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  1. 2015.03.05 [이브 온라인] CSM 9 – Winter Summit: Day 3
  2. 2015.03.05 [이브 온라인] CSM 9 – Winter Summit: Day 2
  3. 2015.03.04 [이브 온라인] CSM 9 – Winter Summit: Day 1
  4. 2015.03.04 [이브 온라인] Politics by other means : Soverignty Phase Two
  5. 2015.03.04 [이브 온라인] 새 스킨의 대규모 유출
  6. 2015.03.04 [이브 온라인] 한국인 최초 레버넌트 제작
  7. 2015.03.04 [이브 온라인] Vanguard Frontiers: 600 Billion ISK 털기
  8. 2015.03.04 [이브 온라인] DRIFTING IN AND OUT OF DESTRUCTION
  9. 2015.03.04 [이브 온라인] 테섭 2가지
  10. 2015.03.02 [이브 온라인] Pandemic Legion Kill Revenant!
  11. 2015.03.01 [이브 온라인] Opportunities Abound - The New Player Experience
  12. 2015.03.01 [이브 온라인] UI Modernization - Icon Strategy
  13. 2015.03.01 [이브 온라인][스킬라] Balance Changes Coming In Scylla
  14. 2015.02.26 [이브 온라인] DOWNLOAD-ON-DEMAND IS COMING TO SINGULARITY!
  15. 2015.02.26 [이브 온라인] 알의 역사 & 오스러스 헬로 키티 이슈
  16. 2015.02.26 [이브 온라인] 30 DAY TRIALS NOW AVAILABLE!
  17. 2015.02.26 [이브 온라인] Eve Online Tengu and Ishtar supremacy at an end?
  18. 2015.02.22 [이브 온라인] IN CELEBRATION OF CSM X!
  19. 2015.02.03 [이브 온라인] Protoype: New way of copying skills from Tranquility to Singularity 2
  20. 2015.02.03 [이브 온라인] Devs vs Players football match at Fanfest! indoor AstroTurf field
  21. 2015.02.03 [이브 온라인] Want to make a scene?
  22. 2015.02.03 [이브 온라인] o7: The EVE Online Show
  23. 2015.02.03 [이브 온라인][티아마트] Corp little things for Tiamat
  24. 2015.01.28 [이브 온라인] DAMAGE PROFILE GRAPH PORN
  25. 2015.01.28 [이브 온라인] PLAYER SUBMITTED CONTENT FOR O7: THE EVE ONLINE SHOW
  26. 2015.01.28 [이브 온라인] Protoype: New way of copying skills from Tranquility to Singularity
  27. 2015.01.28 [이브 온라인] 프레이터 퍽치기 방어 가이드
  28. 2015.01.20 [이브 온라인] o7: Skins, Unfriendly Fire, and More
  29. 2015.01.20 [이브 온라인] Account Management Maintenance
  30. 2015.01.07 [이브 온라인] Historical player age distribution in EVE Online (2003-2014)
posted by DGDragon 2015. 3. 5. 17:35

http://evenews24.com/2015/01/24/csm-9-winter-summit-day-3/

Lowsec

* CCP has received mostly positive feedback regarding lowsec post-phoebe.
CCP는 포이베 이후 로섹에 대해 대단히 긍정적인 피드백을 받음.

* Lowsec population dwindled over the summer but has since rebounded.
여름동안 로섹 인구는 줄어들고 있었으나 그 뒤 반전함.

* Lowsec mining is at an all-time low, but prone to sporadic changes.
로섹 마이닝은 항상 적었으나, 돌발적으로 변화함.

* CSM and CCP have been discussing lowsec mining changes privately on the forums. No details were included in the notes.
CSM과 CCP는 로섹 마이닝의 변화에 대해 포럼에서 사적으로 논의함. 노트에는 세부사항이 포함되지 않음.

* During Kronos, there was an increase in NPC deaths before dropping back a little.
크로노스 패치 기간 동안, 살짝 떨어지기 직전까지 NPC 사망이 증가함.

* Militia numbers are on the increase, and Factional Warfare numbers are also increasing.
밀리샤와 팩션 워페어 인구가 증가함.

* “Kill per logon minute” is increasing… it means more things are dying.
로그온 시간 동안 킬수가 증가함. 더 많은 것들이 죽고 있음.

* CCP confirm that they’ve reduced the amount of combat anomalies in lowsec to reduce “clutter”.
CCP는 로섹의 혼란을 줄이기 위해 컴뱃 아노말리의 양을 줄인 것을 인정함.

* CCP are looking at the way fighters are assigned, particularly who gets the aggro in situations where fighters are assigned. CCP Fozzie stated they are looking at overall fighter usage.
CCP는 파이터의 어사인을 주시 중(역주: 파이터 어사인은 다음 릴리즈에서 삭제됨).

* At this stage there are no plans to make missions have an effect on a Faction Warfare warzone, as they are too farmable and need reworked.
현단계에서 미션이 팩션 워페어 워존에 영향을 줄 수 있도록 하는 계획은 없음. 그들은 너무나 파밍하기 쉽고 재작업이 필요함.

* CCP assured the CSM that items gathered from hacking sites are not “junk” and will be useful at some point.
CCP는 해킹 사이트에서 획득하는 아이템들이 "쓰레기"가 되어서는 안되며 쓸모 있어야 한다는 CSM의 의견에 동의함.

Ship/Module balance

* CCP agreed that Tengus are too strong at the moment and are penciled-in for a rebalance in the next few months.
CCP는 텐구가 현재 너무 강하다는 의견에 동의하며 다음 몇달 안에 리밸런스할 것이라고 말함.

* A desire for a more customizable T3 was mentioned.
좀 더 커스터마이션할 수 있는 T3에 대한 희망이 언급됨.

* CCP wish to remove “lock-in” from rigs on T3 cruisers.
CCP는 T3 크루저에 박힌 리그의 "락인"을 없애길 희망함
(역주: 리그를 없앨 때 부서지는게 아니라 걍 피팅처럼 뽑아내는 것으로 하고 싶다는 의미)

* EHP Subsystems are to be toned down.
EHP 서브시스템이 너프될 것.

* CCP believes medium rails are also too powerful.
CCP는 미디엄 레일 건이 너무 세다고 생각함.

* CCP is considering a delayed drone reload system (a drone nerf).
CCP는 딜레이된 드론 재장전 시스템을 생각중(드론 너프)

* CCP has no concrete plans for supercapitals, but would like to avoid deleting them and refunding SP.
CCP는 슈퍼캐피털에 대해 확고한 계획은 없으나 그들을 삭제해버리고 SP 보상을 하는 건 피하려고 함.

