posted by DGDragon 2018. 2. 20. 15:27

https://forums.eveonline.com/t/march-the-monitor-flag-cruiser/58207

안녕하세요 여러분! 이 스레드는 다가오는 3월 출시 예정인 새로운 선박, 즉 Monitor-Class Flag Cruiser의 토론 지점으로 사용됩니다.


플래그 크루저 클래스의 목표는 대규모 전투에서 "머리를 쏘는 "전술에 대응하기 위해 함대 사령관들을 위한 새로운 특수 도구를 제공하는 것입니다. 이것은 우리가 처음에 플레이어들로부터 들었던 아이디어이고 우리는 지금까지 꽤 오랫동안 커뮤니티와 그것을 논의해 왔습니다. 그 개념이 한동안 커뮤니티에 스며드는 것을 허락한 후에 우리는 이제 꽤 많은 함대 사령관들이 그 아이디어에 대해 호의적인 견해를 표현하는 것을 들었고 우리는 이번 3월에 그 배를 출시할 계획입니다.


함대 사령관을 위한 머리통 방어 도구로서, 모니터는 자신의 역할을 충족시키기 위해 반드시 만족시켜야 할 두가지 주요 기능이 있습니다.


* 무엇보다도 먼저, 이 배는 대규모 함대의 전투 상황에서 틀림없이 아주 잘 견뎌야합니다. 그것은 죽이는 것이 불가능하지는 않되 그들이 적대적인 FC를 쏠 것인지를 결정할 때 상대편 함대에 대한 계산을 크게 바꿀 수 있는 충분한 방어력을 가져야 합니다.

* 또한 이 배는 함대와 함께 있으며 안정적으로 목표를 락온할 수 있어야 FC가 함대와 다른 선박 그룹 간의 상대 범위에 대한 상황 인식을 유지하고 1차 / 2차 / 3차 목표의 상태를 볼 수 있습니다.


이 배는 다른 모든 기능을 희생하여 이 두가지 기능을 극도로 잘 수행하도록 고안되었습니다.

생존 가능성을 위해, 모니터는 커맨드쉽과 비슷한 EHP(기본 90% 저항에 함선 스킬로 92%까지 오르는 저항을 포함하여)과 프리깃에 가까운 시그니처 반경 값(그리고 타겟 페인터에 대한 70% 저항)을 갖고 있습니다.

타겟 락온의 경우, 모니터는 250km(스킬 적용 전)의 기본 락온 범위, 12개의 락온 목표 및 양산하는 크루저 중에서 가장 우수한 기본 스캔 해상도를 가지고 있습니다. 또한 ECM(여러분 자신 플릿의 ECM드론을 포함하여)에 대한 완전한 내성과 센서 댐프너에 대한 70%의 저항을 즐길 수 있습니다.

또한 이 모니터는 크루저급 기동성과 AB, MWD및 MJD장착 능력 덕분에 사실상 모든 BC 및 BS 플릿 및 수많은 저속 크루저 플릿과 함께 할 수 있습니다.


이러한 극단적인 이점에 대한 보상으로, 밸런스를 유지하기 위해 극단적인 제한이 있습니다. 이 배는 카고 베이, 드론 베이, 무기를 갖추고 있지 않습니다. 오로지 추진 모듈만 장착할 수 있습니다. 이러한 제한 사항은 모니터가 게임의 다른 영역에서 문제가 되지 않도록하고 모든 상황에서 사용할 수 있는 "기본" FCing 함선이 되지 않도록 하기 위한 것입니다. 우리는 주어진 역할을 위해 다른 배들 사이에서 여러가지 좋은 선택을 하기를 원하기 때문에, 모니터가 배들을 완전히 가리는 대신에 다른 선택을 하는 것이 중요합니다.


The Monitor는 CONCORD의 CDIA 부서에서 제작한 최초의 캡슐리어 탑승 가능 선박입니다. 또한 "Flag Cruisers"로 알려진 새로운 T2 순양함 그룹의 첫번째 우주선입니다. Enforcer Recon Ship과 마찬가지로 모니터는 4국가의 크루저 기술과 T2 배 기술 모두를 1레벨 이상 필요로 합니다. 이 기술을 상위 레벨로 훈련 시키면 각 팩션과 연결된 별도의 보너스가 상승합니다. Flag Cruisers 스킬은 Willpower / Perception이 1차 및 2차 속성으로 영향 받는 새로운 8 랭크 스킬입니다.


모니터는 적절한 가격으로 CONCORD LP 스토어에서 구입할 수 있는 BPC로 만들 수 있으며 만들 때 T2 재료를 사용하며 가격은 커맨드 쉽과 비슷합니다.


여기에 이 새로운 배에 대해 현재 계획된 능력치가 있습니다.


