posted by DGDragon 2017. 5. 21. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/biotech-companies-begin-mass-synthesis-of-kyonoke-antidote-after-inquest-success/

POSTOUVIN - Scope Galactic News Network는 A116-0410-1이라는 이름의 Kyonoke Plague 항체를 수억번 합성하기 위해 대규모 클러스터 차원의 노력이 진행되고 있음을 확인할 수 있었습니다.


Poteque Pharmaceuticals와 Eifyr & Co의 Gallente-Matari 과학 팀은 다수의 독립적인 캡슐리어 과학자들의 영향을 받아 많은 노력을 기울여 해독제를 개발했습니다.


가장 일반적으로 "0410"이라고 알려진 에이전트는 RP4 격리 사이트와 가까운 Kyonoke Inquest Center에서 성공적으로 테스트하였으며, 가능한 한 빨리 클러스터의 격리 영역으로 롤아웃될 것으로 예상됩니다.


Kyonoke 전염병은 매우 탐욕스럽고 위험한 병원균으로 남아 있지만, 확실한 해독제의 최근 발견은 과학자들에 의해 감염의 치료를 가능하게 할 것이며, 과학자들은 첫번째 증상 (1단계 및 2단계)의 90%에 달하는 인원은 완전한 회복을 경험할 것으로 예상하고 있습니다.


Scope는 현재 Kasaras Family의 아버지와 딸인 Jaron 및 Akira를 둘러싼 몇 가지 단서를 조사 중이며, 2월 초 Kyonoke Pit의 침입이 가족과 깊은 관련이 있음을 보여주는 단서가 검시 도중 발견되었습니다.


격렬한 검시 활동 이후. 페더럴 수사국은 이전에 있었던 대규모 데이터 손실의 원인을 확인하기 위해 Society of Conscious Thought 및 지침 집행 부서와 협력할 것이라고 발표했습니다.


앞으로 몇 시간 동안 스테이트 및 페데레이션의 격리 구역에 도착할 0410의 첫 번째 투여량으로 수조의 생명을 구할 수 있을 거라 생각됩니다. 그러나 이 사건은 발병의 원천, 전염병 확산의 동기 및 책임자의 신원에 대해 더 많은 의문을 제기했습니다.


Scope Galactic News Network는 앞으로 다가올 상황을 계속해서 보고할 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 13. 16:00

속보 - Kyonoke 검시 센터에서 방대한 데이터 오염 보고 - 사보타주 의심

http://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-massive-data-corruption-reported-at-kyonoke-inquest-center-sabotage-suspected/

POSTOUVIN - 기술자들이 오늘 이른 오후에 엄청난 양의 데이터 오염을 보고한 후, Society of Conscious Thought의 추가 보안군이 H4-RP4 Kyonoke 검시 센터 현장에 도착했습니다.

상세한 세부 사항은 믿을 수 없을 만큼 적었지만, Society는 성명서에서 R4P 광산 플랫폼의 역사적인 데이터를 목표로 한 디지털 공격을 받아 데이터가 상당 부분 손상되었음을 확인했습니다.

스코프에서 SoCT에 접촉하였을 때 그들은 Keepstar 클래스 요새에서 대규모 데이터 복구 작업의 시작 상황에 대한 언급을 거부하였습니다. 검시 센터에서는 대규모 범인 수색의 소문이 돌고 있으며, 추적을 피하기 위해 내부에서 저지른 것으로 의심됩니다.

스코프는 또한 데이터 센터를 수용하는 조사 센터의 데이터 저장 덱에서 근무하던 보안 요원이 다수 실종되었다는 소문에 대해서도 들었습니다.

48시간 안에 독립적인 캡슐리어들이 Postouvin에 도착할 예정이기 때문에, 검시 센터에서는 순찰 경비가 2배로 늘어났으며, 연맹 해군은 정기적인 순찰을 위해 수천 개의 자율 집행 드론을 제공했습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 12. 16:00

뉴 에덴 전역에서 도착하는 과학팀의 활동으로 검시 센터가 북적이고 있습니다.

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/inquest-center-buzzes-with-activity-as-science-teams-arrive-from-across-new-eden/

POSTOUVIN - 피가 혈관을 흐르듯 클러스터의 사방에서 함선의 흐름이 이어지며, 과학팀이 Kyonoke 검시 센터에 지속적으로 도착하고 운영 기지를 설립하기 시작하고 있습니다.

