'이브 온라인'에 해당되는 글 1604건

  1. 2015.11.21 [이브 온라인] Eve Vegas 2015: Structure Round Table
  2. 2015.11.21 [이브 온라인] liku.kr_스캐닝과 프로빙의 변경점@Parallax
  3. 2015.11.21 [이브 온라인] Eve Vegas 2015 - Capital Round Table
  4. 2015.11.21 [이브 온라인] Eve Vegas 2015 - PvE Round Table
  5. 2015.11.21 [이브 온라인] RvB가 리더쉽의 활동 중지로 중단됨.
  6. 2015.11.20 [이브 온라인] 제 4회 Pod and Planet Fiction 콘테스트
  7. 2015.11.20 [이브 온라인] 베타 런처의 맥용 버전
  8. 2015.11.20 [이브 온라인] 3D 프린터로 뽑은 EVE Rattlesnake by TrixieRyuu
  9. 2015.11.20 [이브 온라인] TMC가 CCP와 손잡고 전쟁소설 출판 킥스타터 시작
  10. 2015.11.20 [이브 온라인] Care for Kids의 할로윈
  11. 2015.11.19 [이브 온라인] 새 T2 마이닝 프리깃의 이름 변경에 대해
  12. 2015.11.19 [이브 온라인] 시타델 건설 관련 데브 포스트
  13. 2015.11.19 [이브 온라인] CCP가 월드 오브 다크니스를 팔다
  14. 2015.11.19 [이브 온라인] 캐피털 리밸런싱 데브 포스트 전체 번역
  15. 2015.11.19 [이브 온라인] Broadcast 4 Reps 캠페인
  16. 2015.11.04 [이브 온라인] EOC.TV가 11월 29일에 이벤트와 함께 정식 개장
  17. 2015.11.03 [이브 온라인] 이브 베가스에 열렸던 이브 스토어 제공 명품백
  18. 2015.11.03 [이브 온라인] 공중부양 닉스... 정말로... 원해...
  19. 2015.11.03 [이브 온라인] 캐피털 밸런싱에 직격타를 맞은 사람
  20. 2015.11.02 [이브 온라인] 캐피털 리밸런싱 데브 블로그
  21. 2015.11.02 [이브 온라인] 소저너 엔지니어링 모델을 시연 중인 맥스싱귤래러티
  22. 2015.11.02 [이브 온라인][작두] 캐피털 리밸런스 패치 시 SP 보상 예상
  23. 2015.10.30 [이브 온라인] 프로젝트 디스커버리
  24. 2015.10.30 [이브 온라인] API 이스크 스캐머의 고백
  25. 2015.10.30 [이브 온라인] 이브 온라인 컨트롤 패널 킥스타터
  26. 2015.10.30 [이브 온라인] eve.com 개장
  27. 2015.10.30 [이브 온라인] 입원한 아이들에게 이브를
  28. 2015.10.30 [이브 온라인] 피팅 CREST 엔드포인트가 테스트 중
  29. 2015.10.26 [이브 온라인] Missile Disruptors and Tweaks FAQ
  30. 2015.10.26 [이브 온라인] 캡슐리어 훈련의 일환으로서의 죽음?
posted by DGDragon 2015. 11. 21. 10:49

http://www.lowseclifestyle.com/2015/11/eve-vegas-2015-structure-round-table.html

첫번째 질문은 플레이어와 꼽의 시타델 접근 권한에 대한 것이었음. 여러분은 개개인 / 각꼽별로 다른 접근 권한을 설정 가능함. 여러분은 시타델에 꼽 오피스를 설치 가능함. 모듈(필자주: 혹은 리그? 뭐였는지 잊어버림)을 추가해 꼽 오피스 갯수를 늘릴 수 있음.


Q: 그룹 창고 - 서로 다른 꼽 간에 공유 가능한 창고의 개념. 예: 나는 하나의 스트럭처를 사용하는 5개의 알트 꼽을 갖고 있음. 그들이 공동의 창고를 사용할 수 있는 거임.

A: No. 이는 검토된 적이 있는 사항이여, 기술 제한으로 인해 구현이 불가능함. 대신, 아이템을 다른 이에게 그냥 던져주는 방법을 검토 중임. 이는 수락할 필요가 없는 컨트랙과 유사함.


Q: (역주: 이전 데브 블로그에 언급된) DPS 최대량에 도달하는데 필요한 피해량

A: 정확한 숫자는 캐피털 리밸런싱과 함께 조절될 것임. 우리는 이를 캐피털 팀과 함께 작업 중.


Q: 시타델 안에서 꼽을 갈아탈 수 있음?

A: 가능함.


Q: 시타델 함포수가 나보다 스킬이 시원찮을 경우 함포에서 걔를 걷어치우고 내가 컨트롤 가능함?

A: 이는 갖고 있는 롤과 권한에 달려있음. 이 둘이 받쳐주면 여러분은 다른 이를 함포 통제에서 치울 수 있을 것임.


Q: 향후 모든 포스에게 어떤 일이 일어나는 거임?

A: 어떤 방법으로, 환불될 것임.


Q: 그럼 포스 관련 블루 프린트에 우리가 투자한 연구 시간은 어떻게 되는 거임?

A: 우리는 압축광 블루 프린트를 환불할 때 가치를 계산하여 환불할 수 있었고, 그리 했었음. 그걸 다시 할 거임.


Q: 보험?

A: 어떻게 구현할 것인지 노력 중.


Q: 슈퍼들?

A: 어셈블리 어레이에서 건조 가능할 것임. 소버리니티 제한은 유지할 것임.


Q: 얼마나 많은 오피스들이 가능해질 것인지?

A: 기본 숫자는 사이즈별로 정해져있고 리그로 추가 가능함.


Q: 하이섹 어그레션 메카닉은?

A: 시타델은 크리미널 행위가 불가능함

(혹은 이후 누가 말한 것처럼, 시타델은 항상 '녹색' 세이프티 상태임)


Q: 테라에 시타델은?

A: No,


Q: 섀터드 웜홀에 시타델은?

A: No.


Q: Observatory array? 이거의 능력에 대해 정보를 얻을 수 없음?

A: No. 우리는 아직 거기에 도달하지 못함.


Q: 하나의 성계에 얼마나 때려박을 수 있음?

A: 당신이 원하는대로... 실제로는 우리는 숫자 제한을 넣을까 하는 중임.


Q: 팩션 워페어와 스탠딩, 상태 문제?

A: 우리는 현재 이에 대해 논의 중임. Sugar Kyle이 이 논제를 얘기했었음

(필자주: 그래, 내가 했지)(역주: 이 글 자체가 Sugar Kyle의 블로그에서 가져옴)


Q: 웜홀에서 스트럭처를 힘들게 깠는데 스트럭처 주인이 모든 걸 버려버리면 드랍을 아무것도 얻지 못하는게 아닌가?

A: 우리는 리인포스 상태에 들어가면 여러 기능을 사용하지 못하게 할 것임. 예를 들어 공격받기 시작하면 버리기 기능을 사용하지 못하게 할 수도 있음.

(역주: 할 수는 있는데 가능성이고 구체적으로 정하진 않은 듯)


Q: 소버린에서 앵커링할 때 시간이 달라질 수 있는가?

A: Yes. 우리는 소버 홀더가 아닌 이의 경우 앵커링에 딜레이를 주는 것을 검토 중. 또한 홀더에게는 더 짧은 시간을 검토 중.


Q: 라지 시타델 이상급에만 캐피털이 도킹 가능함. 그러면 우리는 웜홀 우주에 라지 시타델을 박아야 할텐데, 지금 내가 사는 곳에는 프레이터를 집어넣을 수가 없음.

A: 이는 현재 주 안건 중 하나임. 우리는 웜홀에 라지 시타델을 집어넣는 더 쉬운 방법을 논의 중임.


Q: NPC 스테이션은 어찌되는지?

A: NPC 스테이션에는 언제나 역할이 있음. 그들은 언제까지고 존재할 것임. 우리는 시타델을 좀 더 (역주: 포스보다) 경쟁할 수 있는 걸로 만들고자함. 스트럭처 소유자는 세금을 걷을 수 있을 거임. NPC쪽으로 빨리는 건 언제나 존재하긴 하겠지만, 스트럭처 소유자는 NPC 스테이션 대신 시타델을 좀 더 매력적인 거래 장소로 만들 수 있도록 할 것임.

posted by DGDragon 2015. 11. 21. 10:47

https://liku.kr/eve_news/5423

posted by DGDragon 2015. 11. 21. 10:44

http://www.lowseclifestyle.com/2015/10/eve-vegas-2015-capital-round-table.html

Q: DT 직전 슈퍼캐피털 사냥이 캐피털 변경에 따른 둠스데이 변화에 영향을 받을 것 같은데.

A: 현재 둠스데이는 잔존할 것이며 그런 저격질도 계속 가능할 것임.


Q: 드레드는 시즈가 있음. 옥실러리는 트리아지가 있음. 캐리어도 그들의 뭔가를 갖게 됨?

A: 지금으로선, 없음.


Q: XL 함포의 시그니처 레졸루션은 정규 드레드에 맞춰져있음. 타이탄 함포도 마찬가지임?

A: 그러함.


Q: 이들 함포의 피해량은 DPS 2천보단 높아야 할텐데.

A: 우리도 생각 중임. 정확한 숫자는 아직 정해지지 않음.


Q: 캐리어들은 파이터 더 싣고 다닐 수 있음?

A: 그러함. 여러분의 카고 홀드에 추가로 더 실을 수 있을 거임. 여러분은 그들을 여러분의 인벤에서 관리함.


Q: 로지스틱 캐피털 스킬은?

A: 아직 안 정해짐


Q: XL 함포가 웹걸린 것도 못 맞추게 할 거란 얘기임?(필자주: 빈디가 섭캡을 웹 걸어도 못 맞추게 할 거란 얘기였던 걸로 기억함)(역주: 현존 XL 함포가 섭캡을 못 맞추게 할 거라는게 시그 기반인지 각도 기반인지 묻는 것 같음)

A: 그러함. 그들은 시그니처 기반으로 사격할 것임.


Q: 팩션 / 캐피털 모듈들. 현재 캐피털에만 끼는 오피서 모듈들은 리밸런스가 필요해질 것임.

A: 어떤 것들은 캐피털 모듈들로 전환될 것임.

(필자 주: 개인적으로 오피서 모듈들을 슈퍼 / 타이탄에 껴본적이 없어서 이 질문을 완전히 이해했다는 자신은 없음)


Q: 함선들의 가격은 동일할 것임?

A: 그러함.


Q: 캐피털 카고 베이는, 캐피털 모듈 2개 이상을 싣고 다닐 수 있도록 좀 커질 필요가 있음. 

A: 아직 결정 못함.


Q: HP 변경에 대한 아이디어가 있음?

A: 정확한 숫자를 아직 결정하지 못함. 이는 캐피털 포커스 그룹에서 토의할 안건의 하나가 될 것임.


Q: 웨폰 시스템 변경 할 때 레비아탄 좀 잘 봐줘. 다른 타이탄보다 너무 구리잖아.

A: ㅇㅇ.


