'분류 전체보기'에 해당되는 글 2769건

  1. 2015.09.01 [이브 온라인] 자밀 사룸은 죽었는가?
  2. 2015.09.01 [이브 온라인] Pilot Disqualification from ATXIII for flying for multiple teams
  3. 2015.09.01 [이브 온라인] Alliance Tournament XIII - Graphs & Stats
  4. 2015.08.16 [이브 온라인] 바뀐 튜토리얼의 분석과 피드백 Q&A
  5. 2015.08.16 [이브 온라인] CSM JUMP FATIGUE TOWN HALL – THE SUMMARY
  6. 2015.08.15 [이브 온라인] CCP 원탁 회의가 많은 화제를 낳다
  7. 2015.08.15 [이브 온라인] 이브 발키리를 테스트 중인 CCP
  8. 2015.08.15 [이브 온라인] Alliance Tournament XIII Flagships
  9. 2015.08.15 [이브 온라인] Call to art 컨테스트 수상작의 완성 모습
  10. 2015.08.14 [이브 온라인] 이브 프로브로 만들어낸 이브 전팩션 설명
  11. 2015.08.14 [이브 온라인] 스트럭처 데브 블로그 2개, 번역본, 슈퍼캐피털 도킹 가능, FAQ
  12. 2015.08.08 [이브 온라인] 점프 피로도 피드백 원탁회의 예고
  13. 2015.08.07 [이브 온라인] T3 DD 리버스 엔지니어링 재료 가격 폭락
  14. 2015.08.06 [이브 온라인] 크루저 스킨 10종 할인
  15. 2015.08.05 [이브 온라인] CSM 멤버 Gorga가 잠수로 인해 해임됨.
  16. 2015.08.05 [이브 온라인] Mass-Test on Singularity, Thursday 6th August @ 17:00 EVE-Time
  17. 2015.08.04 [이브 온라인] 운명의 그날 피자를 시킨 팔콘의 통화 내역
  18. 2015.08.04 [이브 온라인] EVE on Windows 10
  19. 2015.08.04 [이브 온라인] CLARIFICATION REGARDING JUMP CLONES & STANDINGS
  20. 2015.08.04 [이브 온라인] 현재 작업 중인 시타델 스트럭처 컨셉 아트
  21. 2015.07.26 [이브 온라인] 이브 유니위키의 트라이얼 30일간 추천 스킬 트리
  22. 2015.07.26 [이브 온라인] CCP Rise, 우주선의 밸런스를 잡는 남자
  23. 2015.07.26 [이브 온라인] 별 건 없는 마켓 관찰기
  24. 2015.07.26 [이브 온라인] Goonswarm Federation, 렌터룰 변경
  25. 2015.07.20 [이브 온라인] 서민의 평균 수명에 대해
  26. 2015.07.19 [이브 온라인] SKILLPOINT GIFT DUE TO EXTENDED DOWNTIME ON JULY 15TH
  27. 2015.07.19 [이브 온라인] 서버 다운에 고통받던 CCP 데브들의 피자 흡입
  28. 2015.07.12 [이브 온라인] AEGIS SOVEREIGNTY TO BE DEPLOYED ON JULY 14 FROM 11:00 TO 12:15 UTC
  29. 2015.07.07 [이브 온라인] corebloodbrothers가 CSM에서 사임하다
  30. 2015.07.07 [이브 온라인] IWANTISK.COM이 블랙리스트에서 제거됨
posted by DGDragon 2015. 9. 1. 14:18

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5994853#post5994853

Jamyl is not dead morons....


RP하는 바보들에게: 자밀은 안 죽었어. 만약 너희들이 처음 그녀가 사라졌을 때와 다시 나타났을 때의 기술을 읽어본다면, 그녀가 아마르의 법을 위반하고 캡슐리어 기술을 써서 불멸자가 되었음은 명확하다는 걸 알 걸.


CCP Falcon

Yes she is.



https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6000430#post6000430

중간에 


Lore

Is Jamyl Sarum I really dead?

There have been questions if the Amarr Empress Jamyl Sarum I was really killed by the Drifter attack or if she was able to clone jump before her death. The answer is clear: Yes, she was killed and is dead.


자밀 사룸 I세가 드리프터의 공격에 진짜 죽었는가 아니면 죽기 전 클론 점프가 가능했는가에 대한 질문이 있었음.

대답은 명확함: 네, 그녀는 살해당했고, 죽었습니다.

posted by DGDragon 2015. 9. 1. 14:16

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5995009#post5995009

앞 캐릭명 - 뒤 얼라명

Joran Jackson – Ministry of Inappropriate Footwork

Kip Redrum – Test Alliance Please Ignore


두 캐릭은 알고 보니 같은 사람이 운전했음. 그래서 올해 경기에서 모두 밴됨.


그러나 그 이상의 처벌은 없음. 토너먼트 밴일 뿐 게임 밴도 아니고 심지어 저 캐릭으로 내년 토너먼트 참석도 가능함.

posted by DGDragon 2015. 9. 1. 14:15

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6005885#post6005885

Graphs

Top 10 Ship Bans Per Day



Top 10 Ship Bans



Comparison of AT XIII and XII Top 10 Bans



Top 20 Most Used Ships



Top 20 Most Damaging Ships



Top 20 Most Damaging Players


역주: PvP를 거의 안 하는 본인으로선 다른 건 모르겠고 지난 대회 최고 밴률이었다가 1년 사이 너프 삼연타를 처맞고 밴률 제로를 기록하게 된 이시타의 추락이 인상적.

posted by DGDragon 2015. 8. 16. 17:40

이하는 2015년 팬페스트의 동영상에서 찍은 것임. 오래되긴 했지만, 여러분들도 안 봤을 가능성이 높아서 붙여봄.


아래는 Opportunity path임. 현재 Opportunity는 그냥 산만하게 펼쳐져 있어 뉴비가 헷갈린다고 판단, 최소한의 따라갈 길을 표시해둔 것.