* CCP has put serious consideration into removing “fleet warp”, but nothing had been decided.
CCP는 "플릿 워프"를 없애는 방안에 대해 심각히 고려 중이나 아무것도 결정되지 않음.

Localisation:

* Last year’s largest project was the release of Eve in French.
작년의 가장 거대한 프로젝트는 프랑스에서의 이브 릴리즈.

* A French podcast is being worked on.
프랑스어 팟캐스트가 작업 중.

* No plans for further language translation, however the team are focusing on consolidating their existing work.
향후 언어 지원은 결정된 게 없으며 팀은 현재의 작업을 통합 중.

* CCP is working on a bilingual functionality which allows ingame links posted in one language to be translated to the client language for the recipient user.
CCP는 현재 특정 언어를 사용하는 사람이 인게임 링크를 걸었을 때, 보는 사람이 쓰는 언어로 링크가 보이도록 하는 다중언어 기능을 작업 중.

Structures:
대다수 사항이 NDA.

* CCP presented some designs for structure changes, nothing specific listed.
CCP는 구체적인 리스트는 없이 스트럭처 변화에 대해 설명해줌.

* CCP’s desire to make the new structures integrate better with gameplay.
새 스트럭처가 게임 플레이의 완성도를 더 높여주는 것이 CCP의 목표.

Sovereignty and Nullsec

마찬가지 NDA.

* Again, CCP is happy with feedback from post-Phoebe changes, this time in regards to nullsec.
다시, CCP는 포이베 패치 이후의 피드백에 만족해하고 있음. 널섹에서도.

* There is clearly a new work-in-progress sovereignty design but we’re not allowed to know anything about it yet.
현재 작업 중인 소버리니티 디자인이 있으나 아직 말할 수 없음(역주: 얼마전 나온 데브 블로그)

Eve Merchandise

* “Art of New Eden” book to go on sale in March.
“Art of New Eden” 책을 3월에 세일할 것.

* The Eve TV series is progressing but nothing new can be announced.
Eve TV 시리즈가 진행 중이나 새로 더 말해줄 건 없음.

* CCP say it is too early to confirm any specifics about the TV series.
CCP는 TV 시리즈에 대해 특정 사항을 말해주기엔 너무 이르다고 함.

posted by DGDragon 2015. 3. 5. 16:22

http://evenews24.com/2015/01/22/csm-9-winter-summit-day-2/

CCP Fozzie took the lead at the start of the day with some fancy spreadsheets regarding wormhole space and a spike in activity with the release of Thera. Below I have outlined the key topics and the bits I’ve decided may be interesting. Consider it a tl;dr.
이날은 CCP 포지가 웜홀 우주와 테라 공개 뒤 활동량 폭발에 대한 멋진 스프레드시트를 보여주며 시작함.

AI Behaviour
AI 행동

CCP outlines their new model for AI behavour:
CCP는 AI 행동의 새 모델에 대해 대강 설명해줌:

* Scope for further development of behaviours such as podding, calling in reinforcements, warping around system, etc.
알까기, 증원 요청, 시스템 안에서의 워프 이동 등의 보다 발전된 행동에 초점을 맞춤

* An understanding that it is for *new* NPC’s, meaning they would wait for a finished system before making changes to existing content such as mission NPCs.
이는 *새* NPC를 위한 사항이며, 미션 NPC와 같은 현존하는 컨텐츠를 바꾸기 전에는 시스템의 완성까지 투입대기할 것임.
(역주: 일단 새 NPC에만 적용하고, '시스템'을 완성(finish)한 뒤에 미션 NPC까지 전체 적용한다는 의미로 보임)

* Behaviours are being slowly introduced to allow players to come to grips with the new behaviours.
AI 행동은 새 행동에 플레이어들이 적절히 적응할 수 있도록 천천히 소개될 것임.

* The prospect of a “new” mission system in the works creating constant, dynamic world content as opposed to static missions was introduced.
현재 작업 중인 "새" 미션 시스템이 소개됨. 이는 고정된 미션이 아니라 끊임없이 다이나믹한 컨텐츠를 창조하는 시스템임.

User Interface

CCP Opened the session with a brief presentation on their goals. These are not outlined in the document.
CCP는 그들의 목표에 대해 프리젠테이션을 했으나 문서에는 윤곽이 없었음.

* *Old style* window transparency can be achieved by disabling blur and setting transparency to minimum.
"올드 스타일" 창 투명도는 블러를 끄고 투명도를 최소로하면 됨.

* A list of issues including buttons that are too small and addition of contrasting themes were discussed with specific development problems relating to how a button “can’t just be changed” and its “knock-on” effects.
버튼들이 너무 작은 것과 테마의 추가에 대해 논의가 있었는데, 버튼이 "그냥 바꿀 수 없음"과 "눌림 효과"에 관련한 특정 개발관련 문제가 연관되어있음.

* The idea of placing the “broadcast” button in a module slot was suggested.
브로드캐스트 버튼을 모듈 슬롯 자리에 두는 아이디어가 제안됨.

* The idea of allowing players to create a custom UI was shot down, as CCP wishes to keep a consistent aesthetic for eve.
플레이어들이 커스텀 UI를 만들 수 있도록 하자는 아이디어는 CCP가 EVE에서 일관된 미술 컨셉을 유지하고 싶어했기에 기각됨.

* Extra “control schemes” are in development which will allow EVE to be controlled through voice commands or keyboard shortcuts.
보이스 커맨드와 키보드 단축키로 이브를 운용할 수 있는 추가 "컨트롤 스키마"가 개발 중에 있음.

* The concept of “eye” tracking was discussed with a vague suggestion it’s a technology CCP might be looking at.
CCP가 고려해야 할 기술 중 하나로 "시선" 추적 기술의 컨셉이 초기안 단계에서 가볍게 논의됨.

New Player Experience

The old chestnut, it seems this department is always very busy! So after a brief introduction to the recent work of the Dev team the attention of the session turned to feedback and suggestions.
오래된 농담(?), 이 분야는 언제나 매우 바쁨. 따라서 개발팀의 최근 작업 소개 후 세션의 주의는 피드백과 제안으로 옮겨감.

* A prototype for “conversation request” to be added to the popup notification system is in development.
팝업 노티피케이션 시스템에 "컨버세이션 리퀘스트"를 추가하는 것의 프로토타입이 개발 중.

