posted by DGDragon 2018. 7. 8. 23:37

https://www.eveonline.com/article/pbgg7h/patch-notes-for-july-2018-release

2018년 7월 1.0

2018년 7월 10일 화요일에 공개됩니다.


특징 및 변경


Abyssal Deadspace :

* 어비설 룻 드랍이 모든 계층에서 보다 보람있게 업데이트되었습니다.

* Triglavian Survey 데이터는 훨씬 더 자주 나타납니다.

* Gravid 및 Unstable Mutaplasmids는 Tier 3 포켓에서 약간 더 일반적으로 등장합니다.

* Tier 4와 5에서 필라멘트의 드롭 확률은 약간 감소합니다.

* Compact and Scoped Entropic Disintegrator variation은 완성된 모듈이 아닌 1런짜리 블루 프린트로 떨어집니다.


밸런싱 :


Zealot


* 드론 대역폭이 25m3로 증가했습니다 (0).

* 드론 베이는 50m3로 증가했습니다 (0).


Retribution:


* 최대 속도가 300으로 감소했습니다 (328).


Claw:


* Minmatar Frigate Skill bonus (per level)가 5% Small Projectile Turret rate of fire로 변경되었습니다(5% Small Projectile Turret damage였습니다).


게임 플레이 :


* Duel Wager 시스템을 삭제했습니다.


그래픽:


*미사일 세부 묘사 수준 및 영향 효과 로딩은 향상된 클라이언트 성능을 위해 최적화되었습니다.


모듈 :


* Noferatu Mutaplasmids 추가

* Cap Battery Mutaplasmids 추가


여러 가지 잡다한:


* 다른 캡슐리어들과의 결투에 도전할 때 더 이상 베팅을 할 수 없습니다.

* NPC 콥에서 플레이어를 포드 킬하는 것에 대한 스탠딩 페널티가 크게 줄어 들었습니다.

* 전초 기지 변환의 스테이션 기념물에 적절한 동맹 로고가 표시됩니다. FYI : 기념물에 대한 설명은 아직 완성되지 않았으며 이후 패치에서 업데이트 될 예정입니다.


과학 및 산업 :


* 서비스 모듈이 오프라인되거나 제거되어 작업이 일시 중지되거나 취소된 경우 Upwell 스트럭처의 작업자에게 알림이 전송됩니다.

* 산업 창에서 청사진을 로딩할 때의 성능이 향상되었습니다.


배들:


* Force Auxiliaries의 마스터리에 있는 "Fighters"를 새로운 "All Drones"로 교체하였습니다.

* 새로운 인증서 추가 : 'Resource Harvesting, Core'. 그것은 'Resource Harvesting' 인증서와 동일한 기술을 가지고 있지만 얼음 수확이 제거되었습니다.

* Venture는 이제 표준 'Resource Harvesting' 인증서 대신 새로운 'Resource Harvesting, Core' 인증서를 사용합니다.


스트럭처와 배치물 :


* Structure Under Attack 메일 / 알림은 이제 구조체 쉴드가 95% 이하일 때 송신됩니다.

* Upwell 스트럭처를 제어하면서 T3 순양함을 조립할 수 있습니다.

* high/low security 공간에서 자신의 조직에 속하지 않은 고정되지 않은 스트럭처를 집어드는 것은 이제 suspect 행동으로 간주됩니다. 이에 따라 안전을 설정해야하며 suspect 타이머를 유발합니다.

* 팩션 Fortizars가 남긴 wreck에 Salvaged material가 추가되었습니다.

* Faction starbase module blueprint가 더 이상 탐사 지점에서 떨어지지 않습니다.

* 폐기된 moon mining modules, assembly arrays and research labs의 리프로세싱 결과물이 증가하였습니다.


사용자 인터페이스 :


* 현재 피팅 시뮬레이션을 통해 배 또는 Upwell 스트럭처에 Festival Launcher를 추가할 수 있습니다.

* 지도 필터에서 "Station Gain", "Station Loss"및 "Freeport Station"옵션을 제거했습니다.

* 스테이션 서비스 패널의 "Bounty Office"아이콘은 스테이션과 관련이 없으므로 제거되었습니다. 이 아이콘은 Neocom에서 찾을 수 있습니다.

* 어셋 세이프티 랩은 이제 회사 자산 검색에서 자체 검색 필터에 표시됩니다.

* 회사에 대한 어셋 세이프티 랩을 보기 위해 지도에 옵션을 추가했습니다 (스테이션에 배달 된 경우).

* 이제 메일 알림에 수신자 대신 메일 발신자의 초상화가 표시됩니다.


결함 수정 :


게임 플레이 :


* 우주에서 T3 크루저의 피팅 변경시  하드포인트 제한을 받지 않던 문제를 수정했습니다.

* Unscripted Standup Focused Warp Disruptor는 더 이상 우주선이 마이크로 점프 드라이브를 사용하는 것을 방지하지 않습니다.

* 마이크로 점프 필드 생성기로 이동한 후 선박이 워프 전 상태에서 고정되는 원인이 될 수 있는 문제가 수정되었습니다.

* Remote hull repairer의 효과는 이제 remote repair impedance에 의해 적절히 영향을 받습니다.

* 원격지에 있는 콥 오피스에서 수거된 물건을 다시 버릴 수 있게 되었습니다.

* 더 이상 "Slow Down!" 경고가 발생하지 않도록 컨트랙 검색을 위해 서버에서 정보를 가져 오는 것을 개선했습니다. 

* Mindflood and Sooth Sayer Booster는 이제 Ancillary Armor Repair module에 영향을 미칠 수 있습니다.

* 임무 "Missing Convoy"를 수정하여 문제없이 완료 할 수 있도록 했습니다.

* 태양으로부터 1000km 이내에서 어비설 필라멘트를 활성화 할 수 있는 문제가 수정되었습니다.

* 심연의 공간에서 클락 가능하던 문제가 수정되었습니다.

* U4-Q2V IX - Asteroid Belt 1: 소행성의 위치가 벨트의 워프인 위치에 더 가깝도록 고정되었습니다.


오디오 및 그래픽 :


* IGC SKIN을 적용할 때 Vendetta에 나타나는 고정 배너 문제 해결

* 캐릭터 생성 시 머리카락이 중복되어 발생하는 문제를 해결했습니다.

* Draccous Fortizar 모델의 텍스처를 조정했습니다.

* 클로킹한 함선에서 GPU 입자의 산란을 비활성화했습니다.

* Covert Cynosural Field를 활성화할 때 나타나는 경고 오류 수정.

* Character Customization를 떠난 뒤 우주 화면에서 Outside View가 렌더링 되지 않는 문제 수정.

* Imperial Fighter NPC의 가시성 수정.

*  Serpentis and Angel Sentry gun의 통일된 팩션 외관 수정.

* 워프할 때 스팸 경고 메시지가 제거되었습니다.

* Planetary View에서 Customs Office의 궤도 표시를 제거.

