posted by DGDragon 2019.04.02 14:39

https://www.eveonline.com/article/ppaidi/exploit-notification-use-of-ess-in-seeker-investigation-sites
당사는 최근 새로운 플레이어 체험의 일부인 Seeker Investigation 사이트에서 의도하지 않게 ESS를 사용할 수 있는 해결 방법을 개발하기 위해 노력하고 있습니다.

이 뉴스 항목을 릴리스한 이후 - 2019/04/01 16:00 UTC - , ESS가 모든 Seekers Investigation 사이트의 그리드에 전개될 경우 이를 악용한 것으로 간주합니다.

이 취약성을 이용하는 것으로 확인된 모든 조종사는 EVE 온라인 EULA 및 서비스 약관에 따라 징계를 받습니다.

우리는 현재 가능한 한 빨리 이 문제에 대한 해결책을 강구하고 있습니다.

posted by DGDragon 2019.04.02 14:35

https://www.eveonline.com/article/ppadzt/2019-04-02-mass-test-on-singularity
다가오는 4월 릴리즈에서 EVE Online 클라이언트의 성능을 점검하는데 사용될 내일 Singleularity에 대한 대량 테스트를 계획하고 있음을 알려드리게 되어 기쁘게 생각합니다.

처음에는 3월 28일에 대규모 테스트를 실시했는데, 상당한 수의 클라이언트 충돌을 야기하는 문제를 발견했기 때문에 계획과는 전혀 맞지 않았습니다.

원인을 규명할 수 있도록 이 테스트와 후속 결함 조사를 도와주신 모든 분들께 감사드립니다. 이번 대량 테스트에서는 4월 릴리즈를 앞두고 EVE 클라이언트의 일반적인 성능을 점검할 뿐만 아니라 수정이 실제로 작동하는지 점검할 것입니다.

저희와 함께 하실 의향이 있으시면 4월 2일 17:00 UTC에 오시기 바랍니다.

이 매스 테스트에 대한 정보입니다.
https://forums.eveonline.com/t/spring-mass-test-take-2/149839
싱귤래러티 테스트 서버에 대한 일반 정보입니다.
https://community.eveonline.com/support/test-servers/singularity/

참가자는 200만 개의 스킬 포인트를 받게 됩니다(테스트 서버 싱귤래러티에서만 사용 가능).

테스트 서버의 숫자, 아트 자산 및 기타 게임 속성은 최종 항목이 아니며 출시되기 전에 변경될 수 있습니다.

posted by DGDragon 2019.03.31 22:55

https://www.eveonline.com/article/pjblu1/war-declaration-changes-the-war-adjacent-to-christmas

역주: 이것은 작년 12월 6일에 발표된 데브 블로그이며, 번역한 적이 없었던 채로 시간이 흘러감. 이후 계속 나오는 워덱 시스템 관련 데브 블로그에서 중요한 첫부분이기 때문에 다시 꺼내와서 번역함.
이 블로그에 대한 피드백을 제공하거나 토론하려면 EVE 온라인 포럼의 의견 스레드로 이동하세요!

안녕하세요 호전적인 캡슐리어 여러분. EVE Online Develop 팀이 제공하는 또 다른 개발 블로그에 오신 것을 환영합니다! 오늘 블로그에서는 이번 달 말에 있을 공식 전쟁 신고 제도에 대한 몇 가지 중요한 변경사항에 대해 논의할 예정입니다.

워덱 시스템은 초기부터 EVE의 주요 요소였지만, 그것은 흥분되는 플레이어 간 갈등을 촉발하는 역할을 충분히 하지 못했고 우리는 그것이 크게 개선될 수 있다고 확신하고 있습니다. EVE 개발 팀은 향후 몇 달 동안 여러 릴리스에 걸쳐 진행될 워덱 시스템을 개선하기 위한 프로젝트에 착수했으며, 이 릴리스 중 첫 번째 릴리즈는 12월 11일에 도착할 예정입니다.