이브 온라인의 전체 컨텐츠에서 과거 튜토리얼의 역할


현재 Opportunity의 역할: 이전 튜토리얼보다는 영역이 넓으나 뉴비는 여기서도 헤맨다는 것이 현재 Opportunity에서 지적되는 단점.


CCP가 추구하는 Opportunity의 발전 방향: 좁게 시작하여 넓게 펼쳐나가 뉴비가 비교적 쉽고 부담없이 많은 컨텐츠에 접하도록 하는 것.


과거 튜토리얼에서 현재 Opportunity로 바꾼 성과: 이전에 비해 잔류자가 14% 증가함

(본인 생각: 과거 1000명 중 100명이 결재했으면 지금은 114명. 늘어나긴 했지만 그렇게 인상적이진 않음)


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5859807#post5859807


CCP는 근래 바뀐 NPE에 대해 피드백을 받고 있음. 여기선 NPE feedback Q and A에서 데브가 작성한 1번 항목을 번역함. 현재까지 많은 플레이어들의 댓글이 달렸으나 데브는 답을 하지 않고 있음(언제나 그렇듯 보고는 있다고 함).


역주: NPE는 New Player Experience, 즉 새 플레이어가 게임을 처음 접할 때의 경험을 말함. 튜토리얼이라고 생각해도 무방.


Q: Opportunities 는 나빠, 그들이 NPE를 더욱 나쁘게 만들었어

A: 여러분도 알다시피, 우리는 이 시스템에 대해 많은 시험을 진행했고, 이게 진짜 나빴다면 새 플레이어 전원이 이 시스템을 경험하도록 내놓지 않았을 것이다. 물론 이것이 이전 튜토리얼보다 압도적으로 좋다는 건 아니고, 우리는 이를 향상시킬 여지가 많다고 보고 있다. 우리는 다음 2주 안에 테스트를 시작할 계획을 갖고 있다(역주: 7월 2일 글이기 때문에 이미 테스트 중일 것).


Q: 올드비들이 어쨌든 추천하는데 뉴비들 커리어 에이전트로 보내도 됨?

A: 됨. 이는 우리가 생각하는 변화들 중 곧 시험해볼 계획인 부분임. 우리는 Opportunity path의 초기 단계에서 커리어 에이전트로 가는 Opportunity를 추가할 거임.


Q: 시작 스킬이 큰 장애물이 되고 있는데, 새 플레이어에게 더 줄 수 없을까.

A: 가능함. 그러나 이건 간단한 변화가 아님. 여러분 중 상당수는 뉴비가 뭔가를 하고 싶어할 때 장벽으로 작동할 수 있는 '반드시 가져야할' 지원 및 필수 스킬 상당수에 대해 시작 스킬 약간을 주는데 동의하고 있는 것으로 보임. 우리는 여기에 기본적으로 동의하며 이 문제를 해결할 수 있는 절차를 밟으려고 함. 아무것도 명확하게 약속할 수는 없지만, 우리는 새 플레이어들이 시작할 때 상당히 더 많은 SP를 갖고 시작하는 방향으로 고려 중. 1~2밀 사이가 될 수 있음. 이정도면 특정 메이저 스킬을 재작업하거나 없애버리지 않아도 될 것임. 만약 확정적으로 잡힌다면 다시 전달하겠음.


Q: Attribute는 별로임. 없애는게 좋지 않을까.

A: 동의함. Size Matter 팀은 o7쇼(혹은 다른 공개적 장소에서) 이를 없애는데 대해 잠깐 토론한 적이 있고, 우리도 여전히 여기에 흥미가 있음. 우리는 게임 안에서 모든 러닝 임플란트를 어떻게 대치(역주: 혹은 보상)해야 할지를 결정할 필요가 있고, 이는 매우 어려운 문제임. 만약 여기에 대해 멋진 아이디어가 있다면 망설이지 말고 제의 바람.

posted by DGDragon 2015. 8. 16. 16:30

http://evenews24.com/2015/08/15/csm-jump-fatigue-town-hall-the-summary/

작성자(역주: 이브뉴스24) 주 - 읽는 편이 좋은 이들을 위해, 본 회의의 내용을 아래에 요약해둠. 단 이는 녹취록이 아니며 그런 것으로 간주되어서도 안 됨. 독자의 편의를 위해 유사한 주제의 코멘트 및 질문은 묶어서 썼음. 이브 우주, 점프 피로도 및 직접적인 관련이 없는 내용은 모두 뺐음. 또한 아래 요약본은 CCP가 어떤 사항을 개발 또는 발전시키겠다고 말했다는 증거로 사용될 수 없음.


CCP는 현재 점프 피로도가 해당 메카닉의 최중요 목표를 달성했다고 보고 있음. 이 원래 목표는 캐피털 전력의 투사를 줄이고 현지 컨텐츠가 좀 더 번창하는 것을 포함함. 널섹 전쟁의 가장 주요한 문제 중 하나는 작은 그룹이 성장하려할 때 큰 그룹이 자신의 힘을 빠르게 집중시켜 이를 분쇄해버리는 것이었음. 이는 점프 피로도 패치 이후 로섹에서의 캐피털쉽 사용의 증가로 명백해보임. 현재 어떤 그룹이 전쟁을 하려할 때는, 이전에는 없었던 병참 및 전략적인 고려가 필요하게 되었고, 큰 규모의 소버리니티 전쟁에서는 더 중요한 작업이 됨. 추가로 기술적인 관점에서, 그동안 계속해서 커진 전투의 규모는 전투에 참여하는 모든 이의 하드웨어에도 계속 커진 부담을 주어왔고, 이는 전투 참여자 모두가 부정적인 이야기를 하게 함. 점프 피로도는 여기에도 영향을 주어, 저러한 거대 규모 전투가 덜 일어나도록 하고, 전투 환경이 다른 상황으로 바뀌도록 함.


