01:00 – 04:00 RonUSMC
04:00 – 06:00 Joebane
08:00 – 11:00 WoolyWhiteRhino
11:00 – 14:00 Rushlock
14:00 – 16:00 Torvald Uruz
16:00 – 19:00 Schnoodlez
19:00 – 22:00 Fonsui
22:00 – 00:00 Corvus Onzo 

MAY 31st

00:00 – 01:00 Corvus Onzo
01:00 – 04:00 Rahne
04:00 – 06:00 Ashterothi
06:00 - 08:00 sargentkillah0
10:00 – 13:00 iBeast 

(귀찮아서 링크 생략함. 링크는 원문 참조바람)

트리글라비안 컬렉티브의 침략에 도전하는 뉴에덴의 파일럿이 여러분의 최애 스트리머를 볼 충분한 이유가 못 된다면, 스트리머 각자가 모든 시청자들에게 SKIN을 뿌릴 거라는 사실은 이유가 되기에 어떨까요!

우주에서 보시죠.

o7

posted by DGDragon 2019. 5. 29. 17:28

https://www.eveonline.com/article/ps0g7i/patch-notes-for-eve-online-invasion

이브 온라인: 인베이전 패치 노트 1.0
화요일, 2028년 5월 28일에 공개되었습니다.

기능 및 변경 사항 :
일반:
* 64비트 클라이언트는 Windows 및 MacOS 모두에서 옵트 인 베타 (EVE 실행 프로그램의 옵션)로 출시됩니다. 자세한 내용은 여기를 확인하십시오!
https://www.eveonline.com/article/przgox/join-the-eve-64-bit-open-beta-with-eve-online-invasion

밸런스:

DAMAVIK :
* 옵티멀 레인지 보너스가 4% 아머 저항 보너스로 대체되었습니다.
* 파워 그리드가 55로 증가하였습니다(52에서).

KIKIMORA :
* Kikimora의 drone bay / bandwith 제거.
* 파워 그리드가 55로 감소했습니다 (58에서).

탄약:
* 이제 모든 테크 II 탄약을 모든 팩션, 스토리 라인 및 오피서 무기에 장전할 수 있습니다.
* Mystic의 트래킹 스피드 배율이 0.5로 감소했습니다(.75에서).

전자전 드론 :
* Hornet EC-300, Vespa EC-600 및 Wasp EC-900의 jam 지속 시간이 5초(20초에서)로 감소했습니다.

Abyssal Deadspace :
* Faction Disintegrator 파생판은 이제 블루프린트로 떨어집니다 (이전에는 모듈로 떨어졌습니다)

그래픽:
* 데칼 LOD 시스템을 개선하여 효율성을 높이고 중거리 및 원거리 줌 레벨에서 드로 콜을 줄여 GPU의 성능을 향상시켰습니다.

모듈 :
* 다음 모듈 그룹에 대해 Decayed, Gravid, and Unstable Mutaplasmids가 추가되었습니다:

* Damage Controls
* Assault Damage Controls

다음 모듈 그룹에 Unstable Mutaplasmids를 추가했습니다 :

* Medium Ancillary Shield Booster
* Large Ancillary Shield Booster
* X-Large Ancillary Shield Booster
* Small Ancillary Armor Repairer
* Medium Ancillary Armor Repairer
* Large Ancillary Armor Repairer

임무 및 NPC :
Triglavian Collective는 New Eden의 Hi-Security 지역 내의 시스템에 영향력을 행사하기 시작했습니다. 에스컬레이트 시스템 전반에 걸친 영향이 관찰되었으며 Triglavian 부대는 다양한 시스템과 장비로 이 시스템을 로밍하고 있습니다. 캡슐리어 탐사에서 어비설 데드스페이스로 퍼지는 소문은 Triglavian 선박의 첫 번째 침략이 더 큰 침략의 선봉에 불과할지도 모른다는 얘기가 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=EJC5jQSXn6U

과학 및 산업 :
* 새로운 Datacore - 새로운 Datacore가 추가됩니다 :
    - Triglavian Quantum Engineering 데이터 코어가 추가되어 테크 II Triglavian 배와 Entropic Disintegrators의 발명에 사용됩니다.
* 새로운 콤포넌트 - Tech II Triglavian 선박 생산에 사용할 5개의 새로운 테크 II 콤포넌트 유형을 추가할 예정입니다.

