posted by DGDragon 2015. 11. 22. 11:14

http://evenews24.com/2015/11/05/new-drifter-structure-discovered/

최근 레딧 포스트에서 레딧명 Onslaughtor는 본인이 웜홀에서 발견한 것의 사진을 올림.


그는 "이것은 조브 스타 게이트로 기록되어있으며 드리프터 하이브 깊숙한 곳에 묻혀 있었다. 어떤 게이트도 이곳으로 통하지 않는다"고 적음.


이곳은 J110145에 있는 드리프터 하이브에서 수천킬로미터를 이동한 곳에 존재하였음(엑셀 게이트가 없기 때문에 직접 달려야함).


현재로서는 그 이상의, 해당 구조물이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 어디에 쓰는 것인지 등등에 대한 정보는 전혀 없음.

(역주: 또한 언급이 없어 이것을 싱귤래러티에서 발견한 것인지 트랭퀼리티에서 발견한 것인지도 불명)


이하는 해당 구조물의 스샷과 촬영 동영상임.


NuRi's Tools - YouTube 변환기


한편 이를 본 다른 이는 저 구조물의 구성이 아래 스샷의 스타게이트와 유사함을 지적하였으나, 외양적 유사점 외에 확실한 것은 아직 없음.



이 스샷의 3D 모델링은 http://www.caldariprimeponyclub.com/?dna=jbg4:jovebase:generic&nebula=res:/dx9/scene/universe/j02_cube.red&

에서 확인 가능(로딩 시간 김).

posted by DGDragon 2015. 3. 4. 10:38


DOD는 필요한 것만 다운받고 나중에 다운로드한다는 개념이지만 CCP가 밸런스를 잘 못잡아서, 처음 DOD 적용 뒤 접속하면 첫화면(그게 도킹이든 우주든)을 보여주는게 필요한 데이터를 모두 다운받을 때까지 클라가 아무 반응이 없다. 처음엔 솔직히 클라가 죽은 줄 알았다.



그리고 언독해서도 네뷸라 및 각종 필수 데이터 다운로드 다 끝날 때까지 화면이 새까맣다. 우주 화면 제일 처음 뜨고 보니 500m/s 쯤 되는 컨페서 타고 스테이션에서 25km 쯤 떨어져있더라...



리소스 다운로드 탭에서 모든 리소스 미리 받아두는 탭을 체크해서 다 받아놓는게 좋을 것 같다.

바뀌는 아이콘이 모두 적용되어있다. 스킬라에 적용될지 어떨진 모르겠는데 솔직히 적응하는데 큰 걱정은 안 한다. 지금 아이콘도 뭐 외우고 시작한 것도 아니고.

posted by DGDragon 2014. 11. 4. 22:41

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5176578#post5176578

역주: 포럼 게시판이 '테스트 서버 피드백'임.

Hello explorers,
We have a new exploration site headed into Phoebe that will begin to make appearances throughout New Eden shortly after the deployment of Phoebe.

As I have previously mentioned in the Polarized weapons post, these exploration sites do contain access to the polarized weapons along with some other loot.

CCP SoniClover is looking for some feedback on the messages seen in the dungeon and also the difficulty.

The sites are intended to be more difficult than most of the exploration sites out there, being a little harder to scan down and requiring some expert hacking/archaeology.
You will find some environmental dangers inside the site, so try to be aware of your surroundings.

I am going to list a few systems where you can find these sites, as they are quite rare. I will try to keep it up to date after each Singularity downtime.

You will be able to scan down the site, it is currently called "Small Sleeper Storage Site" but will change shortly to "Limited Sleeper Cache"

포이베 패치 후 얼마 뒤 추가할 새로운 탐사 사이트(exploration site)를 공개함.

Polarized 무기 공개시 언급한 대로(역주: 처음엔 '블라이티드'라고 소개된 딜 좋고 레지 0되는 그 무기 시리즈인가), 이 탐사 사이트에선 다른 룻과 함께 Polarized 무기를 얻을 수 있음.

CCP SoniClover가 지금 던전에서 나오는 메시지와 난이도에 대해 피드백을 살펴보는 중.

이 사이트들은 또한 기존 대다수의 탐사 사이트들보다 어렵게 하려고 하며, 아주 약간 찾기 어렵고 해킹 / 고고학 스킬 또한 더 요구함.
사이트 안에선 환경에서도 피해를 입을 수 있으므로 조심해야 할 것임.