* An “achievement” system may possibly be implemented. This may also allow corporations to create achievements for their members.
업적 시스템이 추가될 수도 있음. 이는 또한 꼽이 그들의 꼽원을 위해 업적을 만드는 것도 가능케함.

* An idea for a “rotating corporate task” list was discussed enthusiastically.
"꼽 업무 당번제" 아이디어가 열정적으로 토의됨.

* Route sharing via the in-game map is in development.
인게임 맵에서 루트를 공유하는 기능이 개발 중.

Cinematics

This was a Q&A session directed at the team in charge of making pretty videos. Not a lot of future development was discussed due to the nature of the team and what they do, however a couple points of note:
이는 멋진 비디오를 만드는 담당 팀에 대한 직접적인 Q&A 세션이었음. 팀이 하는 일의 특성상 미래 개발사항에 대한 건 크게 없었음.

* “This is Eve” widely praised.
“This is Eve”는 크게 칭송받음.

* Team is currently working on the Fanfest trailer.
팀은 지금 팬페스트 트레일러 제작 중.

* The idea of following fleets around and recording fights was received well by the team.
플릿 주변에 얼쩡거리면서 전투를 녹화하자는 아이디어는 팀이 잘 받아감.

Fanfest 2015

This is perhaps the section I was most looking forward to reading, I may or may not be at Fanfest this year (work permitting), but I always find the stories and events fascinating. It looks like this year CCP plans on sticking with the “let the players do the talking” motif. (Following the “This is Eve” idea.)

* Registration will be open from Monday this year to cut down queue lengths and times.
올해의 등록은 큐 길이와 시간을 절약하기 위해 월요일부터 열릴 것임.

* Keynote times are to be earlier to accommodate roundtables and presentations. (I still think they should cut Apothne off mid-presentation.)
라운드테이블과 프리젠테이션을 위해 키노트 시간은 앞당겨질 것임.

* More player presented content.
플레이어 자체 컨텐츠 증가

* This year there will be a “testimonials” booth (*cringe*).
올해엔 "감사장" 부스가 있을 것임(?)

* Party on Top of the World will not be open to non-attendees this year. (SausageParty on top of the world returns!)
"Top of the World"에서의 파티에선 팬페스트 비출석자에겐 열리지 않을 것임.

* More tickets for Fanfest have been sold than last year.
작년보다 팬페 티켓이 더 많이 팔림.

Customer Support

GM’s were given a chance to introduce themselves, and from the notes it appears nobody took the initiative to scream unintelligibly at them, so it appears this year’s CSM have enjoyed a pleasant customer service experience.

* A new beta “resource center” is being used by the team to monitor workload.
표준 작업량 계측을 위한 새 "리소스 센터" 베타 버전이 사용 중.

* A team that monitors the people monitoring now apparently exists to make sure things get done faster and more effectively.
사람들을 모니터하는 팀은 현재 확실히 존재하고 있으며 이들은 일을 보다 빠르고 효과적으로 하기 위해 모니터링하는 중.

* Feedback is now forwarded to developers, as opposed to the players, resulting in it being forwarded to the forums.
피드백은 현재 개발자들에게 전해지고 있으며, 플레이어들에 대해선 포럼을 통해 전해지고 있음.

* A video project that shows new players how to do things is in development.
새 플레이어가 어떻게 해야 하는지를 보여주는 비디오 프로젝트가 진행 중.

* GM inconsistencies in dealing with issues was raised and ticket waiting times but no response is outlined in the document.
GM간 행동 불일치와 티켓 대기 시간에 대한 이슈가 떠올랐으나 문서에는 응답이 표기되지 않음.

* The idea of more transparency on the process of banning was well received by CCP.
밴 과정을 좀 더 투명하게 하자는 아이디어를 CCP가 받아들임.

posted by DGDragon 2015. 3. 4. 17:23

http://evenews24.com/2015/01/22/csm-9-winter-summit-day-1/

CSM 9 – Winter Summit: Day 1

With the winter CSM 9 summit well underway, and in a CSM first, minutes have already been released for the first day.
You can read the CSM minutes for day 1 here.
For those of you who don’t want to read it, I have written a tl;dr to highlight some of the more interesting things discussed:

나도 PDF를 다 읽는 건 귀찮기 때문에 Evenews24에서 요약한 것을 번역함. 언제나 그렇듯 2중 번역에는 오해의 여지가 있으므로 숲만 봐라.

Session One – Roadmap & Release Cadence—
This session was hosted mostly by CCP Seagull giving the CSM an update on how things have been going in the last year with the new Release Schedule.
* New release cadence is allowing the various teams much more flexibility to implement features, giving them more responsibility for team based projects.
* Marketing direction has changed from just targeting new players to the existing player base, on the understanding that they are the best people at getting new people into the game and keeping them.
* The trend for new players this year has shown a greater retention; the drop off of new players is lower now than in previous years.
Beta Features—such as the new map—introduced in Tranquility have a much better acceptance than on SiSi.

이 세션은 대부분 CCP 시걸에 의해 진행되었으며 CSM에게 새 릴리즈 스케줄에 의해 작년에 진행된 업데이트들이 어떻게 진행되었는지 알려줌.

* 새 릴리즈 스케줄은 다양한 팀이 팀 베이스 프로젝트들을 발전시켜나가는데 더 높은 자유도와 더 높은 책임감을 부여시키는데 도움이 됨.
* 마케팅 방향성은 단순히 새 플레이어들을 노리는게 아니라 현 플레이어 위주로 바뀌었는데, 이는 새 플레이어들을 끌어들이고 유지시켜주는 가장 훌륭한 인원이 이들이기 때문을 이해했기 때문.
* 올해 새 플레이어들의 경향은 높은 잔존율을 보이고 있다; 새 플레이어들이 접어버리는 경향은 작년에 비해 낮음.
베타 사항들 - 새 맵 같은 - 을 트랭퀼리티에 소개하는 것은 SISI를 통하는 것보다 훨씬 흡수가 잘 됨.

Session Two – New Player Experience—
Not included due to being part of the Non Disclosure Agreement— but we expect a Dev blog soon regarding this.
현재로선 유출불가 사항. 곧 데브 블로그가 나갈 것이다.

Session Three – The Web Team—
CCP Centurion gave the CSM an update on the web team’s activities including:
An update to the EVE forums the team has been working on for a few months and will soon be going into Beta phase, which will include a full rework of the site and better mobile support.
Some minor fixes have been made to EVE Gate. There are further fixes they wish to make but are unable to at this time, including future integration of CREST for mails.
Additions to the developer site are in the works.
The team is looking at release pages and they are looking to adopt a new format for these.
There was a bit of discussion about updating the EVElopedia as it is out of date. While it is something to be looked at, it’s currently not a priority.
CCP 센추리온이 CSM에게 웹 팀의 활동을 전달.

