'이브 온라인'에 해당되는 글 1604건

  1. 2015.10.25 [이브 온라인] 대형 고퀄리티 레고 허리케인
  2. 2015.10.25 [이브 온라인][작두] 어트리뷰트가 아닌 어트리뷰트 리셋의 삭제, 임플란트의 잔존
  3. 2015.10.25 [이브 온라인] T3DD의 보험 지급액이 감소할 예정
  4. 2015.10.10 [이브 온라인] EVE LONDON IS COMING - NOVEMBER 21ST, 2015!
  5. 2015.10.10 [이브 온라인] 시작 스킬 변화에 따른 새 캐릭에게로의 스킬 포인트 수여
  6. 2015.10.10 [이브 온라인] CCPizza in shanghai
  7. 2015.10.10 [이브 온라인][CSM 유출] 캐피털과 슈퍼캐피털이 버프 받을 것이므로 팔지마 -빈스
  8. 2015.10.10 [이브 온라인] 트라이포스, 닉스 모형 한정판 예약 시작.
  9. 2015.10.10 [이브 온라인] CCPizza day!
  10. 2015.10.10 [이브 온라인][작두] 문 마이닝 및 합성 변경 예상점
  11. 2015.10.04 [이브 온라인] Scoop to fleet hangar 옵션이 생길 것
  12. 2015.10.04 [이브 온라인] 칼다리 스콜피언 - 레고 버전
  13. 2015.10.04 [이브 온라인][포커스 그룹] Tactical Destroyers
  14. 2015.10.03 [이브 온라인] 2016년 봄까지 업데이트 및 프로젝트 목록, 데이터 사이트 개선, 미사일 디스럽터 출시/미사일 가이던스 모듈 버프, T2 탐사 프리깃 스탯-Discovery
  15. 2015.10.03 [이브 온라인] 소브 탭이 인덱스 퍼센테이지도 표시함
  16. 2015.10.03 [이브 온라인] 포이베 패치 후 슈퍼캐피털 파괴 통계
  17. 2015.10.03 [이브 온라인] 소버린 서비스 Online/Offline 기능 추가
  18. 2015.10.03 [이브 온라인] 모듈 티어사이드는 12월에 재개
  19. 2015.10.02 [이브 온라인] 캐피털 T2 무기는 페이크 정보
  20. 2015.10.02 [이브 온라인] NEW LAUNCHER IN 3,2,1… BOOTSTRAPPER!
  21. 2015.10.02 [이브 온라인][작두] 스트럭처 도킹 후 시점에 대해
  22. 2015.10.01 [이브 온라인] 씨씨피자 캠페인
  23. 2015.10.01 [이브 온라인] Tech 2 venture for ice harvesting
  24. 2015.09.30 [이브 온라인] CCP Guard와 유쾌한 친구들의 유럽 여행
  25. 2015.09.30 [이브 온라인] 아포칼립스 헬로 키티 이슈
  26. 2015.09.30 [이브 온라인] 블랙 리전 얼라이언스 해산
  27. 2015.09.29 [이브 온라인] Dev blog: Citadels, sieges and you v2 추가
  28. 2015.09.29 [이브 온라인] 이브 온라인의 경제 데이터가 공개 예정
  29. 2015.09.29 [이브 온라인] CCP의 정책이 일부 과거 회귀하는 이유
  30. 2015.09.28 [이브 온라인][Vanguard] Combat and Navy BC Rebalance
posted by DGDragon 2015. 10. 25. 20:27

http://imgur.com/a/kdTyu


작업 중인 사진과 다른 각도에서 찍은 사진은 링크에서 확인 가능


https://www.flickr.com/photos/112058573@N02/19103934625/in/photostream/

...그리고 그 허리케인의 처음이자 마지막 비행.


야 이 미친;

posted by DGDragon 2015. 10. 25. 20:25

이하는 CCP에서 전혀 생각도 하지 않는 본인의 망상임을 미리 밝힘.


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어트리뷰트 개념은 옛날부터 항상 뉴비에게 어렵다, 쓸데없는 개념이라고 지적되어 오던 바였고, 몇년 전 CCP는 러닝 스킬을 완전 삭제하기에 이르렀다.


하지만 여전히 1년에 한 번 리셋 가능한 어트리뷰트 개념은 뉴비에게 곶통을 주고 있지. 당장의 스킬이냐, 향후의 높은 SP냐.


이에 따라 CCP는 어트리뷰트의 완전 삭제를 고려하고 있으나, 현재의 러닝 임플란트들을 삭제할 경우 보상 내지는 대체 품목을 선정하지 못해 고뇌 중인 것으로 알려져 있다(주: 이 문장은 본인의 망상이 아니라 데브가 밝힌 사실임).


그러나 생각해보면, 뉴비들을 곶통에 빠뜨리는 가장 큰 이유는 러닝 임플란트가 아니라, 어트리뷰트의 1년 리셋의 효율임. 즉, 러닝 임플란트는 그대로 두고, 그냥 리셋 개념을 삭제하고 모든 어트리뷰트를 동일 수치로 고정해놓아도 상관이 없다는 것. 그리고 해당 패치 후 스킬을 배우는 속도에 영향을 주는 건 러닝 임플란트 뿐인 것이 된다.


이 항목은 감히 그 시기까지 예측해볼 수 있다. 왜냐하면 이브 동접은 2015년 들어 상당히 줄었고 CCP에게 뉴비는 매우매우 소중한 자원이기 때문.

당차게 2016년 팬페스트 발표 질러봅니다. 뭐, 아님 말고!

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이상은 CCP에서 전혀 생각도 하지 않는 본인의 망상임을 미리 밝힘.

posted by DGDragon 2015. 10. 25. 20:24

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6084987#post6084987

CCP가 T3DD 포커스 그룹을 발표하고 토론할 스레드를 세움.