이들은 매우 희귀하기 때문에, 이들을 찾을 수 있는 몇개의 시스템 이름을 알려주겠음. 매번 SISI DT 때마다 리젠되도록 할 거임.

얘들을 스캔하면 "Small Sleeper Storage Site"라고 뜰 건데, 곧 "Limited Sleeper Cache"라는 이름으로 바뀌게 될 거임.

Zaveral   
Yehnifi   
Nibainkier
Kuomi
Arnstur
Bosena
C7Y-7Z
DKUK-G   
AD-5B8
Atioth
CL6-ZG
SH1-6P
PBD-0G   
IT-YAU
SE-SHZ   
PF-QHK

posted by DGDragon 2014. 6. 11. 00:39

기존 발표된 데블로그에서 바뀌거나 추가된 것만 번역함. 참고로 현재 본인은 접속을 하지 못하고 있다.


[Crius] Reprocessing feedback

Reprocessing skill and formula changes

Compression changes

Reprocessing UI changes

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reprocess-all-the-things?_ga=1.134542962.203282362.1392139341


[Crius] Manufacturing feedback

Cleaning Market groups

R.A.M. / R.D.B. damage removal

Extra material removal

New industry UI

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/building-better-worlds/

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/industry-ui/


[Crius] Research feedback

Things that are on SiSi now:

- As detailed in this blog:

-- ME and TE are now in the new 1-10 system

-- Blueprints are transitioned to the new numbers (TBC)

-- Wastage is gone

- As detailed most recently in this thread:

-- All blueprint data has been completely overhauled

-- Copy should be 80% of build time

--- Gallente outposts to be revisited

-- Ranks have been assigned based on a reasonably coherent system

-- Manufacture and research times have been adjusted based on ranks

-- Invention times are now half T2 build time plus T1 copy and invent time, for the relevant quantities, so the 2 roughly line up

-- Invention now removes one run from the input copy

-- Invention now based around +2 ME/+4 TE rather than -2 for each

-- T1 material costs increased by 1/0.9 to compensate for removal of wastage

-- T2 material costs increased by 1.5/0.9 to compensate for invention ME changes; this number is incorrect and will be fixed soon

-- T2 items currently require 2x the T1 item; this is incorrect and will be fixed soon

-- Some special-casing and fuzzing has been done in certain places to make numbers more interesting


[Crius] Current known issues

All inventory locations are showing all locations in all stations

모든 장소에 있는 모든 스테이션에서 모든 인벤토리가 다 보임

Unable to start jobs in wormhole space

웜홀에서 작업 시작 불가

Blueprint browser does not update when blueprints are bought/sold/unstacked

블루프린트가 사거나 팔리거나 언스택됐을 때 블루프린트 브라우저(=갱신된 인더 ui 인듯)가 갱신이 안됨

Inconsistent station tax values between tooltips of the reprocessing window

리프로세싱 윈도우의 툴팁과 스테이션 세율이 맞지 않음

Inconsistent yield values between the reprocessing window and the tooltips

리프로세싱 윈도와 툴팁의 정제율이 맞지 않음

Some research jobs give a "CouldNotCompleteJob" message when starting

어떤 연구는 시작할 때 "CouldNotCompleteJob" 메시지를 뱉음.

Possible to continue running ME and TE Jobs on max researched blueprints

만렙 bpo를 그 이상으로 연구 가능.

Invention preview gives incorrect ME and TE Levels

인벤션 미리보기에 표기되는 ME와 TE가 틀림

Optional Items should be highlighted in red when missing

추가 아이템(=생산시 없어도 되나 있으면 부가 효과가 생기는 종류:역주)이 없을 경우 빨갛게 하이라이트됨

Total estimated price for all items tooltip is not showing

모든 아이템 툴팁에서 Total estimated price가 표시되지 않음.

