'이브 온라인'에 해당되는 글 1562건

  1. 2014.06.16 [이브 온라인] 크레이오스 SISI에 접속해봄
  2. 2014.06.16 [이브 온라인] 내가 대도서관의 버디였다니...
  3. 2014.06.16 [이브 온라인] 2014-06-16일, 지난 일주일간 소식들
  4. 2014.06.11 [이브 온라인] 크레이오스: 적용된 SISI 오픈, 패치 사항 번역
  5. 2014.06.11 [이브 온라인] 크레이오스: Little things from Team Super Friends
  6. 2014.06.09 [이브 온라인] 크로노스 패치 노트
  7. 2014.06.09 [이브 온라인] 렌터 랫질의 성 삼위일체
  8. 2014.06.09 [이브 온라인] Starbase Reprocessing Arrays
  9. 2014.06.09 [이브 온라인] MORDU'S LEGION SITE 추가
  10. 2014.06.08 [이브 온라인] 크로노스 드론 최종 수정 사항
  11. 2014.06.08 [이브 온라인] ALOD: 렌탈 규칙이 너무 읽기 어려워서
  12. 2014.06.08 [이브 온라인] 이브 스토어의 신상
  13. 2014.05.27 [이브 온라인] 5월 말 리콜 프로그램 일시 중지
  14. 2014.05.27 메모리 업그레이드
  15. 2014.05.25 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ EVE Online Keynote
  16. 2014.05.25 [이브 온라인] 이번주의 자잘한 것들
  17. 2014.05.24 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ DUST 514 Keynote
  18. 2014.05.24 [이브 온라인] 이브 타임 코드 서비스 중지 및 플렉스 액티베이션 코드 서비스 시작
  19. 2014.05.24 [이브 온라인] 지난 주간의 소소한 데브 포스트 / 데블로그 정리
  20. 2014.05.24 [이브 온라인][크로노스] 프레이터 / JF 재변경
  21. 2014.05.24 [이브 온라인] 판데믹 리전이 NC 제외한 N3 연합 전체의 스탠딩 리셋
  22. 2014.05.24 [이브 온라인] 캐피털 카고홀드 옵티마이제이션 II에게 일어난 일
  23. 2014.05.18 [이브 온라인] Freighters and Jump Freighters Rebalance
  24. 2014.05.18 [이브 온라인] 데브 포스트: 블로케이드 러너 리밸런싱
  25. 2014.05.18 [이브 온라인] 데브 포스트: DEEP SPACE TRANSPORT 리밸런싱
  26. 2014.05.18 [이브 온라인] 데브 포스트: 미디엄 마이크로 점프 드라이브
  27. 2014.05.17 [이브 온라인] T2 BPO의 경제
  28. 2014.05.17 [이브 온라인] 미타니닷컴이 분석한 크로노스 패치 뒤의 피닉스
  29. 2014.05.17 [이브 온라인] Mordu's Legion 스펙 공개
  30. 2014.05.17 [이브 온라인] 지난주의 사소한 데브 포스트들
posted by DGDragon 2014. 6. 16. 01:11


바뀌는 랩의 모습. 계수가 0.7이니 하는 이상한 말 대신 시간이 줄어든다는 말로 보기 쉽게 바꾸었고, 라인 갯수가 사라졌다.

대신 빌드 코스트 멀티플라이어가 생겼는데, 그냥 1.5x가 아니라 -1.5x는 구체적으로 무슨 의미인지 알아보기가 어렵다.

생산 물자가 죄다 포스에 있는데 그게 TQ -> SISI 오는 과정에서 다 날아가버리니...

생산 재료 탭이 생겼다. 지금도 있던가 기억이 잘 안 나네... 라지쉽 어셈블리에는 재료 감소 2%가 붙었다.

블루프린트 우클릭으로 나오던 메뉴는 생산 UI로 그냥 통합.

그냥 그냥 괜히 띄워본 리프로세싱 메뉴. 필요 스킬 올5단(특정 광물 제련만 4단) + 4% 임플 착용의 리프로세싱 결과창.


그리고 우측은 use blueprint 띄워본 창. 보기엔 복잡한데 띄워서 이것저것 눌러보면(오른쪽에 스타트 빼고) 바로 이해되는 직관적인 UI다.

다만 이 UI는 현재 뜨는게 겁나게 느리다. 많은 최적화가 필요해 보임.

가운데에 6개 중 4개만 활성화된 것이 블루프린트로 하는 작업이며 이중 골라서 선택하는 건데

왼쪽부터 매뉴팩처링, ME 연구, TE연구, 카피, 인벤션, 리버스 엔지니어링. 현재 BPO는 만렙인데 재료가 없어서 생산은 시작안됨.

그리고 하는 모든 활동에 Cost가 들어간다. 본인의 거의 모든 블루프린트는 포스에 있는데 지금 거기가 sisi에는 복사가 안 되어서...

카피 화면. 가운데에 블루프린트의 원을 클릭해서 최대 갯수 중 몇카피 만들지 선택가능한데 몇명이나 클릭으로 할지...


주변의 퍼실리티를 띄워본 모습. 아웃포스트에 모듈이 설치 안 되어 비활성화된 작업은 불가능하다. 대신 되는 건 라인 제한이 없음.

Team의 모습. 내가 띄워놓은 블루프린트와 해당 작업에 맞는 팀이 표시된다. 팀은 작업마다 - 매뉴팩처링, me연구, te 연구 등등 전부 - 별도의 팀이 존재한다.


이건 우리 옆동네 스테이션. 아마르 스테이션인데 보다시피 리프로세싱이 아예 없다(물론 지금도 없다).

posted by DGDragon 2014. 6. 16. 01:03


3년 전의 일이지만서도.


사실 난 그땐 대도서관이 누군지도 몰랐다.

대도서관이라는 BJ를 알게 된 건 디시 멍멍이갤을 통해 유투브에서 강아지 키우는 동영상 보고부터.

본인은 게임은 본인이 해야 제맛이라는 생각에 진짜 필요한 공략 아니면 남이 하는 게임 보는 일이 극히 드물어서

게임 BJ들에게는 전혀 관심이 없었는데, 그런데 설마 저런 말도 안 되는 접점이 있었을 줄이야.


아 물론 아무 일 없었습니다. 버디 주고, 결제한 거 돈 보내면서 메일 보내고 끝.

posted by DGDragon 2014. 6. 16. 00:48

AUFAY BURNS


http://themittani.com/features/post-kronos-aufay-burns

http://www.isjitaburning.com/code2014.php


CODE 얼라이언스가 Sinq Laison의 AUFAY에서 프레이터 / JF를 갱킹 중.


CFC의 하이섹 갱킹팀도 협업 중.


2월 중순부터 5월 중순까지(그리고 지금도 진행중)


101대의 프레이터와 4대의 JF를 부수고 240B 이상의 피해액을 기록 중.


[크레이오스] 현재 sisi에 적용된 생산비는 허수


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4696382#post4696382


테스트 목적으로 프로그래머들이 설정한 임의의 값이며 정확한 수치를 적용하면 알려주겠음.


[크레이오스] 현재 SISI 포스 정제 시설에는 스킬이 적용되고 있지 않음


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4696599#post4696599


암흑의 데브갓에게 추가 제물을 바쳐야 할 모양...


[크레이오스] 포스 건물 집중 보너스

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4696697#post4696697


Structure Type || Percentage Bonus Per Structure || Current Max Bonus

Advanced Small Ship Assembly, Small Ship Assembly 1% 27%

Capital Ship Assembly 5% 15%

Drug Lab, Ammunition Assembly, Drone Assembly, Component Assembly, Equipment Assembly, Rapid Equipment Assembly 0.5% 25%

Laboratory 1.5% 22.5%

Large Ship Assembly, Advanced Large Ship Assembly, X-Large Ship Assembly 3% 21%

Medium Ship Assembly, Advanced Medium Ship Assembly, Subsystem Assembly 2% 26%


포스에 Small Ship Assembly만 한가득 박으면 그 자체만으로 27%까지 인스톨 비용이 절감된다는 얘기임.

(물론 온라인된 모듈만 세어서 적용)

근데 1개만 박아도 첫단계부터 스타트하는지 2개째부터 시작인지는 모르겠음.


TRIUMVIRATE RAGNAROK DOWN TO SHADOW CARTEL

http://themittani.com/news/triumvirate-ragnarok-down-shadow-cartel

https://zkillboard.com/related/30002085/201406092300/


Another Triumvirate Ragnarok down!

http://evenews24.com/2014/06/11/another-triumvirate-ragnarok-down/

이번엔 PL.


[크레이오스] 아웃포스트 세율 설정

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4699099#post4699099

플레이어 아웃포스트에도 인더잡에 세율 설정 가능하게 될 거임.


[크레이오스] Industry Landscape feedback

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4699130#post4699130

컨테이너 안의 블루프린트로도 작업 시작할 수 있게 할 거임.

2만장의 블루프린트가 지금은(=테섭: 역주) 좀 버벅거릴 건데 최적화 작업도 병행할 거고 피드백에 나온대로 필터링 옵션도 넣을 거임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4699152#post4699152

현재 팀의 보너스 수치는 너무 큼. 조절할 거.

10런 T2 드론 BPC들이 1런으로 바뀐 건 의도하지 않은 사항이며 살펴보겠음.

포스에는 세금이 음슴. 아무것도 님이 달에 포스박음질하는 걸 막지 않을 거임. 다른 플레이어 빼고. :)


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4699775#post4699775

런 증가에 따라 인스톨 코스트가 할인되는데는 한계가 있을 것이며 ME 스킬이 이에 연관될 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4701248#post4701248

패치 전 걸어놓은 원격 작업에 대한 질답.