    - Radiation Absorption Thruster
    - Singularity Radiation Converter
    - Zero-Point Field Manipulator
    - Trinary State Processor
    - Lattice Locked Dekaisogen

* Zarmazd Tech II 생산은 모든 새로운 Triglavian Tech II 선박 생산과 일관성있게 재조정되었습니다.
* Tech I Exotic Plasma Charge 청사진은 이제 5000 단위를 생산합니다 (1000 단위에서 증가)
* Faction Disintegrators는 이제 적절한 크기의 Tech II Disintegrator를 빌드 재료로 요구합니다.
* Faction Disintegrators는 Triglavian Quantum Engineering 기술을 필요로합니다.

Ships:
NERGAL

Bonuses:

Precursor Frigate (per level):
5% bonus to Light Entropic Disintegrator damage
4% bonus to all armor resistances

Assault Frigate (per level):
20% bonus to Light Entropic Disintegrator maximum damage multiplier bonus
7.5% bonus to Light Entropic Disintegrator maximum range

Role:
50% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty
100% bonus to Remote Armor Repairer repair range
50% reduction in Energy Neutralizer cap need
50% reduction in Remote Armor Repairer cap need
50% reduction in Smart Bomb cap need
Can fit Assault Damage Controls

Slot Layout:
2 High Slots
3 Mid Slots
4 Low Slots
1 Turret Hardpoint, 0 Launcher Hardpoints
2 Rig Slots
400 Calibration

Fittings:
55 Powergrid
150 CPU

Attributes:
Defense (shields / armor / hull) : 225 / 1120 / 700
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
Capacitor (amount / recharge rate) : 525 / 212s
Mobility (max velocity / agility / mass): 313 / 2.9 / 1,043,000
Warp Speed: 5 au/s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 640 / 5
Sensor strength: 14 Radar
Signature radius: 36m
Cargo capacity: 250m3

IKITURSA

Bonuses:
Precursor Cruiser (per level):
5% bonus to Heavy Entropic Disintegrator tracking speed
5% bonus to Heavy Entropic Disintegrator damage

Heavy Assault Cruiser (per level):
20% bonus to Heavy Entropic Disintegrator maximum damage multiplier bonus
7.5% bonus to Heavy Entropic Disintegrator maximum range

Role:
50% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty
100% bonus to Remote Armor Repairer repair range
50% reduction in Energy Neutralizer cap need
50% reduction in Remote Armor Repairer cap need
50% reduction in Smart Bomb cap need
Can fit Assault Damage Controls

Slot Layout:
4 High Slots
4 Mid Slots
6 Low Slots
1 Turret Hardpoint, 0 Launcher Hardpoints
2 Rig Slots
400 Calibration

Fittings:
1250 Powergrid
400 CPU

Attributes:
Defense (shields / armor / hull) : 850 / 3450 / 2200
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
Capacitor (amount / recharge rate) : 1650 / 280s
Mobility (max velocity / agility / mass): 220 / .64 / 11,900,000
Warp Speed: 3 au/s
Drones (bandwidth / bay): 50 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km / 300 / 7
Sensor strength: 22 Radar
Signature radius: 120m
Cargo capacity: 550m3

DRAUGUR

Bonuses:
Precursor Destroyer (per level):
15% bonus to Light Entropic Disintegrator optimal range
20% bonus to Light Entropic Disintegrator damage

Command Destroyer (per level):
2% bonus to Skirmish Command and Information Command Burst effect strength and duration
5% reduction in Micro Jump Field Generator spool up time

Role:
Can use one Command Burst module
Can fit Micro Jump Field Generators
50% reduction in reactivation delay for defender Launcher
95% reduction in powergrid requirements for Command Bursts
50% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty
100% bonus to Remote Armor Repairer repair range
50% reduction in Energy Neutralizer cap need
50% reduction in Remote Armor Repairer cap need
50% reduction in Smart Bomb cap need

Slot Layout:
3 High Slots
3 Mid Slots
4 Low Slots
1 Turret Hardpoint, 0 Launcher Hardpoints
2 Rig Slots
400 Calibration

Fittings:
70 Powergrid
220 CPU

Attributes:
Defense (shields / armor / hull) : 475 / 1250 / 1010
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
Capacitor (amount / recharge rate) : 950 / 340s
Mobility (max velocity / agility / mass): 318 / 2.88 / 1,450,000
Warp Speed: 4.5 au/s
Drones (bandwidth / bay): 10 / 20
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 525 / 7
Sensor strength: 14 Radar
Signature radius: 62m
Cargo capacity: 360m3

스킬 :
* Triglavian Encryption Methods와 Triglavian Quantum Engineering이라는 두 가지 새로운 기술이 추가되어 Tech II Triglavian Ships의 발명 및 제조에 필요합니다.

