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  1. 2014.06.08 [이브 온라인] 이브 스토어의 신상
  2. 2014.05.27 [이브 온라인] 5월 말 리콜 프로그램 일시 중지
  3. 2014.05.27 메모리 업그레이드
  4. 2014.05.25 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ EVE Online Keynote
  5. 2014.05.25 [이브 온라인] 이번주의 자잘한 것들
  6. 2014.05.24 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ DUST 514 Keynote
  7. 2014.05.24 [이브 온라인] 이브 타임 코드 서비스 중지 및 플렉스 액티베이션 코드 서비스 시작
  8. 2014.05.24 [이브 온라인] 지난 주간의 소소한 데브 포스트 / 데블로그 정리
  9. 2014.05.24 [이브 온라인][크로노스] 프레이터 / JF 재변경
  10. 2014.05.24 [이브 온라인] 판데믹 리전이 NC 제외한 N3 연합 전체의 스탠딩 리셋
  11. 2014.05.24 [이브 온라인] 캐피털 카고홀드 옵티마이제이션 II에게 일어난 일
  12. 2014.05.18 [이브 온라인] Freighters and Jump Freighters Rebalance
  13. 2014.05.18 [이브 온라인] 데브 포스트: 블로케이드 러너 리밸런싱
  14. 2014.05.18 [이브 온라인] 데브 포스트: DEEP SPACE TRANSPORT 리밸런싱
  15. 2014.05.18 [이브 온라인] 데브 포스트: 미디엄 마이크로 점프 드라이브
  16. 2014.05.17 [이브 온라인] T2 BPO의 경제
  17. 2014.05.17 [이브 온라인] 미타니닷컴이 분석한 크로노스 패치 뒤의 피닉스
  18. 2014.05.17 [이브 온라인] Mordu's Legion 스펙 공개
  19. 2014.05.17 [이브 온라인] 지난주의 사소한 데브 포스트들
  20. 2014.05.17 [이브 온라인] 멀티 클라 중시형 PC 조립시 참고점
  21. 2014.05.17 [이브 온라인] T2 인벤션 관련 데브 포스트 전문번역
  22. 2014.05.17 [이브 온라인] 2015년 팬페스트 티켓 판매 개시
  23. 2014.05.17 [이브 온라인] 지타는 어떤 과정을 거쳐 현재의 모습이 되었나
  24. 2014.05.17 [이브 온라인] Happy Birthday to DGDragon
  25. 2014.05.17 [이브 온라인] Battle Report: The Battle of Daras
  26. 2014.05.10 [이브 온라인] 크로노스: 팩션 워페어 변경
  27. 2014.05.10 [이브 온라인] 포스 거너 조건 완화
  28. 2014.05.10 [이브 온라인] 데브포스트: Phoenix and Citadel Missiles
  29. 2014.05.10 [이브 온라인] 이브 모뉴먼트 훼손자 3명의 모든 계정 영구 밴
  30. 2014.05.06 [이브 온라인] 크로노스: Starbase Tweaks
posted by DGDragon 2014. 6. 8. 11:14



꾸준히 하려고 새로 열었겠지만서도 꾸준히 신상을 내놓는 모양이다. 얼마나 팔리는지는 모르겠다만.


https://store.eve.com/zero.zero-collection?utm_source=social+media&utm_medium=posting&utm_campaign=CCP

posted by DGDragon 2014. 5. 27. 20:18

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4640612#post4640612


파일럿 프로그램은 성공적이었으며, 분석해서 좀 더 발전시킨 뒤 올해 내로

영구적인 프로그램으로 정착하여 돌아올 것임.

posted by DGDragon 2014. 5. 27. 20:15


오로지, 이브 온라인 다클라를 원활히 하기 위해

메모리를 8기가에서 16기가로 업글했다.


특정한 하나의 게임을 위해 컴업글한 건 십여년 컴돌이 인생 중 처음있는 일이다;

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posted by DGDragon 2014. 5. 25. 20:28


원래 이브 온라인은 연 2회 대규모 확장팩을 발표해오고 그 뒤는 버그 패치나 하는 정도였는데, 이를 바꿔 크로노스를 기점으로

6주마다 한 번 업데이트를 하기로 정책을 바꾸었다. 이미 기존에도 대규모 확장팩이 아닌데 쉽 밸런스를 하거나 했지만,

공식적인 회사 정책으로 바꾸기로 한 것. 이로써 패치들을 더 빠르게 적용하고, 유저들의 피드백을 더 빠르게 받아들일 수 있을 거라고 본다고 한다.

슈퍼캐리어 최초 패치 후 현재의 밸런스로 맞출 때까지 1년이 넘는 시간이 들어간 걸 보면...

6주마다면 패치일은 다 정해진 거지만 이름에는 좀 의구심이 드는데, 전원 그리스/로마 신화 신 이름...


향후 패치 방향 중 하나로 보이는 컨셉아트. 구도상 당연하지만, 궤도 엘리베이터가 포인트로 보인다.

PI에 있는 런치패드와는 어떻게 될지 모르겠다. 그냥 따로 놀려나.

프레이터는 리그가 아니라 로우로 변경.

오디세이 패치와 대규모 전투.


로퀄과 스타베이스 보너스라는 문구. 스타베이스 보너스는 ME 2%로 밝혀졌고, 로퀄은 그냥 배경이었다. 나중에 고치긴 할거라는데 어떻게 고칠지. 단순히 '탱키'하게 고친다면, 로퀄은 앞으로도 그냥 포스 붙박이 신세일 것이다.

CCP가 현재의 생산 시스템에 대해 다시 재연구한 문서들.

수송함들 수정은 이미 올라왔고;

새로운 해적 진영, 모르두스 리전.


그래픽 리디자인.

소리 변경.

툴팁은 이미 패치가 다 끝났다.

개인적으론 무엇보다 꼽행어부터 고쳐줬으면 한다. 생산하고 싶어하는 이가 있어도 꼽행어가 7개 밖에 없기 때문에 굉장히 제한된다.

posted by DGDragon 2014. 5. 25. 12:05

도미 모델링

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4605579#post4605579


도미는 팬페스트 2014에서 모델링이 바뀌는 다른 배들과 같이 소개되기는 했지만 크로노스 패치 때라고 소개되진 않았고, 그 뒤에 모델링이 바뀜.


C6 웜홀

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4613443#post4613443

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4616976#post4616976

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4625705#post4625705

C6 웜홀은 설계상 K 스페이스와 접점이 전혀 없는 웜홀이었음. 그런데 지금은 C6 -> K 연결은 없지만 K -> C6 연결은 생김. 이것은 '버그'이며 그레이스케일은 처음엔 수정하겠다고 했으나, 디자인 팀과 토론한 결과 굳이 그럴 필요는 없겠다고 판단하여 놔두기로 함.


Mordu's Legion Combat Anomolies

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4626404#post4626404

SISI에서 테스트하며 조정 중.


IGB

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4623982#post4623982

IGB(In Game Browser) 업뎃 예정 없음.


Limited Single Sign On Trial! Sign Up Here.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4626497#post4626497

월오탱의 로긴 시스템과 마찬가지로 3rd party 사이트들에 이브 계정으로 간단하게 로그인하게 하는 기능. 현재는 수정 문제로 닫혀 있음.

posted by DGDragon 2014. 5. 24. 20:27

팬페스트 이후 더스트 514에서는 그야말로 세기말 분위기가 나타났다는데, 이걸 보니까 알만하다.

20여분간 진행된 키노트에서 앞 10분 정도는 더스트 얘길하는 것 같더니 나머지 절반을

PC용 FPS인 프로젝트 리전 얘기 / 시연으로 다 때움.

남들이 아니라고 할 때 부득불 플스로 가더니... 막상 해보니 역시 아니었나 보다.

화면은 좀 다를지 몰라도 로컬 챗창, 현재 위치, SP, ISK 등이 표시되는 것이 이브와 비슷함.

오른쪽에 액티브 미션이 표시되는데 30 drone을 부수라는게 PvP 요소인지 아니면 말하는대로 PvE 요소인지는 모르겠다.

전장 선택 화면. 우주 어디에 있든 어떤 전장이든 상관없이 마음대로 골라서 클론 점프로 전장에 디플로이되는 방식.


이 게임이 PC용이라는 가장 큰 증거, 나무. 'We finally have a... TREE.' 하니까 애들이 환호함 -_-

* 콘솔에선 메모리 용량상 넣기 힘듬.