이미 결정된 사항: 우리는 12월 릴리즈에서 T3 DD의 보험 지급앱을 현재의 T2 수준(현재 지급액의 30% 수준)으로 줄일 예정임.

posted by DGDragon 2015. 10. 10. 15:41

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/eve-london-is-coming-november-21st-2015/

이브 런던은 다른 이브 시리즈와 마찬가지(이브 베가스 제외 - 이건 카드 게임)로 모여서 노는 행사인데 참가하는 모든 이를 대상으로 이브 건잭을 시연한다고 함.

posted by DGDragon 2015. 10. 10. 14:37

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/skillpoint-grant-for-new-characters/


새 캐릭의 기본 스킬 변화에 맞춰, UTC 기준 9월 15일 00:00부터 9월 27일 11:00 사이에 생성된 모든 캐릭터에게 300,000 unallocated skillpoint가 부여됨. 
만약 다수의 캐릭터가 해당 시기에 생성되었다면, 해당 계정 중에서 가장 많은 SP를 가진 캐릭터에게 부여될 것임.


posted by DGDragon 2015. 10. 10. 14:27

https://www.reddit.com/r/Eve/comments/3o1aa9/csm_leaks_capitals_and_supercapitals_getting/

Vince Draken이 작성한 포럼 포스트에서, 그는 슈퍼캐피털에게 예정된 변경점이 그가 보기에 매우 좋아보이므로 멤버들에게 갖고 있는 슈퍼캡을 팔지 말라고 하고 있음. 특히 캐피털보다 슈퍼캡의 변화점이 매우 좋다고 함.

그러므로 니들도 팔지마!


아래는 위 스레드의 댓글 중 하나

https://www.reddit.com/r/eve/comments/3o1aa9/csm_leaks_capitals_and_supercapitals_getting_major_buffs_stop_selling_them_vince_draken/cvt3om5

헤, 나는 대부분의 이들이 포지가 이브-암스테르담에서 포지가 술에 떡이 되어서 거의 다 씨부린 덕분에 웬만한 디테일은 다 아는 줄 알았는데.

- 더 말해봐

- 커몬 맨 포스트를 거기서 끊으면 안 되지 :(

- 포지 이브 베가스에 오겠지? 밤이 새도록 퍼먹여야겠는데.

- 안 그래도 어차피 이브 베가스에선 공식으로 다 발표할 거라 필요없거든!

- 어쨌든 퍼먹여, 그럴 가치가 있는 친구니깐.

- 나도 거기 있었지만 그렇지는(그렇게 취하지는)

posted by DGDragon 2015. 10. 10. 14:26

http://www.projecttriforce.com/index.php?p=product&id=71


예약금 $100, 최종 가격 $1,800.

갯수 제한 500개

배달일: 2016년 12월.

국제배송 가능.

posted by DGDragon 2015. 10. 10. 14:21

CCP 공식 발표가 아니라 내 망상이므로 재미로만 보길 바람. 또한 근거에 문제가 있으면 지적 바람. 수정하겠음.


현재 이브 온라인에서의 문마이닝

- 시큐리티 0.3 이하 로섹과 널섹의 달에는 0~2개의 채굴 가능한 문 마이닝 자원이 있음.

- 이를 캐기 위해서는 해당 달에 POS를 박고, 그 안에 채굴기와 저장소를 설치한 뒤 채굴기가 캐기 원하는 자원과 이를 저장할 저장소를 설정해두면 1시간마다 지정된 자원이 저장소에 쌓임.

- 이를 며칠마다 한번씩 바로 꺼내서 팔거나, 포스 안에서 바로 합성을 할 수도 있음. 합성한 뒤의 재료는 문 마테리얼이라 불리며, T2 모듈 및 함선의 필수 재료임.

- 문마이닝 관리는 매우 적은 시간 자원을 소모하므로(주기적으로 포스 연료 넣고 문마 재료 꺼내면 됨), 소수의 관리자가 다수의 문마 포스를 관리할 수 있고 희귀한 문마이닝 재료는 가격이 높아 널섹 얼라이언스의 주 수입원 중 하나가 됨.

- 테크니슘 같은 경우는 대다수가 북동쪽에 있는 등 문마 재료는 산출지에 지역 특색이 존재함.


변경 이유

- 현재의 포스는 향후 스트럭처로 기능을 이전할 것이므로 어차피 현재 방식은 바뀔 수 밖에 없음(펜페스트 가명 '드릴링 플랫폼'으로 변경될 것으로 보임). '어떻게 바뀔 것인가'가 포인트임.

- 문 마이닝은 널섹의 땅을 먹고 유지하는게 힘들지, 한 번 먹고 유지만 하면 이브 온라인의 컨텐츠 중에서 가장 수익 대비 하는 일이 적은 '패시브한' 컨텐츠임. 이동 시간이 걸려서 그렇지 포스 하나당 관리 시간이 일주일에 5분을 넘지 않음.

- 근래의 CCP는 널섹의 '로컬 컨텐츠'를 강조하고 있음. 널섹 소버린을 먹고, 여기에서 이스크 파밍하고 광도 캐고 문마도 캐서 T2 배도 만들고 여튼 그런거임. 그런데 현재 문마의 '지역 특색적 산출'은 여기에 역행하고 있음. 테크니슘이 널섹 북동쪽에서 주로 뜬다면, 남서쪽에서는 테크니슘을 많이 소모하는 배는 만들기 힘든 거임. 이 상태에서 로컬 컨텐츠를 강조하면, 특정 널섹에선 특정 국가의 배 밖에 못 타게 됨. 과거에는 널섹을 포함하여 글로벌한 물류 유통을 강조했었지만(JF가 없던 시절은 널섹 산출물을 프레이터 2x여대가 들고 하이섹으로 가는 옵을 하다가 습격당해 털린 것이 뉴스로 뜨고 그랬었음) 트렌드가 반대로 바뀐 것.