전쟁 선언 :
* War Headquarters 구조 도입, 전쟁 비용 단순화, 상호 전쟁 개선, 전쟁 UI 개선 등 War Declarations 개혁의 다음 단계가 발표되었습니다.
* 이 변경 사항에 대한 자세한 정보와 변경 사항이 이브의 워덱에 끼치는 디자인 단계에서의 영향에 관한 이야기는 이 개발자 블로그에서 확인할 수 있습니다.
https://www.eveonline.com/article/pnlesq/war-war-sometimes-changes

전쟁 본부 :
* 공격적인 전쟁을 선포하기 위해, 공격 측은 이제 그 전쟁에 대한 "전쟁 본부"로서 하이섹 우주 어딘가에 소유 하고있는 특정 Upwell 스트럭처를 지정해야합니다. 전쟁 본부 스트럭처가 파괴되거나 우주에서 철수되거나 어떤 이유로든 공격 조직의 통제에서 벗어난다면 전쟁은 24시간의 쿨다운 시간을 지낸 종료됩니다. 전쟁 본부 (War HQ)가 사라짐으로 인해 전쟁이 끝나면 전 공격 조직은 이전 방어 단체와 2주간 새로운 전쟁을 선포할 수 없습니다.
* 전쟁 본부 스트럭처의 정체성은 전쟁 보고서 창을 통해 모든 이해 관계자가 볼 수 있을 뿐만 아니라 수비자를 위한 전쟁 통보에도 포함됩니다.
* 인베이전 확장팩 중단 시간 동안 활성화 중인 전쟁은 7월 25 일 중단 시간에 종료될 예정인 전환 기간 동안 본부 스트럭처가 필요없이 계속됩니다. 과도기가 끝났을 때 전쟁 본부가 없는 상태에서 전쟁이 진행 중이면 그 시점에서 24시간 재사용 대기 시간을 시작하고, 다음 날 종료됩니다.

전쟁 비용 단순화 :
* 공격적인 전쟁 계산서 비용은 일주일에 100 million ISK의 고정 요금으로 책정되었습니다.

상호 전쟁 :
* 참가 단체들의 삶의 질을 향상시키기 위해 상호 전쟁이 개선되었습니다.
* 공격적인 전쟁은 더 이상 상호 전쟁으로 전환될 수 없습니다. 대신, 서로의 전쟁은 초대 / 수락 과정을 통해 시작될 수 있습니다.
* 이제 전쟁 비용이나 스트럭처 요구 없이 상호 전쟁이 시작될 수 있습니다.
* 상호 전쟁의 어느 쪽이던지 이제는 전쟁을 끝내기로 결정할 수 있습니다. 총 24시간의 재사용 대기 시간이 시작됩니다.

진행 중인 전쟁에서 방어측에 선 콥은 전쟁이 끝나거나 그들의 방어 계약이 끝날 때까지 얼라이언스에 가입할 수 없지만, 해당 얼라이언스가 그들이 유일하게 방어에 참여하는 얼라이언스일 경우는 예외입니다.