우리는 CSM과 한동안 전쟁 선포 시스템의 변경에 대해 논의해왔고, 10월에 EVE Vegas에서 논의와 피드백을 하기 위해 EVE 커뮤니티 전체에 이러한 계획된 변경을 가져왔습니다. 지금까지 피드백을 제공하고 이 디자인을 개선하는 데 도움을 주신 모든 참가자들에게 감사를 드리고 싶습니다.

이번 1차 변화의 핵심 목표는 플레이어 그룹이 공식적인 전쟁 선언에 대해 노출되는 것에 대해 더 많은 통제권을 부여하는 것입니다. 최상의 EVE 경험에는 유익성과 결과를 바탕으로 플레이어가 현명한 선택을 하는 것이 필요하다고 생각하고 있습니다. 가능한 한 게임 시스템이 플레이어를 NPC 콥에서 사회적 상호 작용을 피하거나 일주일 동안 로그오프하는 것이 최적의 선택인 상황에 몰아 넣는 것을 피하고 싶습니다.
(역주: 뉴비들이 하섹에서 활동하는 뉴비 콥에 들어갔다가 '아무것도 못하는' 시간만 보내다 접거나, 워덱이 무서워서 콥이라는 최저한의 공동체도 없이 'MMORPG에서 솔플만 하다 접는 것'을 막겠다는 것)

현재 너무 많은 전쟁에서 양측 모두에게 실제적인 전투가 결여되어 있으며, 우리는 참가자들에게 진정한 가치를 제공하는 전쟁의 유형을 창출하기 위한 목적으로 전쟁 시스템을 다시 가동하기 시작하기를 희망합니다.

12월을 넘어서는 향후에도 우리는 실질적인 위험과 보상을 가지고 양측의 교전이 있는 전쟁을 장려한다는 장기 목표를 가지고 전쟁 선언 제도를 계속 개선하고자 합니다.


WAR ELIGIBILITY를 소개합니다.

다음 주에 있을 이 첫 번째 일련의 변화에서, 우리는 기업과 얼라이언스에 대한 "전쟁 적격성" 개념을 도입할 것입니다. 만약 어떤 기업이나 얼라이언스가 전쟁 자격이 있다면, 그것은 전쟁을 선포하거나 그것에 대항한 전쟁 선포의 대상이 될 수 있을 것이고, 방어자의 동맹으로서 기존의 전쟁에 참여할 수 있을 것입니다. 기업이나 얼라이언스가 전쟁 자격이 없으면 전쟁을 선포하거나 전쟁 선포의 대상이 될 수 없습니다.

이러한 전쟁 자격의 반복은 스트럭처 소유권과 직결됩니다. 만약 콥이나 얼라이언스가 EVE의 어느 곳에서든 적어도 하나의 구조를 소유한다면, 그것은 전쟁 자격이 될 것입니다. 현재 이 구조물의 위치는 전쟁 적격 여부에 중요하지 않습니다.

전쟁 적격성을 고려하는 구조는 다음과 같습니다.

* 모든 Upwell 스트럭처(Upwell FLEX 구조 포함)
* 스타베이스 컨트롤 타워
* 플레이어 소유의 Customs Offices
* 소버린 스트럭처(Infrastructure Hubs and Territorial Control Units)

만약 얼라이언스 내에서 적어도 한 콥이 우주에 있는 스트럭처를 소유한다면, 그들의 전쟁 자격은 얼라이언스 전체로 확대됩니다.

콥과 얼라이언스의 전쟁 자격 상태는 쇼 인포 창에서 볼 수 있으며, 전쟁 자격의 변경은 회원들에게 notification을 전달하게 될 것입니다.

플레이어가 콥이나 얼라이언스를 위해 첫 번째 스트럭처를 배치할 때, 그들은 이 스트럭처가 회사의 전쟁 자격에 미칠 영향에 대해 알게 될 것입니다.

