'이브 온라인/이브 소식'에 해당되는 글 1257건

  1. 2014.01.15 [이브 온라인] 신앙 고백
  2. 2014.01.08 [이브 온라인] Rubicon 1.1 on Singularity
  3. 2014.01.02 [이브 온라인] T2 생산의 미스버스터.
  4. 2013.11.26 [이브 온라인] 2014 팬페스트
  5. 2013.11.09 [이브 온라인] This week in EVE #19
  6. 2013.11.02 [이브 온라인] [Rubicon] Deployable tractor beam unit - first info 2
  7. 2013.10.20 [이브 온라인] [Rubicon] Ghost Sites & Ascendancy Implant Set
  8. 2013.10.19 [이브 온라인] 멀티플 캐릭터 트레이닝
  9. 2013.10.19 [이브 온라인] Siphon Unit의 현재 정보
  10. 2013.10.19 [이브 온라인] Power of 2 재개
  11. 2013.10.06 [이브 온라인] 자격증 오버홀 추가 사항.
  12. 2013.10.05 [이브 온라인] Singularity: Account mirroring 테스트 진행 중.
  13. 2013.10.05 [이브 온라인] 루비콘 정보
  14. 2013.09.28 [이브 온라인] TOWARDS THE FUTURE OF EVE
  15. 2013.09.28 [이브 온라인] 겨울 확장팩: RUBICON 발표
  16. 2013.08.31 [이브 온라인] 겨울 확장팩: 머라우더 리밸런싱 예고
  17. 2013.08.25 [이브 온라인] 오디세이 1.1: 프로브 스캐닝 변경점
  18. 2013.08.21 [이브 온라인] EVE: Valkyrie에 대한 간단한 소감
  19. 2013.08.17 [이브 온라인] 캡슐리어는 포드 안에서 무엇으로 숨쉬는가?
  20. 2013.08.17 [이브 온라인] 오디세이1.1: 포스 안에서 로퀄의 부스팅에 대해
  21. 2013.08.17 [이브 온라인] 오디세이1.1: Radial Menu + Drone + few other UI changes
  22. 2013.08.11 [이브 온라인] 오디세이 1.1: Ore Prospecting Array site 변경
  23. 2013.08.11 [이브 온라인] 오디세이 1.1: 점프 클론 타이머 감소 스킬
  24. 2013.08.11 [이브 온라인] 도미닉스 너프
  25. 2013.08.03 [이브 온라인] 오디세이 1.1 패치 HACs, Command Ships, Warfare Links, Mindlinks, Gang bonuses, Local Armor and Shield repair module 변경
  26. 2013.07.20 [이브 온라인] 오디세이 1.1 패치: HAC & 미디엄 웨폰 리밸런싱 2
  27. 2013.07.17 [이브 온라인] 오디세이 1.1 인더스트리얼쉽 이름 변경 예정
  28. 2013.07.10 [이브 온라인] 탐사 사이트 통계
  29. 2013.07.09 [이브 온라인] 작명 정책 변경(6월 10일)
  30. 2013.07.08 [이브 온라인] 오디세이 1.1: 스킬 이름과 그룹 재조정
posted by DGDragon 2014. 1. 15. 18:00


필자는 날스괴를 믿는다. 꽤 진지하게(그러나 그분의 유머는 잊지 않도록 노력하며).


원래 생산에 쓰던 1인꼽의 이름은 FSM이 들어갔었고 컨트롤 타워는 Ramen이었는데 이제 다른 꼽에 들어갔기 때문에 컨트롤 타워의 이름을 신성한 그분의 이름으로 정했다.


Ra-men.

posted by DGDragon 2014. 1. 8. 00:02
루비콘 1.1 버전이 테스트서버 싱귤래러티에 적용되었다.

Nestor - Sisters of EVE battle ship 

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=301843


New deployables: Mobile Micro Jump Unit and Mobile Scan Inhibitor

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=310620&find=unread


Mobile Micro Jump Unit

모바일 마이크로 점프 유닛은 그 부근에 있는 배를 자신의(유닛이 아니라 배 자신의) 전방 100km로 날려주는 유닛임. 모바일 유닛의 쿨타임과 동시 발사 제한은 없으나 발사된 해당 유저는 spoolup 쿨 12초를 가지며 이는 스킬이나 유닛등으로 줄어들지 않음. 나머지 세부 사항은 MJD와 같다고 함. 마이크로 점프 발동시에만 범위 안에 있으면 나중에 범위 밖으로 벗어나도 발사는 됨. 발동 중인데 유닛이 부서지면 발사 캔슬. 캐피털과 슈캐피털의 이용 제한을 위해 중량 제한이 걸림(프레이터가 이용 가능한 최대 함급). 설치되면 사거리 안에만 있으면 '누구나' 사용가능함.


1회용이며, 설치 후 발동 시간 20초, 수명 48시간, EHP 25k, 볼륨 50m3, 생산가 1m isk. 발동거리 2500m 이나 확장 검토 중. 게이트나 스테이션 20km, 포스 40km, 다른 MMJU로부터 6km 이내 설치 불가.


Mobile Scan Inhibitor

유닛의 30km 내의 모든 유닛은 디렉셔널 / 프로브 스캔에서 완전 면역. 단 이 유닛 자체는 스캔되며 위치 특정도 매우 쉬움. 이 유닛의 유효 범위 내의 유닛이 스캔하는 것에 영향을 주지 않으나 30km 이내 유닛은 여전히 안 보임.


설치 후 발동시간 60초, 수명 2시간, EHP 45k, 볼륨 50m3, 생산가 5m isk 이내. 게이트 및 스테이션 75km 이내, 포스 40km 이내, 다른 동일 유닛 40km 이내 설치 불가.


Little things by CCP karkur

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=310590


It's now possible to open a "Member edit" window for a character even though one is already open (new one replaces the old one)

캐릭터의 '멤버 에디트'창이 열려 있어도 다시 열 수 있음(새로 뜨면서 옛날 걸 덮어버림)

When creating a contract, the "Private" checkbox is now checked when a name is typed/added in the "Private" field

"프라이빗" 영역에 이름이 쳐지면 컨트랙의 "프라이빗" 체크박스가 자동으로 체크됨

It's now possible to cancel own market orders from the "Details" tab in the market

마켓의 디테일 탭에서 자신의 마켓 오더를 캔슬 가능

A shortcut to open Fitting management has been added

피팅 매니지먼트창 단축키가 추가됨

Modules in the Fitting management window now have icons and tech icons and can be dragged and dropped to create links

피팅 매니지먼트창의 모듈 리스트에 이제 아이콘과 테크 아이콘이 생기며 드래그 & 드랍으로 링크 생성 가능

The right click option "Insure" has been added to ships that will open directly a window to select insurance plans for that ship. This window is very 

similar to the old one but is non-modal and has info about the ship(icon, ship type & name and current insurance).