Q: 새 둠스데이 피해 타입은 스크립트로 구현되는지?

A: 전부 개별 모듈임.


Q: 바스티온을 PvE에서 켜도 웨폰 타이머가 도는데.

A: 이건 향후 우리가 볼 것임.


Q: 포스 옥실러리는 트리아지에서 원격 지원을 받을 수 있는지?

A: 없음. 트리아지/시즈에선 원격 수리 / 캐퍼시터 지원을 못 받음.


Q: 로지스틱 함선도 웨폰 타이머를 받게 되는지?

A: 트리아지 상태에서 여러분은 피팅을 못 바꿈. 하지만 흥미로움. 웨폰 타이머를 받게 될지도.


Q: 파이터 바머들. 이들을 전환시켜 주는지 아니면 보상해주는지?

A: 이들은 새 타입으로 변환될 것임. 이 새 타입 또한 만들 수 있을 것임.


짧은 논의가 있었음. 스쿼드론은 이전 파이터들처럼 행동하지 않을 것임. 다른 AI, 다른 UI.


Q: 배들이 스스로의 캐퍼시터를 관리할 다른 방법에 대해 생각해본 적은 없는지?

A: 흥미로운 질문임

(필자주: 이 제의를 무척 빠르게 말해서 다 알아듣기 힘들었음. 이는 단순히 캐퍼시터의 감소 / 증가가 아니라 모듈을 통해 캐퍼시터 방어의 자유도를 더 올리는 방안에 대한 것이었음)


Q: 그리드를 바꿀 생각인지?

A: (CCP Larrikin이 CCP Nullarbor를 봄. CCP Nullarbor이 시타델 개발의 일부로서 예를 들어 그리드 사이즈에 대해 설명함) 우리는 그리드 사이즈에 대해 고려 중임. 이를 작게 할 이유가 사라져 가고 있음. 또한 다른 이유에 대해서도 조사 중임. 우리는 락 사거리, 카메라, 그리고 원거리나 그 이상의 거리에서 컨트롤을 위한 UI를 추가하는 것도 고려 중임.


Q: 드레드랑 타이탄은 3개까지만 락이 가능한데

A: 3개까지로 고정해둘 필요는 없음. 또한 그들은 더 빨리 락할 것임.


많은 종류의 스쿼드론이 등장할 것임. 두자릿수는 됨. 당신이 할당하는 것이 그들이 할 수 있는 것이 됨. 이들을 섞을 수도 있고, 여러분의 완벽한 그룹을 만들 수 있음.


Q: 컴뱃. 그 타이머를 줄이는 것에 대해 생각해본 적 있나?

A: 아니? (간격을 두고) 우리가 그거 고려해야함? (다양한 반응들)


그리고 빔을 굵게 하거나 가늘게 해서 사람들이 그 사이즈를 선택할 수 있어야 한다는 의견이 있었음. CCP Larrikin은 괜찮은 의견이라면서 모든 이가 굵게 만들거라 함.


Q: 크기와 질량?

A: 드레드들은 웜홀에 관해서는 크기와 질량이 (역주: 이전과) 유사할 것임.


Q: 슈퍼들은 로지 능력을 잃는가?

A: 그러함


Q: 옥실러리들은 충분히 개성적일지?

A: 그들은 그들의 국가의 성향을 따르면서도 독특한 개성을 가질 것임.


Q: 광역 공격이 클락한 사물에 대해서도 영향을 주는지?

A: 아니.


Q: 10분짜리 둠스데이 타이머가 웨폰 타이머처럼 피팅 변경을 막는지?

A: 확실하지 않음. 이는 흥미로운 아이디어이긴 함.


Q: JF들도 HP 리밸런싱의 대상에 포함하는지

A: 확실하지 않음


Q: 로퀄이 쉽 메인터넌스 베이에 여전히 인더쉽만 집어넣을 수 있는 제한을 유지할 것인지?

A: 우리는 그를 완화하여 로퀄이 그들의 베이를 자유롭게 쓰도록 할까 함.


Q: 생산: 스테이션에서 슈퍼 생산할 방법이 있을 것인지?

A: 여러분은 생산 스트럭처에서 그들을 만들 수 있을 것임. 시타델에선 안 됨. 소브 제한도 잔존함.

(필자주: 질문자는 매우 불쾌해했으며 "PL과 임페리움은 앞으로도 슈퍼 생산을 독점하겠군"이라는 말로 발언을 마침)


Q: 헐 리페어 좀 개선할 생각 없는지?

A: CCP Fozzie 는 CCP Larrikin 보다 헐 리페어를 사랑함. 하지만 아무것도 약속은 못함.

(필자주: 헐 리페어를 개선하여 좀 더 전투에 적합하게 하는 방안에 대해 약간의 토의가 있었음. 캐피털의 해당 모듈이 좀 더 개선될 가능성이 있을지도 모름)

(역주: 가능성은 가능성일 뿐)


Q: 큰 그리드는 재미있을 거 같음? 멀리 있는 배가 워프하는 걸 어떻게 막을 수 있을까?

A: 친구들? 특화된 전자전 파이터들?

(역주: 친구들 얘기가 왜 나오는지)


Q: 그래서 싸움에 드레드를 집어넣는 건 여전히 돈을 쓰레기통에 집어넣는 일로 남겠구만

A: 우리는 더 많은 선택권을 줄 것임. 나는 캐피털 죽이자 파가 아님.


플레이어 코멘트: 나는 시즈 모드 드레드들이 (역주: 패치 뒤에도) 여전히 캐피털을 잡을 수 있을 거라고 믿음.


Q: 점프 능력이 없는 컴뱃 드레드에 대한 계획은 없음?

(필자주: 방 전체가 그를 쳐다봄)

A: 없음.


Q: 현존 혹은 새 둠스데이 vs 시타델

A: (CCP Nullarbor) 물론, 왜 안 되겠음? 하지만 밤이나 맛밤은 안됨.


Q: 파이터 스쿼드론이 태클되거나 뉴트 가능할지?

A: 그들은 워프 능력이 없음. 하지만 웹이나 잼되는 건 가능함. 댐프는 아마 효용이 별로 없을 거.


Q: 새 둠스데이가 섭캡에게 캡 뉴트처럼 작동하는 거임?

A: 그러함. 캐피털에게도 마찬가지지만 리프터 플릿에게처럼 효과가 좋지는 않을 것임.


HP 리밸런싱에 대한 이야기. 리페어 재검토 중. 스캔 레졸 변경 검토에 대한 이야기. 트리아지 중 드론 사출 안 됨.


Q: 시즈 중인 드레드에게 리페어 가능하게 할 것인지?

A: 미결정

(역주: 로컬 리페어인지 리못 리페어인지 불명확)


 파이터 스쿼드론은 무조건 그룹으로만 사출됨. 그룹이 피해를 입어 공백이 생겼을 때 추가 멤버 사출로 공백을 메우는 것 불가.

(역주: 공백이 생기면 반드시 수납 후 채워서 재사출이란 의미)


Q: 섀도우 카르텔은 피팅 변경 전술을 사용함. 왜 섭캡이 캡 컨트롤을 위해 이걸 쓰려하는데 못쓰게 하려고함? 마차 플릿 만났을 때 대응을 위해 피팅 변경이 필요하다고.

A: 흥미로운 전술 선택임. 우리는 특별한 면제 대신 일관성을 유지하고자함.(역주: 주목적은 캐피털 리피팅이지만 이런 이유를 든다 하더라도 일관성 유지를 위해 섭캡에게도 리피팅을 금지한다는 의미)


Q: 파이터들: 그들은 명령을 지속적으로 수행하는 거임 아니면 매번 새로 명령을 내려야함?

A: 능력에 달렸음.

어떤 명력을 지속적으로 수행하고 어떤 명령을 한 번만 수행할 것인가에 대한 약간의 토의가 있었고, 이를 보다 효율적으로 통제하기 위한 UI가 있을 것이라 함.


Q: 캐피털 스마트밤?

A: 노.


Q: 범핑. 캐피털 플릿 이동시 워프가 끝날 때 상호 범핑하는 문제.

A: 지금 단계에선 변경이 없음. 이는 우리도 아는 문제임.


Q: 슬로우 캣. 그들이 엄청난 수량의 드론을 쏟아내는 것은 그들이 문제인 이유 중 하나였음. 변화가 있음?

A: 캐리어들은 드론을 런칭할 수 있을 거임. 파이터들은 새로운 무언가가 될 것임. 함선이 얼마나 싣고 얼마나 사출할 수 있을지는 현재 연구 중임.

(역주: 위에서 말하는 드론이 파이터 스쿼드론을 의미하는지 파이터 스쿼드론을 제외한 일반 드론을 말하는 건지 불명. 후자면 데브 블로그와 상충함)


Q: 캐리어와 슈퍼들 - 파이터들에게 웨이포인트 지정 가능함?

A: 이동시 웨이포인트 지정 가능함.


Q: 파이터가 웨이포인트나 목표에게 도달시 알림을 받을 수 있음?

A: 새 UI가 있음. 플레이 테스트할 때 알 수 있을 거임.


T2 캐피털 스킬들은 시작하기 위해 5레벨 캐피털 스킬을 필요로 함.


Q: 쉽 메인터넌스 어레이의 카고 제한이 늘어날 수 있음?

A: 체크해보겠음.


Q: 새 하이 슬롯 모듈을 넣을 계획이 있음?

A: 그러함. 하지만 아직 논의 준비가 안 됨.


한 플레이어가 슈퍼들을 널섹만으로 제약을 걸어야 한다는 의견을 제시함. 현재 2개의 거대 로섹 세력이 그들의 슈퍼들로 압제를 펼치고 있기 때문.


Q: 왜 로퀄을 한켠에 치워버렸나?

A: 우리는 그게 관심을 필요로 한다는 것을 알고 있음. 우리는 아이디어를 갖고 있음. 그러나 아직 이를 발표하고 공유할 때는 아님.


Q: 슈퍼캐피털급 로지스틱 함선?

A: 내가 받을 수 있는 질문이 아님.


제의: 보우헤드에 점프 드라이브를 삽입하는 건 어떰?(T2 보우헤드 제의에 이어)


Q: 서브 캐피털에게 피해를 줄 수 있는 모듈들. 캐피털 싸움에 있어 서브 캐피털의 역할은 뭐임?

A: 캐피털 죽이기. 변화 후 캐피털 싸움에서 서브 캐피털들은 큰 영향력을 가질 것임.


의견: 웜홀 캐피털 질량은 더 많은 게임 플레이 옵션을 위해 DPS 처럼 평평해질 필요가 있음.

(역주: 평평해진다 -> 캐피털 질량을 낮춘다 -> 동일한 웜홀이 뚫렸을 때 더 많은 캐피털 통행이 가능해지게 해달라)


Q: 캐피털 변화 끝났을 때 웜홀 캐피털 에스컬레이션에 변화는?

A: 우리는 변화 방향이 웜홀에 미칠 영향에 대해 주의 중임. 여길 보기 바람(많은 사람들이 '오' 소리를 냄).