위에서 언급한 바와 같이, 조직은 전쟁을 선포하거나, 전쟁을 선포받거나, 동맹으로서 기존 전쟁에 참여하기 위해서는 전쟁 자격이 있어야 합니다. 만약 공격자나 기존 전쟁의 옹호자 중 한 명이 최종 구조가 파괴되거나 파괴되어 전쟁 자격을 잃게 되면, 전쟁은 24시간 후에 종료됩니다. 새로운 전쟁이 합법적인 전투를 허용하기 전의 24시간 워밍업 기간 동안 전쟁의 한쪽이 마지막 스트럭처를 잃게 되면, 워밍업 기간이 끝난 후 24시간 후에 전쟁이 종료됩니다(따라서 전투는 총 24시간 동안 합법화됩니다).

전쟁이 상호간에 선언되면, 한 쪽이나 양쪽이 서로 간에 존재하는 한 우주에서 그들의 스트럭처를 잃는 한이 있더라도 전쟁은 계속될 것입니다.

패치 데이에는 참가자들의 전쟁 자격을 반영하기 위해 기존의 모든 전쟁이 자동으로 평가될 것입니다. 현재 진행 중인 전쟁이 패치의 날에 부적격 공격자 또는 방어자와 관련된 경우, 정상적인 24시간 종료 단계에 들어가 12월 12일에 종료됩니다.

스트럭처 전송의 통제

12월 릴리즈에서도 이와 관련된 한 가지 추가 변경 사항이 발표되어 콥이 스트럭처 이전을 수용할지 여부를 전환할 수 있게 되었습니다. 이 옵션은 일반적으로 콥에 유용한 도구이며, 특히 전쟁 선포 변경과 함께 중요한데, 이는 그들이 원하는 것에 대항하여 전쟁을 할 수 있도록 스트럭처를 콥에 이전하는 전술을 막기 때문입니다.
(역주: 우주에 아무거나 싼 스트럭처 박고 꼬운 놈들에게 이전한 뒤 전쟁 걸기 방지)

이 옵션은 콥 세부 정보 페이지에서 이용할 수 있으며, CEO와 디렉터들이 즉시 변경할 수 있습니다.

이 옵션이 스트럭처 전송을 거부하도록 설정된 경우 Upwell 스트럭처 또는 customs office을 콥에 이전하려는 시도는 자동으로 거부됩니다. 얼라이언스의 콥 내에서 sovereignty structure의 이전은 이 설정의 영향을 받지 않습니다.

이 설정은 패치 날짜에 모든 회사에 대해 기본적으로 "스트럭처 전송 거부" 상태로 설정됩니다.

시간을 내어 오늘의 개발 블로그에 참여해 주셔서 감사합니다. 앞으로 있을 변화에 대해 어떻게 생각하시는지 들어볼 수 있기를 바랍니다! 이 블로그에 설명된 변경사항은 12월 11일 EVE 온라인 12월 릴리즈에 도착할 예정이며, 향후 몇 달 동안 워덱 시스템의 사용이 어떻게 변화하는지 주의 깊게 지켜볼 것입니다. 앞서 언급한 바와 같이, 이는 선전포고 시스템을 되살리기 위한 우리의 프로젝트의 시작일 뿐이며, 우리는 가까운 시일 내에 커뮤니티에 더 많은 개념들을 가지고 토론과 피드백을 할 것입니다.

게임 안에서에서 당신과 당신의 좋은 싸움을 기원하고 연말, 평화로운 휴가철을 기원합니다!

posted by DGDragon 2019.03.31 22:04

https://www.eveonline.com/article/pnon5x/invasion-tournament-series

이 Devblog에 대해 논의하고 싶으시면 언제든지 공식 포럼의 피드백 스레드로 이동하시기 바랍니다! 

업데이트 21/03/2019: EVEsterdam 토너먼트 브래킷과 선박 및 피팅이 함께 제공됩니다. 이제 모든 사용자가 Challonge 페이지를 통해 예측을 전송하기 시작할 수도 있습니다. 아래 링크를 참조하세요. 또한, ECM Jammer가 Grand Final Fitting 제한 목록에 추가되었습니다. 

업데이트 06/03/2019: 매 경기/시리즈 5분 전에 플레이어가 핫키를 업데이트할 수 있도록 규칙이 수정되었습니다. 

