posted by DGDragon 2014.06.26 00:45

개인 업적

지난 주말에 3렙 아노말리 하나를 완전 새것에서 시작해서 혼자 다 파서 끝내버림. 7시간 정도 걸린 듯.

사실 1, 2, 3레벨의 아노말리의 광량은 같고, 광의 구성비가 좀 더 비싼 것으로 바뀌는 것 뿐이라 1~3렙은 뭘 캐든

캐는 속도는 같지만서도.

그래서 인더스트리 4렙을 찍고 DT 뒤 4렙광이 출현하였으나, 모든 기력을 소진한 나머지 저녁엔 광질을 못하고

4렙광은 그렇게 사라져갔다...


광질 소감


1. 헐크의 사거리가 늘어났다. 로퀄 버프로 35km까지 닿는데, 3렙 광 아노말리는 포인트 하나 잘 잡으면 모든 광이

앉은 자리에서 사거리가 닿는다. 즉 한 번 랜딩하면 한 번도 움직이지 않고 광질 가능. 오오 편해...


2. 렌즈가 빨리 깨짐. 겁나 빨리 깨짐. 미친 듯이 빨리 깨짐.

posted by DGDragon 2014.06.09 11:22

종합

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=94686


신규함선, 해적쉽 리밸런싱

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=94692


프레이터, 트랜스포트. 마이닝바지 리밸런싱

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=94696


수정된 것들

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=94701


임플란트추가 및 수정되는거

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=94789


posted by DGDragon 2014.06.09 11:17

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/sweeping-death-and-chaos/

http://themittani.com/news/eve-kronos-updates-mordus-legion-sites


모르두스 리전 사이트는 고스트 사이트의 다른 버전.

the Contested Guristas Covert Research Facility에서 Transponder Tower를 해킹.

성공하면 구리스타스의 데이터를 얻을 수 있음. 이는 마켓에서도 거래 가능하지만,

이를 5ZXX-K에 있는 리전의 헤드쿼터에 가서 LP 스토어에서도 환전 가능함.


이를 충분히 쌓아가면, Besieged Covert Research Facility로 갈 수 있음.

여기는 구리스타스와 모르두스 리전이 서로를 완전히 제거하기 위해 피튀기게 싸우는 곳이며, 당신도 예외는 아님.

그리고 당신에게도 그들은 예외가 아님.


다 쓸어버리고 나면, 쉽 스킨이 보상으로 주어짐.


Prophecy Blood Raiders Edition

Coercer Blood Raiders Edition

Brutix Serpentis Edition

Catalyst Serpentis Edition

Ferox Guristas Edition

Cormorant Guristas Edition

Cyclone Thukker Tribe Edition

Thrasher Thukker Tribe Edition


또한 Snake, Slave, Crystal, Talisman, Halo, Nomad, Centurion, Edge, Harvest, and Virtue의 풀 로우 그레이드 임플란트 셋을 포함해

60가지 새 해적 임플란트를 얻을 수 있으며, 연구소에서 하던 워프 스피드 기술의 결정체인 Hyperspatial Accelerator 모듈을 얻을 수 있음.

posted by DGDragon 2014.05.24 20:05

Deep Space Transport 부피 재변경

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4621461#post4621461


플릿 행어에도 '아모 온리' 규칙이 적용되지 않던 것은 의도한 바가 아니나 체크하는 걸 빼먹었었는데,

2012년에 딴 거 수정하는 김에 우리 프로그래머가 고쳤음. 근데 우리가 그걸 알리는 걸 까먹음.


어셈블 부피가 51, 52만이어서 캐리어 / 로퀄에 1대씩만 들어가게 되었었는데,

심하다고 판단되어 385,000~400,000 정도로 줄임.



https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4621578#post4621578

플릿 행어에도 일반 행어와 같은 규칙이 적용됨(='아모 온리' 규칙).


Hyperspatial Accelerator Module


고정 수치로 워프 스피드를 올려주는 로우 슬롯 모듈, Hyperspatial Accelerator Module을 공개함.

이걸 만들기 위한 BPC는 로섹 탐사에서만 나옴.

(어센던시 임플과 비슷한 실험 기술을 써서 그렇다고 함)


The Limited Hyperspatial Accelerator increases warp speed by 0.2au/s

The Experimental Hyperspatial Accelerator increases warp speed by 0.25au/s

The 프로토타입 Hyperspatial Accelerator increases warp speed by 0.3au/s


1척에 3개씩 달 수 있고, 1PWG와 0CPU 사용, 워프 드라이브 오퍼레이션 1레벨 필요.

중첩 페널티 없음.


[이브 온라인] [크로노스] 플릿 브로드캐스팅에 색깔 입히기 가능

http://evenews24.com/2014/05/23/customizable-color-coded-broadcasts/



데브 포스트: Blueprint data adjustments thread

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4614251#post4614251


BPO들의 랭크를 토의하는 스레드이며 현재의 구성은 아래와 같음.


SIZE:

1 - frigate/destroyer modules (power draw between 2 and 34)

2 - cruiser/battlecruiser modules (power draw between 35 and 299) and all "unsized" modules (power draw below 2)

3 - battleship modules (power draw between 300 and 4999)

4 - capital modules (power draw above 5000)

20 - frigates

30 - destroyers

40 - cruisers

50 - battlecruisers

60 - battleships

200 - most capitals

400 - supercarriers

600 - titans


현재 토의 중이며 첫 글 이후 데브의 답은 아직없음(이제 2페이지).


