posted by DGDragon 2011. 2. 13. 16:45

0123456789101112

싱글을 베테랑 난이도로 클리어하고 멀티 포함해서 접기로 했다. 가장 큰 이유는 멀티에서의 핑이 40~50 가량이었는데 며칠 전 150 정도로 뛴 뒤 내려오질 않아서이고(KT인데!), 사실 좀 질리기도 했다. 싱글은 불법 복제로 했었기에 기록으로 남기고 싶어서 베테랑으로 클리어했고... 멀티는 프리스티지 7회 정도 돌았음.

역시 싱글의 시나리오는 레전드급이다. 진행 중 레즈노프가 메이슨에게 끼친 영향에 대해 말이 많은데... 우리가 WAW에서 본 레즈노프는 그저 군인이었을 뿐이고 메이슨을 대한 태도도 순수했기 때문에 고의적으로 메이슨의 세뇌에 간섭했을 것 같지는 않지만, 중간에 메이슨이 'We have to kill ~~' 이라고 한 걸로 봐선 그가 반복적으로 말한 'ALL MUST DIE'가 메이슨의 세뇌에 끼어들어간 건 확실한 것 같다. 뭐 다음 작품에 대한 힌트도 INTEL에 있다고 하니, 액티비전과 트라이아크가 망하지 않는 한 나올 다음 작품에서 이에 대한 정보가 더 나올지도 모르겠다.

그런데 아무리 생각해도 싱글 베테랑 난이도는 좀 상식 밖이다. WAW도 베테랑 난이도로 클리어했었는데, WAW 난이도도 만만치 않다고들 하지만 정작 필자는 WAW는 별 어려움 없이 엔딩을 봤지만 블옵은 그게 아니었다. 게임 내 AI들의 위치를 외우지 않으면 도저히 반사 신경으로는 어찌할 수가 없는 건 좀 너무 심한 것 아닌가. 특히 망할 놈의 케산에서 네이팜 통에 칼 꽂는 것과 카우룽 탈출 미션 맨 처음 적이 난입할 때는 필자에게 통제권이 넘어오기 전에 스크립트 진행 중에 그냥 죽어버리는 경우까지 생기곤 했는데 정말 어이가 없었다.

멀티의 경우엔 가장 심각한 문제는 탄 씹힘 문제. 분명히 조준하고 쐈는데 탄이 실종된다. 빗나가면 주변에 튕기기라도 할텐데, 그런 것도 없이 그냥 탄이 소멸하는 것이다. 자동 소총인 경우에도 한두발 사라지면 생사가 갈리는데, 점사나 단발총이면 두말할 것도 없다. 그리고 프리스티지를 돌리고 무기를 사는 경우 무기가 안 사지는 버그가 있는데(발매된지 몇달이나 지나 며칠 전에 고쳐졌다고 하는데, 패치 뒤 프리스티지를 돌리지 않아 확인은 못해봤다), 필자의 생각으론 그냥 안 사진다기 보다 서버측의 무기 가격이 올라가는 것으로 보인다. 그러니 클라이언트에선 사지고 밖으로 나와서 서버와 싱크를 맞추면 돌아가있지. 프리스티지에서 생기는 버그인 걸 보면 QA가 많이 부족했던 것 같다.

버그가 아닌 게임 내부의 불만을 보면... MW2에서 초강세였던 몇몇을 잘라내고 너프하고 했는데, 너무 심하게 한 나머지 스나이프나 샷건이 그냥 죽어버려서 밸런싱이 반대로 치우친 감이 있다. 그러면서도 총 밸런싱을 못 잡아서 AK74u는 완전히 우주 무기가 되었고... 유탄 때문에 어태치먼트 무기(마스터키와 화염방사기)와 세컨더리 무기가 스케빈저로 충전이 되지 않는 게 너무 아쉬우며 연사의 경우 반동이 너무 심해서, 근거리라면 몰라도 미묘한 거리에 걸릴 경우 반동이 운 좋게 가운데 몰리는 사람이 승리하는 경우가 잦다.

뭐 이러니저러니해도 결국 200시간 넘도록 잘 했는데, MW2와 비교해보면 플레이시간이 확실히 짧아졌고, 질리는 감이 더 강해진 느낌이 드는 게 사실이다. 이제 슬슬 알보병에서 벗어나 분대라든가 탈 것이라든가 이런 게 있는 게임으로 넘어갈 차례인가. 그러고 보니 RPG 밀린 거 좀 하다보면 연말에 배필 3가 나올텐데, 그 타이밍이 필자가 3년 만에 PC를 업글할 타이밍과 겹칠 것 같은 운명의 예감이 든다.

posted by DGDragon 2010. 11. 28. 21:25

012345678910

그간 2차 대전에 머물던 FPS의 주류가 갑자기 현대전으로 넘어왔다가, 필자가 해보는 게임 중에선 최초로 베트남전을 배경으로 했다고 해서 크게 기대한 게임. 그러나 베트남전이 등장하긴 하지만 이게 주 배경은 아니고 어디까지나 스테이션 중 하나이다. 이 게임의 배경을 딱 줄이라 한다면 아마 '냉전 시대'가 되겠지.

뭐 사운드는 이젠 고만고만하고... 그래픽이 크게 좋아진 건 아니지만, 그렇다고 전작 수준에 머물고 있지는 않다. 찬사를 받기 어렵다기 보다는 욕은 안 먹을 정도로 발전했다고 할 수 있을 정도의 미묘한 전진. 하지만 멀티가 중심인데, 싱글에서 빡세게 땡길 필요는 없겠지.