조종사 여러분, 

EVE 인베이젼 월드 투어는 올해 전 세계 여러 곳을 방문하며, 모든 이벤트는 single elimination 2v2 tournament를 통해 각 지역에서 볼 수 있는 가장 피에 굶주린 PvPers를 찾을 수 있습니다. 

이 도전에 나서기로 결정한 용감한 캡슐리어들은 타이틀, PLEX와 자랑스러운 권리 이상의 것을 위해 싸우는 것이 될 것입니다. 7개 지점의 모든 우승팀에게 Reykjavik에 있는 CCP의 집으로 유급 여행을 초대하여 그들의 전투 능력을 선보이고 EVE Fanfest 2020에서 서로 경쟁하게 될 것입니다! 

대회에 직접 참여할 수 없는 분들을 위해 Prediction Bracket Challenge를 준비했습니다. 이 작은 이벤트는 모든 사람이 EVE 온라인에서 디지털 항목에 대한 swag와 코드로 구성된 5개 상품 중 하나를 수상할 수 있는 기회를 얻기 위해 그들의 예측을 제출할 수 있도록 합니다. 

EVE Invasion Tournament 시리즈가 스포츠맨십과 파괴의 탄탄한 무대를 선사하고 전 세계 모든 참가자와 라이브 스트림 시청자들에게 1년 내내 잊지 못할 순간을 만들어주길 바랍니다. 

명확히 하자면, 이 시리즈는 2019년에 휴식을 취하는 얼라이언스 토너먼트에 의해 만들어진 공백을 대체하거나 메우기 위한 것이 아닙니다. 안심하십시오. CCP는 앞으로 많은 참가자들이 사랑하게 될 연례 얼라이언스 경연대회의 전통을 이어가기 위해 최선을 다하고 있습니다. 

 

한편, 자체 토너먼트를 조직하고자 하는 모든 커뮤니티 구성원은 EVE의 커뮤니티 팀에 연락하여 CCP가 여러분의 노력을 지원할 수 있는 방법에 대해 토론할 것을 권장합니다. Seagate는 제한된 썬더돔(역주: 토너먼트 연습 전용 서버) 지원을 제공하고 가능한 경우 언제든지 디지털 보상을 제공함으로써 2019년에 엄선된 선수 조직 대회를 지원하기 위한 내부 자원을 마련했습니다! 

우리는 귀하와 협력하기를 고대하며 모든 요청을 사례별로 평가할 것입니다. 이벤트 호스팅을 원하는 시간 최소 90일 전에 communityteam@ccpgames.com으로 이메일을 보내주십시오. 날짜, 형식, 원하는 지원뿐 아니라 제안서에 대한 기타 중요한 정보를 포함하십시오. 

이 블로그는 괄호, 등록, 규칙 집합 및 포럼 토론 링크와 같은 EVE Invasion Tournament 시리즈에 대한 모든 관련 정보를 저장하는 허브 역할을 합니다. 자세한 내용은 이 페이지를 북마크하고 중앙청산소 채널을 잘 살펴야 합니다. 


구성 방식


* 2v2 single elimination tournament.
* Best of One(Bo1) 브래킷과 Best of Three(Bo3) 세미 및 Grand Final(대결승)이 있습니다.
* 64개 팀 제한, EVE 러시아 및 EVE 런던은 32개 팀으로 제한됩니다.
* 미리 결정하는 배와 피팅은 매번 달라질 수 있으며 토너먼트 시작 전 48시간 전에 공개됩니다.