* 팀은 지난 몇달간 이브 포럼의 업데이트를 진행하였으며, 보다 나은 모바일 환경을 포함한 사이트의 전체 재작업 사항들은 곧 베타 페이즈로 갈 것임.
* 이브 게이트에 마이너 수정이 있었음. 메일을 위한 CREST 통합 등 그보다 좀 더 나간 수정 사항들이 있으나 현재로서는 적용을 못함.
* 3rd 파티 개발자들을 위한 추가사항들이 작업 중.
* 팀은 릴리즈 페이지들을 보고 있으며 이들을 위한 새 포맷을 고르는 중.
* 낡아빠진 EVElopedia에 대한 토의가 있었음. 이 또한 관심 대상이긴 하나 주우선순위는 아님.

Session 4 – Team Size Matters—
Team Size Matters deals with Growth and Monetization, some of the discussions included:
* Removing the trial account restriction notification for subscribed players about skills.
* The team is looking into removing buying PLEX directly and replacing it with buying AUR which can then be redeemed for a PLEX from the New Eden Store, reducing the current ISK/PLEX/AUR to simply ISK/AUR.
* With the upcoming change to ship skins, any skin that does not apply a stat change to the ship it is being applied to will probably be transferred over to a skin in the new system. Final list will be run by the CSM.
* While there are many barriers that need to be overcome before it can be implemented, player submitted skins that are approved by CCP could become a possibility using an in-game editor.
* A redeem-in-space option was being looked at to allow players that may not have easy access to a station (e.g. wormholes), to redeem items without having to dock.
* Early development is in the works for removing attributes. There is a lot of discussion and planing to be done, but it is something CCP is looking to implement.
Team Size Matter는 성장과 경제를 다룸.

* 결제한 플레이어가 스킬을 볼 때, 트라이얼 계정이 배우지 못하는 제약 사항 문구가 아예 안 보이게 하는 사항.
* 팀은 PLEX를 곧바로 사는 것을 삭제하고 이를 뉴 에덴 스토어에서 PLEX로 전환가능한 AUR로 사게 하는 것을 고려 중. 이는 현재 ISK/PLEX/AUR 전환 구조를 ISK/AUR로 간단하게 하기 위함.
(역주: 이것이 적용되어도 플렉스가 삭제되는게 아님. 본인이 이해한대로라면, ISK -> PLEX -> AUR 순서를 ISK -> AUR -> PLEX로 바꾸겠다는 것)
* 쉽 스킨 시스템이 변경될 때 어떤 스킨도 배의 스탯에 영향을 주지 않으며, 기존 스킨들은 새 시스템으로 전환되어 적용될 것임. 최종 목록은 CSM에 의해 선택될 것.
* 적용하기 위해 돌파해야하는 무수한 배리어들이 있긴 하지만, 플레이어가 제공하고 CCP가 승인한 스킨들도 인게임 에디터에서 편집할 수 있을 것이다.
* 웜홀 같이 스테이션에 액세스하기 힘든 환경에 있는 플레이어들도 리딤을 쉽게 받을 수 있도록 우주공간에서 리딤 받을 수 있는 옵션도 고려 중.
* attribute 삭제의 초기 개발이 진행 중. 이를 위해 많은 토의와 계획이 필요할 것이나, 이는 CCP가 필요하다고 보는 사항이다.

Session 5 – Corporations and Alliances—
A summary of new features being introduced for Tiamat to include:

* Increased capacity on mailing lists from 3000 to 5000.
* Filters for member lists.
* A Text Editor for Corp descriptions.
* Remote unrenting of offices.
* Custom Rejection Messages.
* Direct invites to Corporation.

Other items discussed were:

* Roles and titles are to get a facelift.
* Member cap to be increased as BRAVE is getting close to the cap, again.
* The Corp Aggression changes which will probably have a 24 hour switchover timer and give notifications to corp members.
A filter will be provided in the corporation search function for friendly fire.
* Corporation window is to also get a revamp.
* Role window to be simplified.
* Reduction in the number of screens for roles, station services and access options.
* Possible integration with CREST to help audit what people are doing with their roles.
* Early thoughts on Clubs which will allow people to subscribe to outside of corp or alliance groups. Example, incursions & NPSI groups (i.e. Bombers Bar, SPECTRE fleet). This may also include ‘societies’ which could be secret. (Illimittani!)
* Corp wallets and hangers to be reduced to one with the option to add additional divisions as required, to help simplify corp and role management; this also means potentially having more than the currently available number of wallets and hangers.

앞 사항들은 티아마트에서 업데이트 될 사항이며 역자가 1달 넘게 묵히는 동안 이미 패치되었음.

토의된 다른 사항은 이하와 같음:
* 롤과 타이틀이 갱신될 것임.
* BRAVE의 인원수가 다시 꼽인원 한계에 도달함에 따라 한계를 또 늘릴 것.
* 꼽 어그레션 변경이 24시간 변경 타이머를 가지고, 꼽 인원들에게 알림 메시지가 가게 될 것. 또한 프렌들리 파이어 옵션이 꼽 서치 기능의 필터에 추가될 것.
* 꼽 윈도우를 재제작.
* 롤 윈도우를 간단히.
* 꼽원의 롤과 스테이션 서비스, 액세스 옵션 등등의 권한 설정 스크린을 간략화.
* 꼽원들이 그들의 롤로 뭘하는지 CREST와 통합해 감사를 편하게.
* 꼽이나 얼라 그룹 밖에서 플레이어들이 모임을 짜서 활동할 수 있는 '클럽' 개념에 대한 초안이 제시됨. 예를 들면 인커전 & NPSI 그룹(봄버 바, 스펙터 플릿). 이는 또한 비밀 보장되는 'societies' 개념을 포함. (Illimittani!) - 역주: 후반부 명확치 않음.
* 꼽 및 롤 관리를 간편히하는 것을 돕기 위해 꼽 월렛과 행어가 하나로 줄어들고, 대신 필요할 때마다 디비전을 추가하는 것으로 바뀌게 됨. 이는 잠재적으로 현재의 월렛과 행어보다 수가 더 늘어날 수 있음을 의미.

Session 6 – Team Homegrown—
Centered around player retention.