크레이오스가 적용되면 포스 랩에 걸려있던 작업은 어찌 되는가?

- 패치 때 돌아가던 작업들은 처음 걸었던 시간 그대로 돌아감. 변하지 않음.


끝나면, BPO들은 꼽행어로 가나 포스 행어로 가나?

- 작업이 끝난 BPO들은 그들이 왔던 곳으로 돌아감.


작업이 끝나긴 함?

- 작업들은 원래 예정된 일정대로 잘 끝날 거임.


꼽멤버들은 그들이 접근할 수 없는 권한의 깡에 들어있는 BPC들을 여전히 볼 수 있는가?

-멤버들은 그들의 롤에 기반해 일반적으로 볼 수 있는 블루프린트들만을 볼 수 있으며, 그렇지 않은 경우가 있으면 알려주길 바람.


꼽 BPO를 비롯해 사라진게 있는데 이거 돌려받을 수 있는거임?

-우리는 싱귤래러티에 미러 적용할 때 포스랑 옛작업들은 다 잘라내고 함. TQ에선 일어나지 않을 거임.


싱귤 미러 적용시 계정 데이터 상당수가 날아감

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4700573#post4700573

TQ와는 상관없는 문제로, 현재 싱귤에서 계정이 다 됐다는 메시지가 뜰 경우


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=305471

에서 요청하면 싱귤에서 살려줌.


포스에서의 개인 작업

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4699739#post4699739

Personal jobs at a POS may come with a POS rework in the future.

미래에 포스 재작업시 포스에서의 개인 작업이 허용될 듯 함.

(현재는 무조건 꼽 작업만 가능하며 따라서 꼽 행어 권한을 받아야 하므로,

꼽에서 소수의 인원만이 포스에서 작업 가능함)


리그의 스킬 적용에 대해

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4700089#post4700089


Regarding rig fitting, the skill requirement has never made a whole lot of sense there as it can so easily be bypassed by simply having another character fitting the ship for you. So we want these new changes to apply to rigs as well. The long term plan for having the skills be more meaningful is to increase the drawback, but increase the effectiveness of the skills in reducing the drawback, similar to some of you have been suggesting. This change would also involve giving drawback to rigs that don't currently have any drawback (like the Ancillary Current Routers). The Jury Rigging skill can probably remain as is, as it is requirement for other skills and used in production. This change will not happen in Crius, but sometimes in the following releases.


니들이 원하는 답을 주자면, 지금은 어떤 수정도 없음. 즉 스킬 없이 리그 박을 수 있고 그 효과도 받을 수 있을 듯함.


장기적으로는 우리가 생각한 컨셉이 리그에도 적용되길 바라고, 그래서 드로우백의 효과를 더 키우고 대신 스킬로 줄어드는

드로우백의 양도 더 키워서 스킬을 의미있게 만들거임. 또한 Ancillary Current Router 같이 드로우백 없는 리그에도 드로우백을

부여할 거임. Jury Rigging은 지금 그대로 남아있을 거임.

이 변화는 크레이오스에는 적용되지 않으나, 그 다음 릴리즈 언젠가에 적용될 거임.


[크레이오스] Reprocessing feedback

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4700332#post4700332


플레이어 아웃포스트에 대해 - 다른 서비스에 제한이 없어진 건 아님.

매뉴팩처링 / 사이언스 슬롯만 없어지며 예를 들어 리프로세싱 어레이가 없는 아웃포스트에 이가 생기진 않음.


크로노스 1.2 패치

http://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-kronos

오늘 dt. 버그 픽스.


Nyx down in Ignoitton

http://evenews24.com/2014/06/12/nyx-down-in-ignoitton/

https://zkillboard.com/kill/39466734/


패치 후 닉스의 파이터봄버 최대 적재량은 17대인데 21대로 기록되어있음.

CCP가 그렇게 얘기를 했음에도 불구하고 파이터 봄버를 옮겨싣지 않아, 과적 처리로 인해 점프나 워프 불가 상태에서 물린 것으로 추측됨.

탑딜이 인더쉽인 미아스모스로 되어있는데, 아마 다른 배로 신나게 때리다가 특이한 킬메일을 위해 중간에 갈아타고 온 것으로 보임.


인커전에 프로스펙트가 들어가지 못하는 건에 대해

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4703350#post4703350

인커전 게이트가 허용하는 함급에 프로스펙트가 없으며 들어가지 못하는데,

이를 인지하고 있으며 고칠 거임.


디크립터에 대해

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4702784#post4702784

이대로 패치하면 좀 언밸런스라는 건 아는데 당분간은 안 고치고 놔둘 거임.


인더 슬롯 삭제는 포스에도 적용

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4702950#post4702950

네오바람이 포럼에 물어봄.

DEV는 무시하고 CSM이 양껏 비꼬면서 답 달아줌.


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/building-better-worlds/

보니까 원문에도 그리 되어있긴함... 왜 난 읽고 스테이션만 기억했지...


이미 인벤션된 BPC는 적절히 컨버트됨

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4696608#post4696608

me/te는 적절한 비율로 컨버트 될 거임.

하지만 런수는 늘어나지 않음(예를 들면 5런짜리라든가)

10일에 달린 건데 못 보고 지나감. 영어 난독이 심각한데 나.


[크레이오스] 문마 및 합성이 0.4 시큐에서도 가능

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4707013#post4707013

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4707039#post4707039

스트럭처에 변화가 있는 건 아니고, 코드를 수정하여 설치 한계를 '0.4 미만'에서 '0.4 이하'로 변경함.


[크레이오스] 패치 뒤 지타에 포스 설치 여부

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4706532#post4706532

당연히 안 됨. 뭘 기대하고 들어온거죠?

나머지 POCO나 블랙리스트였던 시스템에는 다 허용되지만, 지타는 안 됨.

다만 이것은 기술적인 문제이므로, 퍼포먼스가 향상되면 포스를 허용하는게 가능해질 거임. 언젠가는...

P.S: Charter는 여전히 필요함(엠파 지역에 포스를 박으면 1시간에 1개씩 들어가는 일종의 연료임: 역주)


[크로노스] Tiptoe Through the Tooltips



https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4707146#post4707146

Here are some of the changes that have been made in the new version:

*The picking of the brackets has been improved

*As you can see from the screenshot, full entity names are always visible

*The lists are now "stickied", and stay until some other bracket is moused over or the mouse is clicked.

*The scrolling has been removed, and now we list only the top 15 brackets (same as the old bracket list).

*One of the reasons for the background in the box was to make it easier to read the bracket names against bright nebula/sun, but in order to remove the black background, we have now developed shadow for the text that will make it easier to read the text in those situation.

(until we have this on a test server, feel free to ask further about this implementation).

위 스샷은 현재 내부 테스트하면서 작업 중인 버킷리스트. 피드백 받으면서 계속 working hard하는 중.


[크레이오스] 인벤션 결과창 개선

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4706520#post4706520

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4706526#post4706526

딜리버를 클릭했을 때 잡 히스토리를 포함해 작업 결과를 보여주는 창 같은 걸 만들려나 봄.


[크레이오스] 현재 SISI 상태에 대해

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4706582#post4706582

현재 sisi에서 돌아가고 있는 것은 상당히 초기의 일일 업데이트 버전으로, 가능한한 많은 피드백을 빨리 받기 위해 먼저 공개한 것.

자잘한 버그가 많이 보고 되고 있으나 상당수가 이미 작업 중인 알려진 버그이며 큰 건이 없기 때문에

크레이오스의 일정에는 문제가 없을 것으로 판단 중.

그러므로 5주 안에 제대로 완성될지 어떨지 우리 코드베이스의 상태에 대해 프로페셔널한 판단 대신, SISI에 추가/수정되는

사항들이 제대로 적용되는지 어떤지 각 항목에 대한 피드백을 해주길 바람.


NORTHERN COALITION KILL TITAN IN TG-Z23

http://themittani.com/news/northern-coalition-kill-titan-tg-z23

https://zkillboard.com/kill/39512740/

posted by DGDragon 2014. 6. 11. 00:39

기존 발표된 데블로그에서 바뀌거나 추가된 것만 번역함. 참고로 현재 본인은 접속을 하지 못하고 있다.


[Crius] Reprocessing feedback

Reprocessing skill and formula changes

Compression changes

Reprocessing UI changes

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reprocess-all-the-things?_ga=1.134542962.203282362.1392139341


[Crius] Manufacturing feedback

Cleaning Market groups

R.A.M. / R.D.B. damage removal

Extra material removal

New industry UI

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/building-better-worlds/

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/industry-ui/


[Crius] Research feedback

Things that are on SiSi now:

- As detailed in this blog:

-- ME and TE are now in the new 1-10 system

-- Blueprints are transitioned to the new numbers (TBC)

-- Wastage is gone

- As detailed most recently in this thread:

-- All blueprint data has been completely overhauled

-- Copy should be 80% of build time

--- Gallente outposts to be revisited

-- Ranks have been assigned based on a reasonably coherent system

-- Manufacture and research times have been adjusted based on ranks

-- Invention times are now half T2 build time plus T1 copy and invent time, for the relevant quantities, so the 2 roughly line up

-- Invention now removes one run from the input copy

-- Invention now based around +2 ME/+4 TE rather than -2 for each

-- T1 material costs increased by 1/0.9 to compensate for removal of wastage

-- T2 material costs increased by 1.5/0.9 to compensate for invention ME changes; this number is incorrect and will be fixed soon

-- T2 items currently require 2x the T1 item; this is incorrect and will be fixed soon

-- Some special-casing and fuzzing has been done in certain places to make numbers more interesting


[Crius] Current known issues

All inventory locations are showing all locations in all stations

모든 장소에 있는 모든 스테이션에서 모든 인벤토리가 다 보임

Unable to start jobs in wormhole space

웜홀에서 작업 시작 불가

Blueprint browser does not update when blueprints are bought/sold/unstacked

블루프린트가 사거나 팔리거나 언스택됐을 때 블루프린트 브라우저(=갱신된 인더 ui 인듯)가 갱신이 안됨

Inconsistent station tax values between tooltips of the reprocessing window

리프로세싱 윈도우의 툴팁과 스테이션 세율이 맞지 않음

Inconsistent yield values between the reprocessing window and the tooltips

리프로세싱 윈도와 툴팁의 정제율이 맞지 않음

Some research jobs give a "CouldNotCompleteJob" message when starting

어떤 연구는 시작할 때 "CouldNotCompleteJob" 메시지를 뱉음.