* Tempest hull에 사용된 'Bloody Hands' 스킨의 혈액 패턴 조정.

* Enforcer의 워핑 애니메이션에 오디오 추가.

* 남성용 탐험복 아이콘 문제가 수정되었습니다.


카메라:


* Dynamic Camera Movement가 활성화된 상태로 워프에 들어갈 때 카메라가 갑자기 급하게 움직이는 문제가 수정되었습니다.


행성 생산 :


* 추출 과정을 중단하고 수정할 때 행성 생산에서 변경 사항을 제출할 수 없는 문제가 수정되었습니다.

* 추출 프로그램이 실행되는 동안 Ctrl + 클릭을 사용하여 추출기 헤드를 제거할 수 있는 문제가 해결되었습니다.

* 밝은 배경에서 추출기 헤드가 보기 힘든 문제가 해결되었습니다.


스트럭처와 배치물 :


* 스캐닝 결과가 분석되는 동안 Upwell 스트럭처에 도킹한 경우 프로브 스캐닝을 차단하는 문제가 수정되었습니다.

* 업웰 스트럭처의 특정 거리로 워프하는 것은 이제 예상대로 작동합니다 (그간 커스텀 기본 워프 레인지로 워프하거나 도킹 권한 없이 오프그리드의 스트럭처로 워프하는 경우 정상 작동하지 않았음).


기술 문제:


* 일본어 현지화된 클라이언트에서 입력했을 때 버그 보고서 제출이 실패하는 문제가 해결되었습니다.

* 마지막 플레이어가 점프 아웃한 성계로 점프해들어갔을 때 배가 고정될 수 있는 드문 버그가 수정되었습니다.

* 컨트랙을 수락하거나 업웰 스트럭처의 딜리버리 행어에서 배를 꺼낼 때 캐릭터가 스테이션이나 스트럭처로 "텔레포트" 되던 매우 드문 확률의 버그가 수정되었습니다.


텍스트 및 설명 :


*모바일 디팟에 대한 설명 중 설치 가능 영역에 대한 정확한 설명을 업데이트했습니다.

* 표준 Upwell 스트럭처는 더 이상 3D 미리보기 창에 팩션 이름을 표시하지 않습니다.

* 모든 선박 유형에 대해 remote assistance이 더 이상 차단되지 않으므로 Entosis Links의 특성 탭이 업데이트되었습니다.

* 다양한 구두점 및 문법 문제가 수정되었습니다.

* Hyperspatial Velocity Optimizer Rigs의 설명을 업데이트하여 워프 속도 증가를 언급했습니다.

* 정식 일정표와 조정된 항목에 관한 Starkmanir Rebellion에 대한 언급.

* 다양한 이벤트 항목, NPC 및 기타 객체에 Flavor Text 추가.


사용자 인터페이스 :


* 시뮬레이션 : entosis link의 센서 강도 보너스가 올바르게 표시됩니다.

* 시뮬레이션 : Capital Emergency Hull Energizers가 더 이상 100 % 손상된 것으로 표시되지 않습니다.

* 시뮬레이션 : 시뮬레이션 된 파이터를 베이에서 발사관으로 끌면 파이터가 올바르게 로드됩니다.

* 시뮬레이션 : command burst 모듈이 오프라인 상태에서 PG 및 CPU를 사용하는 문제가 수정되었습니다.

* Simulation : 시뮬레이션된 선박이 매우 빠른 속도로 표시되던 문제가 수정되었습니다.

* 시뮬레이션 : 크기 조정 창 핸들로 Hull & Fits 탭의 스크롤 막대가 가려질 수 있는 문제를 수정했습니다.

* 'Low Friction Nozzle Joints' 및 'Polycarbon Enginge Housing' 리그는 이제 비교 창에서 동일한 inertia 속성을 사용합니다.

* 우주공간에 있는 동안 Fit Management 창에 Multifit 옵션이 더 이상 나타나지 않습니다(어쨌든 이 옵션을 사용할 수 없기 때문에).

* Structure Fighter Bays에 대한 툴팁 수정.

* corp bulletin의 링크가 글자 수 한도에 제대로 반영되지 않아 게시판 수정이 실패할 수 있는 문제가 해결되었습니다.

* corporate asset safety wrap의 컨테이너가 인벤토리 트리의 모든 디비전에 표시되는 문제가 수정되었습니다.

* 스트럭처 브라우저 : 서비스 필터 드롭 다운에서 "Re-customization"를 선택할 때 스트럭처가 필터링되는 문제가 수정되었습니다.

* 초대할 수 없는 캐릭터를 플릿에 끌어 오는 것이 더 이상 팀 크기에 대한 잘못된 오류 메시지를 제공하지 않습니다.

* sovereignty index UI(시스템 또는 인프라스트럭처 허브 창을 통한 정보 표시)는 현재 수준이 수준 5를 초과하면 레벨 5를 얼마나 초과하는지 보여줍니다.

* corporations asset의 지역 필터는 Upwell 스트럭처의 사무실(및 유사)에 대해 올바르게 채워집니다.

* HUD의 모듈 버튼이 비활성화 상태가 아닌 동안 "비활성화 중" 상태로 고정되는 문제가 수정되었습니다. 이것은 스팸으로 버튼을 너무 빠르게 클릭할 때 (특히 서버 지연이나 잘못된 인터넷 연결에서) 발생했습니다.

* 파괴된 스트럭처에 대한 북마크는 더 이상 오른쪽 클릭 메뉴에 스트럭처 관련 옵션을 표시하지 않습니다.

* Dynamic Camera Movement가 활성화된 상황에서 워프를 입력할 때 카메라가 갑자기 급히 움직이는 문제 수정.

posted by DGDragon 2018. 7. 8. 22:29

https://www.eveonline.com/article/p9aexk/patch-notes-for-eve-online-into-the-abyss

심연 속으로 1.1

2018년 5월 30일에 공개되었습니다.


특징 및 변경


Abyssal Deadspace :


* 데이터 사이트에 있는 Calm Abyssal Filaments의 분포가 재조정되었습니다.


컨트랙 시스템 :


* 정복 가능한 스테이션에서 컨트랙 검색을 할 때 결과 처리에 실패하던 문제를 고쳤습니다.


임무 및 NPC :

* Abyssal Deadspace에서 발견된 Triglavian Leshak 함대의 밸런싱이 이루어졌습니다.


사용자 인터페이스 :

* 로케이터 에이전트는 이제 대화에서 정중하게 응답하고 다시 찾도록 요청된 캐릭터를 추적하려고 시도합니다.


결함 수정


오디오 :


* shipto를 줌아웃한 후 Leshak의 disintegrators에서 나오는 SFX가 나오지 않게 되는 문제 수정


심연 속으로 1.2

2018년 5월 31일에 공개되었습니다.


결함 수정


게임 플레이 :


* New Eden을 보다 안전한 장소로 만들 수 있는 잠재적인 취약점이 수정되었습니다.