(역주: 뭘 봤길래)


Q: 트리아지 변경점에 더불어 로컬 캐피털 리페어도 리밸런싱하는 거임?

A: 그러함. 검토 중임.


어떤이는 새 함포의 이름에 대해 불만을 표시함. 이에 CCP Larrikin이 이름의 어원에 대해 설명함.


Q: 이젠 웜홀러의 방어책이 남지 않음. 이제 그들은 그들의 사이트에서 죽을 거임.(역주: 왜 그렇게 생각했는지가 안 나옴)

A: CCP Larrikin은 여기 동의하지 않으며, 웜홀러를 위한 뭔가가 더 있을 거라고 발언


Q: 건조 시간 좀 줄여줘

A: 아마도


Q: (역주: 캐피털의)가격, 시간, 콤포넌트를 줄일 필요가 있음. (역주: 캐피털의 EHP가 깎이면) 더 많이 터져나갈 거임. 그들을 대체하기 위해 건조하기엔 충분치 않을 거임. 캐피털이 부족해질 거임.

A: 우리는 숫자를 검토 중이며 나중에 나올 거임. 하지만 지금으로선 이 숫자들을 줄일 계획은 없음.


역주: 주어와 목적어가 없는 것이 많아 역주를 많이 넣었는데 본인이 틀리게 파악했을 수 있으니 과도하게 짧거나 이상한 질답은 원문과 대조하며 읽기를 추천함.

posted by DGDragon 2015. 11. 21. 10:43

http://www.lowseclifestyle.com/2015/10/eve-vegas-2015-pve-round-table.html

역주: 원래는 TMC에서도 PvE 원탁회의 요약본을 올렸는데 미적거리는 중에 TMC에서 날려버려서, 대조 작성하지 못하고 개인 블로그 것만 번역함.


Eve Vegas 2015 - PvE Round Table


CCP의 이브 PvE 팀은 현재 하나이며 지금 PvE 관련 작업을 하고 있는 중임. CCP Affinity는 이와 관련하여 가까운 시간 내에 블로그를 쓸 것이며 내년 봄에 하나 더, 그리고 3월 쯤에 하나 더 쓸 것이라고 함. 그러나 토의 도중 그녀는 2개년 계획에 대해 얘기했으며 그녀의 계획이 매우 변동적이고 많이 변할 것이며, 따라서 6개월 이후의 일에 대해선 확정적인 말을 하기 꺼려했으며 나 또한 그정도 시간이 지나지 않으면 데브 블로그를 보기 힘들 것 같다고 생각함.


CCP Affinity: 내년(역주: 2016년)에는 더 많은 PvE 변경사항이 있을 것임. 새 트리뷰트 시스템에 대해서 얘기해봅시다.


트리뷰트 시스템이란 콩코드가, 그들이 평소에 하는 일을 해준 플레이어에게 추가 보상을 해주는 걸 말함. 이는 기본적으로 여러분이 하고 싶어하는 것을 하는 것에 기반을 두고 있음. 대다수의 경우 이는 여러분이 컨텐츠를 처음 할 때 완료됨. 보상에는 다섯 단계가 있으며 이들은 동시에 해결됨. 만약 여러분이 5가지 타입을 모두 하나씩 완료하면(현재의 인커전, FW 미션, 고레벨 아노말리, 5레벨 미션, 고레벨 WH 사이트) 레벨 1~4 뿐 아니라 5레벨까지 한방에 뚫림. 따라서 트리뷰트를 얻기 위해 낮은 레벨을 반복할 필요는 없을 것임.

(역주: 일퀘?)


NPC 패트롤이 FW에 등장할 것임. 여러분은 LP도 얻을 수 있을 것임. 패트롤과 NPC는 우주 전역에서 활동할 것임.


Q: 이것들은 소버린 널섹에도 생김?

A: 물론임.


우리는 NPC의 행동도 작업 중임. NPC들은 여러분의 시타델에 도킹할 것임. 여러분이 이들 NPC를 공격하면 이들은 여러분을 추격할 것임. 시스템에서 시스템으로까지. 심지어는 웜홀을 통과해서까지.


Q: 그럼 이들이 통과할 때 웜홀 질량에 영향을 줌?

A: No.


Q: 그게 웜홀이 나타나도록 하기도 함?

A: Yes.


우리는 슬리퍼를 돕기 위해 나타날 드리프터 호위대를 구상 중임.(역주: NPC 패트롤에는 여러 종류가 있고 그 중에는 드리프터도 있는 듯)


Q: 캐피털 에스컬레이션은 더 어려워질 것인가?

A: 우리는 캐피털 에스컬레이션에 대해 데브 블로그를 쓸 것임.


이는 또한 우리가 드리프터를 약간 너프할까 생각하는 이유이기도 함. 그들의 슈퍼웨폰은 더이상 즉각 피해를 주지 않을 것임. 기본적으로, 작은 배로 각을 줘서 빠르게 날면 여러분은 이들의 슈퍼웨폰에게 피해를 입지 않을 것임.

(역주: 트래킹...!)


Q: 하지만 우리는 (역주: 프리깃이 아니라) 캐피털로 슬리퍼 사이트에 들어가는데.

A: 우리는 이런 변경점이 근본적으로는 여러분이 사이트를 클리어할 수 있는 범위 내에서 이뤄지도록 할 것임. 향후 데브 블로그를 참조바람.


Q: 드리프터 호위대는 드리프터 배틀쉽으로 이뤄질 것인가?

A: 더 많은 종류의 드리프터가 등장할 것임. 내년, 드리프터는 자신의 캐피털 함선을 갖게 됨. 추가로 로지도. 누가 로지 없이 싸움에 나가겠음? 또한 우리는 AI도 작업 중임. 여러분은 이를 드리프터 vs 아마르 이벤트에서 볼 수 있을 것임.


Q: 이런 시스템들이 미션에서도 가능해짐?

A: 일부는.


CCP Affinity는 이어 더 많은 종류의 미션이 필요하다는 것을 알고 있으며 그들이 작업 중이라고 말함.


Q: 패트롤은 스탠딩에 영향을 줌?

A: 그러함. 그들은 스탠딩에 영향을 줌.


CCP Affinity는 새 NPC 활동의 목표를 설명함. 물건들을 이리저리 옮기는 NPC들이 있을 것임. 그녀는 현재 스테이션에서 스테이션으로 물건을 옮기거나 하는 NPC들을 다수의 함선으로 이루어진 진짜 호위대를 포함해, 성계에서 성계로 움직이는 상단으로 만들고자함. 만약 여러분이 이들의 스탠딩을 얻는다면 그들은 여러분을 위해 물건을 운반해줄 것임. 그러나 한편으로 이들은 스캔당하고 공격받을 수도 있음. 단순히 공짜 운송이 되지는 않을 것임.


Q: 스탠딩으로 얻는 이점이 많지 않다는 의견에 대해

A: 향후 스탠딩으로 더 많은 걸 이루고자함. 대화 양상의 변경 같은 걸로. 나중에 여러분이 가질 수 있는 굿 스탠딩의 종류 갯수를 제한할지도 모름. 여러분은 모두와 친구가 될 수는 없음. 동시에 여기에선 대중이 호의적이지만 반대편에선 아닐 수도 있음.


Q: 시타델에서 운송을 하는 인터버스를 털 수 있음?

A: 지금은 안 됨. 나중엔 될지도.


Q: 만약 드리프터가 날 미워하게 되면 온 제국 전체를 걸쳐 쫓아오는거임?

A: 드리프터 스토리라인은 계속 전개되고, 상황은 조금 바뀔 수도 있을 거임.


CCP Affinity는 그들이 넣기를 원하는 절차 생성 시스템에 대해 설명함. 지금은 모든 것이 고정적이나, 절차 생성 시스템은 트리거, 아이템, NPC를 조절함. 적 함대는 플레이어의 수에 비례해 증가할 것임. 이는 금방 될 건 아니고 개발 완료하여 게임에 적용할 때까지 2년 정도를 보고 있음.


Q: 드리프터는 다른 룻을 떨굴 것인가?

A: 그게 목표임. 또한 나는 드리프터 스킨과 배를 떨구는 걸 보고 싶음.(역주: 컨펌되지 않은 개인적 희망으로 보임. 윗선에서 자르면 땡임)


Q: 하이섹 인커전에 대한 변경점이 있는지?

A: 하이섹 인커전에 대한 짧은 논의가 있었음. CCP Affinity는 산샤가 영원히 침공을 계속하는 것은 좀 이상하다는 견해를 피력하며, 미래에 약간의 변화를 줄 거라는 얘기를 함.(역주: 스토리를 변경할 것으로 보임)


Q: 팩션과 팩션 스탠딩. 이들을 회복할 좀 더 직관적 방법이 필요함.

A: 우리는 향후 스탠딩 시스템 자체에 대해 재접근할 예정임. 이를 완전히 해체 후 재작업할 필요가 있음. 하지만 이는 지금 당장할 todo 리스트에는 있지 않음.


Q: 드론 사이트가 팩션 룻을 드랍하지 않음.

A: 알고 있음. CCP Bettik가 분석 중임.


Q: 버너 미션은 어찌되고 있음?

A: 잘 되고 있음. 이들은 현재 NPC AI에 많은 영향을 끼침. 버너는 새 AI를 쓰고 있지 않으나 우리는 플레이어들의 반응을 주의깊게 보고 있으며, 이를 토대로 현재 AI를 더 개량하여 재미있게 하는데 반영하고자함.


Q: 데이터 사이트 - 그들은 거의 쓸모없음. 스크립트나 아니면 나중에 시타델에 써먹을 뭔가를 집어넣거나 하는 생각은 해본 적 없음?

A: CCP RedDawn이 데이터 사이트 리밸런싱의 첫단계를 진행 중임. 우리는 이를 적용하고 뭐가 일어나는지 본 뒤 다음 단계를 진행할 것임.


Q: 스탠딩. 나는 팩션 워페어에서 사람을 공격하길 즐기지만 이는 내게 배드 스탠딩을 줌. 나는 PvP에서 스탠딩의 가감이 분리되어야 한다고 생각함.

A: 그들이 밀리샤에게 고용되었고, 당신이 그들을 죽였는데, 해당 밀리샤의 스탠딩이 떨어지는 것의 어디가 이상한건지 이해를 못하면, 어떻게 설명해줘야할지 모르겠음...


Q: 출시 계획이?

A: 현재 계획으로서는 트리뷰트와 데이터 사이트가 크리스마스 근처임. NPC 패트롤은 3월임. 드리프터 캐피털은 내년 여름.


Q: 절차 생성은?

A: 아마 2년이나 그 이상. 그러나 우리는 (역주: 그것만이 아니라) 내년에 만들 수많은 드라마틱한 계획들이 있음.


Q: 크리스마스 때 더 할 게 있음?

A: 아마도. 만약 한다면, 우리는 그것들을 스토리 라인에 맞추길 원함. Sansha Claws는 없음.


Q: NPC들을 너무 약하게는 하지마

A: 그럴 계획 없음.

posted by DGDragon 2015. 11. 21. 10:41

http://evenews24.com/2015/10/26/rvb-game-over/

(역주: 이하는 링크 글의 인터뷰 및 안내문을 본인이 의역, 편집한 것임)

RvB는 모든 공식 활동을 중단함.