궤도 폭격 효과 그러나 이브 플레이어가 해주는 건 아니고 그냥 배경 효과다.

posted by DGDragon 2014. 5. 24. 20:12

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-etc-is-dead-long-live-the-plex-activation-code


이브 타임 코드는 CCP가 파트너들에게 맡겨 대신 팔아오던 2달짜리 계정 연장 수단인데,

사람들이 헷갈려하는 것을 막고 서비스를 일원화하기 위해 이를 폐지하고 대신 플렉스 액티베이션 코드.

PAC를 서비스 개시함.


산 다음에 쓸 수 있는 장소가 어카운트 매니지먼트 웹사이트에서만 가능하다는 것 외에는 기존 ETC와 같음.

기존 ETC들은 여전히 기존 방식과 마찬가지로 거래 가능함.


posted by DGDragon 2014. 5. 24. 20:05

Deep Space Transport 부피 재변경

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4621461#post4621461


플릿 행어에도 '아모 온리' 규칙이 적용되지 않던 것은 의도한 바가 아니나 체크하는 걸 빼먹었었는데,

2012년에 딴 거 수정하는 김에 우리 프로그래머가 고쳤음. 근데 우리가 그걸 알리는 걸 까먹음.


어셈블 부피가 51, 52만이어서 캐리어 / 로퀄에 1대씩만 들어가게 되었었는데,

심하다고 판단되어 385,000~400,000 정도로 줄임.



https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4621578#post4621578

플릿 행어에도 일반 행어와 같은 규칙이 적용됨(='아모 온리' 규칙).


Hyperspatial Accelerator Module


고정 수치로 워프 스피드를 올려주는 로우 슬롯 모듈, Hyperspatial Accelerator Module을 공개함.

이걸 만들기 위한 BPC는 로섹 탐사에서만 나옴.

(어센던시 임플과 비슷한 실험 기술을 써서 그렇다고 함)


The Limited Hyperspatial Accelerator increases warp speed by 0.2au/s

The Experimental Hyperspatial Accelerator increases warp speed by 0.25au/s

The 프로토타입 Hyperspatial Accelerator increases warp speed by 0.3au/s


1척에 3개씩 달 수 있고, 1PWG와 0CPU 사용, 워프 드라이브 오퍼레이션 1레벨 필요.

중첩 페널티 없음.


[이브 온라인] [크로노스] 플릿 브로드캐스팅에 색깔 입히기 가능

http://evenews24.com/2014/05/23/customizable-color-coded-broadcasts/



데브 포스트: Blueprint data adjustments thread

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4614251#post4614251


BPO들의 랭크를 토의하는 스레드이며 현재의 구성은 아래와 같음.


SIZE:

1 - frigate/destroyer modules (power draw between 2 and 34)

2 - cruiser/battlecruiser modules (power draw between 35 and 299) and all "unsized" modules (power draw below 2)

3 - battleship modules (power draw between 300 and 4999)

4 - capital modules (power draw above 5000)

20 - frigates

30 - destroyers

40 - cruisers

50 - battlecruisers

60 - battleships

200 - most capitals

400 - supercarriers

600 - titans


현재 토의 중이며 첫 글 이후 데브의 답은 아직없음(이제 2페이지).


1랭크를 ME0에서 ME10까지 한방에 전부 연구하는데 3일이 걸림.


[Kronos] little things from Team Super Friends

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4613451#post4613451


The character name in your charactersheet is an info link so you can easily show info on yourself

캐릭터 시트의 캐릭터 이름이 인포 링크가 되어서 여러분 자신의 쇼인포를 쉽게 열 수 있음.


The character names in the trade window are info links so you can easily see info on the person you're trading with

마찬가지로 트레이드 윈도의 캐릭터 이름도 마찬가지로 인포 링크가 됨.


When you get an online/offline notification on a character you can now mouse over the notification to see which labels you've assigned to this contact so you might know why you're watching that character

온라인 / 오프라인 알림이 뜰 때 마우스 커서를 올려두면 해당 캐릭터에게 걸어둔 라벨이 뜨게 됨. 고로 쉽게 신상 파악 가능.


Cap on corp bookmarks is now 500 instead of 250 so corps can bookmark all their stuff

곧 북막 한계가 250개에서 500개로 늘어남


Upping the spawn rate of wormholes (by a substantial amount) to other k-space locations in lowsec, so there are more opportunities for lowsec-based PvPers to go to interesting places and (briefly) meet new people.

로섹에서 k-space로 열리는 웜홀의 생성 확률이 증가함.


The Armor Resistance Phasing skill, which modifies the behavior of Reactive Armor Hardeners, now reduces cap need by 10% instead of 5%, bringing it in line with the cycle time reduction of 10%, so the cap need over time is now stable.

Reactive Armor Hardener에 쓰이는 Armor Resistance Phasing skill이 캡 필요량을 5%가 아니라 10% 줄여줌. 사이클 타임이 레벨마다 10% 줄어들기 때문에 시간당 캡 필요량이 동일하게 됨.


MJD 적용 대상에서 어택 BC가 빠짐.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4613493#post4613493

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4614247#post4614247


...지금은. 앞으로도 절대 안 넣는 건 아니고 일단 ABC(=Attack BattleCrusier)를 빼고 적용 뒤 어떻게 되나 볼 거임.


뉴 에덴의 경제학자가 CCP를 떠나다


http://themittani.com/news/new-edens-economist-leaves-ccp


2007년 이후 CCP의 경제를 이끌어오던 Eyj­ólf­ur Guðmunds­son 박사가(팬페스트에서 경제 얘기 때마다 나오던

그 뚱땡이 아저씨) CCP를 떠나, 아이슬란드에 소재한 Háskólinn á Akureyri (University of Akureyri)

대학의 학장으로 취임함. 학장으로서의 업무는 7월부터 시작.


[Kronos] Prowler 추가변경 사항

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617080#post4617080


기본 속도, 어질리티 및 질량을 추가함.


PROWLER


Minmatar Industrial Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)

-20% CPU requirements for Cloaking Devices


Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.


Slot layout: 2H, 3M, 3(+1)L; 1 turret, 1 launcher

Fittings: 130 PWG, 230(+5) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 1500(-47) / 1500(+94) / 1700(+22)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 75(+25) / 60(+20) / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90(+10) / 67.5(+16.25) / 25 / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1200(+418.75) / 343(+109)s / 3.5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 220(+35) / 0.485(-0.11) / 11,200,000(+1,200,000) / 7.53(-0.04)s 

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km / 245 / 2

Sensor strength: 12

Signature radius: 105(-5)

Cargo Hold: 3500(+250)m3


포스 컨트롤 타워에서 '오프라인' 상태 삭제 예정


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4616825#post4616825


컨트롤 타워에서 '오프라인 상태'를 삭제할 예정.

디자인 초기 단계이나 그 뒤 팀 전체가 크레이오스에 매달려 있어서 손을 못 보고 있고

크레이오스 뒤에 손 댈 거지만, 확실히 메뉴에 있음.


[Kronos] Deep Space Transport 변경

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617188#post4617188


플릿 행어에서 곧바로 구조물을 사출 / 회수하는 것은 좀 더 조사가 필요함.

(역주: 현재는 플릿 행어에서 사출이 안 되고, 되게 해달라는 요청이 있었던 것 같음)

대신 우리는 모든 Deep Space Transport의 카고를 늘리기로 했음.

(역주: 3,000~5,000 정도지만, 처음 발표안에서 몇배로 늘어남;)


또한 우리는 쉽메인터넌스베이에 들어가는 DST의 부피와 하울링 카고의 밸런스를 위해

패키징 상태의 부피를 좀 늘림.


배틀쉽을 접어서 DST에 넣은 뒤 이를 C1 웜홀에 반입할 수 있는 건에 대해 CSM과

협의해보았는데, 일단은 이를 허용키로 함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617338#post4617338

버블 이뮨을 달아달라는 요청은 오버파워라고 반려됨(이라기보다 단칼에 잘림).


상세 배 스펙은 아래 링크 참조.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345284&dev=1


[크로노스] CRUOR 변경사항

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617660#post4617660


PG가 50에서 57로, CPU가 140에서 150으로, 드론 베이/밴드위드가 10m3에서 5m3로.


CRUOR


Amarr Frigate Bonus:

15% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer effectiveness


Minmatar Frigate Bonus:

20% bonus to Stasis Webifier range (was 10% bonus to Stasis Webifier effectiveness)


Role Bonus: 

100% bonus to Small Energy Turret damage

note: Energy Vampires operate as though your capacitor is empty (this wording is work in progress)



Slot layout: 4H, 3M, 4L(+1); 2 turrets, 0 launchers

Fittings: 57 PWG, 150 CPU(+13)

Defense (shields / armor / hull) : 480(-103) / 740(+83) / 580(-2)

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 470 / 205000 (-29375) / 2.24 (+.23)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 330(+22) / 3.6 / 1003000 / 5.01s

Drones (bandwidth / bay): 5(+5) / 5(+5)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 33km(+8km) / 760 / 6

Sensor strength: 12 

Signature radius: 35


[크로노스] 탐사 사이트에서 룻 산포 없어짐


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345924&dev=1


기존 해킹 메카니즘은 그대로.