배 우클릭할 때의 옵션에 "보험" 항목이 추가됨. 이 창은 이전과 매우 유사하지만 non-modal이며(?) 배에 대한 정보(아이콘, 함종, 이름, 현재 가입된 보험 종류)를 보여줌.

It's now possible to drag items from the "variation tab" (and some other places I can't remember right now)

"variation tab"에서 아이템을 드래그 가능해짐

A location search field has been added to the menu in the "Route" info panel.

"루트" 인포 패널에 위치 검색 입력칸이 추가됨.


Not yet deployed:

Popup questions to ask you if you are sure you want to insure your ships have been made supressable

추가할 예정인 것: supressable 상태의 배를 보험에 들려할 때 팝업 질문창이 뜨도록 하는 것.


Tri Lambda

Renovated stations (in space)

우주의 스테이션 그래픽 일신

Capital wrecks - work in progress

캐피털 잔해 - 작업 중

Rendered icons are now part of the patch

렌더링된 아이콘

New Crucifier hull

새로운 크루시파이어 선체

posted by DGDragon 2014. 1. 2. 21:58

Q. T2 생산을 하려면 재료를 수급하러 아우터를 가야 하는가?




A. 지타에서 모든 재료를 사서 지타 3점프 거리의 포스에서 생산 활동을 한 이의 2013년 결산 지갑. BPO라든가 팩션 포스가 되어버린 자산은 나타나지 않아서 실제 번 돈은 약간 더 많음.




결론: 안 해본 놈은 해본 놈 앞에서 아는체 하지 마라.

posted by DGDragon 2013. 11. 26. 20:18

아이슬란드 관광청에서 학수고대하는-_- 2014 팬페스트가 공지됨.


http://fanfest.eveonline.com/en/default?_ga=1.157837298.950400979.1380595034


2014년 5월 1일부터 3일까지. 장소는 아이슬란드 수도 레이캬비크(Reykjavik, Iceland).


입장권은 $175.00 (€115.00)지만 지금 사면 얼리 버드로 $150.00(€110.00). 혹은 플렉스 12장으로 지불 가능.


그리고 결제 페이지에도 있지만, 위에건 일단 입장권이고 그 외에도 여러가지 추가 옵션이 있음.


참조: 아이슬란드 관광청에 대해 알아보자.araboja

posted by DGDragon 2013. 11. 9. 11:49

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=294098


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fleetchanges_ui/

- 루비콘에서 플릿 UI 개선(단체 드래깅이 가능해짐)


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/ghastly-hotbed-of-spaceship-trauma/

- Devblogs: 루비콘에서 나오는 고스트 사이트와 어센던시 임플란트의 상세정보


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3818132#post3818132

- 루비콘에서 추가되는 모바일 홈 디팟 유닛은 메타 3 버전도 있는데, 고스트 사이트에서 가끔 나옴.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3817012#post3817012

- 모바일 트랙터의 속도가 2km/s에서 1km/s로 조정됨.


이전에 나올 거 다 나온 뒤 자잘한 거 외에는 소강 상태다. 인벤션 좀 한 번에 여러개 걸 수 있게 해줘.

posted by DGDragon 2013. 11. 2. 11:25

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3806151#post3806151



Current stats are:


100m3 volume

When deployed has storage of 27000m3 (just slightly less than a jetcan)

125km tractor range

Can tractor one target at a time.


막줄이 포인트인듯.

posted by DGDragon 2013. 10. 20. 12:26

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3760486#post3760486


테스트 서버 피드백 페이지의 새 내용.


Greetings,


I'm CCP Affinity from Team Kuromaku and we have been working on Ghost Sites for Rubicon. I will use this thread to answer questions as they start to appear on SISI and reveal information as we get closer to release. 


What are Ghost Sites?

고스트 사이트란?


Ghost sites are a new, rare type of cosmic anomaly. They will appear on your system scanner and will be a new style of exploration site featuring fast paced hacking and combat. 

새로운, 희귀한 종류의 코스믹 아노말리.  시스템 스캐너에 새로운 종류의 탐사 사이트로 등장. 빠른 페이스의 해킹 / 컴뱃 사이트.


Where will they be located?

어디에 나오나?


Ghost Sites will be in ALL areas of space - including WH

웜홀을 포함한 모든 종류의 우주.


What loot can I get in Ghost Sites?

무엇을 얻을 수 있나?


Sites in each area of space will drop slightly different items, including blueprints for the first ever implant set to be manufactured by players. The blueprints and one of the required materials will be sourced from the Ghost Sites. 

각 영역에서 조금씩 다른 아이템이 드랍되는데, 이브 역사상 최초로 플레이어가 만들 수 있는 임플란트셋의 블루프린트도 떨어짐. 블루프린트와 제작시 필요한 재료 중 하나도 고스트 사이트에서 얻을 수 있음.


What are the Implants?

어떤 임플란트?


The new set of player manufactured pirate implants, called 'Ascendancy' implants will vastly improve your warp speed

플레이어가 만들 수 있는 해적 임플란트 세트이며, 플레이어의 워프 스피드를 겁나게 올려줌. 이름은 'Ascendancy'.


P.S.: 추가로 이어진 질답에서 CCP는 최고(Best)의 임플란트는 웜홀에서만(Only in WH) 나올 것이라 말함.

posted by DGDragon 2013. 10. 19. 11:14

http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=multiple-character-training


듀얼 캐릭터 트레이닝이 적용됐는데 트리플이 안 될 이유는 없지.

posted by DGDragon 2013. 10. 19. 11:12

원문 http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=stop-the-thief-siphon-units-in-rubicon


번역 http://carbonblack.tistory.com/entry/%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8-%EB%A3%A8%EB%B9%84%EC%BD%98-%EC%97%85%EB%8C%93-%EC%89%AC%ED%8F%B0-%EC%9C%A0%EB%8B%9B


50km 내라는 얘기는 포스에서 보면 오버뷰에 바로 보인다는 얘기고, 그 거리면 포스건으로 쉽게 처리가 가능하며, 개당 원가가 10밀인데 1회용이고(!) 한 사이클에 훔쳐내는 자원양으로 원가 이상의 이익을 내려면 최소 10시간 이상 빨아먹어야 가능.


현재로선 도적들을 위한다기 보다는 한 번에 여러 문마를 세팅해둔 뒤 며칠에 한 번 회수하러 가는 널섹 얼라이언스의 자원 관리에 경각심을 주기 위한 패치인 것 같다.

posted by DGDragon 2013. 10. 19. 10:57

Power of 2 special offer returns!