1랭크를 ME0에서 ME10까지 한방에 전부 연구하는데 3일이 걸림.


[Kronos] little things from Team Super Friends

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4613451#post4613451


The character name in your charactersheet is an info link so you can easily show info on yourself

캐릭터 시트의 캐릭터 이름이 인포 링크가 되어서 여러분 자신의 쇼인포를 쉽게 열 수 있음.


The character names in the trade window are info links so you can easily see info on the person you're trading with

마찬가지로 트레이드 윈도의 캐릭터 이름도 마찬가지로 인포 링크가 됨.


When you get an online/offline notification on a character you can now mouse over the notification to see which labels you've assigned to this contact so you might know why you're watching that character

온라인 / 오프라인 알림이 뜰 때 마우스 커서를 올려두면 해당 캐릭터에게 걸어둔 라벨이 뜨게 됨. 고로 쉽게 신상 파악 가능.


Cap on corp bookmarks is now 500 instead of 250 so corps can bookmark all their stuff

곧 북막 한계가 250개에서 500개로 늘어남


Upping the spawn rate of wormholes (by a substantial amount) to other k-space locations in lowsec, so there are more opportunities for lowsec-based PvPers to go to interesting places and (briefly) meet new people.

로섹에서 k-space로 열리는 웜홀의 생성 확률이 증가함.


The Armor Resistance Phasing skill, which modifies the behavior of Reactive Armor Hardeners, now reduces cap need by 10% instead of 5%, bringing it in line with the cycle time reduction of 10%, so the cap need over time is now stable.

Reactive Armor Hardener에 쓰이는 Armor Resistance Phasing skill이 캡 필요량을 5%가 아니라 10% 줄여줌. 사이클 타임이 레벨마다 10% 줄어들기 때문에 시간당 캡 필요량이 동일하게 됨.


MJD 적용 대상에서 어택 BC가 빠짐.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4613493#post4613493

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4614247#post4614247


...지금은. 앞으로도 절대 안 넣는 건 아니고 일단 ABC(=Attack BattleCrusier)를 빼고 적용 뒤 어떻게 되나 볼 거임.


뉴 에덴의 경제학자가 CCP를 떠나다


http://themittani.com/news/new-edens-economist-leaves-ccp


2007년 이후 CCP의 경제를 이끌어오던 Eyj­ólf­ur Guðmunds­son 박사가(팬페스트에서 경제 얘기 때마다 나오던

그 뚱땡이 아저씨) CCP를 떠나, 아이슬란드에 소재한 Háskólinn á Akureyri (University of Akureyri)

대학의 학장으로 취임함. 학장으로서의 업무는 7월부터 시작.


[Kronos] Prowler 추가변경 사항

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617080#post4617080


기본 속도, 어질리티 및 질량을 추가함.


PROWLER


Minmatar Industrial Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)

-20% CPU requirements for Cloaking Devices


Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.


Slot layout: 2H, 3M, 3(+1)L; 1 turret, 1 launcher

Fittings: 130 PWG, 230(+5) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 1500(-47) / 1500(+94) / 1700(+22)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 75(+25) / 60(+20) / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90(+10) / 67.5(+16.25) / 25 / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1200(+418.75) / 343(+109)s / 3.5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 220(+35) / 0.485(-0.11) / 11,200,000(+1,200,000) / 7.53(-0.04)s 

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km / 245 / 2

Sensor strength: 12

Signature radius: 105(-5)

Cargo Hold: 3500(+250)m3


포스 컨트롤 타워에서 '오프라인' 상태 삭제 예정


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4616825#post4616825


컨트롤 타워에서 '오프라인 상태'를 삭제할 예정.

디자인 초기 단계이나 그 뒤 팀 전체가 크레이오스에 매달려 있어서 손을 못 보고 있고

크레이오스 뒤에 손 댈 거지만, 확실히 메뉴에 있음.


[Kronos] Deep Space Transport 변경

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617188#post4617188


플릿 행어에서 곧바로 구조물을 사출 / 회수하는 것은 좀 더 조사가 필요함.

(역주: 현재는 플릿 행어에서 사출이 안 되고, 되게 해달라는 요청이 있었던 것 같음)

대신 우리는 모든 Deep Space Transport의 카고를 늘리기로 했음.

(역주: 3,000~5,000 정도지만, 처음 발표안에서 몇배로 늘어남;)


또한 우리는 쉽메인터넌스베이에 들어가는 DST의 부피와 하울링 카고의 밸런스를 위해

패키징 상태의 부피를 좀 늘림.


배틀쉽을 접어서 DST에 넣은 뒤 이를 C1 웜홀에 반입할 수 있는 건에 대해 CSM과

협의해보았는데, 일단은 이를 허용키로 함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617338#post4617338

버블 이뮨을 달아달라는 요청은 오버파워라고 반려됨(이라기보다 단칼에 잘림).


