posted by DGDragon 2016. 5. 30. 19:51

https://eveonline.kr/eve_news/18826

최초 글은 위 링크 참고.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6455690#post6455690

모든 의견에 감사함. 몇가지:


* 낮은 강도에 대한 걱정을 들었지만, 나는 ‘Zeugma’ Integrated Analyzer (강한 쪽)를 '한방에 뭐든 가능한' 옵션으로 만들고 싶지 않음. 모듈들은 두가지 혜택을 갖는 대신 제약을 좀 받을 필요가 있음(나는 해킹 게임을 즐기는 플레이어들이 매우 숙련되어 있다는 것을 알고 있으며 유틸리티 엘리먼트 슬롯을 하나 잃는 것이 큰 불리함이라고 생각치 않음).


* 데이터와 렐릭 사이트의 결합에 대해서는, 이들 둘을 단순히 합쳐버리는 것보다는 두 해킹 바리에이션에게 있어서 더 높은 수준의 변화를 주고 싶음. 해킹 게임 그 자체는 좀 더 깊이있는 플레이를 만들 수 있는 잠재력이 있으며, 내가 나중에 해보고 싶은 것임.


* Small Arms는 제작 재료에 포함될 연관성이 충분치 않음. 새 모듈과 결합될 때, Small Arms는 데이터 사이트 룻 테이블에서 제거될 것임.


* 이 모듈 둘 모두의 작동 거리를 늘릴 생각임.


* 스크립트는 흥미로운 아이디어이나, 내 생각에 우리는 미래에 다양한 타입의 방어 소프트웨어 및 유틸리티 요소와 이것들에 대응하는 더 다양한 해킹 경험을 소개할 수 있을 것 같음(다시 말해서, 데이터와 렐릭의 해킹을 더욱 다르게 할 것임).


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6457492#post6457492

이 스레드를 주욱 보면서, 나는 이 모듈들의 다른 스탯들은 동일하게 두고, Virus Strength를, 대응하는 T1, T2 모듈과 동등하게 맞추기로 했음.


따라서:


‘Ligature’ Integrated Analyzer will have a Virus Strength of 20 (from 15) &

‘Zeugma’ Integrated Analyzer will have a Virus Strength of 30 (from 20)


따라서 양쪽은 여전히 약간 낮은 Coherence (각기 10)와 1개 적은 유틸리티 슬롯 그리고 동일한 스트렝스를 갖게 됨(다른 모든 스탯은 T1, T2 버전과 같음).


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6484766#post6484766

멀티 아날라이저의 스트렝스를 T1, T2 버전과 같게(이는 큰 버프임)한 뒤, 나는 이들의 유틸리티 엘리먼트 슬롯을 각기 1로 낮추기로 했음(2에서 감소).


이는 같은 스트렝스에서 2가지 기능을 모두 사용하기 위해, 여러분의 엘리먼트 사용에 있어 여러분이 좀 더 감각적이 되어야 한다는 의미임.

역주 : 본인이 해킹을 안 해서 이 부분은 정확하지 않을 수 있음. 원문은 이하와 같음.

This means that for choosing dual functionality with the same strength, you'll have to be a bit more tactile when it comes to your element usage. 


멀티 아날라이저는 여전히 CPU 요구치가 높고, Coherence는 10포인트 더 적음(또한 제작비도).


모듈 스크립트에 관해서는, 내부적으로 많은 토의를 거쳤으나 이번에는 적용하지 않고 가보기로 함.