CCP는 또한 점프 거리의 감소가 지형에 기반한 병참보급선의 목줄 현상(역주: 점프 거리가 길면 리전 끄트머리 아무데서나 걍 다음 리전으로 뛰면 되는데, 점프 거리가 짧아지면 반드시 점프 거리가 짧은 특정 시스템을 지나야 가능해짐, 따라서 해당 시스템의 중요도가 대폭 증가함)을 만들어내는데 만족하고 있음. 이는 지형학적 중요성을 부각시키는 점프 피로도의 두번째 목표를 만족시키고 있음. 몇몇 리전의 지정학적 형태로 인해 현재 점프 거리로는 해당 리전을 침공하는 것이 어렵다는 의견이 나왔는데, CCP는 이에 대해 해당 리전의 가치가 그로 인해 올라가 교전 가능성이 올라가는 것이 지형의 다양성이 있는 것만큼 중요하다고 답변. 만약 모든 리전의 조건이 동등하다면 그땐 그야말로 아무 일도 없을 것임. 추가로 만약 필요하다면, 분쟁을 촉진하기 위한 목적으로 리전 간 게이트 연결을 수정할 의사도 있다고 함.


전체적으로 CCP는 점프 변화의 대부분의 효과에 대해 만족하는 편이나, 여전히 발전 및 수정 가능성도 있다는 것을 알고 있음. CCP는 또한 다양한 그룹으로부터 다양한 경로로 받은 점프 피로도에 대한 피드백에 대해 이야기했는데, 로섹 그룹이 가장 긍정적인 피드백을 주었으며, 동시에 많은 방랑 그룹으로부터 가장 부정적인 피드백을 받았다고함(역주: 당연하지). 다른 그룹들은 그들의 환경에 따라 긍정과 부정 사이의 반응을 보여줌.


사람들이 그들의 고향을 지키면서 동시에 컨텐츠를 찾아다니는게 너무 힘들다는 반응이 있었음. CCP는 이가 잘못된 이분법이라고 일축하면서, 이브의 모든 플레이어들이 하는 일은 그들에게 가능한 도구를 창의적으로 사용하여 그런 장애물을 극복하는 것이라고 함.


CCP가 생각하는 것 중 하나는 피로도가 로컬 소버린 방어에 보너스를 주거나 인프라스트럭처가 점프 피로도에 보너스를 주는 것임. 그러나 CCP는 이런 메카닉에 대해 굉장히 조심스러운데 왜냐하면 시스템을 너무 복잡하게 만들어 버리거나 점프 피로도 감소를 너무 쉽게 만들어 화력 투사를 줄이고자 했던 원래 목표를 훼손할 가능성이 있기 때문.


점프 피로도 메카닉의 가장 큰 단점은 이가 매우 어렵고 플레이어의 시간을 지나치게 잡아먹어버리기 때문에 플레이어들이 마치 벌 받는 듯한 느낌을 받는다는 것. CCP가 신경쓰는 상황 중 하나는 플레이어가 좀 게임에 불참하다 돌아왔을 때 친구들이 만약 이동했다면, 재합류가 거의 불가능하고 이가 플레이어들에게 좌절감을 주는 것. CCP는 또한 이가 포이베 직전 대규모 이동 옵을 야기했고, 장거리 이동을 할 때 시간을 지나치게 먹는다고 느낀다고 말함. 추가로 CCP는 플레이어가 이런 사례에게서 피로를 느끼고 플레이를 하고 싶어하지 않게 되는 걸 좋아하지 않는다고 함.


피로도 시스템 구조 그 자체에 대해 여러 토의가 있었음 - CCP는 피로도 상한 30일에 대해 플레이어 피드백에 기반하여 생각 중이긴 하나, 디자인 페이즈로 넘아가기 전 현재로선 변화를 주지 않고 자신들의 옵션 중 하나로 갖고 있을 생각이라고 함. 현재로선 피로도 감소 모듈, 임플란트, 스킬을 추가할 계획이 없음. CCP에게, 캐피털에 '무브 모드'를 추가하자는 건의가 있었으나, 그런 건의들은 밸런스 문제를 야기할 것으로 보임.


특정 함선들의 점프 범위와 피로도 감소에 대해 CCP는 그들이 항상 제안을 받고 있긴 하지만 그런 문제들은 함선간 밸런스에 영향을 끼칠 수 있으니 조심스럽게 접근해야 한다고 발언.


CCP는 로컬 분쟁의 촉진이 점프 피로도의 최종 목표가 되도록 하는데 신경 쓰고 있으며, 비슷한 규모의 그룹이 서로를 치기를 원함. 다만 이지스 소버리니티와 결합한 점프 피로도가 현재의 파워 그룹을 치기 어렵게 만들고 있게 하긴 하나, CCP는 그들 또한 이브의 샌드박스의 다이나믹한 점 중 일부이기에 이에는 영향을 주고 싶지 않음. 결국 CCP가 원하는 것은 파워그룹들이 그들의 힘을 훨씬 더 멀리까지 투사하는 것을 줄이는 것이며 이를 방치할 경우 새로운 작은 그룹의 성장이 억제될 것이기 때문. 동시에, 그들은 짊어져야 할 위험 사안이 늘어난 현재로서는 싸움이 늘어나는 것이 어렵다는 것을 알고 있음. 그러나 CCP는 이런 점들을 바꾸고 향상시키는데 항상 열려 있으며, 이런 점들은 게임이 시작했을 때부터 지속되는 도전이라고 말함.


현재 블랙 옵스는 그들이 가진 독자적인 점프 피로도 범위와 보너스 때문에 CCP가 예의 주시하는 함선임. 또한 코버트 사이노와 정규 사이노를 구분해서 피로도를 산정할 수 없냐는 질문에 쉽지는 않지만 개발 가능하기는 한 부분이라고 답변.