TIMINGS

EVENTS


AMSTERDAM 23-24.03
1. Ruleset
2. Sign-ups
3. 'Find Your Wingman' forum thread
4. Bracket
5. List of teams, pilots and waiting list
6. Ships and Fittings

ST. PETERSBURG 04.05
1. Ruleset (available 13/04/2019)
2. Sign-ups (available 13/04/2019)
3. 'Find Your Wingman' forum thread (available 13/04/2019)
4. Bracket (available 02/05/2019)
5. List of teams, pilots and waiting list (available 02/05/2019)
6. Ships and fittings (available 02/05/2019)

SYDNEY 23-26.05
1. Ruleset (available 02/05/2019)
2. Sign-ups (available 02/05/2019)
3. 'Find Your Wingman' forum thread (available 02/05/2019)
4. Bracket (available 21/05/2019)
5. List of teams, pilots and waiting list (available 21/05/2019)
6. Ships and fittings (available 21/05/2019)

TORONTO 21-23.06
1. Ruleset (available 31/05/2019)
2. Sign-ups (available 31/05/2019)
3. 'Find Your Wingman' forum thread (available 31/05/2019)
4. Bracket (available 19/06/2019)
5. List of teams, pilots and waiting list (available 19/06/2019)
6. Ships and fittings (available 19/06/2019)

BERLIN 13-14.09
1. Ruleset (available 23/08/2019)
2. Sign-ups (available 23/08/2019)
3. 'Find Your Wingman' forum thread (available 23/08/2019)
4. Bracket (available 11/09/2019)
5. List of teams, pilots and waiting list (available 11/09/2019)
6. Ships and Fittings (available 11/09/2019)

LAS VEGAS 25-27.10
1. Ruleset (available 04/10/2019)
2. Sign-ups (available 04/10/2019)
3. 'Find Your Wingman' forum thread (available 04/10/2019)
4. Bracket (available 23/10/2019)
5. List of teams, pilots and waiting list (available 23/10/2019)
6. Ships and Fittings (available 23/10/2019)

LONDON 23.11
1. Ruleset (available 02/11/2019)
2. Sign-ups (available 02/11/2019)
3. 'Find Your Wingman' forum thread (available 02/11/2019)
4. Bracket (available 21/11/2019)
5. List of teams, pilots and waiting list (available 21/11/2019)
6. Ships and Fittings (available 21/11/2019)

posted by DGDragon 2019.03.30 15:40

https://www.eveonline.com/article/pnn778/eve-64-bit-and-directx-12


이 devblog에 대해 토론하고 싶다면 공식 포럼의 피드백 스레드로 넘어가십시오!

EVE Vegas 2018에서는 64비트 클라이언트로 전환하는 작업이 시작되었다고 발표했습니다. 저희는 이 프로젝트가 확고한 진전을 보이고 있으며 2019년 2분기 릴리즈를 목표로 하고 있다는 사실을 발표하게 되어 기쁩니다.

이 프로젝트의 목표는 2가지입니다 - 정기적인 기술 업그레이드를 통해 EVE Online의 미래에 대한 투자를 지속하는 것 뿐 아니라 MMO에서 그래픽으로 가능한 가장 좋은 자리에서 뉴 에덴이 시각적으로 놀라운 상태를 유지하도록 하기 위한 노력입니다(여러분이 감자 모드로 플레이하는 게 아닐 때 얘기지만).

현재 오디오 및 그래픽 팀은 3월 5일 공개 테스트를 준비하기 위해 테스트 단계에 접어 들었습니다. 이 때 여러분은 듀얼리티 테스트 서버에 접속하며 64비트 클라이언트를 최초로 접하실 수 있을 것입니다.

64비트 클라이언트로의 전환은 EVE Online 개발의 핵심 현대화의 순간이며, 업계 표준에 따라 이동하고 개발 유지 보수 비용을 지속적으로 합리화하는 데 있어 상당한 이정표가 되기 때문에 매우 기쁘게 생각합니다.

64비트 클라이언트로 전환함에 따라 현재 조종사 중 약 0.5%만이 32비트 운영 체제에서 작동하고 있으며 두 아키텍처 모두를 지원하는데 드는 비용이 개발 시간을 투자하고자 하는 것에 합리적이지 않다는 점을 감안하여 32비트 클라이언트에 대한 지원을 중단하기로 결정했습니다.

