posted by DGDragon 2018.11.26 00:42

난류연속 상자까기에서 사이가를 엄청 먹었다. 한 3개쯤 먹은 것 같다. 다른 보상 인형도 하나씩은 다 먹어서 상자 운빨은 괜찮은 듯.

랭킹전은 일단 히든 업적도 깰 겸 9만부터 시작.

다른 문제도 있었고 해서 결국 미루고 미루다 2번 트라이했는데 처음 했던게 가장 결과가 좋았다. 그래봐야 2번이지만.

난류연속 랭킹전의 특징은 적의 제대가 단수가 딱 나눠져 있어서 그걸 잡을 수 있으면 점수가 계단식으로 딱딱 올라가는 식이었다. 잡아내지 못한 제대가 5만 건담이었나 3만 건담이었나 그랬는데 그걸 잡아내지 못했으니 아무리 트라이를 많이 해도 크게 달라지지는 않았을 것이다.

랭킹전 할 때마다 이런 저런 얘기가 많은데, 꼭 수능 보는 느낌이다. 하지만 결국 누구는 바닥을 깔아야 하고, 운빨이면 운빨이라 불만이 생길 것이고 인형 레벨 장비 충실도로 나뉘면 후발주자는 어쩌냐고 불만이 생기겠지. 절대점수로 판단하는 건, 유저들의 점수가 어떻게 될지 알 수 없으니 불안할 테고. 이해는 하지만... 나도 불만이 없는 건 아니다.

이벤트 끝나고 광란의 렙업과 140 레벨 달성. 오픈 당일 시작할 거 치곤 엄청나게 레벨이 낮다. 노가다를 못하겠어...

31~40% 구간이었고 보상을 받았다. 정확히 몇 %였는지는 기억이 안 난다. 이전 특이점에서는 26%였나 그랬는데 이정도가 내 위치인 듯.

파마스의 전장을 마지막으로 현존하는 모든 전역...이 아니라 최근 추가된 11지는 빼고 10지까지의 한정 인형과 8지까지의 전용 장비 하나씩을 모두 얻었다. 최근 1호기만 키우던 것에서 2호기까지는 키워둘까 하는 생각이 들어서 좀 야간 지역 파밍을 다시 할까 싶은데 난류연속 히든은 사용 제대가 팍 줄어서 고민 중.

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posted by DGDragon 2018.11.11 17:06

https://www.eveonline.com/article/phvxrd/patch-notes-for-eve-online-onslaught

PATCH NOTES FOR EVE ONLINE: ONSLAUGHT 1.0

2018년 11월 13일 화요일에 공개됩니다.


기능 및 변경 사항 :

어비설 데드스페이스 :

Abyssal Deadspace 업데이트에 대한 전체 개요는 Dev 블로그를 참조하십시오.

https://www.eveonline.com/article/phtxmk/abyssal-onslaught-new-content-coming-to-the-abyss


* 프리깃 함대를 위한 Absyssal Deadspace Co-op 도입 - 같은 유형의 세 개의 필라멘트를 활성화하여 entry trace를 만들어 Co-op에 액세스 할 수 있음

- entry trace은 trace 위치에서 프리깃을 조종하는 모든 함대 구성원이 활성화 할 수 있음

- 3척까지의 프리깃이 함께 포켓에 들어갈 수 있습니다

- 모든 프리깃 클래스가 허용됩니다

- 첫 번째 플레이어가 진입하면 어비설 타이머가 시작됩니다

- Co-op 보상은 솔로 어비설 보상의 3배입니다

* 솔로 크루저 런 시 Abyssal Deadspace proving ground 도입

- Abyssal Proving Conduit이 솔로 플레이의 최종 공간에서 생성될 수 있음

- 입증된 콘딧으로 잠금 해제가 가능한 Triglavian Cladistic Cache가 있는 새로운 영역으로 연결됨

- 분쟁이 없는 경우 5분 후에 Cache 잠금 해제 및 폭발

- 최대 2명의 플레이어가 동일한 proving pocket에 있을 수 있습니다

- 전리품과 출구는 한 명의 플레이어만 접근할 수 있습니다. 두 명이 들어갈 수 있지만 한 명만 떠날 수 있습니다

- Proving conduit은 Tier 3, 4, 5 Abyssal Deadspace pocket에서만 나타납니다.