* Referrals from existing players have been growing strong for a while now.
* Most new players drop out after 4-6 weeks.
* Some players find it hard to integrate into the Eve community.
* There was some early discussion around sharing screen shots and video clips via an in-game function.
* A corp recruitment buddy link was discussed, allowing referred players to be able to immediately join a corporation recommended by another player.

플레이어의 잔존에 대해

* 기존 플레이어의 이브 전도는 현재까지는 높은 비율로 증가해왔음.
* 대부분의 뉴비는 4~6주면 싼다.
* 어떤 이는 이브 커뮤니티에 동화되기 어렵다는 점을 얘기함.
* 인게임 기능으로 스샷 / 비디오를 공유하는 방안에 대해 초안 토론이 있었음. (역주: 야짤?)
* 다른 플레이어의 추천을 받은 특정 플레이어가 꼽에 즉시 가입 가능한 꼽 리크루먼트 버디 링크가 논의됨.

posted by DGDragon 2015. 3. 4. 10:42


...최초 아니면 말고.

posted by DGDragon 2015. 3. 4. 10:41

http://evenews24.com/2015/03/02/vanguard-frontiers-600-billion-isk-heist/

Non Erata를 메인으로 삼는 캐나다인 이브 플레이어 친구가 뱅가드 프론티어에서 있으며 다양한 영역에서 활동한 6개의 캐릭터를 사용해 총합 550~610B 어치의 재산을 빼돌렸다고 인터뷰함.


그는 친구와 함께 시작했으며 플렉스 몇장을 질러 PvP 라이프를 즐기다 뱅가드 프론티어에 가입했는데, 그때 그는 http://www.cracked.com/blog/the-7-biggest-dick-moves-in-history-online-gaming/을 읽었었고 '나도 할 수 있는데'라고 생각했었음. 그리고 실행에 옮김.


중간 과정은 뭐 이래저래해서 디렉 되고 이런 저런 부분에서 재산을 빼돌린 것. 빼돌린 재산은


30 billion in just one can full of Tech 2 items

16b in capital components

around 500 hulls of different classes and tech levels

around 20,000 blueprint copies, which included the blue prints for a range of carriers and super carriers

5 faction large towers and all their fittings and assets


를 포함하여 더 있음.


원문엔 뱅가드 프론티어의 현사장과의 인터뷰도 있으나 생략함.

posted by DGDragon 2015. 3. 4. 10:40

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/drifting-in-and-out-of-destruction?_ga=1.136891128.950400979.1380595034

드리프터 추가 이후 통계.

위는 드리프터 추가 후 터진 트리프터 통계.

위는 Circadian Seeker의 추가 이후 터진 Circadian Seeker 통계.

위는 드리프터에게 터진 ISK 통계(총 129,593,602,454 ISK)

드리프터에게 터진 배 중 가장 비싼 배는 Machariel at 3,792,142,502ISK 이고 두번째는 Tengu at 3,618,369,204ISK.


또한 드리프터는 불꽃놀이든 뭐든 신경 안 씀.

posted by DGDragon 2015. 3. 4. 10:38


DOD는 필요한 것만 다운받고 나중에 다운로드한다는 개념이지만 CCP가 밸런스를 잘 못잡아서, 처음 DOD 적용 뒤 접속하면 첫화면(그게 도킹이든 우주든)을 보여주는게 필요한 데이터를 모두 다운받을 때까지 클라가 아무 반응이 없다. 처음엔 솔직히 클라가 죽은 줄 알았다.



그리고 언독해서도 네뷸라 및 각종 필수 데이터 다운로드 다 끝날 때까지 화면이 새까맣다. 우주 화면 제일 처음 뜨고 보니 500m/s 쯤 되는 컨페서 타고 스테이션에서 25km 쯤 떨어져있더라...



리소스 다운로드 탭에서 모든 리소스 미리 받아두는 탭을 체크해서 다 받아놓는게 좋을 것 같다.

바뀌는 아이콘이 모두 적용되어있다. 스킬라에 적용될지 어떨진 모르겠는데 솔직히 적응하는데 큰 걱정은 안 한다. 지금 아이콘도 뭐 외우고 시작한 것도 아니고.

posted by DGDragon 2015. 3. 2. 12:59

http://evenews24.com/2015/02/28/pandemic-legion-kill-revenant/

https://zkillboard.com/kill/44917133/


PL이 그의 레버넌트의 존재를 알게 된 건 지난 주 레버넌트의 파이터를 아콘에게 붙여 그의 시스템을 로밍하던 적을 잡았을 때였음. 지난밤 그는 다시 돌아왔는데 이땐 그의 시스템에 있는 테라 웜홀을 캠핑하고 있었음.

많은 토의 끝에 작전이 짜여지고, PL 타이탄이 사거리로 접근함. 레버넌트를 태클하기 위해 몇몇 인딕들이 레버넌트의 포스 스팟에서 로갓함. 레버넌트 파일럿이 로긴하자 PL 인딕들이 동시에 접속하여 버블을 펼쳐 레버넌트를 태클함. DD를 장전한 6대의 타이탄이 동시에 점프했으나, 딱 2방에 끝남.






posted by DGDragon 2015. 2. 26. 10:26

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/download-on-demand-is-coming-to-singularity?_ga=1.132616006.950400979.1380595034


http://dgdragon.com/1712에서 소개했던 인스톨 방식 변경이 싱귤래러티에 적용됨.


주의: 통짜 패키지 시절과는 달리, 이제 리소스 파일들은 “C:ProgramDataCCPEVESharedCache”에 저장됨(단, 장소 변경 가능).


MAC, 매킨토시에서의 주소(변경 불가): /Library/Application Support/EVE Online/p_drive/Local Settings/Application Data/CCP/EVE/SharedCache


이 DoD 적용 뒤 sisi에 접속하려고 할 때, 리소스 파일을 원래 폴더에서 새 공유 폴더로 옮길지 물어볼 거임. 이걸 하길 권장하는데, 왜냐하면 같은 자원을 공유하여 TQ와 SISI가 돌아가게 될 것이기(역주: 즉 그만큼 하드 용량이 절약될 것이기) 때문임. sisi에서 이걸 해두면 나중에 TQ에 적용될 때도 변경 사항은 최소화가 될 것임.


그리고 현 상황에서는 싱귤래러티를 위해 별도의 인스톨을 하길 바라며 하나의 클라로 패치를 해가며 TQ - SISI를 오가는 건 하지 않기를 권함.

posted by DGDragon 2015. 2. 26. 09:33

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/30-day-trials-now-available/

모든 트라이얼 기간이 30일로 늘어남.