변경 사항의 개인적인 예상

- 문마이닝 산출이 바뀜. 이는 여러가지 패턴이 가능함. 그리고 이로써 모든 널섹 지역에서 모든 국가의 T2 배 생산이 가능.

1. 문마이닝 산출에서 지역 특색을 없앰. R64나 R32등의 각 등급별 산출량은 동등하되, 모든 재료가 모든 지역에서 균등히 나오도록 배치를 변경.

2. 산출지는 그대로 두고, R64 / R32 같은 건 뭘 집어넣어도 같은 등급의 다른 재료를 얻을 수 있게 합성식을 대거 추가

3. 2번의 역할로 지금도 있는 것이 알케미라는 건데, 지금은 잘 쓰이지 않음. 이를 하기 쉽게 바꾸거나 대폭 푸시해서 흐름을 바꿈.


- 문마이닝 방식이 바뀜. 더이상의 '패시브' 수익은 없음. 본인이 생각하기에 가장 확률이 높은 것은 현재 행성에 있는 PI임. 즉 드릴링 플랫폼을 달 근처에 박으면 현재 행성에서 PI하는 것과 똑같은 방식으로 문마이닝을 하게 되고, 행성 근처에 박으면 PI가 되는 방식. 또한 POCO는 이 과정에서 드릴링 플랫폼에 흡수될 것. 그리고 문마 산출량은 하루 기준 적절히 관리하는 수준이면 기존 문마보다 산출량이 좀 더 많도록 하여 불만을 잠재울 것. 그러나 소수의 인원이 다수의 문마를 관리하는 널섹 얼라들은 다수의 인원이 필요하게 되거나, 산출량 감소를 각오해야함.


뭐, 이런 망상을 해보았다. CCP에선 드릴링 플랫폼에 대해 일언반구도 없는 것을 내가 망상해본 것 뿐이므로 설레발 ㄴㄴ함.


P.S.: 변경점 1번의 서술에서 오해가 많이 발생하여 표기를 수정함. 그리고 문마 산출 변경의 이유를 제대로 작성.

posted by DGDragon 2015. 10. 4. 00:24

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6072560#post6072560

모두들 안녕. 우리는 요번에 구체적인 피드백을 수집할 다른 방법을 찾아보려고 하고, 여기엔 여러분의 도움이 필요함.


4종의 전술 DD가 나온지 시간이 좀 됐고, 당연히 우리는 이들을 좀 더 적당히 조절해보려고 함. 다음달 쯤에. 이 작업에 도움을 받기 위해 우리는 T3D의 현재 위상 및 (역주: 타함선의 패치로 인한)미래 변화 가능성에 대한 피드백을 제공할(특히 주관적 피드백) 포커스 그룹을 모으려고 함.


* 우리는 포커스 그룹에 참여하길 원하는 플레이어들의 지원을 이 포럼 스레드에서 받을 거임.

* 포커스 그룹 지원자 중 누구를 받을 것인가 하는 것은 CCP가 결정함.

* 포커스 그룹이 받는 정보에는 기밀사항이 없을 것이며 따라서 NDA에 사인할 필요도 없음.

* 우리는 포커스 그룹의 챗로그를 공개할 것임. 모두가, 무엇이 논의되고 있는 것인지 알 수 있을 것임. 그러나 포커스 그룹 멤버들만이 CCP 데브들과 대화할 것임.

* 포커스 멤버를 고를 때, 우리는 효과적인 커뮤니케이트 능력과 정제된, 이유를 설명할 수 있는 피드백 능력을 갖췄는지를 볼 것임. 우리는 또한 멤버들이 T3D로 많은 비행 경험을 가졌기를 원하며 이브 게임 플레이, 피팅, 밸런스에 대해 상세히 알기를 원함.

* 포커스 그룹은 슬랙팀에 자리를 잡을 것이며 따라서 멤버들은 슬랙을 이용할 수 있어야 함(역주: 슬랙은 비즈니스 특화 커뮤니케이션 툴이라고 함. 카카오톡 / 텔레그램을 연상하면 쉬울 듯).


우리는 이 형태의 포커스 그룹을 활용하여 빠르고 쉽게 각 함선에 대해 껌 좀 씹고 침 좀 뱉어본 이들의 피드백을 얻을 수 있기를 바람. 만약 이게 잘 되면, 비슷한 형태로 다른 주제에 대해 다른 포커스 그룹을 조직하게 될 것임.


포커스 그룹은 (역주:CSM과는 달리) 미팅 참석이나 활동에 있어 최소 제약이 없음. 어떤 시간대의 인원도 환영함.


만약 여러분이 이 포커스 그룹에 관심이 있다면, 여러분이 이 주제에 대해 가치있는 의견을 제시할 수 있다고 생각하는지 그 이유를 이 스레드에 써주기 바람. 우리는 여러분을 슬랙 팀에 초대하기 전에, 멤버 리스트와 여러분이 챗로그를 볼 수 있는 방법을 공개할 것임.


쌩유!


역주: CCP가 피드백을 받는 방법 중에서 CSM은 인원이 너무 적고 포럼에서의 의견은 너무 중구난방에 징징이가 많았음. 이를 타개하기 위해 이전에 CCP 데브가 이브 플레이어들과 직접 대화를 시도했던 것은 결과적으로는 실패에 가까웠으나, 방법을 좀 더 개선하여 다시 시도하는 듯 함. 포기하지 않고 계속 시도하는 점은 칭찬할만하다고 봄.

posted by DGDragon 2015. 10. 3. 18:30

https://twitter.com/EveOnline/status/648886874547847169



11월 3일 릴리즈 변경 예정. 소버린의 i-HUB에서 원하는 서비스를 오프라인 가능. UI 또한 변경.

