posted by DGDragon 2015. 3. 8. 13:15

http://evenews24.com/2015/03/07/an-in-depth-look-at-the-entosis-link-and-capture-mechanisms/

Requires the skill Infomorph Psychology (rank 1 skill).
Low fitting requirements, uses high power slot.
Only one may be fitted per ship.
Cannot be used by trial accounts.
Maximum range of 25km for Tech One, 250km for Tech Two.
Requires a target lock on the structure.
Capital Ships would have restrictions for using these modules, most likely in the form of a role bonus that increases the cycle time by 400% (this means a 10 minute cycle time for a T2 Entosis Link on a capital ship).
A clear visual effect shows which ships are applying Entosis Links.
Build costs of approximately 20 million isk for Tech One, and approximately 80 million isk for Tech Two.

이를 만드는데 근래 새로 추가된 NPC 함선 드리프터의 잔해에서 얻어진(=샐비징) 재료가 들어감.

posted by DGDragon 2015. 3. 8. 13:14

http://evenews24.com/2015/03/07/eve-2-0-an-economy-of-violence/


* 역주: 해당 글의 상단부에 존재하는 현재 발표된 패치 내역에 대한 분석과 다른 의견들도 좋지만, 본인은 거기에 관심이 크게 없을 뿐더러 어차피 그런 생각은 사람마다 다를 거라고 봄. 그보다는 CCP 포지가 Eve Down Under에서 한 얘기가 더 중요하다 생각되어 그것만 번역함.

Fozzie break big news:
* Supers become some kind of force multiplier giving wormhole like bonus’s to fleet or system or allies. They will not be damage ships anymore.
슈퍼캐리어들은 이후 직접 피해를 주는 함종이 아니라, 웜홀 보너스처럼 함대나 시스템이나 같은 편(역주: 범위가 중요할 것 같은데 미정인 듯)에게 추가 보너스를 주는 함종이 될 것임.(역주: 슈퍼캐리어는 이브 시스템에서 마치 부평초와 같음. 패치할 때마다 Role이 바뀜)
* Delayed local in nullsec !!  Heavy hint. (AFK cloakers will never be nerfed, now everyone will be one, ha)
널섹의 로컬챗창에 딜레이가 생김. 중요한 힌트. (AFK 클로커는 절대 너프 안 될 거임. 이제 모든 이가 하나가 되겠군, 하)(역주: 뭐임마?)
* Might nerf PVP probing – to require second warp-in point, instead of being able to warpin in on target (bomber nerf)
PvP 프로빙을 너프할 거임. 한 방에 착지하는 대신 중간 워프 지점이 필요하도록(봄버 너프).
* Goal of removing fleet warp
플릿 워프 삭제의 목표
* Mechanics will stand – maybe some adjustments letting AU timeszone in on more action, but he didn’t sound too convinced.
* 메카닉은 잔존할 거임. 일부 수정사항이 AU 타임존을 활성화할 수도 있겠지만 그렇게 클 거 같지는 않음.
* Incentives to own sov area already there – anom ISK generate tons of wealth
소버린 소유의 동기는 이미 존재함 - 아노말리에선 엄청난 ISK가 뿜어져나오고 있음.(역주: *일부* 시스템의 아노말리겠지만)
* In space activity and that can be disrupted will determine sov bonus always – not anything that can gamed, like turning ISK into bonuses.
소버린에서의 활동 또는 그것을 방해하는 것이 항상 소버린 보너스를 결정하게 될 것 - ISK를 보너스로 바꾸는 것 같은 짤짤이까지 용납할 순 없음.

Evenews24 코멘트: 전체적으로, 위의 사항들은 하나를 노리고 있음. 과거 이브를 구성하고 있던 패러다임은 끝났음:

Fozzie:
“Fuck HP based objectives… They push people into requiring larger fleets… I’m very glad we get an opportunity to remove that cancer from EVE.”
망할 HP 기반의 건물들... 그들은 사람들에게 거대 플릿이 필요하도록 강요했음. 나는 그 암을 이브에서 제거할 기회를 갖게 되어 굉장히 기쁨.