앞으로 영구히. 오늘부터 적용.


현재 트라이얼 중인 계정의 기간이 늘어나는지는 안 써져있음.


버디 프로그램의 트라이얼 기간도 30일로 동일함.

posted by DGDragon 2015. 2. 26. 09:29

http://evenews24.com/2015/02/25/eve-online-tengu-and-ishtar-supremacy-at-an-end/

이 날 오후 5시 쯤 http://evewho.com/pilot/JEFFRAIDER (PL의 CSM X 후보)가 여러 플랫폼에 올린 사진. 이 사항은 CCP의 한 때 PTR이었던 private test server, Chaos에서 유출되었다함.



한편 CCP의 트윗에서 나온 이야기. 위 유출 사항과 더불어, 사람들은 이번 o7쇼에서 T3 크루저 리밸런싱과 이시타 리밸런싱을 기대 중.


o7쇼 시간 - Thursday 26th February 2015 on twitch.tv/ccp at 20:00 Eve time.

posted by DGDragon 2015. 2. 22. 23:49

77명의 후보 리스트(21명은 CCP가 걸러냈음)
https://community.eveonline.com/community/csm/candidates/


자기가 원하는 영역에 공약을 내건 후보자를 편하게 필터링해서 볼 수 있는 사이트:
http://match.eve-csm.com/

투표 안내 데브 블로그:
https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/in-celebration-of-csm-x/

일자:
2015년 2월 23일에 승인된 후보자 최종 리스트가 공개됨.
2015년 2월 25일에 투표 시작, 동년 3월 10일까지 투표 진행.
결과는 2015년 팬페스트의 이브 키노트 중에 발표됨. http://www.twitch.tv/ccp


투표 하려면 계정 나이가 30일을 넘어야함.
활성화된 계정만 투표 가능.
각 계정당 한 번만 투표 가능. 되물리기나 수정 불가.
투표자는 14명까지의 후보를 선택가능.


그리고 10주년 기념으로 선물 2가지가 있음.

첫번째는 Council Diplomatic Shuttle임. 이는 무장해제된 Pacifier급 콩코드 프리깃이며 지금은 외교를 위한 장갑 수송함으로 쓰이고 있음. 모든 활성화된 이브 계정 전체가 투표가 시작되는 25일에 이 선물을 받게 되며, 10런짜리 BPC로 받게 됨.

스펙은 이하와 같음.




이하는 스샷.


그리고 CSM X에 투표한 모든 계정은 10개의 수집가능한 장신구를 받게 됨(하나마다 CSM 1기씩을 상징). 여기에는 각 기마다 봉사한 CSM의 이름이 적혀있음. 이는 이후 릴리즈에서 주어질 것임.

posted by DGDragon 2015. 2. 3. 16:52

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5456089#post5456089


명령어가 /copyskills 로 변경됨. 아무 채널에서나 가능.


Hi again,

We managed to implement this feature now in the same way as /moveme.

New usage: Write following into any chat channel on Singularity: /copyskills

The command reports back how many skills it copied (there is currently a known issue with this as it might report too many skills). We are still using the same nightly snap-shot from TQ for this, so it copies only those skills which were marked as completed on TQ on the previous day (and you need to login on TQ to make sure that the skill is marked as completed).

posted by DGDragon 2015. 2. 3. 16:49

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5456535#post5456535

http://www.kopavogur.is/files/frettir/korinn_baeklingur.pdf


팬페스트 데브 vs 플레이어 축구 경기장.

posted by DGDragon 2015. 2. 3. 15:53

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5456233#post5456233


EVE Probe (as of version 0.85.8246)는 빌드 안에 포함된 하나의 씬을 재생하는 프로그램인데, 이 씬을 유저 본인이 수정하여 재생 가능하며, 이를 통해 무비 렌더러로 활용가능함.

이브 프로브 런처는 프로브의 주역할 - 퍼포먼스 데이터를 긁어모아 서버에 전송하는 - 에 충실하기 때문에, 이 다른 역할을 하기 위해서는 이브 프로브를 커맨드 라인을 통해 바로 실행해야 함.

커맨드 라인의 상세는 본문을 참고하기 바라고, 씬을 만들어내기 위해서는 yaml파일을 텍스트 에디터로 수정하면 된다고 함. 여기에는 배경 네뷸라 수정, 행성 추가, 배 및 카메라 위치 조절 등등이 포함됨. 또한 배를 움직이는 등의 명령어는 있으나 전문적인 블렌더나 마야 같은 도구의 애니메이션 패스 지정은 없음.

프로브 폴더 밑에 씬 파일 포맷에 대한 설명 문서가 담긴 doc 폴더가 있음.

또한 저런 것들로 충분한지, 더 나은 도구가 필요한지, 외부 툴 도입이 가능하게 만들기를 바라는지 등의 피드백을 접수 중.


추신. 코드 설명 문서
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5457044#post5457044
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5457091#post5457091

posted by DGDragon 2015. 2. 3. 15:52

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5409492#post5409492


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=warning&l=http%3a%2f%2fo7ep4.questionpro.com&domain=questionpro.com


1월 15일에 방송한 o7쇼 4번째 에피소드에 대한 피드백을 설문조사로 받는 중. 설문조사 링크는 아래.

posted by DGDragon 2015. 2. 3. 15:11

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5426403#post5426403


Hi, here are a few corp UI little things Team Five 0 have implemented for Tiamat. Please take a moment to try them out and give us feedback.

• Up the limit on members on mailing list from 3000 to 5000
메일링 리스트의 멤버 제한이 3000에서 5000으로 증가.
• Added filter to the member list
꼽 멤버 리스트에 필터 기능 추가.
• The edit corp details window can now be re-sized
꼽 디테일 수정 윈도우가 크기 변경 가능해짐.
• The corp description text can now be edited in any way you want and have links and what not
꼽 설명 텍스트를 원하는 대로 수정 가능하고 링크 삽입 / 삭제가 쉬워짐.
• Unrenting offices has been made more obvious and easier
스테이션에서 대여한 오피스 반납이 직관적이고 쉬워짐.
• It is now possible to send a custom message when a corp application is rejected
꼽 어플을 리젝할 때 메시지를 붙여보내는게 가능해짐.
• You can now invite a character to your corp from the corp application tab
꼽 어플리케이션 탭에 있는 캐릭터를 꼽에 초대하는게 가능해짐.

posted by DGDragon 2015. 1. 28. 13:48

http://www.themittani.com/news/damage-profile-graph-porn

2013년 2월부터 2014년 1월까지, 배 / 무기종류별로 뽑아낸 대미지.