While in Wormhole space the Blueprint browser shows 21474836347 jumps to blueprints in stations

웜홀에서 블루프린트 브라우저를 열면 스테이션의 블루프린트들이 21474836347 jump에 있는 걸로 주루룩 뜸

"Use Blueprint" option should be disabled in some places

어떤 장소에선 '블루프린트 사용' 옵션이 뜨지 않음

Team Bonuses cause a mismatch error when starting a job, cannot use teams at the moment

팀보너스가 어떤 때는 일을 시작할 때 미스매치 에러를 뱉어서 그 일에선 팀을 사용하지 못하게 함

Blueprint outcome quanity in science jobs shows negative value sometimes.

사이언스 잡에서 블루프린트 생산물의 갯수가 어떤 때 음수로 표시됨.

Some blueprints deliver more items than they should

어떤 블루프린트는 그들이 원래 내놓을 것보다 더 많은 아이템을 줌

T2 and T3 BPCs shown as BPO icons.

T2, T3 BPC가 BPO 아이콘으로 표시됨

Error shown when trying to Show Info on a blueprint in a corp members hangar

콥 멤버 행어의 블루프린트에 쇼인포 하면 에러뜸

Show info on stations with reprocessing facilities is blank

리프로세싱 퍼실리티에 쇼인포하면 블랭크로 뜸

Double entry for reprocessing services in starmap

스타맵에서, 같은 리프로세싱 서비스가 2번씩 뜸

Some blueprints will have a 0 manufacturing price and will be unable to be used.

어떤 블루프린트는 생산 비용이 0으로 뜨면서 사용 못하게 됨

Copy Teams have Specialities for ME instead of just TE.

카피 팀이 TE 대신 ME 특기를 가짐(=적용이 안 되는 쓸모없는 특기:역주)

Teams can only be viewed when in the job is in the Manufacturing view.

팀이 매뉴팩처링 뷰의 잡에 있는 것만 보임.


[Crius] Starbase feedback

Reprocessing Array improvements

리프로세싱 어레이 향상

Compression Array

압축 어레이

Removal of remote blueprint usage

블루프린트 원격 사용 금지됨

No more faction standings for high-sec anchoring

하이섹 앵커링에 팩션 스탠딩 필요없음

Control Tower may now be anchored in 0.8+ solar systems

시큐 0.8 이상 시스템에도 포스 박힘

New corporations have to wait 7 days before anchoring Control Towers

신생 꼽은 컨트롤 타워 박기 전에 7일 대기타야됨.

Improving Assembly Arrays and Mobile Laboratories

어셈블리 어레이와 모바일 랩 향상

Starbase defense management, with anchoring skill reduction from 5 to 4

포스 거너 스킬 선행 조건이 앵커링 5단에서 4단으로 변경


[Crius] Industry Landscape feedback

- Slots are gone!

- As detailed in this blog, prices are now calculated based on industrial activity in the system.

-- A bonus for multiple starbase structures *is* included: for any job installed in a structure, there is a bonus to the build cost based on how many structures of the same type are currently onlined at the tower; the size of the bonus should be listed in the structure's show info. (Yes, there are "exploits" with offlining structures that we will be looking at further.)

스타베이스 건물이 여러개 있을 때 보너스가 추가됨: 현재 컨트롤 타워 부근에 온라인된 같은 타입의 스트럭처가 많을때 거기에 기반한 생산 단가 보너스가 주어짐. 보너스의 양은 스트럭처의 쇼인포에 표시될 거임.

-- The multi-run discount is not currently being capped; this is expected to see further balancing.

다중실행시 할인은 적용 안 된 상태임: 밸런스를 위해 더 두고 볼 거

-- Text for some outpost upgrades have not been updated yet and still refer to slots.

슬롯(=크레이오스에서 사라지는 거: 역주)과 관계된 아웃포스트 업글들의 텍스트들은 아직 업데이트 안 됨.

- You can use specialized teams in your jobs, as detailed in this blog this blog. 

-- There are teams for manufacturing, research time, research material and copying in, but be aware that all filtering options are not in yet.

생산, 연구시간, 카피 시간등에 관련된 팀이 있으나 현재 필터링 옵션이 덜 들어간 상태

-- Selecting a team updates the quota for the job (cost, time and materials needed), you can do this for any team, anywhere, but note that you can only start the job if the team you have selected is in the same system you’re in.

팀을 선택하면 팀이 보너스를 주는 항목이 업데이트 되고, 성계의 어떤 팀이든 사용할 수 있으나, 팀이 여러분이 있는 성계에 있어야 작업을 시작할 수 있음.