Possible to continue running ME and TE Jobs on max researched blueprints

만렙 bpo를 그 이상으로 연구 가능.

Invention preview gives incorrect ME and TE Levels

인벤션 미리보기에 표기되는 ME와 TE가 틀림

Optional Items should be highlighted in red when missing

추가 아이템(=생산시 없어도 되나 있으면 부가 효과가 생기는 종류:역주)이 없을 경우 빨갛게 하이라이트됨

Total estimated price for all items tooltip is not showing

모든 아이템 툴팁에서 Total estimated price가 표시되지 않음.

While in Wormhole space the Blueprint browser shows 21474836347 jumps to blueprints in stations

웜홀에서 블루프린트 브라우저를 열면 스테이션의 블루프린트들이 21474836347 jump에 있는 걸로 주루룩 뜸

"Use Blueprint" option should be disabled in some places

어떤 장소에선 '블루프린트 사용' 옵션이 뜨지 않음

Team Bonuses cause a mismatch error when starting a job, cannot use teams at the moment

팀보너스가 어떤 때는 일을 시작할 때 미스매치 에러를 뱉어서 그 일에선 팀을 사용하지 못하게 함

Blueprint outcome quanity in science jobs shows negative value sometimes.

사이언스 잡에서 블루프린트 생산물의 갯수가 어떤 때 음수로 표시됨.

Some blueprints deliver more items than they should

어떤 블루프린트는 그들이 원래 내놓을 것보다 더 많은 아이템을 줌

T2 and T3 BPCs shown as BPO icons.

T2, T3 BPC가 BPO 아이콘으로 표시됨

Error shown when trying to Show Info on a blueprint in a corp members hangar

콥 멤버 행어의 블루프린트에 쇼인포 하면 에러뜸

Show info on stations with reprocessing facilities is blank

리프로세싱 퍼실리티에 쇼인포하면 블랭크로 뜸

Double entry for reprocessing services in starmap

스타맵에서, 같은 리프로세싱 서비스가 2번씩 뜸

Some blueprints will have a 0 manufacturing price and will be unable to be used.

어떤 블루프린트는 생산 비용이 0으로 뜨면서 사용 못하게 됨

Copy Teams have Specialities for ME instead of just TE.

카피 팀이 TE 대신 ME 특기를 가짐(=적용이 안 되는 쓸모없는 특기:역주)

Teams can only be viewed when in the job is in the Manufacturing view.

팀이 매뉴팩처링 뷰의 잡에 있는 것만 보임.


[Crius] Starbase feedback

Reprocessing Array improvements

리프로세싱 어레이 향상

Compression Array

압축 어레이

Removal of remote blueprint usage

블루프린트 원격 사용 금지됨

No more faction standings for high-sec anchoring

하이섹 앵커링에 팩션 스탠딩 필요없음

Control Tower may now be anchored in 0.8+ solar systems

시큐 0.8 이상 시스템에도 포스 박힘

New corporations have to wait 7 days before anchoring Control Towers

신생 꼽은 컨트롤 타워 박기 전에 7일 대기타야됨.

Improving Assembly Arrays and Mobile Laboratories

어셈블리 어레이와 모바일 랩 향상

Starbase defense management, with anchoring skill reduction from 5 to 4

포스 거너 스킬 선행 조건이 앵커링 5단에서 4단으로 변경


[Crius] Industry Landscape feedback

- Slots are gone!

- As detailed in this blog, prices are now calculated based on industrial activity in the system.

-- A bonus for multiple starbase structures *is* included: for any job installed in a structure, there is a bonus to the build cost based on how many structures of the same type are currently onlined at the tower; the size of the bonus should be listed in the structure's show info. (Yes, there are "exploits" with offlining structures that we will be looking at further.)

스타베이스 건물이 여러개 있을 때 보너스가 추가됨: 현재 컨트롤 타워 부근에 온라인된 같은 타입의 스트럭처가 많을때 거기에 기반한 생산 단가 보너스가 주어짐. 보너스의 양은 스트럭처의 쇼인포에 표시될 거임.

-- The multi-run discount is not currently being capped; this is expected to see further balancing.

다중실행시 할인은 적용 안 된 상태임: 밸런스를 위해 더 두고 볼 거

-- Text for some outpost upgrades have not been updated yet and still refer to slots.

슬롯(=크레이오스에서 사라지는 거: 역주)과 관계된 아웃포스트 업글들의 텍스트들은 아직 업데이트 안 됨.

- You can use specialized teams in your jobs, as detailed in this blog this blog. 

-- There are teams for manufacturing, research time, research material and copying in, but be aware that all filtering options are not in yet.

생산, 연구시간, 카피 시간등에 관련된 팀이 있으나 현재 필터링 옵션이 덜 들어간 상태

-- Selecting a team updates the quota for the job (cost, time and materials needed), you can do this for any team, anywhere, but note that you can only start the job if the team you have selected is in the same system you’re in.

팀을 선택하면 팀이 보너스를 주는 항목이 업데이트 되고, 성계의 어떤 팀이든 사용할 수 있으나, 팀이 여러분이 있는 성계에 있어야 작업을 시작할 수 있음.

posted by DGDragon 2014. 6. 11. 00:36

1. 자신이 플릿 워프에 따라가지 않도록 설정할 수 있음. 그렇게 설정할 경우 아래와 같은 아이콘이 플릿창에 표시됨.

https://twitter.com/CCP_Punkturis/status/474171698301120512

물론 해제 가능.


2. 필요한 스킬이 없어도 리그 및 모듈을 모두 피팅 가능.

물론 오프라인 상태에서 피팅되며, 스킬이 될 때까지 온라인 불가.

posted by DGDragon 2014. 6. 9. 11:22

종합

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=94686


신규함선, 해적쉽 리밸런싱

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=94692


프레이터, 트랜스포트. 마이닝바지 리밸런싱

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=94696


수정된 것들

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=94701


임플란트추가 및 수정되는거

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=94789


posted by DGDragon 2014. 6. 9. 11:19

꼽 채널의 인원수 = 플릿 채널의 인원수


= 로컬 인원수


?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!??


렌터가 진짜 촌구석에 있어서 괜찮은거지 진짜...

posted by DGDragon 2014. 6. 9. 11:18

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4511718#post4511718


수많은 개발자들을 암흑의 개발신에게 제물로 바친 결과(원문 그대로 번역함:역주),

Starbase Reprocessing Arrays에 리프로세싱 스킬이 적용 가능하게 되었음.

만약 여름에 안 된다면(4월 25일 댓글임: 역주), 약간 더 나중에.

posted by DGDragon 2014. 6. 9. 11:17

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/sweeping-death-and-chaos/

http://themittani.com/news/eve-kronos-updates-mordus-legion-sites


모르두스 리전 사이트는 고스트 사이트의 다른 버전.

the Contested Guristas Covert Research Facility에서 Transponder Tower를 해킹.

성공하면 구리스타스의 데이터를 얻을 수 있음. 이는 마켓에서도 거래 가능하지만,

이를 5ZXX-K에 있는 리전의 헤드쿼터에 가서 LP 스토어에서도 환전 가능함.


이를 충분히 쌓아가면, Besieged Covert Research Facility로 갈 수 있음.

여기는 구리스타스와 모르두스 리전이 서로를 완전히 제거하기 위해 피튀기게 싸우는 곳이며, 당신도 예외는 아님.

그리고 당신에게도 그들은 예외가 아님.


다 쓸어버리고 나면, 쉽 스킨이 보상으로 주어짐.


Prophecy Blood Raiders Edition

Coercer Blood Raiders Edition

Brutix Serpentis Edition

Catalyst Serpentis Edition

Ferox Guristas Edition

Cormorant Guristas Edition

Cyclone Thukker Tribe Edition

Thrasher Thukker Tribe Edition


또한 Snake, Slave, Crystal, Talisman, Halo, Nomad, Centurion, Edge, Harvest, and Virtue의 풀 로우 그레이드 임플란트 셋을 포함해

60가지 새 해적 임플란트를 얻을 수 있으며, 연구소에서 하던 워프 스피드 기술의 결정체인 Hyperspatial Accelerator 모듈을 얻을 수 있음.

posted by DGDragon 2014. 6. 8. 11:17

이미 패치된 사항이지만서도.


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/giving-drones-an-assist

하나는 오빗 거리, 하나는 스킬 전환

드론의 정보가 엑셀 파일로 정리되어 있으니 관심 있으면 열어볼 것.


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/giving-drones-an-assist#Range

기존보다, 라이트 드론은 40~60%, 미듐은 180%~220%, 헤비는 1300%~1500% 더 멀리서 오빗 돌게 변경.

이에 맞춰 옵티멀 레인지와 어택 레인지를 더 길게 조정.


* 드론의 자체 오빗 거리가 너무 짧아, 오빗 속도에서도 트래킹이 못 따라가서 가만 있는 적을 상대로 쏴도 지혼자 빗나가는 일이

있었는데 이를 감소

* MWD 틀고 달려들면서 초탄 쏠 때 죄다 빗나가는 걸 방지. 이제 일정 거리 이하 접근하면 MWD를 끄고 접근하게 바뀜.