슈퍼캐리어와 같은 방대한 DPS를 가진 쉽들은 대부분의 사람들이 가질 수 없던 때엔 괜찮았으나, 지금은 시간이 지났고 이제 이들은 너무 많음. 이 "과거의 디자인의 유산"들은 이제 자신의 무게에 짓눌려 사라질 것임. 이들의 과거 디자인 컨셉은 잠든 슬리퍼마냥 올드비가 널부러진 널섹을 점령하기 위해 날이 갈수록(역주: 시간이 지날수록 널섹에 뒹구는 올드비들이 더 많아지고 돈이 많아지는 등의 고인물을 의미) 더 높고 더 큰 산을 오르는 거 같은 난이도를 요구하게 됨. 특히 11년이 지난 뒤에. 이 11년간:


* Sov expenses were supposed to be too expensive to rule all of EVE
소버린 비용은 이브의 모두를 관리할 수는 없는 비용으로 책정되었었음.
* Battleships were to be rare.
배쉽이 너무 흔했다.
* Wormeholes were to be to hostile to live in
웜홀은 안에서 살기에 더 위험했어야했음.

posted by DGDragon 2014. 6. 26. 00:40

http://greedygoblin.blogspot.kr/2014/06/who-controls-nearly-half-nullsec.html

Renters.

posted by DGDragon 2014. 3. 12. 17:00


T2 라지 버블을 3x3x3.

posted by DGDragon 2013. 8. 11. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=267255


널섹에서 Ore Prospecting Array upgrade를 박으면 더 좋은 퀄리티의 사이트가 생긴다는 내용임. 기본 OPA에도 변화를 줌.


요약: 마이너는 널섹 가면 좋아요. 개중에서도 시큐 더 낮은 곳, 얼라가 업그레이드 모듈 박아준데는 더 좋아요.


Changes for all truesec levels to adjust mineral supply and relative value between sites:


Large Asteroid Cluster:

Convert both Scordite asteroids to Plagioclase (300,000 units)


Enormous Asteroid Cluser (formerly known as Extra Large Asteroid Cluser):

Convert all 12 Omber asteroids to Hedbergite (500,000 units)


Colossal Asteroid Cluser (formerly known as Giant Asteroid Cluser):

Convert all 6 Pyroxeres asteroids to Hemorphite (480,000 units)


Changes based on truesec:


For systems with truesec between -0.0 and -0.44:

No change


For systems with truesec between -0.45 and -0.84:

All ores in the Large, Enormous (formerly X-Large), and Collosal (formerly Giant) clusters will be the +5% upgraded variants


For systems with truesec between -0.85 and -1.0:

All ores in the Large, Enormous (formerly X-Large), and Collosal (formerly Giant) clusters will be the +10% upgraded variants

posted by DGDragon 2013. 4. 27. 12:05

그동안 오디세이는 발표만 해놓고 정보 공개는 별로 없었는데, 팬페스트를 기다렸던 건지 팬페스트에서 다 쏟아붓고 있다. 하지만 필자는 동영상 고화질 시청권을 사지 않았지... 그래서 일단은 데블로그 공개 사항부터. 문장 하나하나 번역하지는 않을 것이다. 난 번역 능력자가 아니니까.


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/resource-shakeup-blog/

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/resource-companion-blog/


T2 제작과 문마이닝

인페르노 1.2에서 이미 한 번 합성식의 변화가 있었는데, 이것이 페이즈 1. 이번 변화는 페이즈 2라고 불리는 듯 하다. 전편과 마찬가지로 합성식을 추가하고 기존 식에서도 희귀 광물의 필요량을 줄여 T2 물품의 특정 문마테리얼 재료(R64급)에 대한 가격 의존도를 떨어뜨리는 것이 목표. 또한 기존의 달 중에서 R64가 나오는 달을 늘릴 계획. 랜덤으로 늘릴 것지만 구체적인 랜덤 시드는 2013년 팬페스트 중, 내일 라운드테이블에 참가한 플레이어 여러분에게서 받을 거라고. 물론 랜덤으로 지정되어도 최종적으로 자리가 옳은지는 CCP에서 판단해서 게임내에 들어가게 된다.


