'이브 온라인'에 해당되는 글 1604건

  1. 2016.02.10 [이브 온라인] 시타델에 스테이션 인테리어 적용
  2. 2016.02.09 [이브 온라인] Patch Notes for February 2016 Release
  3. 2016.02.09 [이브 온라인] 스페이스 헬로 키티.jpg
  4. 2016.02.09 [이브 온라인] 옛 런처에서 새 런처로 설정 옮기기
  5. 2016.02.09 [이브 온라인] CCP의 포커스 그룹 로그 사이트
  6. 2016.02.09 [이브 온라인] 스테이션들과 시타델 크기비교
  7. 2016.02.09 [이브 온라인] eveonline.kr_1월 19일~2월 9일 뉴스들
  8. 2016.01.20 [이브 온라인] eveonline.kr_이브온라인 얼라이언스 PvP 보고서(15년 하반기)
  9. 2016.01.20 [이브 온라인] 시큐리티 레벨 별로 사용되는 함선들 2
  10. 2016.01.19 [이브 온라인] eveonline.kr_CSM11 절차 안내, o7쇼의 새 시즌 : 이브온라인 쇼
  11. 2016.01.19 [이브 온라인] Patch Notes for January 2016 Release
  12. 2016.01.19 [이브 온라인] CCP가 3D 캐릭터 애니메이터를 구인 시작
  13. 2016.01.19 [이브 온라인] 1월에 업데이트될 CREST
  14. 2016.01.19 [이브 온라인] eveonline.kr_드론 데미지 관련 익스플로잇 공지
  15. 2016.01.06 [이브 온라인] 되돌아본 2015년의 이브
  16. 2016.01.06 [이브 온라인] 2015년 PvP 대미지 프로파일
  17. 2016.01.05 [이브 온라인] 새 런처를 스팀에서 쓰기
  18. 2016.01.05 [이브 온라인] 캘리포니아 테러 희생자 중 이브 플레이어
  19. 2016.01.05 [이브 온라인] 그 남자의 자동차 번호판
  20. 2016.01.04 [이브 온라인] 11월 24일 서버 이상 사태에 대해
  21. 2016.01.04 [이브 온라인] Rixx Javix_The Gift(월페이퍼, 3.7mb)
  22. 2016.01.04 [이브 온라인] 마켓 바이가로 사기
  23. 2015.12.22 [이브 온라인] eveonline.kr_신규 이브온라인 런처가 정식 출시, 플렉스 할인
  24. 2015.12.21 [이브 온라인] 점프 프레이터 생산 후기
  25. 2015.12.21 [이브 온라인] eveonline.kr_페스티발런처, 이벤트, 카메라 베타, 이브스토어
  26. 2015.12.21 [이브 온라인] liku.kr_12월 9일부터 15일까지
  27. 2015.12.21 [이브 온라인] liku.kr_트라이얼 기간과 컨텐츠 팩의 변경에 대하여
  28. 2015.12.21 [이브 온라인] Grid Sizes & You Q&A
  29. 2015.12.19 [이브 온라인] 커맨드 디스트로이어와 함께 하는 트롤
  30. 2015.12.19 [이브 온라인] EVE VALKYRIE BUNDLED WITH OCCULUS RIFT
posted by DGDragon 2016. 2. 10. 18:26

https://www.reddit.com/r/Eve/comments/442hbb/titans_inside_a_citadel_resdx9modelhangarcitadell/

시타델에서 여러분의 가장 큰 실망 가운데 하나는 스테이션 인테리어(=배돌리기)의 부재였음. 우리는 이를 내부적으로 토의했고 이를 뒤집기로 결정함. 시타델은 스테이션 인테리어를 갖게 됨.