기존에는 필요없는게 있을 경우 삭제도 아니고 i-HUB를 통째로 뽑았다가 필요없는 거 빼고 다시 다 박아야했음.

posted by DGDragon 2015. 10. 3. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6067857#post6067857

지난 6월 19일에 발표 후 아직까지 업데이트 되지 않은 Shield Rechargers, Shield Power Relays, Shield Flux Coils의 모듈 티어사이드 개편이 12월로 확정됨. 또한 Shield Flux Coils에 대해서는 중간에 많은 변경이 있었음(역주: = 기존 데이터는 휴지통으로).


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6067983#post6067983

12월에는 저 3개 뿐만이 아니라 그 외 많은 모듈의 티어사이드가 예정되어있고, 터렛들도 포함될 수 있으나, 확실치는 않음.

posted by DGDragon 2015. 10. 2. 23:30

https://twitter.com/isd_rontea/status/648477887948001280

Sorry for fake info about Tech2 capital guns. say in slack: "Yeah thats a fake or something super old v0v...Wait for Vegas"

페이크거나 본인도 기억 못할 정도로 겁나 오래된 거거나. 베가스를 기다리셈.

posted by DGDragon 2015. 10. 2. 23:28

http://evenews24.com/2015/09/24/new-launcher-in-321-bootstrapper/

* 부트스트래퍼는 윈도우즈와 OSX에서 작동

* 항상 가장 최상위 윈도우에 있게 하거나 시스템 트레이에 숨기는게 가능(CSM 요청사항).

* 런처가 실행되면 실행 중인 모든 설치본을 감독함.


* 실행시 14종까지 저장 가능한 세팅 중 하나를 적용 가능함.

* 세팅에는 이하가 포함됨: Graphics settings, Audio Settings, UI Layouts, Chat Channels, Overview


* 테스트 서버 접속도 쉬워짐. 런처의 드랍다운 메뉴에서 선택하면 됨.



NuRi's Tools - YouTube 변환기

posted by DGDragon 2015. 10. 2. 23:27

퇴근길에 버스에서 졸다가 문득 떠오른 것을 써봄. 물론 CCP 공식 발표가 아니라 내 망상이므로 재미로만 보길 바람.


현재 CCP의 발표

- 스테이션과 같은 도킹 후 환경은 구현되지 않을 것이며, 도킹 후에는 단지 시점 포커스가 배에서 스트럭처로 옮겨갈 뿐.


본인의 생각

- 이는 취소되어 스테이션과 같은 환경이 구현되고, 스트럭처 전투 상황을 위한 스트럭처 포커싱 뷰까지 총 3개(함장실 / 배돌리기 / 스트럭처 포커싱 뷰)가 생길 것.


이유

- 스트럭처는 향후 모든 포스 및 아웃포스트(유저가 건설하는 스테이션)를 대체할 것임.

- CCP 발표대로라면 스트럭처에는 함장실이 없음. 즉 널섹에선 NPC 스테이션을 제외하곤 함장실이 없음.

- 함장실이 없으면 돈 주고 산 옷을 볼 수가 없음. 널섹 전구역에서!

- 따라서 CCP의 수익을 위해선 도킹이라는 개념이 존재하는 모든 건물에는 그게 스테든 아웃포스트든 스트럭쳐든 함장실이 있어야 됨.

- 그 시기는 미뤄질 수 있더라도 옷 팔아먹는 걸 포기하지 않는 한 언젠가는 함장실이 반드시 스트럭처에 생길 거라고 봄.

posted by DGDragon 2015. 10. 1. 18:01

이브 뉴스 24

http://evenews24.com/2015/09/25/ccpizza-appreciation-campaign-to-supply-ccp-with-pizza/


캠페인 사이트

https://www.gofundme.com/ccpizza


온라인 뉴스 기사(아이슬란드어)

http://nutiminn.is/eve-online-spilarar-kaupa-pitsur-handa-starfsfolki-ccp-sofnudu-170-thusund-kronum/


이브하는 아재 Cornak Firefist는 CCP 직원들 고생한다고 피자를 좀 사주기로 생각함. 그런데 아이슬란드에 있는 피자 가게의 전화번호를 모름. 그래서 트위터에 도움을 청했고, CCP Foxfour의 도움을 받아 http://castello.is를 알게됨(역주: CCP 팔콘이 피자를 주문했던 그 가게).


그리고 이 아재는 고펀드미에서 해당 페이지를 개설하고 $60(역주: 처음 아재가 생각했던 피자 4개 분량)을 공탁함.


현재는 $2,000까지 올라가있으며, 아이슬란드의 뉴스로까지 뜸.


아재는 한 때 기부를 닫았다 다시 열었는데, 기간 내 모인 돈 중 필요량 이상의 돈은 아이슬란드 푸드 뱅크에 기증할 것이라 함.


한편 CCP 직원들은 매우 기뻐하고 있음(역주: 트위터에서 #CCPizza 태그를 보면 나옴). 피자는 아직 도착하진 않았지만.

posted by DGDragon 2015. 10. 1. 18:00


https://twitter.com/isd_rontea/status/648189755067383808

이브스테르담에서 발표함.

posted by DGDragon 2015. 9. 30. 18:02

https://twitter.com/CCP_Guard

CCP 가드와 유쾌한 친구들은 유럽에서 열리는 이브 모임에 참가하기 위해 유럽을 한바퀴 돌고 있음.


노팅햄 -> 파리 -> 베를린 -> 암스테르담 진행 중. 저기로 끝인지는 모름.


아래 사진은 일부이며 전체는 위에 있는 트위터에서 볼 수 있음.