* Triglavian Extractors 도입

- Abyssal Deadspace 전반에 걸쳐 천체 및 소행성에 붙은 것으로 나타남

- Abyssal Deadspace 자원을 얻기 위해 파괴하고 룻 가능

* Tier 1 인카운터에는 더이상 Stasis Webifier를 사용하는 NPC가 등장하지 않습니다.

* 모든 티어에서 한 번에 스폰할 수있는 NPC 수를 조정했으며, 티어 1 - 3은 평균 NPC 수가 적습니다.


Activity Tracker

활동 추적자 소개. 이 개발자 블로그에서 그것에 대해 읽어보십시오.

https://www.eveonline.com/article/phvrit/introducing-the-activity-tracker


균형 맞추기 :

ECM 변경 사항 :

* 모든 ECM 모듈의 잼 강도가 10 % 증가했습니다.

* 모든 ECM 모듈의 optimal range가 20 % 증가했습니다.

* 시그니처 반경이 ECM 보너스 선박에 따라 감소

- Griffin reduced to 40 (was 42)

- Kitsune reduced to 42 (was 47)

- Griffin Navy Issue reduced to 38 (was 40)

- Blackbird reduced to 135 (was 150)

- Rook reduced to 158 (was 170)

- Falcon reduced to 165 (was 175)

- Scorpion reduced to 440 (was 480)

- Widow reduced to 405 (was 432)

* 일부 ECM 보너스 선박이 탱킹을 더 확보할 수 있도록 피팅치가 조정되었습니다

- Griffin powergrid increased to 28 (was 24)

- Kitsune powergrid increased to 30 (was 26)

- Rook powergrid increased to 740 (was 680)

- Falcon powergrid increased to 760 (was 700)

- Scorpion powergrid increased 9500 (was 9000)

- Widow powergrid increased to 9800 (was 8800)

- Widow CPU increased to 800 (was 760)


Force Auxiliary 변경 사항:


* 모든 capital remote repair module 작동 주기가 25% 증가

* 모든 capital remote shield booster module 작동 주기가 25% 증가

* Capital Emergency Hull Energizer 작동 주기가 대략 25% 증가

* Capital Emergency Hull Energizer 작동시 저항 증가량이 95%가 됨(99.9%이었음)

* Capital Ancillary Shield Booster가 함선 1척당 1개까지 피팅 가능(이것은 FAX만이 아닌 모든 캐피탈에 적용)

* Apostle과 Minokawa 캐퍼시터 총량 보너스 삭제

* Lif와 Ninazu 캐피탈 캡 인젝터량 보너스 삭제


이브 검색 :

* 정보 패널에 EVE 검색 창을 추가했습니다. - 이브 검색은 캐릭터, 기업 / 얼라이언스, 마켓 아이템, 의류 등을 찾을 수 있습니다.


그래픽:

* Seeker Investigation의 사이트 외관이 업데이트되었습니다.

* Stargates는 우주 공간에 현재 있는 곳 및 인접 성계에 대한 정보를 보여주는 홀로그램 아이콘을 갖게됩니다.

- 소버린티/FW 소유권, 시큐리티 상태, 최근 선박 사망에 따른 위험 수준, 인커전 여부, 교통 수준 등이 포함됩니다.

- 스타 게이트의 쇼 정보 창에서도 동일한 정보 아이콘을 볼 수 있습니다.

* New Eden의 모든 스타 게이트는 새로운 효과와 시각적 업데이트로 시각적 정비를 받았습니다.