The Power of 2 special offer is back! From now until 1/5/2014, you will be able to create a new account with 180 days of game time for the low price of $49.95 or 3 PLEX.


Having that extra pilot at your disposal can often turn the tides on a difficult mission or shift a taxing task into a more efficient venture. A second account also means more places you can be at once, which makes monitoring the markets easier, gathering intel faster, and mining ops more productive.


기간은 지금부터 14년 1월 5일까지.


기존 계정을 가진 이가, $49.95나 3플렉스로 6개월이 결제된 계정을 새로 만들 수 있는 것이 골자.

posted by DGDragon 2013. 10. 6. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3680258#post3680258


Good feedback, replying to some points:


Is the ship itself required in the mastery level?

No, the ship competency itself is dealt through Spaceship Command skills, which is shown int he "requirement" tab and through the relevant skill icon. Spaceship Command skills tell you if you can fly the ship or not, masteries give a recommend ship layout. Both are relevant.

배타는데 마스터리 레벨을 충족시킬 필요는 없음.


How about Tech2 ammunition, will the skill requirements change too?

Yes, all the Tech2 ammos require the Turret specialization skills, which are the ones being changed in the first place - sorry, should have been clearer in the blog.

T2 총알을 쓰기 위해선 해당 터렛의 스페셜라이제이션 스킬이 필요함.


That's all nice and fancy, but what are you doing with HULL TANKING ELITE? Because it's a well-known fact that REAL MEN HULL HONOR TANK.

CCP Rise mentioned this issue a while back - this Certificate will go away in the new system (merged within Armor certificate). However, since it's serious business, we'll look into several options, but no promises P

진짜 남자 갑빠 탱킹의 상징 헐 탱킹 엘리트가 아머 자격증에 흡수되어 사라짐.


Are there any ways to expose, or share skill proficiencies?

We are removing the "set as public" option for certificates, so not for now, but with the use of the API we're fairly sure third-party applications will take over.

자격증의 "set as public" 옵션 삭제.


In the blog, why do all Turrets require "Large / Medium / Small Turret" at 4 except for Amarr turrets, that are at 5?

It's a typo, they all require level 5. If you look on the same screenshot, under the sub-requirements, level 5 is needed as part of the specialization skill anyway.

아마르 터렛의 5레벨 필요 사항은 오타.


Why do you require useless skills like "Astronautics Rigging" 5 for level 5 Certificates / Masteries?

Level 5 Certificates and Masteries mean that the player has totally maxed all skills available for that ship hull, no matter their relevance. It's meant as a very-high level goal and status symbol. It's to be able to say, that like the Immortals in the Persian Army in that 300 movie, you have everything trained and part of the elite. Well, until you meet some half-naked loincloth dudes with HULL TANKING ELITE guarding that Thermopylae chokepoint that is. Then you're screwed P

레벨 5 자격증 / 마스터리에 왜 "Astronautics Rigging" 같은 필요없는 스킬을 필요조건으로 넣어놨나?

레벨 5는 특별하니깐여.


Could we get notification / pop-ups when unlocking achievements?

You could, and that's a fair point. I'll forward that around.

업적 언락할 때 알려주거나 알림창 뜨는 건 어떰?

괜찮네염.

posted by DGDragon 2013. 10. 5. 21:13

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3680418#post3680418


싱귤래러티란, CCP가 이브 온라인을 테스트하기 위해 만들어둔 별도의 서버이다. 즉, 흔히 말하는 테스트 서버이다. 사실 이브 온라인의 테섭은 더 있다. 듀얼리티라든가... 보통은 그렇게 많이 병렬로 열어둘 필요가 없기에 싱귤래러티 선에서 끝나지만.


그동안 이 서버의 계정 정보는 1달 가량 간격으로 CCP가 본섭의 라이브 계정 정보를 복사해서 사용해 왔다. 즉 여러분이 이 서버에 접속한다면, 그 계정의 캐릭터는 이삼일 전 정보를 바로 가져온 쌩쌩한 정보일 수도 있고, 한 달 전의 정보일 수도 있었다.


그러나 지금 CCP는 계정 정보의 복사를 자동화하고, 몇달 뒤엔 풀미러의 단계에 이르고자 하는 모양이다. 솔직히 구체적으로 뭐가 되고 뭐가 안 되는지는 얘들이 안 써놔서 모르겠는데, 뭐 좋아지는게 있으니 테스트를 하겠지. -_-

posted by DGDragon 2013. 10. 5. 12:10

게을러서! 남이 쓴 글로 블로깅을 하지!


RUBICON: 하이섹(Hi Sec) 플레이어 소유의 CUSTOMS OFFICES - 이브온라인

 - 기대를 하는 분에게는 미안하지만 초를 좀 치자면, 하이섹에선 나오는 산출량이 적어서... 그래도 CCP가 하이섹을 얼마나 홀대하는지 알기 위한 경험삼아 해보는 건 나쁘진 않다고 본다.


[이브 온라인- RUBICON] 루비콘 업댓 1 : 자격증

 - 과 T2 터렛 선행조건 변경. 그러나 필자의 전투 캐릭 3개는 이미 본인이 타는 종족의 거너리는 올마스터...


[이브 온라인 -RUBICON] 루비콘 업댓 2: 워프 속도 변화

 - 정확하게는 워프 가속도인데... T2 생산자로서 프레이터를 주로 타는 필자로서는 좀 아픈 패치다. 매 점프 당 늘어나는 시간은 몇 초 정도지만, 이게 왔다갔다하면서 누적되면 장난 아니라...


[이브 온라인 -RUBICON] 루비콘 업댓 3: 머라우더

 - 현재 CCP의 기획자들은 애초 PvE 전용으로 설계했던 머라우더를 PvP에 투입시킨답시고 변신 모드를 집어넣었다가, PvE - 변신, PvE - 노말, PvP - 변신, PvP - 노말 총 4개 상태의 밸런스를 맞춰야 하는 상황에 처하게 되었고, 그 결과가 이런 줏대없이 와리가리하는 패치 내용인 것 같다. 그래도 패치를 반복하면서 얼추 줄기는 잡아나가는 느낌이 들긴 한다. 스탯 넣었다 뺐다 늘렸다 줄였다 하는거야 힘든게 아니니 루비콘 직전까지 토의를 해도 패치에 문제는 없겠지만, 아무래도 PvP 통계를 보고 루비콘 이후에도 한두번 패치를 더할 듯 싶다.