MONITOR

Amarr Cruiser bonuses per skill level:

5% bonus to ship armor hitpoints

Caldari Cruiser bonuses per skill level:

5% bonus to ship shield hitpoints

Gallente Cruiser bonuses per skill level:

5% bonus to ship agility

Minmatar Cruiser bonuses per skill level:

5% reduction in ship signature radius

Flag Cruisers bonuses per skill level:

4% bonus to all armor, shield, and hull resistances

Role Bonus:

Can use Medium Micro Jump Drive modules

99% reduction in powergrid and cpu requirements for Afterburner, Microwarpdrive and Micro Jump Drive modules

100% resistance to ECM effects

70% resistance to sensor dampener, target painter, energy neutralizer, and energy nosferatu effects


Slot layout: 0H, 2M, 0L; 0 turrets, 0 launchers

0 Rig Slots, 0 Calibration

Fittings: 3 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 9000 / 9000 / 2000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90 / 90 / 90 / 90

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90 / 90 / 90 / 90

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second) : 5000 / 500s / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 220 / 0.6 / 16,000,000 / 13.31s

Warp Speed: 3.3 au/s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 250km / 400 / 12

Sensor strength: 20 Gravimetric

Signature radius: 40

Cargo capacity: 0


모니터는 이번 주 후반부터 우리의 싱귤래러티 테스트 서버에서 테스트할 수 있습니다.

어떻게 생각하시는지 알려 주세요!


질의 응답:


* 이 배는 대단히 허당 같은데...

맞습니다! 여기서 목표는 전투를 지휘하기 위해 다른 것을 희생하여 헤드슈팅을 피하는 것에 관심이 있는 FC를 위한 새로운 대안을 추가하는 것입니다. 우리는 이것이 아주 흔하게 사용되는 배가 될 것으로 기대하지는 않지만, 이것이 필요한 소수의 사람들에게 매우 유용할 것이며, 소수의 사람들이 다른 사람들에게 컨텐츠를 제공하는 것이라고 생각합니다.


* 왜 화물실이 없는 거죠?

너무나 강한 방어력을 가진 배이기 때문에, 우리는 그것이 작은 부피의 물건을 운반하기에 너무 강력해지는 것을 피하고 싶었습니다.


* 프로브나 커맨드 버스트가 없는 이유는 무엇입니까?

우리는 실용적인 역할을 제공하는 어떤 배라도 취약하다는 것을 보장하고 싶습니다. 우리는 또한 이 배가 "기본" 함선이 되어 플레이어의 선택을 줄이는 것을 원치 않습니다. 다른 배들이 프로브나 커맨드 버스트을 통해 제공하는 유용성 때문에 어떤 주어진 싸움에서도 FC에 더 매력적일 수 있다는 사실은 완전히 의도된 것입니다.

posted by DGDragon 2014. 11. 5. 00:07

http://foo-eve.blogspot.kr/2014/10/4k-monitor-and-multiple-sessions.html


모델: the Samsung U28D590


우선 좋은점:

1. 초고해상도의 깨끗한 화면. 내 눈보다 더 좋은 듯.

2. 동시에 6개까지의 이브 클라를 띄울 수 있음. 클라를 전혀 안 겹치게 두려면 4개까지.


안 좋은 점.

1. 모니터를 연결하고 부팅 중 마더보드 바이오스 업그레이드가 필요했음.

2. 모니터를 표시하기 위해 그래픽 카드를 업그레이드해야했음(역주: 4k는 규격에 맞는 단자가 필요하며 단자가 없는 그래픽 카드에선 무용지물).

(GTX 9800을 GTX 750으로 업글)

3. GTX 750은 화면을 3180x2160 @ 30Hz으로 돌리거나 둘로 나눠 각자를 1960x2160 @ 60Hz로 돌릴 수 있었는데, 각 가상 모니터의 경계선에선 색이 달라보였음. 하나의 전체 화면을 @ 60Hz로 돌리려면 display port가 달린 그래픽 카드가 필요함.

4. 대다수의 프로그램은 좀 더 적은 픽셀을 쓰도록 최적화되어있고 업스케일링을 지원하지 않음. 결국 필자는 뭘 읽을 때마다 모니터에 얼굴을 붙이게 됨.

5. 모니터에 대한 도움을 얻는게 힘듬. 필자가 사는 동네엔 1군데에 1개만 4K 모니터가 들어와있어서, 필자는 이 모니터로 본인이 원하는 프레임레이트를 보지 못함을 알지 못하고 삼(역주: 1개 들어와있다는 그걸 산 게 아니라, 가게에도 안 들어와있어서 어디 물어볼데가 없었단 의미).

posted by DGDragon 2012. 12. 15. 11:09

12일 귀국했다. 원래는 5일 귀국 예정이었지만 일주일 연장.


귀국해보니 모니터가 안 되어서 새로 샀다. 전부터 27인치 사고 싶어서 몸이 근질거렸는데 좋은 핑계였지...


그런데 사고 혹시나 해서 새로 온 모니터의 전원을 연결해보니 기존 23인치 모니터도 잘 되었다. 듀얼로 쓸까 하다가 거실로 내보내기로 했다. 일단 전원부를 사야겠지만.


27인치를 써보니 장난이 아니다. 뭐 기존에 쓰던 모니터의 거의 1.5배 해상도니까. 이건 윈도우나 게임이나 UI 스케일링을 고려해야 할지도. 이브 온라인은 이미 110% 업스케일링 적용 중이다. 125%는 너무 큰데, 115나 120%는 없다.


이 블로그에 올리는 스샷도 2560x1440이 될지도 모르겠다. 사이즈 조절하면 되겠지만 귀찮...

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