모듈 :

* 다음 모듈 그룹은 Decayed, Gravid and Unstable Mutaplasmid를 받게 됩니다:

- Magnetic Field Stabilizers

- Gyrostabilizers

- Heat Sinks

- Ballistic Control Systems

- Entropic Radiation Sinks

* Exotic Plasma Charge의 부피를 .01로 줄였습니다 (was .1)

* Entropic Disintegrator의 용적을 5로 줄였습니다(was 50)


여러 가지 잡다한:

* 3DConnexion Spacemouse 장치에 카메라 컨트롤 지원 추가 - 전술 카메라 모드에서 액세스 가능


새 기능 창 :

* 새 기능 창 소개 - 이 창에는 마지막 릴리스에서 소개된 새로운 기능이 표시됩니다.

- 창은 7일 이상 게임을 플레이한 모든 사용자에게 한 번만 나타납니다.

- 나중에 다시보고 싶다면 다시 알림 옵션을 사용할 수 있습니다.


과학 및 산업 :

* Kikimora 용 블루프린트 카피 추가

* Drekavac 용 블루프린트 카피 추가

* Faction Warfare LP Stores에 블루프린트 카피 추가 :

- Armageddon Navy Issue

- Dominix Navy Issue

- Scorpion Navy Issue

- Typhoon Fleet Issue


Ships:

KIKIMORA


Precursor Destroyer bonuses per skill level:

25% bonus to Light Entropic Disintegrator damage

20% bonus to Light Entropic Disintegrator optimal range


Role Bonus:

100% bonus to Remote Armor Repairer range

50% reduced Energy Neutralizer capacitor need

50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need

50% reduced Smart Bomb capacitor need

50% increased Light Entropic Disintegrator optimal range


Slot layout:

2 High Slots

3 Mid Slots

4 Low Slots

1 turret hardpoint

0 launcher hardpoints

3 Rig Slots

400 Calibration


Fittings:

58 Powergrid

174 CPU


Attributes:

Defense (shields / armor / hull) : 450 / 1150 / 900

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

Capacitor (amount / recharge rate) : 750 / 340s

Mobility (max velocity / agility / mass): 260 / 2.92 / 135,0000

Warp Speed: 4.5 au/s

Drones (bandwidth / bay): 10 / 20

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 525 / 7

Sensor strength: 12 Radar

Signature radius: 58m

Cargo capacity: 360m3


DREKAVAC


Precursor Battlecruiser bonuses per skill level:

10% bonus to Heavy Entropic Disintegrator damage

4% bonus to armor resistances


Role Bonus:

Can use command burst module

100% bonus to Remote Armor Repairer range

50% reduced Energy Neutralizer capacitor need

50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need

50% reduced Smart Bomb capacitor need

25% increased Heavy Entropic Disintegrator optimal range


Slot layout:

4 High Slots

4 Mid Slots

7 Low Slots

1 turret hardpoint

0 launcher hardpoints

3 Rig Slots

400 Calibration


Fittings:

1350 Powergrid

410 CPU


Attributes:

Defense (shields / armor / hull) : 1400 / 7450 / 5200

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

Capacitor (amount / recharge rate) : 3000 / 725s

Mobility (max velocity / agility / mass): 180 / .74 / 9,900,000

Warp Speed: 2.7 au/s

Drones (bandwidth / bay): 75 / 125

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km / 210 / 7

Sensor strength: 22 Radar

Signature radius: 255m

Cargo capacity: 650m3


Skills:

Added Precursor Destroyer

Added Precursor Battlecruiser


스트럭처와 설치물 :

* 세 가지 새로운 Upwell 네비게이션 스트럭처가 출시되었습니다. 모든 세부 사항은이 개발자 블로그에서 찾을 수 있습니다.

https://forums.eveonline.com/t/devblog-navigation-structures-inbound/118641

- Pharolux Cyno Beacon

- Tenebrex Cyno Jammer

- Ansiblex 점프 게이트


모든 저출력 Upwell 구조에 대한 공격 흐름이 조정되었습니다.


* 모든 저전력에서의 실드 및 아머 체력이 62.5 % 감소했습니다.

- 전체 전력 모드에서 제공되는 체력 배율이 1.5 배에서 4 배로 증가했습니다.