상세 배 스펙은 아래 링크 참조.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345284&dev=1


[크로노스] CRUOR 변경사항

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617660#post4617660


PG가 50에서 57로, CPU가 140에서 150으로, 드론 베이/밴드위드가 10m3에서 5m3로.


CRUOR


Amarr Frigate Bonus:

15% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer effectiveness


Minmatar Frigate Bonus:

20% bonus to Stasis Webifier range (was 10% bonus to Stasis Webifier effectiveness)


Role Bonus: 

100% bonus to Small Energy Turret damage

note: Energy Vampires operate as though your capacitor is empty (this wording is work in progress)



Slot layout: 4H, 3M, 4L(+1); 2 turrets, 0 launchers

Fittings: 57 PWG, 150 CPU(+13)

Defense (shields / armor / hull) : 480(-103) / 740(+83) / 580(-2)

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 470 / 205000 (-29375) / 2.24 (+.23)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 330(+22) / 3.6 / 1003000 / 5.01s

Drones (bandwidth / bay): 5(+5) / 5(+5)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 33km(+8km) / 760 / 6

Sensor strength: 12 

Signature radius: 35


[크로노스] 탐사 사이트에서 룻 산포 없어짐


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345924&dev=1


기존 해킹 메카니즘은 그대로.

룻이 흩어지는 거 없어짐.

기존 2배 룻은 원래대로 돌아감 - 대부분 매크로로 해결되나 아닌 것은 수동으로 제거 중.

그냥 해킹하고 카고 열고 주으면 됨.


[크로노스] Some little ui things

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=344479


Reload progress bars/timers

리로드 진행바/타이머 추가됨


Repair progress displayed (very very slow, but it is moving) (see here on my personal youtube page: http://t.co/s5vNCnBF6b)

리페어 진행이 표시됨(아주아주 느리지만, 움직임 내 개인 유투브 페이지에서 볼 수 있음)

(오버로드 돌려서 타버린 모듈을 나나이트 리페어로 수리하는 거 얘기임:역주)


Right click menu to clear all broadcast icons in Watchlist

우클릭 메뉴에 와치리스트에 떠있는 브로드캐스트 아이콘을 지우는 메뉴 추가


Chat Invites are logged

챗 초대가 기록됨


Collapse functionality of windows removed except for in the window header (=Selected Item won't collapse on you when you are spamming the buttons... also, kids, please don't spam buttons!)

윈도우의 Collapse 기능이, 윈도우 헤더에 있는 거 빼고 사라짐(=선택된 아이템은 당신이 버튼을 스패밍하면 안 사라짐. 그러니 스팸 좀 고마해!)


Possible to drag (some) chat channels from Channel window to create a link people can click to join the channel

채널 윈도우의 챗 채널을 드래깅해서 사람들이 채널 조인할 수 있는 링크를 생성 가능.


Linking something that starts on "http://" now works as well as "https:// ("http://' is not added again)

https://로 표기되는데 http://로 작동하는 링크 문제가 해결됨.


Links will show the url in a tooltip

URL에 커서 대면 툴팁에 링크가 표시됨


"Plug in" option in right click menu for implants has been moved below "Show Info" and away from "Jettison"

임플란트 우클릭 시 뜨는 메뉴 중 "삽입"이 "제티슨" 옆을 떠나 "쇼인포" 밑으로 감.


Targeting indicator in Survey scanner shows which asteroids are targeted at the time the scan finishes

서베이 스캐너의 타게팅 인티케이터가 스캔이 끝난 순간 타겟된 아스테로이드를 보여줌.


There are now 2 different icons for Warp Scramble and Warp Disrupt in the effects bar above the HUD and in the Overview (please test this, for all sorts of warp scrambling effects and NPCs)

HUD와 오버뷰의 이펙트바에 뜨는 워프 스크램블과 워프 디스럽터의 아이콘이 서로 분리됨.


New Fleet Adverts are preloaded with the settings from the last Fleet Advert you published (only stored locally)

새 플릿 광고시 기본적으로 여러분이 마지막으로 공개한 플릿 광고의 설정을 따와서 보여줌(로컬(=여러분의 하드)에 저장됨)


Proper right click menu added to the Jump Clone location in the Charactersheet, allow you to set destination from there

캐릭터 시트의 점프 클론 로케이션에 우클릭 메뉴가 추가됨. 그리로 여행 목적지 설정 가능.


Update:


Now possible to filter each page of the Kill Report lists (for victim name, victim corp, victim alliance or ship type). Also fixed loading of the lists so they won't stutter

킬 레포트의 목록에 검색 기능 추가(희생자의 캐릭명, 꼽명, 얼라이언스나 배타입). 그리고 리스트 로딩을 수정해서 버벅이지 않도록 함.


Can now drag characters/entities from the Channel setting window

채널 세팅 윈도우에서 캐릭들 / 존재들(?)을 드래그 가능


Can now multiselect characters in Channel setting window (and remove all at once).

채널 세팅 윈도우에서 캐릭터들을 동시 선택 가능(또한 동시 해제도 가능)


When adding entities to any of the lists (blocked, allowed, operator), they can now be double clicked from the search window to be added

어떤 리스트에 항목을 추가하건 간에(blocked, allowed, operator), 서치 윈도우에서 더블 클릭하는 것만으로 항목이 추가될 것임.


