'이브 온라인'에 해당되는 글 1604건

  1. 2015.09.28 [이브 온라인] 아무도 관심이 없는 이브 스토어에 대해
  2. 2015.09.28 [이브 온라인] SISI에 업데이트된 새 스캐닝 인터페이스
  3. 2015.09.28 [이브 온라인] ATXIII - Graphs & Stat 2
  4. 2015.09.25 [이브 온라인] 마켓 딜리버리 행어에 있는 아이템을 나누는 법
  5. 2015.09.25 [이브 온라인] 확장팩 개념과 함께 트레일러 동영상도 돌아올 것
  6. 2015.09.24 [이브 온라인] PvP를 하는 모든 이가 바라마지 않던 바로 그 버튼
  7. 2015.09.24 [이브 온라인] ATXIII 참가 2개팀에의 상품이 짜고치기 의혹 때문에 동결됨.
  8. 2015.09.23 [이브 온라인] ALOD: 플렉스가 보우하사
  9. 2015.09.23 [이브 온라인] 헤이 생산꾼들 이거 앎?
  10. 2015.09.22 [이브 온라인] CSM10 회의를 시작하지
  11. 2015.09.22 [이브 온라인] 레딧: 칼다리 배들을 3D 프린터로 뽑아보았다
  12. 2015.09.21 [이브 온라인] 고해상도 텍스처팩에 대해
  13. 2015.09.21 [이브 온라인] 뉴비들이 이브에 대해 알아야 할 것
  14. 2015.09.10 [이브 온라인] csm.eveonline.com 개장
  15. 2015.09.10 [이브 온라인] CCP Falcon의 새 컴 자랑과...
  16. 2015.09.10 [이브 온라인] 아바돈, 스트라티오스, 프로퍼시 수제작
  17. 2015.09.02 [이브 온라인] 이브 온라인에 사용한 언어
  18. 2015.09.01 [이브 온라인] 1개 초과 클라이언트 문제에 대하여
  19. 2015.09.01 [아이슬란드] 오늘의 아이슬란드: 레이캬비크 거리가 새 이름을 갖다
  20. 2015.09.01 [이브 온라인] 자밀 사룸은 죽었는가?
  21. 2015.09.01 [이브 온라인] Pilot Disqualification from ATXIII for flying for multiple teams
  22. 2015.09.01 [이브 온라인] Alliance Tournament XIII - Graphs & Stats
  23. 2015.08.16 [이브 온라인] 바뀐 튜토리얼의 분석과 피드백 Q&A
  24. 2015.08.16 [이브 온라인] CSM JUMP FATIGUE TOWN HALL – THE SUMMARY
  25. 2015.08.15 [이브 온라인] CCP 원탁 회의가 많은 화제를 낳다
  26. 2015.08.15 [이브 온라인] 이브 발키리를 테스트 중인 CCP
  27. 2015.08.15 [이브 온라인] Alliance Tournament XIII Flagships
  28. 2015.08.15 [이브 온라인] Call to art 컨테스트 수상작의 완성 모습
  29. 2015.08.14 [이브 온라인] 이브 프로브로 만들어낸 이브 전팩션 설명
  30. 2015.08.14 [이브 온라인] 스트럭처 데브 블로그 2개, 번역본, 슈퍼캐피털 도킹 가능, FAQ
posted by DGDragon 2015. 9. 28. 09:10

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6049191#post6049191


그리고 아무도 관심이 없는 CSM... 나도 안 읽음. 캐피털 리밸런싱 같은 중요하다 싶은 건 전부 NDA.


CCP는 직접 온라인 상점을 굴리면서 비싼(역주: 비쌀 수 밖에 없는) 물건을 파는 대신, 이를 대행해줄 Global Sales Manager를 구하고 있음.

(역주: 현재 이스 스토어는 닫혀있음)

이들은 매니저란 이름 그대로, CCP의 물건은 물론이고 팬페스트 전후로 유명했던 Rixx Javix의 포스터 같은 것도 판매 대행해줄 거임.

지들 말로는 유명한 파트너이고, 이들은 이브 베가스에서 소개할 것임.

머그컵, 키체인도 가능함.