- 저전력 스트럭처 공격은 이제 구조를 강화 모드로 보내기 전에 실드와 아머를 모두 공격하게 됩니다

- Standup Layered Armor Plating 모듈은 이제 전체 전력 스트럭처에만 자신의 아머 보너스를 제공합니다.

-이 변경 사항을 결합한 결과 전체 전력 스트럭처의 방어력은 동일하게 유지되지만 저전력 스트럭처는 약 25% 빠르게 리인포스 모드로 들어가게 됩니다.


* strategic infrastructure hub upgrade의 지속적인 유지 관리 비용이 현대 EVE 경제에 맞추기 위해 증가되었습니다.

- Cynosural Navigation cost per day increased from 2m isk to 5m isk

- Advanced Logistics Network cost per day increased from 10m isk to 20m isk

- Cynosural Suppression cost per day increased from 20m isk to 30m isk

- Supercapital Construction Facilities cost per day increased from 1m isk to 40m isk

- Base IHub maintenance cost remains unchanged


* 스트럭처가 100 % 상태가 아닌 경우 Upwell 스트럭처 서비스 모듈을 수동으로 온라인으로 연결할 수 없습니다.(역주: 로우 파워 상태로 냅두다가 맞기 시작한 뒤에 풀파워로 올리는 것을 막기 위해)

* 모바일 Cynosural Inhibitor 구축 시간이 1 분으로 단축되었으며 볼륨이 50m3로 감소되었습니다.

* Starbase 점프 브릿지와는 달리, Ancialx 점프 게이트는 Warp Disrupt 상태에서 점프하는 것을 금지하지 않습니다. 점프 제한은 대신 NPC 스타 게이트 (Weapons Timer, Cynosural Generator의 작동, 캐피탈 함선의 경우 Siege Module, Triage Module 또는 Industrial Core의 사용, Heavy Interdictor에게서 Focused Point를 당할 경우)와 동일합니다.


사용자 인터페이스 :

* Quit tutorial pop-up의 문구가 개선되었습니다.

* 명확성을 위해 월렛 창의 'Orders'탭이 'Market Orders'으로 변경되었습니다.

* 명확성을 위해 월렛 윈도우의 'Journal'탭이 'Transactions'로 변경되었습니다.

* Neocom 버튼이 좀 더 눈에 띄도록 깜박입니다.

* People & Places는 새로운 에이전트와의 상호 작용 시 더 이상 깜박 거리지 않습니다.

* Neocom 버튼이 깜박이는 동안 마우스로 가리키면 버튼이 깜박이는 이유를 설명하는 툴팁이 표시됩니다.

* Neocom에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 'Disable Button Blink'를 선택하여 해당 버튼이 깜박이지 않도록 하는 기능을 추가했습니다.

* EVE 메뉴에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 'Disable all buttons blinking'/ 'Enable buttons blinking'옵션을 사용할 수 있습니다.

* 임플란트에 플러그를 꽂거나 부스터를 사용할 때 네오콤 깜박임을 제거하고 대신 알림을 추가했습니다. 알림을 클릭하면 Character Sheet Augmentations 패널이 열립니다.

* 콥 메달 획득시 깜박임을 제거하고 기존 알림을 클릭할 수있게 하여 캐릭터 시트 장식 패널을 엽니 다.

* 모든 월렛 이벤트에 깜박임 힌트를 추가했습니다.

* 개인 월렛 및 법인 월렛 설정을 분리했습니다.

* Planetary Production을 위한 컴팩트 윈도우 모드 추가.

- 최소화 버튼 왼쪽에있는 버튼을 클릭하여 활성화 할 수 있습니다.

* 소버린티 정보 UI는 이제 태양계가 현재 cyno-jammed 상태인지 여부를 보여줍니다 (cyno-jammed 될 수 있는 태양계에만 해당)

* 알림 그룹을 비활성화하거나 활성화할 수있는 팝업 알림에 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴가 추가되었습니다.

* 점프 가능 선박에 대한 오른쪽 클릭 "점프하기"하위 메뉴는 더 이상 우주선의 점프 범위를 벗어난 유령 사이노를 보여주지 않습니다.