처음으로 도착한 것은 칼다리 스테이트 밖에서 Kyonoke 역병이 발발한 최초의 장소로 기록되는 Muttokon의 스페이스 엘리베이터의 궤도 플랫폼에서 역병과 조우했던 Boundless Creation과 Six Kin Development의 합동 Matari 팀이었습니다.

Intelligent Implants의 바이오 엔지니어와 유전 전문가로 구성된 Empire의 두 번째 팀이 곧 도착하였으며, 공화국팀이 먼저 인사하는 것이 보였으며 믿기 어려울 정도로 희귀한 Amarr-Matari간의 협업을 보여줄 듯 합니다.

연대와 수용이 보여지는 가운데, Poteque Pharmaceuticals에서 온 연방 생물 유전학 팀은 Caldari-Gallente 국경에 있는 Zainou와 Ishukone의 동업자인 유전 공학 및 바이러스학 전문가를 H4-RP4 Kyonoke Inquest Center를 함께 방문하기 한 시간 전에 만났습니다.

진행 중인 Kyonoke 위기에 대한 해결책을 개발하기 위한 작업 기지 역할을 수행하는 Keepstar 클래스의 요새는 향후 일어날 것으로 예상되는 RP4 광산 채굴 플랫폼에 대한 첫 번째 탐험을 준비하며 계속되는 활동의 중심지 역할을 유지했습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 12. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-quafe-convoy-destroyed-by-caldari-forces-on-caldari-gallente-border/

KASSIGAINEN - Caldari-Gallente 국경을 일상적인 경로로 횡단하던 Quafe Company 소유의 소함대의 파괴에 관련한 보고서가 30분 전 Scope News desk에 도착했습니다.

페더레이션 해군과 상원은 수요일 이후 계속된 국경 폐쇄 요구 사항을 위반했다는 이유로 비무장 수송대를 공격한 것으로 보이는 칼다리 세관군의 행동을 비난했습니다.

Ishukone과 Wiyrkomi의 대표는 콰페 컴퍼니 소속 7척의 오벨리스크 클래스 프레이터를 공격하여 어떤 생존자도 남기지 않은 스테이트 국군의 공격을 비난했습니다.

Quafe Company는 몇 분 전 "이 야만적이고 가증스러운 공격을 강력히 비난"하며 7대 선박의 비행 명단을 공개하는 성명서를 발표했습니다. 이 정보에 따르면 총 4,691 명의 Quafe 직원이 선박에 타고 있었으며, 칼다리 스테이트 코퍼레이션 시민으로서의 지위를 유지하였으며, 텅 빈 콰페 클래식병으로 배를 가득 채워 페데레이션으로 돌아오고 있었습니다.

또한 적하 목록에 따르면  소함대는 Annaro의 Quafe Company 창고에서 Lirsautton VII의 궤도에 있는 Quake Company의  보틀링 공장까지 이동하였으며 이는 소함대가 칼다리 영토로 진입하는 것이 아니라 칼다리 영토를 떠나고 있다는 초기 보고서를 재확인해줍니다.

Quark의 지역 물류 책임자인 Everyshore의 Halertan Blan이 발표한 성명서에서 회사는 "우리의 비무장 선박에 대한 공격은 전적으로 부당하며, Caldari와 성간 법률 둘 모두를 확고하게 위반하는 것입니다. Chief Executlve Panel의 명령서는 페데레이션에 등록된 선박이 국경을 넘어 스테이트로 진입하는 것을 막으며 그 반대가 아닙니다. 공격은 칼다리 당국에 의한 불법이고, 몰상식하며, 무의미하고 불필요한 무력 행사입니다."라고 언급하였습니다.

Quafe Company는 지침 집행 부서에 정식으로 불만을 제기했으며, "파괴된 자산의 복구 비용 및 잃어버린 사람들의 가족을 위한 실질적이고 적절한 보상"을 Caldari 세법 재판소에 Caldari 세관을 형사 고발할 계획입니다.

칼다리 당국은 수송대의 파괴 소식에 대해 침묵하고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 10. 16:54

NEW EDEN STORE - APRIL SALES!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-april-sales/

4월에 New Eden Store에서 일부 SKIN을 30% 할인하고 의류 중 일부를 50% 할인하여 판매할 예정입니다.


이 판매는 4월 내내 진행되며, 다양한 주제로 주간 단위로 회전하여 다양한 SKIN 및 의류를 제공합니다.