병참보급과 생산에 대해, 하이섹의 트레이드 허브에 기대할 부분이 적은 얼라이언스(역주: 지타에서 먼)의 경우 자기 지역에서 직접 생산을 하는 것도 전략적 차원에서 추가적으로 고려할 부분이 되지 않을까 생각 중. 이 의존성에 대해 CCP는 점프 프레이터가 키 블록이라고 생각하며 널섹에서 나오는 자원으로 당사자들이 좀 더 자급자족 비중을 높일 수 있을지 재검토하는 과정에서 함께 고려할 것이라고 함.


점프 변화가 플레이어 숫자에 부정적인 영향을 끼친 것 같다는 말에 대해, CCP는 부정하며 플레이어 숫자에 영향을 끼치는 변수는 매우 많으며 점프 변화는 다른 영역에 비해서 큰 변수는 아니라고 답변. 


질문 받았을 때, CCP는 이 회의는 올해 초 팬페에서 발표되었던, 장래 있을 캐피털 변화의 일부이며, 점프 피로도에 가해질 모든 변화 또한 이 밸런스 변경의 일부를 구성할 거라고 답변함.


웜홀도 질문 대상이 되었는데, "CCP는 점프 피로도 메카닉의 우회로로 웜홀을 고려하는가"에 대해 CCP는 게이트 외의 우회로는 생각하지 않는다고 답변. 그러나 점프 변화 이후 우주를 돌아다니는데 좀 더 흥미로운 수단이라고 함. 현재로서는 웜홀에 대해 변경 계획이 없으며, 플레이어들의 피드백에는 항상 열려있다고 함.


슈퍼캐피털에 대해, CCP는 그들의 목표가 그것들이 타기 재미있기를 바라지만 현재로선 발표할 계획이 없다고 함.

posted by DGDragon 2015. 8. 15. 21:17

https://www.themittani.com/news/ccp-roundtable-sparks-mass-drama

CCP와 CSM이 주최한 본 행사에서 많은 사람들이 불쾌해 하거나 화를 냈음.


CCP는 많은 경우 질문을 회피하거나 매크로 답변을 했고, 어떤 때는 질문에 대해 무례하게 답하기도 했음.

(역주: 물론 거대 게임 패치를 원탁 회의에서 단방에 다 결정할 수는 없으나, 그런 식으로 할 거면 원탁 회의에서 라이브로 음챗할 필요는 없음. 그냥 포럼에서 키보드 두들기면 됨)


CCP 포지는 여러분의 얼라이언스가 사는 곳이 잠재적 컨텐츠의 요소가 될 수 있을 거라고 했으나, 많은 이들은 포지가 그들에게 두가지 옵션 중 택일을 강요했다고 봄: 소버린을 갖든가 재미를 갖든가.


레딧 정리: https://www.reddit.com/r/Eve/comments/3gs36o/phoebe_roundtable_drama_mega_post/


https://www.reddit.com/r/Eve/comments/3grenc/round_table_tldr/

레딧의 라운드 테이블 요약(역주: CCP가 하는 말을 플레이어가 비꼬는 어투임):

* 로섹에 사는 친구들은 (캐피털이) 쏟아지지 않기에 포이베를 좋아함.

* CCP는 널섹에 사는 친구들이 포이베를 사랑한다는 피드백을 받았다고 함. 그런 소리 하는 친구 보는 건 1943년에 안네 프랑크를 찾는 것보다 어렵지만.

* 소규모 그룹은 점프 변화를 좋아하고, 큰 그룹은 싫어한다고 함. 그래서 CCP는 소규모 그룹 쪽에 설 거임.

* 로컬 컨텐츠는 2~3 리전에 걸침. 그놈의 ~로컬 컨텐츠~를 위해 2개 리전의 게이트를 타는데 걸리는 1시간을 즐기기 바람.

* 아니, 진지한 거임 친구들 ~로컬 컨텐츠~. 실존하는... 로컬 그룹에 들어서... 서로 싸우는 거임. 소버린을 위해. 정말 재미있고 지킬 가치가 있는 거임. 그리고 매우 많은 ~로컬 그룹들~이 이 소버린을 얻기 위해 조직될 거임.

* 점프 피로도 길이 제한 30일은 우리가 잘 생각해서 정한 거임. 무제한일 수도 있었음!

* 웜홀을 통해 움직이는 건 대단하다고 생각함. 그래서 우리는 그걸 쓸모없게 너프할 거임.

* 포이베와 이지스 패치는, 그뒤 동접 3만이 깨진 것에 대해 아무 영향도 끼치지 않았음. 그들은 완전히 무관함.

* 여러분 로컬 컨텐츠 안 좋아함? 여러분 사실 ~로컬 생산~하고 싶어 죽겠는데 걸 수도 있음! 여러분은 여러분이 있는 곳에서 돌을 캐서 배를 만드는 거임! 정말 대단하지 않음!?


역주: 아래는 원탁 회의시 공개된 통계




아래는 원탁 회의 참가자들의 자가 그림 치료




대사는 "CCP는 현재 진행 방향을 바꿀 생각이 전혀 없다"




posted by DGDragon 2015. 8. 15. 21:10

https://twitter.com/HilmarVeigar/status/631511780355915778
의 사장, 힐마.


posted by DGDragon 2015. 8. 15. 21:05

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5957175#post5957175


AT는 전멸이 목적이 아니라, 플래그쉽을 먼저 잡아내는 쪽이 승리함.