문마이닝에 대한 변경점은 이게 끝이 아니며, 소수의 파일럿에 의해 생산 기반이 파괴될 수 있는 액티브한 게임 플레이의 변경점을 생각하고 있지만 아직은 생각 중이라고 한다. Pilot이라고 써놓은 걸로 봐선 더스트는 아니겠군... 요즘 뭐만하면 더스트에 엉길 것 같아서 무서워서.


Our new Intermediate Materials are:


ThuliHaf : 100 Thulium + 100 Hafnium = 200 ThuliHaf


ProMerc : 100 Promethium + 100 Mercury = 200 ProMerc


 


Both of these reactions will have alchemy versions as well:


100 Vanadium + 100 Hafnium =  1 Unrefined ThuliHaf = 40 Thulihaf and 95 Hafnium


100 Chromium + 100 Mercury =  1 Unrefined ProMerc = 40 ProMerc and 95 Mercury


 


Our new Composites are:


Gallentium : 100 ThulHaf + 100 Crystallite Alloy = 300 Gallentium


Matarium : 100 Neo Mercurite + 100 Fernite Alloy = 300 Matarium


Amarrium : 100 ProMerc + 100 Rolled Tungsten Alloy = 300 Amarrium


Caldarium : 100 Ferrofluid + 100 Titanium Chromide = 300 Caldarium


 


Changed blueprints are:


All Non Capital Microprocessors: 15(+3) Racial Carbides, 5(+4) Phenolic Composites, 2(-3) Nanotransitors, 2(+2) New Racial Composites


All Non Capital Capacitor Units: 24 Racial Carbides, 10(-5) Fullerides, 1 Nanotransistor, 2(+2) New Racial Composites


All Non Capital Reactor Units: 8 Racial Carbides, 0(-1) Ferrogel, 2(+1) Fermionic Condensates


 


All Capital Microprocessors: 1500(+300) Racial Carbides, 50(+40) Phenolic Composites, 20(-30) Nanotransitors, 20(+20) New Racial Composites


All Capital Capacitor Units: 2000 Racial Carbides, 1000 Fullerides, 10 Nanotransistors, 20(+20) New Racial Composites


All Capital Reactor Units: 800 Racial Carbides, 0(-10) Ferrogel, 20(+10) Fermionic Condensates


As these changes will bring the total usage of each R64 mineral into much closer balance, we will be seeding R64s into 227 existing moons in lowsec and 0.0, to bring the number of minable moons for each R64 into closer alignment.



광석 채굴

간단하게 말하자면, 로섹과 널섹에서 채굴되는, 흔히 ABC로 대표되는 광물에선 고급 광물이 주로 나왔는데(반대로, 저급 광물은 거의 안 나와서 널섹에서 뭔가를 만들기란 어려웠다. 캐피털 쉽도 하이 시큐에서 부품을 다 만들어 운반해서 조립만 할 지경이었으니), 이제 Tritanium과 Pyerite가 대량으로 나오게 바뀐다. 이는 널섹 채굴 광물의 가치를 올려줌과 동시에 널섹에서의 생산에 기름칠을 더하게 될 것으로 기대 중.


또한 널섹에서 시큐 낮은 곳에서만 등장하는 채굴량이 5%~10% 더 많은 Extra Large 혹은 Giant Asteroid Clusters의 새 바리에이션이 추가된다.


기존 탐사에서 Gravimetric signature가 단계적으로 폐지. 대신 파일럿은 배에 포함된 built-in anomaly scanning equipment를 이용해서 모든 광석 사이트를 찾을 수 있게 된다. 이로써 광부와, 그를 잡아먹고자 하는 이 둘 모두 숨겨진 벨트를 찾기가 매우 용이하게 된다.


Arkonor: 10000 Tritanium (+9700), 166 Zydrine, 333 Megacyte


Bistot: 12000 Pyerite (+11830), 341 Zydrine, 170 Megacyte


Crokite: 38000 Tritanium (+37669), 331 Nocxium, 663 Zydrine


Dark Ochre: 25500 Tritanium (+25250), 500 Nocxium, 250 Zydrine


Gneiss: 3700 Tritanium (+3529), 3700 Mexallon (+3529), 700 Isogen (+357), 171 Zydrine


Spodumain: 71000 Tritanium (+67810), 9000 Pyerite (+8590), 140 Megacyte


아이스 하베스팅

아이스는 지금까지 포스에 연료를 공급하는 주원천이었지만, 현재까지는 소수의 대규모 채굴자가 엄청난 양의 채굴량을 공급하는 바람에(역주: 아이스는 무한이니 무한히 캘 수 있으므로) 게임에는 흥미를 더하지 못했다.