위: 노팅햄 -> 파리로 가는 기차 안에서


위: 파리에서 


위: 베를린에서


위: 베를린에서



posted by DGDragon 2015. 9. 30. 18:01

https://twitter.com/isd_rontea/status/646328235962310656

과거 CCP가 팔았던 아포칼립스의 재도장 버전아트워크.


posted by DGDragon 2015. 9. 30. 18:00

https://www.themittani.com/news/black-legion-disbands

블랙 리전 얼라는 해산, 소속 꼽들은 모두 흩어짐.

얼라장 엘로 나이트는 스너프 박스에 가입함.


Q: BL이 망하게된게 엘로나이트가 잠수탄거때문임?? 아니면 다른 요인들도 있는거야?

A: 별로 BL에 관심은 없어서 잘 모르겠지만, 1. 얼라 리더쉽 충돌 2. 그로인한 엘로의 잠수 3. 포지소브 적응 실패 4. 로섹에서도 적응 실패 이 정도가 기사에서 거론되는 것 같군. 3번과 4번은 결국 하나로 요약됨. JF 로지스틱 물량이 딸림.

posted by DGDragon 2015. 9. 29. 18:02

원문글: http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=159625

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6043504#post6043504

Q: M/L/XL 시타델에서 배를 리패키지 가능한지?

A: 모든 사이즈에서 가능함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6043588#post6043588

Q: 쉽스캐너(혹은 새 모듈로) 스트럭처의 피팅을 확인 가능한지?

A: 가능함.

posted by DGDragon 2015. 9. 29. 18:01

http://marketsforisk.blogsp0t.kr/2015/09/new-economic-data-about-to-be-publish.html

CCP Guard는 O7쇼에서 본인이 현재 작업 중인 이브 온라인 경제 정보 발표 계획을 공개함.


현재 이 계획은 매달 다음 정보를 포함하는 그래픽 레포트를 제출하는 것임.


* ISK 생성과 소멸(시스템에서 생성 / 소모되는 ISK양)

* 리전별 트레이드 부족량 정보

* 생산과 파괴

CPI, Gross User Product 같은 다양한 지표

* 매일 거래되는 ISK의 총량


이상의 아이디어에 대해 피드백을 받는 중. 해당 사항은 유투브에 공개된 O7 쇼 28:36부터 나옴.

posted by DGDragon 2015. 9. 29. 18:00


스샷 - 이브-오프라인 http://eve-offline.net/?server=tranquility


동접은 중요하지만, 활성 계정의 숫자가 제일 중요함. 그 숫자가 수익에 직결되니까.

하지만 활성 계정 숫자는 이제 CCP가 공개하지 않으므로 동접으로 살펴봄. 아마 크게 차이나지는 않을 거임.

또한 이 글 내용 자체는 몇달 전에 다른 양키가 자기 블로그에 쓴 건데, 내가 그걸 못찾아서 다시 씀.


1. 확장팩 개념의 복귀

과거 이브의 사용자층은 확장팩 때 대거 늘어나고(그것이 복귀든 신규든) 그 뒤 조금씩 줄어드는 추세였음.

릴리즈로 바꿀 땐 아마 그런 패턴이 더 작아지고 잦아지는 형식으로 바뀔 거라 생각했을 거임.

하지만 결과는 빠지는 패턴은 그대로인데 대량 유입되는 패턴만 사라짐.


물론 설명대로, 릴리즈가 큰 규모의 패치 적용에는 적합치 않다는 것도 한 몫 하기는 했을 거임.

그간 포지 소브 같은 큰 패치는 잘게 나눠져 두세번에 걸쳐 패치되거나 심지어 릴리즈 사이에 패치되기도 했으니.


2. 점프 피로도 & 포지 소브

동접 1만이 넘게 날아감. 더이상 설명이 필요한지?


크게 보아 포지의 로컬 활성화가 일리 있고 납득가는 설명이고 길게 보아 이브에 더 좋아보이는 건 사실임.

그러나 아무래도 너무 성급한 감이 있음. 제반 환경이 갖추어져있지 않은데 크게 칼질하고 들어가는 패치부터 적용했고 인셉에 엔토시스 링크만 달아서 트롤링하는 트롤-셉터는 처음 제시했을 때부터 나온 반론이었는데 방향만 바꿔가며 질질 끌었음. 질량 증가 -> 속도 제한 -> 인셉에 장착 불가.

posted by DGDragon 2015. 9. 28. 18:00

https://forums.eveonline.c0m/default.aspx?g=posts&m=6029991#post6029991

역주: 1. 이미 열흘도 더 전에 나온 얘기임. 할까말까할까말까하다가 함. 즉 새 정보는 아님.

2. 이하에서 나오는 '대미지 투사'라는 개념은, 여러분이 피팅창에서 보는 대미지가 실제 적에게 적용될 때, 거리 및 시간에 의한 손해를 더 줄여준다는 의미임.


모두 안녕! 여러분 대다수가 알다시피 우리는 컴뱃 배틀크루저 밸런스를 작업 중이고, 이제 세부 사항에 대해 피드백을 받을 준비가 됐음! 이 사항들은 9월 29일 뱅가드 릴리즈로 예정 중임.


우리는 이 함급에 각 함급 모두에게 효과적인, 큰 버프를 줄 생각임. 이 작업의 중심점은 각함에게, 대미지 투사율을 늘려줄 수 있는 롤 보너스를 추가하는 것임. 보너스는 전체 클래스의 특징을 일원화하고 배틀크루저가 다양한 교전거리에서 적에게 피해를 입힐 수 있도록 할 것임. 보너스의 터렛 버전은 옵티멀과 폴오프쪽이 될 것이며, 이는 무기의 선택폭을 넓혀줄 것임.