RvB는 레드 및 블루 꼽으로 이루어져 있으며 누구나 가입할 수 있고, 둘 사이에 영원히 지속되는 워덱으로 많은 이가 PvP를 입문하는데 도움을 주었음.


그러나 리더쉽의 수가 적은 가운데 지속적으로 늘어나기만 하는 업무량이 이 어려운 결정을 내리게 만들었음.


꼽은 해체하지 않고 잔존하고 멤버들 또한 일반적인 RvB 전투를 지속해도 상관없음. 그러나 리더쉽 활동 및 프로그램은 모두 중단됨.


RvB는 그 자체로 이브 내의 거대한 컨텐츠 중 하나이며 여기에서 수많은 파일럿과 FC, CEO들이 육성되었으며, 이들이 관리하는 대규모의 POCO 네트워크는 이들이 제공하는 공짜배의 원천이기도 했음. 이 모두가 무척 그리울 것임.


아래 TMC에 블루 꼽 CEO와의 인터뷰가 있음

https://www.themittani.com/news/rvb-shutting-down-blue-ceo-interviewed

posted by DGDragon 2015. 11. 20. 10:23

http://evenews24.com/2015/10/25/4th-pod-and-planet-fiction-contest-is-open/

Telegram Sam은 2012년(이브력 YC114년)부터 Pod and Planet Fiction contest을 개최하여 왔으며, 올해로 4년차임. 첫대회는 2가지 카테고리에서 이뤄졌으며 CCP로부터 그래픽카드, 이온 매거진 구독권, 20빌 isk 및 12 plex 등의 경품을 지원받았고, CCP Falcon과 CCP Eterne가 심사위원으로 참가하였음. 이 첫 대회는 101명의 참가자가 750페이지의 팬픽션을 투고하였으며 심사위원이 다 읽고 우승자를 발표할 때까지 2달이 걸렸음. 대회들의 기록은 http://hullabalutions.blogspot.co.uk/ 에서 확인 가능.


지금까지 총 227건의 작품을 받고 대략 150빌 isk 어치의 상품이 주어졌던 the Pod and Planet Fiction Contest 대회의 4회차가 시작하였으며, 총 3개 카테고리에 걸쳐 작품을 받고 있음.


현재 상품은 익명의 플레이어, CSM 멤버, EVE-Bet,  Trillionaire, The Clueless Space Nerds Podcast 등등에게서 기부 받은 대략 52빌 isk 가치의 물품이며, Pod and Planet은 대회 진행 중 상품이 더 늘어나기를 기대하는 중.


올해의 심사위원은 CSM 멤버 Cagali Cagali, Corbexx, Jayne Fillon, Thoric Frosthammer, UAxDEATH와 CCP Falcon이 함. 

posted by DGDragon 2015. 11. 20. 10:22

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/beta-launcher-available-for-mac/

Hello Players


We are pleased to announce that the new beta EVE Launcher is now available for Mac. You can find the installer here. If you are running Windows and haven't tried the new beta EVE Launcher, you can find it here.


Please remember that the new EVE Launcher is in beta, and is not guaranteed to work perfectly. If you do encounter any issues, please remember to file a bug report to assist us with fixing the problem.


For more information or to discuss the new Beta Launcher further, please visit this forum thread.


추가 정보: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6140581#post6140581

posted by DGDragon 2015. 11. 20. 10:19

http://trixieryuu.deviantart.com/art/EVE-Rattlesnake-375971246



posted by DGDragon 2015. 11. 20. 10:11

https://www.themittani.com/news/themittanicom-and-ccp-games-announce-kickstarter-campaign

더미타니닷컴은 CCP와 베스트셀러 작가 Jeff Edwards와 손잡고 킥스타터 프로젝트를 시작함.


이 프로젝트는 과거 있었던 "Fountain War"를 소설책으로 엮어 출판하는 것임.


TMC는 해당 전쟁에 대한 많은 실제 수기와 데이터를 접수하여 정리 후 제프에게 전달하고 제프는 이를 토대로 책을 쓸 것이라 함.


https://www.themittani.com/news/bestselling-author-pierce-brown-backs-fountain-war-kickstarter

https://www.kickstarter.com/projects/1318670671/fountain-war-book

킥스타터는 11월 3일부터 시작.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6144092#post6144092

Q: TMC의 킥스타터 프로젝트 얘기보니 CCP가 지원하니 뭐니 이런 얘기있던데, 구체적으로 뭘 지원해주는 거임?

A: EVE Universe IP를 사용하여 책을 출판할 수 있는 권리.

(원문: Licensing for the book to use the EVE Universe IP.)


주: 한국에서 발매될 가능성은 없음.

posted by DGDragon 2015. 11. 20. 10:07

https://twitter.com/C4w31/status/660183941983379456



posted by DGDragon 2015. 11. 19. 10:06

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6128667#post6128667

이전 디스커버리로 소개된 T2 마이닝 프리깃은 인듀어런스로 이름이 변경됨. 이는 크라우드 사이언스 프로젝트인 프로젝트 디스커버리와 이름이 중복되어 혼란을 줄 우려가 있었기 때문임.

posted by DGDragon 2015. 11. 19. 10:05

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6126487#post6126487

Q: XL 시타델을 만드는데 outpost construction 1단만으로도 충분하다면, 그 스킬의 5단에게는 뭔가 보너스가 있어야하지 않겠음?


A: 좋은 지적임. 상기시켜줘서 고마움. 아직 어떤 약속도 할 수 없지만, 아마 보너스가 있긴 있어야 할 거임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6126498#post6126498

Q: 데브 블로그에 나온 시간들은 분 단위임 초 단위임? 단위가 없잖음.


A: 초 단위임. 만약 그게 분 단위라면 여러분은 XL 시타델을 하나 만드는데 1805일이 걸림.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6126516#post6126516

Q: 연료 블럭을 1런 돌리면 나오는 유닛의 갯수가 몇개임?


A: 아, 깜박했음. 현존하는 다른 연료 블럭과 같이 40개씩이며 카피의 맥스런은 200개임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6129015#post6129015

Q: 그럼 현재 아웃포스트에는 무슨 일이 일어나는 거임 - 어떤 사이즈의 시타델로 치환되는 거임?

소버린 공간의 NPC 스테이션은 어떰 - 이것도 바뀜?


A: 아웃포스트는 시타델로 치환되지 않음. 그들은 그들의 업그레이드를 포함하여 보상될 것임.

NPC 스테이션은 거의 변하지 않을 것임. 이에 대한 더 상세한 사항이 정해지면 세부 사항을 발표하겠음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6129024#post6129024

Q: 시타델을 우주에 설치할 때 무슨 스킬이 얼마나 필요함?

클로닝 센터가 웜홀 스페이스에 피팅 가능함? 가능하다면, 어떻게 작동함?


A: 설치할 때 아마 앵커링 스킬이 필요할 것임.

클로닝 센터는 제한적인 기능만이 작동할 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6129031#post6129031

Q: 포스는 어찌됨?


A: 포스는 스트럭처로 변환되는 게 아니라 보상됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6129096#post6129096

Q: 시타델의 피팅이나 장전은 어떰?


A: 전투 중이 아니거나, 스트럭처의 실드가 나가 리인포스가 아닌 한 모듈을 얼마든지 바꿀 수 있음. 총알 장전은 언제나 가능함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6130963#post6130963

현재 CCP는 L 사이즈 시타델의 부피에 대해 고민하고 있음. C2-C4 사이즈의 WH 스페이스 때문인데, 오르카가 L 사이즈 시타델을 운반할 수 있는 부피로 할 것인가 못하게 할 것인가가 포인트(덤으로 로퀄도).

posted by DGDragon 2015. 11. 19. 10:03

https://crpgnews.wordpress.com/2015/10/30/패러독스-울프/

CCP는 2006년 월드 오브 다크니스 MMO 개발을 위해 화이트 울프를 인수했었습니다. 뱀파이어 사회를 소재로 한다는 이 야심찬 샌드박스 MMO는 오랫동안 그 실체가 드러나지 않았고, 그 와중에 CCP는 다른 어떤 컴퓨터 게임 개발사에게도 관련 라이선스를 내주지 않았었습니다. 결국 작년에 MMO 개발이 취소되면서 앞으로 IP의 활용 방안이 궁금하던 차였는데요.


전문은 링크를 참조 바람.

posted by DGDragon 2015. 11. 19. 10:01

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123905#post6123905

Q: 슈퍼캐리어랑 타이탄의 HP 감소에 대해서인데, 사람들이 반감을 가질거라곤 생각 안 해봄? 이렇게 되면 저 배들의 소유주들은 더 몸을 사려서 안 터질 곳만 가게 될 텐데?


A: 당신(모두)에 대한 질문: 여러분이 어떤 것도 잃지 않는 것이 게임 전체를 위해 좋은 것이라고 보장할 수 있음? 그리고 이브 온라인에서 절대 안 터진다는 건 하이섹에서도 보장못해주는 일임.


Q: 전자전 면역에 대해, 좀 상세한 사항을 말해줄 수 있음? 워프 스트렝스랑 워프 디스럽션 메카닉이 작동하는 원리랑 어떻게 비슷한 거임?


A: 비슷하지만 좀 다름 - 워프 스트렝스처럼 흑백이 아님. 예를 들자면: 여러분의 배가 웹 저항 50%를 가진다면, 일반적인 웹이 속도를 40% 저항시킬 때 여러분의 배는 속도가 20%만 감소함.


Q: 내 슈퍼 캐리어에 넣어둔 섀도우 드론은 어떻게 되는 거임? 팩션 스쿼드론으로 바뀌는 거임? 얘들이 피해를 입으면 어떻게 됨? 이들을 불러들여 수리가 가능함 아니면 총알처럼 매번 충전해야 하는거임?


A: 전환 절차는 확실하게 정해지지 않았으나, X 타입의 N 파이터들은 여러분이 그것들을 사출 갑판(1번-5번 사출갑판은, 모듈 슬롯과 비슷한 1번-5번 파이터 슬롯이라고 생각하면 됨)에 올려놓는 순간 X 타입의 스쿼드론으로 변경될 것이며, 여러분이 그것들을 (역주: 전투에서) 무사히 회수할 경우 N 파이터들의 묶음으로 변해 파이터 베이로 되돌아 올 것임. 만약 스쿼드론이 피해를 받아 파이터 1대분의 체력을 잃으면, 그들은 N-1대분의 묶음으로 변함. 여러분은 여기 파이터를 추가하여 채워넣거나 파이터 베이로 되돌릴 수 있음.

N의 숫자는 현재로선 캐리어는 6, 슈퍼는 12가 될 가능성이 높음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123908#post6123908

Q: 님들 파이터 바머 없애고 있는 거 같네여. 아마 파이터 바머 올리려고 파이터 5단 찍어둔 애들이 제일 기뻐할 거 같은데.