CSM이 기대하는 것도 많은 것 같고 CCP도 그런 거 같지만 결국 현재로선 약속 가능한 건 거의 없고 '일단 시작해보고 차츰 확장해나가겠다'는 말로 마무리됨.

posted by DGDragon 2015. 9. 28. 09:08

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6005885#post6005885

Top 20 Most Remote Repping Players


Top 20 Most Local Repping Players


Top 20 Peak Player APM


Top 20 Mean Peak Team APM

posted by DGDragon 2015. 9. 25. 13:39

http://marketsforisk.blogsp0t.kr/2015/09/splitting-stacks-in-market-deliveries.html


굳이 마켓 딜리버리 행어에 두고 작업을 해야 하는가는 모르겠다만...


해당 아이템 우클릭으로 컨트랙 작성 화면 ->

스플릿 아이템을 한다 ->

아이템을 나눈 뒤 컨트랙을 취소한다.

posted by DGDragon 2015. 9. 25. 13:38

https://twitter.com/ccpseagull/status/644759882458132480

Yes we will totally bring back trailers for the new form expansions. :)

posted by DGDragon 2015. 9. 24. 13:36


이 SISI 클라에 생겼다고 함.

하단 최우측 버튼. 여러분이 생각하는 바로 그 버튼임.

posted by DGDragon 2015. 9. 24. 13:35

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6039460#post6039460

Warlords of the Deep과 The Camel Empire 팀이 ATXIII에서 받은 모든 상품이 선량한 제 3자의 피해를 방지하기 위해 회수 후 동결됨.


만약 이 두 팀이 토너먼트에서 규칙을 어겼다고 판단되면 상품은 제거될 것임. 그렇지 않다면 원래 위치로 되돌아갈 것임.


상기 사항에 관련된 모든 이들은 본인(역주: CCP Logibro)으로부터 메일을 받을 것임.


다른 모든 팀에게 수여된 상품은 본 사항에 영향받지 않음.


역주: 상품을 사고 파는 것은 문제가 없음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=446521&find=unread

http://evenews24.com/2015/09/14/warlords-of-the-deep-pilot-admits-foul-play-in-alliance-tournament-xiii/


위는 포럼에 처음 올라온 글. 아래는 이브뉴스24에 올라온 글. 같은 내용이나 포럼에 올라온 글은 현재 채팅 내용이 편집되어 삭제됨.


또한 이 글은 내부자의 양심 고백에 의해 밝혀짐.


우승자 / 준우승자 두 팀은


- 웜홀 / 포스 / sisi 테스팅 꼽을 공유함

- 로지스틱과 스파이를 공유함

- 셋업을 공유함

- 토너먼트 기간 동안 팀간 AT 유니크를 공유함. 정확하게는 카멜은 대부분 우리의 AT 함선을 사용함.

- 상품을 공유함. 워로드와 카멜이 1, 2등을 먹으면 80척의 배를 갖게 되고, 이를 공평하게 나누기로 함.


이후 상세는 생략함.

posted by DGDragon 2015. 9. 23. 13:32

https://twitter.com/CCP_karkur/status/643573281673609216



내가 방금 찾아낸 건데. :)


역주: 만든 니들이 설명 안 한 걸 내가 어떻게 알아...

posted by DGDragon 2015. 9. 22. 13:31

https://twitter.com/ccp_leeloo/status/643354030006267904


posted by DGDragon 2015. 9. 22. 13:30

https://t.co/Bd3ObGGAIj


중간에 스파이가 하나 있는 것 같지만 아무래도 상관없어.

다른 것보다 슈퍼캐리어인 와이번의 왜소함이 와닿는 짤이다.

칼다리 타이탄의 사이즈는 전장 27인치.

posted by DGDragon 2015. 9. 21. 13:29

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6028001#post6028001

고해상도 텍스처 사용의 가장 큰 문제는 그게 별로 가치가 없다는 거임.


캐릭터를 보면서 진행하는 여타 FPS나 MMO와는 달리 이브의 전투는 겁나 줌아웃한 상태에서 벌어지는게 보통이며 이 시야각 안에 맨하탄 섬 2개가 들어갈 정도임.


이정도면 텍스처는 해상도에 상관없이 보이지도 않음.


명확하게 말하건데, 클라이언트에 고해상도 텍스처를 제공하는 것은 취소되지는 않았음. 그러나 이 작업은 여타 많은 그래픽 작업과 우선 순위 확보를 위해 경쟁해야 하며, 굉장히 자주 뒤로 밀림.

posted by DGDragon 2015. 9. 21. 13:28

https://www.themittani.com/features/what-newbies-need-know-about-eve


#1: 당신의 배는 터질 것이다.


#2. 큰 배 ≠ 좋은 배.


#3. 뉴비 꼽에서 나와라.