* 드론에게 더 큰 개성 부여 가능. 아마르와 칼다리는 민마타와 갈란테보다 사거리 증가폭이 월등히 길며 이는

플레이어가 선택할 때 약간의 어드밴티지를 부여받을 수 있는 사항.

* 파이터는 여전히 초탄 다 빗나감.


마지막으로, 각 드론의 체력 구성 및 저항이 국가 특성에 맞게 변경됨.


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/giving-drones-an-assist#Skills

컴뱃 드론 오퍼레이션이 라이트 드론 오퍼레이션과 미듐 드론 오퍼레이션으로 분리됨. 

모든 라이트 드론은 라이트 드론 오퍼레이션으로 언락되고 보너스를 받으며 미듐도 마찬가지.

패치 타임 동안 컴뱃 드론 오퍼레이션과 스카우트 드론 오퍼레이션을 가진 이들은, 둘 중 높은 걸 기준으로

새 스킬의 스킬레벨을 부여받을 것임.


원래는 컴뱃 드론 오퍼레이션에만 적용할 예정이었으나, 포럼 피드백을 받아 변경하였으며,

이로써 아무도 손해를 입지 않게 됨.

(역주: 그러니까 '절대적인 SP양'이 줄어들지 않으면 OK인 듯)

posted by DGDragon 2014. 6. 8. 11:15

http://themittani.com/features/alod-because-reading-rental-contracts-hard


CFC의 렌탈 얼라 룰은 CSAA 설치 및 슈퍼캐피털 제조를 전혀 허용하지 않음.


그런데 렌탈 꼽 하나가 CSAA를 설치하고 타이탄 7대(!)를 건조함.


CFC는 이를 5월 13일(완성 20시간 전)에 죄다 까버림.


몽땅 파괴되고 피해액이 500B쯤 됨.


그리고 해당꼽은 이틀 뒤 렌터 얼라에서 방출.


교훈: 렌터 얼라 룰을 주의깊게 읽으세요.


P.S.: 현재 댓글에선 N3와 PL 렌터 얼라 광고가 한창임.

(N3와 PL의 렌터 얼라에선 CSAA 설치와 슈퍼캐피털 제조가 가능함. 돈은 받지만)

posted by DGDragon 2014. 6. 8. 11:14



꾸준히 하려고 새로 열었겠지만서도 꾸준히 신상을 내놓는 모양이다. 얼마나 팔리는지는 모르겠다만.


https://store.eve.com/zero.zero-collection?utm_source=social+media&utm_medium=posting&utm_campaign=CCP

posted by DGDragon 2014. 5. 27. 20:18

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4640612#post4640612


파일럿 프로그램은 성공적이었으며, 분석해서 좀 더 발전시킨 뒤 올해 내로

영구적인 프로그램으로 정착하여 돌아올 것임.

posted by DGDragon 2014. 5. 27. 20:15


오로지, 이브 온라인 다클라를 원활히 하기 위해

메모리를 8기가에서 16기가로 업글했다.


특정한 하나의 게임을 위해 컴업글한 건 십여년 컴돌이 인생 중 처음있는 일이다;

'잡담 > 지름신' 카테고리의 다른 글

ONYX BOOX Poke2 오닉스 북스 포크2  (0) 2020.07.20
접는 자전거, 스트라이다 LT Strida LT  (1) 2013.12.28
Buffalo WCR-G300  (0) 2013.02.18
대격변  (0) 2012.04.04
Hyundai JPC 268-HX  (0) 2012.03.31
posted by DGDragon 2014. 5. 25. 20:28


원래 이브 온라인은 연 2회 대규모 확장팩을 발표해오고 그 뒤는 버그 패치나 하는 정도였는데, 이를 바꿔 크로노스를 기점으로

6주마다 한 번 업데이트를 하기로 정책을 바꾸었다. 이미 기존에도 대규모 확장팩이 아닌데 쉽 밸런스를 하거나 했지만,

공식적인 회사 정책으로 바꾸기로 한 것. 이로써 패치들을 더 빠르게 적용하고, 유저들의 피드백을 더 빠르게 받아들일 수 있을 거라고 본다고 한다.

슈퍼캐리어 최초 패치 후 현재의 밸런스로 맞출 때까지 1년이 넘는 시간이 들어간 걸 보면...

6주마다면 패치일은 다 정해진 거지만 이름에는 좀 의구심이 드는데, 전원 그리스/로마 신화 신 이름...


향후 패치 방향 중 하나로 보이는 컨셉아트. 구도상 당연하지만, 궤도 엘리베이터가 포인트로 보인다.

PI에 있는 런치패드와는 어떻게 될지 모르겠다. 그냥 따로 놀려나.

프레이터는 리그가 아니라 로우로 변경.

오디세이 패치와 대규모 전투.


로퀄과 스타베이스 보너스라는 문구. 스타베이스 보너스는 ME 2%로 밝혀졌고, 로퀄은 그냥 배경이었다. 나중에 고치긴 할거라는데 어떻게 고칠지. 단순히 '탱키'하게 고친다면, 로퀄은 앞으로도 그냥 포스 붙박이 신세일 것이다.

CCP가 현재의 생산 시스템에 대해 다시 재연구한 문서들.

수송함들 수정은 이미 올라왔고;

새로운 해적 진영, 모르두스 리전.


그래픽 리디자인.

소리 변경.

툴팁은 이미 패치가 다 끝났다.

개인적으론 무엇보다 꼽행어부터 고쳐줬으면 한다. 생산하고 싶어하는 이가 있어도 꼽행어가 7개 밖에 없기 때문에 굉장히 제한된다.

posted by DGDragon 2014. 5. 25. 12:05

도미 모델링

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4605579#post4605579


도미는 팬페스트 2014에서 모델링이 바뀌는 다른 배들과 같이 소개되기는 했지만 크로노스 패치 때라고 소개되진 않았고, 그 뒤에 모델링이 바뀜.


C6 웜홀

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4613443#post4613443

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4616976#post4616976

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4625705#post4625705

C6 웜홀은 설계상 K 스페이스와 접점이 전혀 없는 웜홀이었음. 그런데 지금은 C6 -> K 연결은 없지만 K -> C6 연결은 생김. 이것은 '버그'이며 그레이스케일은 처음엔 수정하겠다고 했으나, 디자인 팀과 토론한 결과 굳이 그럴 필요는 없겠다고 판단하여 놔두기로 함.


Mordu's Legion Combat Anomolies

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4626404#post4626404

SISI에서 테스트하며 조정 중.


IGB

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4623982#post4623982

IGB(In Game Browser) 업뎃 예정 없음.


Limited Single Sign On Trial! Sign Up Here.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4626497#post4626497

월오탱의 로긴 시스템과 마찬가지로 3rd party 사이트들에 이브 계정으로 간단하게 로그인하게 하는 기능. 현재는 수정 문제로 닫혀 있음.

posted by DGDragon 2014. 5. 24. 20:27

팬페스트 이후 더스트 514에서는 그야말로 세기말 분위기가 나타났다는데, 이걸 보니까 알만하다.

20여분간 진행된 키노트에서 앞 10분 정도는 더스트 얘길하는 것 같더니 나머지 절반을

PC용 FPS인 프로젝트 리전 얘기 / 시연으로 다 때움.

남들이 아니라고 할 때 부득불 플스로 가더니... 막상 해보니 역시 아니었나 보다.

화면은 좀 다를지 몰라도 로컬 챗창, 현재 위치, SP, ISK 등이 표시되는 것이 이브와 비슷함.

오른쪽에 액티브 미션이 표시되는데 30 drone을 부수라는게 PvP 요소인지 아니면 말하는대로 PvE 요소인지는 모르겠다.

전장 선택 화면. 우주 어디에 있든 어떤 전장이든 상관없이 마음대로 골라서 클론 점프로 전장에 디플로이되는 방식.


이 게임이 PC용이라는 가장 큰 증거, 나무. 'We finally have a... TREE.' 하니까 애들이 환호함 -_-

* 콘솔에선 메모리 용량상 넣기 힘듬.

궤도 폭격 효과 그러나 이브 플레이어가 해주는 건 아니고 그냥 배경 효과다.

posted by DGDragon 2014. 5. 24. 20:12

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-etc-is-dead-long-live-the-plex-activation-code


이브 타임 코드는 CCP가 파트너들에게 맡겨 대신 팔아오던 2달짜리 계정 연장 수단인데,

사람들이 헷갈려하는 것을 막고 서비스를 일원화하기 위해 이를 폐지하고 대신 플렉스 액티베이션 코드.

PAC를 서비스 개시함.


산 다음에 쓸 수 있는 장소가 어카운트 매니지먼트 웹사이트에서만 가능하다는 것 외에는 기존 ETC와 같음.

기존 ETC들은 여전히 기존 방식과 마찬가지로 거래 가능함.


posted by DGDragon 2014. 5. 24. 20:05

Deep Space Transport 부피 재변경

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4621461#post4621461


플릿 행어에도 '아모 온리' 규칙이 적용되지 않던 것은 의도한 바가 아니나 체크하는 걸 빼먹었었는데,

2012년에 딴 거 수정하는 김에 우리 프로그래머가 고쳤음. 근데 우리가 그걸 알리는 걸 까먹음.


어셈블 부피가 51, 52만이어서 캐리어 / 로퀄에 1대씩만 들어가게 되었었는데,

심하다고 판단되어 385,000~400,000 정도로 줄임.



https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4621578#post4621578

플릿 행어에도 일반 행어와 같은 규칙이 적용됨(='아모 온리' 규칙).


Hyperspatial Accelerator Module


고정 수치로 워프 스피드를 올려주는 로우 슬롯 모듈, Hyperspatial Accelerator Module을 공개함.