Week 1 – 2017/04/04 – 2017/04/11 – Max Damage

Week 2 – 2017/04/11 – 2017/04/18 – Logistics & Support

Week 3 – 2017/04/18 – 2017/04/25 – Snipers

Week 4 – 2017/04/25 – 2017/05/02 – Industrials & Freighters


이 외에도 EVE 14주년 기념 축하 판매의 다섯 번째 주, Servant Sisters of EVE의 다른 스킨을 30 %까지 할인받을 수 있으며 더 많은 의류도 할인 혜택을 받을 수 있습니다. .


Week 5 – 2017/05/02 – 2017/05/09 – Capsuleer Day Celebration


이 기간 동안 280 AUR의 낮은 가격으로 스킨을 제공하는 이 제품은 여름철 PLEX 변경 사항이 도착하기 전에 멋진 나노-코팅과 여러분의 오럼을 교환할 수 있는 완벽한 기회입니다.

SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 AUR을 가졌는지 확인하십시오

New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

SKIN을 선택하고 구입하십시오.

당신의 리딤 시스템에 SKIN이 준비되었습니다.

posted by DGDragon 2015. 12. 22. 18:00

신규 이브온라인 런처가 베타 단계를 벗어남 - 다운로드 가능!

https://eveonline.kr/eve_news/10816


다중 플렉스 패키지에 대한 할인이 제공됨!

https://eveonline.kr/eve_news/10817


주: 런처를 그냥 쓰면 기존의 이브는 삭제해도 됨. 본인은 싱귤래러티용으로 분리해뒀던 폴더 모두 삭제했고, 스팀으로 깔았던 이브도 지웠음.

다 지우고 런처와 런처가 설치된 폴더, C:_ProgramData_CCP_EVE_SharedCache 폴더만 남겨두면 됨.


그리고 C:_Users_[UserName]_AppData_Local_CCP_EVE 폴더를 보면 여러 폴더가 나오는데 여기도 이브 런처가 사용하는 경로

(보통 c_programdata_ccp_eve_sharedcache_tq_tranquility 일 것임) 제외하고 나머지 안 쓰게 된 경로는 지워도 될 것임.

본인이 옛날부터 3년 넘게 사용해온 설정 폴더는 용량이 2GB에 가까웠는데 이 기회에 지움.


물론 본인은 삭제와 그로 인한 책임은 지지 않으므로 결정은 각 당사자에 맡김.


* 추가 사항: 신런처 다운받고 설치하면 기존 설치를 가져올거냐고 물어봄. 그때 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그하면 자연스럽게 설정을 가져오게 된다. 그 뒤에 이브를 삭제하면 됨.

posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:20

DECEMBER 릴리즈가 배포되었습니다. 프로스트라인 작전을 즐기세요!

https://liku.kr/eve_news/10240


새로 등장한 함선들에 대한 디자이너 스킨을 구매하실 수 있습니다!

https://liku.kr/eve_news/10309

IDEAS AND DISCUSSION 포럼 개편

Team Astro Sparkle은 로고가 필요하다!

https://liku.kr/eve_news/10598


OPERATION FROSTLINE - 추가 및 변경점

https://liku.kr/eve_news/10703

posted by DGDragon 2013. 8. 26. 18:30


플레이어는 남자 전사와 여자 메이지 중 하나를 골라 게임에 들어가게 되며, 시점은 캐릭터를 등 뒤에서 바라보는 3인칭 시점이다. 이 시점에서 현재 가진 돈에 맞춰 함정을 설치한 뒤 게임을 시작하여, 캐릭터가 가진 장비와 함정의 능력을 총동원하여 몰려오는 오크들을 섬멸하면 된다. 플레이어의 체력이 다하거나 일정 단위 이상의 오크가 탈출하면 미션 실패.


노말에서 18인가 20스테이지만 넘기면 엔딩이 나오고 게임이 끝나지만, 하다보면 미션 성공이 문제가 아니라 미션을 퍼펙트로 하기 위해 노력하게 되며, 함정 업그레이드나 무기 업그레이드에 들어간 자원들은 언제나 리셋 가능하기 때문에 여러가지 조합을 시도하는 재미가 있다. 또한 모든 스테이지를 퍼펙트로 끝내고 나면, 나이트메어 난이도나 엔드리스 스테이지 등의 끝없이 반복가능한 컨텐츠가 플레이어들을 기다리고 있다. 오리지널을 다 하고 나면 이번엔 DLC의 스테이지가. 그야말로 질릴 때까지 할 수 있다.