#4. (스캠을 당해도) 털고 일어나라


#5. '전문가'들의 말을 곧이 곧대로 믿지 말라.

역주: 전문가들이 하는 말은 스킬 / 자본이 최고치인 자기들 기준이기 때문에 뉴비인 '여러분'에게는 맞지 않을 거라는 말.


#6. 플레이하는 방법에 '정답'은 없다.


#7. 눈물은 딴 놈을 위한 것.

posted by DGDragon 2015. 9. 10. 15:27

http://csm.eveonline.com/


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6021300#post6021300


now.eveonline.com처럼 텀블러에 개설된 사이트로 보임.


csm이 관여한 포스트들을 모아두는 사이트로, 다른 사이트에 뜨지 않은 뉴스가 새로 뜨는게 아니기 때문에, 내 관점에서 보기엔 뉴스 사이트라기보다는 기록 사이트에 가까움.

posted by DGDragon 2015. 9. 10. 15:26

https://twitter.com/CCP_Falcon/status/640640266161029120



Finished up building a new PC! Now ready for EVE in 3600x1920, powered by an ASUS Strix GTX980 and an i7 4790K ^_^

새 컴 조립을 끝냈음! 이제 ASUS Strix GTX980과 i7 4790K의 빠와로 3600x1920 해상도의 이브를 즐길 거임. ^_^


https://twitter.com/ccp_leeloo/status/640656201399803904



 

guess who is right behind you <3

님 바로 뒤에 누가 있는지 보셈. :)

posted by DGDragon 2015. 9. 10. 15:25


http://kisaki.artp.cc/works_en


처음에는 3D 프린터인가 했는데 그건 아니고 플라스틱 성형 같음.


제작자는 북경에 거주하는 중국인 2명임.

posted by DGDragon 2015. 9. 2. 15:10

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5973179#post5973179

Q: 이브의 얼마나 되는 코드가 스태클리스(역주: 파이썬의 종류)로 짜여진 거임? 다른 언어는 어떤 걸 썼음?


A: 우리는 퍼포먼스가 굉장히 요구되는 작업(예: 물리 연산 및 그래픽 렌더링)과 오퍼레이팅 시스템 레벨의 인터페이스(디스크, 네트워크, DB)에는 C++을 썼음. 그리고 나머지 게임 코드에는 전부 CCP Stackless Python(Stackless Python을 우리 나름 약간 개량한 버전)을 썼음. 그리고 모든 DB 로직에는 T-SQL (Microsoft SQL Server)을 썼음.

posted by DGDragon 2015. 9. 1. 21:19

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=443552


9월 1일 Galatea 1.3 패치 후 하나의 클라를 띄워놓고 추가 클라를 실행할 경우 추가 클라가 프리징 되거나 터지는 문제가 있음.


우리는 이를 고치고 있으며 이로 인한 불편함에 사과드림.


이 스레드는 문제 해결 동안 열려있을 거임.

posted by DGDragon 2015. 9. 1. 14:20

https://twitter.com/hectrix/status/636672648920084480

레이캬비크 거리가 Svarthöfði라는 새 이름으로 개명했는데 이는 아이슬란드어로, 그 의미는 '다스베이더'.




posted by DGDragon 2015. 9. 1. 14:18

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5994853#post5994853

Jamyl is not dead morons....


RP하는 바보들에게: 자밀은 안 죽었어. 만약 너희들이 처음 그녀가 사라졌을 때와 다시 나타났을 때의 기술을 읽어본다면, 그녀가 아마르의 법을 위반하고 캡슐리어 기술을 써서 불멸자가 되었음은 명확하다는 걸 알 걸.


CCP Falcon

Yes she is.



https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6000430#post6000430

중간에 


Lore

Is Jamyl Sarum I really dead?

There have been questions if the Amarr Empress Jamyl Sarum I was really killed by the Drifter attack or if she was able to clone jump before her death. The answer is clear: Yes, she was killed and is dead.


자밀 사룸 I세가 드리프터의 공격에 진짜 죽었는가 아니면 죽기 전 클론 점프가 가능했는가에 대한 질문이 있었음.

대답은 명확함: 네, 그녀는 살해당했고, 죽었습니다.

posted by DGDragon 2015. 9. 1. 14:16

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5995009#post5995009

앞 캐릭명 - 뒤 얼라명

Joran Jackson – Ministry of Inappropriate Footwork

Kip Redrum – Test Alliance Please Ignore


두 캐릭은 알고 보니 같은 사람이 운전했음. 그래서 올해 경기에서 모두 밴됨.