이걸 만들기 위한 BPC는 로섹 탐사에서만 나옴.

(어센던시 임플과 비슷한 실험 기술을 써서 그렇다고 함)


The Limited Hyperspatial Accelerator increases warp speed by 0.2au/s

The Experimental Hyperspatial Accelerator increases warp speed by 0.25au/s

The 프로토타입 Hyperspatial Accelerator increases warp speed by 0.3au/s


1척에 3개씩 달 수 있고, 1PWG와 0CPU 사용, 워프 드라이브 오퍼레이션 1레벨 필요.

중첩 페널티 없음.


[이브 온라인] [크로노스] 플릿 브로드캐스팅에 색깔 입히기 가능

http://evenews24.com/2014/05/23/customizable-color-coded-broadcasts/



데브 포스트: Blueprint data adjustments thread

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4614251#post4614251


BPO들의 랭크를 토의하는 스레드이며 현재의 구성은 아래와 같음.


SIZE:

1 - frigate/destroyer modules (power draw between 2 and 34)

2 - cruiser/battlecruiser modules (power draw between 35 and 299) and all "unsized" modules (power draw below 2)

3 - battleship modules (power draw between 300 and 4999)

4 - capital modules (power draw above 5000)

20 - frigates

30 - destroyers

40 - cruisers

50 - battlecruisers

60 - battleships

200 - most capitals

400 - supercarriers

600 - titans


현재 토의 중이며 첫 글 이후 데브의 답은 아직없음(이제 2페이지).


1랭크를 ME0에서 ME10까지 한방에 전부 연구하는데 3일이 걸림.


[Kronos] little things from Team Super Friends

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4613451#post4613451


The character name in your charactersheet is an info link so you can easily show info on yourself

캐릭터 시트의 캐릭터 이름이 인포 링크가 되어서 여러분 자신의 쇼인포를 쉽게 열 수 있음.


The character names in the trade window are info links so you can easily see info on the person you're trading with

마찬가지로 트레이드 윈도의 캐릭터 이름도 마찬가지로 인포 링크가 됨.


When you get an online/offline notification on a character you can now mouse over the notification to see which labels you've assigned to this contact so you might know why you're watching that character

온라인 / 오프라인 알림이 뜰 때 마우스 커서를 올려두면 해당 캐릭터에게 걸어둔 라벨이 뜨게 됨. 고로 쉽게 신상 파악 가능.


Cap on corp bookmarks is now 500 instead of 250 so corps can bookmark all their stuff

곧 북막 한계가 250개에서 500개로 늘어남


Upping the spawn rate of wormholes (by a substantial amount) to other k-space locations in lowsec, so there are more opportunities for lowsec-based PvPers to go to interesting places and (briefly) meet new people.

로섹에서 k-space로 열리는 웜홀의 생성 확률이 증가함.


The Armor Resistance Phasing skill, which modifies the behavior of Reactive Armor Hardeners, now reduces cap need by 10% instead of 5%, bringing it in line with the cycle time reduction of 10%, so the cap need over time is now stable.

Reactive Armor Hardener에 쓰이는 Armor Resistance Phasing skill이 캡 필요량을 5%가 아니라 10% 줄여줌. 사이클 타임이 레벨마다 10% 줄어들기 때문에 시간당 캡 필요량이 동일하게 됨.


MJD 적용 대상에서 어택 BC가 빠짐.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4613493#post4613493

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4614247#post4614247


...지금은. 앞으로도 절대 안 넣는 건 아니고 일단 ABC(=Attack BattleCrusier)를 빼고 적용 뒤 어떻게 되나 볼 거임.


뉴 에덴의 경제학자가 CCP를 떠나다


http://themittani.com/news/new-edens-economist-leaves-ccp


2007년 이후 CCP의 경제를 이끌어오던 Eyj­ólf­ur Guðmunds­son 박사가(팬페스트에서 경제 얘기 때마다 나오던

그 뚱땡이 아저씨) CCP를 떠나, 아이슬란드에 소재한 Háskólinn á Akureyri (University of Akureyri)

대학의 학장으로 취임함. 학장으로서의 업무는 7월부터 시작.


[Kronos] Prowler 추가변경 사항

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617080#post4617080


기본 속도, 어질리티 및 질량을 추가함.


PROWLER


Minmatar Industrial Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)

-20% CPU requirements for Cloaking Devices


Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.


Slot layout: 2H, 3M, 3(+1)L; 1 turret, 1 launcher

Fittings: 130 PWG, 230(+5) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 1500(-47) / 1500(+94) / 1700(+22)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 75(+25) / 60(+20) / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90(+10) / 67.5(+16.25) / 25 / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1200(+418.75) / 343(+109)s / 3.5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 220(+35) / 0.485(-0.11) / 11,200,000(+1,200,000) / 7.53(-0.04)s 

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km / 245 / 2

Sensor strength: 12

Signature radius: 105(-5)

Cargo Hold: 3500(+250)m3


포스 컨트롤 타워에서 '오프라인' 상태 삭제 예정


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4616825#post4616825


컨트롤 타워에서 '오프라인 상태'를 삭제할 예정.

디자인 초기 단계이나 그 뒤 팀 전체가 크레이오스에 매달려 있어서 손을 못 보고 있고

크레이오스 뒤에 손 댈 거지만, 확실히 메뉴에 있음.


[Kronos] Deep Space Transport 변경

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617188#post4617188


플릿 행어에서 곧바로 구조물을 사출 / 회수하는 것은 좀 더 조사가 필요함.

(역주: 현재는 플릿 행어에서 사출이 안 되고, 되게 해달라는 요청이 있었던 것 같음)

대신 우리는 모든 Deep Space Transport의 카고를 늘리기로 했음.

(역주: 3,000~5,000 정도지만, 처음 발표안에서 몇배로 늘어남;)


또한 우리는 쉽메인터넌스베이에 들어가는 DST의 부피와 하울링 카고의 밸런스를 위해

패키징 상태의 부피를 좀 늘림.


배틀쉽을 접어서 DST에 넣은 뒤 이를 C1 웜홀에 반입할 수 있는 건에 대해 CSM과

협의해보았는데, 일단은 이를 허용키로 함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617338#post4617338

버블 이뮨을 달아달라는 요청은 오버파워라고 반려됨(이라기보다 단칼에 잘림).


상세 배 스펙은 아래 링크 참조.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345284&dev=1


[크로노스] CRUOR 변경사항

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617660#post4617660


PG가 50에서 57로, CPU가 140에서 150으로, 드론 베이/밴드위드가 10m3에서 5m3로.


CRUOR


Amarr Frigate Bonus:

15% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer effectiveness


Minmatar Frigate Bonus:

20% bonus to Stasis Webifier range (was 10% bonus to Stasis Webifier effectiveness)


Role Bonus: 

100% bonus to Small Energy Turret damage

note: Energy Vampires operate as though your capacitor is empty (this wording is work in progress)



Slot layout: 4H, 3M, 4L(+1); 2 turrets, 0 launchers

Fittings: 57 PWG, 150 CPU(+13)

Defense (shields / armor / hull) : 480(-103) / 740(+83) / 580(-2)

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 470 / 205000 (-29375) / 2.24 (+.23)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 330(+22) / 3.6 / 1003000 / 5.01s

Drones (bandwidth / bay): 5(+5) / 5(+5)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 33km(+8km) / 760 / 6

Sensor strength: 12 

Signature radius: 35


[크로노스] 탐사 사이트에서 룻 산포 없어짐


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345924&dev=1


기존 해킹 메카니즘은 그대로.

룻이 흩어지는 거 없어짐.

기존 2배 룻은 원래대로 돌아감 - 대부분 매크로로 해결되나 아닌 것은 수동으로 제거 중.

그냥 해킹하고 카고 열고 주으면 됨.


[크로노스] Some little ui things

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=344479


Reload progress bars/timers

리로드 진행바/타이머 추가됨


Repair progress displayed (very very slow, but it is moving) (see here on my personal youtube page: http://t.co/s5vNCnBF6b)

리페어 진행이 표시됨(아주아주 느리지만, 움직임 내 개인 유투브 페이지에서 볼 수 있음)

(오버로드 돌려서 타버린 모듈을 나나이트 리페어로 수리하는 거 얘기임:역주)


Right click menu to clear all broadcast icons in Watchlist

우클릭 메뉴에 와치리스트에 떠있는 브로드캐스트 아이콘을 지우는 메뉴 추가


Chat Invites are logged

챗 초대가 기록됨


Collapse functionality of windows removed except for in the window header (=Selected Item won't collapse on you when you are spamming the buttons... also, kids, please don't spam buttons!)

윈도우의 Collapse 기능이, 윈도우 헤더에 있는 거 빼고 사라짐(=선택된 아이템은 당신이 버튼을 스패밍하면 안 사라짐. 그러니 스팸 좀 고마해!)


Possible to drag (some) chat channels from Channel window to create a link people can click to join the channel

채널 윈도우의 챗 채널을 드래깅해서 사람들이 채널 조인할 수 있는 링크를 생성 가능.


Linking something that starts on "http://" now works as well as "https:// ("http://' is not added again)

https://로 표기되는데 http://로 작동하는 링크 문제가 해결됨.


Links will show the url in a tooltip

URL에 커서 대면 툴팁에 링크가 표시됨


"Plug in" option in right click menu for implants has been moved below "Show Info" and away from "Jettison"

임플란트 우클릭 시 뜨는 메뉴 중 "삽입"이 "제티슨" 옆을 떠나 "쇼인포" 밑으로 감.


Targeting indicator in Survey scanner shows which asteroids are targeted at the time the scan finishes

서베이 스캐너의 타게팅 인티케이터가 스캔이 끝난 순간 타겟된 아스테로이드를 보여줌.