사용자 인터페이스 :
* Board My Corvette 버튼을 추가했습니다. 포드로 도킹할 때 코르벳 함을 더 이상 자동으로 사용할 수 없으며 플레이어는 이 버튼을 사용하여 코르벳 함에 탈 수 있습니다. 캐릭터가 현재 코르벳을 가지고 있지 않다면 처음 눌렀을 때 코르벳 함이 제공되고 그 다음에 코르벳 함에 타게 됩니다. 코르벳이 이미 우주선 격납고에 있는 경우, 캐릭터는 함선에 타게 되고 장착된 표준 모듈은 수리될 것입니다.
* Undock, Outside Out 및 Take Control 단추의 스타일이 업데이트되었습니다.
* 업데이트된 대기열 알림이 이제 알림 위젯이 아닌 Neocom에 표시됩니다.
* 이제 격납고가 스테이션 서비스 아래에 기본적으로 표시됩니다.
* 에이전시를 리모델링했습니다!
    - Progressive Disclosure 방식을 사용하여 사용자를 원하는 콘텐츠로 안내하는 새롭고 깨끗한 UI.
    - 페이지를 북마크 할 수 있어 퍼널을 건너 뛰고 자주 사용하는 페이지로 바로 이동할 수 있습니다.
    - 에이전트 파인더가 돌아왔습니다!
        + 이제 필터가 눈에 잘 띄고 사용하기 쉽습니다.
        + 이제 필터는 각 페이지의 마지막 설정을 기억합니다.
    - 모든 필터 재설정 버튼을 사용할 수 있습니다.
    - 행성 생산 에이전시 페이지에서 특정 행성 유형을 검색하여 식민지를 설정하고, 원격 탐사 스킬의 범위 내에 있는 경우 각 행성의 PP 창을 열지 않고도 사용 가능한 리소스를 확인할 수 있습니다.
    - K-Space 시스템의 아노말리 및 시그너처의 양은 이제 어디에서나 볼 수 있습니다.
        + Combat Anomalies, Ore Anomalies 및 Ice Belts는 1점프 밖에서도 정확한 사이트의 유형을 보여줍니다. 2점프나 그 이상에서는 사이트의 존재만 표시됩니다.
    - Storyline Missions과 Escalations는 이제 NEW! 라벨로 플레이어들을 그들의 고유한 페이지로 안내합니다.
    - Factional Warfare 시스템 및 사용 가능한 FW 컴플렉스의 Contested level은 이제 EVE의 어느 곳에서도 볼 수 있습니다.
    - 인커전 위치 및 인커전 유형(스카우트 / 뱅가드 / 어설트 / HQ)이 이제 에이전시에 표시됩니다.
    - 인커전 사이트를 완료한 후 누적된 CONCORD LP 금액이 에이전시에 표시됩니다.
    - 에이전시에 표시되는 사이트는 이제 우주를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 때처럼 상황에 맞는 메뉴를 갖게 되었으며, 예를 들어 사이트에 워프를 추가할 수 있습니다.
    - EVE의 다양한 기능을 설명하는 툴팁은 현재 에이전시 곳곳에 있어 플레이어들에게 각각의 메카닉을 설명해줍니다.
    - Triglavian Invasions은 에이전시를 통해 제공됩니다.
* 시스템 메뉴의 고객 맞춤형 CSAT (Customer Satisfaction Survey) 추가.
* 새로운 도움말 포인터 기능이 추가되었으며 Neocom의 유틸리티 폴더에서 사용할 수 있습니다.
    - 이 기능을 사용하면 플레이어는 다른 UI 요소에 대한 링크를 공유 할 수 있습니다. 이 링크를 클릭하면 해당 UI 요소를 레이블과 화살표로 강조 표시합니다. 베테랑 플레이어가 새로운 친구들을 멘토링하는 데 특히 유용 할 것으로 기대됩니다.
    - 도움말 포인터 기능에 대한 자세한 내용은 이 개발자 블로그에서 찾을 수 있습니다.
https://www.eveonline.com/article/pryq79/eve-online-invasion-new-pointer-tool
* 전쟁 UI 개선 사항 :
    - 전쟁 선언 시스템을 설명하고 콥의 전쟁 상태를 한 눈에 보여주는, 콥 윈도우의 전쟁 탭에 있는 새로운 "전쟁 정보"탭 추가
    - 회사의 "Kill Reports" 탭이 "Wars" 탭에서 회사 윈도우의 "Home"탭으로 이동되었습니다.
    - 전쟁 탭 아래에 있는 콥창에서 새로운 "전쟁 내역" 탭은 항목과 전쟁 HQ의 소멸로 인해 지난 전쟁과 현재 진행 중인 평화 기간을 표시합니다.
    - 전쟁 탭 아래에있는 콥창에서 새로운 "상호 전쟁 초대" 탭을 클릭하면 현재의 모든 진행 중 또는 종료 중인 상호 전쟁 초대장을 볼 수 있습니다. 여기서 디렉터들과 CEO들은 원할 경우 들어오는 상호 전쟁 초대를 차단하는 토글을 찾을 수 있습니다.
    - 콥 및 얼라이언스의 쇼인포 창에서 전쟁 역사 섹션 개선
    - War HQ의 신원에 대한 정보를 포함하여 전쟁 보고서를 업데이트하고 개선했습니다.
    - War HQ 인 경우 Upwell 구조물의 쇼 정보 창에 "Wars"탭이 추가되었습니다.
    - 전쟁 본부인 경우 스트럭처 브라우저의 스트럭처 항목에 아이콘 + 툴팁 추가
    - 여러분의 캐릭터가 진행 중인 전쟁에 참여하고 있을 때 이것을 명확하게 보여주는 아이콘을 캐릭터 선택 화면에서 보여주도록 했습니다.
    - 여러분의 캐릭터가 진행 중인 전쟁에 참여하고 있을 때 명확하게 표시되는 아이콘을 캐릭터 시트 상단에 추가했습니다.
    - 여러분의 캐릭터가 진행 중인 전쟁에 참여하고 있을 때 명확하게 표시되는 화면 왼쪽 상단의 크라임워치 타이머 섹션에 아이콘을 추가했습니다.
    - 진행 중인 전쟁에 참여하는 동안 High Sec에서 언독할 때 억제 가능한 경고 팝업을 추가했습니다.
    - 수많은 전쟁 관련 알림 및 경고를 업데이트하고 추가했습니다.

