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  1. 2016.11.27 [이브 온라인] 꿈을 만들자: 엔지니어링 컴플렉스 갱신 및 Q&A
posted by DGDragon 2016.11.27 18:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6688508#post6688508


가장 큰 변화는 컴플렉스에서 리그 강도 보너스를 삭제하고 이를 평범한 작업시 재료, 시간, 비용 감소로 대체한 것임. 이는 여러분이 엔컴에 특정 리그를 꽂지 않고 작업을 돌려도 강력한 보너스의 일부를 받을 수 있다는 것을 의미함. 그리고 리그를 꽂으면 그 이상의 특화 보너스를 받을 수 있는 것임.


새로운 계획에 따른 각 엔컴의 역할 보너스는 아래와 같음:


RAITARU

1% reduction in manufacturing job required materials

15% reduction in manufacturing and science job required time

3% reduction in manufacturing and science job required ISK cost

25% reduction in Engineering Service Module fuel consumption


Azbel

1% reduction in manufacturing job required materials

20% reduction in manufacturing and science job required time

4% reduction in manufacturing and science job required ISK cost

25% reduction in Engineering Service Module fuel consumption


Sotiyo

1% reduction in manufacturing job required materials

30% reduction in manufacturing and science job required time

5% reduction in manufacturing and science job required ISK cost

25% reduction in Engineering Service Module fuel consumption


이 변화에 맞춰, 리그들의 보너스도 수정함:


재료 감소 리그 기본 보너스: 2% T1, 2.4% T2

시간 감소 리그 기본 보너스: 20% T1, 24% T2

비용 감소 리그 기본 보너스: 10% T1, 12% T2

로섹 리그 보너스 배율: 1.9x

널섹 리그 보너스 배율: 2.1x


이런 변화들의 최종 결과로서, 모든 연구 및 생산 작업에 있어 강력한 일반 보너스 제공 혹은 특화 보너스 제공의 밸런스가 보다 더 잘 맞춰질 거라 생각함.


우리는 또한 현재 디자인에서 연료 비용이 너무 비싸다는 의견에 동의함. 따라서 우리는 모든 엔지니어링 서비스 모듈의 연료 비용을 줄였음(생산, 연구 및 인벤션 서비스 -40%, 캐피털 쉽야드 -20%, 슈퍼캐피털 쉽야드 -10%)


새 연료 요구량 디자인은:


Manufacturing, Research, Invention: 12 blocks per hour (엔컴 보너스 후 9)

Capital Shipyards: 24 blocks per hour (엔컴 보너스 후 18)

Supercapital Shipyards: 36 blocks per hour (엔컴 보너스 후 27)


그리고 거대 엔컴의 취약 시간을 조정할 예정이며, 이는 Azbel 14시간, Sotiyo 26시간이 될 것임.


마지막으로, 요청받은 정보를 추가로 드림.


BPO Costs:

Raitaru Blueprint: 4,000,000,000 isk

Azbel Blueprint: 25,000,000,000 isk

Sotiyo Blueprint: 100,000,000,000 isk


Rig Material Requirements

http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/70592/1/ECRigMaterials.jpg


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6688509#post6688509

Q: 블로그 마지막 사진은 뭐임? 이제 슈퍼캐피털 건조하면 밖에서 보임? 블로그에선 전혀 언급이 없었는데.

A: 미래에 건조중인 슈퍼캡이 밖에서 보이도록 하는 것에 대해 생각 중이나, 11월 확장팩에서 반영되는 사항은 아님. 그걸 구현하기 위해선 더 많은 작업이 필요하며 그거보다 우선 사항이 더 높은 작업들이 산적해 있음.


Q: 리프로세싱 리그가 드릴링 플랫폼에서 보너스를 더 얻는게 확실함?

A: 그러함. 드릴링 플랫폼이 리프로세싱에 보너스를 받는 스트럭처가 될 것으로 정해져있음. 엔컴은 시타델과 동일한 리프로세싱 능력을 가질 것임.


Q: 마켓 서비스 모듈 설치는 어떰?

A: 마켓 서비스 모듈은 Azbel (large)과 Sotiyo (Xl)에 설치 가능함.


Q: 로섹에 생산 버프 준다며 써커 어레이 줬었는데 이제 끝임?

A: 써커 어레이의 특별한 기능을 대체할 계획을 갖고 있고 작업 중임. 이 대체물은 첫번째 어센션 릴리즈에는 나오지 않을 거지만, 미래에 써커 어레이가 퇴출되기 전에는 준비될 거임.


Q: 인벤션 서비스 모듈이 T3 리버스 엔지니어링도 겸하는 거임?

A: 그러함. 인벤션 서비스 모듈이 T2, T3를 겸함.


Q: 가스 리액션?

A: 리액션은 지금은 변하지 않고, 당분간은 포스에서만 가능할 것임. 이를 바꾸게 된다면 잘 설명하도록 하겠음.


Q: 그래서.. Standup Invention Lab I module을 아스트라후스(역주: 미디엄 시타델)에 설치 가능함?

A: Yes.


Q: 리그를 2개 박는게 가능함? 만약 가능하다면 스태킹 페널티를 받는 거임?

A: No. 현존하는 스트럭처 리그는 동일 종류(T1, T2 합쳐서 계산)는 한 스트럭처에 하나씩만 박을 수 있음.


Q: 프레이터, 오르카, 보우헤드, 점프 프레이터 얘기인데, 캐피털 쉽야드를 요구함 아니면 매뉴팩처링 플랜트에서 그냥 가능함?

A: 프레이터, 점프 프레이터 및 Industrial Command 함선은 일반적인 매뉴팩처링 플랜트에서 생산 가능하며 Raitaru에서 건조 가능함.


Q: 우주에서 찾을 때 시타델처럼 작동함 아니면 현재 포스의 메커니즘을 따름?

A: 시타델과 동일함.


Q: 스몰 스트럭처는 언제 공개됨?

A: 지금은 계획이 없음.


Q: 가장 작은 엔컴에서 킵스타 생산 가능함?

A: 가능함.



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