Fleets in the fleet finder can now be joined by double clicking the advert

플릿 파인더의 플릿들은 광고를 더블 클릭해서 즉각 가입 가능함.


Stations in asset window are highlighted if they are in a solarsystem in your current route. Stations can also be dragged from there to create a link.

여러분이 설정한 이동 경로에 여러분의 재산이 있을 경우, 어셋 윈도우의 해당 시스템이 하이라이트됨. 또한 어셋 창의 스테이션도 드래그로 링크 생성 가능.


Target moving can now be disabled with a right click option on the target origin. This should prevent conflicts with the radial menu for some people

타겟창 오리진을 우클릭하여 드래그하는 기능이, 원형 메뉴와 충돌하는 친구들이 있어서 이 기능이 없어질 거임.

posted by DGDragon 2014.05.24 19:50

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4605252#post4605252


주요 변경 사항

프레이터에게 주기로 한 슬롯을, 리그가 아닌 로우 슬롯으로 변경. 달 수 있는 모듈은 엄격히 제한되며, 아래와 같음.

Expanded Cargoholds

Reinforced Bulkheads

Hyperspatial Accelerators (warp speed modules)

Inertia Stabilizers

Overdrive Injector Systems

(For certain armor tanking fits) Adaptive Nano Platings

(For Jump Freighters) Capacitor Power Relays

(For Jump Freighters after the Crius release) Jump Fuel Conservation Modules


PROVIDENCE


Amarr Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 10000(+5000) / 46000(+22000) / 100000(-12500)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 70 / 0.0625 / 900,000,000 / 77.98s / 1.37

Cargo Capacity: 435000(-300000)m3



CHARON


Caldari Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 50000(+44000) / 15000(-5000) / 77500(-28750)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 60 / 0.0625 / 960,000,000 / 83.18s / 1.37

Cargo Capacity: 465000(-320000)m3



OBELISK


Gallente Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 14000(+10687) / 40000(+17500) / 110000(-10000)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 65 / 0.0625 / 940,000,000 / 81.44s / 1.37

Cargo Capacity: 440000(-310000)m3



FENRIR


Minmatar Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 48000(+42375) / 22000(+750) / 65000(-35000)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 80 / 0.0625 / 820,000,000 / 71.05s / 1.37

Cargo Capacity: 435000(-285000)m3



ARK


Amarr Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 12000(+6000) / 63600(+26400) / 96000(-15000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 47.5(+7.5) / 62.5(+12.5)

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 34.375(+9.375) / 40(+20)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 84 / 0.055(+0.005) / 900,000,000 / 68.62(+6.24)s / 1.5

Signature Radius: 2800(-12)

Cargo Capacity: 135000(-140625)m3



RHEA


Caldari Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 60000(+52800) / 18000(-6000) / 93000(-34500)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 40(+20) / 47.5(+7.5) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 58.75(+13.75) / 34.375(+9.375) / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 72 / 0.055(+0.005) / 960,000,000 / 73.20(+6.66)s / 1.5

Signature Radius: 2930(-2)

Cargo Capacity: 144000(-150375)m3



ANSHAR


Gallente Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 16800(+10424.4) / 48000(+21000) / 132000(-12000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 30(+10) / 55(+15) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 43.125(+8.125) / 51.25(+16.25) / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 78 / 0.055(+0.005) / 940,000,000 / 71.67(+6.51)s / 1.5

Signature Radius: 2880(-4)

Cargo Capacity: 137500(-143750) m3 



NOMAD


Minmatar Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 57600(+50850) / 26400(+900) / 78000(-42000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 25(+25) / 30(+10) / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 70(+10) / 43.125(+8.125) / 25 / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 96 / 0.055(+0.005) / 820,000,000 / 62.52(+5.68)s / 1.5

Signature Radius: 2700(-8)

Cargo Capacity: 132000(-138000)m3

posted by DGDragon 2014.05.17 12:27

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4582930#post4582930

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GARMUR


Caldari Frigate Bonus per level: 25% bonus to missile damage

Gallente Frigate Bonus per level: 10% bonus to warp scrambler and warp disruptor range


Role Bonus: 

200% bonus to missile velocity

50% penalty to missile flight time


Slot layout: 3H, 4M, 3L; 0 turrets, 3 launchers

Fittings: 38 PWG, 178 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 680 / 590 / 560

Capacitor (amount / cap/sec) : 400 / 2.05

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 415 / 3.2 / 987000 / 4.38s 

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 28km / 650 / 5

Sensor strength: 13

Signature radius: 32

=======================================================================================

ORTHRUS


Caldari Cruiser Bonus per level: 20% bonus to missile damage

Gallente Cruiser Bonus per level: 10% bonus to warp scrambler and warp disruptor range


Role Bonus: 

200% bonus to missile velocity

50% penalty to missile flight time


Slot layout: 6H, 5M, 4L; 0 turrets, 5 launchers

Fittings: 900 PWG, 460 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 2950 / 2280 / 2100

Capacitor (amount / cap/sec) : 1550 / 3.16

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 245 / .48 / 9362000 / 6.23s

Drones (bandwidth / bay): 25 / 25

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 300 / 7

Sensor strength: 21 

Signature radius: 120

=======================================================================================