사용자 인터페이스 :


* 무기 그룹이 이미 장착된 선박에 저장된 피팅을 적용할 때 발생하는 문제가 수정되었습니다.

* 손상되지 않은 크리스탈은 이제 무기에서 화물칸으로 내려놓을 때 기존 스택에 다시 병합됩니다.

* 콥 행어에 조립된 선박에 대한 법인을 대신하여 컨트랙을 생성하지 못하게하는 문제가 수정되었습니다.

* Heavy Energy Neutralizer mutaplasmid의 이름이 수정되었습니다.

* Abyssal Heavy Energy Neutralizer의 이름이 수정되었습니다.

* Mystic exotic 탄약의 설명 정정

* 던전의 경계 지역으로 인해 플레이어가 죽을 때 킬메일에 사용되는 Unstable Abyssal Space 아이콘이 추가되었습니다.


심연 속으로 1.3

2018년 6월 5일에 공개됩니다.


특징 및 변경


스트럭처와 배치물 :


* 모든 전초 기지와 정복가능한 스테이션이 팩션 시타델로 변환되었습니다. 이 대규모 마이그레이션에 대한 모든 세부 사항은 이 Dev Blog와 News Message를 확인하십시오.

https://www.eveonline.com/article/p85rmg/faction-citadels-the-details

https://www.eveonline.com/article/p9m8im/2018-06-05-outpost-phase-out-preparation-info-and-deployment-details


Abyssal Deadspace :

모든 어비설 포켓이 룻 밸런스를 받았습니다.


* Triglavian 배 BPCs가 1 run으로 떨어졌습니다 (5 run에서 감소)

* Bioadaptive Cache는 빈 상태가 되는 것을 덜 빈번하게 발생합니다(이것은 때때로 발생할 수 있습니다)

* 필라멘트, BPC 및 스킬북의 드랍 확률에 약간의 조정


밸런싱 :


VEDMAK :


* PG를 1170 (1030에서)으로 증가 시켰습니다.

* CPU를 380으로 증가 (365에서)


결함 수정


Abyssal Deadspace :


* Abyssal Deadspace의 Triglavian Pylons는 이제 자신의 반경을 고려하여 최적의 범위 내에서 효과를 올바르게 적용합니다.


사용자 인터페이스 :

* 리페어샵 윈도우 사용시 ship drone bay에 있는 드론이 제대로 나타나지 않는 문제가 수정되었습니다.

* 최종 어비설 게이트로 점프시 점프를 연타할 경우 점프 효과가 엄청나게 길어지던 문제가 수정되었습니다.

* Abyssal Deadspace에 뛰어 드는 동안 배를 바꿀 수 있는 문제가 수정되었습니다.

*호버가 어비스 모듈 생성 섹션의 코너 태그에서 제대로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.

* Mutaplasmids가 Fitting Simulation 하드웨어 검색에 나타나는 문제 수정.


데이터베이스 업데이트를 위한 패치 노트

2018년 6월 6일에 발표되었습니다.


데이터베이스 업데이트 :

* 전초 기지에서 이전된 컨트랙의 문제점을 수정했습니다. 이제는 컨트랙을 수락할 수 있으며 그러한 컨트랙을 올바르게 검색할 수 있습니다.


심연 속으로 1.4

2018년 6월 7일에 공개됩니다.


결함 수정


Abyssal Deadspace :


* Unstable Abyss Depths로 인해 임플란트가 달린 pod가 터져도 두번째 포드 킬 메일이 전송되지 않습니다.


게임 플레이 :


* 서버 재시작시 Abyssal Deadspace에 들어가서 deep safe spot을 만들 수 있는 문제가 수정되었습니다.

* 'Marginis' Fortizar는 이제 50 % 연료 감소가 올바르게 이루어집니다.


사용자 인터페이스 :


*전초 기지와 정복 가능한 스테이션 기념물에 누락된 설명을 추가했습니다.

* 드론을 뒤에 남기고 Abyssal Deadspace의 다음 방으로 뛰어들었을 때도 Drone UI가 계속 표시되는 문제가 수정되었습니다.

* UI 테마 색상이 변경되었을 때 어비설 필라멘트 창의 '활성화' 버튼이 올바르게 업데이트되지 않는 문제가 수정되었습니다.

* 어비설 필라멘트 창 툴팁의 말씨 및 대소문자 오류 수정.

* 필라멘트 창에서 일부 UI 요소를 정리했습니다.

* 정보 창에서 스킬 요구 사항이 잘못 표시되는 문제가 수정되었습니다.

* Abyssal Deadspace 게이트를 활성화하기 위해 바로 가기 키를 사용하는 것이 올바르게 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.


심연 속으로 1.5

2018년 6월 12일에 공개됩니다.


결함 수정


그래픽:


* 클락 효과와 함선 헐 효과의 의도하지 않은 그래픽 상호 작용을 없앴습니다.

* Triglavian tear FX의 시각적 모양을 조정하여 더 구별되게 했습니다.

* Triglavian 전리품 컨테이너 폭발에 사용된 입자 시스템의 문제점을 수정했습니다.


사용자 인터페이스 :


* mutaplasmid 창에는 이제 돌연변이 애니메이션의 속도를 높이는 옵션이 있습니다.

* item exchange contract에서 mutated item에 대한 자세한 속성 정보를 툴팁에 추가했습니다.

* 단일 청사진으로 만들어진 item exchange contract에 대한 자세한 청사진 정보를 툴팁에 추가했습니다.

* 돌연변이된 아이템의 툴팁에는 해당 아이템을 생성하는데 사용 된 mutaplasmid와 입력 모듈이 표시됩니다.

* 성능을 향상시키기 위해 낮은 쉐이더 품질로 실행 중인 클라이언트의 창 흐림을 제거했습니다. 또한 이 변경의 일부로 높은 쉐이더 품질에서 창 흐림 효과를 해제하는 옵션을 제거했습니다.

* 흐린 창을 통해 브라켓을 볼 수 있게 개선했습니다.


심연 속으로 1.6

2018년 6월 14일에 공개됩니다.


특징 및 변경


Abyssal Deadspace :


*Abyssal Deadspace에서 발견된 Filament Cloud는 Ancillary Shield Booster에 영향을 미치지 않는 문제로 인해 약간 변경되었습니다. 이제 실드 부스터의 실드 보너스 (hp) 속성에 패널티를 제공하고 쉴드 부스터 지속 시간 특성에 보너스를 제공합니다.


결함 수정


행성 생산 :


* 행성 생산 모드가 때로는 반응이 없어지는 문제가 수정되었습니다.

* Launch pad에서 Customs Office로 또는 그 반대로 항목을 전송할 때마다 Planetary Colonies 창이 위로 스크롤되는 문제가 수정되었습니다.

* Planetary Interaction certificate는 이제 Planetary Production이라고 불립니다.