필자 개인적으론 현재 아우터 랫질을 타나토스 + 나이트메어로 하고 있는 상태에서, 머라우더 패치가 잘 될 경우 나메를 팔고 머라우더를 투입할까 생각했었는데, 바스티옹 상태에서 로지가 안 먹히면 포기해야 할 듯. 현재까지도 로지 얘기가 없는 걸 보면 주욱 없을 것 같다. 50%라도 좋으니 들어가게 해줘!


[이브 온라인 -RUBICON] 루비콘 업댓 4: EAS

 - 노관심 1.


[이브 온라인 -RUBICON] 루비콘 업댓 5: 커맨드쉽 모델

 - 노관심 2.


[이브 온라인 -RUBICON] 루비콘 업댓 6: 인터셉터

 - 노관심 3.


그러나, T2 프리깃에 대해 CCP가 지속적인 관심을 보이며 패치하는 것을 보면 현재 PvP에서 T2 프리깃이 제역할을 못해주고 있기는 한 모양. T2 생산 입문자는 T2 프리깃에 대해 고려해보는 것도 좋을 듯.


[이브 온라인 -RUBICON] 루비콘 업댓 7: 이브 수녀회 팩션 함선

 - 노관심 4...가 아니라 이거 너무 오버스펙이다. 만인의 연인 이브 수녀회답게 미들과 로우 슬롯 갯수가 같고 무기 보너스가 없어 어떤 탱킹, 어떤 무기 체계를 가졌든 모든 이가 쓸 수 있으며, 드론이 겁나 쎄고, 코버스 옵스 클로킹이 달리고, 남들 다 가진 쉽보너스는 기본에 롤보너스가 무려 3개씩 달린다.

posted by DGDragon 2013. 9. 28. 20:17

http://www.eveonline.com/rubicon#features

위 페이지 아래쪽 글, CCP의 시니어 프로듀서 인 CCP 시걸의 글.


RUBICON - TOWARDS THE FUTURE OF EVE ONLINE

EVE Online is not just a game - it's one of the world's most ambitious living works of science fiction. The EVE universe is a canvas for some of the most hard core PvP action in the gaming world, player driven stories of epic dimensions that mirror humanity in both amazing and disturbing ways, and individual stories of exploring this world and achieving personal goals.


As we take the next steps on our journey with EVE Online, we will continue to create an amazing, demanding game experience that challenges intelligent people to master what the universe offers. But now we are also questioning old truths and the rules that govern the New Eden universe, and we are doing it in line with the vision we presented at Fanfest 2013 in Reykjavik. That vision is about giving players, in the form of their immortal capsuleer representations, more power over this universe than ever before. This journey starts with EVE Online: Rubicon, and will unfold over the next several expansions to EVE Online.


We ask you to imagine with us. Think about an ancient, consistent dream of mankind: space colonization. Imagine conquering the stars and bending space itself to our will. Such gargantuan efforts are built on the hard work of science, engineering, innovation and industry - the same components also used to wreak terrifying destruction. The duality of that cycle, creation and destruction through technical advancements, fuels the EVE universe and we will amplify it in EVE going forward.


In the universe of EVE Online, military and industrial might re-emerged following the dark ages of the EVE Gate collapse, growing into four human civilizations that rose to the stars: the Amarr Empire, the Gallente Federation, the Caldari State and the Minmatar Republic. Yet the capsuleers, the immortal pilots of EVE's most powerful spaceships, are becoming a stronger and stronger force of their own. They will not settle with what has been served to them thus far. EVE Online: Rubicon is the first step beyond a point of no return, on a dangerous path to ascension with consequences that neither capsuleers nor players can predict.


Think about building things and about destroying them.


Think about the rise of the immortal capsuleer, taking over what the human Empires used to control.



Imagine capsuleer corporations, rising in power and capabilities, flying their own colors and using their might to build up whole areas of space. Imagine disrupting what someone else built up, through cunning or force. Imagine profiting from the interstellar-scale industry generated as capsuleers take control of new powerful technologies.



Imagine what could happen if capsuleers truly mastered the science of space travel itself, and were no longer bound to the known universe.



We are on a long term plan to deliver on what we imagine for EVE Online and New Eden. With Rubicon we continue our efforts to improve and balance the game, to support our player community, and give you the unique sandbox science fiction experience that EVE Online provides.


As capsuleers, you will find the first keys to the future.


Be part of the game. Be part of the universe. Be part of the story.


EVE Online은 단순한 게임이 아닙니다-그것은 사이언스 픽션의 세계에서 가장 야심적인 살아 있는 작품의 하나이다. EVE의 우주는 게임의 세계에서 가장 하드 코어 PvP의 액션의 몇가지를 위한 캔버스이며, 장대한 차원의 플레이어 주도의 이야기 그 놀라면 불온한 방법, 그리고 이 세계를 탐색하고 개인적인 목표를 달성하기 위한 이야기들 양쪽의 밀러 인류.


우리는 EVE Online과 우리의 여행의 다음 단계를 취하도록 우리는 인텔리전트인 사람들은 우주가 제공하는 것을 습득하기 위해 도전하기 어려운 게임의 경험을 작성합니다. 그러나 지금 우리는 또, 낡은 진리와 뉴 에덴의 우주를 지배하는 규칙을 듣고 있다고 우리는 레이캬비크에서 팬 페스트 2013에서 발표된 비전에 따른 것 그것을 하고 있다. 그 비전은 약 그들의 불멸 capsuleer표현 형태로 지금까지 이상으로 이 우주 위에 많은 전력을 플레이어에게 주고 있다. 이 여행에서는 EVE온라인에서 시작합니다:루비콘다고 EVE Online옆에 몇가지 확장을 통해 전개됩니다.


우리는 우리와 상상하도록 요청한다. 우주 식민지화:인류의 고대의 일관된 꿈에 대해서 생각한다. 정복성과 우리의 의지에 굽히고 공간 자체를 상상해 보세요. 이런 거대한 노력이 과학 공학 기술 혁신과 산업의 어려운 과정 상에 구축되고- 같은 성분도 무서운 파괴를 초래하기 위해 사용됩니다. 그 기술적 진보, 연료 EVE의 우주를 우리는 EVE, 향후, 그것을 증폭을 순환, 창조와 파괴. 이중


Amarr의 제국 Gallente연방, Caldari의 상태라고 Minmatar공화국:군사나 산업이 별로 상승한 4인간의 문명에 성장, EVEG붕괴의 암흑 시대에 이어재등장지도 모릅니다 EVE온라인의 우주에서. 아직 캡슐 타기, EVE의 가장 강력한 우주선의 불멸의 조종사는 자신의 강한 힘이 되고 있습니다. 그들은 지금까지 그들에게 송달된 것과 잔잔한 것은 없습니다. EVE온라인:루비콘은 캡슐 탈것 플레이어 누구도 예측할 수 있다는 결과를 수반하는 승천에 대한 위험한 패스상 노우 리턴의 포인트를 넘어 첫 걸음입니다.