BARGHEST


Caldari Battleship Bonus per level: 5% bonus to missile damage

Gallente Battleship Bonus per level: 10% bonus to warp scrambler and warp disruptor range


Role Bonus: 

200% bonus to missile velocity

50% penalty to missile flight time


Slot layout: 8H, 6M, 6L; 0 turrets, 7 launchers

Fittings: 11600 PWG, 700 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 11200 / 8750 / 8100

Capacitor (amount / cap/sec) : 6100 / 5.28

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 148 / .098 / 98467000 / 13.38s 

Drones (bandwidth / bay): 50 / 75

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 76km / 110 / 7

Sensor strength: 29

Signature radius: 370

=======================================================================================


They can be purchased from the Mordu’s Legion LP store in Pure Blind for the following prices:


Garmur Blueprint: 20,000 LP and 10,000,000 isk

Garmur: 80,000 LP and 5,000,000 isk


Orthrus Blueprint: 80,000 LP and 20,000,000 isk

Orthrus: 240,000 LP and 15,000,000 isk


Barghest Blueprint: 400,000 LP and 100,000,000 isk

Barghest: 800,000 LP and 80,000,000 isk


The larger part of the supply will come from a set of new NPCs that will spawn in all lowsec asteroid belts. These will be uncommon npcs with a similar rarity to hauler spawns. Each NPC will appear by itself and will drop the blueprint for its associated ship 100% of the time. The chance of these Mordu’s Legion NPCs spawning is equal in all areas of lowsec.


배들의 가장 큰 공급원은 로섹 소행성대에 리스폰되는 새 NPC들의 드랍일 것임. 하울러가 뜨는 것만큼 가끔 뜨는데, 위 해당 배와 같은 모델링의 배는 해당 모델링 배의 BPC를 100% 확률로 떨굼. 이들 배는 뉴에덴 전역의 로섹에서 뜸.

posted by DGDragon 2014.05.10 19:38

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=343137


팩션 워페어를 해본 적이 없어서 확실하게 알아볼 수 있는 것만 번역한다. 상세한 건 직접 보기 바람.


1. New Large Outposts

보다 큰 배들의 활약을 위해, dungeon distributions에 라지 아웃포스트를 추가함.

다른 아웃포스트와 마찬가지로 이것도 없어질 때마다 약간의 딜레이 뒤 리스폰됨.


2. NPC and Spawning Changes

FW complexe에서 NPC가 파괴되면 랜덤 타이머 뒤 딱 1대씩 리스폰됨.

랜덤 타이머는 Novice, Small은 90~180초이며 Medium, Large에선 90~300초.


NPC DPS가 현재보다 20~40% 깎임. 리페어율이 더 오르고, 대신 체력은 줄어듬. 고화력 배 유리함.


3. Cloaking prevention within capture range


캡처 포인트에서 30km 이내에선 클로킹 안 되게 됨.

정확하게는 현재의 30km 거리로 찍히는 곳까지, 패치 뒤로는 0km로 찍히게 됨.


posted by DGDragon 2014.05.10 19:36

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4562427#post4562427


Starbase Defense Management 찍을 때 이제 앵커링 5단 대신 4단 찍으면 됨.


포스에 설치하는 방어 모듈을 포스건이라고 하는데, 원래는 공격대상이 나타났을 때 건 기본 AI가 제멋대로 타겟 잡아 공격하는데

저 스킬이 있으면 스킬당 1개씩 포스건을 수동으로 조작할 수 있음(그래서 포스 거너라고 부름).

즉 점사가 가능해지므로 효율이 무시무시하게 올라감. 다만 지금까지 선수 조건이 앵커링 5단이었음. 그런데 다음 패치에서 4단으로 내린다는 것.

posted by DGDragon 2014.05.06 23:15

어셈블리 어레이


* 모든 어셈블리 어레이(Drug laboratory, Subsystem System Array, Rapid Equipment Assembly Array, Supercapital Assembly Array 예외)에 자원량 감소 2%가 붙음. 어셈블리 어레이의 생산 시간 감소 25%는 유지됨.

* Advanced Assembly array는 더이상 자원낭비율 10%를 가지지 않고, 그들의 원본처럼 2% 자원량 감소를 가짐(역주: 그러나 1,000의 CPU를 먹고 1개 라인만을 가지는 T2 쉽 조립은 여전히 대다수의 경우 쓸모가 없음).

* Rapid Equipment Array의 자원낭비율 20%는 5%로 줄어듬.

* 어셈블리 어레이가 하는 일을 정확히 표현하기 위해, X-Large Assembly Array는 Capital Ship Assembly Array라는 이름이 됨.

* 마찬가지 이유로 Capital Ship Assembly Array는 Supercapital Ship Assembly Array라는 이름이 됨.


용적 증량

Corporate Hangar Arrays: from 1,400,000 m3 to 3,000,000 m3.

Ammunition Assembly Array: from 150,000 m3 to 1,000,000 m3.

Component Assembly Array: from 1,000,000 m3 to 1,500,000 m3.

Drone Assembly Array: from 150,000 m3 to 1,000,000 m3.

Equipment Assembly Array: from 500,000 m3 to 1,000,000 m3.

Rapid Equipment Assembly Array: from 500,000 m3 to 1,000,000 m3.