* 행성 생산의 스캔 툴팁이 보류 중 편집 섹션을 가릴 수있는 이슈 수정.

* 행성 생산을 시작할 때 카메라가 때때로 식민지로 가는 최단 경로를 잡지 않는 문제가 수정되었습니다.

* 행성 중 하나의 극으로 확대 / 축소 할 때 카메라 기울기가 감소했습니다.


사용자 인터페이스 :


* 현재 우주선이 심연 환경 효과, Stasis Webifiers 또는 Command Bursts와 같은 활성 효과의 영향을 받는 경우 Propulsion 모듈 툴팁에 업데이트된 속도 값이 표시됩니다.


심연 속으로 1.7

2018년 6월 19일에 공개됩니다.


결함 수정


사용자 인터페이스 :


*  Auction Contract의 유형 검색에서 블루프린트와 어비설 모듈에 마우스를 올려둘 때 툴팁이 표시되지 않는 문제 수정.


심연 속으로 1.8

2018년 6월 21일에 공개됩니다.


결함 수정


게임 플레이 :


* 선박 제한이 항상 올바르게 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.


심연 속으로 1.9

2018년 6월 26일에 공개됩니다.


결함 수정


여러 가지 잡다한:


* 다양한 성능 향상.


심연 속으로 1.10

2018년 7월 3일에 공개됩니다.


결함 수정


여러 가지 잡다한:


* New Eden을 더 좋은 곳으로 만들기 위해 몇몇 문제가 수정되었습니다.


심연 속으로 1.11

2018년 7월 5일에 공개됩니다.


여러 가지 잡다한:


* New Eden을 더 좋은 곳으로 만들기 위해 몇몇 문제가 수정되었습니다.

posted by DGDragon 2018. 7. 8. 21:21

https://www.eveonline.com/article/p9aexk/patch-notes-for-eve-online-into-the-abyss


특징 및 변경


어비설 데드스페이스:


이제 Abyssal Deadspace를 New Eden의 캡슐리어가 사용할 수 있습니다. 이 기능에 대한 전체 개요는 이 Dev Blog를 참조하십시오.

https://www.eveonline.com/article/p8vv2z/abyssal-deadspace-what-lies-beyond-the-filament


• Abyssal Deadspace는 게임의 어느 곳에서나 사용할 수 있는 전혀 새로운 시간 제한 솔로 PVE 기능입니다.

• Abyssal Filaments를 활성화시켜 Abyssal Deadspace에 접근할 수 있습니다.

• Abyssal Deadspace 포켓은 3개의 절차적으로 생성된 NPC encounter로 구성되며 플레이어는 여기에서 탈출을 완료해야합니다.

• Abyssal Deadspace 포켓은 20분 이내에 완료해야합니다. 그렇지 않으면 포켓이 무너져 플레이어의 배와 캡슐이 파괴됩니다.

• Abyssal Deadspace 포켓은 5개의 난이도로 분리되어 있으며, 가장 어려운 것은 5입니다.

• Abyssal Deadspace 포켓에는 고유한 시스템 환경이 있으며 각각 고유한 효과와 시각 효과가 있습니다. 참고: 환경 효과는 플레이어 함 및 NPC 함 모두에게 적용됩니다.


Dark Matter Field

•Bonus to maximum velocity

•Penalty to turret range


Plasma Firestorm

•Bonus to armor HP

•Penalty to thermal resistance


Exotic Particle Storm

•Bonus to scan resolution

•Penalty to kinetic resistance


Electrical Storm

•Bonus to capacitor recharge

•Penalty to EM resistance


Gamma-Ray Afterglow

•Bonus to shield HP

•Penalty to explosive resistance


• AbyssalDeadspace포켓은 가장 어려운 포켓을 정복하기 위해 반드시 이용되어야 하는 스트럭처 및 지역화된 환경 영향 뿐만 아니라 다양한 NPC 선박으로 채워져 있습니다.

• Abyssal Deadspace 포켓에는 Triglavian Bioadaptive Cache 구조가 포함되어 있는데, 이는 Abyss 내 유일한 전리품입니다. 거기에는 Abyssal Filaments, Triglavian Ship / Module Blueprints, Mutaplasmids 등의 새로운 기술을 포함할 가능성이 있습니다.


어비설 필라멘트:


•어비설 필라멘트는 테크 I 또는 테크 II 크루저의 화물창에서 활성화할 수 있으며 어비설 데드스페이스에 즉시 입장 할 수 있습니다.

•필라멘트는 사용시 소모됩니다.

•어비설 필라멘트는 New Eden의 데이터 사이트 및 Abyss 에서 찾을 수 있습니다.

•Abyssal Deadspace를 마치면, 플레이어는 그들이 들어간 New Eden의 정확한 위치로 되돌아갑니다.

•어비설 필라멘트가 활성화되면 combat scanner probe로 추적 할 수 있는 흔적을 남깁니다.

•4 또는 5 등급의 심적 Deadspace 포켓을 종료 할 때, 플레이어는 suspect flag를 받게 됩니다.


게임 플레이 :


•warp core stabilizer를 장착한 선박은 이제 Factional Warfare 캡쳐 사이트의 가속 게이트를 활성화 할 수 없습니다.


그래픽:


•Society of Conscious Thought의 배들(Apoteosis, Sunesis 및 Gnosis)은 Praxis Battleship에서 보이는 것과 같은 효과를 나타내도록 업데이트되었습니다.

•이제 EVE Online에 대한 새 권장 사양이 적용됩니다. 자세한 내용은 이 개발자 블로그를 참조하십시오.

https://www.eveonline.com/article/p9a79b/update-to-the-recommended-specification


Mutaplasmids과 어비설 테크 :


Mutaplasmids는 기존 모듈의 특정 속성을 영구적으로 변경하는데 사용할 수 있는 새로운 유형의 아이템입니다.


•Mutaplasmids는 Abyssal Deadspace에서 찾을 수 있습니다.

•모든 품질의 물건은 어떤 난이도에서도 발견할 수 있지만, 높은 난이도에서 고품질을 발견할 확률이 매우 높아집니다.

•Mutaplasmid가 모듈에게 사용될 때, Mutaplasmid와 입력 모듈 모두가 소비되고 Abyssal Tech 모듈이 생성됩니다


Mutaplasmids에는 3 가지 품질 변형이 있습니다.


•Decayed: Lowest range of effect

•Gravid: Best average resulting effect

•Unstable: Largest range of effect


각 Mutaplasmid는 특정 해당 모듈 그룹에서만 사용할 수 있습니다. 다음 그룹이 추가되었습니다.


•Warp Scramblers

•Warp Disruptors

•Stasis Webifiers

•Armor Repairers

•Armor Plates

•Shield Boosters

•Shield Extenders

•Energy Neutralizers

•Microwarpdrives

•Afterburners


•Mutaplasmids는 Mutaplasmid에 기술된 특정 범위에 속하는 퍼센트 값으로 속성값을 랜덤하게 변경합니다.