결함 수정 :

게임 플레이 :

* 사이트가 서버 다운 타임 이후에 아직 로드되지 않은 경우 사이트 내의 위치 (예 : 북마크 또는 업웰 구조)로 워프한 경우 워프 중단없이 사이트의 중심으로 워프가 리디렉션되는 문제가 수정되었습니다.


그래픽:

* Gallente Assault Cruiser Ishtar에서 리어 데칼이 올바르게 움직이지 않는 문제가 수정되었습니다.

* Gallente Assault Cruiser Ishtar에 표시되는 Vexor 로고가 수정되었습니다.

* 플레이어가 캐릭터 재구성 중에 의류 아이템 미리보기 창이 열렸을 때 발생하는 그래픽 문제가 해결되었습니다.

* Caldari Cruiser Osprey Navy Issue에 대한 Wiyrkmoi SKIN을 수정했습니다.

* 선박의 시각적 손상을 수정하여 애니메이티드 지오메트리를 올바르게 따르도록 했습니다.

* 일부 콩코드 크루저 Enforcer 스킨의 스프라이트 크기 수정.

* Angel Missile Batteries 근처에서 비행 할 때 발생하는 오류를 수정했습니다.

* Caldari Marauder Golem SKINS의 데칼 표시가 수정되었습니다.

* 회전을 최소화하도록 시체를 수정

* 포세이큰 비축물을 파괴할 때 발생하는 오류를 수정했습니다.

* 캐릭터 시트에 3D 캐릭터를 보다 일관성있게 배치했습니다.

* Minmatar Dreadnought Naglfar에서 정렬되지 않은 UV가 수정되었습니다.

* 캐릭터 맞춤 설정 화면에서 기록 막대를 클릭 할 때 가끔 발생하는 시각적 결함 수정.

* 캐릭터 커스터마이징 화면에서 캐릭터를 회전시키는 것이 더 잘 반응하도록 수정.

* Gallente Cruiser Exequror 및 아종함들의 한쪽면에 깜박이지 않는 표시등을 추가했습니다.


PvE :

* 어비설 데드스페이스 - Triglavian Battleship 함대는 이제 피해량에만 초점을 맞추고 특별한 역할이없는 추가 함선을 포함합니다.


과학 및 산업 :

* 재로그인하지 않으면 인더스트리 윈도우에서 블루프린트의 위치가 올바르게 업데이트되지 않는 문제가 수정되었습니다.

* BPO를 사용한 매뉴팩처링 작업이 완료된 후 사용자가 해당 BPO를 선택하여 다른 작업을 즉시 시작할 수 없는 문제가 수정되었습니다.

* 이전 작업을 딜리버한 직후에 블루프린트를 재사용하려고 할 때 인더스트리 창을 올바르게 로드하지 못하는 문제가 수정되었습니다.

* 작업을 시작하자마자 위치 드롭다운 상자가 여러분의 현재 위치에만 있던 문제가 해결되었습니다.


배들:

* 선박의 모듈은 컨트랙 후 더 이상 오프라인 상태가 아닙니다.

* 하위 시스템을 전환할 때 T3 Cruisers의 무기 슬롯에 탄약이 막힐 수 있는 문제가 수정되었습니다.


스트럭처 및 설치물 :

* 플레이어가 탑승 중인 우주선 대신 citadels 모델로 우주에 나타날 수 있는 드문 문제가 해결되었습니다.

* 스트럭처의 언앵커링이 끝날 때 스트럭처를 컨트롤 중이던 파일럿이 올바르게 우주로 사출되지 않던 문제를 해결하였습니다.


사용자 인터페이스 :

* 현상금이 없는 NPC가 Selected Item(선택 품목) 윈도우에 현상금을 잘못 표시하는 문제가 해결되었습니다.

* 에이전시 창을 열었을 때 프로브 스캐너 결과가 재설정되는 문제가 수정되었습니다.

* 도킹과 언도킹 중 "Toggle collapse all windows"에 대한 단축키를 사용하여 창들을 복원할 수 있도록 개선하였습니다.