룻이 흩어지는 거 없어짐.

기존 2배 룻은 원래대로 돌아감 - 대부분 매크로로 해결되나 아닌 것은 수동으로 제거 중.

그냥 해킹하고 카고 열고 주으면 됨.


[크로노스] Some little ui things

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=344479


Reload progress bars/timers

리로드 진행바/타이머 추가됨


Repair progress displayed (very very slow, but it is moving) (see here on my personal youtube page: http://t.co/s5vNCnBF6b)

리페어 진행이 표시됨(아주아주 느리지만, 움직임 내 개인 유투브 페이지에서 볼 수 있음)

(오버로드 돌려서 타버린 모듈을 나나이트 리페어로 수리하는 거 얘기임:역주)


Right click menu to clear all broadcast icons in Watchlist

우클릭 메뉴에 와치리스트에 떠있는 브로드캐스트 아이콘을 지우는 메뉴 추가


Chat Invites are logged

챗 초대가 기록됨


Collapse functionality of windows removed except for in the window header (=Selected Item won't collapse on you when you are spamming the buttons... also, kids, please don't spam buttons!)

윈도우의 Collapse 기능이, 윈도우 헤더에 있는 거 빼고 사라짐(=선택된 아이템은 당신이 버튼을 스패밍하면 안 사라짐. 그러니 스팸 좀 고마해!)


Possible to drag (some) chat channels from Channel window to create a link people can click to join the channel

채널 윈도우의 챗 채널을 드래깅해서 사람들이 채널 조인할 수 있는 링크를 생성 가능.


Linking something that starts on "http://" now works as well as "https:// ("http://' is not added again)

https://로 표기되는데 http://로 작동하는 링크 문제가 해결됨.


Links will show the url in a tooltip

URL에 커서 대면 툴팁에 링크가 표시됨


"Plug in" option in right click menu for implants has been moved below "Show Info" and away from "Jettison"

임플란트 우클릭 시 뜨는 메뉴 중 "삽입"이 "제티슨" 옆을 떠나 "쇼인포" 밑으로 감.


Targeting indicator in Survey scanner shows which asteroids are targeted at the time the scan finishes

서베이 스캐너의 타게팅 인티케이터가 스캔이 끝난 순간 타겟된 아스테로이드를 보여줌.


There are now 2 different icons for Warp Scramble and Warp Disrupt in the effects bar above the HUD and in the Overview (please test this, for all sorts of warp scrambling effects and NPCs)

HUD와 오버뷰의 이펙트바에 뜨는 워프 스크램블과 워프 디스럽터의 아이콘이 서로 분리됨.


New Fleet Adverts are preloaded with the settings from the last Fleet Advert you published (only stored locally)

새 플릿 광고시 기본적으로 여러분이 마지막으로 공개한 플릿 광고의 설정을 따와서 보여줌(로컬(=여러분의 하드)에 저장됨)


Proper right click menu added to the Jump Clone location in the Charactersheet, allow you to set destination from there

캐릭터 시트의 점프 클론 로케이션에 우클릭 메뉴가 추가됨. 그리로 여행 목적지 설정 가능.


Update:


Now possible to filter each page of the Kill Report lists (for victim name, victim corp, victim alliance or ship type). Also fixed loading of the lists so they won't stutter

킬 레포트의 목록에 검색 기능 추가(희생자의 캐릭명, 꼽명, 얼라이언스나 배타입). 그리고 리스트 로딩을 수정해서 버벅이지 않도록 함.


Can now drag characters/entities from the Channel setting window

채널 세팅 윈도우에서 캐릭들 / 존재들(?)을 드래그 가능


Can now multiselect characters in Channel setting window (and remove all at once).

채널 세팅 윈도우에서 캐릭터들을 동시 선택 가능(또한 동시 해제도 가능)


When adding entities to any of the lists (blocked, allowed, operator), they can now be double clicked from the search window to be added

어떤 리스트에 항목을 추가하건 간에(blocked, allowed, operator), 서치 윈도우에서 더블 클릭하는 것만으로 항목이 추가될 것임.


Fleets in the fleet finder can now be joined by double clicking the advert

플릿 파인더의 플릿들은 광고를 더블 클릭해서 즉각 가입 가능함.


Stations in asset window are highlighted if they are in a solarsystem in your current route. Stations can also be dragged from there to create a link.

여러분이 설정한 이동 경로에 여러분의 재산이 있을 경우, 어셋 윈도우의 해당 시스템이 하이라이트됨. 또한 어셋 창의 스테이션도 드래그로 링크 생성 가능.


Target moving can now be disabled with a right click option on the target origin. This should prevent conflicts with the radial menu for some people

타겟창 오리진을 우클릭하여 드래그하는 기능이, 원형 메뉴와 충돌하는 친구들이 있어서 이 기능이 없어질 거임.

posted by DGDragon 2014. 5. 24. 19:50

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4605252#post4605252


주요 변경 사항

프레이터에게 주기로 한 슬롯을, 리그가 아닌 로우 슬롯으로 변경. 달 수 있는 모듈은 엄격히 제한되며, 아래와 같음.

Expanded Cargoholds

Reinforced Bulkheads

Hyperspatial Accelerators (warp speed modules)

Inertia Stabilizers

Overdrive Injector Systems

(For certain armor tanking fits) Adaptive Nano Platings

(For Jump Freighters) Capacitor Power Relays

(For Jump Freighters after the Crius release) Jump Fuel Conservation Modules


PROVIDENCE


Amarr Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 10000(+5000) / 46000(+22000) / 100000(-12500)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 70 / 0.0625 / 900,000,000 / 77.98s / 1.37

Cargo Capacity: 435000(-300000)m3



CHARON


Caldari Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 50000(+44000) / 15000(-5000) / 77500(-28750)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 60 / 0.0625 / 960,000,000 / 83.18s / 1.37

Cargo Capacity: 465000(-320000)m3



OBELISK


Gallente Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 14000(+10687) / 40000(+17500) / 110000(-10000)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 65 / 0.0625 / 940,000,000 / 81.44s / 1.37

Cargo Capacity: 440000(-310000)m3



FENRIR


Minmatar Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 48000(+42375) / 22000(+750) / 65000(-35000)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 80 / 0.0625 / 820,000,000 / 71.05s / 1.37

Cargo Capacity: 435000(-285000)m3



ARK


Amarr Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 12000(+6000) / 63600(+26400) / 96000(-15000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 47.5(+7.5) / 62.5(+12.5)

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 34.375(+9.375) / 40(+20)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 84 / 0.055(+0.005) / 900,000,000 / 68.62(+6.24)s / 1.5

Signature Radius: 2800(-12)

Cargo Capacity: 135000(-140625)m3



RHEA


Caldari Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 60000(+52800) / 18000(-6000) / 93000(-34500)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 40(+20) / 47.5(+7.5) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 58.75(+13.75) / 34.375(+9.375) / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 72 / 0.055(+0.005) / 960,000,000 / 73.20(+6.66)s / 1.5

Signature Radius: 2930(-2)

Cargo Capacity: 144000(-150375)m3



ANSHAR


Gallente Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 16800(+10424.4) / 48000(+21000) / 132000(-12000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 30(+10) / 55(+15) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 43.125(+8.125) / 51.25(+16.25) / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 78 / 0.055(+0.005) / 940,000,000 / 71.67(+6.51)s / 1.5

Signature Radius: 2880(-4)

Cargo Capacity: 137500(-143750) m3 



NOMAD


Minmatar Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 57600(+50850) / 26400(+900) / 78000(-42000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 25(+25) / 30(+10) / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 70(+10) / 43.125(+8.125) / 25 / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 96 / 0.055(+0.005) / 820,000,000 / 62.52(+5.68)s / 1.5

Signature Radius: 2700(-8)

Cargo Capacity: 132000(-138000)m3

posted by DGDragon 2014. 5. 24. 19:44

http://evenews24.com/2014/05/22/pandemic-legion-resets-most-of-n3-coalition/




PL은 지난 2주간 Providence를 까고 있었음. NC도 굿 파이트 정신에 입각해 참전함.


그러나 Nulli secunda 같은 N3 얼라가 등장했을 때 굿 파이트는 버려짐.