싱글

모던 워페어 시리즈는 안 그랬던 것 같은데... 모던 1이나 2 생각하고 베테랑 했다가 뒷골 잡고 넘어갈 뻔 했다. 난이도 정말 장난 아니다. 특히 AI의 반사신경은 놀라워서, 필자는 베테랑으로 하려다 죽고 하려다 죽고 하다가 거의 전 맵의 AI 등장 타이밍을 암기하는 수준에 이르렀고, 그마저도 넘길 수 없어서 레귤러로까지 내린 스테이지도 있었다. 물론 난이도 설정이야 제작사의 마음이지만, 인간의 반사 신경에 맞추라고 좀. 그리고 미션 목표가 모호한 게 두엇 있는데, 특히 베트남 전에서 모두가 공감할 '그 스테이지'는, 대체 씨발 뭐 어쩌라는 건지 분통이 터졌다.

그러나 블랙 옵스의 싱글 시나리오는 대단히 훌륭하다. 역사상 실존 인물과 가공 인물, 실제 사건과 가공 사건, 그리고 몇몇 미스테리와 음모론을 섞어서 엮어낸 시나리오는 그 자체는 물론이거니와 이를 스테이지로 풀어낸 것도 정말 상상을 초월하는 퀄리티를 자랑한다. 심지어는 이를 트라이아크의 전작 CoD: WAW와 연계해서 전개하는데다 후속편의 떡밥까지 적절히 던져주고 있다! 필자가 뭐 이쪽 계열의 거장 바숔이라던가 하는 부류를 많이 해본 게 아니라 자신은 할 수 없지만, 일단 필자의 경험 상으론 최상급의 시나리오를 가진 게임.

모던 워페어 1, 2도 멋지고 훌륭하긴 했지만, 각 장면이 멋졌지 전체 시나리오를 죽 연결해서 보면 좀 억지가 있는 편이었다. 그러나 블랙 옵스는 전혀 그렇지 않다. 이것만큼은 블옵의 완전 승리다. 한가지 단점이 있다면 모던 시리즈에서 빠지지 않던 스나이퍼 미션이 없다는 것. 미션 내부에서 조용히 적을 처리하는 부분이 없는 건 아니지만 스나이퍼로서 위장해서 몰래 접근하는 게 아니라 특수 부대 부대원으로서 가는거라 좀 아쉬운 감이 있다.


멀티

41시간 플레이, 프리스티지 1회 후 18레벨

모던 2와 대단히 유사하나, 물론 다르다. 주무장, 부무장, 설치물, 수류탄, 특수 수류탄, 3개의 퍽(그리고 프로)이 있는 건 동일하나, CoD 포인트라는 일종의 돈으로 사야 하는 것들이 상당한 부분을 차지하고, 내용물도 많이 바뀌었다. 킬스트릭도 마찬가지고. 케어패키지 닌자나 쌍체스터 같은 특수 패턴을 제외하곤 버려둔(그래서 움프가 득세한 - 뭐 필자도 소음 움프는 애용했다만) 모던 2와는 달리 밸런싱에 상당한 신경을 쓰고 있는 느낌이 정말 와닿는다.

프리스티지는 15프리스티지까지 있는데, 레벨도 50레벨인데다 각종 챌린지가 대폭 증가하고 또 프리스티지마다 챌린지가 리셋되니 경험치 쌓기는 그렇게 어렵지는 않을 듯 싶다. 모던 2 같은 경우 280여시간하고 프리스티지 4회인가 6회인가 했지만 블옵은 40시간하고 프리스티지 후 18레벨이니까.


유혹에 져서 정가 다 주고 사긴 했지만, 후회하지 않는 게임. 물론 모던 워페어 2를 기반으로 발전시켰다는 느낌이 강해서, 창의성 측면에선 높은 점수를 주긴 힘들지만, 그냥 들어가서 뛰고 죽이기엔 딱이다.

하지만 윈도 7, ATI 4천번대 그래픽 카드에선 프리징 버그가 있다. 어딘가에서 본 팁으로 CFG 파일을 수정해서 지금은 버그가 발생하진 않는데, 싱글에서도 약간의 문제가 있었고, QA가 좀 미흡한 듯. 이미 한 번의 패치가 있었고, 트라이아크가 관심을 갖고 데이터 수집 중이라 하니 그걸 기대해본다.

posted by DGDragon 2009. 6. 17. 16:56
사용자 삽입 이미지

비누!


* 어려움 난이도로 클리어.

콜 오브 듀티 시리즈에서 처음 해본 게임.

그 명성에 걸맞게 완벽한 그래픽, 완벽한 사운드, 완벽한 전장 체험 등등을 제공해주며 정말 전장에 있는 것 같은 느낌을 주었다. 수류탄만 빼고. 하지만 되던지기도 그렇고 15미터 떨어지면 피해가 없다는 거야 플레이어 배려로 보고 넘어갈 수 있는 부분이다.

여하튼 800미터 저격하고 튈 때 내 옆구리조차 지켜주지 못해서 한 미션에만 1시간 30분을 매달리게 만든 망할 아군 AI와 제대로 매달려서 하면 10시간도 안 걸릴 것 같은 짧은 플레이시간을 제외하곤 깔 게 없는 게임. 최소한 자기와 나 사이의 공간에 와서 총질하는 녀석은 배제해야 할 것 아닌가. 하지만 반대로 생각해보면 평소의 다른 미션에선 보조를 잘 해주다가 저 미션에서 바보 같은 삽질을 해대서 더욱 튀어보이는 걸지도 모르겠다.

모던 워페어 2도 매우 기다려진다.