* 특히 온라인 표시기가 표시되는 경우 채팅 창의 구성원 목록에서 캐릭터 이름의 페이드 아웃이 개선되었습니다(너무 일찍 페이드 아웃이 시작됨).

* 공간이 없는 인벤토리 위치로 아이템을 이동할 때 결과 오류 메시지가 아이템의 볼륨을 나머지 공간보다 작은 것으로 잘못 나열하는 문제가 해결되었습니다.

posted by DGDragon 2018.11.10 20:43

https://www.eveonline.com/article/phvrit/introducing-the-activity-tracker

참고 사항 : 아래의 이미지들은 클릭하면 확대 할 수 있습니다!


이 devblog에 대해 토론하고 싶다면 공식 포럼에서 이 글에 대한 의견을 자유롭게 적어주십시오!


여러분이 얼마나 많은 NPC를 파괴했는지 알고 싶습니까?


당신이 얼마나 많은 캡슐리어를 지우고 있는지 알고 싶습니까? 시타델의 파괴는요?


어쩌면 탐험에 관심이 있습니까? 자원 수확? 인더스트리?


이번 겨울의 확장팩에서 귀하의 개인 활동 추적에 대한 액세스 권한을 얻게 된다는 것을 알려드립니다.


어떤 스타일로 플레이하든, Activity Tracker에서는 New Eden의 우주에서 진행되는 진행 상황을 의미있는 시각화로 확인할 수 있습니다. 활동 추적기는 자신의 목표를 설정할 수 있는 장소입니다. 또한 잠재적인 경력 변화 가능성을 조사하는 가장 좋은 장소입니다!


Neocom 메뉴에서 관련 아이콘을 클릭하여 Activity Tracker에 액세스 할 수 있습니다.

CATEGORIES & THE TREE VIEW

우리가 시도한 것은 게임의 컨텍스트를 다른 카테고리로 매핑하고 각 카테고리에 대한 데이터를 저장하는 것입니다. 시각적 표현은 나무의 형태를 취하는데, 여기서 당신의 캐릭터가 뿌리에 위치하고 있습니다. 나무는 다섯 가지 주요 범주로 나뉩니다.


1. Industry

2. Exploration

3. Resource Harvesting

4. Encounters

5. Combat


각 카테고리의 분류, 데이터베이스에 저장하는 항목 및 데이터를 시각화하는 방법을 살펴 보겠습니다. 아래 그림에서 각 상자는 Activity Tracker 트리의 노드입니다. 회색 상자는 카운터가 저장되는 곳(시각적으로)이므로 트리의 끝을 나타냅니다.


Industry:

이것은 전체 트리 중 가장 큰 단일 분기입니다. 산업은 다음 경로로 나뉩니다.


1. Manufacturing

2. Research

3. Reactions

4. Copying

5. Invention


다음은 각 섹션을 자세히 분류 한 것입니다.


주의 사항 : 매뉴팩처링은 우리의 마음에 특별한 장소를 가지고 있으며 아래의 별도 이미지에 표시합니다.

Exploration:

탐사는 세 가지 범주로 나뉩니다.


1. Signatures & Anomalies

2. Navigation

3. Project Discovery


탐험을 위한 전체 트리는 다음과 같습니다.

Resource Harvesting:

자원 수확에는 세 가지 범주가 있습니다.


1. Mining

2. Planetary Production

3. Salvaging


참고 : 활동 추적기의 Planetary Production 값은 행성에서 새로운 행동을 수행 할 때 업데이트됩니다


다음은 전체 트리입니다.

Encounters:

Encounters는 EVE 내에서 PvE 컨텐츠 업적 중 가장 큰 부분을 차지합니다. 다음은 카테고리입니다.


1. Missions

2. Incursions

3. Pirate Strongholds

4. Abyssal Deadspace

5. Faction Warfare


여기에 전체 구조가 있습니다.

Combat:

전투 지점에서 다음을 찾을 수 있습니다.