그러나 그 이상의 처벌은 없음. 토너먼트 밴일 뿐 게임 밴도 아니고 심지어 저 캐릭으로 내년 토너먼트 참석도 가능함.

posted by DGDragon 2015. 9. 1. 14:15

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6005885#post6005885

Graphs

Top 10 Ship Bans Per Day



Top 10 Ship Bans



Comparison of AT XIII and XII Top 10 Bans



Top 20 Most Used Ships



Top 20 Most Damaging Ships



Top 20 Most Damaging Players


역주: PvP를 거의 안 하는 본인으로선 다른 건 모르겠고 지난 대회 최고 밴률이었다가 1년 사이 너프 삼연타를 처맞고 밴률 제로를 기록하게 된 이시타의 추락이 인상적.

posted by DGDragon 2015. 8. 16. 17:40

이하는 2015년 팬페스트의 동영상에서 찍은 것임. 오래되긴 했지만, 여러분들도 안 봤을 가능성이 높아서 붙여봄.


아래는 Opportunity path임. 현재 Opportunity는 그냥 산만하게 펼쳐져 있어 뉴비가 헷갈린다고 판단, 최소한의 따라갈 길을 표시해둔 것.



이브 온라인의 전체 컨텐츠에서 과거 튜토리얼의 역할


현재 Opportunity의 역할: 이전 튜토리얼보다는 영역이 넓으나 뉴비는 여기서도 헤맨다는 것이 현재 Opportunity에서 지적되는 단점.


CCP가 추구하는 Opportunity의 발전 방향: 좁게 시작하여 넓게 펼쳐나가 뉴비가 비교적 쉽고 부담없이 많은 컨텐츠에 접하도록 하는 것.


과거 튜토리얼에서 현재 Opportunity로 바꾼 성과: 이전에 비해 잔류자가 14% 증가함

(본인 생각: 과거 1000명 중 100명이 결재했으면 지금은 114명. 늘어나긴 했지만 그렇게 인상적이진 않음)


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5859807#post5859807


CCP는 근래 바뀐 NPE에 대해 피드백을 받고 있음. 여기선 NPE feedback Q and A에서 데브가 작성한 1번 항목을 번역함. 현재까지 많은 플레이어들의 댓글이 달렸으나 데브는 답을 하지 않고 있음(언제나 그렇듯 보고는 있다고 함).


역주: NPE는 New Player Experience, 즉 새 플레이어가 게임을 처음 접할 때의 경험을 말함. 튜토리얼이라고 생각해도 무방.


Q: Opportunities 는 나빠, 그들이 NPE를 더욱 나쁘게 만들었어

A: 여러분도 알다시피, 우리는 이 시스템에 대해 많은 시험을 진행했고, 이게 진짜 나빴다면 새 플레이어 전원이 이 시스템을 경험하도록 내놓지 않았을 것이다. 물론 이것이 이전 튜토리얼보다 압도적으로 좋다는 건 아니고, 우리는 이를 향상시킬 여지가 많다고 보고 있다. 우리는 다음 2주 안에 테스트를 시작할 계획을 갖고 있다(역주: 7월 2일 글이기 때문에 이미 테스트 중일 것).


Q: 올드비들이 어쨌든 추천하는데 뉴비들 커리어 에이전트로 보내도 됨?

A: 됨. 이는 우리가 생각하는 변화들 중 곧 시험해볼 계획인 부분임. 우리는 Opportunity path의 초기 단계에서 커리어 에이전트로 가는 Opportunity를 추가할 거임.


Q: 시작 스킬이 큰 장애물이 되고 있는데, 새 플레이어에게 더 줄 수 없을까.

A: 가능함. 그러나 이건 간단한 변화가 아님. 여러분 중 상당수는 뉴비가 뭔가를 하고 싶어할 때 장벽으로 작동할 수 있는 '반드시 가져야할' 지원 및 필수 스킬 상당수에 대해 시작 스킬 약간을 주는데 동의하고 있는 것으로 보임. 우리는 여기에 기본적으로 동의하며 이 문제를 해결할 수 있는 절차를 밟으려고 함. 아무것도 명확하게 약속할 수는 없지만, 우리는 새 플레이어들이 시작할 때 상당히 더 많은 SP를 갖고 시작하는 방향으로 고려 중. 1~2밀 사이가 될 수 있음. 이정도면 특정 메이저 스킬을 재작업하거나 없애버리지 않아도 될 것임. 만약 확정적으로 잡힌다면 다시 전달하겠음.