Nulli secunda는 전장에 있는 Provi Bloc의 FC를 쏴버리는데 초점을 맞추고 있고, 때문에


FC를 잃은 Providence의 반응은 대부분 도망치거나 도킹해버리는 것이었음.


이는 굿 파이트가 공놀이로 변해버린 것을 의미하며 PL이 참을 수 없는 것이었음.




N3 얼라이언스가 PL 영토 밖으로 재산을 빼는데 24시간의 유예기간이 주어짐.

posted by DGDragon 2014. 5. 24. 19:43


400~500밀일 때 산 친구는 그렇다치고 750밀일 때 사재기 해둔 친구는 근처 강가라도 가야할 판이다.

posted by DGDragon 2014. 5. 18. 13:18

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345280


- 모든 패키지된 캐피털쉽의 부피가 1.3m m3로 변경됨.

- 모든 조립된 스테이션 카고의 부피가 2m m3로 변경됨.

- 프레이터는 T1 리그 3개만으로도 카고량이 이전의 양을 뛰어넘지만

JF는 T2 리그 2개를 박아야 이전 카고량을 살짝 넘으며, 이는 의도된 JF 너프임.


* 리그가 박힌다. 그런데 현재 상태에서 리그만 박히면 너무 OP잖아?

그래서 일반적으로 유저가 리그를 박을만한 부분을 모조리 너프했다.

유저가 리그를 같은 걸로 3개 박으면, 이전보다 그 부분에서만 '약간'나아지고,

나머지 부분은 죄다 그 전보다 못하다. 캐너프.

특히 JF는 현재 지타가 개당 700밀을 넘어가는 T2 리그 2개를 박지 않고 T1 리그를 박으면 지금보다 카고량이 더 낮게 된다.


팬페스트에서 커스터마이제이션 소식을 들은 친구들은 현재 상태 그대로에서 리그를 박게 될거라고 생각하고 환호했겠지만 에휴...


PROVIDENCE


Amarr Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 3(+3) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 5000 / 36000(+12000) / 92500(-20000)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 70 / 0.0625 / 1,237,500,000 / 107.22s / 1.37

Cargo Capacity: 530000(-205000)m3



CHARON


Caldari Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 3(+3) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 15000(+9000) / 20000 / 87500(-18750)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 60 / 0.0625 / 1,320,000,000 / 114.37s / 1.37

Cargo Capacity: 550000(-235000)m3



OBELISK


Gallente Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 3(+3) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 8000(+2687) / 30000(+7500) / 97500(-22500)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 65 / 0.0625 / 1,292,500,000 / 111.99s / 1.37

Cargo Capacity: 540000(-210000)m3



FENRIR


Minmatar Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 3(+3) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 10000(+4375) / 28000(+6750) / 82500(-17500)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 80 / 0.0625 / 1,127,500,000 / 97.69s / 1.37

Cargo Capacity: 520000(-200000)m3




ARK


Amarr Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield, armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 2(+2) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 6000 / 43200(+14400) / 111000(-24000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 47.5(+7.5) / 62.5(+12.5)

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 34.375(+9.375) / 40(+20)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 84 / 0.0625(+0.0125) / 900,000,000 / 77.98(+15.6)s / 1.5

Signature Radius: 2800(-12)

Cargo Capacity: 199000(-76625)m3



RHEA


Caldari Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield, armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 2(+2) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 18000(+10800) / 24000 / 105000(-22500)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 40(+20) / 47.5(+7.5) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 58.75(+13.75) / 34.375(+9.375) / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 72 / 0.0625(+0.0125) / 960,000,000 / 83.18(+16.64)s / 1.5

Signature Radius: 2930(-2)

Cargo Capacity: 207000(-87375)m3



ANSHAR


Gallente Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield, armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 2(+2) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 9600(+3224.4) / 36000(+9000) / 117000(-27000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 30(+10) / 55(+15) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 43.125(+8.125) / 51.25(+16.25) / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 78 / 0.0625(+0.0125) / 940,000,000 / 81.44(+16.28)s / 1.5

Signature Radius: 2880(-4)

Cargo Capacity: 203000(-78250) m3 



NOMAD


Minmatar Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield, armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 2(+2) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 12000(+5250) / 33600(+8100) / 99000(-21000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 25(+25) / 30(+10) / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 70(+10) / 43.125(+8.125) / 25 / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 96 / 0.0625(+0.0125) / 820,000,000 / 71.05(+14.21)s / 1.5

Signature Radius: 2700(-8)

Cargo Capacity: 195000(-75000)m3

posted by DGDragon 2014. 5. 18. 13:06

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345277


- 하이슬롯 1개씩 증가. Prowler는 세번째 로우 슬롯 획득.

- 카고 홀드 증가.

- 쓸모없는 탱킹 보너스를 워프 스피드 증가로 교체. 이제 5렙이면 워프 스피드가 7.5AU/s라능.

- 탱킹은 일반 풀T2 레지를 주어보았다.


PRORATOR


Amarr Industrial Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)

-20% CPU requirements for Cloaking Devices


Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.


Slot layout: 2(+1)H, 2M, 4L; 1 turret

Fittings: 150 PWG, 200(+5) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 800(-255) / 2000(-109) / 2100(-150)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 70(+15) / 87.5(+12.5)

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 62.5(+18.75) / 80(+20)

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1375(+437.5) / 393(+112)s / 3.5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 170(+10) / 0.52(-0.03) / 10,750,000 / 7.75s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 35km / 240 / 2

Sensor strength: 14

Signature radius: 110(-5)

Cargo Hold: 2900(+400)m3



CRANE


Caldari Industrial Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)

-20% CPU requirements for Cloaking Devices


Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.


Slot layout: 2(+1)H, 4M, 2L; 1 launcher

Fittings: 125 PWG, 285 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 2100(+342) / 1000(-196) / 1900(-69)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 80(+20) / 70(+15) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 86.25(+13.75) / 62.5(+18.75) / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1300(+456.25) / 371(+118)s / 3.5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 160(-5) / 0.51(+0.03) / 11,000,000(-500,000) / 7.78s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 225 / 2

Sensor strength: 17

Signature radius: 115

Cargo Hold: 4300(+800)m3


VIATOR


Gallente Industrial Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)

-20% CPU requirements for Cloaking Devices


Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.


Slot layout: 2(+1)H, 3M, 3L; 1 turret

Fittings: 135 PWG, 250 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 1000(-266) / 1700(+1) / 2700(+98)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 60(+20) / 85(+15) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 67.5(+16.25) / 83.75(+16.25) / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1300(+425) / 371(+109)s / 3.5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165(-5) / 0.54(-0.01) / 10,000,000(-1,150,000) / 7.49s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 230 / 2

Sensor strength: 15

Signature radius: 120(+5)

Cargo Hold: 3600(+600)m3


PROWLER


Minmatar Industrial Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)

-20% CPU requirements for Cloaking Devices


Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.


Slot layout: 2H, 3M, 3(+1)L; 1 turret, 1 launcher

Fittings: 130 PWG, 230(+5) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 1500(-47) / 1500(+94) / 1700(+22)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 75(+25) / 60(+20) / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90(+10) / 67.5(+16.25) / 25 / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1200(+418.75) / 343(+109)s / 3.5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 185 / 0.49(-0.06) / 11,150,000(+1,150,000) / 7.57s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km / 245 / 2

Sensor strength: 12

Signature radius: 105(-5)

Cargo Hold: 3500(+250)m3

posted by DGDragon 2014. 5. 18. 13:05

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345284


크고 길고 굵은 플릿 행어가 모든 배에 장착됨.