연구소

Mobile Laboratory는 Research Laboratory가 됨.

Advanced Mobile Laboratory는 Design Laboratory가 됨.

Hyasyoda Mobile Laboratory는 Hyasyoda Laboratory가 됨.


Research labs:

Time multiplier for Research ME: 0.7 (was 0.75).

Time multiplier for Research TE: 0.7 (was 0.75).


Design labs:

Time multiplier for copying: 0.6 (was 0.65).

Time multiplier for invention: 0.5 (was 0.5).


Hyasyoda labs:

Time multiplier for Research ME: 0.65 (was 0.75).

Time multiplier for Research TE: 0.65 (was 0.75).

posted by DGDragon 2014.05.04 18:59

http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=researching-the-future


1. 카피 시간을 BPO 생산 시간과 같게 변경. 글 뉘앙스로는 BPO 생산 시간은 기존과 동일하고 카피 시간만 줄어듬. 스킬로 생산 시간이 20% 줄어들고 카피 시간은 25% 줄어들기 때문에 궁극적으로는 카피 시간이 생산 시간보다 조금 더 빨라짐.


2. Manufacturing Efficiency (ME), Production Efficiency (PE)의 이름을 Material Efficiency, Time Efficiency로 변경. 더 직관적으로.


3. ME가 10레벨까지만으로 변경. Waste 개념이 삭제되고, 베이스 자원이 현재보다 11% 증가. 대신 ME 1레벨 증가마다 이전보다 자원이 1%씩 감소. ME 1레벨 올릴 때마다 들어가는 시간이 대략 2.5배씩 증가. 즉 현재 스킬 시스템이 10레벨 만렙제로 바뀌어 BPO ME에 적용된다고 보면 됨. 최종적으로 퍼펙트ME / ME 만렙시 들어가는 자원은 동일.


- T1 총알 BPO가 1랭크, T1 모듈은 2랭크,  T1 frigates/cruisers/battleship 들은 각각 20/40/60랭크, 타이탄은 현재 계산으론 3414랭크. 중간의 무수한 BPO들은 지금 애들이 노가다 돌리는 중.


4. 기존 BPO 변화


ME/TE 1 -> ME 5%/TE 10%, ME/TE 5-9 -> ME 9%/TE 18%, ME/TE 10 이상 ->ME 10%/TE 20%.



* 포인트1: 현재 ME 10 미만에 퍼펙트 ME인 것들: ME 10 찍어놓지 않으면 만렙 ME가 아니게 되어 자원량이 늘어날 가능성 있으므로 10까지 찍어둘 것.

* 포인트2: 지금 BPO 들을 사서 ME / TE 10 찍어놓으면 패치 뒤 만렙 BPO가 되어 비싸게 팔 가능성 생김.

* 포인트3: 패치 뒤엔 BPO 카피 시간이 빨라지기 때문에 T2 생산시 BPO 필요량이 감소.

posted by DGDragon 2014.05.03 20:21

http://carbonblack.tistory.com/entry/%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8-2014%EB%85%84-%EC%97%AC%EB%A6%84-%ED%99%95%EC%9E%A5%ED%8C%A9-%ED%81%AC%EB%A1%9C%EB%85%B8%EC%8A%A4-%EC%86%8C%EC%8B%9D


6월 3일 패치 예정.

여기에 쓰인 이야기들은 총 3일 중 이틀의 이야기이며 마지막 날 이야기도 쓸거지만, 원래 첫날에 이브 얘기 제일 많이 하고 다음 더스트, 발키리 그리고 나머지 순서라서 이브 얘기는 별게 없을 것 같다.


인더스트리


내일이나 모레 별도로 쓸 예정. 리프로세싱처럼 완전 번역은 아니고 간단 요약으로. 리프로세싱은 천지 개벽 수준이나 나머지는... 그냥 그렇다. 끼치는 영향이 많고 적고의 얘기가 아니라, 시스템 구조를 뜯어고치는 게 아니라는 이야기. 필자가 기대하는 부분이 하나둘이 아니나 가장 기대하는 부분은 UI 개선. 인벤션 한 번 할 때마다 마우스 클릭만 8번하는 건 참아줘.


프로스펙트


벤처의 T2 버전. 코버트 옵스가 가능한 배로, 그냥 채광에도 쓸만한 물건이지만 코버트 옵스가 기본적으로 요구하는 스킬에 비교해보면 그냥 채광으론 스킬 대비 수익이 별로다. 이 배의 가장 큰 장점은, 블랙옵스와 조합하여 탐사로 가스를 찾은 뒤 블랙옵스가 포인트 찍고 프로스펙트가 점프하여 널섹의 가스들을 도둑 채굴해갈 수 있다는 점. 기존의 시스템에 하나의 배만 추가하여 새로운 컨텐츠를 만들어내다니, 정말 놀라운 발상이다. 다만 그동안 PvP 전용스킬이었던 코버트 옵스 계열 스킬을 쳐야 한다는 점이 처음 시작하려는 사람에겐 부담으로 다가올 수 있겠다. 보통은 채광 캐릭터에게 클로킹 / 점프 드라이브 스킬을 치지는 않으니까. 하지만 시간이 해결해줄 문제지.