사물을 구축해, 약 이들을 파괴에 대해서 생각한다.


인간의 제국을 제어하는데 사용한 것을 이어, 불멸 capsuleer의 대두를 생각한다.



자신의 색을 날고 공간 전체 영역을 구축하기 위해서 그들의 위력을 이용해, 힘과 능력이 상승하고 capsuleer법인을 상상해 보세요. 다른 누군가가 교활하거나 힘을 통해 만들어 내는 어떤 교란 상상해 보세요. 캡슐 타기는 새로운 강력한 기술의 제어를 취하게 생성된 성간 대규모 산업에서 이익을 상상해 보세요.



캡슐 타기가 정말 우주 여행 자체의 과학을 습득하는 이제 알우주에 바인드되지 않은 경우 어떻게 될지 상상해 보세요.



우리는 EVE Online과 새 에덴을 위해 상상하는 것에 제공하는 장기적인 계획하고 있습니다. 루비콘다고 우리는 개선하고 균형을 잡고 게임을 우리 선수의 커뮤니티를 지원하기 위해 당신에 EVE온라인이 제공하는 독특한 샌드 박스 사이언스 픽션의 경험을 주기 위해 노력하고 있습니다.


캡슐 타는 것으로서 장래에 대한 최초의 키를 찾습니다.


게임의 일부이다. 우주의 일부이다. 이야기의 일부가 된다.

posted by DGDragon 2013. 9. 28. 20:08

이번 발표는 서면이 아니라 트위치라는 인터넷 사이트에서 생방송으로 발표되었다. 요약의 번역은 아래의 주소에 있으며 두 글은 같은 내용으로 다루고 있으며 번역자와 게시 사이트만 다르다.


http://goldnf.blogspot.kr/2013/09/2013-11-19-rubicon.html

http://carbonblack.tistory.com/entry/%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8-2013-%EA%B2%A8%EC%9A%B8-%ED%99%95%EC%9E%A5%ED%8C%A9-%EB%A3%A8%EB%B9%84%EC%BD%98


2013년 팬페스트에서 발표된 이브의 다음 10년 장기 계획은 스페이스 콜로나이제이션이었고, 아무래도 루비콘에서 처음 등장하는 유저 디플로이어블 스트럭처가 그 시발점인 것 같다. 그러나 왠지 모르게 '저게 다야?' 하는 느낌이 드는 것은 어쩔 수 없는 듯. 오디세이만 해도 탐사 / 해킹 시스템을 완전히 리뉴얼했지만, 루비콘에선 모듈 몇개와 배 몇개 정도로 밖에 변경점이 보이지 않는다.


특히 개인적으론 인벤션 / 매뉴팩처링 개선에 대해 기대를 하고 있었던 만큼 그에 대한 발언이 없는 것은 매우 실망이었다. 생산 / 개발의 변경 / 개선은 아무래도 뒤로 미뤄진 것 같다. 필자의 경우 인벤션을 하루에 40번 하기 위해 200번이 넘는 클릭을 하는 것은 너무나 심한 고통으로, 한 번에 여러개의 인벤션을 걸 수만 있어도 클릭질이 1/5로 줄어들텐데 말이지. 


그러나 필자가 바라는 생산의 개선이 아니라는 점만 빼고 보면, 하이섹의 커스텀 오피스, 디플로이어블 스트럭처, 워프 가속도, 쉽 리밸런싱, 레이피드 헤비 미사일 런처 등등의 변화는 PvP에 각기 상당한 변화를 가져올 것으로 보이므로 CCP로서는 이 이상의 모험은 하기 힘들었을 것이다. 하고 나서 '어 이게 아니네 캔슬!' 하기는 쉽지 않은 노릇이고(가장 근래의 가장 큰 실수는 슈퍼캐리어로, 그 전엔 그냥 쓰레기 취급받았다가 - 패치 전엔 단지 캐리어보다 체력 2배 많고 10배 비싼 돈지랄이었다 심지어는 캐리어의 트라이에이지도 그냥 달릴 정도로 차별화가 안 되었었다 - 용을 만들어 준뒤 1년에 걸쳐 슈캐 온라인이라는 비아냥을 들으면서 너프했다).


P.S.: 트위치 동영상을 다운로드 걸어두고 위의 글을 쓴 다음 봤는데... 그냥 포인트만 간단히 소개한 느낌이었다. 생산 / 개발의 변경에 대한 희망은 아직은 버리지 않아도 될 듯.






posted by DGDragon 2013. 8. 31. 17:12

원문: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=273500&find=unread

번역1: http://carbonblack.tistory.com/entry/%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8-%EB%A8%B8%EB%9D%BC%EC%9A%B0%EB%8D%94-%ED%8C%A8%EC%B9%98%EB%85%B8%ED%8A%B8


머라우더 변경의 주포인트: PvE 전용 -> PvE 겸 PvP.


1. 머라우더 스펙의 미세한 조절.

2. 스킬 보너스를 좀 더 공격적으로 변경(2종만).

3. 롤 보너스에 MJD 쿨타임 보너스 추가.

4. 하이슬롯 하나 추가, 변신 기능이 있는 전용 모듈 추가.


롤에 변경을 주지 않는다면 그냥 소소한 변화로 끝나고 말았을 것이, 1척당 1빌이 넘는 배를 PvP에 넣어보겠다는 CCP의 과도한 열의로 인해 많은 변경점을 갖게 되었다.


기본적으로 느려터진 배의 기동성을 확 올려주기엔 무리였고 그렇다고 그냥 놔두면 사장될게 뻔하기에 기동성 보완을 위해 MJD 보너스를 주고, 움직이기 힘들거 아예 시즈 모드를 박으라고 변신 모듈을 주었다. 안 그래도 쉽 보너스에 리페어 보너스가 있는데 이게 2배로 다시 늘어버리면, 변신시 늘어나는 저항력과 더불어 정말 때리기 싫을 정도의 방어력을 갖게 될 것으로 보인다. 그리고 전체적으로 사거리가 증가하였는데, 장거리에서 시즈 박고 샵슛도 좋지만 단거리 무기를 달고 근거리로 뛰어들어 갈구는 것도 괜찮을 듯. 특히 이름을 말할 수 없는 이들이 특히 좋아하는 블라스터도 이번에 미션에서 빛을 보게될지도 모르겠다.