다만 코옵용으로 만든 게임이라 혼자선 하는데는 한계가 있고(딱히 혼자 한다고 어드밴티지도 없고 둘이서 한다고 페널티도 없다 무조건 두명이서 하는게 이익), 질리기 십상인데 둘 중 한 명만 질리거나 일이 있어 그만두게 되면 그냥 자연스럽게 파토나버리는게 단점. 인디 게임이라 싸게 사서 가볍게 몇시간 하는게 적절한, 시간 때우기 게임이다.

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posted by DGDragon 2013. 8. 25. 18:30

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/probe-scanning-iteration/


코스믹 아노말리와 시그니처가 탐사 결과창에서 사라지지 않음.


탐사로 한 번 얻은 정보는 설정을 바꿔 다시 돌린다고 해도 사라지지 않음

(예를 들면 좁은 범위 탐사로 '배'라고 인식한 정보는, 넓은 범위로 재스캔해도 '배'라고 나옴 - 역주)


프로브 포메이션을 본인이 직접 설정, 저장할 수 있음. 10개까지.

posted by DGDragon 2013. 8. 18. 18:30




주포를 포함해 거의 모든 부품을 T29에서 그냥 그대로 들고 오는 전차. 업글하는 녀석은 전용 부품인 포탑과 현가 밖에 없다. 그러나 차체 및 머리가 좀 더 콤팩트한 형상으로 줄어들고(무게가 줄어들어 추중비도 올라간다), 주포의 재장전 시간은 빨라지며, 차체 장갑도 약간 두꺼워지는 등 티어를 올린 티는 여러곳에서 나타난다.


다만 7티어 때도 쓰던 주포를 그대로 쓰는 것은, 아무리 재장전이 빨라졌다 하더라도(사실 별로 크게 빨라지지도 않았다) 관통력 부분에서 문제가 생긴다. 특히 9탑방이나 10탑방에 가서 라인에 섰을 때 탑티어 헤비와 만나면 울면서 골탄 장전하는 일이 잦다. 그렇다고 좋은 포 어디 가는 건 아니라, 8탑방에선 일반탄만 써도 뚫는데 아무 문제도 없지만.


T1 H가 승률 40%, M6이 50%, T29가 60% 길래 이녀석은 혹시 70% 찍나 싶었고 80~90판 무렵까지는 그정도 승률을 유지하고 있었지만, 역시 세기의 명언 DTD는 맞는지라 미친 듯이 던져대는 ㅄ팀들을 말년에 연속으로 만나 연패하는 바람이 승률이 55%로 내려앉아버렸다. 이 녀석도 노플미 경험치 1,342까지는 땄는데... 뭐 이번엔 크게 기대도 안 했어.

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posted by DGDragon 2013. 7. 17. 11:09

원문: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/rebalancing-and-renaming-industrials


* 인더스트리얼쉽은 이제 전투함처럼 티어보다 역할로 구분됨

* 각 종족은 화물칸 위주의 인더쉽과 이동 속도와 방어력 위주의 인더쉽을 한척씩 갖게 됨

* 추가로 총알, PI, 광물, 광석 등의 전용 화물칸을 가진 인더쉽이 있음.

* 그리고 그 외에도 가장 빠른 이동속도, 가장 큰 화물칸, 드론 베이 혹은 미사일 런처 등의 개성을 가진 녀석도 있음.


그리고 이 과정에서 몇몇은 이름이 바뀜:


“Iteron” to “Nereus”

"Iteron Mk. II" to "Kryos"

"Iteron Mk. III" to "Epithal"

"Iteron Mk. IV" to "Miasmos"

“Iteron Mark V” (마크 v는 이름이 바뀌지 않음: 역주)

"Badger Mk. II" to "Tayra"


(구체적인 숫자를 보고 싶다면: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=252819&find=unread )

posted by DGDragon 2013. 7. 1. 13:52

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/new-system-requirements-for-eve


Minimum system is now a AMD X2600 or NVIDIA GeForce 8600 GPU, and a dual core CPU @ 2.0 GHz.

Recommended system is an AMD Radeon 6790 or NVIDIA GeForce GTX 560 GPU, and a quad core CPU @ 2.0 GHz.