•어비설 기술 모듈이 생성되면 해당 구성 요소로 되돌리거나 추가 Mutaplasmids로 재시도할 수 없습니다.

•Mutaplasmids는 Ship and Module modification 섹션에서 마켓에서 거래할 수 있습니다

•Abyssal Tech 모듈은 마켓에서 거래할 수 없지만 컨트랙이나 트레이드창에서 거래할 수 있습니다.


Entropic Disintegrators:


Entropic Disintegrators는 Triglavians에서 사용하는 새로운 기본 무기 시스템입니다.


•Entropic Disintegrators는 크기에 적합한 precursor 무기 스 킬을 훈련한 후에 사용할 수 있습니다.

•엔트로피 분쇄기는 turret 지원 기술과 모듈의 영향을 받으며, 일반 turret 피해 공식을 사용합니다.


엔트로피 분쇄기에는 다음과 같은 독특한 특성이 있습니다.


•피해 배율은 동일한 타겟에서 각 싸이클마다 증가하며 최대 한도까지 증가합니다.

•모든 엔트로피 분쇄기의 피해 상한선은 기본값의 150% 증가된 피해를 입힙니다.

•폴 오프 범위 없음

•목표가 optimal range를 벗어나는 경우 비활성화합니다.


다음 Entropic Disintegrator 변형이 추가되었으며, 모두 Abyssal Deadspace에서 직접 또는 청사진을 통해 발견 할 수 있습니다.


•Light Entropic Disintegrator I

•Light Scoped Entropic Disintegrator

•Light Compact Entropic Disintegrator

•Light Entropic Disintegrator II

•Light Veles Entropic Disintegrator

•Heavy Entropic Disintegrator I

•Heavy Scoped Entropic Disintegrator

•Heavy Compact Entropic Disintegrator

•Heavy Entropic Disintegrator II

•Heavy Veles Entropic Disintegrator

•Supratidal Entropic Disintegrator I

•Supratidal Scoped Entropic Disintegrator

•Supratidal Compact Entropic Disintegrator

•Supratidal Entropic Disintegrator II

•Supratidal Veles Entropic Disintegrator


Entropic Disintegrators는 Exotic Plasma Charge라는 새로운 탄약 종류를 사용합니다.


• Exotic Plasma Charge은 사용시 소비되는 일반적인 탄약입니다.

• Exotic Plasma Charges는 explosive 및 thermal 손상 유형을 혼합합니다.


Exotic Plasma Charges는 각 크기에서 5 가지 변형으로 나타납니다.


•Tetryon - Short Range / High Damage

•Baryon - Mid Range / Medium Damage

•Meson - Long Range / Low Damage

•Occult - Tech II - Short Range / High Damage

•Mystic - Tech II - Long Range / Medium Damage



배들:

DAMAVIK


Precursor Frigate bonuses per skill level:

•5% bonus to Light Entropic Disintegrator damage

•7.5% bonus to Light Entropic Disintegrator optimal range


Role Bonus:

•100% bonus to Remote Armor Repairer range

•50% reduced Energy Neutralizer capacitor need

•50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need

•50% reduced Smart Bomb capacitor need


Slot layout:

•3 High Slots

•2 Mid Slots

•4 Low Slots

•1 turret hardpoint

•0 launcher hardpoints

•3 Rig Slots 

•400 Calibration


Fittings: 

•50 Powergrid 

•145 CPU


Attributes:

•Defense (shields / armor / hull) : 200 / 720 / 500

•Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

•Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

•Capacitor (amount / recharge rate) : 400 / 212s

•Mobility (max velocity / agility / mass): 350 / 3 / 950,000

•Warp Speed: 5 au/s

•Drones (bandwidth / bay): 15 / 25

•Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42km / 640 / 5

•Sensor strength: 13 Radar

•Signature radius: 32m

•Cargo capacity: 213m3

VEDMAK


Precursor Cruiser bonuses per skill level:

•5% bonus to Heavy Entropic Disintegrator damage

•5% bonus to Heavy Entropic Disintegrator tracking speed


Role Bonus:

•100% bonus to Remote Armor Repairer range

•50% reduced Energy Neutralizer capacitor need

•50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need

•50% reduced Smart Bomb capacitor need


Slot layout: 

•4 High Slots

•4 Mid Slots

•6 Low Slots

•1 turret hardpoint

•0 launcher hardpoints

•3 Rig Slots

•400 Calibration


Fittings: 

•1030 Powergrid

•365 CPU


Attributes:

•Defense (shields / armor / hull) : 800 / 3300 / 2000

•Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

•Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

•Capacitor (amount / recharge rate) : 1500 / 526s

•Mobility (max velocity / agility / mass): 240 / .45 / 9,530,000

•Warp Speed: 3 au/s

•Drones (bandwidth / bay): 50 / 75

•Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 300 / 7

•Sensor strength: 20 Radar

•Signature radius: 110m

•Cargo capacity: 533m3

LESHAK


Precursor Battleship bonuses per skill level:

•5% bonus to Supratidal Entropic Disintegrator damage

•5% bonus to Supratidal Entropic Disintegrator rate of fire


Role Bonus:

•100% bonus to Remote Armor Repairer range

•50% reduced Energy Neutralizer capacitor need

•50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need

•50% reduced Smart Bomb capacitor need


Slot layout: 

•5 High Slots

•4 Mid Slots

•8 Low Slots 

•1 turret hardpoint

•0 launcher hardpoints

•3 Rig Slots

•400 Calibration


Fittings: 

•17,000 PWG, 625 CPU

•Defense (shields / armor / hull) : 3,500 / 10,500 / 8,000

•Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

•Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

•Capacitor (amount / recharge rate) : 6,600 / 1,000s

•Mobility (max velocity / agility / mass): 113 / .163 / 63,000,000

•Warp Speed: 2 au/s

•Drones (bandwidth / bay): 100 / 250

•Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 87km / 100 / 7

•Sensor strength: 28 Radar

•Signature radius: 370m

•Cargo capacity: 933m3


스킬


Triglavian Ships 및 Entropic Disintegrators에 다음 기술을 추가했습니다.

•Precursor Frigate

•Precursor Cruiser

•Precursor Battleship

•Small Precursor Weapon

•Medium Precursor Weapon

•Large Precursor Weapon

•Small Disintegrator Specialization

•Medium Disintegrator Specialization

•Large Disintegrator Specialization


스트럭처와 배치물 :


• 예를 들어 여러분의 업웰 스트럭처가 터졌을 때 등의 경우에 여러분(또는 여러분의 콥)의 재산이 어셋 세이프티로 이동할 때 알림이 전송될 것입니다.


Planetary Interaction:


일반적인 행성 간 상호 작용 UI 변경 :


• 더 단순한 빌드 메뉴 - 단순한 목록을 위해 아코디언 스타일 메뉴가 제거되었습니다.

• Info Panel은 행성 간을 전환할 때 Build 또는 Scan을 선택했는지 기억할 것입니다.