프레이터 / 점프 프레이터에 리그 장착 가능


모듈 장착 슬롯은 생기지 않으나 리그를 장착가능하게 되었다. 이 발표가 나오자마자 잘 쓰이는 캐피털 리그는 지타에서 자취를 감춘 상태.

뭐 좋은 아이디어고 괜찮긴 한데 딱 하나 걸리는게 카고 옵티마이제이션 리그의 존재다. 저 리그를 박으면 해당 배의 카고가 늘어나는데, 배의 허용치 설정에 따라 다르겠지만 최소 1.5배 이상 카고가 증가하게 된다.


이 얘기는, 프레이터에 리그를 박고 패키지 상태의 캐리어, 드레드넛, 프레이터, 로퀄, 슈퍼캐리어를 싣고 다닐 수 있다는 이야기다. 또한, 부피 50만 이하 스테이션 업글 아이템을 그냥 옮길 수 있다는 이야기이기도 하다(필자가 기억하고 있는게 정확하다면). 혹시 리그를 박는 만큼 기본 카고를 줄이거나 배 옵션을 변경하지 않을까 하고 찾아봤는데, 그런 얘기는 없었던 것 같다.


JF의 경우에도 엄청난 버프인데... 이 얘기대로라면 현재 논의 중인 연료량 1.5배 증가도 납득이 가긴 한다. 문제는 JF가 항상 만차로 다니는게 아니기 때문에 비선형적이긴 해도 연료소모량이 증가하긴 한다는 거지만...


새로운 배의 추가 / 기존쉽의 리모델링


다른거엔 관심없고 필자가 처음 게임 시작할 땐 프리깃이나 크루저 급에선 각 팩션마다 정말 병신 같은 디자인이 있었는데(특히 좌우 비대칭도 아주 해괴한 쪽으로 비대칭) 리모델링할 때마다 이게 없어지고 모델링 / 디자인 자체도 굉장히 멋지고 세련되게 나오고 있다. CCP 돈 벌어서 실력 좋은 디자이너 고용했구나...


모듈 리밸런싱


이건 여름 패치 사항은 아니고 지금부터 이렇게 해나갈거라는 얘기긴 하지만... 솔직히 정말 깜작 놀랐다.


배까지야 리밸런싱한다고 티어 위주에서 롤로 바꾸고 리밸런싱을 다 해도 경우의 수가 적은데, 모듈의 경우 이렇게 다변화를 해버리면 밸런스 잡기가 진짜 어렵고, 지금도 크게 하자 있는 시스템도 아니기 때문이다. 서비스한지 몇년된 게임이 자신의 시스템 근본부터 이렇게 뜯어고쳐버리는 건 처음보는 일이기에 존경심이 일어날 정도.


하지만 이것도 쉽 기반 스킬 변경과 마찬가지로 꽤 긴 시간이 필요할 것 같다. 그리고 패치되고 나면 피팅 사이트가 폭발할 것 같은 느낌.


발키리


노관심.


더스트


'프로젝트 레기온'이 발표되었다. 더스트는 기존대로 PS3로 가고(4는 포기, 3도 언제까지 서비스할지 미정) 프로젝트 레기온은 PC용이다. 뭐 더스트는 PS3 독점으로 계약을 했으니까 말이지... 레기온도 더스트와 동시기에 시작해서 이미 준비기간 5년이라고 하는데 글쎄다 후후후후 5년 준비한 동영상이 저건가염.


뭐 여튼 더스트와는 달리 MMOFPS + PvE 위주로 간다고 한다는 것 같다. FPS에서 PvE라... 안 좋은 느낌인데. 국내에서도 시도했다가 물말아 먹은 게임이 있었지 헉슬리라고... 여튼 기대는 됨. 이브와 경제 연동이 된다는 측면에서 더더욱.

posted by DGDragon 2014.05.03 18:54

DroneRevamp (1).xls


파이터의 경우 드론 인터페이싱 5단 기준 현재와 동일한 딜을 갖게 되고,

나머지 스킬(이래봤자 종족 스페셜라이제이션 뿐이지만)과 DDA는 모두 '순수한 증가'분이 된다고 한다.

즉 DDA만 생각해봐도 엄청난 딜량 증가다.


파이터바머의 경우 현재 슈캐딜은(DPS 기준 닉스 1만, 나머지 8천) 드론 인터페이싱 5단 및 T2 DDA 2개를 달면

현재보다 '약간' 더 높은 딜을 보여준다고 한다.

패치 뒤 파이터 바머 베이스 딜량이 1,400인데 드론 인터페이싱 5단 1.5배 및 T2 DDA 2개 1.475배를 하면 3,097.5. 현재는 3,000이니 맞는 듯.

DDA를 그보다 더 달거나 더 좋은 모듈을 달면, 그만큼 현재보다 딜이 올라간다고 한다.

이로서 닉스는 너프를 먹게 되었다. 현재 수준의 딜을 유지하기 위해서 DDA를 달면, 그만큼 탱킹이 낮아진다(현재 닉스 표준 피팅은 로우 슬롯 올탱킹이다). 반대로 현재의 탱킹을 유지하면, 딜량이 현재보다 30% 낮아진다(DPS 7,000).

와이번은 4로우에서 댐컨 빼고 T2 DDA 3개까지 가능한데, 이렇게 되면 DPS가 9,335가 된다.