몇가지 이유가 있음. 첫번째는 심리적인 것임. 우리는 여러분이 시타델을 집처럼 여기기를 바람, 위험에서 떨어진 보호받는 버블 같이. 스트럭처의 주변의 우주를 보여주는 시야로는 이것이 전달이 안 됨. 사실 이런 시야는 여러분이 외부에 노출되었다는 느낌을 주며 이는 우리가 원하는 목표의 정반대점임. NPC 스테이션과 아웃포스트와 비교해보면, 화난 덕후들의 군대가 밖에서 지랄해도 여러분은 평안히 여러분의 배를 돌릴 수 있음. 물론 이는 그냥 심리적인 이유이며 시타델은 여전히 파괴가능함.


두번째로 우리는 외부 시야만 두는 것에 대해 기술적인 우려를 하고 있음. 만약 여러분이 도킹해있는사이 다량의 시각적 난리가(예: 플릿 전투) 나면 어떻겠음? 그러면 여러분의 클라이언트에선 많은 렌더링을 해야할 것이고, 도킹해있는 동안 버벅이게 될 것임. 사람 많은 시스템에서 TiDI가 걸릴 지경이라도 여러분이 스테이션 인테리어에 있다면 이 모든 효과를 로딩하지 않아도 되며 이는 큰 이점임.


따라서, 이에 기반해, 다음과 같이 작동함:

* 만약 여러분이 서브캐피털 / 캐피털을 타고 있고 시타델에 도킹해있다면, 여러분은 일반적인 스테이션 인테리어 화면에서 넘어가게 되고 NPC 스테이션이나 아웃포스트에서와 마찬가지로 배를 돌려볼 수 있음.

* 만약 여러분이 슈퍼캐피털(타이탄이나 슈퍼캐리어)을 타고 있고 도킹한다면, 여러분은 다른 스테이션 인테리어 화면으로 가게 될 것이며 카메라는 고정됨(=배 돌리기 불가). 여기에는 여러가지 기술적 문제점이 있음.

* 어느쪽의 스테이션 인테리어든, 여러분은 창가로 가서 우리가 전에 보여줬던 외부 시야를 볼 수 있음. 여기에는 오버뷰나 쉽 브라켓이 표시되지 않지만, 여러분은 바깥 상황에 대해 적어도 일반적인 전술 상황을 알 수 있을 것임. 만약 충분치 않다면 여러분은 언제나 언도킹해서(테더링이 여러분은 보호할 것임) 주변을 보고 다시 도킹 가능함.

* 만약 여러분이 스트럭처의 통제권을 가진다면, 여러분은 당연히 스트럭처의 방어 무기를 사용하기 위해 필요한 오버뷰와 쉽 브라켓을 볼 수 있음.

* 새 스트럭처에는 함장실이 없음.


(역주: http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=161295

당시 예상과는 이유가 달랐고 함장실도 없지만 이나마라도 맞춰서 기분은 좋네)

posted by DGDragon 2016. 2. 9. 18:26

https://twitter.com/CPPC_Tamber/status/693766813272813568


posted by DGDragon 2016. 2. 9. 18:24

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6304808#post6304808

기본적으로는 새 런처에서 알아서 옛 런처의 설정을 가져오지만, 문제가 생길 경우를 위한 동영상 설명 파일.

posted by DGDragon 2016. 2. 9. 18:23

https://focusgrouplogs.tech.ccp.is/

포커스 그룹의 모든 로그가 다 있음. 용량도 많음.

posted by DGDragon 2016. 2. 9. 18:22

어쩌다 출처 기록이 그냥 트위터닷컴이 되어있지...

posted by DGDragon 2016. 2. 9. 18:17

뉴 에덴의 스킬 포인트 거래에 관하여

https://eveonline.kr/eve_news/12056


CCP Seagull의 첫번째 비디오 업데이트

https://eveonline.kr/eve_news/12060


팬페스트 2016 - #EVEFANFEST 추억 콘테스트

https://eveonline.kr/eve_news/12062


프로젝트 디스커버리는 당신을 원한다!!

https://eveonline.kr/eve_news/12557


[동영상] 듀얼리티 서버의 FAX 캐피탈

https://eveonline.kr/eve_news/13132


[동영상] 듀얼리티 서버의 킵스타 시타델(XL)

https://eveonline.kr/eve_news/13133


팬패스트 2016 얼라이언스 상품 추첨!