  • A Band Apart.: Armageddon
  • Affirmative.: Bhaalgorn
  • -affliction-: Bhaalgorn
  • Agony Empire: Bhaalgorn
  • Alternate Allegiance: Bhaalgorn
  • Black Legion.: Vindicator
  • Brave Collective: Armageddon
  • Brothers in Arms Alliance: Rattlesnake
  • CAStabouts: Vindicator
  • Chaos Collective: Machariel
  • Circle-Of-Two: Armageddon
  • Clockwork Pineapple: Bhaalgorn
  • Confederation of xXPIZZAXx: Armageddon
  • Dead Terrorists: Bhaalgorn
  • Drop the Hammer: Bhaalgorn
  • Easily Excited: Bhaalgorn
  • End of Life: Vindicator
  • Exodus.: Bhaalgorn
  • Gone Critical: Armageddon
  • Hard Knocks Citizens: Bhaalgorn
  • It Must Be Jelly Cause Jam Don't Shake: Bhaalgorn
  • M.I.F: Armageddon
  • Ministry of Inappropriate Footwork: Typhoon Fleet Issue
  • Nulli Secunda: Bhaalgorn
  • Pandemic Horde: Dominix
  • Pandemic Legion: Bhaalgorn
  • Phoebe Freeport Republic: Bhaalgorn
  • Project.Mayhem.: Bhaalgorn
  • Quebec United Legions: Typhoon
  • RAZOR Alliance: Bhaalgorn
  • Rote Kapelle: Bhaalgorn
  • Shadow Cartel: Bhaalgorn
  • SpaceMonkey's Alliance: Bhaalgorn
  • Suddenly Spaceships.: Bhaalgorn
  • Test Alliance Please Ignore: Bhaalgorn
  • That Escalated Quickly.: Barghest
  • The Afterlife.: Barghest
  • The Bastards.: Typhoon Fleet Issue
  • The Camel Empire: Scorpion Navy Issue
  • The Explicit Alliance: Armageddon
  • The Gorgon Empire: Bhaalgorn
  • The Kadeshi: Rattlesnake
  • THE R0NIN: Bhaalgorn
  • The Tuskers Co.: Bhaalgorn
  • The WeHurt Initiative: Bhaalgorn
  • Together We Solo: Bhaalgorn
  • Triumvirate.: Bhaalgorn
  • Verge of Collapse: Barghest
  • Vox Populi.: Armageddon
  • WAFFLES.: Armageddon
  • Warlords of the Deep: Scorpion Navy Issue


posted by DGDragon 2015. 8. 15. 21:03

https://twitter.com/CCP_Help/status/632203272489693184





https://twitter.com/RixxJavix/status/632224940792659968

수상자의 윗 그림에 대한 소감: art가 시간 낭비라 했던 내 고등학교 선생에게 지금이라면 "풉"이라고 해줄 수 있어!

posted by DGDragon 2015. 8. 14. 10:21

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5965236#post5965236

https://www.youtube.com/watch?v=tctGKL5RO_U


NuRi's Tools - YouTube 변환기


이브 프로브는 원래 이브 클라 문제 해결을 위한 그래픽 테스트 툴이었지만, 안에 등장하는 배나 다른 오브젝트를 스크립트로 움직이는 기능까지 공개되어, 이를 통한 동영상 제작이 가능했음.


이는 그를 활용한 동영상으로, 각 팩션을 설명하면서 해당 팩션의 모든 배를 다 보여줌.


또한 이 동영상은 VR 기반으로 제작되어 플레이 중 언제나 360도 다 돌려볼 수 있음 마우스로 화면 잡고 움직이면 돌아감.


제작자는 설명하는 글 첫머리에 '당분간은 같은 짓 하고 싶지 않다'고 코멘트.


현재 링크로는 제대로 나오지 않기 때문에 유투브 가서 보길 바람.

posted by DGDragon 2015. 8. 8. 21:44

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5948228#post5948228

좋은 날입니다 플레이어 여러분.


점프 피로도가 나온지 좀 됐는데요, CCP는 그들이 포이베에서 릴리즈한 이 메카닉에 대해 또다른 조절을 하려고 하는 중입니다.


이를 위해 CCP Larrikin은 플레이어들에게서 피드백을 얻고 질문을 받을 수 있는 원탁회의를 제안했습니다. 이는 이브시각 8월 12일 17시에 팀스피크에서 이뤄질 겁니다. 우리는 이를 트위치에 동시중계하기를 희망하지만, 장담은 못합니다.


The Setup.


저희 CSM 전원은 원탁 회의에서 토의가 매우 뜨겁게 진행될 거라고 생각하며, 이를 진행하는 도중 서버가 안정적이길 원합니다. 저희는 여러분이 이를 염두에 두고 진취적인 질문을 해준다면 이는 우리와 Larrikin에게 큰 도움이 될 것입니다. 우리가 그 질문들을 해결하고 난 뒤, 우리는 팀스피크 서버 자체에 있는 이들에게서 다른 질문과 피드백을 받을 것입니다.

(역주: CSM과 CCP가 먼저 저 포스트에 달린 질문들을 조지고 팀스피크에서 질문을 라이브로 받을 테니 좋은 포스트 준비 부탁한다는 거 같음)


Submitting Questions.


여러분이 질문을 할 땐 건설적이고, 주제에 맞으며, 원탁회의 도중 많은 질문에 답해야 하므로 이에 걸맞게 짧은 걸로 준비해주시기 바랍니다. 또한 관련 스레드를 가능한한 깨끗하게 유지해주시고 불필요한 불평도 자제해주셔야 우리가 많은 포스트에 대해 답변이 가능할 것입니다. 만약 여러분이 이 스레드 자체에 질문을 쓰고 싶지 않다면, 질문을 여러분의 대표 CSM에게 보내셔도 됩니다.


우리는 8월 9일 일요일 23:59까지 질문을 받을 겁니다. 이를 우리 CSM이 모든 질문을 문서로 정리하고 CCP Larrikin에게 월요일에 1차로 제출해서, 화요일에 원탁회의를 하기 전 그가 질문을 명확하게 할 수 있도록 할 겁니다. 이때 우리는 질문 목록을 구글 도큐먼트로 제출하여 larrikin과 여러분 모두가 보고 화요일을 준비할 수 있도록 할 겁니다.


After the Round table:


이 원탁회의는 녹음되어 회의에 참석하지 못한 이들을 위해 종료 후 사운드 클라우드에 업로드될 것이며, 이 스레드 끝에 녹취록을 작성하여 원탁회의 다음날까지 올릴 것입니다.