크루저와 헤비 어설트 크루저가 따로 있다는 점에 주의할 것.


posted by DGDragon 2015. 1. 28. 13:40

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/oh-seven-player-submissions/


TV Ads for o7: The EVE Online show - and other CCP streams

o7쇼나 CCP 제공의 동영상에서 들어갈 수 있는 TV 광고를 모집함. 이는 꼽 광고 / 얼라 광고 / 여러분 개인의 각종 프로젝트 / CSM 출마선언 / 현피 or 좆목질 광고 등이 될 수 있음.

일반 규칙
* 광고는 여러분이 저작권을 가진 음악 / 동영상만으로 이루어져야 하며 저작권 문제가 발생했을 시 모든 책임은 전적으로 여러분에게 있음.
* 광고는 방송에 적합해야함(공격적, 불법적 내용 안 됨).
* 영어로 되어 있어야함.
* 광고의 질이 너무 떨어지면 안되며, 우리는 광고를 받아들이기 전에 여러분에게 비디오 퀄리티 향상에 대해 조언과 충고를 줄 것임.
* 광고는 어떤 식으로는 이브 우주와 관련이 있어야함.
* CCP는 자체 기준에 의거 광고를 리젝할 수 있음.
* Upon submission, you grant CCP an irrevocable, perpetual, worldwide, assignable, royalty-free license and right to use the video, edit the video, incorporate the video into other CCP properties or presentations, and to display all or any portion of the video for public broadcast, performance, marketing, or promotion, anywhere worldwide, as CCP may determine.
(역주: 니가 CCP에게 동영상을 기고하면 CCP는 꼴리는대로 이걸 활용 가능함)

기술 규칙
* 1:1 픽셀 비율을 가진 1920x1080 해상도일 것.
* 30 혹은 29.97 fps 일 것.
* 15초 - 30초. 이상도 이하도 안 됨.
* 로열티 프리나 창작한 음악을 쓴다면 비디오의 엔드 플레이트에 제작자 표기를 바람. 엔드 플레이트란 여러분이 보통 로고, url 뭐 그런거 넣는데임.
* 비디오 코덱은 H.264를 압축자로 사용한 15~20Mbps의 Mp4나 MOV 파일이어야함.
* 여러분의 비디오 파일에 명확한 이름을 붙일 것.

이상의 파일은 “o7 advertisement”란 제목으로 evetv@ccpgames.com으로 보내면 됨. 질문 사항이 있다면, CCP Guard로 인게임 메일 보내기 바람.

posted by DGDragon 2015. 1. 28. 11:51

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5380423#post5380423
테스트 서버인 싱귤래러티는 주기적으로 본섭 트랭퀼리티의 데이터들을 복사해오는데, 스킬 정보 업데이트를 플레이어가 직접 할 수 있는 새 방법이 도입됨.

일단 이를 위해선 싱귤래러티의 "CopySkills" 채널에 조인해야함.

그리고 채널에 이하 문구를 입력함:
CopySkillsFromTQ

그러면 그 전날 백업된 스킬 데이터가 싱귤로 복사됨. 완전히 훈련이 끝난 스킬 레벨만 복사되며(역주: 4레벨 50% 스킬이라면 그냥 4레벨 0%로 복사됨), '훈련이 끝난'의 기준은 훈련이 끝나고 해당 캐릭이 접속을 한 뒤, 그 정보가 백업이 되어야함. 또한 이 스크립트 실행시 플레이어가 싱귤에서 훈련을 시킨 스킬이 롤백되는 일은 없을 거지만, 뭐 확답은 못함. 여러분의 매스 테스트 참가 보상 SP 또한 건재할 것임.

이 스크립트는 CCP Habakuk3 캐릭터가 채널에 있을 때만 동작하며 또한 ~1:00 to ~3:00 사이 시간에는 동작하지 않음.

이는 현재 프로토타입 테스트 중이며 필요할 경우 언제든 제거할 수 있음.

posted by DGDragon 2015. 1. 28. 11:20

http://www.themittani.com/features/freighter-pilots-guide-not-getting-ganked

This piece was submitted by 290xanaots, ganker for the New Order of Highsec and the CFC's Ministry of Love. 290xanaots has been ganking miners and haulers since leading the very first New Order gankfleet in November 2012.


전문 번역 아님.

스텝1: 정찰하라.

당신이 2대의 마차리얼과 35명의 GCC 플레이어가 있는 우에다마로 점프해들어간다면, 이미 진 거다.

정찰 캐릭을 선행시켜 로컬의 플레이어 수와 범핑용으로 잘 쓰이는 타이푼 / 마차 캐릭이 게이트에 대기 중인지 확인하라. 또한 디렉셔널 스캔으로 갱커들이 그리드 밖에서 대기 중인지 어떤지 확인할 수 있으며, 갱킹질을 하기 전 / 한 뒤 콩코드들을 다른 곳으로 유인해두거나 끌어낼 때 생기는 루키쉽 잔해들도 참고해볼만하다.

스텝2: 여행 계획을 짜라(역주: 1번과 순서가 바뀐 것 같음).

당신의 지도는 정보 획득에 굉장히 유용한 도구다. 만약 당신의 이동 경로 중 한 곳의 0.5 시스템에서 최근 배가 겁나게 깨져나갔다면 대단히 조심해서 지나가든가, 해당 시스템을 회피해야한다.

타이밍 또한 매우 중요한 팩터다. 만약 여러분이 더 나은 루트를 찾을 수 없이 위험한 성계를 꼭 지나가야 한다면, 더 적은 플레이어가 로그인하고 있을 때 지나가는 것이 좋다(역주: 꼬레안 플레이어들이라면 DT 직후).

스텝3: 탱킹을 올려라.

설명을 위해, 가정을 해보자. 당신이 정찰 캐릭으로 뭔가를 놓쳤다. 혹은 갱커 FC가 정찰러를 동원했다. 그리고 정찰러는 플릿 2~3점 앞에서 당신을 발견했다. FC가 쉽스캔을 요구하고, 당신이 3x Reinforced Bulkhead를 끼고 있다는 보고를 듣는다. 플릿의 화력은 충분치 않았고, FC는 "망할, 다른 거 찾아보자"라고 말한다.