결함 수정 :
게임 플레이 :
* Wolf-Rayet C2 웜홀에서 Small Disintegrator의 보너스가 적용되지 않던 문제 해결
* Wolf-Rayet C2 웜홀에서 Kikimora의 보너스가 적용되지 않던 문제 해결
* HIC Scram이 Micro Jump Field warps를 방지하는 문제 수정
* 업데이트 된 Triglavian T2 함선이 적절한 Warp Speed를 갖도록 업데이트되었습니다.
* Sisters of EVE Advanced Combat suit가 마켓에 보이지 않던 문제 수정
* 같은 무기 그룹에 있는 무기들에 다른 양의 탄약이 장전되던 드문 경우 해결

그래픽:
* Servant Sisters of EVE Cruiser Stratios 클로킹 표시 수정
* Angel Cartel Battleship Machariel 터렛 위치 수정
* Triglavian Command Destroyer Draugur 터렛 위치 수정
* Caldari Tactical Destroyer Jackdaw 스포트라이트 수정
* Singularity Storm and Hadean Horror skin이 장거리에서 올바르게 보이지 않던 것 수정
* ORE Industrial Ship Noctis and Ore Industrial Command Ship Porpoise의 선박 식별 기호 수정
* Triglavian Assault Frigate Hydra and Society of Conscious Thought Cruiser Tiamat의 쉐이더 문제 수정.
* 캐피탈과 비 캐피탈 행어 사이에서 함선과 스킨을 신속하게 전환할 때 발생하는 가장자리 케이스 오류를 수정했습니다.
* 함선과 스킨을 동시에 바꿀 때 발생하는 오류 수정.
* Amarr Hangar에서 스포트라이트 위치 수정
* Fortizar 폭발이 너무 작게 나타나는 문제가 수정되었습니다.
* 일부 Crystal Asteroids의 지오메트리 수정
* thunderstorm and lava planet의 톤을 낮춰 수정
* 도킹할 때 시각적 클락 효과가 이제 완료됩니다.
* 캐릭터 크리에이터의 그림자 효과가 이제 의류 변경시 더 정확하게 업데이트됩니다.
* 캐릭터를 조각하는 동안 마우스 버튼을 놓으면 조각 모드가 종료되지 않는 문제가 수정되었습니다.
* 그레이 아이라이너를 적용하면 이제 의도한 톤을 얻습니다.
* 캐릭터 작성이 시작되어 동일한 세션에서 완료되지 않은 경우 캐릭터 사용자정의 오류가 발생하는 것을 수정했습니다.
* 입술의 색을 변화시키는 립스틱은 얼굴을 확대하여도 일관되게 적용됩니다.
* Heat Sink Mutaplasmid가 정확한 아이콘을 사용합니다.

현지화 :
* Carriers 마스터리 요구 사항에서 Tactical Logistics Reconfiguration 제거

기술 사항:
* 클락 상태에서 함선에 접근/오빗 돌 때 물리적 디싱크 문제 수정
* 클라이언트 프리징이 될 수 있는 취약점 수정

텍스트 및 설명 :
* 전쟁 중인 콥에 재가입하려 할 때 받는 오류 메시지에서 대명사를 수정했습니다.
* 다양한 곳에 있는 다양한 텍스트, 구두점 및 문법 수정.
* 아이템 설명 및 임무에서 다양한 작은 텍스트 문제가 수정되었습니다.

사용자 인터페이스 :
* 소개문이 최신인지 확인하려고 CEO가 다른 콥에 지원할 때 CEO를 위한 노티피케이션이 업데이트되었습니다.
* 캐릭터 링크를 채팅 채널의 멤버 목록에서 드래그할 때의 불일치가 수정되었습니다. 이제는 링크가 어디에서 왔는지에 관계없이 그리고 빈 공간이나 다른 캐릭터 위에 링크가 놓여있는 경우에도 항상 캐릭터를 채팅 채널에 초대하려고합니다 (가능한 경우).
* 하이픈은 태양계 이름을 검색할 때 유효한 문자입니다.

전쟁 선언 :
* 만료 된 전쟁 동맹 계약 표시 문제가 수정되었습니다.
* 이전 전쟁의 동맹들이 전쟁에서 탈락한 뒤 해당 전쟁을 재선언하는 루프 홀을 수정했습니다.
* 동맹국들에게 공개되지 않은 전쟁에 대한 동맹국 요청을 더 이상 보낼 수 없습니다.
* 전쟁 선언에 대한 몇 가지 다른 작은 수정.