그리고 또한 DDA를 팩션이나 오피서를 달면 여기서 더 올라가게 된다.

posted by DGDragon 2014.05.03 18:51

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4431589#post4431589


라이트 1랭크, 미듐 2랭크.


헤비가 5랭이기 때문에 1,2,3랭이 되거나 1,3,5랭이 되지 않을까 했는데 예상이 빗나갔다.


드론을 주 공격수단으로 쓰지 않는 이상 라이트 드론만 치면 되기 때문에 다수의 유저들에겐 스킬 수련 기간의 단축이 되지 않을까 한다.


뭐 SP 늘어나길 바라는 친구들은 지금 Combat Drone Operation을 5단 쳐두면 256,000포인트만큼 늘어날 것이고.

posted by DGDragon 2010.08.30 23:57

까짓 플렉스 하루 1장이 별 겁니까.

전 사진하고 달라진 세팅: 센트리 투리페어 도미 -> 올 T2 세팅 크로노스(T1 메타 3 이하 템도 있음). 오오 머로더 오오...

스테이션 생텀은 탱킹이 너무 빡세고 나머지 한 종류만 집중적으로 터는데, 생텀 터는 웨이브 중 ECM 거는 크루저가 딱 한 번 나오는데 얘들이 얼마만에 잡혀주느냐에 바운티가 달라짐. -_- 도미 탈 때는 신경 안 썼는데 크로노스는 건쉽이라... 미디엄 드론으로 크루저를 3대째 잡고 있으면 정말 빡이 칩니다.

posted by DGDragon 2010.08.15 11:34


사용한 함선은 평범한 T2 Only 투리페어 라면형 피팅 도미, 하이 슬롯엔 350mm 레일건 II 3정(파워그리드가 모자랐음), DPS는 500 내외, 플레이 형태는 솔로잉으로 아노말리 털기(생텀, 없으면 헤이븐), 적은 구리스타스.


중간 아랫부분에 수입이 확 줄어든 부분은 10/10 데드인 메이즈를 털 때의 기록인데, 아이템 수입이 추가로 한 사람당 50~60밀 정도 됨. 그런데 물건이 안 팔려서인지는 몰라도 아직 못 받았음.


얼라 엠파 워만 끝나면 크로노스 올려야지. -_-

posted by DGDragon 2010.07.04 19:30

이건 사족인데, 크로노스를 타기 위해 어드밴스드 웨폰 업그레이드 스킬을 올릴 때가 크로노스가 지타 최저가 580일 때였다. 그때 스키마님에게 570밀에 사고선 '이게 최저점일 거야! 틀림없어!' 하곤 매우 좋아했었는데, 열흘쯤 지나 타이라니스(이 패치 이름은 볼 때마다 워해머 세계관의 타이라니드를 떠올리게 한다) 패치도 되고 스킬도 다 올리고 한 시점에서 지타에 배 가지러 가니까 최저가 540밀이었다. 패치 때 가격 변동으로 돈 거머쥐는 사람도 많지만, 난 아무래도 안 되는 듯.

어쨌거나 고대하던 머라우더를 사고 모듈도 산 뒤 열심히 미션을 했다. 아주 열심히 했다. 대단히 열심히 했다. 그 결과 머라우더 값만큼 더 벌고, 2빌을 찍고도 110밀을 더 벌었다. 와우? 바운티만 그렇고 LP랑 룻템도 쌓였으니 갖다 팔면 돈이 더 되겠지. 타이라니스 패치가 그렇게 나쁘지 만도 않은게, 패치하면서 줄어든 룻양이 딱 크로노스 카고만큼이다. 더 많았다면 필자는 많은 시간을 '아 뭘 가져가야하나'하면서 고민했겠지.

모아둔 돈을 보면서 흐뭇해하는 것도 잠시. 이제 쓸 때가 다가오고 있다. 슬프군.
posted by DGDragon 2010.06.18 20:11

출장 가 있는 동안 갈렌테 배쉽 5단을 26일 동안, 어드밴스드 웨폰 업그레이드 5단을 18일 동안 총 44일에 걸쳐 올리고 머라우더인 크로노스에 탔다.

처음 탔을 때는 전투와 트랙팅과 루팅과 샐비징을 동시에 하는 게 정신 없고 머리 아파서 돈이 잘 벌린다는 느낌을 그다지 받지 못했으나 손이 익숙해지니 돈 버는 속도가 전과는 차원이 달라졌다는 게 바로 느껴진다.

마치 ISK와 LP를 진공청소기로 후욱 빨아들이는 느낌이랄까. 대신 드론을 놓고 다니는 일이 빈번해서 돈을 상당히 까먹고 있긴 하다.

사용하는 포가 반이 되어서 시험적으로 써본 팩션탄의 효능도 한 몫한 것 같다. 어차피 갈렌테 팩션 LP는 싸구려니까;

이제 엠파에 적절한 돈벌이 수단도 마련했으니, 미디엄 하이브리드 터렛를 T2로 친 뒤 아우터로 나가는 일만 남았다. 아우터에선 Long Rang BattleCruiser(LR BC)에 적절한 스킬만 적당히 쳐주고 드레드넛인 모로스에 도전해봐야지.

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