당신에게 탱킹은 소용없다고 말하는 사람들은, 탱킹을 갱킹 방어에 대한 유일한 방법으로 사용하는 치들이다. 탱킹은 방어의 마지막 수단이며, 첫번째가 아니다. 만약 이게 쓰여진다면, 여러분은 이미 이 가이드의 스텝 1과 2를 실패한 것이다. 카고양이나 어질에 현혹되지 마라. 탱킹이 제대로 안 된 프레이터는 당신을 죽이고 싶어하는 이들을 위한 선물일 뿐이다.

스텝4: 웨버를 써라.

정찰러에 대해 얘기했었다. 친구든 알트든, 2개 이상의 웹을 착용시켜라. 웹의 작동 방식 덕에, 여러분이 게이트에서 워프로 진입하는 취약한 시간을 극단적으로 줄여 단 몇초만에 워프로 진입시킬 수 있다. 프레이터를 워프로 진입시키는 웨빙 방법은 간단하다.

1. 프레이터를 얼라인시킨다.
2. 알트로 프레이터를 락온한다.
3. 프레이터가 얼라인시작한 뒤 2~3초 뒤 웹을 걸어준다.

웹은 배의 가능한 맥시멈 스피드를 줄여버리므로, 프레이터의 현재 속도가 매우 느리더라도 웹을 걸면 그 순간 그 속도가 맥시멈 스피드의 75%를 초과하게 되어 곧바로 워프에 진입하게 되며, 누군가가 범핑하기 전에 날아가버릴 수 있다. 이를 위해선 웹의 사거리가 길면 길수록 좋다.

역주: 웹은 전자전 모듈이므로 하이섹에서 그냥 사용하면 당연히 콩코드에게 공격받는다. 이를 피하기 위해선 1. 같은 유저꼽 소속일 것 2. 서로 듀얼 상태일 것 둘 중 하나의 조건을 만족시키면 된다. 1번 사항은 티아매트 패치에서 수정될 가능성이 있으므로 2월부턴 주의하는 것이 좋고 1번이든 2번이든 웹을 걸면 웨폰 타이머 1분 동안은 다른 성계로 넘어가거나 스테이션에 도킹할 수 없다는 것을 알아두자.

스텝5: 침착하라.

앞서 말한 모든 사항이 실패하고, 당신의 배가 범핑을 당하고 있다. 뭐 흔하게 일어나는 일이다. 그러나 이런 상황에서도, 여러분에게 방법이 전혀 없는 것은 아니다.

만약 여러분이 JF를 타고 있다면, 비상 탈출 사이노로 역점프해버리면 된다. 여러분은 당연히 비상 탈출 사이노를 준비해놨을 것이다. 안 그런가?

또한 범퍼가 범핑한 뒤의 방향으로 날아가버리는 방법도 있다. 범퍼가 좀 멍청해야겠고, 항상 가능한 건 아니지만, 어떤 사람들은 탈출할 때도 있다. 해볼만한 일이다. 다른 할 수 있는 일이 있는 것도 아니고. 정찰러의 웹이 도와줄 것이다. 웹을 프레이터에게 쓸지, 범퍼에게 쓸지(역주: 그리고 터질지)는 생각해봐야겠지만.

로그오프도 당신을 도와줄 수 있다. 이는 여러분의 마지막 희망이 될 것이다. 로그오프하는 1분 동안 여러분의 배는 우주 공간에 잔류하고 있다. 그 시간 동안 누가 여러분을 안 쏘면, 여러분의 배는 사라지고 여러분은 안전하다. 그러나 조직적인 플릿이라면 뉴트 어그레서를 동원해서 여러분의 로그오프를 막으려 들 것이다. 여러분의 정찰러로 프레이터가 어그레스된 것을 확인했다면, 가능한 빨리 재로그인해서 여러분의 스킬로 EHP가 조금이라도 늘어나도록 해야 한다.

(역주: 원문에 써놓아 옮기긴 했으나, 로그오프는 절대 하지 않는 것이 좋다)


몇가지 추가사항

배를 직접 몰아라. 오토파일럿 해놓은 배가 살아서 도착하길 바라지 마라.

정찰할 알트 계정을 만들지 않았다면, 대신 친구를 만들어라. 그렇게 어렵지도 않다.

짐을 적절히 분배해라. 갱커는 언제나 제일 비싼 거부터 노린다.

사실 짐을 꼭 직접 나를 필요가 그렇게 많지는 않다. 남에게 돈 몇푼 쥐어주고 시켜라. 콜레트럴 좀 쎄게 걸어놓고.

posted by DGDragon 2015. 1. 20. 11:11

http://www.themittani.com/news/o7-skins-unfriendly-fire-and-more

릴리즈마다 CCP에서 방송하는 o7 쇼가 어제 저녁에 방송됐음.

이번 주 내내 야근하거나 택시타거나 첫차타고 퇴근하거나 해서 o7쇼 소식을 전하지 못함.

주 내용은 이하와 같음.

꼽에 관해:

지금까지 같은 유저꼽에 소속한 플레이어들은 서로에 대해 페널티 없이 공격이 가능했고 이는 가끔 'Awoxing(역주: 블루끼리 쏘는 일)' 문제를 유발하곤 했음. 꼽에 이걸 On-Off하는 옵션이 꼽에 생김. 꼽이 옵션을 Off해놨는데 쏘면, 콩코드 출동. 그외 꼽 시스템에 대해 각종 'Little thing'가 준비 중. 이 꼽관련 사항들은 2월 릴리즈에 적용됨.


쉽스킨에 대해:

지금까지는 스킨이 블루프린트 상태로 제공되고, 이걸 바른 배가 파괴되면 새로 사야했음. 쉽 커스터마이제이션의 다음 단계로, 스킨은 이제 일종의 라이센스로 변경되며 피팅 윈도우에서 변경 가능함. 한 번 사면 영구 사용 가능하며 언도킹 상태에서도(그러므로 웜홀에서도 적용 가능) 즉각 변경됨. 쉽스킨 관련 사항들은 예정 릴리즈 날짜가 없음(역주: 다 되면, 다 된 거).

민마타 T3 DD 컨셉 사진 1장 공개


CCP Rise의 헐 탱킹 PvP: failed.

https://zkillboard.com/kill/43895059/

posted by DGDragon 2015. 1. 20. 11:09

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/account-management-maintenance/

Starting at 07:00 UTC on January 20th, 2015, the EVE Online Account Management site will be taken offline for one hour, through until 08:00 UTC


UTC 기준 1월 20일 07:00~08:00

한국시간 1월 20일 16:00~17:00


사유는 하드웨어 업그레이드.


해당 시간 동안 어카운트 매니지먼트, 코드 리뎀션, 섭스크립션 정보 및 관련 서비스가 모두 일시 중지됨.