posted by DGDragon 2017. 3. 5. 23:31

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6848830#post6848830

Q: 그래서 내가 로퀄에 전자전을 걸게 되면(역주: 아스테로이드를 락온할 수 없으므로) 로퀄이 패닉을 발동시키지 못하겠군

A: 인더스트리얼 코어는 100%의 ECM 저항(매우 강한 damp 저항력도 동시에)을 제공합니다. 현재 ECM 저항 속성이 표시 정보창에 표시되지 않는 버그가 있지만 이 버그 또한 동시에 해결할 것입니다.


Q: 패닉 모듈을 이 문제를 해결하기 위해 마이닝 레이저의 일종으로 만들어버린 거임?

A: 아니오, 코드는 락온 타겟 목록을 확인하고 소행성 카테고리에서 대조합니다. 소행성이 선택된 대상이 될 필요조차 없으며 단지 락온만 되면 됩니다.


Q: 광물 시장을 더 건강하게 만들고 싶다면 광석 조성을 살펴보십시오. Mexallon은 병목 현상을 일으키는 반면 다른 일부 미네랄은 기본적으로 폐기물입니다.

A: PANIC 모드 변경은 최소한 해결책의 첫걸음입니다.

비록 광석 조성은 Rorqual에 의해 야기된 전반적인 광물 공급 문제와는 별개의 문제이긴 하지만, 전반적인 광물 사용과 프로스펙팅 어레이 어노말리의 조성 사이에는 불균형이 존재합니다. (이전보다 훨씬 적지만, 아직 많은 작업이 필요함)


Q: 드론이 너무 비쌈

A: 현재 가격은 매우 높은 수요의 결과입니다. 시장이 약간 냉각되면 우리는 확실히 다시 평가를 할 것이고 필요에 따라 구성 요소를 변경할 것입니다(역주: 필요가 없다고 판단하면 안 할 것이라는 이야기이기도 함). Excavator의 가격은 플레이어 시장에 의해 설정됩니다만 사람들이 지불하는 가치는 특정 수준에서 유지됩니다. 얼마나 많은 가치가 있는지 평가가 바뀌면 가격도 바뀔 것입니다.


이 글의 이후는 생략함. 전에는 로퀄 버프해야 한다고 했으면서 왜 이제는 로퀄을 너프하냐 뭐 이런 징징 뿐


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6855261#post6855261

Q: 드론의 채광량은 버그로 인해 월별 경제 보고서에 나타나지 않고 있는데, 자료도 없이 지타의 미네랄 가격만 보고 패치하는지?

A: EVE의 코드베이스로 작업하는 경이 중의 하나는 실제로 많은 기능들이 서로 다른 방식으로 여러 번 구현된다는 것입니다. EVE 서버는 실제로 광업 이벤트를 내가 지금까지 발견한 세가지 방법으로 기록합니다. (다른 방법이 더 있을 수도 있습니다) 그리고 그들 중 하나는 드론을 기록하지 않지만 다른 두 가지는 수행합니다. 예를 들어, 이것이 sov industry index가 드론 마이닝에서 데이터를 가져오는 이유입니다. 이것은 실제로 출시 직후 혼란을 야기했습니다.

진작에 monthly public report가 사용하는 "info events" mining 기록을 수정하기를 원했지만 그보다 우선 순위가 더 높은 작업들이 끝없이 늘어서 있었습니다.  CCP Quant의 시간은 매우 귀중하고 정보 이벤트 로그에 대한 수정은 그동안 계속 "곧바로 가능" 상태이었으므로 다른 로그 소스 중 하나를 사용하도록 뉴스 레터 카운터를 다시 작성하지 않고 있었습니다.

1줄 요약하자면 우리는 광석/미네랄 재고 및 industry job에 대한 데이터뿐만 아니라 드론 마이닝에 대한 데이터를 모두 보유하고 있다는 것입니다.


Q: 로퀄 버프 목적이 무엇인지? 강력한 솔로잉 채광선을 만들고 싶었는지 현재 로퀄 파일럿에게 새 장난감을 주고 싶었는지?

A: 저는 플레이어가 우리가 제공하는 도구를 사용하게 될 모든 용도를 정의하고 시작하지 않는다는 면책 조항부터 시작하겠습니다. 우리는 최소한 하나 또는 두 가지 핵심 용도로 도구를 만드는 경향이 있으며 플레이어가 더 많이 찾을 수 있기를 기대합니다.

우리가 새로운 Rorqual을 디자인한 핵심 역할은 그것을 발표하는 개발자 블로그에 분명히 명시되어 있었습니다. 그것은 마이닝 포어맨 함선으로 만들어졌으며 마이닝 함선 그룹에 많은 가치있는 혜택을 제공합니다. 이러한 각 이익은 선박 자체를 정당화하기에 충분하다고 간주될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있지만, 목표는 함께 그들의 부분을 합한 것 이상을 나타냅니다. 직접적인 채광 능력은 이러한 특징들 중 하나이지만, 다른 광부들에 대한 지원과 함대에 대한 방어도 마찬가지입니다.