Q: Attribute는 별로임. 없애는게 좋지 않을까.

A: 동의함. Size Matter 팀은 o7쇼(혹은 다른 공개적 장소에서) 이를 없애는데 대해 잠깐 토론한 적이 있고, 우리도 여전히 여기에 흥미가 있음. 우리는 게임 안에서 모든 러닝 임플란트를 어떻게 대치(역주: 혹은 보상)해야 할지를 결정할 필요가 있고, 이는 매우 어려운 문제임. 만약 여기에 대해 멋진 아이디어가 있다면 망설이지 말고 제의 바람.

posted by DGDragon 2015. 8. 16. 16:30

http://evenews24.com/2015/08/15/csm-jump-fatigue-town-hall-the-summary/

작성자(역주: 이브뉴스24) 주 - 읽는 편이 좋은 이들을 위해, 본 회의의 내용을 아래에 요약해둠. 단 이는 녹취록이 아니며 그런 것으로 간주되어서도 안 됨. 독자의 편의를 위해 유사한 주제의 코멘트 및 질문은 묶어서 썼음. 이브 우주, 점프 피로도 및 직접적인 관련이 없는 내용은 모두 뺐음. 또한 아래 요약본은 CCP가 어떤 사항을 개발 또는 발전시키겠다고 말했다는 증거로 사용될 수 없음.


CCP는 현재 점프 피로도가 해당 메카닉의 최중요 목표를 달성했다고 보고 있음. 이 원래 목표는 캐피털 전력의 투사를 줄이고 현지 컨텐츠가 좀 더 번창하는 것을 포함함. 널섹 전쟁의 가장 주요한 문제 중 하나는 작은 그룹이 성장하려할 때 큰 그룹이 자신의 힘을 빠르게 집중시켜 이를 분쇄해버리는 것이었음. 이는 점프 피로도 패치 이후 로섹에서의 캐피털쉽 사용의 증가로 명백해보임. 현재 어떤 그룹이 전쟁을 하려할 때는, 이전에는 없었던 병참 및 전략적인 고려가 필요하게 되었고, 큰 규모의 소버리니티 전쟁에서는 더 중요한 작업이 됨. 추가로 기술적인 관점에서, 그동안 계속해서 커진 전투의 규모는 전투에 참여하는 모든 이의 하드웨어에도 계속 커진 부담을 주어왔고, 이는 전투 참여자 모두가 부정적인 이야기를 하게 함. 점프 피로도는 여기에도 영향을 주어, 저러한 거대 규모 전투가 덜 일어나도록 하고, 전투 환경이 다른 상황으로 바뀌도록 함.


CCP는 또한 점프 거리의 감소가 지형에 기반한 병참보급선의 목줄 현상(역주: 점프 거리가 길면 리전 끄트머리 아무데서나 걍 다음 리전으로 뛰면 되는데, 점프 거리가 짧아지면 반드시 점프 거리가 짧은 특정 시스템을 지나야 가능해짐, 따라서 해당 시스템의 중요도가 대폭 증가함)을 만들어내는데 만족하고 있음. 이는 지형학적 중요성을 부각시키는 점프 피로도의 두번째 목표를 만족시키고 있음. 몇몇 리전의 지정학적 형태로 인해 현재 점프 거리로는 해당 리전을 침공하는 것이 어렵다는 의견이 나왔는데, CCP는 이에 대해 해당 리전의 가치가 그로 인해 올라가 교전 가능성이 올라가는 것이 지형의 다양성이 있는 것만큼 중요하다고 답변. 만약 모든 리전의 조건이 동등하다면 그땐 그야말로 아무 일도 없을 것임. 추가로 만약 필요하다면, 분쟁을 촉진하기 위한 목적으로 리전 간 게이트 연결을 수정할 의사도 있다고 함.


전체적으로 CCP는 점프 변화의 대부분의 효과에 대해 만족하는 편이나, 여전히 발전 및 수정 가능성도 있다는 것을 알고 있음. CCP는 또한 다양한 그룹으로부터 다양한 경로로 받은 점프 피로도에 대한 피드백에 대해 이야기했는데, 로섹 그룹이 가장 긍정적인 피드백을 주었으며, 동시에 많은 방랑 그룹으로부터 가장 부정적인 피드백을 받았다고함(역주: 당연하지). 다른 그룹들은 그들의 환경에 따라 긍정과 부정 사이의 반응을 보여줌.