오디세이가 릴리즈 되면, 현재 정적으로 퍼져있는 대규모의 아이스 벨트들은 모조리 없어지게 된다. 대신 오어 아노말리의 한 종류가 되어 기존에 아이스 벨트를 갖고 있던 시스템 내에 리스폰되게 된다. 이들은 완전히 채굴되면 4시간 뒤에 리스폰 된다. CCP의 현재 수치에서는 하이섹에서 나오는 얼음은 게임 전체에서 필요로 하는 요구량의 전체는 아니지만 대부분의 사용량(약 80%)을 만족시킬 것으로 보고 있다. 이 얘기는, 하이섹은 여전히 하이섹에 박힌 포스에 쓰이는 이소톱의 8배를 생산해내는 아이스 제품의 대규모 수출국으로 남아있을 거라는 의미다.


대신 아이스 하베스팅의 사이클 속도가 반이 되어, 채굴속도는 2배로 증가.


아웃포스트

아웃포스트(플레이어가 짓는 널섹의 스테이션: 역주)에 대규모 버프.


Caldari Research Outpost


Manufacturing: 5 (+3)

Booster Manufacturing: 10 (+5)

Copying: 20 (+10)

ME Research: 20 (+10)

PE Research: 20 (+10)

Invention: 20 (+10)

Reverse Engineering: 30 (+15)

Offices: 18 (+10)

Caldari Factory Upgrade: 5(+2), 10(+5), 15(+8) Manufacturing lines

Caldari Lab Upgrade: 10(+5), 20(+15), 30(+21) Copying, ME, PE slots

Caldari Research Upgrade: 10(+5), 20(+13), 30(+21) Invention slots

Caldari Office Upgrade: 10(+7), 15(+10), 20(+13) Offices

 


Amarr Factory Outpost


Manufacturing: 50 (+30)

Booster Manufacturing: 20 (+10)

Copying: 2 (+1)

ME Research: 2 (+1)

PE Research: 2 (+1)

Offices: 16 (+12)

Amarr Factory Upgrade: 20(+15), 40(+33), 60(+51) Manufacturing lines

Amarr Plant Upgrade: 20(+17), 40(+35), 60(+53) Manufacturing lines

Amarr Lab Upgrade: 3(+5), 5(+13), 7(+21) Copying, ME, PE slots

Amarr Office Upgrade: 10(+7), 15(+11), 20(+13) Offices

 


Minmatar Service Outpost


Manufacturing: 5 (+3)

Offices: 10 (+4)

Minmatar Plant Upgrade: 10(+7), 15(+10), 20(+13) Manufacturing lines

Minmatar Lab Upgrade: 3(+1), 5(+2), 7(+3) Copying, ME, PE slots

Minmatar Office Upgrade: 5(+2), 7(+2), 10(+3) Offices

 


Gallente Administrative Outpost


Manufacturing: 10 (+6)

Booster Manufacturing: 20 (+10)

Copying: 4 (+3)

ME Research: 4 (+2)

PE Research: 4 (+2)

Invention: 2 (+1)

Offices: 36 (+12)

Gallente Plant Upgrade: 5(+2), 10(+5), 15(+8) Manufacturing lines

Gallente Lab Upgrade: 5(+3), 7(+4), 10(+6) Copying, ME, PE slots

Gallente Office Upgrade: 12(+7), 24(+17), 36(+27) Offices


널섹 아노말리

워프 디스럽팅 랫이 없는, 모든 높은 레벨의 아노말리에 이를 추가 중. 리스크가 있어야지!


Hubs와 Sanctums에 NPC 조합을 변경 중. 허브에 엘리트 프리깃과 크루저를 더 터프하게 만들고, 생텀에 있는 엘리트 몇개를 빼버려서 찾기 쉬운 허브 대신 생텀의 시간 대비 벌이를 더 올리려고 함.