Details about the server.


팀스피크 서버의 상세 또한 원탁회의 당일, 이 스레드에 올라올 것입니다.

posted by DGDragon 2015. 8. 7. 22:09


T3 DD를 그렇게 열심히 생산하는 편은 아니어서 한 번에 쟁여놓고 천천히 생산하고 있다가 이번에 다시 리버스 엔지니어링으로 BPC를 뽑으려고 물가를 보니 가격이 확 떨어졌다.


왤까... 패치로 웜홀 탐사 관련해서 뭔가가 바뀌었나.


이유는 알 수 없지만 어쨌든 모든 경우의 수에 대해 BPC 1런 획득가를 재계산.

posted by DGDragon 2015. 8. 6. 19:56

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/ten-cruiser-skins-on-sale-in-the-new-eden-store/

The skins currently on sale are:

  • Augoror Ardishapur SKIN (Permanent)
  • Bellicose Krusual SKIN (Permanent)
  • Osprey Wiyrkomi SKIN (Permanent)
  • Celestis InterBus SKIN (Permanent)
  • Vexor InterBus SKIN (Permanent)
  • Maller Kador SKIN (Permanent)
  • Arbitrator Kador SKIN (Permanent)
  • Moa Lai Dai SKIN (Permanent)
  • Omen Sarum SKIN (Permanent)
  • Augoror Khanid SKIN (Permanent)


posted by DGDragon 2015. 8. 5. 13:59

https://www.themittani.com/news/csm-drama-csmx-asks-resignation-member

CSM 멤버 Jayne Fillion은 트위터를 통해 다른 CSM 멤버 Gorga의 해임을 건의함. 만약 Gorga가 해임된다면, 이는 CSM 역사의 큰 전환점이 될 것으로 생각됨(역주: 스스로 내려오지 않고 타인의 건의로 해임되는 것은 이번이 처음).


Jayne Fillion은 다른 트윗으로 그의 해임은 타 CSM 멤버의 만장일치로 합의한 사항이라고 밝힘. 이를 별도로 투표하지 않고 이런 식으로 트윗으로 제안한 이유는, CCP와 CSM이 CSM 멤버를 해임하는 일반적인 절차를 갖고 있지 않기 때문임. 분명 일반적이지는 않지만, 떠날 것을 제의하고 자발적으로 떠나는 것이 이번이 처음은 아님. 2012년 미타니 자신이 약간 다른 이유긴 했지만 같은 상황에 처했었음.


추가로, 다른 CSM 멤버 Corbexx는 CSM 각 개인의 출석표를 제시함. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SMYZLTsKVj_etpkm1Kdm9l6LhjDB8MU6Lnmy6uC6qdw/edit#gid=0 (역주: x가 참가, 백지가 불참)

몇번의 미팅에 참석하기는 했지만, 일반적인 견해로는 Gorga는 CSM 멤버로 해나갈 의사가 없어보임. 몇몇 다른 멤버들 또한 미팅에 띄엄띄엄 참여하면서 CSM 활동에는 별로 관심이 없어보이기는 한데, 몇몇 CSM 멤버는 모든 미팅에 단순히 참여하는 것만이 CSM에서의 멤버의 가치를 정하는 것은 아니라고 반론함. Gorga에 대한 불만의 가장 큰 이유는 그가 최근에 이뤄진 미팅에서 12연속으로 회의 불참 / 문서 기고를 하지 않았기 때문임(역주: CSM으로서의 활동에는 회의에 참석하거나 / 본인의 의견을 문서로 작성하여 제출하는 것이 있음을 알 수 있음. 따라서 회의에 불참하여도 해당 안건에 대해 문서를 작성하여 제출한다면 CSM 활동을 하고 있다고 보아도 무방할 듯).


CSM 해임 건의에 관련된 CSM 멤버의 영향력 덕분에, 여론은 Gorga에게 좋지 않은 방향으로 흘러가고 있음. Gorga가 해임되든, 다시 참석을 시작하든, CCP는 잠수 인원의 해임 방안에 대한 규칙에 대해 생각해보아야 할 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5941881#post5941881

CSM 멤버 Gorga가 해임됨.


주된 이유는 근 몇달간 그가 보인 이해할 수 없는 정도의 불참 때문임. CSM의 의무를 이행하는데 있어 실생활의 문제가 악영향을 끼칠 수 있다는 것은 이해하고 있으나, 우리는 위원회의 모든 멤버가 우리의 내부 토론에 참여하기를 원함.


그의 잠수와 CSM이 그 상황에 대한 토론을 가진 것은 CCP가 그를 주목하게 만들었고, 위원회의 해임 권고에 동의하게 하였음. 그는 오늘자로 해임됨.


작년에 통보한 메카니즘에 의거하여 우리는 Gorga를 대신할 새 후보자를 선출하였으며, UAxDEATH가 새로운 CSM 멤버로서 활동하게 될 것임.


이는 특별한 예외 사항이 아니며, 우리는 앞으로도 지속적으로 잠수자를 색출할 것임. 다음 선거 때 여러분은 규칙에 이와 관련한 항목이 업데이트된 것을 볼 수 있을 것임.


CCP Leeloo

posted by DGDragon 2015. 8. 5. 10:28

Hi all,

We are planning a mass test on Singularity on Thursday, August 6th @ 17:00 EVE time. Third time's a charm. Blink

What exactly is being tested?

  • Revamped stretch effects used by utility modules
  • New audio backend for Turret audio.

  • How to connect to Singularity for this test:

  • Read the Instructions at http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Singularity and read general instructions about mass tests athttp://wiki.eveonline.com/en/wiki/Mass_testing.
  • Join the in-game channel "MassTesting"

  • Test steps:

  • Jump to X-BV98
  • Align to POS beacon
  • Warp to POS beacon
  • Shoot the control tower
  • Use ewar/remote mods
  • Align to Poitot gate
  • Fleet W: Jump to Poitot and setup gate camp
  • Fleet X: Jump to Poitot + fight at the gate
  • Doomsdays


  • What else should I know?