A: 파이터 바머들은 사라지지 않음. 그들은 아마 헤비 파이터 카테고리가 들어갈 것임. 우리는 지금 파이터들을 없애고 있는게 아니라, 새 타입을 추가하고 있는 중임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123910#post6123910

Q1: 슬프게도 여러분은 일반 캐리어에게서도 '일반 드론'들을 못 쓰게 해서 그 범용성을 죽이려고 드는구만. 캐리어들은 거대 규모 전투(여러분이 이 변화점에서 특히 홍보에 써먹으려고 하는 거)에서만 쓰이는게 아니라 랫질, 방어 등등 다양한 활용법이 있는데.

Q2: 데브 포스트에선 파이터 스쿼드론들이 현재 파이터들의 스탯을 그대로 가진다고 하지 않았음. 난 캐리어가 랫질을 못하게 될 거라고는 전혀 생각하기 어려운데.


A: 정확함. 파이터들이, 그들의 새 형태에서 랫질 같은 다양한 업무를 처리하지 못할 이유는 전혀 없음. 물론, 그들은 그걸 지금과는 다른 방법으로 하겠지만, 여기에 새로 적응하고 새 테크닉을 익히는 건 나쁘지는 않을 거임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123912#post6123912

Q: 블로그와 키노트에서 여러분의 드론들을 수백km 멀리 보낸다고 여러번 언급했는데, 이건 락 거리 250km 제한을 푼다는 걸로 들리는데 실제론 어떰? 흥미로운데...


A: 그러함. 시타델을 적용할 때, 대단히 먼 타게팅 거리를 지원하게 될 가능성이 매우 높음. 이는 또한 뜻밖의 문제를 방지하기 위해 우리가 하나나 둘 정도 찔러볼 필요가 있다는 얘기이기도 함(역주: 논리적 오류를 방지하기 위해 데브 포스트를 쓰고 피드백을 받을 거라는 얘기같음).


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123917#post6123917

Q: 언급된 보너스(전자전 저항, 워프 스트렝스)가 섭캡에게도 적용할 가능성(물론 슈퍼캐피털보다는 낮게)이 있음?

로퀄 잊지 마셈.

다수의 파이터 스쿼드론이 랙을 증가시키지는 않을지?


A: 기술적으로는 저항 메카닉을 한 번 개발한 뒤로는, 현존하는 어떤 배에게도 적용하는 것이 가능함. 그러나 현재로는 캐피털 독점임.

로퀄 - 물론임.

아마 아님. 내부적으로, 우주 공간의 스쿼드론은 각자가 하나의 아이템임. 그들은 동일 위치, 동일 목표, 동일 스탯을 가짐. 그룹으로 묶인 미사일이 그래픽이 한번에 8개까지 표시되는 것과 유사함. 어떤 배도 5개 이상의 스쿼드론(캐리어 스쿼드론은 4 파이터 / 슈퍼 캐리어 스쿼드론은 8 파이터가 될 가능성이 높음 - 역주: 시간대별로 스쿼드론당 파이터 갯수가 바뀌고 있음)을 사출하지 못하며, 따라서 패치 후 실질적인 사출 후 EHP / DPS가 지금보다 더 높을지라도 우주 공간상의 오브젝트의 갯수는 현재와 동일하거나 보통은 더 적을 것임(역주: 현재는 DCU 5개 기준 캐리어 1기당 드론 15기까지 사출).

스쿼드론이 피해를 입고 그의 '현존하는 파이터 대수'가 줄어들 경우 스쿼드론의 DPS도 그에 따라 줄어들 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123926#post6123926

Q: 새 슈퍼-웨폰에 관해서임: 이들은 모두 개별 모듈임 아니면 "둠스데이 웨폰" 단일 모듈에 스크립트를 끼우는 거임?


A: 각 타입의 슈퍼웨폰들은 모두 별도 모듈임. 우리는 이들에게 스크립트로 전환 능력을 부여하지 않을 것임. 한번에 하나의 슈퍼웨폰 장착을 허용할지, 각 타입마다 하나씩의 슈퍼웨폰 장착을 허용할지는 정해지지 않았음.


Q: 이 무기들에게 종족 보너스를 부여할 계획은 있음? 예를 들어 모든 슈퍼캐리어가 전자전 투사 모듈을 장착할 수 있지만, 에이온은 에너지 뉴트에 최적화되었다거나 헬은 웹을 쓰는데 보너스가 있다거나

(역주: 헬을 영원히 죽일 셈이냐)


A: 여기에 대해 계획이 있는지는 모르겠으나, 흥미로운 아이디어임.


Q: 캐리어의 전환 계획 말인데 이거 현존하는 캐리어를 포스 옥실러리로 교체해준다는 건 우리가 선택가능한 옵션인 거임?


A: 옵션임. 가능성 중 하나는 패치 당일 트리아지 모듈을 달고 있는 캐리어를 포스 옥실러리로 바꿔주는 거임. 하지만 미확정이고 이 변환 계획은 최종 확정 전 반드시 여러분의 확실한 피드백이 꼭 필요함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123928#post6123928

Q: 이번에 공개한 새 건이 현재 XL 건을 대체하는 거임?


A: 아니, 새 XL 고사포는 현존하는 캐피털 건의 두번째 타입임. 현존하는 XL 캐피털 건은 모두 남아있을 것이며 대신 캐피털/스트럭처에 피해를 입히는 역할에 주력하게 될 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123951#post6123951

Q: 블라블라블라... 웜홀 사냥 에스컬에 대해선 고려하고 있는지? 드넛 DPS랑 탱킹 깎으면 슬리프리스 가디언도 너프해주는지?

A: 내가 상세사항을 확정해줄 순 없지만 님에게 알려주고 싶은게 있는데, 현재 시점에서 웜홀 안의 캐피털의 PvE 역할은 이 변화 전체의 고려사항에서 좀 곁다리에 가까웠음.

당신의 주의깊은 이 지적에 대해 감사함. 이에 대해 살펴볼 것이며 우리가 최종 스탯과 메카닉을 결정하기 전에 좋은 피드백을 많이 주기를 바람.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6131262#post6131262

Q: 아무도 지금 "현재" 둠스데이 웨폰이 사라지는 남는지 안 물어본 거 같은데?

A: 현재 둠스데이는 잔존할 거지만, 피해량은 바뀔 거임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6131267#post6131267

Q: 이 변경점은 언제 바뀌는 거임?

A: 시타델 확장팩.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6131291#post6131291

Q: 발표된 각종 저항력들, 특히 웹 저항력이 프레이터, 점프 프레이터, 보우헤드에도 적용됨?

A: 현재 단계에선, 아님.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6134740#post6134740

Q: 타이탄이 DD 스킬로 포스 실드 안에 있는 함선들을 날려버리는 건 방지해줄 거지?


A: 물론임 :)


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6134757#post6134757

Q: 타이탄들이 달고 있는 함포를 쓰게는 해줄 거임? 님들은 타이탄을 드넛의 슈퍼 캐피털 버전으로 묘사하곤 하지만 현재 타이탄의 함포는 믿을 수 없이 약함. 섭캡에게 쏘는 건 배쉽이 MWD켜고 가만 있지 않는 이상 맞지를 않고, 캡쉽에게 둠스데이보다 의미있는 딜을 가하기에는 유효 사거리가 딸림.


향후 캐피털 태클 모듈과 뉴트가 새 둠스데이와 함께 나오면, 나는 현재 슬롯들을 함포로 채울 당위성을 찾기 위해 노력해볼 거고, 최상의 시나리오라면 드넛보다 딜이 조금은 나아질지도 모름. 하지만 차라리 함포 능력을 모조리 다 빼버리고 타이탄이 둠스데이, 갱링크, 브릿징 능력에 집중하는게 더 나을지도 모르겠음. 이렇게 하고 대신 그 공백에, 진짜 함포를 쓸만한 가치가 있는, 슈퍼캐리어 가격대의 슈퍼드레드넛을 넣는 거임.


A: 타이탄들은 드넛들이 쓸 수 있는 대섭캡 고사포를 쓸 수 있을 것이며 시즈를 할 필요가 없을 것임. 이와 함께 새 타입의 DD가 합쳐진다면 우리는 타이탄들이 전장에서 자기 자리를 찾을 수 있을 거라 생각함.

그리고 드레드넛이 그들의 탱킹 한계를 갖는 동안, 타이탄은 포스 옥실러리 지원(물론 이들 자신은 터질 수 있지만)을 받을 수 있음.

(역주: 문맥까지 따져볼 때, "dreads have an upper level on the amount they can tank"는 현재 탱킹보다 상향을 해준다는 의미가 아니라 드레드넛은 화력을 내기 위해 시즈 모드를 해야 하고 시즈 모드를 하면 로지를 받을 수 없으니 그 탱킹 능력에 한계가 있다는 의미임)


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6134833#post6134833

Q: Use of warfare links on capitals (plus the built-in Titan fleet bonuses)

Capital local reps

Drone Control Units

Clone Vat Bays (at best a niche module for over a decade now)


이상 모듈들이 점검 / 갱신되는 거임?


A: 그러함 :)

캐피털 리페어는 캐피털 RR 메카닉과 새 HP에 맞춰 새로 등장할 메타, T2, 팩션 모듈들과 함께 리밸런싱할 것임.

드론 컨트롤 유닛은 새 파이터 스쿼드론 메카닉에서는 맞지 않음. 아이디어가 몇개 있지만 아직 공개하긴 어려움.

다른 것과 마찬가지로 모두 생각 중이긴 하지만 아직 말할 단계는 아님.

posted by DGDragon 2015. 11. 19. 09:58

http://evenews24.com/2015/10/26/broadcast-4-reps/


NuRi's Tools - YouTube 변환기


최근 CCP는 Broadcast 4 Reps라는 제목의 동영상을 제작함. 이 캠페인은 1년 전 자살한 이브 플레이어 John Bellicose(http://www.thecoffeerocks.com/dir/index.php/articles-and-news/21-john-bellicose)와 자살에 관련된 다른 레딧 포스트(https://www.reddit.com/r/Bravenewbies/comments/2cz23o/on_a_serious_note/)에서 시작된 것으로, 일종의 자살 방지 캠페인임.


네가 죽으면 로지를 받을 수 없어. 그 전에 로지를 달라고 해.

posted by DGDragon 2015. 11. 4. 15:45

http://evenews24.com/2015/10/25/eoc-tv-launches-29th-with-a-charity-rumble/

https://eoc.tv/eve/ 가 이브 온라인의 가장 유명한 방송 채널이 되는 것을 목표로 29일에 공식 서비스를 시작함. 베타 서비스를 거친 뒤 사이트의 버전 2가 업데이트 될 예정.


이 출범을 기념하기 위해 EOC.TV team은 3개의 파트너 (CareForKidsEve.com, BestOfUs and Plex For Good)와 함께 이브 온라인 역사상 가장 거대한 이벤트를 계획 중.


참가자는 4개의 팀 중 하나에 들어가 'safe zones'라 이름 붙여진 eoc.tv의 소유 포스에서 폼업하게 됨. 폼업이 완료하면, 각 팀은 이벤트의 목표를 위해 제공된 타이탄을 죽이는 메인 이벤트가 시작되는 사이노 재머가 켜진 시스템으로 경주를 하게 됨. 괜찮아 보이는 이벤트지만, 세이프 존은 완전히 안전하지 않으며 대항군에게 공격받을 수 있음. 2대의 캐리어가 방어하겠지만 이들은 충분치 않을 것임. 따라서 각 팀은 상대팀의 세이프존에 갈 것인지 타이탄으로 직행할 것인지 결정해야 함.