There are now 2 different icons for Warp Scramble and Warp Disrupt in the effects bar above the HUD and in the Overview (please test this, for all sorts of warp scrambling effects and NPCs)

HUD와 오버뷰의 이펙트바에 뜨는 워프 스크램블과 워프 디스럽터의 아이콘이 서로 분리됨.


New Fleet Adverts are preloaded with the settings from the last Fleet Advert you published (only stored locally)

새 플릿 광고시 기본적으로 여러분이 마지막으로 공개한 플릿 광고의 설정을 따와서 보여줌(로컬(=여러분의 하드)에 저장됨)


Proper right click menu added to the Jump Clone location in the Charactersheet, allow you to set destination from there

캐릭터 시트의 점프 클론 로케이션에 우클릭 메뉴가 추가됨. 그리로 여행 목적지 설정 가능.


Update:


Now possible to filter each page of the Kill Report lists (for victim name, victim corp, victim alliance or ship type). Also fixed loading of the lists so they won't stutter

킬 레포트의 목록에 검색 기능 추가(희생자의 캐릭명, 꼽명, 얼라이언스나 배타입). 그리고 리스트 로딩을 수정해서 버벅이지 않도록 함.


Can now drag characters/entities from the Channel setting window

채널 세팅 윈도우에서 캐릭들 / 존재들(?)을 드래그 가능


Can now multiselect characters in Channel setting window (and remove all at once).

채널 세팅 윈도우에서 캐릭터들을 동시 선택 가능(또한 동시 해제도 가능)


When adding entities to any of the lists (blocked, allowed, operator), they can now be double clicked from the search window to be added

어떤 리스트에 항목을 추가하건 간에(blocked, allowed, operator), 서치 윈도우에서 더블 클릭하는 것만으로 항목이 추가될 것임.


Fleets in the fleet finder can now be joined by double clicking the advert

플릿 파인더의 플릿들은 광고를 더블 클릭해서 즉각 가입 가능함.


Stations in asset window are highlighted if they are in a solarsystem in your current route. Stations can also be dragged from there to create a link.

여러분이 설정한 이동 경로에 여러분의 재산이 있을 경우, 어셋 윈도우의 해당 시스템이 하이라이트됨. 또한 어셋 창의 스테이션도 드래그로 링크 생성 가능.


Target moving can now be disabled with a right click option on the target origin. This should prevent conflicts with the radial menu for some people

타겟창 오리진을 우클릭하여 드래그하는 기능이, 원형 메뉴와 충돌하는 친구들이 있어서 이 기능이 없어질 거임.

posted by DGDragon 2014. 5. 24. 19:50

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4605252#post4605252


주요 변경 사항

프레이터에게 주기로 한 슬롯을, 리그가 아닌 로우 슬롯으로 변경. 달 수 있는 모듈은 엄격히 제한되며, 아래와 같음.

Expanded Cargoholds

Reinforced Bulkheads

Hyperspatial Accelerators (warp speed modules)

Inertia Stabilizers

Overdrive Injector Systems

(For certain armor tanking fits) Adaptive Nano Platings

(For Jump Freighters) Capacitor Power Relays

(For Jump Freighters after the Crius release) Jump Fuel Conservation Modules


PROVIDENCE


Amarr Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 10000(+5000) / 46000(+22000) / 100000(-12500)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 70 / 0.0625 / 900,000,000 / 77.98s / 1.37

Cargo Capacity: 435000(-300000)m3



CHARON


Caldari Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 50000(+44000) / 15000(-5000) / 77500(-28750)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 60 / 0.0625 / 960,000,000 / 83.18s / 1.37

Cargo Capacity: 465000(-320000)m3



OBELISK


Gallente Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 14000(+10687) / 40000(+17500) / 110000(-10000)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 65 / 0.0625 / 940,000,000 / 81.44s / 1.37

Cargo Capacity: 440000(-310000)m3



FENRIR


Minmatar Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 48000(+42375) / 22000(+750) / 65000(-35000)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 80 / 0.0625 / 820,000,000 / 71.05s / 1.37

Cargo Capacity: 435000(-285000)m3



ARK


Amarr Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 12000(+6000) / 63600(+26400) / 96000(-15000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 47.5(+7.5) / 62.5(+12.5)

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 34.375(+9.375) / 40(+20)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 84 / 0.055(+0.005) / 900,000,000 / 68.62(+6.24)s / 1.5

Signature Radius: 2800(-12)

Cargo Capacity: 135000(-140625)m3



RHEA


Caldari Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 60000(+52800) / 18000(-6000) / 93000(-34500)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 40(+20) / 47.5(+7.5) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 58.75(+13.75) / 34.375(+9.375) / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 72 / 0.055(+0.005) / 960,000,000 / 73.20(+6.66)s / 1.5

Signature Radius: 2930(-2)

Cargo Capacity: 144000(-150375)m3



ANSHAR


Gallente Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 16800(+10424.4) / 48000(+21000) / 132000(-12000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 30(+10) / 55(+15) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 43.125(+8.125) / 51.25(+16.25) / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 78 / 0.055(+0.005) / 940,000,000 / 71.67(+6.51)s / 1.5

Signature Radius: 2880(-4)

Cargo Capacity: 137500(-143750) m3 



NOMAD


Minmatar Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 57600(+50850) / 26400(+900) / 78000(-42000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 25(+25) / 30(+10) / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 70(+10) / 43.125(+8.125) / 25 / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 96 / 0.055(+0.005) / 820,000,000 / 62.52(+5.68)s / 1.5

Signature Radius: 2700(-8)

Cargo Capacity: 132000(-138000)m3

posted by DGDragon 2014. 5. 24. 19:44

http://evenews24.com/2014/05/22/pandemic-legion-resets-most-of-n3-coalition/




PL은 지난 2주간 Providence를 까고 있었음. NC도 굿 파이트 정신에 입각해 참전함.


그러나 Nulli secunda 같은 N3 얼라가 등장했을 때 굿 파이트는 버려짐.




Nulli secunda는 전장에 있는 Provi Bloc의 FC를 쏴버리는데 초점을 맞추고 있고, 때문에


FC를 잃은 Providence의 반응은 대부분 도망치거나 도킹해버리는 것이었음.


이는 굿 파이트가 공놀이로 변해버린 것을 의미하며 PL이 참을 수 없는 것이었음.




N3 얼라이언스가 PL 영토 밖으로 재산을 빼는데 24시간의 유예기간이 주어짐.

posted by DGDragon 2014. 5. 24. 19:43


400~500밀일 때 산 친구는 그렇다치고 750밀일 때 사재기 해둔 친구는 근처 강가라도 가야할 판이다.

posted by DGDragon 2014. 5. 18. 13:18

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345280


- 모든 패키지된 캐피털쉽의 부피가 1.3m m3로 변경됨.

- 모든 조립된 스테이션 카고의 부피가 2m m3로 변경됨.

- 프레이터는 T1 리그 3개만으로도 카고량이 이전의 양을 뛰어넘지만

JF는 T2 리그 2개를 박아야 이전 카고량을 살짝 넘으며, 이는 의도된 JF 너프임.


* 리그가 박힌다. 그런데 현재 상태에서 리그만 박히면 너무 OP잖아?

그래서 일반적으로 유저가 리그를 박을만한 부분을 모조리 너프했다.

유저가 리그를 같은 걸로 3개 박으면, 이전보다 그 부분에서만 '약간'나아지고,

나머지 부분은 죄다 그 전보다 못하다. 캐너프.

특히 JF는 현재 지타가 개당 700밀을 넘어가는 T2 리그 2개를 박지 않고 T1 리그를 박으면 지금보다 카고량이 더 낮게 된다.


팬페스트에서 커스터마이제이션 소식을 들은 친구들은 현재 상태 그대로에서 리그를 박게 될거라고 생각하고 환호했겠지만 에휴...


PROVIDENCE


Amarr Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 3(+3) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 5000 / 36000(+12000) / 92500(-20000)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 70 / 0.0625 / 1,237,500,000 / 107.22s / 1.37

Cargo Capacity: 530000(-205000)m3



CHARON


Caldari Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 3(+3) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 15000(+9000) / 20000 / 87500(-18750)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 60 / 0.0625 / 1,320,000,000 / 114.37s / 1.37

Cargo Capacity: 550000(-235000)m3



OBELISK


Gallente Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 3(+3) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 8000(+2687) / 30000(+7500) / 97500(-22500)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 65 / 0.0625 / 1,292,500,000 / 111.99s / 1.37

Cargo Capacity: 540000(-210000)m3



FENRIR


Minmatar Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 3(+3) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 10000(+4375) / 28000(+6750) / 82500(-17500)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 80 / 0.0625 / 1,127,500,000 / 97.69s / 1.37

Cargo Capacity: 520000(-200000)m3




ARK


Amarr Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield, armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 2(+2) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 6000 / 43200(+14400) / 111000(-24000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 47.5(+7.5) / 62.5(+12.5)

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 34.375(+9.375) / 40(+20)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 84 / 0.0625(+0.0125) / 900,000,000 / 77.98(+15.6)s / 1.5

Signature Radius: 2800(-12)

Cargo Capacity: 199000(-76625)m3



RHEA


Caldari Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield, armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 2(+2) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 18000(+10800) / 24000 / 105000(-22500)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 40(+20) / 47.5(+7.5) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 58.75(+13.75) / 34.375(+9.375) / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 72 / 0.0625(+0.0125) / 960,000,000 / 83.18(+16.64)s / 1.5

Signature Radius: 2930(-2)

Cargo Capacity: 207000(-87375)m3



ANSHAR


Gallente Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield, armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 2(+2) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 9600(+3224.4) / 36000(+9000) / 117000(-27000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 30(+10) / 55(+15) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 43.125(+8.125) / 51.25(+16.25) / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 78 / 0.0625(+0.0125) / 940,000,000 / 81.44(+16.28)s / 1.5

Signature Radius: 2880(-4)

Cargo Capacity: 203000(-78250) m3 



NOMAD


Minmatar Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield, armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 2(+2) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 12000(+5250) / 33600(+8100) / 99000(-21000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 25(+25) / 30(+10) / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 70(+10) / 43.125(+8.125) / 25 / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 96 / 0.0625(+0.0125) / 820,000,000 / 71.05(+14.21)s / 1.5

Signature Radius: 2700(-8)

Cargo Capacity: 195000(-75000)m3

posted by DGDragon 2014. 5. 18. 13:06

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345277


- 하이슬롯 1개씩 증가. Prowler는 세번째 로우 슬롯 획득.