다만 EW 면역은 애매한게... 적으로부터 받는게 면역인 것은 EW를 대량으로 걸어대는 칼다리 지역의 미셔닝에는 좋으나 아군으로부터의 로지에도 면역인 것은 투클라 이상으로 PvE를 즐기는 친구들에게는 페널티가 될 듯. 특히 필자는 아우터를 렌트해서 즐기는 곳으로 뭘 타고 갈까 하면서 타나토스와 짝을 이룰 배를 조사하고 있었는데, 패치 내역을 보고 좀 식은 감이 없지 않다.


그냥 처음 구상하던대로 타나토스 + 나메로 갈까 아니면 더블 머라로 바꿔볼까... 피팅 고민을 좀 해봐야할듯.

posted by DGDragon 2013. 8. 25. 18:30

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/probe-scanning-iteration/


코스믹 아노말리와 시그니처가 탐사 결과창에서 사라지지 않음.


탐사로 한 번 얻은 정보는 설정을 바꿔 다시 돌린다고 해도 사라지지 않음

(예를 들면 좁은 범위 탐사로 '배'라고 인식한 정보는, 넓은 범위로 재스캔해도 '배'라고 나옴 - 역주)


프로브 포메이션을 본인이 직접 설정, 저장할 수 있음. 10개까지.

posted by DGDragon 2013. 8. 21. 20:54



하지마.


그냥 이브나 만들어.

posted by DGDragon 2013. 8. 17. 15:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3479925#post3479925


Capsule fluid is breathable. To give it its full technical name, we would technically call it an oxygen rich, nano-saturated breathable glucose based suspension solution.


Generally for simplicity's sake we call it Hydrostatic Fluid. It provides both oxygen and everything needed to keep you alive for extended periods in the capsule.


I've just finished putting together some stuff on the Capsule that will be released at a later date, so that's all I can say for now. The whole workings of the egg, inside and out are included, so hopefully you guys will be able to read it soon™.


답: 캡슐 안의 액체는 나노 뭐시기 블라블라한 테크놀라지로 숨쉴 수 있는 액체임 ㅇㅇ(수많은 SF에서 나온 것처럼). 물론 그간 공개된 동영상을 보면 이거 외에 답은 없지만서도 CCP 공식 답변이라는게 중요.

posted by DGDragon 2013. 8. 17. 14:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3488945#post3488945


Q.

so does them mean also like with some of us on the rorqual have 


Siege Warfare Link - Active Shielding II 

Siege Warfare Link - Shield Harmonizing II 


on our rorqual so we boost the mining ships a bit with tanking the rats


does that mean we can boost mining but not anymore the extra boost for shield?


A.

Yes, to activate the Siege links you would need to leave the shield.


마이닝 부스트는 포스를 떠나지 않아도 되지만, 실드 부스트는 포스 실드 안에선 작동 불가.

posted by DGDragon 2013. 8. 17. 13:36

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=268587


Hi all,


In Odyssey 1.1. my team, Team Pony Express, will be adding the Radial Menu here and there, and also making a few other changes to it. We have also been working on some other small UI changes:


Radial Menu added to:

Members in Fleet Watchlist

Fleet members (oops, I forgot to add it to the flat list, will fix lies, it is there )

On squares in route

On system name in "next in route" (radial menu for the stargate there, allows you to jump to the system)

Bookmarks in People & Places (or window popped out from one of the bookmark folders)

Bookmarks in system map



Changes we are making for the Radial Menu:

Added a small icon on Radial Menu options that are range options so it's clearer they are different

Added indicators to show what item the radial menu is open on (for brackets it's a whitish cirlce, entries in list it's a highlight)

Set Destination is now primary action for Asteroids, Stations, Solarsystems, Moons, Planets, Stargates when they are not in current system (accessible through bookmarks in People & Places)

Removed "Bookmark" from Drones

Fixed duplicate options on Drones

Warping to fleet members now works

If the clicking time is very short and the mouse does not move in that time(=radial menu is not used), the click will register as a click (for example to select a target when Radial Menu delay is 0... which is btw not recommended)

(maybe some other thins i'm forgetting now)



Drone changes:

Drones and dronegroups can be dragged from "Drones in Bay" folder onto "Drones in Local Space" folder to be launched

Drones and dronegroups can be dragged from "Drones in Local Space" folder onto "Drones in Bay" folder to be pulled in

Drones can be dragged into groups (as long as they can be grouped with the ones that are there already)... if the drone and the group you dragged it on are not in the same place, the drone will be launched/picked up and moved to the group

Main drone groups ( "Drones in Bay" and "Drones in Local Space") will no longer randomly collapse

Opacity of sub groups has been reduced

Sorting of drones and drone groups has been changed... now first all the groupless drones are listed in alphabetical order, and then all the groups (instead of alphabetical order where groupless drones would land between groups).



Other Changes:

Now possible to drag skills from Info windows to skillqueue or any input field such as chat to create a link

Now possible to drag skills from charactersheet to input fields to create a link

Camera movement when jumping has been smoothed out a lot

Attributes and their values in Info windows are now listed in one line, making the values easier to read



We are still working on some things... and when the time is right I will probably update this thread, but until then I should probably not say too much.


Please give those things a try and let us know what you think.


딱히 대단한 내용도 없고 중요한 것도 없고... 번역도 필요없어보임.

posted by DGDragon 2013. 8. 11. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=267255


널섹에서 Ore Prospecting Array upgrade를 박으면 더 좋은 퀄리티의 사이트가 생긴다는 내용임. 기본 OPA에도 변화를 줌.


요약: 마이너는 널섹 가면 좋아요. 개중에서도 시큐 더 낮은 곳, 얼라가 업그레이드 모듈 박아준데는 더 좋아요.