이 이벤트에는 유명한 FC들도 참여할 것이며 이들은 그들의 시간을 쪼개서 기부하는데 동의한 이들임: Rollo Burningsky (CVA), Killah Bee (Pandemic Legion), Raknor Bile (The-Culture), Mister Toucher (Gentlemen’s Club), Manfred Sidious (Pandemic Legion), Sort Dragon (DARKNESS.) and Doomchinchilla (Pandemic Legion)


이 이벤트에 참여하기 위해서는 100밀 isk의 참여비가 필요하며 이는 이벤트가 종료한 뒤 3명의 파트너(CareForKidsEve.com, BestOfUs and Plex For Good)에게 기부될 것임.


더 상세한 사항은 http://www.eoc.tv/eve/rumble/ 참조바람.

posted by DGDragon 2015. 11. 2. 15:38

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reworking-capital-ships-and-thus-it-begins/

2016년 초봄에 나올 시타델 확장팩의 캐피털함에 대한 첫번째 블로그에 온 것을 환영합니다.

이 블로그는 컨셉과 목표에 대한 것이며, 숫자는 다루지 않습니다. 숫자는 더 나중에 더 많은 블로그로 찾아올테니, 걱정마세요!

우리는 사랑스러운 여러분 모두에게서 피드백을 받기를 원합니다. 따라서 포스트에 코멘트를 달아주세요. 우리는 읽고 답할 겁니다. 이하에 있는 모든 이미지는 컨셉, 목업, 혹은 기술 데모입니다. 한 번 더 말하죠: 이들은 디자인이 완료되지 않았으며 바뀔 겁니다.

목표

세부 사항을 보기 전에, 캐피털 디자인의 목표를 확실하게 고정할 필요가 있습니다.

  • 상호적이며, 의미있는 게임 플레이의 제공.
  • 캐피털함을 얻고 운용에 숙달하는 것이, 싸워서 파괴하는 것과 마찬가지로 플레이어들에게 거부할 수 없는 매력을 제공.
  • 캐피털함은 스트럭처 부수는데는 최고의 무기.
  • 캐피털함은 대부분의 전투 상황에서 효과적이지만 다른 모든 함급을 쓸모없게 만들거나 전장을 완전히 그들만으로 쓸어버릴 수는 없어야함.

역할

캐피털의 역할을 다시 생각해보고 명확히 할 떄입니다. 현재, 플레이어들은 '나의 첫 캐피털'로 거의 대부분 캐리어를 선택합니다. 그들은 드레드넛에 비해 플릿 행어, 쉽 행어, 대미지, 수리 능력 등의 많은 유용성을 가지고 있습니다.

우리는 이를 동등히 맞출 겁니다.

모든  캐피털함은 이제 아래 사항을 갖습니다:

  • Fleet Hangars
  • Ship Hangers
  • 플릿 친구들이 피팅을 바꿀 수 있도록 해주는 능력 제공

우리는 드레드넛과 캐리어 양쪽 모두가 '나의 첫 캐피털'로 선택되기 적합한 함종이 되기를 바랍니다. 우리는 원격 수리 역할을 캐리어로부터 제거하고 대신 파이터와 지원 능력에 집중하게 할 겁니다.

그들의 수리 역할은 새로운 캐피털 함종으로 옮겨가게 됩니다.


Force Auxiliary Capitals

4종류의 새로운 거대 인터넷 우주선입니다! 포스 옥실러리 캐피털은 원격 수리 역할을 캐리어로부터 받아오게 될겁니다. 이들은 트리아지 모듈을 장착할 수 있는 유일한 함급이 될 것이며, 원격 수리 모듈에 보너스를 가진 유일한 캐피털 함급이 될 것입니다. 이들 스스로는 제한된 전투 능력을 갖게 될 것이며, 어떤 포나 런처도 장비할 수 없을 것입니다. 그러나 우리는 이들에게 자기 방어를 위한 드론 베이를 줄 생각입니다. 그들은 함대를 위해 대미지 딜러 역할을 수행할 수는 없으나 대신, 그들의 수리 능력으로 함대의 새로운 기둥 역할을 수행할 것입니다.

포스 옥실러리 캐피털은 또한 다른 캐피털과 마찬가지로 그들의 친구를 위한 플릿 행어, 쉽 행어, 피팅 변경 서비스 제공 능력을 가질 것입니다.

우리는 많은 캡슐리어가 그들의 캐리어를 수리 플랫폼으로 활용하기 위해 댓가를 치뤘다는 것을 이해하고 있습니다. 우리는 현재 현존하는 캐리어에서 새 포스 옥실러리로의 전환 계획을 확정짓지는 않았지만, 이가 우리의 고려 사항에 확실히 들어있다는 것을 알려드리며, 모든 이가 이를 준비할 수 있도록 충분한 시간 여유를 두고 전환 계획을 알려드릴 것을 약속드립니다.

General Balance Changes

우리는 이 모든 것과 함께 폭넓은 밸런스 변경점을 가지고 있습니다. 첫번째로 무엇보다...

캐피털이 사용하는 원격 수리는 트리아지 상태에서만 사용 가능

원격 수리하는 캐리어&슈퍼캐리어 함대는 과거의 물건이 될 겁니다. '적보다 하나라도 더 많으면 장땡' 인 전술은 점점 더 큰 플릿을 요구하였으며 이에 대응하는 가장 효과적인 방법 또한 적보다 더 많은 수의 아군 캐피털을 집어넣는 것 뿐이었습니다. 더 많은 캐리어와 슈퍼캐리어를 가져오면, 여러분 플릿 전체의 방어 능력이 상승합니다. 시타델 확장팩의 캐피털 변화에서, 캐피털을 죽이는데 필요한 DPS는 1척의 포스 옥실러리가 트리아지 상태에서 버틸 수 있을 정도면 충분합니다. 만약 그게 가능하다면, 여러분은 캐피털 함대 전체를 죽일 수 있습니다. 물론, 그때까지 살아있고 태클 유지가 가능하다면요. :)

웨폰 타이머가 돌아가는 중에는 피팅 변경 불가

믿을 수 없을 만큼 유능하고 끝없이 창의적인 이브 온라인 플레이어들은, 그들 능력의 극대화를 위해 전투 중 피팅을 변경하고 있습니다. 소수의 캡슐리어들은 전투 중 최고 실드 저항 -> 최고 아머 저항 -> 마지막으로 최고 헐 HP로 피팅을 바꿔가며 끝의 끝까지 악착같이 버텨냅니다. 만약 여러분이 거대한 그룹에서 캐리어를 쏜다면, 맞는 당사자는 가장 효율적인 최고의 탱킹을 하고, 나머지 캐리어는 최고의 원격 수리를 제공합니다. 이를 막기 위해 재밍을 시도한다면? 이들은 ECCM을 장비하겠죠. 피팅을 바꾸는 캐피털의 스위스칼 같은 다재다능성은, 이의 밸런스 맞추는 걸 불가능하게 만듭니다.여러분이 전장에 무엇을 들고 오든 초단위로 대응하겠죠.

시타델 확장팩 이후, 어떤 함선도 웨폰 타이머가 돌아가는 동안에는 피팅을 변경할 수 없습니다. 전투전 여러분이 선택한 피팅은 더욱 중요해지고, 반격받을 수 있습니다. 피팅 변경이 아예 불가능한 건 아닙니다. 여러분이 웨폰 타이머가 다 돌도록 기다리면, 가능하죠. 하지만 그러는 동안에 전투에서는 꿔다놓은 보릿자루 신세가 되겠죠. 우리는 트리아지, 시즈 모드 켜는 것에도 웨폰 타이머를 추가할지 고려 중입니다. 하지만 이에 대해선 일단 여러분의 피드백을 기다리겠습니다.

어떤 캐피털도 전자전 면역은 안 됨

네, 타이탄도 리프터들에게 태클 당할 수 있고, 충분한 수이 팔콘이 있다면 재밍당할 수 있습니다. 우리는 이에 관해 흥미로운 메카닉을 갖고 있고 이를 하나하나 설명해드릴 겁니다.

워핑:: 슈퍼캐리어와 타이탄은 대략 20에서 50의 기본 워프 강도를 가지게 될 겁니다. 우리는 여러분의 생각을 듣고 이를 반영하는 것을 좋아하기 때문에 일단 이 숫자를 고정하지는 않고 있습니다. 헤비 인터딕터가 포커스 포인트를 끼거나 버블 같은 건 물론 현재와 마찬가지로 동작합니다.

ECM / Tracking Disruptions / Sensor Dampeners / Target Painters: 새 능력치 '전자전 저항'을 소개합니다. 만약 여러분이 50%의 저항을 갖고 있다면, 어떤 전자전 모듈이든 목표에 50% 줄어든 효과만 주게 됩니다. ECM의 경우엔, 센서 스트렝스 계산 전 이것의 영향을 먼저 받게 됩니다. 따라서 이제 타이탄을 재밍 / 디스럽트 / 댐프 가능합니다. 그러나 가장 좋은 결과를 얻으려면 보너스를 가진 함이 좋습니다. 트리아지 상태의 포스 옥실러리나 시즈 박은 드레드넛은 그들의 전자전 저항 능력을 매우 높게 받을 것이나, 안 걸리는 건 아닙니다.

Stasis Webifying: 새 능력치 'Webifying Resistance'를 소개합니다. 전자전 저항과 동일한 원리입니다.

Total Hit Points

모든 타이탄, 슈퍼캐리어, 캐리어와 드레드넛은 그들의 HP를 조정받게 될 겁니다. 헬과 니드호거는 더이상 가족 내의 검은 양이 되지 않을 것이며 동급의 HP를 갖게 될 겁니다. 타이탄과 슈퍼캐리어는 그들의 전체 EHP가 깎이게 될 겁니다. 현재 함급간 EHP 스케일은 아래와 같습니다:


시타델 확장팩 이후, 이는 좀 평평해질 겁니다. 하지만, 캐피털 파일럿들은 그들의 EHP를 올릴 더 많은 방법을 얻게 될 겁니다.

New Capital Modules

현존하는 모든 캐피털급의 모듈들은 메타, T2, 팩션 버전을 풀셋으로 갖추게 될 겁니다. 네, 이들은 T2 건을 포함합니다(또한 그들을 위한 스킬도 함께). 우리는 또한 새 모듈들도 소개하려합니다.