미디엄 마이크로 점프 드라이브 착용 / 사용 가능


IMPEL


Amarr Industrial Bonus per level:

+7.5% Armor Repairer Effectiveness

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Fleet Hangar capacity

+4% Armor Resistances


Role Bonuses:

+2 Warp Core Strength

+100% bonus to the benefits of overheating Afterburners, Microwarpdrives, Local Repair Modules, and Resistance Modules


Note: Can fit Medium Micro Jump Drives


Slot layout: 2(+1)H, 2(+1)M, 7L; 2(+2) launchers

Fittings: 330(+80) PWG, 240(+65) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 2000(-109) / 4300(+81) / 4500

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 3500(+2250) / 875(+563)s / 4

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 90(+10) / 1 / 19,500,000(+500,000) / 27.03s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 205 / 3(+1)

Sensor strength: 16

Signature radius: 160

Cargo Hold: 1000(-3000)m3

Fleet Hangar: 50000m3


BUSTARD


Caldari Industrial Bonus per level:

+7.5% Shield Booster Effectiveness

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Fleet Hangar capacity

+4% Shield Resistances


Role Bonuses:

+2 Warp Core Strength

+100% bonus to the benefits of overheating Afterburners, Microwarpdrives, Local Repair Modules, and Resistance Modules


Note: Can fit Medium Micro Jump Drives


Slot layout: 2(+1)H, 6(+3)M, 3(-2)L; 2(+2) launchers

Fittings: 200 PWG, 290(+40) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 4300(+784) / 2300(-91) / 4000(+62)

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 2900(+1806.25) / 725(+456)s / 4

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 80() / 1(+0.07) / 20,000,000 / 27.73s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 195 / 3(+1)

Sensor strength: 20

Signature radius: 165

Cargo Hold: 1000(-4500)m3

Fleet Hangar: 50000m3


OCCATOR


Gallente Industrial Bonus per level:

+7.5% Armor Repairer Effectiveness

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Fleet Hangar capacity

+4% Armor Resistances


Role Bonuses:

+2 Warp Core Strength

+100% bonus to the benefits of overheating Afterburners, Microwarpdrives, Local Repair Modules, and Resistance Modules


Note: Can fit Medium Micro Jump Drives


Slot layout: 2(+1)H, 3(+1)M, 6L; 2(+2) turrets

Fittings: 290(+45) PWG, 260(+60) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 2400(-131) / 4000(+203) / 5000(-203)

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 3100(+1943.75) / 775(+281)s / 4

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 110(+20) / 1 / 19,000,000(-500,000) / 26.34s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 200 / 3(+1)

Sensor strength: 18

Signature radius: 165

Cargo Hold: 1000(-4000)m3

Fleet Hangar: 50000m3


MASTODON


Minmatar Industrial Bonus per level:

+7.5% Shield Booster Effectiveness

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Fleet Hangar capacity

+4% Shield Resistances


Role Bonuses:

+2 Warp Core Strength

+100% bonus to the benefits of overheating Afterburners, Microwarpdrives, Local Repair Modules, and Resistance Modules


Note: Can fit Medium Micro Jump Drives


Slot layout: 2(+1)H, 5(+2)M, 4(-1)L; 2(+2) turrets

Fittings: 230(+15) PWG, 270(+80) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 4000(+906) / 2800(-13) / 3100()

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 2700(+1700) / 675(+425)s / 4

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120(+20) / 1 / 19,200,000(700,000) / 26.62s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 210 / 3(+1)

Sensor strength: 14

Signature radius: 150

Cargo Hold: 1000(-4250)m3

Fleet Hangar: 50000m3

posted by DGDragon 2014. 5. 18. 13:03

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345282


착용가능: 배틀크루저, 커맨드쉽, 딥 스페이스 트랜스포트(다른 클래스는 향후 토의 필요)

거리(100km), 스풀업(12초 베이스), 쿨다운(3분)은 라지와 동일.


Powergrid: 165

CPU: 51

Capacitor: 197

posted by DGDragon 2014. 5. 17. 12:31

http://k162space.com/2012/03/08/t2-bpo-returns/


T2 BPO로 뽑아내는 1년 이익.


마이너스가 나오거나 이상하게 높은 버서커 , 실부앰플을 제외하면 원 BPO 가격만큼 벌어


원금을 상황하는데 5년 이상이 걸린다.


참고로 2012년 자료이며 지금은 T2 BPO 가격이 더 올랐다.



http://k162space.com/2012/07/17/percentage-of-items-from-invention-vs-tech-2-bpo/


지타 총 판매량 중에서 인벤션으로 만들어낸 물건이 차지하는 비중.


이글 / 앱솔루션은 90% 이상의 물량을 T2 BPO 소유자가 공급하였으며, 실질적으로 독점 상태이다.

posted by DGDragon 2014. 5. 17. 12:29

http://themittani.com/features/kronos-phoenix-changes-depth


결론:


1. 2위와 아주 큰 격차로, 4대 드넛 중 가장 탱킹이 좋은 드넛이 됨.


* 역주: EFT상 EHP가 3.5밀로, 3밀 대미지를 주는 타이탄의 둠스데이 웨폰 1발을 견딜 수 있음.


2. EFT 상 DPS로 모로스와 맞짱을 뜸. 하지만 모로스보다 훨씬 더 먼 거리까지 DPS를 유지할 수 있음.


3. 움직이는 캐피털쉽에 대한 대미지 딜량 능력이 향상됨. 그러나 Rigor(리그)/Crash(마약) 없이


트라이에이지 켠 캐리어나 시즈 모드 들어간 드넛에게(= 움직이지 않는 캐피털에게) 풀대미지 꽂지는 못함.


* 역주: 앞서 본인이 올린 데브 포스트에서 드넛 시그니처가 증가하였기에 드넛에게는 이제 그냥 풀댐 들어감.


본 포스트는 5월 9일자임.


4. 서브캡에게는 여전히 4대 드넛 중 제일 쓸모없음.


* 역주: 그러므로 웜홀에서 에스컬에 쓸모없음. Only PvP.

posted by DGDragon 2014. 5. 17. 12:27

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4582930#post4582930

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GARMUR


Caldari Frigate Bonus per level: 25% bonus to missile damage

Gallente Frigate Bonus per level: 10% bonus to warp scrambler and warp disruptor range


Role Bonus: 

200% bonus to missile velocity

50% penalty to missile flight time


Slot layout: 3H, 4M, 3L; 0 turrets, 3 launchers

Fittings: 38 PWG, 178 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 680 / 590 / 560

Capacitor (amount / cap/sec) : 400 / 2.05

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 415 / 3.2 / 987000 / 4.38s 

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 28km / 650 / 5

Sensor strength: 13

Signature radius: 32

=======================================================================================

ORTHRUS


Caldari Cruiser Bonus per level: 20% bonus to missile damage

Gallente Cruiser Bonus per level: 10% bonus to warp scrambler and warp disruptor range


Role Bonus: 

200% bonus to missile velocity

50% penalty to missile flight time


Slot layout: 6H, 5M, 4L; 0 turrets, 5 launchers

Fittings: 900 PWG, 460 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 2950 / 2280 / 2100

Capacitor (amount / cap/sec) : 1550 / 3.16

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 245 / .48 / 9362000 / 6.23s

Drones (bandwidth / bay): 25 / 25

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 300 / 7

Sensor strength: 21 

Signature radius: 120

=======================================================================================

BARGHEST


Caldari Battleship Bonus per level: 5% bonus to missile damage

Gallente Battleship Bonus per level: 10% bonus to warp scrambler and warp disruptor range


Role Bonus: 

200% bonus to missile velocity

50% penalty to missile flight time


Slot layout: 8H, 6M, 6L; 0 turrets, 7 launchers

Fittings: 11600 PWG, 700 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 11200 / 8750 / 8100

Capacitor (amount / cap/sec) : 6100 / 5.28

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 148 / .098 / 98467000 / 13.38s 

Drones (bandwidth / bay): 50 / 75

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 76km / 110 / 7

Sensor strength: 29

Signature radius: 370

=======================================================================================


They can be purchased from the Mordu’s Legion LP store in Pure Blind for the following prices:


Garmur Blueprint: 20,000 LP and 10,000,000 isk

Garmur: 80,000 LP and 5,000,000 isk


Orthrus Blueprint: 80,000 LP and 20,000,000 isk

Orthrus: 240,000 LP and 15,000,000 isk


Barghest Blueprint: 400,000 LP and 100,000,000 isk

Barghest: 800,000 LP and 80,000,000 isk


The larger part of the supply will come from a set of new NPCs that will spawn in all lowsec asteroid belts. These will be uncommon npcs with a similar rarity to hauler spawns. Each NPC will appear by itself and will drop the blueprint for its associated ship 100% of the time. The chance of these Mordu’s Legion NPCs spawning is equal in all areas of lowsec.


배들의 가장 큰 공급원은 로섹 소행성대에 리스폰되는 새 NPC들의 드랍일 것임. 하울러가 뜨는 것만큼 가끔 뜨는데, 위 해당 배와 같은 모델링의 배는 해당 모델링 배의 BPC를 100% 확률로 떨굼. 이들 배는 뉴에덴 전역의 로섹에서 뜸.

posted by DGDragon 2014. 5. 17. 12:22

1. EVE API에서 웜홀의 모든 KILL 기록을 제공하지 않게됨

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4583223#post4583223


웜홀에서 NPC, pod, ship kill 등 모든 KILL 기록이 EVE API에서 제공하지 않아 유저가 이를 알 수 없게 됨.

5월 12일 현재 크로노스에서 패치 예정.