.1 여러분이 파괴한 NPC 함선의 수

2. NPC를 죽여 여러분이 얻은 바운티의 총합

3. 여러분이 파괴한 플레이어 소유 함선 및 스트럭처

4. 여러분이 PvP에서 사용한 모듈의 통계


전투는 두 가지 범주로 나뉩니다 :


1. Capsuleer

2. Non-Capsuleer


다음은 전체 구조입니다.

POINTS, WEIGHTS & NODE LEVELING SYSTEM

이제 당신은 트리에 대해 분명히 이해하고 계실 것입니다. Activity Tracker 트리의 노드와 관련된 용어를 정의 해 보겠습니다.


활동 트래커의 노드는 다음과 같이 구분할 수 있습니다.


1. 리프 노드 : 자식이 없는 노드. 실제 카운터 (즉, 제조한 Tech I 소형 선박의 수)를 보유하고 있는 카운터입니다. 위의 이미지에서 모든 회색 노드는 리프 노드입니다.


2. 엔드 노드 : 리프 노드가 자식 노드인 노드. 위의 이미지에서 회색 상자가 바로 아래에 매달려 있는 모든 노드는 끝 노드로 간주됩니다.


3. 내부 노드 : 리프 노드가 자식 노드가 아닌 노드. 위 이미지에서 그 아래에 회색 박스가 매달려 있지 않은 모든 노드는 내부 노드로 간주됩니다.

* 모든 노드에는 연관된 '가중치'값이 있습니다.

* 리프 노드 (Leaf-Nodes)를 제외한 모든 노드에는 5 개의 레벨이 있습니다.

* 각 단계마다 일정한 포인트가 필요합니다.

* 잎 - 노드에는 점수가 없으며 카운터 (절대 값)가 있습니다.

* 엔드 노드에 대한 포인트는 카운터의 합계와 리프 노드 가중치로 계산됩니다.


예를 들어, Distribution Missions의 점수는 다음과 같습니다.


(Number of Level 1 Distribution Missions COMPLETED) x (Level 1 Distribution Missions WEIGHT) + (Number of Level 2 Distribution Missions COMPLETED) x (Level 2 Distribution Missions WEIGHT) + (Number of Level 3 Distribution Missions COMPLETED) x (Level 3 Distribution Missions WEIGHT) + (Number of Level 4 Distribution Missions COMPLETED) x (Level 4 Distribution Missions WEIGHT)


상위 노드는 종단 노드 또는 다른 내부 노드이므로 카운터를 갖는 대신 상위 노드의 포인트를 곱합니다. 그러나 내부 노드에 대한 포인트는 동일한 원리로 계산됩니다.

예를 들어, Missions 노드의 점수는 다음과 같습니다.


(Distribution Node POINTS) x (Distribution Node WEIGHT) + (Mining Node POINTS) x (Mining Node WEIGHT) + (Security Node POINTS) x (Security Node WEIGHT) + (Storyline Node POINTS) x (Storyline Node WEIGHT) + (Epic Arcs Node POINTS) x (Epic Arc Missions Node WEIGHT)


* 이 패러다임은 5가지 주요 카테고리 (Industry, Exploration, Resource Harvesting, Encounters, Combat)와 루트 노드인 여러분의 캐릭터로 이어집니다.


현재 활동 트래커 내에서 레벨 달성의 보상이나 '잠금 해제' 계획은 없지만 앞으로 고려할 사항입니다.


정보 패널 :

정보 패널에는 현재 선택된 노드에 대한 유용한 정보가 표시됩니다. 리프 노드는 선택할 수 없습니다.


이는 정보 패널에서 찾을 것으로 예상되는 정보입니다.

닫으며

불행히도 여러분의 활동을 소급 계산하지는 않을 것입니다. 우리는 Activity Tracker의 목적을 위해 몇 가지 새로운 이벤트를 고안하여 모든 사람들에게 공평하게 대하여 카운터를 온라인으로 설정하기로 결정하였으며, 당일 귀하는 클라이언트 업데이트를 받게 됩니다. 그것은 이번 겨울의 확장팩입니다!


우리는 마침내 이것을 당신에게 가져다 줄 수 있어서 매우 기쁩니다.


다음 시간까지!


O7


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