  • All existing XL guns and XL launchers
  • New: High Angle Weapon Batteries
  • Remote armor repairers
  • Remote shield transporters
  • Remote energy transporters
  • Remote hull repairers
  • Local armor repairers
  • Local shield boosters
  • New: Local hull repairers
  • New: Capital Armor Plates
  • New: Capital Shield Extenders
  • New: Capital Microwarpdrives
  • New: Capital Energy Warfare Modules
  • New: Capital Cap Boosters and Charges
  • New: Capital Capacitor Batteries
  • New: Capital Warp Disruptors & Scramblers

이 모든 모듈과, HP와, 피해는 스트럭처들과 함께 재조정될 겁니다. 우리는 구체적인 사항들은 아직 밝힐 준비가 안 되었습니다. 그러나 향후 나올 그래프와 스프레드시트로 가득찰 데브블로그들을 기대해주세요! 빠르게 몇가지만 소개하자면...

현존하는 건 & 터렛

이들은 새 캐피털 EHP 레벨에 대조하여 리밸런스 될 겁니다. 또한 현재 이들의 섭캡에 대한 유효성을 굉장히 줄일 생각입니다.

High Angle Weapon Batteries

새 대 섭캡 고연사포는 서브 캐피털을 조지는데 특화되어있습니다. 그러나 이들의 피해량은 현재 XL 무기 시스템에 비해 대단히 적을 것입니다(드레드넛이 시즈한 상태에서 1k~2k). 이들은 단거리 무기이며, 이들의 트래킹은 전함이 달고 있는 포와 유사할 것입니다.


Capital Armor Plates & Shield Extenders

이는 HP 밸런스에서 큰 역할을 차지하는 부분입니다. 섭캡의 EHP의 상당 부분이 플레이터나 익스텐더에서 오는 동안, 캐피털에는 동등한 모듈이 없었습니다. 이젠 아니죠! 시타델 확장팩 이후에는 무엇을 장착할 것인지(플레이터, 가장 빠워풀한 함포, 캐피털 뉴트 등등)가 굉장히 중요한 결정이 될 것입니다.

Capital Warp Disruptors & Scramblers

새 캐피털 스크램블러는 사거리에는 보너스가 없이 더 높은 스크램블 강도를 제공할 것입니다.  현존하는 오피서 디스럽터와 스크램블러(그리고 같은 종류의 캐피털 모듈들도)들은 더 긴 거리에서의 캐피털 태클이라는 현재 역할을 유지할 것입니다.

Carriers, Super-Carriers & Fighters

우리는 파이터 게임플레이를 완전히 새로 만들었습니다. 

Squadrons

시타델 확장팩에서 캐리어들은 같은 타입으로 12대까지의 파이터로 구성된 스쿼드론을 사출할 수 있습니다.

이 스쿼드론은 단일 유닛처럼 작동합니다. 캐리어 파일럿은 스쿼드론 단위로 명령을 줍니다. 여러분은 스쿼드론 전체를 하나의 유닛처럼 통제하며 실드, 아머, 헐 대신 스쿼드론에 잔존한 파이터의 수만이 표시됩니다.

캐리어와 슈퍼캐리어는 최고 5개까지의 스쿼드론을 동시에 사출 가능합니다. 우리는 현재 3종류의 파이터를 구상 중이며, 이들은 현존하는 파이터와 파이터바머를 완전히 대체합니다.

Light Fighters대파이터 전투 최적화, 낮은 대미지
Support Fighters

전자전 최적화, 웹, 워프디스럽터, 뉴트, 트래킹 디스럽터 등(그러나 이에만 한정하지는 않음)

Heavy Fighters

밤이나 어뢰 투사 최적화, 캐피털 및 스트럭처에 강력한 피해를 입히는 것이 가능

캐리어가 사출할 수 있는 스쿼드론의 숫자와 타입에는 한계가 있을 것입니다.

사출갑판에 있는 이들 파이터의 관리는 캐리어 파일럿들에게 매우 심사숙고할 과제가 될 것입니다. 하나의 스쿼드론을 다른 걸로 바꾸거나 여러분의 헤비 파이터 토피도 스쿼드론을 재무장하는데는 시간이 걸릴 테니까요.


Abilities

각 파이터 스쿼드론은 3개까지의 능력을 가질 수 있습니다. 이들은 함선에서의 모듈과 비슷하지만, 파이터 스쿼드론에는 피팅은 없습니다.

우리가 넣을까말까 고민 중인 능력이 여기 있습니다.

  • Microwarpdrive
  • Micro Jump Drive
  • Evasive Maneuvers
  • Anti-Fighter Missile Swarm
  • Anti-Capital Torpedos
  • All Electronic Warfare Effects
  • Specialized Beam Weapons
  • Bombs


In-space Control

캐리어 파일럿은 멀티태스킹과 위치잡기 게임플레이의 마스터가 될 필요가 있습니다. 여기 파이터 스쿼드론을 위한 새 컨트롤 패러다임을 소개합니다. 여러분은 또한 단순히 목표만 아니라 우주상의 포인트로 파이터 스쿼드론이 이동하도록 할 수 있습니다.

NuRi's Tools - YouTube 변환기


Camera Control

여러분의 파이터 스쿼드론은 여러분의 캐리어 혹은 슈퍼 캐리어와 같은 그리드에 있어야 합니다. 더이상 단독워프하는 파이터는 없습니다. 그러나, 그들은 수백km 밖에서도 싸울 수 있습니다. 따라서 팀 사이코 시스터는 우리를 위해 새 카메라 워크를 고안했습니다. 여러분은 이제 여러분의 배, 혹은 다른 어떤 배에서든 카메라를 떼어내어 그리드 어떤 곳이든 자유롭게 이동하여 볼 수 있습니다. 이들은 다른 많은 카메라 마법들도 같이 연구하고 있으며, 곧 상세한 데브 블로그를 볼 수 있을 겁니다.

NuRi's Tools - YouTube 변환기


Tactical UI

그리고 마지막으로, 여러분의 스쿼드론이 뭘하는지 직관적으로 정보를 보여주도록 할 겁니다. 이는 목업이고 플레이테스트를 겁나게 해야겠지만, 이는 여러분에게 우리가 무엇을 목표로 하는지 보여줄 겁니다.


Super-Weapons

우리는 시타델 확장팩을 노리고 다양한 슈퍼웨폰에 대해 고려하고 있습니다. 우리는 모든 둠스데이 무기에 대해 다음 사항을 요구하고 있습니다.

  • 모든 둠스데이는 타이탄 파일럿과 타겟에게 재미있어야 한다(역주: 어... 타겟에게 재미있는 둠스데이?)
  • 모든 둠스데이에는 명확한 대응 수단이 있어야 한다.
  • 강렬한 비주얼이 있어야 한다.
  • 타이탄 파일럿의 조준 실력이 대단히 중요해야 한다. 타겟의 파일럿의 실력 또한.

Doomsday Codename: Sickle

새로운 UI를 사용해서, 타이탄 파일럿은 우주 공간 상의 두 점을 택하고, 강력한 에너지 빔이 타이탄에서 첫번째 점으로 나간 뒤 두번째 점까지 갈라버리며 빔의 이동 경로에 있는 모든 불운한 함선에게 피해를 입힙니다.


이 무기의 에너지 소모량은 매우 크지만 타이탄이 이 무기를 발사할 땐 자신의 근처에 있는 불운한 모든 함선을 뉴트시켜버리기 때문에 발사전 충분한 캡을 확보해둘 필요가 있습니다(역주: 자신의 캡이 모자라면 주변에서 쪽 빨아 채워서 쏜다는 것 같음). 이 무기를 적과 아군을 가리지 않으며 경로의 모든 것에 피해를 줍니다.

마지막으로 이 무기는 예열이 좀 깁니다. 이 기간 중 빔이 움직일 경로가 잘 보이기 때문에, 파일럿들이 충분히 주의를 기울인다면 해당 함선들은 이를 피할 수 있습니다.

NuRi's Tools - YouTube 변환기

Doomsday Codename: Pike

위와 비슷하며, 공간을 가르는 대신 빔이 유지가 됩니다. 이는 캡을 소모한 뒤, 경로를 따라 발사하며, 빔의 영향권 안에 있는 모든 이(역주:피아를 가리지 않고) 에게 매초마다 피해를 줍니다.

Doomsday Codename: Hand of God

점프 드라이브 기술을 사용하여, 신의 손은 우주에 특이점을 만듭니다. 약간의 시간이 지난 뒤, 구조물이나 캐피털급 함선이 아닌 모든 것은 함께 타이탄과 같은 성계의 랜덤한 위치로 이동하게 됩니다. 이는 캐피털을 이동시킬 정도로 강력하지는 않으나, 일정 기간 동안 그들의 워프 및 점프 드라이브를 방해합니다.

Doomsday Codename: Cap-Overload

발전한 새 기술을 응용하여, 이 무기는 목표 함선의 캡을 불안정하게 만듭니다. 일정 시간 뒤(10~15초) 함선의 모든 캡은 빠르게 강제배출됩니다... 맛밤처럼. 더 많은 캡을 가진 배일 수록, 스스로와 근처의 배들에게 더 많은 피해를 입힙니다.

Projected Electronic Warfare

그리고 슈퍼캐리어 또한 빼놓을 수 없죠! 파이터로 인해 이들은 기본적으로 수백 km 밖에서 교전하게 됩니다. 슈퍼캐리어의 특별 무기는 이를 고려해야겠죠. 리모트 ECM 버스트에서 더 발전하여, 슈퍼캐리어는 원격 광역 전자전 무기를 갖게 됩니다. 구체적인 사항은 아직 정해지지 않았지만, 이를 위한 다양한 선택 옵션을 생각하고 있습니다. 아래와 같이 말이죠:

  • Energy Neutralizer Effect
  • Target Painting Debuff
  • Stasis Webifing Debuff
  • Tracking Disrupting Debuff
  • Sensor Damning Debuff

우리는 이 줄을 더 늘릴 수 없을까 고민 중입니다. 매우 국소적이고도 짧은 기간의 웜홀 효과 같은거요. 하지만 이를 구현하기 위해서는 극복해야할 기술적 난제점이 있습니다... 따라서 일단은 제쳐두기로 하죠.

슈퍼캐리어는 또한 캐리어보다 더 강력한 스쿼드론 조합과 능력을 사용할 수 있습니다. 우리는 새 파이터 스쿼드론 게임 플레이와 전자전 투사 능력이 만날 때의 시너지를 기대하고 있습니다.

 

저는 우리가 이 변화를 상상하고 코딩했을 때의 기쁨과 즐거움을 여러분도 느끼셨기를 바랍니다. 우리는 다음달 중으로 각 토픽에 대해 좀 더 구체적이고 상세한 데브 블로그를 내놓을 겁니다. 여러분의 생각, 제안, 우려를 말해주세요. 다음 주 중으로 우리는 여러분에게 캐피털 포커스 그룹의 일원이 되는 방법을 알려드릴 겁니다. 잘 보세요!

- CCP Larrikin on behalf of Team Five-0

posted by DGDragon 2015. 11. 2. 15:31

https://twitter.com/MarkusVulpine/status/658046349565255680


맥스싱귤래러티는 이브 캡슐리어 이름이며, 플레이어는 올해 팬페스트에서 코스프레 대회 우승자이기도 하고, 리얼 라이프에선 미국 NASA에서 근무 중인 덕업일치 우주덕 할배임.


이번 이브 베가스에 특별히 소저너 엔지니어링 모델을 가져와서 데브들의 엉덩이(...) 위에 굴려주고 계심.