맥에선 좀 더 높을 수 있음. 윈도우즈 8 공식 지원.

posted by DGDragon 2013. 6. 25. 19:00

모두가 궁금해하면서도 '~~카더라'만 듣고 '아 그런갑다'하고 말아버리는, 관심이 있는 건지 없는 건지 도통 헷갈리는 중국섭의 소개. 중국은 국내법상 중국 국내에 서비스하기 위해서는 직접 서비스가 안 되고 반드시 중국 현지법인이 운영해야 하며, 국내에 서버를 두고 운영해야 한다. 중국섭의 이름은 세레니티다.


현지 법인 소개. 이름이 뭔지 잘려서 안 보인다. 티앙시티인가. 뭐 여튼 2004년에 설립되었고 400만의 유저가 있으며 10개의 온라인 게임을 서비스하며 게임 서비스사 중 탑텐에 들어간다고 한다. 또한 이브 온라인 서비스 시작할 때 친 구라들도 소개. 미래 전쟁을 다루는 TV 쇼에 등장하다니;


이브를 처음 서비스할 때 뿌렸던 굿즈 소개. 이브 마우스 패드나 이브 라이터는 둘째치고 3D 프린터로 뽑은 이브 체스라니!

2006년 3월 1일 서버 오픈 뒤 2,511일 경과. 1320만명의 플레이어가 로그인. 이중 여성은 2%. 나이대는 10~20대가 대부분.

지역별 구분, 플레이어들의 이스크 소유 기록, 플렉스 소유 기록.

2만개 가까운 수의 꼽, 160여개의 얼라이언스, 216개의 플레이어 소유 아웃포스트. 아우터 소유맵(나중에 Q&A에서도 나왔지만, 중국의 아우터는 통일되지 않았다). 얼라이언스별 타이탄 소유 개수.

얼라별 드레드넛, 슈캐, 캐리어 소유 개수.


중국 이브의 특이한 유저들. 첫번째는 세레니티에서 가장 부자인 Ms. Yo. 그녀가 지갑을 열면 서버에 3초간 랙이 생긴'다고 카더라'. 또한 세레니티에 존재하는 플렉스의 1/3이 그녀 소유라고 '카더라'. 당연히 카더라만 소개하고 확언은 안 해줌. 다만 집을 함장실로 인테리어한 건 사진을 보여주는데 헐...

DF Will. 세레니티의 불운의 신. 얽힌 모든 자가 불행해짐. 해적들이 그를 보면 다 도망가거나, 도킹하거나, 로그 오프함. 그와 팀을 짜면 Pod당함. 해적꼽에 들어간 적이 있는데 계속 털린 끝에 꼽이 해산되고 모든 꼽원이 미션 러너가 되었음. 그가 포럼에 글을 쓰면 숭배자들이 도배함. 주갤의 둥신?


그리고 아마르 덕후 Ao Xiang. 아바돈을 갖고 싶어서 3D 모델링 후 종이 공작으로 직접 제작함.


posted by DGDragon 2013. 6. 6. 12:43

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/new-radial-menu


파일럿 여러분 안녕하세요.


제 이름은 CCP Sharq이며 EVE Online의 UI디자이너입니다. EVE Online의 사용자 환경에 초점을 맞춰 팀 포니 익스프레스 정도 일부.

를 보고우리 ​ ​들의 팀을 위해서 옆에 임하기 위해서 무엇을 찾아 하루 EVE를 재생할 때 우리는 마우스 왼쪽 단추를 클라이언트와 대화할 때 많든 적든 활용되고 있지 있다는 것을 깨달았다. EVE내의 개체를 사용하여 주 상호 작용 패턴이 좋은 "오른쪽 클릭 메뉴"로서 당신에 선수를 알려진 CSS접속된 컨텍스트 메뉴를 통해 있다. 그 메뉴는 과거 10년간의 하위 메뉴에 따라 옵션과 하위 메뉴가 비대화한다 당신이 찾고 있는 것을 찾아 독서를 많이 하지 않고 그것으로 이동할 종종 어렵다 합니다. 당신의 격납고에서 배의 컨텍스트 메뉴에는 몇가지 사례에서는 20이상의 옵션을 나열!