그래서 답의 더 짧은 버전은 사람들이 Rorquals에서 솔로 채광을 하는 것에는 아무런 문제가 없지만 (수확량이 전체 경제에 해를 끼치지 않는 한) 마이닝 포어맨 함선 디자인의 핵심 "승리 조건"은 마이닝 플릿을 구성할 시에 최소한 하나의 마이닝 포어맨 함선을 포함하기를 원하며, 로퀄이 그 부스팅 / 방어 / 마이닝이 결합된 역할로 흥미롭고 실행가능한 옵션이 되기를 원하는 것입니다.


Q: 사람들이 엄청나게 분노할 거라는 걸 생각치 못했는지?

A: 이것은 내가 예상했던 것보다 훨씬 덜한 분노입니다.


나는 이 말을 하는 것이 얼마나 도움이 될지 정확히 알지 못하지만 다음과 같이 직접 말하겠습니다 :

우리는 균형잡힌 선택을 하지 못했습니다. 여기 CCP에 있는 우리는 12 차원 체스(역주: 스타트렉에 등장하는 3차원 체스의 패러디?)를 플레이하는 사악한 천재가 아닙니다. 우리는 플레이어가 상호 작용할 수 있는 재미있는 도구 세트와 선택 항목을 만드는 것을 목표로 스킬 인젝터 도입 시에 했던 것과 똑같은 방법으로 함선 디자인 및 밸런스 조정에 접근하고 있습니다.


Ascension에서 Rorqual 변경을 위한 독창적인 디자인을 개발할 때 개발자 블로그에서 솔직히 목표를 진술했습니다. 우리는 플레이어가 즐길 수 있는 뚜렷한 "마이닝 포어맨" 역할을 만들고 싶었고, 다른 상황과 가격대에서 모두 실행 가능한 3개의 배로 명확한 진행을 할 수있었습니다.

그런 디자인을 할 때 불확실성의 큰 부분 중 하나는 플레이어가 위험할만한 가치가 있다고 생각할 수 있도록 함선을 얼마나 강하게 해야 하는지에 대한 질문입니다. Rorqual은 기존에 오명을 갖고 있던 배였기 때문에 우리는 Rorqual에 여분의 배려를 했습니다. 우리는 플레이어의 행동에 관성이 있다는 것을 알고 있었기 때문에 함선이 "겨우 충분히 쓸만하게 좋아지는" 정도라면 함선이 여전히 쓰이지 않는 상태로 남을 수 있다고 생각했습니다. 우리는 또한 "겨우 충분히 쓸만하게 좋아지는" 레벨이 어느 정도인지에 대한 완전한 정보가 없다는 것을 알았습니다. 우리는 이 같은 변화를 플레이어 행동의 변화로만 추정할 수 있기 때문입니다.

우리는 Rorqual 패치 후 밸런스를 여러번 변경해야 할 가능성이 높다는 것을 미리 알고 있었습니다. 다른 모든 주요 밸런스 변경과 마찬가지로.

결국 우리는 플레이어 행동의 관성을 극복하기 위해 최선의 추측을 하여 "겨우 충분히 쓸만하게 좋아지는" 레벨보다 Rorqual을 약간 높게 조정했습니다. 뒤늦게, 우리는 Rorqual이 리스크와 코스트 사이에서 로퀄을 너무 과소평가했다는 것을 알았습니다.

앞으로 Rorqual을 더 변경할 수 있는 아주 좋은 기회가 있으며(역주: 드릴링 플랫폼 떡밥인지?), 다음 변화에서 버프가 필요하다면 우리는 버프를 할 것입니다. 물론 다음 변화에 다른 너프가 필요할 수도 있으며, 우리는 이번 변경점의 결과를 보고 결정을 내릴 것입니다.


A: 드론을 좀 더 지능적으로 만들어서 아스테로이드가 비면 중단할 수 없습니까?

A: 드론이 함선으로 돌아올 때까지 인벤토리 작업은 실제로 일어나지 않으므로 아스테로이드가 비어있을 때까지 알지 못합니다. 좋은 소식은 excavator의 사이클 시간이 빠르면 낭비가 크게 줄어들 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 5. 23:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6848829#post6848829

안녕 모두들. 지금까지 열렬한 피드백에 감사드립니다!


스레드로부터 받은 약간의 Q&A를 거칠 것이지만, 먼저 제안된 PANIC 모듈 변경 사항에 대해 잠깐 시간을 들여 보겠습니다.


PANIC 모듈과 관련하여 적어도 세 가지 개별 사용 케이스가 있습니다.

1. 태클 모듈 (예 : 헤비 워프 스크램블러)과 함께 PANIC 모듈을 사용하여 캐피털 함대에 매우 견고한 태클을 제공합니다.

2. Cynosural 필드 제너레이터와 함께 PANIC 모듈을 사용하여 캐피털 함대를 위한 매우 내구력 있는 보조 사이노를 제공합니다.

2. PANIC 모듈을 강력한 공격을 받으며 엔토시스를 돌리는 로퀄의 생존 수단으로 사용합니다.


케이스 #1은 우리가 플레이어로부터 가장 염려하는 것으로 들었을 뿐 아니라 많은 사람들이 이 스레드에서 대체 수정을 제안하고 있습니다. 그러나 케이스 #3이 아마도, 이 세 문제를 해결 가능한 가장 좋은 방법을 도출하기 위해 가장 중요한 케이스입니다.