https://eveonline.kr/eve_news/13271


팬페스트 2016 : 세계 최고의 파티

https://eveonline.kr/eve_news/13328


팬페스트 2016 - 플레이어 발표자 구함 & 함께 할 수 있는 방법

https://eveonline.kr/eve_news/13344


잔해(Wreck) HP 리밸런싱

https://eveonline.kr/eve_news/13600


팬페스트 2016의 첫번째 발표자를 공지합니다.

https://eveonline.kr/eve_news/13623


DUST 514의 서비스 종료가 공지되다.

https://eveonline.kr/eve_news/13641


2월 릴리즈 - 2월 9일에 배포됨

https://eveonline.kr/eve_news/13772


노팅험의 EVE_NT가 2월 19일에 EVE:Valkyrie와 CCP 개발자들과 함께 치뤄진다!

https://eveonline.kr/eve_news/13773


[NOW] 새로운 드론?

https://eveonline.kr/eve_news/13781


[CZ] 택티컬 디스트로이어 포커스 그룹의 내부

https://eveonline.kr/eve_news/13865


[3월] 헤비 스테이시스 그래플러 (Heavy Stasis Grappler)

https://eveonline.kr/eve_news/14729


2016년 2월 8일의 SSO 문제 및 예정되지 않은 점검

https://eveonline.kr/eve_news/14761


스킬 트레이딩이 출시되었으며 AUR, PLEX, 계정 구독 할인 행사도 진행될 것

https://eveonline.kr/eve_news/14769

posted by DGDragon 2016. 1. 20. 18:30

https://eveonline.kr/eve_news/11854

http://www.scribd.com/doc/294668909/EVE-Online-PVP-Ranking-H2-2015


2015년 하반기의 얼라이언스의 킬메일을 집계한 것. 일단 기눙가가프는 없음. 스너프 박스는 있음.

posted by DGDragon 2016. 1. 20. 18:00

https://twitter.com/CCPQuant/status/687309394745376768

5레벨 타나토스...는 그렇다 치고 닉스...

posted by DGDragon 2016. 1. 19. 00:17

https://eveonline.kr/eve_news/11598

posted by DGDragon 2016. 1. 19. 00:16

http://jobs.ccpgames.com/careers/job-details.aspx?jobid=600

CCP 게임즈는 새 게임 프로젝트의 비주얼 방향을 만들어 나갈 매우 숙련된 3D 캐릭터 애니메이터를 구함. 이상적 후보자는 인간 / 비인간 캐릭터의 애니메이팅 유경험자.


나머지 구체적인 모집 요강은 생략함. 프로덕션 리드, 컨셉 아티스트, 테크니컬 아티스트와의 긴밀한 협업이라고 하는데 이게 단순히 3D 애니메이터에게 필요하다는 건지 팀 리드급에 해당하는 능력자를 찾는다는 건지는 잘 모르겠음.


문구 중 '새 게임 프로젝트'와 '비인간 캐릭터의 애니메이팅'이 왠지 신경쓰여서 들고옴.


또 새 게임인가 하는 사람도 있던데, 본인 생각엔 이전 2014년 팬페 때 공개했다 침묵 중인 프로젝트 리전이 아닐까함. 그때 리전에는 PvE가 존재하며 로그 드론이 적이 될 거라고 얘기한 적이 있어서 전자와 후자 조건 모두에 맞음.


그런데 만약 그렇다면, 프로젝트 리전의 완성은 대체 언제...

posted by DGDragon 2016. 1. 19. 00:12

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6261138#post6261138

https://developers.eveonline.com/blog/article/crest-updates-for-january-2016?_ga=1.200792878.1652204896.1435732022


CREST는 CCP에서 비교적 최근 개발하기 시작한 '쓰기'가 가능한 API임.

따라서 외부의 서드 파티 프로그램/사이트에서 이브 내의 설정을 수정 가능함.


1월 중에 CREST에는 다음 기능이 추가될 예정임.