*킬메일이 제공되지 않거나 사라지는게 아니라 해당 성계에서 지난 몇시간 동안 NPC가 얼마나 죽고 하는 정보를 제공해주지 않게 된다는 의미.


2. Ascendancy Omega Implant, Warp Speed Rig

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=340216


* 워프 스피드 리그에 중첩 페널티 만들 거임.

* Ascendancy Omegas 임플란트 버프. HG 70%, LG 35%. WS-618s단 나아야지.


3. 패치 정책 변경에 대해 추가 사항들

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=344000&dev=1

1. 대규모 패치의 명칭이 확장팩Expansion에서 릴리즈Release로 변경됨.


2. 처음엔 6주 간격이고 향후 5주~4주로 줄일 수 있을지 볼 것이나, 12월 ~ 1월 릴리즈 간격은

크리스마스, 연말 휴가, 신정 휴가 등으로 인해 6주 고정이며, 6월 ~ 8월 릴리즈 간격은 여름 휴가 때문에 10주 고정임.


4. Hull Hitpoint Rigs


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=340217


아머 리깅 스킬 사용. 트라이마크와 마찬가지로 스피드 페널티. 모든 사이즈에서 사용 가능.

The T1 rigs would increase hull hitpoints by 20%, at the cost of 50 calibration.

The T2 rigs would increase hull hitpoints by 25%, at the cost of 75 calibration.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4589722#post4589722


피드백을 받아 검토하고 CSM과도 얘기해본 결과, 헐 리그의 페널티를 카고량으로 변경하기로 함.


또한 reinforced bulkhead 모듈에 있는 속도 페널티를 전부 동일 비율의 카고량 감소 페널티로 변경할 것임.


agility 페널티는 이번에는 그대로 잔존함.


5. More lowsec K-K wormholes

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=344290

팬페스트의 라운테이블에서 누군가가 "로섹의 멋진 점은 우주를 연결해주는 점이라능"이라는 발언을 했고,

이는 멋진 발언이라고 생각함. 그래서 우리끼리 토의해본 결과, "기왕이면 웜홀 좀 더 뚫어볼까?" 하는 결론을 냄.


이를 CSM에게도 얘길해본 뒤, 스몰 로밍 갱을 위한 k-k 웜홀(즉 known space인 기존 하이, 로우, 널섹으로 뚫리는 웜홀)

의 증가를 결정함.


결론적으로, 각 성계당 하이로 뚫리는 웜홀은 ~1%확률로, 널섹으로 뚫리는 웜홀은 ~9% 확률로, 로우로 뚫리는 웜홀은

~20% 확률로 생기게 될 거임.


좋냐능?


* 이 웜홀은 known space 간의 웜홀 얘기이며, Unknown Space 웜홀에는 아무런 영향이 없음.


6. 프레이터 / JF에 모듈 슬롯이 생길 것인가?

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4589743#post4589743


Q: Do this mean that Freighters/JFs will be getting low slots too?

A: Not at this time.


Yes라고 하지 않음. 그러나, No라고도 하지 않음.


7. 소소한 패치 시기

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4586502#post4586502


포스 거너 선행 스킬 앵커링 4단으로

현재 크레이오스Crius(크로노스 다음 패치명) 예정이나 상급자에게 말해서 크로노스로 땡길 수 있나 물어보겠다 함.


출처 잊어버린 데브 포스트


점프 드라이브 이소톱 소모량 증가: 일단, 프레이터 / JF 리그는 크로노스에 적용.

점프 드라이브 이소톱 소모량 50% 증가는 크레이오스 때까지 두고 보기로. 아직 할지 안 할지 미정이고 크레이오스 때 결정날 거임.


8. 드레드넛 시그니처 증가


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4582568#post4582568


Revelation: Signature Radius: 4100 (+1125)

Naglfar: Signature Radius: 4000 (+1140)

Moros: Signature Radius: 4300 (+1255)

Phoenix: Signature Radius: 4200 (+1100)


피닉스가 쏘는 미사일의 폭반 증가 때문에 증가.

캐리어의 현재 시그니처는 괜찮다고 생각하는 듯 함.


9. 인더스트리 변경이 다음 확장팩으로 연기됨


http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=delivering-the-industry-new-eden-deserves


그간 팬들이 만들어준 시트를 많이 받은 결과 고려할 사항이 아주 많았고 팬페스트에서 흥미로운 피드백을 많이 받아서, 

이를 보고 신중히 결정하기로 함.

확장팩 주기가 6개월에서 6주로 변경되었기 때문에, 다음 확장팩이라곤 해도 반년 뒤에 아니라 7월 22일이며,

인더스트리 변경이 아닌 다른 모든 사항은 예정대로(모르두스 쉽, 해적 팩션 리밸런싱, 사운드 커스터마이제이션 등등) 6월 3일 적용됨.

또한 인더스트리 변경이 적용된 싱귤래러티는 6월 3일 크로노스가 적용되면 바로 시험해볼 예정임.(역주:6월 10일 예정)


10. 마이닝 바지 변경 추가 사항.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4459056#post4459056

4월 11일자 추가 사항이나, 나도 이제 발견하고 아무도 지금까지 안 올려서 추가함.


코베터와 헐크의 마이닝 바지 스킬 보너스가 Strip Miners 및 Ice Harvester 사이클 감소 3%에서 4%로,

헐크의 익스휴머 스킬 보너스가 Strip Miners 및 Ice Harvester 사이클 감소 2%에서 3%로 향상을 먹음.


Procurer의 슬롯 스와핑이 취소됨(처음 공지사항에선 미들에서 하나 빼서 로우에 추가).


헐크에 파워그리드 +5, CPU +10

헐크와 코베터에 어질리티 20% 증가.

리트리버와 매키노 스캔 레졸 -110.

Procurer와 Skiff 스캔 레졸 -220.


마이닝 크리스탈 부피가 60% 감소함(T1 15m3 -> 6m3, T2 25m3 -> 10m3)


Mining Laser Field Enhancement에는 현재의 마이닝 레이저 거리 증가는 유지하면서 서베이 스캐너 거리 증가도 추가로 붙음.


* CCP가 헐크 좀 타라십니다.

posted by DGDragon 2014. 5. 17. 12:08

http://isboxer.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=4480


* 참고로 IS박서란 여러개의 클라이언트에 같은 입력을 동시에 넣어주는 프로그램으로, 이브에선 현재 EULA 위반이 아니며, 많은 수의 다클라 이용자들이 애용하고 있다.


나 자신도 요즘 광부하면서 멀리 클라가 8개 넘어가는게 다반사라 8코어 amd에 혹해서 좀 찾아봄.


결론:


8코어 AMD CPU보다 4코어 인텔 CPU가 우월함;


8클라 넘어가면 메모리에도 신경 써야됨.


클라이언트들 처음 띄울 때 SSD 2개로 양쪽 번갈아 띄우면 빨리뜨더라 하는 얘기가 있음.


위 링크 말고 다른 글에선 비디오 카드 메모리 병목도 좀 있더라 하는 얘기도 있긴 했음.

posted by DGDragon 2014. 5. 17. 12:05

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4588292#post4588292


지금 일하고 있는 것들:


우리는 지금 T2 인벤션에 손대고 있으며, 인벤션된 T2 BPC는 양수의(혹은 최소 0)의 ME와 TE를 갖게 될 것이다. 이는


a) extra material의 제거가 인벤션에 추가 부담을 주는 것을 막고(역주: 정확하게는 추가 재료가 원재료와 합쳐지면서, 인벤션된 T2 BPC의 ME는 -이기 때문에 재료가 더 늘어나게 됨)


b) 인벤션된 T2 아이템이 2개의 T1 베이스 아이템을 2개 먹는 것을 방지(언제나 재료를 올림하기 때문).


모든 인벤션된 BPC가 1-5% ME/2-10% TE의 범위를 유지할 것이며, 디크립터가 범위를 조절할 것임. 


그리고 우리는 T2 생산시 들어가는 자원이 현재 생산 활동과 얼추 비슷하게 맞도록 생산 재료 요구량을 T2 생산 전반에 걸쳐 올려, T2 콤포넌트에 대한 수요가 너프되지 않도록 할 것임.(상기 사항들이 현재 인벤션 생산과 T2 BPO 생산간의 갭을 줄이고 있는데, 이는 우리의 목표는 아니나 수긍할만한 사이드 이펙트이다)


* 역주: ME가 무조건 양수가 될 것이나, T2 BPO/BPC 생산시 요구하는 재료의 양을 늘려 현재 ME가 마이너스인 상태의 T2 생산과 비슷하게 맞출 거라는 이야기. 그러므로 T2 시장의 가격대는 현재와 비슷하게 유지될 것이나, 디크립터 때문에 완전히 동일하게 맞출 순 없을 것이고 생산자 입장에선 전면재계산이 필요할 것임. 또한 1~5%의 ME, 2~10%의 TE는 변동 폭이 너무 적기 때문에, ME/TE보다는 BPC 런에 영향을 주는 디크립터가 각광을 받을 것으로 개인적인 예상을 함.