• 빌드 및 스캔 옵션이 메뉴 상단으로 이동되었습니다.

• 스캔 리소스 막대가 쉽게 읽을 수 있도록 빗금이 쳐졌습니다.

• '고갈 시간'이 '남은 시간'으로 변경되었습니다.

• 추출기를 선택하면 추출기 범위가 항상 표시됩니다.

• PI 창에서 선택된 탭이 강조 표시됩니다.

• 스트럭처가 선택될 때 스트럭처와의 경로가 표시됩니다. 이전에는 커서를 위에 댔을 때만 표시되었습니다.

• PI를 할 때 shipHUD가 보입니다.

• 'Planet Mode'는 클라이언트 전체에서 'Planetary Production'으로 이름이 변경되었습니다.

• 3가지 프로세서에 대한 새로운 핀 아이콘 도입

• 선택한 아이템 창에서 이전에 '행성 모드에서 보기'로 알려진 버튼이 "Warp to x x"버튼에서 멀리 이동되었습니다

• 핀에 빨간 색 원이 나타나 프로세서, 저장 장치 및 시동 장치 핀의 설정이 올바르지 않음을 나타냅니다.

• 카메라 위치에 상관없이 핀 배치가 향상되었습니다.

• 창 동작 - PI 창은 이제 다른 창처럼 작동하고 다른 모든 창 뒤에 사라지지 않습니다.

• 경로를 만들 때 홀로그램이 숨겨집니다.

• 홀로그램은 열린 상태와 닫힌 상태에서 움직입니다.

• 이제 핀 선택이 기억되므로 원하는 핀을 한 번만 선택하면 Power 및 CPU 지원만큼 배치할 수 있습니다

• 빌드 메뉴에 폐기 도구 추가.

• 공정의 일부 단계를 제거하여 제품을 보다 원활하게 라우팅할 수 있습니다.

• 핀 메모리가 개선되어 같은 유형의 핀을 선택하면 동일한 탭으로 열리고 이전에 선택한 리소스가 기억됩니다.

• Extractor Control Unit 창의 레이아웃을 변경했습니다.

• Extractor Control Unit 창에서 CTRL + Click을 클릭하여 행성을 클릭하면 추출기 헤드를 원하는 위치에 빠르게 배치 할 수 있습니다. 이미 배치 된 추출기 헤드를 CTRL + 클릭하면 제거됩니다.


새로운 행성 식민지 창 도입


•행성에서 추출, 생산 및 저장하는 것을 보여줍니다.

•행성에 주의가 필요한 경우 경고 표시

• 6개의 행성 슬롯을 모두 표시하고 액세스 할 수 있는지 여부

• 워프 버튼 기능이 변경되었습니다. 행성 시스템 외부에서는 "목적지 설정"이 됩니다. 행성 시스템 내부에서는 이제 행성 대신 customs office로 날아갈 것입니다.


행성 생산 정보:


• 행성 간 상호 작용 전체에 툴팁이 추가되었습니다. 이제 Planetary 제품을 만들기 위해 추출해야하는 자료를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

• 빌드 메뉴에 도구 설명이 추가되어 각 핀의 비용, CPU 및 파워그리드 요구 사항을 표시합니다.

• 행성에 정보 표시는 이제 "행성 생산보기" 버튼과 행성에서 추출할 수있는 자원에 관한 정보가 포함된 탭을 포함합니다

• 행성 생산 탭이 행성 자료 표시 정보에 추가되었습니다. 이 탭은 해당 자원의 입력 및 출력을 보여줍니다.


사용자 인터페이스 :


• 자원이 사용되는 모든 청사진을 보여주는 모든 자원에 산업 탭이 추가되었습니다.

• UI 스케일링은 이제 고해상도 화면을 위한 175%, 200%, 250%, 300% 및 400%를 지원합니다.


결함 수정


게임 플레이 :


• Guristas 모자를 이제 시장에서 거래 할 수 있습니다.

•  Agency 'Hardshell' booster의 Armor Repairer 적용 수정

• 완료된 콥 투표에서 때때로 다음 다운 타임까지 결과가 처리되지 않는 문제가 수정되었습니다.

• 이제는 화물칸이 가득차도 모바일 디팟(및 다른 일부 위치)으로 탄약을 직접 내릴 수 있습니다.

• 모듈이 활성화되어 있는 동안에는 더 이상 탄약을 내릴 수 없습니다.

• T3 순양함이 컨트랙을 만들려는 선박의 ship maintenance bay에 있을 경우 때때로 컨트랙 생성을 방해하는 버그가 수정되었습니다.

• Agent in Space Atma Aulato는 이제 설명에 맞도록 팔콘에 타고 있습니다.

• 이제 모든 민간인 모듈은 오버힛하기 위애서는 Thermodynamics 레벨 1이어야합니다.

• "Gallium ample hexa 2500mm repeating cannon"는 이제 15% 더 많은 탄약 용량을 가집니다.

• '헬리오스' 함선 : 'Light Drone Operation' 스킬 레벨의 10% 데미지를 고려하여 데미지가 올바르게 계산됩니다.

• 'Higgs Anchors' 모듈 재처리시의 재료들이 수정되었습니다.

• Amarr Dreadnought Mastery IV는 이제 Capital Energy Turrets 4 대신에 5가 필요합니다.

• Sunesis의 정보보기 창에 mastery 탭이 표시됩니다.


그래픽:


•행성에 그림자가 잘못 표시되는 것 수정

• 타겟의 액티브 실드 너머로 미사일 흔적 보이던 것 수정

• 미리보기, 캐릭터 시트 및 캐릭터 사용자화 화면을위한 3D 캐릭터 불러들이기가 더 최적화되었습니다.

• 게임 데이터의 초기 로드가 더 최적화되었습니다.

• 뉴 에덴 스토어에서 헤드 기어 아이템을 미리 볼 때 얼굴의 헤어 컬러가 정확해집니다.

• Rorqual에서 몇 개의 데칼 위치를 조정했습니다.

• 캐시된 데이터가 삭제된 청사진을 불러들여도 더 이상 경고가 생성되지 않습니다.

• 럽처의 port-side bay door 문제가 수정되었습니다.

• 효과가 중지된 후 클로킹 오디오 효과가 재생되는 문제 수정.

• Keepstar 요새 잔해를 볼 때 파편 입자가 사라지는 문제가 수정되었습니다.


현지화 :


• "CDIA Training Exercise Supply Crate"에 대한 설명에서 문법 오류가 수정되었습니다.


모듈 :


• 이제 시즈 모듈은 캐피탈 크기 모듈에만 영향을 미친다는 것을 명확하게 명시합니다.


스트럭처와 배치물 :


• 스트럭처 : 로그 오프할 때 외부 보기에 있는 조종사는 로그인 후에 그 설정을 유지합니다.

• 라이타루 선체의 재료 요구 사항 보너스가 더 이상 Science 및 Invention 작업에 잘못 적용되지 않습니다.