* Read and write of personal contacts

* Write of autopilot routes

* Updated alliance resources

* Dogma information

posted by DGDragon 2016. 1. 19. 00:11

https://eveonline.kr/eve_news/11399

드론의 피해량 관련 익스플로잇이 뭔지는 구체적으로 모르겠지만 이를 악용하면 제재받는다는 이야기임.

악용이 가능하다고 하니 피해량이 늘어나는게 아닐까 싶음.

래틀스네이크가 어밴던한 게코 드론을 다른 래틀스네이크가 주으면 피해량 증가 보너스가 남아 중첩되어 계속 커진다는 것 같음.

올라온 지 꽤 된 공지이나 아직 안 고쳐진 듯 패치 노트에 없음.

posted by DGDragon 2016. 1. 6. 18:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6251564#post6251564


목차

== Events in the game world (player created content) ==

== Remarkable videos, images and other media created by the player community in 2015 ==

== Charities and support ==

== Information, guides and more ==

== EVE player gatherings ==


Published by CCP

== Audio ==

== Images ==

== Various Videos ==

=== Tournaments ===

== "The Scope" videos ==

== Month of Streaming ==

== o7: The EVE Online show== 

== Fanfest 2015 ==

== EVE Vegas 2015 ==


딱히 글을 새로 쓴 건 아니고 2015년 주요 안건들의 링크임.

posted by DGDragon 2016. 1. 5. 18:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=460914&find=unread

영문 클라는 본문 참조. 한글 클라는 이하대로. 메뉴 이름만 다르고 하는 건 같음.


1. 이브 온라인 항목에 우클릭 -> 속성


2. 4번째 '베타' 탭 클릭


3. 베타 탭 밑에 코드 입력에 BetaLauncherForSteam 입력


4. 그 위에 '참여하고 싶은 베타를 선택하세요' 밑의 드랍다운 메뉴를 클릭하면 'launcher_v4 - Testing new launcher' 가 생겨있음. 선택.


5. 3번째 '로컬 파일' 탭 선택


6. 가장 밑의 '게임 캐시 무결성 확인' 선택.


경고: 스무스한 마이그레이션 옵션 따위 없기 때문에 만약 구버전 런처로 돌아가고 싶다면, 다 지우고 다시 설치해야함.



오류가 없다면, 신런처 맛을 보고 구런처로 돌아갈 사람은 없을 거라 생각하지만...

posted by DGDragon 2016. 1. 5. 18:00

https://www.themittani.com/news/bastion-pilot-among-san-bernardino-victims

The Bastion alliance, Ultimatum Corp 소속 Robert "Photon Torpedo" Adams는 12월 2일 캘리포니아에서의 총기 난사 테러에 의해 숨짐.


이에 고펀드미가 그의 가족을 위해 개설되었고, $5만 이상의 모금액이 모임.

posted by DGDragon 2016. 1. 4. 13:16

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6185030#post6185030

(역주: 이는 11월 23일 저녁부터 일어났던 접속 불가 사태가 해결된 이후 작성된 문서이며 본인이 미룬 -_- 것임)



잠 못자고 힘들게 일한 시간에 대해 좋게 생각해줘서 감사함 :)


대부분의 서비스는 온라인으로 돌아옴.


우리의 중앙 집적 저장장치 인프라스트럭처의 대부분이 작동하지 않았었음. 우리에겐 전화로 1분 안에 대답해주거나, 1시간 안에 CCP HQ로 달려와서 각종 장비를 온라인으로 돌려줄 IBM 저장장치 전문가가 있음. 우리는 IBM 뿐만 아니라 데이터 센터에 있던 지원 기술자들과 함께 케이스 뚜껑을 따고 로그를 분석하고 디버깅을 하여 이들을 온라인으로 되돌림.


한 번 저장 시스템을 온라인으로 돌린 뒤에 우리는 데이터베이스를 다시 온라인으로 올려야 했고 몇몇 디스크는 상태가 안 좋아 다시 구성하고 고쳐야 했음. 다음 우리는 부산물로 데이터베이스와의 연결이 끊긴 서비스들을 다시 데이터베이스에게로 걷어참.