Found this in the backyard… 


공간을 날던 때에 오른쪽의 주요 상호 작용으로서 클릭하여 대체 방안을 연구할 때 우리는 이용할 수 있는 것 레이디얼 메뉴를 떠올렸다. 그 컨트롤은 오래 전에 구현되었으므로, 그것은 그것을 두번째 기회를 주기 위한 시간이었다 그 이후 어떤 사랑을 받지 않았습니다. 실제로는 래디얼 메뉴의 UI패턴이 화면 인터페이스를 언급함으로써 이들의 날 르네상스의 비트를 통과해 있고, 그것은 양쪽 터치와 마우스 입력 인터페이스를 위한 많은 UI개발자의 선택의 무기가 되고 있다. 이것은 계획에 완전히 장착해 우리는 은제 탄환을 발견했다.


Prototype, best type


레이디얼 메뉴 개발은 UI프로그래머 CCP Karkur와 긴밀하게 협력해 래피드 프로토 타입을 사용하여 이루어졌습니다. 우리는 막 모양을 가져오고 오른쪽을 느끼게 원유 방사형 메뉴를 만들었고, 우리는 가차 없이 오른쪽으로 느끼지 못한 아이디어를 던져, 그리고 우리가 겪은 문제에 임하기 위해서 다른 모든 종류의 것을 시험하고, 수많은 반복을 거쳐 그것을 두고(그리고 때로는 새 것을 작성할 수 있습니다. 우리는 진보를 고속을 유지하도록 모든 클라이언트 품질의 코드를 생성하지 않고, 이 프로세스를 빠져나갔다. 그 뒤 우리는 착실히 요지레를 다리미와 경험을 최적화하고 그 프로세스에서 EVE팬 페스트, 내부에서도 메뉴의 보다 완전한 버전을 사용자가 테스트했다.





How it works


레이디얼 메뉴를 호출하려면 원래 동작 메뉴상 같은 순간을 위해 항목을 마우스 왼쪽 단추를 누른 상태이어야 합니다. 그것은 공간 내의 까치발, 개관 상과 당신의 목표에 임하고 있습니다.

낡은 레이디얼 메뉴와 달리 화면이 제스처를 사용하여 신속한 상호 작용을 가능하게 세그먼트에 분할된 메뉴를 열면 옵션이 필요한 작은 버튼을 히트할 필요는 없습니다. 당신의 명령은 이제 낡은 레이디얼 메뉴 또는 오른쪽 클릭 메뉴에서 보다 빠르게 할 수 있습니다.


유일한 8개의 조각을 사용하여 방사형 메뉴 설계, 아직 해방 제약된다. 우리는 레이아웃 스키마에 여러번 반복을 거쳐 우리는 만족했다 무엇이 되고 말았다.

기본 동작은 메뉴의 12시의 위치에 있다. 기본 동작은 우리가 가장 사용하거나 개체의 특정 유형별인 느낌의 작업입니다. 몇가지 예:

스타 게이트의 O점프

선박용 O보드(공간)

국용 O독크

컨테이너의 O문 카고

당신이 이미지를 검색합니다.

대상은 6시 위치에 항상 있다. 그것은 우리들이 일제히 그 일관성을 유지할 수 있습니다. 우리는 배와 같은 여러가지 주된 행동으로서, 그것을 가지고 시도했으나 그것은 다른 주요 작업을 가지는 아이템을 다른 장소여야 하지 않았습니다. 그것은 상당히 신속히 신세가 됐다.

정보를 보려면 중요한 정보에 빠르게 액세스 하기 위한 9시의 위치에 항상 있다.


플러스/기타 옵션 3시입니다. 책갈피와 나는 같은 옵션이 있습니다. 우리는 하위 메뉴에 옵션을 모두 이행의 일부에 가지 않는 의식적인 결정을 내린 몇가지 것, 보다 좋은 오른쪽 클릭 메뉴에 남아 있다.


탐색·옵션은 45번의 축에 배치되어 범위나 궤도에 유지하며에 워프, 위치를 맞춥니다. 이러한 옵션의 범위는 메뉴의 중심에서 마우스 포인터의 거리에 의존한다. 모든 범위가 단일의 이동에 설정하도록 그것들의 배치는 오류를 최소한으로 억제하기 위해 의도적입니다.


Radial menu beyond Odyssey


당신이 그것 같은 남자와 이를 사용하는 경우의 아이디어는 많은 장소에서 레이디얼 메뉴를 구현하는 것입니다. 예:배 HUD에서 당신의 무기의 옵션도 격납고에 당신의 배와 상호 작용, 재고를 사용해.