64비트 클라이언트 아키텍처로의 전환을 용이하게 하기 위해 EVE Online에 대한 최소 요구 사항도 변경하려고 합니다. 64비트 애플리케이션의 특성은 메모리를 더 많이 활용한다는 것을 의미합니다. 따라서 64비트 클라이언트를 출시하면 EVE Online에 대한 최소 메모리 요구 사항이 2GB에서 4GB로 증가하게 됩니다.

DIRECTX 12

우리는 가장 상징적이고 아름다운 공상과학 MMO의 미래에 계속 투자하고 있기 때문에, 우리는 미래 기술을 위한 토대를 마련할 필요가 있습니다.

엔진 팀이 EVE 온라인에 DirectX 12 기능을 제공하는 중요한 작업을 시작하게 된 것을 알려드리게 되어 기쁩니다.

DirectX 12로 전환하면 대역폭이 크게 증가하여 그래픽 기술의 현대적 발전을 활용하여 이전보다 더 놀라운 뉴에덴을 만들 수 있습니다. DirectX 12를 사용하면 DirectX Raytracing과 같은 기술을 사용할 수 있으며, EVE Online의 효과, 환경 및 시각적 피드백을 정비하는 데 더 많은 시간을 투자하여 모든 조종사에게 더욱 풍부하고 몰입적인 환경을 제공할 수 있습니다.

2016년부터는 DirectX 9의 궁극적인 퇴역을 시사해 왔으며, 최근에는 EVE Online의 기본 DX API를 DirectX 11로 재설정하여 조종사가 몇 명이나 다시 전환할 것인지를 측정하고 있습니다.

DirectX 12로 이동하여 지속적인 미래 교정 작업에 투자하기로 한 결정과 결합된 이 실험의 결과에 따라 우리는 DirectX 9에 대한 지원을 종료시키기로 결정했습니다.

DirectX 9의 지원 종료 날짜는 물론 DirectX 12 클라이언트의 릴리스와 연결될 것이며, 향후에 결정될 날짜에 발표될 것입니다.

64비트 클라이언트로의 전환은 물론 먼저 이루어지겠지만, 2019년 EVE 월드 투어 이벤트에서 개발 블로그와 더 많은 정보를 통해 DirectX 12로의 전환 진행 상황을 계속 업데이트해 주시기를 기대할 수 있습니다.

DirectX 12 클라이언트의 출시는 모든 조종사가 EVE를 플레이하기 위한 최소 요구 조건으로서 DirectX 11 지원 그래픽 카드가 필요하다는 것을 의미합니다. 우리는 이것이 몇몇 조종사들에게 있어 DirectX 9 지원 카드로부터의 도약이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 DirectX 12로 전환하기 전에 최소한 6개월의 통지를 할 것입니다. 따라서 하드웨어 업그레이드가 필요할 경우 충분한 준비 시간이 있을 것입니다.


MAC 사용자

물론 한 가지 질문이 남습니다. Mac 클라이언트에서 작업하는 조종사들은 어떨까요? 두려워하지 마세요! 당사는 현재 위의 모든 사항이 Mac 클라이언트에도 적용되도록 파트너와 협력하고 있습니다. Mac 클라이언트에서 더 발전하고 MacOS에서 재생하는 사용자를 위한 전환 계획에 대해 더 많은 정보를 제공할 준비가 되면 바로 Mac 사용자를 위한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.


와서 우리의 시험을 도와주세요!

앞서 블로그에서 언급했듯이, 64비트 클라이언트의 Duality에 대한 공개 테스트는 3월 5일에 시작할 예정입니다.

우리는 가능한 한 많은 조종사들이 모든 것이 원활하게 운영되고 성능 및 발생할 수 있는 문제에 대한 피드백을 제공하는 것을 돕고 싶습니다.

테스트가 시작되면 Duality에 연결하는 방법과 관여하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다.

일단, 피드백이나 의견이 있으시면, 이 블로그의 댓글 스레드에 있는 모든 분들의 의견을 듣고 싶습니다.

이제 끝입니다. 다음 주에 Duality에 오신 많은 분들을 기다리겠습니다.

안전하게 나세요!


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