사람들이 그들의 고향을 지키면서 동시에 컨텐츠를 찾아다니는게 너무 힘들다는 반응이 있었음. CCP는 이가 잘못된 이분법이라고 일축하면서, 이브의 모든 플레이어들이 하는 일은 그들에게 가능한 도구를 창의적으로 사용하여 그런 장애물을 극복하는 것이라고 함.


CCP가 생각하는 것 중 하나는 피로도가 로컬 소버린 방어에 보너스를 주거나 인프라스트럭처가 점프 피로도에 보너스를 주는 것임. 그러나 CCP는 이런 메카닉에 대해 굉장히 조심스러운데 왜냐하면 시스템을 너무 복잡하게 만들어 버리거나 점프 피로도 감소를 너무 쉽게 만들어 화력 투사를 줄이고자 했던 원래 목표를 훼손할 가능성이 있기 때문.


점프 피로도 메카닉의 가장 큰 단점은 이가 매우 어렵고 플레이어의 시간을 지나치게 잡아먹어버리기 때문에 플레이어들이 마치 벌 받는 듯한 느낌을 받는다는 것. CCP가 신경쓰는 상황 중 하나는 플레이어가 좀 게임에 불참하다 돌아왔을 때 친구들이 만약 이동했다면, 재합류가 거의 불가능하고 이가 플레이어들에게 좌절감을 주는 것. CCP는 또한 이가 포이베 직전 대규모 이동 옵을 야기했고, 장거리 이동을 할 때 시간을 지나치게 먹는다고 느낀다고 말함. 추가로 CCP는 플레이어가 이런 사례에게서 피로를 느끼고 플레이를 하고 싶어하지 않게 되는 걸 좋아하지 않는다고 함.


피로도 시스템 구조 그 자체에 대해 여러 토의가 있었음 - CCP는 피로도 상한 30일에 대해 플레이어 피드백에 기반하여 생각 중이긴 하나, 디자인 페이즈로 넘아가기 전 현재로선 변화를 주지 않고 자신들의 옵션 중 하나로 갖고 있을 생각이라고 함. 현재로선 피로도 감소 모듈, 임플란트, 스킬을 추가할 계획이 없음. CCP에게, 캐피털에 '무브 모드'를 추가하자는 건의가 있었으나, 그런 건의들은 밸런스 문제를 야기할 것으로 보임.


특정 함선들의 점프 범위와 피로도 감소에 대해 CCP는 그들이 항상 제안을 받고 있긴 하지만 그런 문제들은 함선간 밸런스에 영향을 끼칠 수 있으니 조심스럽게 접근해야 한다고 발언.


CCP는 로컬 분쟁의 촉진이 점프 피로도의 최종 목표가 되도록 하는데 신경 쓰고 있으며, 비슷한 규모의 그룹이 서로를 치기를 원함. 다만 이지스 소버리니티와 결합한 점프 피로도가 현재의 파워 그룹을 치기 어렵게 만들고 있게 하긴 하나, CCP는 그들 또한 이브의 샌드박스의 다이나믹한 점 중 일부이기에 이에는 영향을 주고 싶지 않음. 결국 CCP가 원하는 것은 파워그룹들이 그들의 힘을 훨씬 더 멀리까지 투사하는 것을 줄이는 것이며 이를 방치할 경우 새로운 작은 그룹의 성장이 억제될 것이기 때문. 동시에, 그들은 짊어져야 할 위험 사안이 늘어난 현재로서는 싸움이 늘어나는 것이 어렵다는 것을 알고 있음. 그러나 CCP는 이런 점들을 바꾸고 향상시키는데 항상 열려 있으며, 이런 점들은 게임이 시작했을 때부터 지속되는 도전이라고 말함.


현재 블랙 옵스는 그들이 가진 독자적인 점프 피로도 범위와 보너스 때문에 CCP가 예의 주시하는 함선임. 또한 코버트 사이노와 정규 사이노를 구분해서 피로도를 산정할 수 없냐는 질문에 쉽지는 않지만 개발 가능하기는 한 부분이라고 답변.


병참보급과 생산에 대해, 하이섹의 트레이드 허브에 기대할 부분이 적은 얼라이언스(역주: 지타에서 먼)의 경우 자기 지역에서 직접 생산을 하는 것도 전략적 차원에서 추가적으로 고려할 부분이 되지 않을까 생각 중. 이 의존성에 대해 CCP는 점프 프레이터가 키 블록이라고 생각하며 널섹에서 나오는 자원으로 당사자들이 좀 더 자급자족 비중을 높일 수 있을지 재검토하는 과정에서 함께 고려할 것이라고 함.