엎드려 있는 4명의 사람 중 사진상 가장 위에 있는 사람이 이브 온라인 제작 전체 총괄을 맡고 있는 CCP seagull임.


위 링크로 들어가면 20초짜리 동영상도 있음.

posted by DGDragon 2015. 11. 2. 15:29

현재 캐리어가 수행하는 로지스틱스 역할과 파이터 운용 역할 중 로지스틱스 역할을 이후 "Force Auxiliares" 함선에게 나누어 주게 됨.


스킬 보상 없이 그냥 패치를 하게 되면 트리아지 스킬은 있지만 "Force Auxiliares" 운용 스킬은 없어서 배를 못 타는 캐릭터가 속출할 것.


패치 이전과 같은 함대 운용을 위해서는 모든 캐리어 파일럿들에게 해당 캐리어 스킬과 동등한 국가, 동등한 레벨의 "Force Auxiliares" 운용 스킬을 줄 필요가 있음.

posted by DGDragon 2015. 10. 30. 19:00

https://twitter.com/EveOnline/status/657712185557327873



크라우드 사이언스라고 하는데, 단백질이었나 하는 뭔가의 문제를 미니게임으로 만들면 이브의 플레이어들이 그걸 풀고, 그 데이터를 다시 연구하는 곳으로 보내서 데이터를 쌓아나가는 거임. 비슷한 과제가 이미 다른 곳(http://scienceon.hani.co.kr/148023)에서 소정의 성과를 거둔 적이 있음.


AI로 풀기엔 복잡하고 사람이 매달려 풀기엔 너무 많은 양의 문제를 이런 식으로 해결하는 것임.

posted by DGDragon 2015. 10. 30. 18:30

https://www.themittani.com/features/tmc-exclusive-confessions-isk-scammer

본문은 번역 귀찮고 사진이나 보자.


1. 우리가 보는 화면



2. 실제 화면.



3. 문닫음.



posted by DGDragon 2015. 10. 30. 18:00

http://evenews24.com/2015/10/20/eve-control-panel-kickstarted/




보기는 전에 봤지만 무슨 농담 같은 거라고 생각했는데 실제 만든 거였음; $10,000을 목표로 킥스타터인 듯. 킥스타터 페이지는 이하.


https://www.kickstarter.com/projects/744538246/eve-online-control-panel


실제 작동 동영상도 있으니 참고하셈.


참고로 이브 한정이 아니라 키보드의 키나 매크로를 바인딩해서 타 프로그램에 추가 입력장치로 쓸 수도 있고 돈을 많이 내면 위의 디자인을 바꿔서 커스텀으로도 만들어준다 함.

posted by DGDragon 2015. 10. 30. 00:22

https://www.eve.com/


모든 이브 게임을 총괄하는 사이트로서 문을 염. 저기서 모든 이브 유니버스 소속 게임의 사이트로 접속 가능.


지금 사람마다 다르게 나오는지는 모르겠는데 지금 필자가 접속해보면 이브 온라인의 민마타 지역에서 민마타 게이트로 민마타 배가 날아가는 장면이 나옴.


이브의 주인공은 민마타였나!

posted by DGDragon 2015. 10. 30. 00:15

http://evenews24.com/2015/10/02/bringing-eve-to-hospitalized-kids/





이브 플레이어 C4w3는 건강에 문제가 있어 2주마다 병원에 가야 했음. 거기에서 시간을 때우기 위해 그는 이브를 플레이함.


하루는 그가 병원의 레크리에이션 룸에 있는 컴퓨터 중 한대에 이브를 설치하고 있었는데, 그때 병원에 있던 5명 가량의 십대 아이들도 게임하고 있는 것을 발견함. 그래서 그는 그들에게 썰을 풀어서, 최종적으로 14~20명 가량의 아이들에게 이브를 전파함. 곧 이브는 그들의 고통스런 나날의 기분 전환거리가 됨.


C4w3는 여기에 고무되어, 그의 아내와 함께 꼽 ‘Care For Kids‘과 ‘Care for Kids Empire‘ 얼라이언스를 창설했고, IWANTISK, Eve Bet, EOH, Reikoku를 비롯한 많은 후원자를 모았음. 이를 통해 아이들에게 플렉스, 임플란트 세트 및 ISK가 들어있는 선물 패키지를 전달할 수 있었음.


그리고 여기에 그치지 않고, C4w3와 아내는 아이들에게 물질적인 도움을 주고 싶어하며, 그 돈을 모으기 위해 캠페인을 전개 중. 위 사진과 같은 출력물을 팔아서 자금을 마련할 계획이라고 함.


역주: 의도는 좋지만 이브를 전파하다니 참 나쁜 아재임...

posted by DGDragon 2015. 10. 30. 00:13

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6097639#post6097639

CREST는 API의 일종으로 기존 API와 다른 점은 읽고 쓰기가 가능하다는 것임.


즉 저것의 테스트가 끝나고 본섭에 적용되면, EFT나 Pyfa에서 SSO로 로그인한 뒤 권한을 주면 해당 프로그램이 이브 온라인 게임 내에 있는 님의 피팅을 수정 가능함.


아직은 퍼스널 피팅만 가능함.

posted by DGDragon 2015. 10. 26. 20:29

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6080196#post6080196

Q: 왜 이미 존재하는 TD에 스크립트를 쓰지 않고 개별 모듈로 다 분리했는가?

A: 우리는 TD에 스크립트를 추가하는 방법은 TD를 너무 세게 만든다고 생각함. 모듈을 분리하면 웨폰 디스럽션하는 배는 자신의 슬롯을 TD와 MD로 나눠 피팅해야 하고 그러면 개별 모듈의 숫자는 줄어듬.


Q: 비행시간과 속도를 45%씩 까버리면 효과의 중첩으로 사거리가 너무 짧아지지 않는지?

A: 사거리 관련 능력치가 중첩되어 최대 레벨의 MD가 미사일 사거리를 70%까지 까버리는 건 사실임. 그러나 이는 현행 TD보다는 덜 센 거임. 현재 TD는 동일한 배 및 보너스를 적용했을 때 옵티말과 폴오프를 최대 86%까지 감소시킴.


Q: 디스럽터를 켜면 켜기 전에 발사한 미사일에도 소급적용되는지 아니면 켜고 있을 때 발사한 미사일만 적용인지?

A: 디스럽터가 작동해서 영향을 받고 있을 때 발사한 미사일만 해당.


Q: Guidance Computer와 Guidance Enhancer의 10% 버프는 절대치임 상대치임?

A: 상대치. 예를 들어 T1 Guidance Computer에 스크립터 없을 경우 폭반과 폭속이 5%가 아니라 5.5% 향상될 것임.

posted by DGDragon 2015. 10. 26. 20:28

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6071384#post6071384

Q: 최근에 컴퓨터를 새로 사서 이브를 실행해서 나오는 비디오를 간만에 봤는데, 캡슐리어가 죽었을 때 그 의식이 원래 몸에서 옮겨지는 부분도 나왔음. 이브 소스에서, 이는 캡슐리어 훈련의 최종 단계 중 하나라고 언급됨.


나는 이게 어디서 온 건지 궁금함. 이건 가끔씩 언급되고 RP 플레이어들이 쓰긴 했지만, 정사의 일부로 나온 것을 본 기억이 없음.


사실 이는 앞선 소설들과는 상충하는 얘기임. 최근의 아마르 상속자는, 아직 그들의 신성한 살 교리가 클론 트랜스퍼를 허용치 않음에도 전원 캡슐리어임. The Empyrean Age에서, Korvin Lears는 그의 첫 전투에서 죽었고 부활한 새 몸에는 원래 몸에 있었던 흉터와 자국들이 모두 없어져, 혼란스러워하고 있다고 나옴. 이는 위의 절차를 거친 것 같지는 않아보임.


이는 소급적으로 적용해야 할 사항임 아니면 뉴 에덴에 비교적 최근 도입된 절차임?


A: 엽, 안락사와 의식전송이라는 과정은 15년 내 새로운 훈련 목적의 학술적 견해임.


몇가지 기억할 점이 있음. 예를 들어, 캡슐리어가 흉터 혹은 문신 등의 비자연적 신체 특징들을 유지하고자 한다면, 당연히 클론 서비스사들이 확실하고도 완벽하게 모든 클론에 해당 특징들을 유지해줌. 이는 Roden, Noir, Yanala Gariushi 같은 우리의 오래된 NPC들이 문신, 흉터 및 그외 특징들을 유지하는 이유임.


현실적으로, 캡슐리어가 그들의 원래 몸과 문자 그대로 완벽히 동일한 - 흉터, 문신, 빠진이, 그 외 뭐든 간에 - 몸을 갖는 것을 막는 건 아무것도 없음.


캡슐은 클로닝 기술과 마찬가지로 오랫동안 존재해왔음. 그들은 YC104에야 성공적으로 통합되었고, 그 전의 오랜 기간 동안 기술들은 실험적이었음. 이 캡슐 및 클론의 실험 단계 동안, (역주: 부활의) 절차는 매우 오래 걸리고, 매우 복잡했으며 캡슐 시스템에 맞도록 임플란트를 넣기 위한 대량의 수술을 필요로 했음.


이는 우리의 NPC 중 일부가 매우 늙은 이유임. 그들은 권력을 가지고 보호받는 곳에 있었으며 여전히 원래 몸을 갖고 있음. 이는, 어떤 이는 일부러 늙는 것을 선택할 수도 있다는 거임, 내가 추측하기론.


최초의 상업용 라이센스를 가진 캡슐리어가 YC105에 등장한 뒤 안락사 절차는 매우 많은 사례를 쌓았으며 캡슐과 클론이 합쳐진 뒤 절차는 매우 간소화되고 신뢰성은 무척 올라갔음.


당연히 사미라(역주: 번역은 하지 않았지만 스레드 발제자에게 답한 캡슐리어)가 지적한 대로 , 매우 매우 적은 예외(Imperial Heir or Heiress 같은)가 존재하여 안락사 절차 대신 수술을 선택해야 할 일이 생기는 수도 있음. 그러나 이는 백만번에 한 번 생길까 말까임.


여기에 더해서 플레이어 캐릭터들 또한 클론을 포드에 집어넣기 전, 임플란트를 설치하기 위해 수술을 받고 옛 방식의 훈련을 통과해야함. 자격을 갖추고 준비되었을 때, 그들은 여전히 그들의 원래 몸에 있고 그들이 선택한 대학의 파일럿 라이센스를 갖고 있을 것이며, 실력은 늅부터 베테랑까지 모두 가능함.


나는 캡슐과 클론의 기술적 배경에 대해 명확히 밝힌 적이 우리가 이브:소스를 출간할 때까지 한 번도 말한 적이 없는 걸로 암. 클론과 캡슐에 대해 소스에서 기술한 것은 공간의 압박으로 대단히 요약한 버전이며, Delegate Zero와 내(역주: CCP Falcon)가 공저했지만 책에 올리지 못한 정보가 아직 무척 많이 남아있음.


만약 향후 백스토리 프로젝트가 있다면 이 얘기를 쓸 건지 봐야겠음. :)