이 클래스에는 또한 속도와 어질리티가 증가하였음. 어떤 배는 다른 배보다 더 크게 버프를 받긴 했지만 일반적인 컴뱃 / 네이비 BC는 프로펄전 모듈 달았을 때 8.4%까지 빨라지고, 얼라인 시간이 8.2%까지 감소함.


더 약하거나 / 덜 쓰이는 배들은 큰 버프를 받고, 더 많이 쓰이는 배들은 더 적은 버프를 받음(클래스의 모든 배들이 비슷한 버프를 받기는 했지만 정도의 차이).


이 배들의 현황을 정확히 평가하기 위해 우리는 경험자들의 주관적인 평가를 포함하여 트랭퀼리티에서 직접 타고 날아본 우리의 개인적 경험과, 통계 같은 다양한 변수를 활용함.


각 함의 현재 사용량을 빠르게 보여주기 위해, 여기 지난달의 통계치가 있음.


지난 30일간 모든 T1.C0mbat BC 점프(게이트 + 웜홀) 비율

Drake 37.4%

Myrmidon 17.4%

Hurricane 11.7%

Prophecy 7.4%

Harbinger 7.3%

Ferox 7.3%

Brutix 7.2%

Cyclone 4.3%


지난 30일간 모든 T1.C0mbat BC 대미지 비율(함선 킬메일 기록이며, 스트럭처 배싱이나 안 죽은 건 제외).

Drake 19.5%

Brutix 19.4%

Hurricane 14.7%

Myrmidon 13.1%

Prophecy 11.9%

Ferox 7.8%

Cyclone 7.2%

Harbinger 6.5%


지난 30일간 모든 Navy Faction C0mbat BC 점프(게이트 + 웜홀) 비율

Drake Navy Issue 35.9%

Hurricane Fleet Issue 23.8%

Harbinger Navy Issue 21.6%

Brutix Navy Issue 18.7%


지난 30일간 모든 Navy Faction C0mbat BC 대미지 비율(함선 킬메일 기록이며, 스트럭처 배싱이나 안 죽은 건 제외).

Brutix Navy Issue 41.4%

Hurricane Fleet Issue 33.0%

Harbinger Navy Issue 22.8%

Drake Navy Issue 2.8%


역주: 드레이크 네이비 이슈는 대체 왜 타고 다닌거냐...


Prophecy:

프로퍼시는 전체 사용량에서 정확히 허리 부분을 차지하고 있으며, 커뮤니티 피드백에서도 유연성이 적절한 함으로 평가되고 있음. 따라서 버프도 여타함에 비해 조금 적게 넣기로 함. 대미지 투사 보너스의 프로퍼시 버전은 드론 마이크로워프드라이브 속도를 12.5% 늘려주는 것임. 이는 알고스, 드라군, 벡서 네이비 이슈(스킬 5단 기준)가 가진 보너스의 절반 수준임. 기본 질량을 늘린 대신 최고 속도와 기동성을 올렸으며 이는 라지 아머 플레이트 장착시의 부정적 효과를 줄이는 아마르 함선들의 최근 트렌드에 따른 것임.


Amarr Battlecruiser skill bonuses:

4% bonus to all Armor Resistances 

10% bonus to drone damage and hitpoints

Role Bonus:

12.5% bonus to Drone max velocity

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 5H, 4M, 7L, 4 turrets, 4 Launchers 

Fittings: 1100 PWG, 415 CPU 

Defense (shields / armor / hull) : 3000 / 5500 / 4000

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3000 (+150) / 750s / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 170 (+20) / 0.57 (-0.134) / 15,300,000 (+2,400,000) / 12.09s (-0.5s) 

Drones (bandwidth / bay): 75 / 225 

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 210 / 7 (+1)

Sensor strength: 17 Radar 

Signature radius: 270 

Cargo capacity: 400


Harbinger:

하빙어는 파워 레벨과 사용량을 좀 늘릴 필요가 있어, 스피드, 어질리티, 아머, 캐퍼시터를 버프함. 레이저 쓰는 배에 폴오프를 주는 건 큰 버프는 아니지만, BC 클래스에 대미지 투사 계열의 보너스를 주기로 한 일관성을 깰만한 이유는 찾지 못했기에 그냥 두기로 함. 하빙어는 펄스든 빔이든 이 롤보너스의 최고 효율을 잘 뽑아 먹을 수 있는 배임.


Amarr Battlecruiser skill bonuses:

10% bonus to Medium Energy Turret Damage 

10% bonus Medium Energy Turret capacitor use

Role Bonus:

25% bonus to Medium Energy Turret optimal range and falloff

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H, 4M, 6L, 6 turrets 

Fittings: 1425 PWG, 375 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 3000 / 5250 (+250) / 4500

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3500 (+375) / 875s (+53) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 175 (+25) / 0.57 (-0.12) / 15,500,000 (+1,700,000) / 12.25s (-0.95s)

Drones (bandwidth / bay): 50 / 75 

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+10) / 210 / 7 (+1)

Sensor strength: 17 Radar 

Signature radius: 270 

Cargo capacity: 375 


Ferox:

페록스는 엄청나게 중요한 변화를 갖게 되며, 새 스킬 보너스와 슬롯 갯수를 갖게 됨. 실드 저항 보너스 대신 하이브리드 대미지를 갖게 되며, 하이 슬롯 하나가 미들 슬롯과 교체됨. 이는 페록스의 유효 터렛 수를 이전 7개에서 7.5개로 변경하고, 새 미들 슬롯은 모듈을 껴서 저항 보너스를 갖던가 아니면 트래킹 컴퓨터, 웹 등 여러분이 원하는 옵션을 선택 가능함. 롤 보너스로 추가된 추가 사거리는 레일건으로 플릿전을 수행할 때 큰 이익을 줄 것이며 폴오프 추가 또한 블라스터를 쓸 때 이점을 줄 것임.