- 카고 홀드 증가.

- 쓸모없는 탱킹 보너스를 워프 스피드 증가로 교체. 이제 5렙이면 워프 스피드가 7.5AU/s라능.

- 탱킹은 일반 풀T2 레지를 주어보았다.


PRORATOR


Amarr Industrial Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)

-20% CPU requirements for Cloaking Devices


Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.


Slot layout: 2(+1)H, 2M, 4L; 1 turret

Fittings: 150 PWG, 200(+5) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 800(-255) / 2000(-109) / 2100(-150)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 70(+15) / 87.5(+12.5)

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 62.5(+18.75) / 80(+20)

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1375(+437.5) / 393(+112)s / 3.5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 170(+10) / 0.52(-0.03) / 10,750,000 / 7.75s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 35km / 240 / 2

Sensor strength: 14

Signature radius: 110(-5)

Cargo Hold: 2900(+400)m3



CRANE


Caldari Industrial Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)

-20% CPU requirements for Cloaking Devices


Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.


Slot layout: 2(+1)H, 4M, 2L; 1 launcher

Fittings: 125 PWG, 285 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 2100(+342) / 1000(-196) / 1900(-69)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 80(+20) / 70(+15) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 86.25(+13.75) / 62.5(+18.75) / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1300(+456.25) / 371(+118)s / 3.5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 160(-5) / 0.51(+0.03) / 11,000,000(-500,000) / 7.78s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 225 / 2

Sensor strength: 17

Signature radius: 115

Cargo Hold: 4300(+800)m3


VIATOR


Gallente Industrial Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)

-20% CPU requirements for Cloaking Devices


Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.


Slot layout: 2(+1)H, 3M, 3L; 1 turret

Fittings: 135 PWG, 250 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 1000(-266) / 1700(+1) / 2700(+98)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 60(+20) / 85(+15) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 67.5(+16.25) / 83.75(+16.25) / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1300(+425) / 371(+109)s / 3.5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165(-5) / 0.54(-0.01) / 10,000,000(-1,150,000) / 7.49s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 230 / 2

Sensor strength: 15

Signature radius: 120(+5)

Cargo Hold: 3600(+600)m3


PROWLER


Minmatar Industrial Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)

-20% CPU requirements for Cloaking Devices


Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.


Slot layout: 2H, 3M, 3(+1)L; 1 turret, 1 launcher

Fittings: 130 PWG, 230(+5) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 1500(-47) / 1500(+94) / 1700(+22)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 75(+25) / 60(+20) / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90(+10) / 67.5(+16.25) / 25 / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1200(+418.75) / 343(+109)s / 3.5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 185 / 0.49(-0.06) / 11,150,000(+1,150,000) / 7.57s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km / 245 / 2

Sensor strength: 12

Signature radius: 105(-5)

Cargo Hold: 3500(+250)m3

posted by DGDragon 2014. 5. 18. 13:05

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345284


크고 길고 굵은 플릿 행어가 모든 배에 장착됨.

미디엄 마이크로 점프 드라이브 착용 / 사용 가능


IMPEL


Amarr Industrial Bonus per level:

+7.5% Armor Repairer Effectiveness

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Fleet Hangar capacity

+4% Armor Resistances


Role Bonuses:

+2 Warp Core Strength

+100% bonus to the benefits of overheating Afterburners, Microwarpdrives, Local Repair Modules, and Resistance Modules


Note: Can fit Medium Micro Jump Drives


Slot layout: 2(+1)H, 2(+1)M, 7L; 2(+2) launchers

Fittings: 330(+80) PWG, 240(+65) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 2000(-109) / 4300(+81) / 4500

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 3500(+2250) / 875(+563)s / 4

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 90(+10) / 1 / 19,500,000(+500,000) / 27.03s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 205 / 3(+1)

Sensor strength: 16

Signature radius: 160

Cargo Hold: 1000(-3000)m3

Fleet Hangar: 50000m3


BUSTARD


Caldari Industrial Bonus per level:

+7.5% Shield Booster Effectiveness

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Fleet Hangar capacity

+4% Shield Resistances


Role Bonuses:

+2 Warp Core Strength

+100% bonus to the benefits of overheating Afterburners, Microwarpdrives, Local Repair Modules, and Resistance Modules


Note: Can fit Medium Micro Jump Drives


Slot layout: 2(+1)H, 6(+3)M, 3(-2)L; 2(+2) launchers

Fittings: 200 PWG, 290(+40) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 4300(+784) / 2300(-91) / 4000(+62)

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 2900(+1806.25) / 725(+456)s / 4

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 80() / 1(+0.07) / 20,000,000 / 27.73s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 195 / 3(+1)

Sensor strength: 20

Signature radius: 165

Cargo Hold: 1000(-4500)m3

Fleet Hangar: 50000m3


OCCATOR


Gallente Industrial Bonus per level:

+7.5% Armor Repairer Effectiveness

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Fleet Hangar capacity

+4% Armor Resistances


Role Bonuses:

+2 Warp Core Strength

+100% bonus to the benefits of overheating Afterburners, Microwarpdrives, Local Repair Modules, and Resistance Modules


Note: Can fit Medium Micro Jump Drives


Slot layout: 2(+1)H, 3(+1)M, 6L; 2(+2) turrets

Fittings: 290(+45) PWG, 260(+60) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 2400(-131) / 4000(+203) / 5000(-203)

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 3100(+1943.75) / 775(+281)s / 4

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 110(+20) / 1 / 19,000,000(-500,000) / 26.34s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 200 / 3(+1)

Sensor strength: 18

Signature radius: 165

Cargo Hold: 1000(-4000)m3

Fleet Hangar: 50000m3


MASTODON


Minmatar Industrial Bonus per level:

+7.5% Shield Booster Effectiveness

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Fleet Hangar capacity

+4% Shield Resistances


Role Bonuses:

+2 Warp Core Strength

+100% bonus to the benefits of overheating Afterburners, Microwarpdrives, Local Repair Modules, and Resistance Modules


Note: Can fit Medium Micro Jump Drives


Slot layout: 2(+1)H, 5(+2)M, 4(-1)L; 2(+2) turrets

Fittings: 230(+15) PWG, 270(+80) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 4000(+906) / 2800(-13) / 3100()

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 2700(+1700) / 675(+425)s / 4

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120(+20) / 1 / 19,200,000(700,000) / 26.62s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 210 / 3(+1)

Sensor strength: 14

Signature radius: 150

Cargo Hold: 1000(-4250)m3

Fleet Hangar: 50000m3

posted by DGDragon 2014. 5. 18. 13:03

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345282


착용가능: 배틀크루저, 커맨드쉽, 딥 스페이스 트랜스포트(다른 클래스는 향후 토의 필요)

거리(100km), 스풀업(12초 베이스), 쿨다운(3분)은 라지와 동일.


Powergrid: 165

CPU: 51

Capacitor: 197

posted by DGDragon 2014. 5. 17. 12:31

http://k162space.com/2012/03/08/t2-bpo-returns/


T2 BPO로 뽑아내는 1년 이익.


마이너스가 나오거나 이상하게 높은 버서커 , 실부앰플을 제외하면 원 BPO 가격만큼 벌어


원금을 상황하는데 5년 이상이 걸린다.


참고로 2012년 자료이며 지금은 T2 BPO 가격이 더 올랐다.



http://k162space.com/2012/07/17/percentage-of-items-from-invention-vs-tech-2-bpo/


지타 총 판매량 중에서 인벤션으로 만들어낸 물건이 차지하는 비중.


이글 / 앱솔루션은 90% 이상의 물량을 T2 BPO 소유자가 공급하였으며, 실질적으로 독점 상태이다.

posted by DGDragon 2014. 5. 17. 12:29

http://themittani.com/features/kronos-phoenix-changes-depth


결론:


1. 2위와 아주 큰 격차로, 4대 드넛 중 가장 탱킹이 좋은 드넛이 됨.


* 역주: EFT상 EHP가 3.5밀로, 3밀 대미지를 주는 타이탄의 둠스데이 웨폰 1발을 견딜 수 있음.


2. EFT 상 DPS로 모로스와 맞짱을 뜸. 하지만 모로스보다 훨씬 더 먼 거리까지 DPS를 유지할 수 있음.


3. 움직이는 캐피털쉽에 대한 대미지 딜량 능력이 향상됨. 그러나 Rigor(리그)/Crash(마약) 없이


트라이에이지 켠 캐리어나 시즈 모드 들어간 드넛에게(= 움직이지 않는 캐피털에게) 풀대미지 꽂지는 못함.


* 역주: 앞서 본인이 올린 데브 포스트에서 드넛 시그니처가 증가하였기에 드넛에게는 이제 그냥 풀댐 들어감.


본 포스트는 5월 9일자임.


4. 서브캡에게는 여전히 4대 드넛 중 제일 쓸모없음.