점프 변화가 플레이어 숫자에 부정적인 영향을 끼친 것 같다는 말에 대해, CCP는 부정하며 플레이어 숫자에 영향을 끼치는 변수는 매우 많으며 점프 변화는 다른 영역에 비해서 큰 변수는 아니라고 답변. 


질문 받았을 때, CCP는 이 회의는 올해 초 팬페에서 발표되었던, 장래 있을 캐피털 변화의 일부이며, 점프 피로도에 가해질 모든 변화 또한 이 밸런스 변경의 일부를 구성할 거라고 답변함.


웜홀도 질문 대상이 되었는데, "CCP는 점프 피로도 메카닉의 우회로로 웜홀을 고려하는가"에 대해 CCP는 게이트 외의 우회로는 생각하지 않는다고 답변. 그러나 점프 변화 이후 우주를 돌아다니는데 좀 더 흥미로운 수단이라고 함. 현재로서는 웜홀에 대해 변경 계획이 없으며, 플레이어들의 피드백에는 항상 열려있다고 함.


슈퍼캐피털에 대해, CCP는 그들의 목표가 그것들이 타기 재미있기를 바라지만 현재로선 발표할 계획이 없다고 함.

posted by DGDragon 2015. 8. 15. 21:17

https://www.themittani.com/news/ccp-roundtable-sparks-mass-drama

CCP와 CSM이 주최한 본 행사에서 많은 사람들이 불쾌해 하거나 화를 냈음.


CCP는 많은 경우 질문을 회피하거나 매크로 답변을 했고, 어떤 때는 질문에 대해 무례하게 답하기도 했음.

(역주: 물론 거대 게임 패치를 원탁 회의에서 단방에 다 결정할 수는 없으나, 그런 식으로 할 거면 원탁 회의에서 라이브로 음챗할 필요는 없음. 그냥 포럼에서 키보드 두들기면 됨)


CCP 포지는 여러분의 얼라이언스가 사는 곳이 잠재적 컨텐츠의 요소가 될 수 있을 거라고 했으나, 많은 이들은 포지가 그들에게 두가지 옵션 중 택일을 강요했다고 봄: 소버린을 갖든가 재미를 갖든가.


레딧 정리: https://www.reddit.com/r/Eve/comments/3gs36o/phoebe_roundtable_drama_mega_post/


https://www.reddit.com/r/Eve/comments/3grenc/round_table_tldr/

레딧의 라운드 테이블 요약(역주: CCP가 하는 말을 플레이어가 비꼬는 어투임):

* 로섹에 사는 친구들은 (캐피털이) 쏟아지지 않기에 포이베를 좋아함.

* CCP는 널섹에 사는 친구들이 포이베를 사랑한다는 피드백을 받았다고 함. 그런 소리 하는 친구 보는 건 1943년에 안네 프랑크를 찾는 것보다 어렵지만.

* 소규모 그룹은 점프 변화를 좋아하고, 큰 그룹은 싫어한다고 함. 그래서 CCP는 소규모 그룹 쪽에 설 거임.

* 로컬 컨텐츠는 2~3 리전에 걸침. 그놈의 ~로컬 컨텐츠~를 위해 2개 리전의 게이트를 타는데 걸리는 1시간을 즐기기 바람.

* 아니, 진지한 거임 친구들 ~로컬 컨텐츠~. 실존하는... 로컬 그룹에 들어서... 서로 싸우는 거임. 소버린을 위해. 정말 재미있고 지킬 가치가 있는 거임. 그리고 매우 많은 ~로컬 그룹들~이 이 소버린을 얻기 위해 조직될 거임.

* 점프 피로도 길이 제한 30일은 우리가 잘 생각해서 정한 거임. 무제한일 수도 있었음!

* 웜홀을 통해 움직이는 건 대단하다고 생각함. 그래서 우리는 그걸 쓸모없게 너프할 거임.

* 포이베와 이지스 패치는, 그뒤 동접 3만이 깨진 것에 대해 아무 영향도 끼치지 않았음. 그들은 완전히 무관함.

* 여러분 로컬 컨텐츠 안 좋아함? 여러분 사실 ~로컬 생산~하고 싶어 죽겠는데 걸 수도 있음! 여러분은 여러분이 있는 곳에서 돌을 캐서 배를 만드는 거임! 정말 대단하지 않음!?