Caldari Battlecruiser skill bonuses:

5% bonus to Medium Hybrid Turret damage (Was shield resistances)

10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range

Role Bonus:

25% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range and falloff

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H (-1), 6M (+1), 4L, 6 (-1) turrets 

Fittings: 1250 PWG, 530 (+20) CPU 

Defense (shields / armor / hull) : 5250 (+250) / 3500 / 4000

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2900 (+150) / 725s (+1.5) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 (+10) / 0.63 (-0.03) / 13,250,000 / 11.75s (-0.55s)

Drones (bandwidth / bay): 25 / 25

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km (+10) / 195 / 8

Sensor strength: 19 Gravimetric

Signature radius: 295 

Cargo capacity: 475 


Drake:

드레이크는 오늘날 엘리트 PvPer는 아무도 안 쓰지만 여전히 엄청나게 많이 쓰이고 있음. 이 배는 이지스의 미사일 변경점에서 많은 향상점을 받았으며 특히 헤비 미사일 대미지 버프가 그러함. 추가 파워그리드와 모바일리티는 이 배의 가치를 올려줄 것이며 우리는 이 배가 여전히 뉴 에덴에서 가장 널리 쓰이는 배 중 하나가 될 거라고 생각함. 그리고 사거리 보너스는 헤비 미사일로 플릿전 수행시 특히 유용할 것임. 일부 플레이어들이 대미지 보너스가 키네틱만으로 제한되어있는 것에 불만이 있다는 것을 알고 있으나, 우리는 특정 피해 보너스가 함선간 차별점을 만드는데 유용한 툴이라고 생각하며 이를 바꿀 생각이 전혀 없음.


Caldari Battlecruiser skill bonuses:

4% bonus to all Shield Resistances 

10% bonus to heavy and heavy assault missile kinetic damage

Role Bonus:

25% bonus to missile velocity

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H, 6M, 4L, 6 Launchers 

Fittings: 830 (+30) PWG, 500 CPU 

Defense (shields / armor / hull) : 5500 (+250) / 3250 / 3750

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2500 / 625s (-32.9) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 (+10) / 0.65 (+0.01) / 13,500,000 (-1,310,000) / 12.16s (-0.98s)

Drones (bandwidth / bay): 25 / 25

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+5) / 195 / 8

Sensor strength: 19 Gravimetric

Signature radius: 295 

Cargo capacity: 450 


Brutix:

브루틱스는 기동성에 많은 버프를 받았으며, T1 BC 중 가장 민첩한 배라는 위치에 올랐음. 그리고 이에 더해 추가 헐 HP 및 예비 드론 적재창을 받음. 옵티말과 폴오프 보너스의 조합은 블래스터에 특히 좋을 것이며, 전투 상황에서 브루틱스가 그 탁월한 DPS를 꽂는데 도움을 줄 것임.


Gallente Battlecruiser skill bonuses:

10% bonus to Medium Hybrid Turret damage

7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness 

Role Bonus:

25% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range and falloff

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H, 4M, 6L, 6 turrets 

Fittings: 1125 PWG, 435 CPU 

Defense (shields / armor / hull) : 3500 / 4500 / 5000 (+250)

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3100 (+100) / 775s (-14) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 160 (+5) / 0.68 (-0.024) / 11,800,000 (-700,000) / 11.12s (-1.08s)

Drones (bandwidth / bay): 50 / 75 (+25)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km (+5) / 200 / 7

Sensor strength: 18 Magnetometric

Signature radius: 305 

Cargo capacity: 475 


Myrmidon:

T1 BC 중 가장 강력하며 널리 쓰이는 배 중 하나로서, 미르미돈은 이 패키지 중 가장 적은 버프를 받음. 드론 속도 보너스를 프로퍼시와 대응하며, 기동성 버프는 평균보다 약간 적음.


Gallente Battlecruiser skill bonuses:

7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness

10% bonus to drone damage and hitpoints

Role Bonus:

12.5% bonus to Drone max velocity

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 5H, 5M, 6L, 5 turrets 

Fittings: 1050 PWG, 400 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 3500 / 4500 / 4750

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2900 (+50) / 725s (-25) / 4 (+0.2) 

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 145 / 0.7 (-0.004) / 12,700,000 (-400,000) / 12.32s (-0.46s)

Drones (bandwidth / bay): 100 / 200 

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 200 / 7

Sensor strength: 18 Magnetometric 

Signature radius: 305 

Cargo capacity: 400


Cyclone:

사이클론은 T1 BC 중 가장 저평가되는 함선임. 제대로 쓰면 이 배는 매우 강력하고, 튼튼하며, 좋은 이동성을 보여줌. 이 배는 드레이크와 같은 미사일 속도 롤 보너스를 받았으며, 스스로의 강력함을 보여주는데 필요한 모바일리티 버프를 평균치보다 약간 더 받음.


Minmatar Battlecruiser skill bonuses:

5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile rate of fire

7.5% bonus to shield boosting amount

Role Bonus:

25% bonus to missile velocity

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H, 5M, 5L, 2 turrets, 5 Launchers

Fittings: 1100 PWG, 525 CPU 

Defense (shields / armor / hull) : 5250 (+250) / 3750 / 3750

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2900 (+50) / 725s (-25) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 180 (+15) / 0.68 (-0.024) / 12,400,000 (-100,000) / 11.69s (-0.51s)

Drones (bandwidth / bay): 50 / 50 

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km (+5) / 220 / 6

Sensor strength: 17 Ladar 

Signature radius: 250 

Cargo capacity: 450 


Hurricane:

허리케인은 분명 과거보다는 사용량이 적기는 하지만, 여전히 가장 널리 쓰이는 BC 중 하나임. 이 배는 올해 초쯤엔 오토캐논 폴오프 버프로 큰 이익을 봤었는데, 이는 이제 새 롤 보너스로 더 커질 것임. 추가 드론 밴드위드와 베이, 추가 파워그리드와 매우 늘어난 속도가 토탈 패키지로 제공됨.