• Standup Focused Warp Scrambling Script는 이제 Upwell 스트럭처를 제어하기 위한 정규 역할을 가진 이가 언로드 가능합니다.


사용자 인터페이스 :


• 선박 화물칸에 있는 아이템의 가격이 선박 예상 가격(피팅 창에 표시되는)에 대한 계산에 포함되지 않는 문제가 수정되었습니다.

• 도킹된 상태에서 피팅 윈도우의 "Remove Charge" 옵션을 사용하면 탄약이 항상 아이템 행어로 올바르게 이동합니다.

• 시뮬레이션 : 장착된 모듈을 다른 슬롯으로 Shift 키를 누른 채 드래그하면 시뮬레이션된 피팅에 두번째 모듈이 올바르게 추가됩니다.

• Fitting window : 비어있는 피팅 슬롯을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "Set Filter for Slot"을 선택하면 하드웨어 브라우저가 열립니다.

• 상황에 맞는 메뉴에 잘못된 하위 메뉴 옵션이 표시되는 경우가 수정되었습니다 (예 : 채팅 채널에 초대하기 옵션이 함대에 초대하기 위한 하위 메뉴에 표시되는 경우).

• 진영 태그가 '특별판 프리깃' 아이콘에도 표시됩니다.

• 모든 structure faction 아이템에 Standup 진영 아이콘을 추가했습니다.

• 에스컬레이션이 완료되었을 때 에이전시의 에스컬레이션 카드가 업데이트 또는 제거되지 않는 문제 수정

• 클라이언트 경계를 넘어 윈도우 크기를 조정하면 윈도우가 크게 확장되는 문제가 해결되었습니다.

•행성 생산 모드가 활성화되어 있는 동안 스트럭처의 스테이션 서비스 패널에 있는 Enter Ship Hangar 버튼이 작동하지 않는 문제 수정

• Combat Probe 검색이 검색 결과 목록을 지우는 동안 Agency 창이 열리는 문제가 해결되었습니다.

• 하나의 콘텐츠 유형이 실패한 경우 Agency가 콘텐츠를 표시하지 못하게 할 수있는 문제가 수정되었습니다.

•surveying program 창이 열린 동안 플레이어가 새로운 링크를 만들 수 없는 문제 수정.

• UI Scaling을 사용할 때 진영과 콥 순위가 있는 캐릭터 시트에서 진행률 막대가 제대로 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.

• Project Discovery에서 일부 툴팁의 현지화 관련 문제가 수정되었습니다.

• 캐릭터의 'show contracts' 옵션이 완료된 컨트랙을 표시하지 않는 문제 수정.

•에이전시 지도에 점프 브릿지 연결이 나타나는 문제 수정

• 확대 / 축소를 위한 사용자 정의 단축키가 에이전시 창에서 카메라를 제어하지 않는 문제 수정.

• Planetary Interaction Guide의 설명에서 스페이스가 두 번 들어간 문제가 수정되었습니다.

• Tactical Camera가 활성화 되어 있을 때 선택된 아이템 윈도우 내의 "Look At" 기능에 대한 아이콘이 올바르게 업데이트 되지 않는 문제 수정.

• 콥 창과 같은 매우 긴 스크롤을 로드하는 성능이 향상되었습니다.

posted by DGDragon 2018. 7. 8. 18:07

https://www.eveonline.com/article/pbi7sz/alliance-tournament-explained-with-streamfleet-and-eve_nt

얼라이언스 토너먼트 XVI가 7 월 28 일에 시작하며, AT XVI의 공동 주최자인 EVE_NT와 Streamfleet이 저희가 강력 추천하는 AT XVI의 주말 라이브 쇼를 진행할 것입니다.


예고편 :

https://youtu.be/E_5UIjFtYNs


이번 일요일의 에피소드는 EVE의 전문적인 이론가들을 첫번째 실탄이 발사되기 훨씬 전에 전투에 투입하면서 매년 바뀌는 토너먼트의 규칙에 초점이 맞춰질 것입니다. CCP Fozzie는 이번 일요일의 특별한 손님이 될 것입니다. 그는 지난 몇년간 토너먼트 규칙의 이면에 있는 두뇌 역할을 해왔고, 그것에 대해 상세히 논의하고 시청자들로부터 질문을 받기를 기대하고 있습니다.


이 에피소드에서는 또한 토너먼트 참여자를 데려와 시청자들에게 큰 이권이 걸린 토너먼트에서 비행하는 것이 어떤 것인지와 성공하기 위해 무엇이 필요한 것인지에 대해 시청자들에게 알려 줄 것입니다.


쇼는 CCP Twitch 채널에서 7월 8일 일요일 19:00 UTC (EVE 시간)에 시작됩니다!


거기서 봐요!

posted by DGDragon 2018. 7. 8. 17:42

https://www.eveonline.com/article/pbg8dv/performance-improvements-changes-to-the-missile-system

이 개발자 블로그에 대해 토론하고 싶다면 여기 EVE 온라인 포럼의 댓글 스레드에서 할 수 있습니다!

https://forums.eveonline.com/t/performance-improvements-changes-to-the-missile-system/87426


미사일은 뉴 에덴에서 가장 널리 사용되는 무기 종류 중 하나입니다. 4가지 모든 피해 타입에의 대응, 높은 DPS, 트래킹 디스럽션 면역, 커패시터가 필요하지 않는 것 등은 런처를 장착한 모든 배를 타는 파일럿들이 가지는 중요한 이점입니다. 이러한 공격적인 도구들은, 라이트, 로켓, 헤비, 토피도, 크루저 미사일을 막론하고 모든 캡슐리어에게 심각한 위협입니다.

또한 이들은 클라이언트 성능 측면에서 심각한 문제를 나타냅니다. 이전의 미사일 그래픽 코드 구현은 이러한 인기 무기를 다른 우주 자산과 동일하게 취급하지 않았습니다. 물체의 성격에 대한 불충분한 최적화로 인해, 비슷한 크기의 다른 물체보다 더 많은 자원을 사용하게 되고, 미사일은 폭발할 때까지 혹은 연료를 모두 소모할 때까지 우주에 머물러 있기 때문에 런처는 많은 경우 클라이언트 자원을 과도하게 소모할 가능성이 있습니다.


Audio & Graphic Group은 Triglavian Deviant Automata Suppressors를 영감으로 삼아 미사일을 깨끗이 청소하는데 탁월한 성과를 거두었습니다. Audio & Graphics Group은 미사일 그래픽을 살펴보고 미사일을 사용하는 클라이언트의 성능을 향상시키기 위해 일부 개선 작업을하기로 결정했습니다.


이러한 변경 사항은 미사일 손상의 적용이나 속도, 비행 시간, 폭발 속도 및 기타 관련 값을 계산하기 위한 관련 코드에 영향을 주지 않습니다. 우주 장면에서의 미사일과, 미사일 폭발의 시각적 외관만 영향을받습니다.