  • We will be moving players to the test system - join the channel massmoveme
  • 2M Skill points will be awarded on Singularity for this mass test
  • Bring many different ships and ideally titans if you can.
  • Fit a selection of utility modules, from the following categories: Cargo Scanners, Neuts, Nos, Cap Transfers, Salvagers, Tractor Beams, Remote Armor/Shield Reps, ECM, Remote Sensor Boosters, Ship Scanners, Survey Scanners, Target Painters, Remote Tracking Computers, Warp Scramblers
  • Cynos will be provided

  • Known Issue: Caldari Doomsday impact smoke lingers

    posted by DGDragon 2015. 8. 4. 19:20

    https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5899579#post5899579

    피자 주문은 이렇게 이루어짐:


    [폰이 울림]


    피자 가이: Casqerngsktrhmslfnthosrinhslkhsfghfgh (알 수 없는 아이슬란드어)

    나(역주: CCP 팔콘): 어, 미안한데 나 영어만 하거든요. 카스텔로 맞나요?

    피자 가이: Já! (발음이 분명해짐) 뭐 해드릴까요?

    나: 피자 주문하고 싶은데요, 20판. 여기 굶주린 사람 많거든요?!

    피자 가이: 어... 20... 넵...

    나: 네, 그리고, 하와이안 5판, 나플리오타나 10판, 마가리타 5판으로요. CCP로 배달되나요?

    피자 가이: 아 네 주문은 다 받았고, 우리는 그렇게 멀리까지는 배달 안 되요. 가지러 오셔야겠는데요.

    나: 아 퍽. 네 그럼 얼마나 걸릴까요?

    피자 가이: 30분이나... 뭐 그정도요.

    나: 네 그럼 제가 가지러 갈게요. 30분 뒤에 봅시다!

    피자 가이: 좋아요!


    [통화 종료]


    [CCP에서 폭발, 불길, 애가 울어댐. 프로그래머들은 머리를 쥐어뜯음]


    [5분 지남]


    [내 휴대폰이 울림 - 그들은 통화자 ID를 통해 내 번호를 암]


    나: 요, 누군교? (모르는 번호로 전화올 때 내 기본 응대임)

    피자 가게 매니저: 당신이 피자 20판 주문하셨나요?

    나: 내가 그랬죠, 친구

    피자 가게 매니저: CCP로?

    나: 넵...

    피자 가게 매니저: 피자 가지러 올 걱정은 하지 말아요, 우리가 가져가 줄게. 왜냐면 당신들이잖음.

    네: 오 님들 정말 퍼킹 친절하시네요 정말 고마워요! 우리 여기 정말 바쁘거든요!

    피자 가게 매니저: 하하, 그렇게 어렵진 않죠 친구, 우리 운전자가 와야 하니깐 시간이 좀 걸릴 거요. 40분 정도.

    나: 시간은 걱정 말아요. 정말 고마워요!

    피자 가게 매니저: 괜찮아요. 그럼 그때 봅시다.


    [통화 종료]


    최고의 서비스였음, 이 친구들 최고임. 그리고 멋진 피자.


    역주: CCP가 배달 권역 밖이라는 걸 팔콘이 몰랐으므로 피자 가게 매니저가 'we can deliver, since it's you guys.'라고 하면서 원래 안 되는 배달을 해준 이유가 단골이라서는 아닌 것 같고, 아이슬란드에서 CCP가 그렇게나 알아주는 기업이거나 혹은 매니저가 캡슐리어거나...

    posted by DGDragon 2015. 8. 4. 18:41

    https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5928432#post5928432

    이브 온라인은 윈도우즈 10을 공식적으로 지원하며, CCP는 이를 설치한 클라이언트에서 이브 온라인이 에러 없이 잘 돌아간다는 것을 확인해줌.


    하지만 여러분도 알다시피 새 거에서 돌릴 땐 처음 몇달간은 항상 약간의 버그가 있을 수 있으니 유의바람.

    (역주: 사실, 처음 몇달이 아니라도 버그는 항상 있지만)

    posted by DGDragon 2015. 8. 4. 18:36

    http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/clarification-regarding-jump-clones-standings/

    매의 눈을 가진 캡슐리어들은 이미 알겠지만, 7월 14일 이지스 소버리니티 릴리즈 이후 점프 클론 만들 때 스탠딩 제한이 없어졌음.


    이 릴리즈 이전에는, 점프 클론을 설치하고자 하는 스테이션을 소유한 꼽의 스탠딩을 +8.0 이상 올려야 해당 스테이션에 점프 클론을 만들 수 있었음. 이는 이제 없어졌으며 캡슐리어는 원하는 곳에서 점프 클론을 생성 가능함.


    이는 의도하지는 않은 릴리즈의 부작용이었지만, 이 변화를 본 커뮤니티의 반응을 주시한 결과, 우리는 이를 현재 상태 그대로(역주: 제한이 없는 상태로) 두기로 했음.


    우리는 점프 클론 생성을 도와주는 특별한 유저꼽들이 많다는 것을 알고 있고, 다년간 이들의 서비스에 감사하나, 이 제한의 철폐가 더 많은 파일럿들에게 더 큰 이익을 가져다 줄 거라고 생각함.

    posted by DGDragon 2015. 8. 4. 17:41


    미디엄


    라지


    엑스라지


    비교샷

    한편 누군가가 포럼에서 사이즈를 알고 싶으니까 프리깃 같은 거라도 비교로 띄워달랬는데 CCP 데브는 '이미 있다'고 답변.


    스트럭처 주변에 반짝이는 점들이 우리가 타는 배들이라고... 농담이지만.

    posted by DGDragon 2015. 7. 26. 16:20

    http://evesimplified.blogspot.kr/2015/07/30-day-starting-skill-plan.html

    Skills

    Navigation 4 - 5% bonus to sub-warp ship velocity per skill level.