우리는 모든 블루프린트의 ME/TE의 레벨당 연구 시간을 단일화 할 것이다. 현재로서는 대부분의 T2와 캐피털 BPO가 다른 TE와 ME 시간을 갖고 있는 걸로 보인다. 우리는 이 두 값 중 T2 BPO의 시간을 높은 쪽으로, 캐피털 BPO의 시간을 낮은 쪽으로 통일할 것이다.


제안이 그럴듯 했기에, Ytterbium은 현재 스타베이스(역주: POS)에서 스타베이스 건물을 만들 수 있도록 작업 중이다.


팬페스트에서 언급했듯이, 우리는 적절한 ME 보너스를 가진, 로섹에만 건설가능한 콤포넌트 어셈블리 어레이(연료나 RAM 이런거 못 만드는)를 매우 심각하게 고려 중이다. 이는 로섹 캐피털 제작자들이 리파이너리 변화 뒤에도 널섹 제작자들에게 대항할만한 경쟁력을 갖게 해줄 것이다.


카피 타임 표기가 좀 이상하다. 우리는 이의 베이스 표기를 재작업했으며, 맥스런 기반 표기가 아니라 1런당 표기로 바꾸었다.(카피 비용 또한 1런당으로 표기될 것이다)


우리는 '아마도' 캐피털쉽 BPO의 리서치 랭크를 현저히 낮출 것 같다. 아마도 T1 쉽들 라인을 따라가지 않을까.


캐피털 콤포넌트와 nanite paste의 맥스런 숫자를 올릴 계획을 할일 노트에 갖고 있다. 조만간 이 둘의 맥스런이 어떤 영향을 끼칠지 볼 것이다. 다만 지금은 인벤션 변경의 충격에 대비하느라 이것에 대해 생각할 틈이 없다.


안 하기로 확정한 것들:


우리는 여전히 10점 시스템(역주: ME 10이 만렙인 시스템 얘기인듯)에 집중하고 있다. 100점 만렙의 장점도 잘 알고 있으나 우리의 관점상 그렇게 꼭 100시스템으로 바꿔야 할 필요는 느끼지 못하며, 그렇게 바꿀 경우 크레이우스 이후의 인더스트리를 수정할 때 10시스템보다 훨씬 더 많은 시간을 소비하게 될 것으로 예측한다.


나는 T2 배 생산비의 여러 변화에 대해 (포럼의) 숫자를 볼 예정이지만, 포럼 스레드에서 이것과 상관없는 다른 토의에 대해 분석할 필요는 없다고 본다(역주: 포스를 수정해달라거나 하는 징징이들 얘기 같음).


여전히 할 일 리스트에 있는것:


Look at Gallente outposts. This may involve kicking T2 copy times right back up again, that's the simplest solution available :)


갈란테 아웃포스트 보기(역주: 그런게 있단 말이야?!). 이는 T2 카피 시간을 다시 되돌릴 수 있을 것으로 보이며, 그게 가능한 가장 간단한 해결책이다(역주: 해석 어려움;;; 뭐래는겨)


NPC 널섹 스테이션을 보고, 걔들에게 도움이 좀 필요한지 파악


리서치 레벨을 조정하는 방식이 적합한지 다른 방면에서 봐서, 레벨 9 부근의 조정이 적합한지 판단.


우리가 하는 일이 Molden Heath 보너스에 끼치는 영향 정리(더스트 관련)


토의가 필요한 것:


ME 보너스를 좀더 정확히 계산하기 위해 생산 작업을 걸었을 때 런당이 아니라 작업 전체에 대해 계산하는 쪽으로 방향을 잡고 있는데, 이 경우 모든 런마다 모든 재료를 최소 하나 이상씩 소모하는 리미터를 설정하게 될 것임.


(아포칼립스 9대를 넣어서 팔라딘 10대를 뽑아내는 사기를 방지하기 위해)


* 역주: 패치 이후 팀이나 포스 모듈 같은 걸로 ME 보너스 주는게 많아져서, 합계 ME 보너스 10%를 넘기면 이론적으로 팔라딘 10런을 걸었을 때 아포칼립스 소모량이 10척에서 9척으로 줄어들 수 있음. 지금까지처럼 런마다 계산해서 더하면 이 문제를 원천적으로 봉쇄할 수 있으나, ME 보너스로 유저가 얻는 이익이 약간 줄어들기 때문에 바꾸는 걸로 보임.



위의 변경점은 현재의 "퍼펙트 ME" 블루프린트에도 영향을 주는데(역주: 패치후 ME 10은 퍼펙트이므로 현재 ME 10 미만인 상태에서 퍼펙트가 되는 블루 프린트 얘기로 보임), 다수의 런을 한 번에 돌릴 경우 반올림을 통해 현재보다 많은 재료를 요구할 가능성이 생기기 때문. 이는 이미 크레이오스에서 가능한 여러 케이스를 통한 시나리오에서 추가적인 ME 연구가 필요한 것으로 검증되었으며, 여러분의 의견이 필요함.


posted by DGDragon 2014. 5. 17. 12:02

http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=fanfest-2015-tickets-are-now-available


2015년 5월 19~21일.


그냥 Early Bird에 만족하지 못하는 너희들을 위해 준비했지.


그냥 Early Bird가 아냐!


Early Bird Limited Special Offer다!!!

posted by DGDragon 2014. 5. 17. 12:01

내가 이브를 시작한 2009년부터 지타는 현재와 비슷했고, 난 지타의 과거에 관심이 없었다.

그래도 줏어들은 건 있기에 정리해서 썰을 풀어주지만, 근거는 없고 기억은 왜곡되기 마련이므로 그렇게 신용성은 없음.


1. 태초에 율리아가 있었다. 여기에는 4대 국가의 수도를 연결해주는 일종의 점프 브릿지가 설치되어있어서

적은 점프로도 넓은 범위를 커버 가능했기에 여행자 / 상인 / 미셔너의 각광을 받았드랬다.


2. 그러나 과거 널섹의 JB 무한 연결에서 현재의 1성계당 1JB로 바뀐 것에서 보듯, 시스템적으로 우주의 거리를 '너무 좁혀' 버리는 것은

게임 디자인상 문제가 좀 있다고 보고, CCP는 율리아 성계를 삭제한다.

(또한, 앞으로도 부활하지 못할 것이다. 심지어는 지금 아우터를 오가는 JF도 점프 거리 혹은 연료로 제약을 가하자는 논의가

줄기차게 제기되는 형국이다)


3. 율리아 및 JB 삭제 직후 이브 우주는 일종의 상업 공허 상태가 되었다.


4. 그땐 리맵이 없었고 캐릭터 생성시 국가 / 혈통으로 정해지는 어트리뷰트에 러닝 / 임플을 얹는 형식이었는데,

그때 기준으로 전투에 가장 적합한 능력치를 가진 것은 바로 칼다리 아츄라(+여캐)였다.

또한 당시 에이전트 배치나 여러가지 면에서 가장 성황이었던 미션의 성지는 바로 지타였다.


5. 지타는 지역적으로도 이점이 있는데, 4개 리젼이 맞닿아 1~2점프만 하면 다른 마켓이 열리는 곳이고, 시큐 또한 높다.

이런 점들이 맞물려, 상인들은 지타로 몰리기 시작한다.


6. 미셔너가 상인을 부르고 상인이 미셔너를 부르는 집중 현상이 계속 루프를 일으키며 지타에 집중되기 시작하자 지타에 부하가 걸리기 시작하고, CCP는 부하를 줄이기 위해 하나둘 성계의 자원을 빼기 시작한다. 에이전트들, 포스 불가 등등...


7. 지타에서 스테이션 및 스테이션 서비스 제외하고 뺄 수 있는 모든 것을 다 빼고 그야말로 아무것도 없는 황량한 성계가

되었지만, 한 번 상업의 성지가 된 지타의 헤게모니는 오늘도 굳건하다.


8. CCP는 각 수도의 세금을 24시간 동안 0%로 지정하는 이벤트를 진행해보는 등 지타에만 집중된 상권에 대해

그렇게 좋아하는 것 같진 않지만, 그렇다고 뭔가 적극적으로 어떻게 해보려는 노력도 보이지 않으며 방관 중.

posted by DGDragon 2014. 5. 17. 12:00

일주일쯤 지났지만...


