'파멸의 어둠'에 해당되는 글 1건

  1. 2007.04.22 파멸의 어둠 Nightbane
posted by DGDragon 2007.04.22 20:04

사용자 삽입 이미지

출처 : 와우위키
번역 : DGDragon

파멸의 어둠은 카라잔의 소환 보스이다. 파멸의 어둠은 스켈레탈 드래건이며, 원래 푸른용군단이던 아케나고스가 변형된 모습이다. 카라잔의 지배자 자리는 공작 말체자르가 가지고 있지만, 많은 이들이 파멸의 어둠이야 말로 카라잔의 진정한 보스라고 생각하고 있다.

이 보스를 소환하기 위해서는 공격대 중 한 명 이상이 [70] 메디브의 일지로부터 시작하는 연퀘를 완료해야 한다. 이것은 파멸의 어둠을 소환하기 위해 사용하는 어둠의 단지를 얻기 위해 으스러진 손의 전당과 세데크 전당의 일부(정확히는 각 인던의 첫 네임드까지만 - 역주)를 클리어해야 한다는 것을 뜻한다.

공중에서의 능력



착지:
머리를 조심하라.

파멸의 어둠과 싸우게 되는 전장은 한쪽 편은 돔의 외곽, 한쪽 편은 성벽인 길고 좁은 테라스이다.

파멸의 어둠은 양 사이드에 피할 수 있는 충분한 공간을 확보할 수 있는 테라스의 중간에서 탱킹하는 것이 좋다. 탱커는 공격대 징표를 스스로의 머리에 찍고 파멸의 어둠을 잡아 전투에 돌입한다. 공격대를 둘로 나누어 하나는 북쪽편, 하나는 남쪽편에 있는 것이 실용적이다. 그러나 우리는 양 그룹을 같은 쪽에 두고 그룹 1을 돔 쪽에,그룹 2를 성벽 쪽에 있게 하는 편이 더 낫다는 것을 발견했다. 그리고 이 경우엔 힐러와 장거리 공격수들이 공포를 피하기 위해 최대 사거리를 항상 유지할 수 있다.

이 단계에서 힐은 그렇게 힘들지 않으며, 단순한 탱킹과 댐딜과 비슷하다. 그러나 5초 룰에서 자주 벗어날 정도로 여유가 있다 하더라도 파멸의 어둠의 공격이 회전베기와 이글거리는 숨결과 겹칠 경우 순간 엄청난 딜이 들어올 수 있으므로 힐러들은 항상 긴장해야 한다. 탱커들은 땅이 흔들릴 때 공포에 대비해 광전사의 격노를 준비해야 한다. 공포의 수호물이나 포세이큰의 의지 또한 괜찮은 대안이다. 전투 중 한 번 정도 탱커가 공포에 걸리는 것은 극복할 수 있을지 몰라도, 그 이상은 어려울 것이다.

공포를 제외하면, 가장 문제가 될만한 능력은 불타버린 대지이다. 불타버린 대지가 그룹 1의 발밑에 나타나면, 그룹 1은 원래 자리가 안전해질 때까지 그룹 2의 자리로 대피하고, 그 반대도 마찬가지로 하면 된다. 만약 재수없이 양쪽에 불타버린 대지가 동시에 나타난다면 탱커와 보스를 사거리에 넣기 위해 전원이 앞으로 나서야 한다. 결국 양 그룹은 보스에게 가까이 다가서게 되고 공포에 걸릴 수 있게 된다. 이 때 탱커는 공격대의 힐러들이 순간적으로 무력해지는 순간에 대비해야 한다.

파멸의 어둠이 하늘로 날아오르면, 모든 힐러와 장거리 공격수들은 화염구 포화를 피하기 위해 메인 탱커가 서있는 곳으로 모인다. 그리고 뼈의 비에 맞는 플레이어는 반드시, 곧바로 공격대가 광역 대미지에 맞는 것을 막기 위해 공격대가 있는 곳에서 피해야 한다. 해골들은 점사해야 하며, 보호의 축복이 천 클래스들의 생존을 도와줄 수 있을 것이다.

보스가 착지하기 10초 전에 모든 공대원은 원래의 자리로 돌아가있어야 하며, 해골들이 살아있다 하더라도 달고 가야 한다. 일반적으로 이 시점에서 모든 해골을 다 죽인 상태여야 하나 파멸의 어둠이 내려오기 전에 하나나 둘 정도가 살아있는 것은 관계없다. 그리고 탱커는 착지 후 첫 공포에 주의해서 대기해야 한다.

여기에 초점을 맞춰서 반복. 이런 패턴을 2번 더 넘기면서 파멸의 어둠을 치다 보면 결국 승리하게 될 것이다.

--------------------------------------------------
필자의 경험 : 내게 1400을 쳤다. 진짜 대미지인지 디버프인지 특수 능력인지는 잘 모르겠지만.

속박 얼덫 다 되지만 얼덫은 특성을 안 찍은 상태에서 임했기에 급한대로 2속박, 나머지를 탱커가 먼저 잡고 점사로 처리했다. 메인탱커가 잡은 것부터 점사, 부탱이 잡은 것 점사 후에 속박을 깨웠으며 보통 2마리 남은 상태에서 파멸의 어둠이 내려왔다. 그건 메인탱커가 캐치.

뼈의 비는 대상이 죽으면 다른 플레이어에게 다시 걸어서 시간을 반드시 채운다.

'월드 오브 워크래프트' 카테고리의 다른 글

야수 트리 타고 카라잔 가본 소감  (5) 2007.04.25
부캐 사제 만렙  (3) 2007.04.24
파멸의 어둠 Nightbane  (0) 2007.04.22
DPS 1000 사냥꾼  (0) 2007.04.22
전시관리인 The Curator  (2) 2007.04.21
커다란 나쁜 늑대 The Big Bad Wolf  (0) 2007.04.20

티스토리 툴바