* 역주: 그러므로 웜홀에서 에스컬에 쓸모없음. Only PvP.

posted by DGDragon 2014. 5. 17. 12:27

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4582930#post4582930

=======================================================================================

GARMUR


Caldari Frigate Bonus per level: 25% bonus to missile damage

Gallente Frigate Bonus per level: 10% bonus to warp scrambler and warp disruptor range


Role Bonus: 

200% bonus to missile velocity

50% penalty to missile flight time


Slot layout: 3H, 4M, 3L; 0 turrets, 3 launchers

Fittings: 38 PWG, 178 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 680 / 590 / 560

Capacitor (amount / cap/sec) : 400 / 2.05

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 415 / 3.2 / 987000 / 4.38s 

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 28km / 650 / 5

Sensor strength: 13

Signature radius: 32

=======================================================================================

ORTHRUS


Caldari Cruiser Bonus per level: 20% bonus to missile damage

Gallente Cruiser Bonus per level: 10% bonus to warp scrambler and warp disruptor range


Role Bonus: 

200% bonus to missile velocity

50% penalty to missile flight time


Slot layout: 6H, 5M, 4L; 0 turrets, 5 launchers

Fittings: 900 PWG, 460 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 2950 / 2280 / 2100

Capacitor (amount / cap/sec) : 1550 / 3.16

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 245 / .48 / 9362000 / 6.23s

Drones (bandwidth / bay): 25 / 25

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 300 / 7

Sensor strength: 21 

Signature radius: 120

=======================================================================================

BARGHEST


Caldari Battleship Bonus per level: 5% bonus to missile damage

Gallente Battleship Bonus per level: 10% bonus to warp scrambler and warp disruptor range


Role Bonus: 

200% bonus to missile velocity

50% penalty to missile flight time


Slot layout: 8H, 6M, 6L; 0 turrets, 7 launchers

Fittings: 11600 PWG, 700 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 11200 / 8750 / 8100

Capacitor (amount / cap/sec) : 6100 / 5.28

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 148 / .098 / 98467000 / 13.38s 

Drones (bandwidth / bay): 50 / 75

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 76km / 110 / 7

Sensor strength: 29

Signature radius: 370

=======================================================================================


They can be purchased from the Mordu’s Legion LP store in Pure Blind for the following prices:


Garmur Blueprint: 20,000 LP and 10,000,000 isk

Garmur: 80,000 LP and 5,000,000 isk


Orthrus Blueprint: 80,000 LP and 20,000,000 isk

Orthrus: 240,000 LP and 15,000,000 isk


Barghest Blueprint: 400,000 LP and 100,000,000 isk

Barghest: 800,000 LP and 80,000,000 isk


The larger part of the supply will come from a set of new NPCs that will spawn in all lowsec asteroid belts. These will be uncommon npcs with a similar rarity to hauler spawns. Each NPC will appear by itself and will drop the blueprint for its associated ship 100% of the time. The chance of these Mordu’s Legion NPCs spawning is equal in all areas of lowsec.


배들의 가장 큰 공급원은 로섹 소행성대에 리스폰되는 새 NPC들의 드랍일 것임. 하울러가 뜨는 것만큼 가끔 뜨는데, 위 해당 배와 같은 모델링의 배는 해당 모델링 배의 BPC를 100% 확률로 떨굼. 이들 배는 뉴에덴 전역의 로섹에서 뜸.

posted by DGDragon 2014. 5. 17. 12:22

1. EVE API에서 웜홀의 모든 KILL 기록을 제공하지 않게됨

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4583223#post4583223


웜홀에서 NPC, pod, ship kill 등 모든 KILL 기록이 EVE API에서 제공하지 않아 유저가 이를 알 수 없게 됨.

5월 12일 현재 크로노스에서 패치 예정.

*킬메일이 제공되지 않거나 사라지는게 아니라 해당 성계에서 지난 몇시간 동안 NPC가 얼마나 죽고 하는 정보를 제공해주지 않게 된다는 의미.


2. Ascendancy Omega Implant, Warp Speed Rig

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=340216


* 워프 스피드 리그에 중첩 페널티 만들 거임.

* Ascendancy Omegas 임플란트 버프. HG 70%, LG 35%. WS-618s단 나아야지.


3. 패치 정책 변경에 대해 추가 사항들

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=344000&dev=1

1. 대규모 패치의 명칭이 확장팩Expansion에서 릴리즈Release로 변경됨.


2. 처음엔 6주 간격이고 향후 5주~4주로 줄일 수 있을지 볼 것이나, 12월 ~ 1월 릴리즈 간격은

크리스마스, 연말 휴가, 신정 휴가 등으로 인해 6주 고정이며, 6월 ~ 8월 릴리즈 간격은 여름 휴가 때문에 10주 고정임.


4. Hull Hitpoint Rigs


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=340217


아머 리깅 스킬 사용. 트라이마크와 마찬가지로 스피드 페널티. 모든 사이즈에서 사용 가능.

The T1 rigs would increase hull hitpoints by 20%, at the cost of 50 calibration.

The T2 rigs would increase hull hitpoints by 25%, at the cost of 75 calibration.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4589722#post4589722


피드백을 받아 검토하고 CSM과도 얘기해본 결과, 헐 리그의 페널티를 카고량으로 변경하기로 함.


또한 reinforced bulkhead 모듈에 있는 속도 페널티를 전부 동일 비율의 카고량 감소 페널티로 변경할 것임.


agility 페널티는 이번에는 그대로 잔존함.


5. More lowsec K-K wormholes

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=344290

팬페스트의 라운테이블에서 누군가가 "로섹의 멋진 점은 우주를 연결해주는 점이라능"이라는 발언을 했고,

이는 멋진 발언이라고 생각함. 그래서 우리끼리 토의해본 결과, "기왕이면 웜홀 좀 더 뚫어볼까?" 하는 결론을 냄.


이를 CSM에게도 얘길해본 뒤, 스몰 로밍 갱을 위한 k-k 웜홀(즉 known space인 기존 하이, 로우, 널섹으로 뚫리는 웜홀)

의 증가를 결정함.


결론적으로, 각 성계당 하이로 뚫리는 웜홀은 ~1%확률로, 널섹으로 뚫리는 웜홀은 ~9% 확률로, 로우로 뚫리는 웜홀은

~20% 확률로 생기게 될 거임.


좋냐능?


* 이 웜홀은 known space 간의 웜홀 얘기이며, Unknown Space 웜홀에는 아무런 영향이 없음.


6. 프레이터 / JF에 모듈 슬롯이 생길 것인가?

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4589743#post4589743


Q: Do this mean that Freighters/JFs will be getting low slots too?

A: Not at this time.


Yes라고 하지 않음. 그러나, No라고도 하지 않음.


7. 소소한 패치 시기

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4586502#post4586502


포스 거너 선행 스킬 앵커링 4단으로

현재 크레이오스Crius(크로노스 다음 패치명) 예정이나 상급자에게 말해서 크로노스로 땡길 수 있나 물어보겠다 함.


출처 잊어버린 데브 포스트


점프 드라이브 이소톱 소모량 증가: 일단, 프레이터 / JF 리그는 크로노스에 적용.

점프 드라이브 이소톱 소모량 50% 증가는 크레이오스 때까지 두고 보기로. 아직 할지 안 할지 미정이고 크레이오스 때 결정날 거임.


8. 드레드넛 시그니처 증가


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4582568#post4582568


Revelation: Signature Radius: 4100 (+1125)

Naglfar: Signature Radius: 4000 (+1140)

Moros: Signature Radius: 4300 (+1255)

Phoenix: Signature Radius: 4200 (+1100)


피닉스가 쏘는 미사일의 폭반 증가 때문에 증가.

캐리어의 현재 시그니처는 괜찮다고 생각하는 듯 함.


9. 인더스트리 변경이 다음 확장팩으로 연기됨


http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=delivering-the-industry-new-eden-deserves


그간 팬들이 만들어준 시트를 많이 받은 결과 고려할 사항이 아주 많았고 팬페스트에서 흥미로운 피드백을 많이 받아서, 

이를 보고 신중히 결정하기로 함.

확장팩 주기가 6개월에서 6주로 변경되었기 때문에, 다음 확장팩이라곤 해도 반년 뒤에 아니라 7월 22일이며,

인더스트리 변경이 아닌 다른 모든 사항은 예정대로(모르두스 쉽, 해적 팩션 리밸런싱, 사운드 커스터마이제이션 등등) 6월 3일 적용됨.

또한 인더스트리 변경이 적용된 싱귤래러티는 6월 3일 크로노스가 적용되면 바로 시험해볼 예정임.(역주:6월 10일 예정)


10. 마이닝 바지 변경 추가 사항.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4459056#post4459056

4월 11일자 추가 사항이나, 나도 이제 발견하고 아무도 지금까지 안 올려서 추가함.


코베터와 헐크의 마이닝 바지 스킬 보너스가 Strip Miners 및 Ice Harvester 사이클 감소 3%에서 4%로,

헐크의 익스휴머 스킬 보너스가 Strip Miners 및 Ice Harvester 사이클 감소 2%에서 3%로 향상을 먹음.


Procurer의 슬롯 스와핑이 취소됨(처음 공지사항에선 미들에서 하나 빼서 로우에 추가).


헐크에 파워그리드 +5, CPU +10

헐크와 코베터에 어질리티 20% 증가.

리트리버와 매키노 스캔 레졸 -110.

Procurer와 Skiff 스캔 레졸 -220.


마이닝 크리스탈 부피가 60% 감소함(T1 15m3 -> 6m3, T2 25m3 -> 10m3)


Mining Laser Field Enhancement에는 현재의 마이닝 레이저 거리 증가는 유지하면서 서베이 스캐너 거리 증가도 추가로 붙음.


* CCP가 헐크 좀 타라십니다.