망겜과 함께 망해가는 것도 어느덧 5년이 지났다.


이 추세로 15년을 더하면, 이브에 존재하는 모든 스킬을 5단 찍을 수 있다.


큭...크크큭...

posted by DGDragon 2014. 5. 17. 11:58

http://evenews24.com/2014/05/15/battle-of-daras/


http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=23453268


PL, NC, BL이 CFC를 상대로 로섹 Daras에서 전투를 벌임.


로컬이 1,000을 넘고 Tidi가 적용되었으며, 2시간여의 전투 뒤 슈퍼캐피털 10대를 포함해 총 492빌 가치 가격의 함선이 파괴됨.


블랙 리젼이 미끼를 던져서 게임을 시작했으며, PL, NC, BL의 승리로 종료됨.


일단 블랙 리젼에서 슈퍼캐피털을 미끼로(!) 준비했으며, CFC가 블랙 리젼에 잠입시켜둔 스파이가 정보를 누출.


마찬가지로 그들이 CFC에 잠입시켜둔 스파이가, CFC가 미끼를 물었음을 알려줌.


먼저 블랙 리전의 cyno ibis가 실드(포스필드 같음:역주) 밖으로 나와 사이노업. 그리고 razor alt가 그리로 워프.


블랙 리젼의 닉스가 사이노로 점프. 직후 razor alt 또한 사이노를 열고, 양측에서 캐피털 / 슈퍼캐피털을 붓기 시작함.


PL과 BL의 HIC(헤비 인터딕터)들이 CFC 함대의 위로 올라가 9척의 슈퍼캐피털을 태클함.


BL의 에이온 1척은 PL이 필드에 안착해 도와주기 전에 터짐.


그 뒤론 아래 사진처럼...


posted by DGDragon 2014. 5. 10. 19:38

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=343137


팩션 워페어를 해본 적이 없어서 확실하게 알아볼 수 있는 것만 번역한다. 상세한 건 직접 보기 바람.


1. New Large Outposts

보다 큰 배들의 활약을 위해, dungeon distributions에 라지 아웃포스트를 추가함.

다른 아웃포스트와 마찬가지로 이것도 없어질 때마다 약간의 딜레이 뒤 리스폰됨.


2. NPC and Spawning Changes

FW complexe에서 NPC가 파괴되면 랜덤 타이머 뒤 딱 1대씩 리스폰됨.

랜덤 타이머는 Novice, Small은 90~180초이며 Medium, Large에선 90~300초.


NPC DPS가 현재보다 20~40% 깎임. 리페어율이 더 오르고, 대신 체력은 줄어듬. 고화력 배 유리함.


3. Cloaking prevention within capture range


캡처 포인트에서 30km 이내에선 클로킹 안 되게 됨.

정확하게는 현재의 30km 거리로 찍히는 곳까지, 패치 뒤로는 0km로 찍히게 됨.


posted by DGDragon 2014. 5. 10. 19:36

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4562427#post4562427


Starbase Defense Management 찍을 때 이제 앵커링 5단 대신 4단 찍으면 됨.


포스에 설치하는 방어 모듈을 포스건이라고 하는데, 원래는 공격대상이 나타났을 때 건 기본 AI가 제멋대로 타겟 잡아 공격하는데

저 스킬이 있으면 스킬당 1개씩 포스건을 수동으로 조작할 수 있음(그래서 포스 거너라고 부름).

즉 점사가 가능해지므로 효율이 무시무시하게 올라감. 다만 지금까지 선수 조건이 앵커링 5단이었음. 그런데 다음 패치에서 4단으로 내린다는 것.

posted by DGDragon 2014. 5. 10. 19:35

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=342704&find=unread


5월 7일자 데브 포스트임.


1. 키네틱 대미지가 4% 실드레지 보너스로 전환.


2. 1번에서 없어진 댐증은, ROF 증가로 상쇄함.

Citadel Cruise Launcher의 RoF는 20%, Citadel Torp Launcher의 RoF는 25% 증가.


3. 레비아탄은 이런 리밸런싱의 대상이 아니기 때문에, 간접 상향을 막기 위해 키네틱 대미지 증가 125% 옵이 100%로 바뀔 거임.

(그래도 이전에 비해 크루즈는 11%, 토피도는 19% 만큼 대미지가 증가함)

레비아탄의 키네틱 온리 보너스는 나중에 손 보긴 할건데, 지금은 피닉스에 집중하겠음.


4. Citadel Cruise 미사일 속도가 34%, Citadel Torp 미사일 속도는 100% 증가함.


5. Citadel Cruise 폭속 38% 버프, 폭반 14% 너프.

Citadel Torp 폭속 75% 버프, 폭반 50% 너프.


6. 폭반이 증가하여 100% 대미지를 줄 수 없는 포스 모듈이 생겨, 이를 조정함.

포스 실드 밖에 설치하는 모든 포스 모듈의 시그니처 반경이 2km에서 3km로, 스몰 컨트롤 타워가 2km에서 3km로, 미듐 컨트롤 타워가 4km에서 5km로 변경.


* 역주: 그러나 여전히 쓸 일은 없을 거라고 까임.

posted by DGDragon 2014. 5. 10. 19:33

공지

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=342705


이브뉴스 24의 피해자 인터뷰

http://evenews24.com/2014/05/07/whos-behind-that-name-interview-with-xenuria/

(첫 질답이 이유를 아느냐인데, 추측은 하고 있지만 마녀 사냥을 피하기 위해 특정인 / 특정 목표를 밝히진 않겠다고 언급)


공지에 따르면, 저 훼손질은 커뮤니티 전체에 대한 공격이 확실하며, 피해자 제뉴리아에 대한 개인적인 공격이 아니라고 함.

또한 커뮤니티의 도움으로 훼손자 및 조력자의 정체에 대해 접근할 수 있었다고 함.


당연히 이러한 행위에 대해 어떠한 관용도 없음.


훼손자 및 직접 관련자 총 3명의 이브 계정 7개와 더스트 514 계정은 영구밴이며, 간접 관련자 1명은 6개월 밴.

또한 상기 4명은 팬페스트 이벤트에 영구히 블랙리스트 등재됨.


그리고 이브 커뮤니티가 분노에 들끓고 있지만, 현실 범죄와 연계될 수 있다면서 가해자에 대한 정보는 알려줄 수 없고,

향후로도 이브로 인한 현실에서의 해꼬지는 주의깊게 볼거라 함.

posted by DGDragon 2014. 5. 6. 23:15

어셈블리 어레이


* 모든 어셈블리 어레이(Drug laboratory, Subsystem System Array, Rapid Equipment Assembly Array, Supercapital Assembly Array 예외)에 자원량 감소 2%가 붙음. 어셈블리 어레이의 생산 시간 감소 25%는 유지됨.

* Advanced Assembly array는 더이상 자원낭비율 10%를 가지지 않고, 그들의 원본처럼 2% 자원량 감소를 가짐(역주: 그러나 1,000의 CPU를 먹고 1개 라인만을 가지는 T2 쉽 조립은 여전히 대다수의 경우 쓸모가 없음).

* Rapid Equipment Array의 자원낭비율 20%는 5%로 줄어듬.

* 어셈블리 어레이가 하는 일을 정확히 표현하기 위해, X-Large Assembly Array는 Capital Ship Assembly Array라는 이름이 됨.

* 마찬가지 이유로 Capital Ship Assembly Array는 Supercapital Ship Assembly Array라는 이름이 됨.


용적 증량

Corporate Hangar Arrays: from 1,400,000 m3 to 3,000,000 m3.

Ammunition Assembly Array: from 150,000 m3 to 1,000,000 m3.

Component Assembly Array: from 1,000,000 m3 to 1,500,000 m3.

Drone Assembly Array: from 150,000 m3 to 1,000,000 m3.

Equipment Assembly Array: from 500,000 m3 to 1,000,000 m3.

Rapid Equipment Assembly Array: from 500,000 m3 to 1,000,000 m3.


연구소

Mobile Laboratory는 Research Laboratory가 됨.

Advanced Mobile Laboratory는 Design Laboratory가 됨.

Hyasyoda Mobile Laboratory는 Hyasyoda Laboratory가 됨.


Research labs:

Time multiplier for Research ME: 0.7 (was 0.75).

Time multiplier for Research TE: 0.7 (was 0.75).


Design labs:

Time multiplier for copying: 0.6 (was 0.65).

Time multiplier for invention: 0.5 (was 0.5).


Hyasyoda labs:

Time multiplier for Research ME: 0.65 (was 0.75).

Time multiplier for Research TE: 0.65 (was 0.75).