Changes for all truesec levels to adjust mineral supply and relative value between sites:


Large Asteroid Cluster:

Convert both Scordite asteroids to Plagioclase (300,000 units)


Enormous Asteroid Cluser (formerly known as Extra Large Asteroid Cluser):

Convert all 12 Omber asteroids to Hedbergite (500,000 units)


Colossal Asteroid Cluser (formerly known as Giant Asteroid Cluser):

Convert all 6 Pyroxeres asteroids to Hemorphite (480,000 units)


Changes based on truesec:


For systems with truesec between -0.0 and -0.44:

No change


For systems with truesec between -0.45 and -0.84:

All ores in the Large, Enormous (formerly X-Large), and Collosal (formerly Giant) clusters will be the +5% upgraded variants


For systems with truesec between -0.85 and -1.0:

All ores in the Large, Enormous (formerly X-Large), and Collosal (formerly Giant) clusters will be the +10% upgraded variants

posted by DGDragon 2013. 8. 11. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3447832&#post3447832


시기: 오디세이 1.1


이름: Informorph Synchronizing


랭크: 1랭크나 2랭크


어트리뷰트는 알려지지 않음


1렙당 타이머 1시간씩 감소(원래 24시간)

posted by DGDragon 2013. 8. 11. 17:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=267256


Dominix's drone tracking and optimal range bonus lowered from 10% per level to 7.5% per level.

posted by DGDragon 2013. 8. 3. 10:00

[Odyssey 1.1] Command Ships

[Odyssey 1.1] Warfare Links, Mindlinks, Gang bonuses

[Odyssey 1.1] Local Armor and Shield repair module changes

[Odyssey 1.1] Heavy Assault Cruisers - round two


입갤의 번역문

Carbon Based 번역문 1, 2


번역문은 위에거나 밑에거나 같다. 부스팅 리밸런싱은 T2 커맨더쉽 리밸런싱에 따라가는 부속이라는 느낌.


프리깃부터 올라가면서 패치하던 CCP의 리밸런싱이 드디어 이브 세계 전쟁의 핵심을 담당하는 애들까지 건드리기 시작했다. 나야 상관없지만 아우터 얼라에서 독트린 짜는 애들은 머리 좀 쓸 때가 온 듯.


그리고 다른 시스템도 바뀌어, x.1 올라가는 패치임에도 많은 부분이 바뀌는 느낌. 보기에 따라선 오디세이보다 오디세이 1.1 패치의 변경점이 더 많다고 느낄 듯.

posted by DGDragon 2013. 7. 20. 12:59

원문:

HAC: http://evenews24.com/2013/07/18/dev-post-odyssey-1-1-heavy-assault-cruisers/

미디엄 웨폰: http://evenews24.com/2013/07/18/dev-post-medium-rail-beam-and-artillery-rebalance/


번역

http://carbonblack.tistory.com/entry/%EB%B2%84%ED%94%84-%EB%B2%84%ED%94%84-%EB%B2%84%ED%94%84


본격_남이_한_걸로_생색내기.txt


P.S.: 일단 트랙백은 걸었는데 불쾌하시면 내리겠음.

posted by DGDragon 2013. 7. 17. 11:09

원문: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/rebalancing-and-renaming-industrials


* 인더스트리얼쉽은 이제 전투함처럼 티어보다 역할로 구분됨

* 각 종족은 화물칸 위주의 인더쉽과 이동 속도와 방어력 위주의 인더쉽을 한척씩 갖게 됨

* 추가로 총알, PI, 광물, 광석 등의 전용 화물칸을 가진 인더쉽이 있음.

* 그리고 그 외에도 가장 빠른 이동속도, 가장 큰 화물칸, 드론 베이 혹은 미사일 런처 등의 개성을 가진 녀석도 있음.


그리고 이 과정에서 몇몇은 이름이 바뀜:


“Iteron” to “Nereus”

"Iteron Mk. II" to "Kryos"

"Iteron Mk. III" to "Epithal"

"Iteron Mk. IV" to "Miasmos"

“Iteron Mark V” (마크 v는 이름이 바뀌지 않음: 역주)

"Badger Mk. II" to "Tayra"


(구체적인 숫자를 보고 싶다면: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=252819&find=unread )

posted by DGDragon 2013. 7. 10. 18:00

Team Prototyping Rocks가 새 탐사 사이트 메카닉을 소개하고 오디세이가 런치된 뒤로 몇주가 지났습니다. 발매 이후 우리의 기능의 사용 통계 정보를 추적해 왔고, 이 devblog는, 우리는 높은 수준의 통계에서 보고 온 많은 흥미로운 것 중 일부를 보자고 하고 있다. 이 모든 것이 게임에서 더 많은 매트릭스를 수집하러 향해 누름으로써 가능했다. 팀 데이터는 당사의 전용 매트릭스 친구들은 우리에게 로그를 크런치면 이하의 정보를 생성하는 데 몇가지 정말 강력한 도구를 주고 있다.


탐사 사이트에의 영향


저는 표시할 그래프 상에서 그 영향 탐사에 2개의 큰 변경이 있었습니다. 그것은 보다 많은 사람들이 시간 그리고 새 명명 데이터 및 렐릭 현장에서 메카닉 그들은 그러므로 더 많은 사람들이 그것들을 찾느라 시간을 소비하고 싶을 수 있는 예전에 있던보다 다릅니다를 하고 지내야 할 것을 의미한다 아래 사이트를 검색하기 위해 훨씬 적게 통증을 수반하는 것입니다.


우선 완료 횟수top 3 데이터와 렐릭 사이트를 봅시다



Ruined Guristas Monument Site (null-sec)Ruined Guristas Monument Site (null-sec)


Central Guristas Sparking Transmitter (null-sec)Central Guristas Sparking Transmitter (null-sec)

Local Guristas Virus Test Site (high-sec)Local Guristas Virus Test Site (high-sec)



이들 사이트의 이용 상황을 완료가 오디세이의 발매 이래 매우 증가하고 있는 것이 이들 3개의 그래프에서 꽤 분명하다. 우리는 최초의 릴리스의 스파이크를 무시했다고 해도 매우 커서, 그들 중 몇몇은 예를 들면 스파크 토랑스밋타 사이트는 이용 상황에 가까운 10배의 증가를 보고 있다. 꽤 처음의 두 사이트가 유일한 0.0우주에서 발견되고 있습니다. 고 초의 트래픽이 대폭 증가했지만 대부분의 사이트가 완성되는 유일한 2회로서, 이번에는 다시 있습니다.


비교의 이익을 위해 우리는 다운 스캔 된 컴뱃 사이트를 봐야 하죠. 여기 완료된 탑 널섹 사이트와 탑 하이섹 사이트 통계가 있습니다:


Angel Forsaken Hub (null-sec)

Sansha Hideout (high-sec/low-sec)

하이 시큐는 적어도 사용 중에 훨씬 작게 점프 하지만 같은 경향에 있다고 생각되지만, 지구상에서 뭐가 널섹 컴뱃 사이트에 무슨 일이 일어났어?우리는 사람들은 지금 훨씬 적게 그것들에 관심이 있지만 정확하게 명확히 확인하기 위해 몇가지 더 많은 정보를 수집할 필요가 있다고 생각합니다. 저는 사람들이 랫이 데이터와 렐릭 사이트에서 삭제되고 있다며 cloaky프리깃에서 널 섹을 탐색 중 일반적이다, 그들은 다른 플레이어를 피하기 위해 합리적으로 유효하다는 것을 가정하기 위해 경사지게 하고 싶어서, 널섹에서 전투 사이트가 나오는 대부분의 배 능력의 멀티 박스 또는 재발송할 필요가 없습니다.