    CPU Management 4 - 5% bonus to ship CPU output per skill level.(Used for fitting ships.)

    Power Grid Management 4 - 5% bonus to ship's powergrid output per skill level. (Used for fitting ships.)

    Capacitor Management 4 - 5% bonus to capacitor capacity per skill level. (Used to activate your ships modules.)

    Mechanics 4 - 5% bonus to structure hit points per skill level.

    Hull Upgrades 4 - 5% bonus to armor hit points per skill level.

    Shield Management 4 - 5% bonus to shield capacity per skill level.

    Science 4 - Allows use of tractor beams among other things. 

    Repair Systems 4(And no higher as it burns cap faster at 5)

    Spaceship Command 4 - 2% improved ship agility for all ships per skill level.

    Target Management 3 - Increases maximum number of targets by 1 per level.

    Warp Drive Operation 3 - 10% reduction to capacitor needed to warp per level. 

    Evasive Maneuvering 3 - 5% bonus to ship agility per level.

    Afterburner 3 - 5% reduction to Afterburner duration and 10% reduction in Afterburner capacitor use per skill level.

    Racial Frigate 4


    좀 더 상세한 추가 버전은 http://wiki.eveuniversity.org/Core_Skills.


    원문에는 그외 이브몬 / 어트리뷰트 / 리맵 / 스킬큐 / 임플란트에 대한 설명도 간략히 있으니 참고.

    posted by DGDragon 2015. 7. 26. 15:06

    https://twitter.com/CCP_Guard/status/623088110520418304



    CCP Guard ‏@CCP_Guard  5시간 전 

    Ladies and Gentlemen, meet @CCP_Rise who is responsible for balancing spaceships <3 #tweetfleet 

    숙녀 신사 여러분, 우주선의 밸런스를 잡는 책임을 가진 자 CCP Rise를 소개합니다.

    posted by DGDragon 2015. 7. 26. 15:05


    0. 로섹 마켓에 올라가는 물품은 기본적으로 지타 셀가와 거의 동일하게 올림.

    다만 가격이 49,490isk 이런 건 귀찮아서 50.000isk에 올리고 이런 건 있음.


    1. 물건 사는 타입은 크게 2가지가 있음.


    하나는 지금 바로 이 순간 나한테 없는 것만 딱 사는 스타일이고 나머지 하나는 한 번에 여러개 사는 스타일.


    특히 비싸더라도 원래 있었던 물건보다는 아예 없었던 물건을 처음 들여왔을때, 그리고 물건 재고가 다 떨어져갈 때 애들이 싹쓸이 경향을 보임.


    2. 사는 물건만 삼.


    즉 미사일 프리깃 타는 애들은 그쪽 물건만, 거너리 크루저 타는 애들은 그쪽 물건만 삼.

    posted by DGDragon 2015. 7. 26. 15:01

    https://www.themittani.com/news/gsf-opens-new-renter-program

    https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5905472


    포지 소브를 맞이하여 군스웜의 렌터인 PBLRD에선 렌터룰을 변경함.

    이제 더이상 렌터비를 월고정으로 받지 않음.


    대신 랫질 수익의 25%를 받아감.

    또한 성계에 포스를 박을 경우 개당 하루 1밀을 받음. 그외에 추가금 없음.

    단 Awox 보상을 위해 꼽 규모에 따라 2~6빌의 돈을 입주할 때 한 번, 일시불로 받음.


    P.S.: 댓글 질문에 대한 답으로, 광질에 대해선 세금이 없다고 답변.

    생산에 대해서는 알 수 없음.

    posted by DGDragon 2015. 7. 20. 00:09

    https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5851585#post5851585

    평균적으로, 4대 국가 영토 안에 사는 일반적인 평민의 경우 120~140년 정도가 기대 수명임.


    더 높은 수준의 의료 혜택과 더 비싼 가격의 사이버네틱 기술에 접할 수 있는 권력자 / 부자의 경우 더 오래 살 수 있음.


    예를 들어 아마르 제국의 황제의 경우 500년까지도 산 기록이 있음.


    Heideran 7세는 YC105 (2003)까지 300년이 넘게 통치했음. 그의 사인은 너무 많은 나이가 준 Turit Disease였음(역주:이 병은 현실이 아니라 뉴 에덴에 존재하는 가공의 유전병임).


    대다수의 일반적인 시민은 그들의 100번째 생일을 축하할 때까지 생애 거의 모든 기간을 매우 건강히 지내는게 보통임.

    posted by DGDragon 2015. 7. 19. 23:04

    http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/skillpoint-gift-for-extended-downtime-on-july-15th/

    7월 15일 11시간 41분간 서버가 다운되어있었는데, 그동안 트레이닝 큐가 돌고 있던 캐릭 전원에게 21일 DT 시간 동안 SP 5만 포인트를 줌.

    posted by DGDragon 2015. 7. 7. 15:06

    http://evenews24.com/2015/07/06/corebloodbrothers-resigns-from-csm-x/

    Real Life, 얼라이언스 운영, CSM을 동시에 하기는 어려워 CSM을 포기함. CCP에게 보낸 메일 원문은 링크에 있음.

    그가 사임한 자리는 다음 후보자인 Lorelei Ierendi가 채우게 될 것임.

    posted by DGDragon 2015. 7. 7. 14:02

    https://www.themittani.com/news/iwantiskcom-blacklisting-removed-several-members-banned

    IWANTISK.COM이 인게임 브라우저의 블랙리스트에 등재되었었음.

    CCP가 웹사이트 조사를 위해 일단 블럭해놓은 것이 맞음.

    조사가 끝나고 사이트는 문제가 없다고 생각되기에 블럭이 풀림.

    그러나 IWANTISK.COM의 몇몇 인원이 RMT(리얼 머니 트레이딩)에 관련된 것은 사실이었기에 이들은 모두 밴당함.