우리는 또 당신의 현재의 시스템 속에서 천인을 네비 대신 공간 메뉴의 깊고 깊은 오른쪽 클릭으로 사용하는 서로 다른 레이디얼 메뉴에서 놀고 왔다. 우리는 주위에 있는 것을 하고 얻으면 봅시다.

다만 특이점에 이동하여 방사형 메뉴를 시험!

...그리고 또 하나, 안전하게 날다!


CCP Sharq

posted by DGDragon 2013. 5. 18. 12:53

출처: http://evenews24.com/2013/05/17/dev-post-extra-large-weapons-balance/


X-L Blasters: -15% tracking, -10km optimal, +10km falloff


X-L Autocannons: -10% tracking


X-L Pulses: +6.666% optimal


Citadel missiles: Remove the explosion velocity penalty from siege modules


P.S.: 이 패치가 실현된다면, 웜홀에서 모로스를 집어넣어 슬리프리스 가디언을 잡던 기존 택틱은 전면적으로 재고려가 필요해질 듯 하다. 그렇다하더라도 모로스의 절대 우위는 바뀌진 않겠지만... 아니, 절대 우위가 상대 우위 정도로 바뀌려나.

posted by DGDragon 2013. 4. 13. 15:33

http://gall.dcinside.com/list.php?id=eveonline&no=49076&page=2&bbs=


아직 시간이 있으니, 밸런싱 내용은 몇번 더 바뀔지도 모르겠다. 어쨌든 이브 내에서 가장 많이 타는 종류다 보니 굉장히 민감한 사항이라.

posted by DGDragon 2012. 11. 4. 11:53

이 녀석은 '2대째'의 골렘. 어흑흑...



캐릭터를 샀다. 언제나 그렇듯이 몇달 전의 일이지만 지금 쓴다.


시작이야 1계정 1캐릭이지만 쓸모가 많다해서 계정을 하나 늘려 생산을 찍고, 생산을 하다보니 규모를 늘릴 필요성을 느껴서 사거나 만들어서 늘리고, 미션도 투클라로 돌아보고 싶어서 전투 캐릭을 하나 사고, 이러다 보니 4계정 중 전투 2 생산 4로 6캐릭을 플레이하고 있었는데...


웜홀에 진출하면서 더 많은 수익을 위해 전투 캐릭 2개를 모두 웜홀에 집어넣어버리니, 상거래를 하는 캐릭터의 스탠딩 작업을 해줄 전투 캐릭터가 없었다. 웜홀 사냥을 못할 땐 손가락이 심심하기도 했고, 요번엔 미사일과 빔을 좀 쏴보고 싶었고.


그래서 칼다리의 배와 미사일, 아마르의 레이저 계열 스킬이 잘 찍힌 잡탕 캐릭터를 샀다. 지금 생각해도 필자가 원하는 물건을 잘 산 것 같다. 필자가 원하는 스킬이 찍힌 캐릭터를 샀지만 아마르와 칼다리를 다 찍은 캐릭터라 SP에 비해 가격이 낮았거든... 한가지 단점이 있다면 아마르 배틀쉽이 5단이 아니라서 팔라딘을 타려면 시간이 필요하다는 것 정도. 아 하긴 아머 탱킹 스킬도 조금 낮긴 하다.


처음엔 그냥 골렘을 태워서 우직하게 4렙 미션을 열심히 돌다가 - 하도 간만에 도니 골렘 뿜도 한 번 하고 다시 사기도 하고 - 귀찮아서 때려쳤는데... 얼마전에 4렙 미션 외에 다른 방법도 해보라는 권유를 받아 한 번 주욱 해봤는데 의외로 괜찮았다.


그리하여 중국 오기 전 며칠, 그리고 할 것도 없는 중국에서 느긋하게 며칠 동안 스작을 해서 칼다리 팩션 스탠딩을 스킬 적용전 6.83인가로 만들었다. 브로커즈 피는 0.28%. 한때 마이너스 스탠딩으로 0.76%의 세금을 내던 것에 비하면 엄청난 향상이 아닐 수 없다. 현재 최종 목표는 0.2% 미만.


다만 전투캐를 사서 보조하는 것보다 아예 처음부터 칼다리 스탠딩이 만땅인 캐릭터를 샀으면 만사 해결이 아니었을까 하는 생각이 좀 들긴하는데... 캐릭터를 사서 스탠딩을 실컷 올리고 나서 이런 아이디어가 떠오르다니.