우리는 무엇이 일어났는지 파악하고 디버그를 하기 위해 (역주: CCP의)몇몇 개발자를 호출해야 했고 그들 중 한 명은 생일날 새벽에 아내가 새벽 4시에 전화를 받았음에도 모두들 기꺼이 도움을 주러 나왔음.


우리는 이 사태가 여러분에게 끼친 불편에 대해 미안하게 생각함.


우리는 또한 요즈음 TQ 테크 III 하드웨어를 돌리기 위해 빡세게 일하는 중임. 이를 제대로 올리고 돌릴 때까지의 앞으로 몇달 동안 즐거울 듯함.


여러분의 친절한 말과 이해에 감사함. 여기(역주: 이브 포럼)은 최고의 게이밍 커뮤니티임.


-Major Gormur Sr. Systems Admin

(역주: 포럼명 CCP Major Gormur)

posted by DGDragon 2016. 1. 4. 13:15

https://www.flickr.com/photos/12832008@N04/23726173361/


크리스마스 월페이퍼를 신년 4일에 올리는 패기...

posted by DGDragon 2016. 1. 4. 13:13


마켓질을 하려면 당연히 마켓을 열어야 한다. 그리고 가장 중요한 세팅을 해준다. 마켓창 오른쪽 위를 보면 톱니모양의 옵션 아이콘(이브 온라인 전체 공통의 옵션 아이콘이다)이 있는데 그걸 열고 Mark my orders를 체크. 화면에 보듯 내 오더를 파란색으로 표시해준다. 이걸 해주지 않을 경우 내 오더를 못 보고 낸 오더를 또 낸다든지, 거기서 더 나아가 내 오더를 내가 상위입찰해버린다든지 하는 일이 일어나니 반드시 해야 한다(나도 한 적 있다, 자가 상위입찰).


바이 오더를 넣기 위해 바이 오더를 클릭한다.


처음 바이오더를 넣는 거라면 위의 풋내기용 창이 뜰 것이다. 저 창으로는 셀가에 밖에 살 수 없다. 어드밴스드를 눌러 내가 풋내기가 아니라는 것을 강조한다.


마켓 파이터들의 진검이 등장한다. 이 창을 다룰 땐 항상 약간의 긴장을 해야 한다. 실수로 숫자 하나 더 넣어서 10배 가격 입찰은 그렇게 드문 일도 아니다. 나도 술 먹었을 땐 마우스 휠만 굴리지 숫자 수정은 잘 안 한다.


일단 바이어들의 가격에서 프라이스 탭을 눌러서 가격별로 정렬한다. 가장 비싼 것이 위로 오도록 하고, 내 바이 오더를 그보다 더 비싸게 설정해준다. 기부천사가 아니라면 당연히 0.01isk 더 비싸게 해야겠지. 그리고 살 갯수를 정하고, 기간은 가장 긴 석달, 거래범위는 스테이션으로 한다. 거래범위를 3점프 5점프 이렇게 해놓으면 귀찮은 애들이 3점프 5점프 밖에서 팔아버리기 때문에 주말 오후를 그거 주으러 다니느라 보내야 한다.


Use corp account를 설정하면 꼽지갑에서 지출 가능하다. 몇번 지갑을 쓸 건지는 꼽창에서 메인으로 설정하여 결정 가능하지만, 웬만하면 안 쓸 기능이라는 걸 알고 있다.

Remember Settings를 체크하면 기간과 거리 정도는 기억해준다.


그리고 바이를 누르면 가장 위 사진과 같이 파란색으로 내 오더가 올라간다.


마켓 또한 PvP라 상회 입찰은 계속 일어나고, 나도 꾸준히 수정해주어야 한다. 내 오더를 우클릭하면 수정이 가능하다. 단 오더 갱신 주기는 5분이라는 제한이 있고 그 안에는 재갱신이 안 된다.