역주: 아래는 원탁 회의시 공개된 통계




아래는 원탁 회의 참가자들의 자가 그림 치료




대사는 "CCP는 현재 진행 방향을 바꿀 생각이 전혀 없다"




posted by DGDragon 2015. 8. 15. 21:10

https://twitter.com/HilmarVeigar/status/631511780355915778
의 사장, 힐마.


posted by DGDragon 2015. 8. 15. 21:05

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5957175#post5957175


AT는 전멸이 목적이 아니라, 플래그쉽을 먼저 잡아내는 쪽이 승리함.


  • A Band Apart.: Armageddon
  • Affirmative.: Bhaalgorn
  • -affliction-: Bhaalgorn
  • Agony Empire: Bhaalgorn
  • Alternate Allegiance: Bhaalgorn
  • Black Legion.: Vindicator
  • Brave Collective: Armageddon
  • Brothers in Arms Alliance: Rattlesnake
  • CAStabouts: Vindicator
  • Chaos Collective: Machariel
  • Circle-Of-Two: Armageddon
  • Clockwork Pineapple: Bhaalgorn
  • Confederation of xXPIZZAXx: Armageddon
  • Dead Terrorists: Bhaalgorn
  • Drop the Hammer: Bhaalgorn
  • Easily Excited: Bhaalgorn
  • End of Life: Vindicator
  • Exodus.: Bhaalgorn
  • Gone Critical: Armageddon
  • Hard Knocks Citizens: Bhaalgorn
  • It Must Be Jelly Cause Jam Don't Shake: Bhaalgorn
  • M.I.F: Armageddon
  • Ministry of Inappropriate Footwork: Typhoon Fleet Issue
  • Nulli Secunda: Bhaalgorn
  • Pandemic Horde: Dominix
  • Pandemic Legion: Bhaalgorn
  • Phoebe Freeport Republic: Bhaalgorn
  • Project.Mayhem.: Bhaalgorn
  • Quebec United Legions: Typhoon
  • RAZOR Alliance: Bhaalgorn
  • Rote Kapelle: Bhaalgorn
  • Shadow Cartel: Bhaalgorn
  • SpaceMonkey's Alliance: Bhaalgorn
  • Suddenly Spaceships.: Bhaalgorn
  • Test Alliance Please Ignore: Bhaalgorn
  • That Escalated Quickly.: Barghest
  • The Afterlife.: Barghest
  • The Bastards.: Typhoon Fleet Issue
  • The Camel Empire: Scorpion Navy Issue
  • The Explicit Alliance: Armageddon
  • The Gorgon Empire: Bhaalgorn
  • The Kadeshi: Rattlesnake
  • THE R0NIN: Bhaalgorn
  • The Tuskers Co.: Bhaalgorn
  • The WeHurt Initiative: Bhaalgorn
  • Together We Solo: Bhaalgorn
  • Triumvirate.: Bhaalgorn
  • Verge of Collapse: Barghest
  • Vox Populi.: Armageddon
  • WAFFLES.: Armageddon
  • Warlords of the Deep: Scorpion Navy Issue


posted by DGDragon 2015. 8. 15. 21:03

https://twitter.com/CCP_Help/status/632203272489693184





https://twitter.com/RixxJavix/status/632224940792659968

수상자의 윗 그림에 대한 소감: art가 시간 낭비라 했던 내 고등학교 선생에게 지금이라면 "풉"이라고 해줄 수 있어!

posted by DGDragon 2015. 8. 14. 10:21

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5965236#post5965236

https://www.youtube.com/watch?v=tctGKL5RO_U


NuRi's Tools - YouTube 변환기


이브 프로브는 원래 이브 클라 문제 해결을 위한 그래픽 테스트 툴이었지만, 안에 등장하는 배나 다른 오브젝트를 스크립트로 움직이는 기능까지 공개되어, 이를 통한 동영상 제작이 가능했음.


이는 그를 활용한 동영상으로, 각 팩션을 설명하면서 해당 팩션의 모든 배를 다 보여줌.


또한 이 동영상은 VR 기반으로 제작되어 플레이 중 언제나 360도 다 돌려볼 수 있음 마우스로 화면 잡고 움직이면 돌아감.


제작자는 설명하는 글 첫머리에 '당분간은 같은 짓 하고 싶지 않다'고 코멘트.


현재 링크로는 제대로 나오지 않기 때문에 유투브 가서 보길 바람.