케이스 #3에서 PANIC 모듈과 엔토시스 링크의 동시 사용은 이미 허용되지 않았으므로 그 부분은 문제가 되지 않아 보입니다. PANIC 모듈이 실행 중일 때 엔토시스 링크를 활성화 할 수 없으며 PANIC 모듈을 활성화하면 엔토시스 연결이 끊어지고 캡처 진행이 중단됩니다. 그러나 이러한 제한으로도 entosis 링크와 PANIC 모듈의 순차적 사용은 매우 강력할 수 있습니다. Rorqual은 노드 포착을 시작할 수 있으며 정상적으로 탱킹할 수 없을 정도로 공격이 많이 들어올 경우 PANIC만 활성화 할 수 있습니다. 그런 다음 PANIC 모듈은 보충 함대가 커맨드 노드에 도착하여 공격자를 몰아내는데 필요한 시간을 제공합니다. 이 경우 문제는 PANIC 모듈이 엔토시스 링크와 동시에 사용될 수 있다는 것이 아니라 Rorqual이 entosis 링크를 사용할 수 있고 PANIC 모듈을 필요에 따라 "감옥에서 벗어남" 옵션으로 사용할 수 있다는 것이 됩니다 .


위의 세가지 귀찮은 케이스를 염두에 두고, 우리가 이미 triage 및 networked sensor array에서 사용한 것과 유사한 제약을 추가하는 대신, PANIC의 활성화 제한(역주: 아스테로이드나 얼음을 락온 해야 패닉 모듈 사용 가능)으로 문제에 접근하는 세가지 핵심 이유가 있습니다. 아래에서 가장 중요하지 않은 것부터 가장 중요한 순서로 나열해 보겠습니다.

* 동일한 목표를 달성하기 위해 플레이어가 기억해야 할 규칙의 수는 적을수록 가치가 있습니다. 세 가지 개별 규칙 ewar, cynos, entosis)은 아마도 이러한 문제를 해결하는데 사용될 수 있지만, 더 적은 예외로 동일한 목표에 도달할 수 있다면 우리는 일반적으로 하나의 규칙으로 해결하려고 합니다.

* 가능하다면, 우리는 Rorquals가 PANIC 모듈로 함대를 방어하는 동안 Cynos와 Ewar의 사용을 보존하기를 원합니다. Cynos는 지원 함대를 자신의 위치로 데려올 수 있도록 도와주는 귀중한 목적을 수행하며, ewar는 패닉 기간 동안 공격자에게 실질적인 위협을 제시합니다.

* 가장 중요한 것은, 우리가 패닉 모듈이 돌아가고 있을 때(트리아지가 돌아가고 있을 때 ewar가 제한되는 것과 유사하게) 태클과 사이노 기능을 사용하지 못하도록 제한하거나 아니면 패닉 모듈이 돌아가고 있을 때 타겟 락온을 하지 못하도록 하는 방식으로 해결하려고 할 경우, 문제들은 단순히 현재 엔토시스가 돌아가는 방식과 같은 방식으로 변질될 뿐이라는 것이었습니다. 이러한 제한으로 Rorqual이 패닉 모듈이 작동하는 동안 태클이나 cyno를 하지 못하게 하더라도 패닉 모듈을 과도한 화력에 노출되는 경우에 사용하기 위한 "감옥에서 벗어남" 카드로 남겨두는 것을 막지는 못합니다. 사람들이 여러 Rorqual을 사용할 수 있는 옵션을 가지고 있고 Rorqual의 탱킹을 위협하기 위해서는 상당한 양의 DPS가 필요하다는 것을 고려할 때, 이 최종 결과는 현 상황에 대한 약간의 개선일 뿐입니다.


아스테로이드 혹은 얼음에의 거리를 체크하는 대신 타겟 락 제한을 거는 주요 동기는, 광대한 영역(역주: 시타델 패치 후 하나의 그리드 영역은 세 변의 길이가 250km인 정사각형 대신 7500km인 정사각형이 됨)에서 거리 체크와 관련된 서버로드를 피하는 것입니다(역주: 그냥 그리드에 아스테로이드가 있는지 체크만 하면 되지 않나). jam과 damp가 걱정되는 분들께서는, Industrial 코어가 작동시 100 % ecm 저항력과 75-80 % damp 저항력을 제공한다는 것을 기억해주시기 바랍니다. 이 제안은 Rorqual이 벨트에서 마지막 바위를 완성한 후와 이동시 더 취약해질 것이라는 것을 의미하지만, 우리의 현재 생각은 제한된 기간의 추가 취약 시간이 더 흥미로운 게임 플레이를 생성할 가능성이 있다는 것입니다. Rorqual이 PANIC 모듈 없이도 매우 중요한 방어 장치를 가지고 있음을 기억해야합니다.

우리는 이러한 문제를 해결하기 위한 대체 개념에 대한 제안을 듣는 데 매우 관심이 있습니다.