Minmatar Battlecruiser skill bonuses:

5% bonus to Medium Projectile Turret damage 

5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire

Role Bonus:

25% bonus to Medium Projectile Turret optimal range and falloff

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H, 4M, 6L, 6 turrets, 3 Launchers

Fittings: 1140 (+15) PWG, 400 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 4500 (+250) / 4500 / 3500

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2300 (+50) / 575s (-17) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 180 (+15) / 0.67 (-0.034) / 12,800,000 / 11.89s (-0.6s)

Drones (bandwidth / bay): 40 (+10) / 40 (+10)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km (+10) / 220 / 6

Sensor strength: 16 Ladar

Signature radius: 250 

Cargo capacity: 425


이제 네이비 BC임. 이 배들은 항상 작고 빠른 배들에게 피해를 입히는 것에 특화되어 있었음. 우리는 이들의 T1 대응함에 적용된 대미지 투사 보너스라는 길을 그대로 따라가면서, 여기에 추가 트래킹 보너스와 예비 드론 적재함을 얹어서 이 경향을 더욱 강화하기로 함.


Harbinger Navy Issue:

네이비 하빙어는 네이비 BC 중 가장 강력한 함선 중 하나이며, 풍부한 미들 슬롯과 환상적인 레이저 트래킹의 이득을 보아왔음. 우리는 여기에 T1 하빙어에도 적용했던 프로젝션 보너스와 질량 이득을 추가함.


Amarr Battlecruiser skill bonuses:

10% bonus to Medium Energy Turret Damage 

7.5% bonus Medium Energy Turret tracking speed

Role Bonus:

25% bonus to Medium Energy Turret optimal range and falloff

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H, 5M, 6L, 6 turrets 

Fittings: 1495 PWG, 410 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 4500 / 7875 (+375) / 6750

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3500 (+375) / 875s (+53) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 175 (+25) / 0.52 (-0.17) / 15,500,000 (+1,700,000) / 11.17s (-2.03s)

Drones (bandwidth / bay): 50 / 75 (+25)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km (+15) / 210 / 7 (+1)

Sensor strength: 21 Radar 

Signature radius: 270 

Cargo capacity: 375


Drake Navy Issue:

네이비 드레이크는 스킬 보너스가 이전 미사일 속도 보너스 대신, T1 드레이크에서 여러분들이 재미를 봤던 실드 레지스턴스 보너스로 바뀜. 추가 파워그리드와 드론이 이 배에게 많은 새 옵션을 가능하게 해줄 것이며, 가장 큰 기동성 버프를 받음(이제 네이비 BC 중 가장 기동성이 좋음).


Caldari Battlecruiser skill bonuses:

4% bonus to all Shield Resistances (Was missile velocity)

5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile explosion radius

Role Bonus:

25% bonus to missile velocity

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 8H, 6M, 4L, 8 Launchers 

Fittings: 950 (+50) PWG, 550 CPU 

Defense (shields / armor / hull) : 8250 (+375) / 4875 / 5625

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2500 / 625s (-32.9) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 180 (+30) / 0.53 (-0.11) / 13,500,000 (+171,000) / 9.92s (-1.91s)

Drones (bandwidth / bay): 50 (+25) / 75 (+50)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km (+10) / 195 / 8

Sensor strength: 23 Gravimetric

Signature radius: 295 

Cargo capacity: 450


Brutix Navy Issue:

이미 존나 쎈 네이비 브루틱스는 이 급의 다른 배들처럼 많은 도움이 필요하지는 않지만, 롤 보너스, 헐 HP 증가, 기동성 증가는 큰 향상이 될 것임.


Gallente Battlecruiser skill bonuses:

10% bonus to Medium Hybrid Turret damage

7.5% bonus to Medium Hybrid Turret tracking speed

Role Bonus:

25% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range and falloff

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H, 4M, 7L, 6 turrets 

Fittings: 1235 PWG, 455 CPU 

Defense (shields / armor / hull) : 5250 / 6750 / 7500 (+375)

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3100 (+100) / 775s (-14) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165 (+10) / 0.63 (-0.074) / 11,800,000 (-75,000) / 10.31s (-1.28s)

Drones (bandwidth / bay): 50 / 75 (+25)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+10) / 200 / 7

Sensor strength: 22 Magnetometric

Signature radius: 305 

Cargo capacity: 475


Hurricane Fleet Issue:

플릿 케인은 기존 5% 대신 그 2배에 달하는 10% 대미지 보너스를 받았고, RoF 보너스 대신 트래킹 보너스를 받음. 여기에 추가로 파워그리드, 추가 드론, 기동성 향상도 받아서, 이 밸런스 작업 중 가장 큰 버프를 받은 배가 됐음.


Minmatar Battlecruiser skill bonuses:

10% bonus to Medium Projectile Turret damage (Was 5%)

10% bonus to Medium Projectile Turret tracking speed (Was projectile rate of fire)

Role Bonus:

25% bonus to Medium Projectile Turret optimal range and falloff

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 8H, 4M, 6L, 6 turrets, 3 Launchers

Fittings: 1380 (+30) PWG, 420 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 6750 (+375) / 6750 / 5250

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2300 (+50) / 575s (-17) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 185 (+20) / 0.61 (-0.094) / 12,800,000 (+300,000) / 10.82s (-1.38s)

Drones (bandwidth / bay): 50 (+20) / 50 (+20)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+15) / 220 / 6

Sensor strength: 20 Ladar

Signature radius: 250 

Cargo capacity: 425