그것은 데이터와 유물 사이트는 모두 많은 트래픽을 보아서, 이전보다 사용 훨씬 높은 수준에서 안정화를 위한 경향처럼 보이고 있는 것은 분명하다 어떤 널섹로 버트 사이트의 사용에 있어서 딥 이유 같은 경향을 답습하는 사이트에 대항하기 위해서 비교했을 때, 그들은 이들 사이트를 찾기 위해 단순히 증가 능력보다 플레이로 보다가 있음을 시사하고 여전히 인기가 있습니다.


해킹


발매 이래 합계 해킹 시도의 경향은 다음과 같습니다.


Total Hacking Attempts Per Day

사람들은 전리품의 시장 가치가 증가한 공급의 덕분에 하락하기 전 부자가 하려고 했다고 하고, 여기에서는 상당히 뚜렷하고 초기의 관심과 골드 러시를 볼 수 있습니다. 그 후 우리는 분명히 증가한 활성에 의한 강조 다음 두가지 주말을 볼 수 있습니다. 저는 경향이 하루 10만 시도의 지역의 어딘가에서 평준화를 기대하고 있습니다. 시장은 초기의 맹공격에서 회복으로서 그것은 보다 높은 경향인지도 모르고, 우리는 최근의 사이트는 그들이 필요로 하고 못 생긴 의미 오류를 수정했고, 이것은 우리는 해킹에 대한 변경 내용의 좋은 '대규모'재판관 볼 수 있는 그림이다.


Global Ratio of Wins

위의 차트는 글로벌인 승리/손실비는 재빨리 안정된 걸 알겠어요. 현재 해킹 시도의 약 65%가 성공하고 있다. 시학으로는 하드 해킹 플레이어 기반 위해 얼마나인 고 수준 뷰로서 흥미로운 것입니다. 그러나 우리는 방법보다 많은 데이터를 가지고 우리는 성공하는 사람들은 다양한 난이도의 층에 걸쳐 그들의 배, 스킬, 리그 등에 따른 방법을 봅시다에 작은 메트릭을 자동화에 임하고 있습니다.


산란


당신이 밀접하게 해킹과 메카닉으로 예상되도록 우리는 지금 그것들을 날리기 때문에, 산란의 사용량 그래프는 매우 비슷한 패턴을 따릅니다. 우리는 컨테이너 유형을 봅시다 다만 분실에 수집 깡통의 비율은 매우 관심이 많습니다.


Ratio of Cans Collected by Type (Blue – Parts, Orange – Materials, Red – Data, Green – Equipment, Purple – Scraps)

우리는 플레이어의 인구가 일반이었다를 차지하는 가치가 없었던 것을 일한 것으로 릴리스 1주일 이내에 볼 수 있습니다. 이 그래프는 또 통 꽤 다수가 그것들에 포함되기 때문에 일어난 어떤 값 지은 회수를 실시하고 있음을 나타내고 있습니다. 우리는 거기에 표현되는 어느 정도의 값을 참조하기 위해 뚫몇가지 상세할 필요가 있을까요.


요약


이것은 바로 우리가 탐사 사이트의 변경을 위해 가진 높은 수준의 통계를 통해 빠르게 찌르려고 되어 있습니다. 우리는 장래적으로 해킹이나 산란에 변경 내용을 추적할 수 있도록 오디세이 1.1을 위한 우리의 일의 일부는 당사의 자동화 툴에 보다 더 세세한 통계를 얻는 것이 포함됩니다. 우리는 분명히 장기적으로는 보다 많은 정보를 사용하고 돌아오면 나는 다른 팀은 더 많이 배워 차트를 곧 같이 된다고 확신하고 있습니다.

posted by DGDragon 2013. 7. 9. 18:00

우리는 몇개의 작은 정책은 그냥 실물이 아니라 글자의 이름이라는 이름의 모든 플레이어가 포함되어 있다는 사실을 확립하기 위해서도 몇가지 것을 분명히 해 목적을 위해 우리의 "EVE Online의 사용자와 캐릭터 이름·정책"을 편집했다.


우선, 우리는 보다 좋고, 그것이 기능하고 실제 목적에 적합하기 위해 "EVE Online의 사용자와 캐릭터 이름·정책"을 "EVE Online의 네이밍·정책"으로 변경했습니다. 거기에서 제2절의 제목을 변경했습니다."캐릭터 이름"에서 "IN-GAME의 NAMES"그것은 정책이 훨씬 많은 글자의 이름만보다는 커버하는 것이 밝혀지는 것처럼. 이것의 새로운 명확화, 섹션으로 2.B. 말하도록 확장되고 있습니다:


"게임 내 이름이 포함되는데, 이들에 한정되는 것은 아니다. 문자 이름, 회사명, 얼라이언스 이름, 게임 세계 내의 다른 플레이어 이름을 말할 수 있는 항목 또는 엔터티."


또 우리는 섹션 2.C.를 추가한 이는 다음처럼 말해


"C, 어떤 플레이어도 위장이나 허위 그나 그녀의 정체성을 표현하기 위해 다른 플레이어의 캐릭터 이름을 사용할 수 없습니다."플레이어는 기업을 만들고 동맹 이름도 이 방침 아래로 떨어져 등의 플레이어가 이름, 다른 게임 내의 엔터티는 없습니다


이에 따라 정책의 위장 부분을 강화하고 이러한 사항에 대해 거기에 존재했던 것이 오해를 해소하는 것입니다. 마지막으로 우리는 서서히 우리의 시스템부터 단계적으로 폐지되는 단어"청원서"를 바꾸기 위해"지원 티켓"에 넣고 있다.


당신이 읽고자 한다면, 여기 EVE Online의 이름화 정책에 대한 링크가 있습니다.


- Lead GM Grimmi


* 요점: 네이밍 정책에서 '이름'의 대상이 계정과 캐릭터 이름 뿐이었던 것이 이브의 모든 이름으로 바뀜. 이에 따라 이브의 네이밍 정책은 캐릭명, 회사명, 얼라명, 그외 유저가 지을 수 있는 게임 내의 모든 이름에 다 적용됨.

posted by DGDragon 2013. 7. 8. 18:00

원문: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=255207

번역문: http://goldnf.blogspot.kr/2013/07/odyssey-11.html


본격 남이 한 걸로 생색내며 날로 먹는 포스팅.


참고로 스킬들의 이름과 그룹이 재조정되지만, 스킬들의 역할, 랭크, 어트리뷰트는 변하지 않는다.