마켓은 단기간 동안 계속 수정하는 것보다, 장기간 꾸준이 오더를 갱신해주는 쪽이 더 잘 된다.


물론 시간이 아무리 지나도 안 사지는 것도 있다. 항목별로 데드라인 정해놓고, 그걸 지나가면 그냥 셀가에 사는 것도 방법이다. 바보같이 새로 사지 말고, 오더 가격을 셀가로 변경하면 셀가로 사진다.


오더가 많아지면 일일이 기억을 못하게 된다. 마켓창 왼쪽에서 세번째 My Orders 창에서 통합관리가 가능하다. 저기서 각 항목에 우클릭하고 써먹으면 된다.


* 팁1: 가격이 같을 경우 거래 기간이 짧은 오더에 우선권이 있다. 크게 의미는 없음.

* 팁2: 숫자가 적힌 창에 대고 휠을 굴리면 1개씩 혹은 0.01isk씩 가격이 오르내린다. 다방면에 유용하다.

* 팁3: Ctrl을 누르고 휠을 굴리면 팁2의 10배만큼, 즉 10개 혹은 0.1isk씩 오르내린다.

posted by DGDragon 2015. 12. 22. 18:00

신규 이브온라인 런처가 베타 단계를 벗어남 - 다운로드 가능!

https://eveonline.kr/eve_news/10816


다중 플렉스 패키지에 대한 할인이 제공됨!

https://eveonline.kr/eve_news/10817


주: 런처를 그냥 쓰면 기존의 이브는 삭제해도 됨. 본인은 싱귤래러티용으로 분리해뒀던 폴더 모두 삭제했고, 스팀으로 깔았던 이브도 지웠음.

다 지우고 런처와 런처가 설치된 폴더, C:_ProgramData_CCP_EVE_SharedCache 폴더만 남겨두면 됨.


그리고 C:_Users_[UserName]_AppData_Local_CCP_EVE 폴더를 보면 여러 폴더가 나오는데 여기도 이브 런처가 사용하는 경로

(보통 c_programdata_ccp_eve_sharedcache_tq_tranquility 일 것임) 제외하고 나머지 안 쓰게 된 경로는 지워도 될 것임.

본인이 옛날부터 3년 넘게 사용해온 설정 폴더는 용량이 2GB에 가까웠는데 이 기회에 지움.


물론 본인은 삭제와 그로 인한 책임은 지지 않으므로 결정은 각 당사자에 맡김.


* 추가 사항: 신런처 다운받고 설치하면 기존 설치를 가져올거냐고 물어봄. 그때 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그하면 자연스럽게 설정을 가져오게 된다. 그 뒤에 이브를 삭제하면 됨.

posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:23

얼마전부터 익스휴머 생산으로부터 점프 프레이터로 완전히 종목을 변경하였다. 전환 과정에서 느낀 점을 써봄.


1. 써커 어셈블리 어레이는 필수


써커 어셈블리 어레이는 로섹에서만 박을 수 있는 포스 모듈로 캐피털 쉽 콤포넌트를 생산할 수 있는데 재료감소율이 무려 15%나 된다.


이게 없으면 JF 생산은 이익이 거의 제로에 가까울 정도로 줄어들거나 아예 적자가 되어버림.


반대로 얘기하자면, 현재 이브의 모든 JF 생산 시설은 로섹에 있다고 보아도 무방하다.


2. 미네랄이 부족하다.


캐피털 함선이기 때문에 한 번 사이클 돌릴 때마다 이전과는 차원이 다른 양의 미네랄이 소모된다.


나는 걱정이 많은 인간이라 항상 미네랄 혹은 미네랄로 금방 전환 가능한 압축광 1x빌 어치를 재고로 두는 편인데 이게 딱 2사이클에 다 빨림.


그 다음은 지타에 압축광 바이가 오더를 유지하기 시작했고, 다음은 그냥 광물도 사서 1점프에 압축광용 포스를 박고 압축하고, 지금은 체밀립 매입자로도 진출했다.


그래도 안정적이라는 느낌이 별로 안 든다.