EVE Online의 권장 사양을 충족하는 시스템에서 기본 프레임율 값(interval 제한 없음)을 설정하기 위해 일련의 제어 테스트가 장면에 채워졌습니다. 통제된 장면에서 모든 개체의 지속적인 미사일 범람을 추가하면 프레임 속도가 크게 떨어졌습니다. 두 값 사이의 차이는 변경 결과를 평가할 기준을 제공합니다.


미사일이 성능에 영향을 주는 분야를 평가하기 위한 요소들:


1. Damage locator selection

2. Missile mesh Level of Detail (LoD)

3. Explosion spawning

4. Clean Up

Damage Locators


캡슐리어가 New Eden의 공격 모듈을 활성화하면 그래픽 엔진은 의도한 대상에 그 무기의 효과를 가장 잘 표시하는 방법을 결정하는 프로세스를 거칩니다. 흥미로운 것을 유지하면서도 복잡한 수학으로 클라이언트의 성능을 떨어뜨리지 않도록 하기 위해 각 모델에는 표적 무기가 맞출 수 있는 몇 가지 사전 정의된 점이 있습니다. 이 지점을 "Damage Locators"라고합니다.


포탑의 즉각적인 효과를 위해 그래픽 엔진은 사용 가능한 Damage Locators 목록에서 일련의 가상 기능을 실행합니다. 가장 적합한 위치 지정자를 선택하는 이러한 함수 호출은 성능상의 영향을 최소화하면서 신속하게 발생하며 효과는 즉시 재생됩니다. 그러나 미사일의 경우 선택 과정은 비행 호와 표적 방향을 통합하여 상당히 복잡합니다.


가상 함수 호출이 대단히 과중하지는 않지만, 많은 함수가 긴밀한 루프에서 실행되는 것은 필요 이상으로 더 비쌀 수 있습니다. 새로운 구현은 루프의 복잡성을 줄여 가상 함수 호출로 인한 드래그를 줄입니다. 필수 요소는 여전히 존재합니다. 미사일은 연료가 고갈된 후 주변을 날아가거나 폭발 후 우주에 남아 있지 않으며 적절한 데미지 로케이터를 선택하면 여전히 미사일이 표적에 머물러 있게 됩니다. 그러나 처리 능력의 좋은 덩어리는 이제 다른 곳에 전용 될 수 있습니다.

미사일 메시의 세부 표현 정도 (LoD)


2017년 말까지도, 미사일은 우주선의 다른 배와 구조물에서 이미 오랫동안 완료된 V5 + + 작업과 일치하지 않았습니다. 조사에 따르면 박스 렌더링, 광선 추적 미사일을 채택하면 복잡성이 줄어들어 클라이언트에서 거의 사용되지 않는 작업이 단축됩니다. 그 결과는 현재 클라이언트에서 볼 수 있습니다: 낮은 세부 메쉬, 빛의 티끌 ( "blinky"라고 함) 및 배출을 나타내는 트레일 입자 효과.


낮은 디테일 메쉬라도 약간의 비용이 들지만 일부 발사대는 동시에 일제 사격 탄두를 발사하므로 비용이 크게 증가 할 수 있습니다. 이를 더 줄이기 위해 미사일에 세부 수준 (LoD) 규칙이 적용됩니다. 특정 거리에서 엔진은 메시를 그리는 것을 멈추고 간단한 블링키와 연기 흔적을 통해 더 긴 줌의 시청자를 위한 미사일에 대한 위치 정보를 전달합니다. 이렇게하면 게임 플레이 정보가 손실되지는 않지만 엔진에서 여분의 픽셀을 가져 오지 않습니다.


폭발 LoD


미사일 폭발의 영향으로 로드된 자산에 LoD를 적용하는 것보다 한 발 더 나아갈 수 있었습니다. 더 먼 거리에서는 이러한 효과가 화면에서 매우 작아서 최소한의 정보만 전달되지만 메모리와 드로우 콜의 프리미엄 가격에는 영향을 미치지 않습니다. 그 가격을 줄이기 위해, 카메라가 보이기에 충분하지 않으면 엔진은 폭발을 일으키지 않습니다. 결과적으로 시스템 공간은 우주 장면의 품질에 아무런 해를 주지 않고도 사용할 수 있습니다.


청소


그러나 전반적인 클라이언트 성능에 대한 가장 중요한 개선은 프로세스의 놀랍도록 리소스 집약적인 단계 중 하나 인 장면 정리에서 일련의 결함 수정 및 최적화에서 비롯되었습니다. 공간의 객체가 화면에서 제거되면 EVE의 코드베이스에 있는 많은 다른 시스템이 알아야합니다. 오버뷰 업데이트, 타겟팅 아이콘 이동, 택티컬 오버레이 조정; 인터페이스의 무수히 많은 다른 요소들이 그리드에 있는 것에 지속적으로 주의를 기울이고 어떤 것이 떠날 때 주의를 기울입니다. 미사일 재작업의 가장 큰 절감은 이브의 다양한 게임 시스템이 사물을 제거하는 방식을 바꾸는데 있었습니다. 미사일 성능을 향상시키는 방법으로 시작된 이러한 변화는 많은 수의 물체가 동시에 그리드를 떠나는 모든 무거운 장면에 실제로 영향을 미칩니다. 큰 플릿의 출발을 지켜보는 관찰자, smartbomb 함대 조종사 및 Jita 4-4에서 언독하는 관광객도 화면 정리에 대한 조정의 이점을 인식 할 수 있습니다. 그러나 가장 개선된 부분은 미사일을 사용한 비교 테스트 결과였습니다.


결과


이 네 가지 변경 사항을 모두 통합한 후 선택한 플랫폼의 테스트 환경이 성능 테스트를 위한 새 값을 성공적으로 반환했습니다. 결과는 플랫폼에 따라 미사일의 성능 영향이 전반적으로 10%에서 20% 감소한 것으로 나타났습니다. 그러나 성능 비용의 이러한 감소는 관련 프레임율 증가를 관찰하는 것이 보다 상황에 맞는 것입니다. 테스트를 거친 플랫폼에서 변경으로 인해 최소 프레임 평균이 50% 증가했습니다. 가장 큰 개선값은 평균 76%의 향상이었습니다.


테스트 환경 1 :


테스트 환경 2 :

Audio & Graphics Group은 우주 공간에서의 캡슐리어 경험을 향상시킬 수있는 방법을 항상 모색 중입니다.이 작업은 그 목적을 가진 진행 중인 프로젝트 중 하나일 뿐입니다. 현재에도 우리는 미래의 릴리스에서 보다 효과적으로 최적화할 수있는 다른 효과, 자산 및 환경을 찾고 있습니다. 그 동안 이 릴리스에서 더 쉽게 로켓, 미사일 및 어뢰로 물건을 부수는 것을 즐기면서 New Eden에 더 많이 몰두할 수 있기를 기대합니다.