3. 콤포넌트 BPC가 부족하다.


Construction Parts Blueprint와 Cargo Bay Blueprint가 BPO를 복사해서 BPC를 만들어 그걸로 생산하는데, BPO 1장으로는 안 되어서 부족하다.


연구하려고 보니 ME 10까지 올리는데 75일이 걸린다. 안습...


BPC를 사서 충당하고 있는데 이걸 계속 사니까 지타의 물가마저 올라가기 시작했다.


4. T2 BPC가 부족하다.


이건 시작할 때 한정인데, ME 1%의 비중이 엄청난 항목이라 ME가 가장 높도록 인벤션을 하고 있는데, 그렇게 하면 관련스킬 All 5단으로도 성공확률이 26% 밖에 안 된다.


생산 한 번 돌리면 BPC 1장이 19일 동안 물려있기 때문에 사이클을 계속 돌리려면 3~4장이 필요하고, 그를 위해선 20장 이상의 T1 BPC를 인벤션 돌려야 하는데 이 인벤션도 일주일 넘게 걸린다.


결국 충분한 BPC를 얻는데 3주 가까이 걸림.




* 결론: 결국 규모의 경제인데, 이를 제대로 예측하기가 힘듬. 게다가 한 번 어긋나면 바로 잡는데 최소 1주일 이상이 걸린다.

posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:21

liku.kr이 eveonline.kr 도메인을 추가로 취득하고 메인으로 삼았음. liku.kr도 접속은 되지만 곧바로 eveonline.kr로 리다이렉트됨.


행복한 연휴 되세요! - 런처와 눈뭉치, 그리고 소소한 선물들...!

https://eveonline.kr/eve_news/10776


조만장자(Trillionaire)의 크리스마스 파티, 12월 19일

https://eveonline.kr/eve_news/10782


신규 카메라 베타의 사용 여부를 TQ 서버에서 선택 가능

https://eveonline.kr/eve_news/10786


이브 스토어와 상품에 관한 소식

https://eveonline.kr/eve_news/10788

posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:20

DECEMBER 릴리즈가 배포되었습니다. 프로스트라인 작전을 즐기세요!

https://liku.kr/eve_news/10240


새로 등장한 함선들에 대한 디자이너 스킨을 구매하실 수 있습니다!

https://liku.kr/eve_news/10309

IDEAS AND DISCUSSION 포럼 개편

Team Astro Sparkle은 로고가 필요하다!

https://liku.kr/eve_news/10598


OPERATION FROSTLINE - 추가 및 변경점

https://liku.kr/eve_news/10703

posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:20

https://liku.kr/eve_news/10706

과거 회귀. 자세한 건 링크로.

posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:19

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6209374#post6209374

몇가지 Q&A


Q: 정확히 그리드의 사이즈가?

A: 그리드는 정육면체 박스의 집합으로 구성되어 있으며 각 박스의 크기는 정확히 7864320m x 7864320m x 7864320m임. 특정 상황에서 여러분은 2만 km 이상의 거리를 볼 수도 있음.


Q: 이는 플릿 워프에 영향을 주는지?

A: 그러함. 이 커진 그리드에 있는 모든 인원은, 같은 플릿이라면 플릿 워프에 영향을 받음.


Q: 이는 드래그 버블에 영향을 주는지?

A: 그러함. 이 커진 그리드 안에 쳐진 버블은 그리드 다니는 모든 이에게 영향을 줄 수 있음.

posted by DGDragon 2015. 12. 19. 19:00

NuRi's Tools - YouTube 변환기

http://evenews24.com/2015/12/10/submission-eve-new-trololo-mechanic-ty-ccp/

뭐 정확하게 말하면 예상하고 쓰라고 준 기능을 예상대로 쓰고 있는 거니까 트롤은 아니지만.

posted by DGDragon 2015. 12. 19. 18:30

http://evenews24.com/2015/12/11/eve-valkyrie-bundled-with-occulus-rift/

오큘러스 리프트에 끼워준다는 걸 보니 F2P는 아닌 모양.